NEWS, 4.3.2 & RAUMSCHIFFS-DEEP DIVE ! GIVEAWAY: STINGER + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Gameplay, Schiffsvorstellungen und Giveaway in Star Citizen
Im Mittelpunkt standen umfassende Gameplay-Inhalte zur Version 4.3.2, eine detaillierte Einschätzung der besten Raumschiffe in verschiedenen Kategorien sowie die Ankündigung und Durchführung eines Giveaways für den Stinger mit LTI. Gleichzeitig wurden das nahe Perseus-Update und die daraus resultierenden strategischen Vorteile für Spieler beleuchtet.
Willkommen und Stream-Vorschau
00:09:28Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen zum Samstags-Event. Es wird eine Mischung aus 4.3.2 Gameplay, einem Deep Dive zu den besten Raumschiffen in Star Citizen sowie einem Gameplay-Tour gegen den Sandwurm in Pyro 1 erwartet. Zusätzlich sind Inhalte aus Frontier Fighters, Hauling und einer breiten Auswahl an Aktivitäten geplant, um den Zuschauern ein buntes Programm zu bieten.
Perseus-Update und Giveaway-Ankündigungen
00:14:21Das Highlight des Streams ist das nahende Erscheinen der Perseus in ungefähr drei Wochen. Es wird erwähnt, dass das Schiff kleiner als die Polaris sein wird, aber dennoch als sehr nützlich für Missionen wie High-Security-Trading gilt. Parallel läuft ein Giveaway für eine Stinger mit LTI. Zudem wird für Unterstützer und Abonnenten ein vierfacher Star-Bonus für heute und morgen angekündigt, um für entgangene Stars auszugleichen.
Deep Dive: Die besten Raumschiffe nach Kategorien
00:28:55Der Streamer präsentiert eine umfassende Schiffseinschätzung in verschiedene Kategorien: Industrie-Solo, Industrie-Multi, Kampf-Solo, Kampf-Multi und Allrounder (Daily Driver). In der Kategorie Industrie-Solo führt die Vulture aufgrund ihrer Vielseitigkeit und der Hull A wegen ihres günstigen Preises und der großen Ladekapazität. Als besonders guter Allrounder für Anfänger wird die Nomad hervorgehoben, da sie auch ein Fahrzeug transportieren kann.
Riesenschiffe als Allrounder und besondere Nischen
00:49:08Gegenüber der Erwartung werden auch große Schiffe wie die Idris und die Polaris als potenzielle Allrounder genannt, da sie über enormen Frachtraum, dicke Schilde, Point Defense und viele Geschütze verfügen. Die Carrack wird ebenfalls als starker Allrounder gelobt, dank ihres Medic Bay, Frachtraums und der guten Reichweite. Im Bereich Kampf-Solo werden Gladius und Hornet als hervorragende Dogfighter empfohlen, während die Buccaneer als guter und trickreicher Jänger gilt.
Kampf-Multi und abschließende Bewertung
01:04:53Für den Kampf-Multi-Crew-Bereich werden die Paladin und die Redeemer als top Schiffe genannt. Die Paladin wird für ihre hohe Feuerkraft und Wendigkeit gelobt, während die Redeemer stark gegen kleine Schiffe ist. Retaliator und Scorpius werden ebenfalls als starke Kämpfer in ihren jeweiligen Rollen erwähnt. Der Streamer betont, dass viele Schiffe aus der Liste als Daily-Ship-Allrounder geeignet sind, da sie für eine Vielzahl von Gameplay-Mechaniken nützlich sind, während sehr spezialisierte Schiffe nicht immer den gleichen Nutzen haben.
Schiffsvorstellungen für Spielstile
01:13:25Der Stream beginnt mit einer Vorstellung von Schiffen für unterschiedliche Spielstile in Star Citizen. Er erläutert, dass für Solo-Industrie-Spieler die Vulture, Prospector und Golem die interessantesten Optionen sind, während für Multi-Industrie-Spiele die Mole, Reclaimer und Herkules empfohlen werden. Im Kampf-Bereich werden Gladius, Guardian, F-8 Lightning und andere erwähnt. Für den Kampf-Solo ist die Buccaneer stark, für den Kampf-Multi die Paladin und Redeemer. Als vielseitige Allrounder-Schiffe gelten die Nomad, Constellation, Corsair und weitere.
Technical Problems and Streaming Features
01:19:45Es treten technische Probleme bei der Anzeige von Schiffsbildern auf, wodurch einige Schiffe wie die Vulture in der Übersicht fehlen. Der Streamer erwähnt unregelmäßigkeiten bei einem neuen Twitch-Feature, das Stream-Serien zählt und vermutet einen Bug. Zudem gibt es Diskussionen über das Rahmenprogramm, wie etwa einen Giveway für den Stinger mit LTI, der bald ausläuft, und einen Hype-Train im Chat, bei dem Bonus-Stars vergeben werden.
