NEWS, 4.3.2 & RAUMSCHIFFS-DEEP DIVE ! GIVEAWAY: STINGER + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.3.2: Raumschiff-Deep Dive & Stinger-Giveaway mit LTI
Das Video bietet detaillierte Einblicke in die Raumschiff-Entwicklungen der Star Citizen Version 4.3.2. Neben technischen Verbesserungen und Designänderungen wird ein exklusives Giveaway angekündigt: Ein Stinger-Raumschiff mit Lifetime Insurance (LTI) kann gewonnen werden. Die Präsentation zeigt praktische Anwendungen der aktualisierten Mechaniken und erläutert taktische Möglichkeiten der neuen Schiffformen.
Stream-Eröffnung und Spielplan
00:09:28Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum heutigen Samstagsstream und kündigt ein buntes Programm an. Geplant sind Gameplay zu Star Citizen 4.3.2, darunter ein Einsatz gegen den Sandwurm in Pyro 1, Industrie-Gameplay, ein Deep Dive zu den besten Raumschiffen sowie Frontiers Fighters- und Hauling-Elemente. Er erwähnt, dass der Deep Dive aufgrund technischer Vorbereitungen vielleicht schnell gehen wird, aber gemeinsam gelöst werden soll.
Perseus-Torpedos und Veröffentlichungsplan
00:12:16Es wird detailliert über die Torpedos der Perseus gesprochen. Es handelt sich um Größen-5-Torpedos mit automatischen Bewegungsmechanismen und einem speziellen Ladeprozess vom Cargo-Bereich aus. Kritisch wird der Punkte-Defense-Schutz diskutiert und der Vergleich zur Railgun gezogen. Die Perseus wird voraussichtlich in etwa drei Wochen veröffentlicht, möglicherweise in der nächsten oder übernächsten Woche im PTU. Hinzu kommt ein Hinweis, dass Polaris-Besitzer während der IAE günstige Upgrade-Möglichkeiten zur Polaris erhalten könnten.
ASD-Location-Codes und Stars-Ausgleich
00:17:41Für die ASD-Location-Mission werden rotierende Codes für Türen als Workaround genannt, die zu Screenshotten oder schriftlicher Festhaltung empfohlen werden. Da es keine Rückerstattung für verlorene Stars gibt, kündigt der Streamer als Ausgleich vierfache Stars für Zugucken, Abos, Geschenkabos und alle Aktionen für heute und morgen an. Dies soll Verluste ausgleichen, auch wenn individuelles Tracking nicht möglich ist.
Giveaways und IAE-Vorbereitungen
00:22:19Es folgen Giveaway-Ankündigungen: Ein Stinger-Giveaway mit Tickets bis zum nächsten Tag sowie LTI (Lifetime Insurance)-Angebote. Für die kommende Woche wird eine Paladin mit LTI erwähnt und auf die bevorstehende IAE (Intergalactic Aerospace Expo) hingewiesen, bei der neue Schiffe wie die Perseus veröffentlicht werden. Zusätzlich wird eine 400%-Stars-Aktion für Abos und Verlängerungen beworben, um frühere technische Probleme auszugleichen.
Deep Dive zu Raumschiffen: Einführung
00:26:21Der Deep Dive zu den besten Raumschiffen wird gestartet. Es wird erklärt, dass es kein pauschal bestes Schiff gibt, sondern Kategorien für verschiedene Einsatzbereiche definiert werden: Industrie Solo, Industrie Multi, Kampf Solo, Kampf Multi und Allrounder (Daily Driver). Ziel ist eine strukturierte Diskussion basierend auf Zuschauerwünschen und -fragen, unterstützt durch eine visuelle Tier-Liste.