Gameplay und Erkundung in Pyro
01:27:10Die Gruppe fliegt mit der Idris nach Pyro, um den Sandwurm zu jagen. Der Streamer ist von der Performance und dem Respawn-Verhalten der NPCs beeindruckt. Es wird ein neuer Tractor Beam und PDCs (Point Defense Cannons) als positiv erwähnt. Die Route führt durch eine ASD-Location, in der Loot gesammelt und Waffen wie das neue Pulverizer-LMG gefunden werden können.
Performance-Tipps und Event-Vorbereitung
01:57:32Für bessere Performance wird der Tipp gegeben, Frame Generation über den Grafikkarten-Treiber zu aktivieren, was die FPS verdoppeln kann. Vorbereitungen für das nächste große Update und das Event auf Nix werden besprochen. Der Streamer ruft die Zuschauer auf, sich für eine Squadron-Map anzumelden und die vierfach erhöhten Stars sowie Bonus-Stars durch Abo-Verlängerungen im Chat zu nutzen.
Gameplay-Mechaniken und Grafik
02:41:38Die Diskussion beginnt mit technischen Beobachtungen zur Grafik, insbesondere einem Grafik-Desync. Es folgt eine tiefgehende Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken. Kritik wird an der Einordnung von Bosskämpfen in der Open World geübt, da dies das PvP und die Welt zerstören. Der Streamer untersucht, warum bei manchen Helmen ein Fadenkreuz angezeigt wird und bei anderen nicht und stellt fest, dass dies ein Bug zu sein scheint, da es im Tooltip fehlt.
Neue Rüstungen und Ästhetik in 4.4
02:48:22Es wird eine neue Rüstung vorgestellt, die mit Patch 4.4 für Wikido eingeführt wird. Die Designs werden kontrovers diskutiert, da sie als zu ungewöhnlich und nicht-seriös empfunden werden. Einige Aspekte erinnern an Fortnite. Eine neue Banu-Kampfrüstung mit Zöpfen wird gezeigt, wobei offen ist, ob es sich um eine Mischung aus Vendul- und Banu-Designs handelt. Die Ästhetik von Science-Fiction-Rüstungen, die leuchten dürfen, wird positiv bewertet.
Verbesserungen am Quest-System und Locations
02:52:17Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Quest-System verbessert wird, um das Filtern von Locations zu ermöglichen. Derzeit ist es sehr mühsam, durch zahlreiche Aufträge zu scrollen. Auch die Performance von NPCs wird angesprochen, da ihre hohe Anzahl zu Verzögerungen führt. Weiterhin wird erwähnt, dass das Steuerungssystem für den Charakter, wie Klettern und Springen über Hindernisse, noch veraltet ist und dringend überarbeitet werden muss.
Let's Talk Ankündigung und Alien-Interaktionen
02:56:19Ein „Let's Talk“-Video für den Folgetage wird angekündigt, das sich mit Instanzierungen, Story, Dungeons und Raids beschäftigen wird. Die spielbaren Alienrassen werden als unwahrscheinlich für die nächsten 10 Jahre eingestuft. Stattdessen wird der Fokus auf Interaktionen mit Aliens als Questgeber und besuchbaren Alien-Orten wie Banu-Dörfern oder Vendul-Basen gelegt, die in naher Zukunft erscheinen sollen.
Pyro-Forschungsanlage und Wurmboss-Kampf
03:05:04Die Reise führt zur ASD-Forschungsanlage auf Pyro 1, wo ein Wurmboss bekämpft werden muss. Hierbei zeigt sich, dass die Mission stark verbuggt ist. NPCs respawnen auch nach dem Sieg über den Boss weiterhin und machen das Looten zur Tortur. Der Spieler stirbt mehrfach durch hohen Schaden und muss seine Leiche suchen, was ebenfalls fehlerhaft ist und den Abstieg in den Leichenmarker verhindert.
Herausforderungen während des Bosskampfs
03:26:53Der Kampf gegen den Sandwurm erweist sich als extrem herausfordernd. Die Kreaturen verursachen massiven Schaden und der Spieler stirbt häufig, wobei er durch Medizin-Guns wiederbelebt werden muss. Eine dumme Mechanik erfordert das Anziehen einer speziellen NPC-Rüstung, um in den finalen Raum zu gelangen. Die Strahlung im Raum und die Hitze machen den Kampf zusätzlich gefährlich und kompliziert.
Loot-Probleme und PvP-Erwartungen
03:45:48Nach dem Sieg über den Wurm gestaltet sich das Looten äußerst umständlich. Die Leiche des Spielers verschwindet unerklärlicherweise, was das Wiedererlangen der Ausrüstung unmöglich macht. Der Wurm selbst kann nur umständlich ausgebeutet werden, was als undurchdacht und frustrierend beschrieben wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Spiele nach einem Bosskampf eine Ruhephase zum Looten bieten, anstatt sofort mit Respawn zu konfrontieren.
Bug-Workarounds und technische Anpassungen
04:08:54Um an die Perlen des Wurms zu gelangen, werden verschiedene Workarounds ausprobiert, da das Standard-Looting fehlerhaft ist. Gleichzeitig meldet ein Zuschauer einen Bug, bei dem Schiffe unsichtbar im Hangar sind. Als Lösung wird empfohlen, den Shard zu wechseln. Als Entschädigung für technische Probleme bei einem Event werden vierfache Stars und Bonus-Stars für die Community versprochen, um die Bot-Protection-Probleme auszugleichen.
Giveaway-Bots und technische Probleme im Spiel
04:14:51Ein permanentes Problem beim Streamen sind die zahlreichen Viewer-Bots auf Twitch, die an Giveaways teilnehmen, ohne echte Zuschauer zu sein. Um deren Teilnahme zu verhindern, werden Tools genutzt, die Accounts identifizieren, die ständig aus der Viewerliste verschwinden und wieder auftauchen. Dieses Vorgehen birgt das Risiko, auch Zuschauer fälschlicherweise zu blockieren, wenn diese Verbindungsschwierigkeiten haben. Ziel ist es, die Giveaways fair für die Community zu gestalten und Bots den Zugriff zu verwehren.
Gameplay in Star Citizen: Die Suche nach Beute
04:16:58Nach einer Diskussion über Twitch-Bots geht es in das Gameplay von Star Citizen. Der Streamer erkundet eine virtuelle Umgebung, sammelt Beute und interagiert mit der Spieltiefe. Er berichtet von seinem Tod auf dem Rückweg zur Station, wobei Crewmitglieder den verlorenen Loot sichern wollen. Es werden technische Aspekte wie das Looten von Rucksäcken und der Umgang mit der Spielfigur thematisiert, geprägt von privaten und witzigen Kommentaren zur Situation.
Neuigkeiten zu Star Citizen-Version 4.3.2 und Engineering
04:25:47Es gibt eine Prognose bezüglich des Engineering-Updates für Star Citizen, das frühestens in der nächsten Woche erscheinen wird. Der Streamer betont, dass öffentliche Testversionen voraussichtlich nicht vor Ende der nächsten Woche verfügbar sein werden und auch dann möglicherweise unter NDA stehen. Zuvor wird erwartet, dass nur Evocati-Spieler Zugang erhalten. Dies deutet auf einen langsamen Fortschritt bei der Qualitätssicherung hin.
Kritik an der Qualität und technischen Probleme von Star Citizen
04:50:33Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die Qualitätskontrolle von Cloud Imperium Games. Obwohl das Studio bei neuen Inhalten gute Arbeit leistet, sind nach wie vor viele Bugs vorhanden, die nach Updates oft den alten Content unspielbar machen. Die Entwickler scheinen mit dem historischen Code zu kämpfen und haben 2018 falsche technische Entscheidungen getroffen, die bis heute nachwirken. Eine Verbesserung der Qualität ist dringend erforderlich, um die Spielerbindung aufrechtzuerhalten.
Ankunft an der Contested Zone und der Weg zur Beute
04:45:29Nachdem das Raumschiff sicher eine Strecke von der Station zurückgelegt hat, wechselt der Streamer zu einem kleineren Schiff, der Pisces, um die letzten Meter zu fliegen. Das Ziel ist die 'Contested Zone', ein gefährlicher Bereich, in dem Beute gefunden werden kann. Der Weg dorthin erfordert das Lösen von Rätseln und das Finden von Karten, während gleichzeitig die Station im Hintergrund einen Bug verursacht und ohne Grund auf das Schiff feuert.
Die Raffinerie: Probleme mit der Codebasis und NPCs
05:01:53Beim Erreichen der Raffinerie in der Contested Zone stellt der Streamer fest, dassNPCs fehlen und Drucker auf Cooldown sind. Dies führt zu einer Diskussion über den Zustand des Codes von Star Citizen. Es wird vermutet, dass die Legacy-Code-Basis fehlerhaft gewachsen ist und nicht genug Integrationstests durchgeführt wurden. Dies führt zu wiederkehrenden Bugs und Problemen, die das Spielerlebee beeinträchtigen. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit einer grundlegenden Überarbeitung.
Nostalgie und humorvolle Clips aus der Vergangenheit
05:15:35Der Streamer präsentiert einen humorvollen Clip aus dem Jahr 2018, in dem er sich selbst als 'Rock'n'Roll Knebel' bezeichnet und beim Einsammeln von Erz in seiner Cutlass imitiert. Er zeigt auch einen anderen Clip vom 'Jomandi-Kampf', den er alleine gemeistert hat. Diese Clips, die von den Editoren zusammengestellt wurden, dienen der Unterhaltung und erinnern an den einfacheren Anfangszeiten des Spiels, was bei der Zuschauer gut ankommt.
Enttäuschung über fehlende Beute an der Ruined Station
05:22:00Nachdem der Streamer zur Ruined Station fliegt, um nach neuer Beute zu suchen, stellt er mit Frustration fest, dass alle Waffenkisten leer oder bereits geplündert sind. Trotz der Vermutung, dass eine andere Gruppe vorbeigekommen sein könnte, findet er den Zustand des Spawn-Systems äußerst ärgerlich. Als Ausweichoption überlegt er, den Server zu wechseln, da die aktuelle Location zu voll ist und keine erfolgreiche Beutejagd mehr möglich scheint.
Kritik an Spielemechaniken und Bugs
05:44:00Eine Kritikpunkte im Stream ist die Mechanik, dass bei einem Tötungsangriff von hinten die Waffe fallen gelassen wird und von anderen Spielern geklaut werden kann. Dies wird als unlogisch und frustrierend empfunden, besonders im Zusammenhang mit teuren Echtgeldwaffen. Auch wird der massive Bug bei den Waffenkisten in der Vault erwähnt, der das looten von Waffen unmöglich macht und zu einem leeren Ausgang führt.
Gameplay in der PvP-Instanz und Loot-Erlebnis
05:45:42Der Streamer und seine Gruppe erkunden eine instanzierte PvP-Area, um seltene Karten zu looten und anschließend auf den Vault-Zugriff zu warten. Das Gameplay ist von vorsichtiger Bewegung, lootenden Leichen und ständiger Gefahr durch feindliche Spieler geprägt. Besonders wird der nervige Cooldown nach dem Betreten von Räumen und das häufige Auftreten von Gamecrashes in dieser Location bemängelt.
Technische Probleme und Performance
06:00:16Der Streamer berichtet über wiederholte und häufige Abstürze, insbesondere bei der Nutzung von DirectX 11, die zu Rechner-Problemen führen. Aus diesem Grund wechselt er auf DX12, um einen stabilen Stream zu gewährleisten. Auch wird ein Bug im Launch-Konfigurator erwähnt, der die Einstellungen nicht speichert und immer wieder auf die Standardwerte zurücksetzt.
Kritik am Interface und Design
06:41:27Eine ausführliche Kritik richtet sich gegen das Interface und Design von Star Citizen. Besonders die unlogische Steuerung der Sternenkarte (fehlendes Maus-Scrolling, umständliches Fadenkreuz) wird als schlechtes Game Design bezeichnet. Auch die Keybindings werden als fehlerhaft und umständlich empfunden, da sie sich oft selbst zurücksetzen oder merkwürdige Kombinationen verwenden.
Bewertung des Entwicklungsstatus von Star Citizen
06:53:28Der Streamer bewertet den Entwicklungsstatus von Star Citizen differenziert. Während er die technologischen Innovationen und den Ambitionen des Projekts anerkennt, kritisiert er die mangelhafte und fehlerhafte Umsetzung grundlegender Spielmechaniken. Als Beispiel dient die neue Sternenkarte, die trotz hoher Erwartungen an einigen Stellen unpraktisch ist und die Star Map als Beispiel für schlecht durchdachtes Design herangezogen.
Diskussion über Quest-Design und Anfängerfreundlichkeit
06:58:47Es findet eine Diskussion über das Quest-Design, insbesondere für neue Spieler, statt. Während der Streamer die Einsteigermissionen als gut erklärt und linear ansieht, wird die hochkomplexe Endgame-Quest Project Hyperion als für Anfänger ungeeignet angesehen. Es wird kritisiert, dass entscheidende Hinweise im Journal verschwunden sind und man ohne Guides den Weg nicht finden kann, was die Zugänglichkeit einschränkt.
Ausblick und Verabschiedung vom Stream
07:07:51Der Stream kündigt für den Folgetag einen vielfältigen Inhalt an, der weniger auf Kampf und mehr auf Industrie-Content wie Hauling, Trading und Savage fokussiert sein wird. Es werden auch Möglichkeiten für Solo-Challenges wie Project Hyperion oder die Teilnahme an einem Basisbau erwähnt. Der Stream endet mit der Ankündigung von Giveaways und einem abschließenden Dank an die Zuschauer.