Industrie Solo: Optimale Schiffe
00:30:01Für Solo-Industrie-Aktivitäten werden die Vulture (Salvaging, 12 SCU, günstig im Spielkauf), Hull A (preiswertes Trading mit 1,7 Mio. aUEC, 200 SCU) und Nomad (mit Fahrzeugtransport, vielseitig für Bunker-Missionen) empfohlen. Diskutiert werden Prospector und Golem, wobei letztere aufgrund besserer Frachtkisten und Preisleistung favorisiert wird. Weitere Kandidaten sind Spirit (für 32er-Container), Cutlass und C1 Spirit, während Freelancer und Zeus aufgrund von Laderaumproblemen abgelehnt werden.
Industrie Multi: Besatzungsorientierte Schiffe
00:44:26Im Multi-Crew-Bereich wird die Hercules C2 als dominierendes Frachtschiff genannt, jedoch für größere Crews empfohlen. Die Reclaimer wird für Salvaging mit Crew als sehr profitabel beschrieben, trotz Frachtraum-Nervosität. Die Argo Mole für Minierung wird als komplex im Verladen erwähnt, die Idris P als mobile Operationsbasis mit Riesigen Frachtraum, Medic Bay und Defensiven Systemen für industrielle Unterstützung hochgelobt.
Allrounder und Kampfschiffe: Tagesnutzer und Kriegsschiffe
00:50:01Als Allrounder werden Constellation Taurus/Andromeda (vielseitig, günstig), Corsair, Mercury Star Runner (mit Crew) und Starlancer TAC (mit Medic Bay, Rover-Transport) empfohlen. Polaris und Idris werden als starke Allrounder trotz Kriegsschiff-Charakter verteidigt. Für Solo-Kampf dominieren Gladius, Hornet und Arrow. Im Multi-Kampf werden Paladin (mit Quad-Size-5-Turret), Redeemer, Hammerhead, Scorpius und Hurricane für Zweier-Crews als optimal beschrieben. Die Retaliator wird aufgrund ihrer Modularität für Fracht und Torpedos diskutiert.
Kritik an Spezialschiffen und Fazit
01:09:52Schiffe wie die Zeus werden kritisiert, da Exploration noch nicht implementiert ist und Frachtraum ineffizient nutzbar ist. Es wird betont, dass Spezialschiffe ohne aktives Gameplay (z.B. Bomber) nicht in den Deep Dive passen. Der Fokus liegt auf Daily Drivern und Schiffen mit breitem Nutzen. Abschließend wird noch auf die fehlende Bildauswahl für einige Schiffe wie die C1 Spirit oder Asgard hingewiesen, was die Identifikation erschwerte.
Schiffsklassifizierung für aktuelles Gameplay
01:13:25Im Stream werden Schiffe nach Nutzen für verschiedene Spielmodi kategorisiert. Für Solo-Industrie werden Vulture, Prospector, Golem, Hull A, Raft und Spirit als optimal genannt. Bei Multi-Industrie sind Mole, Reclaimer und Hercules empfehlenswert. Kampfschiffe wie Gladius, Guardian, F-8 Lightning, Arrow, Blade und Hornet eignen sich für Solo- und Multi-Kämpfe, während Paladin, Redeemer, Hammerhead und Scorpius für Team-Kämpfe vorgeschlagen werden. Als Allrounder werden Nomad, Constellation, Corsair, Star Runner, Carrack und Avenger diskutiert, wobei die Nomad als besonders vielseitig hervorgehoben wird. Konzept-Schiffe sind noch nicht spielbar, da ihr Nutzen noch nicht abschätzbar ist.
Diskussion zu Schiffsvorteilen und Problemen
01:19:13Die Vulture und Moll werden als wichtige Industrie-Schiffe bestätigt, auch wenn Bilder fehlen. Die Caterpillar wird aufgrund von Bugs (zu wenig HP, kompliziertes Be- und Entladen) nicht empfohlen, obwohl sie theoretisch als Handelsschiff nutzbar ist. Die Mall existiert im Spiel, ist aber unsichtbar und nicht abbildbar. Als bester Solo-Allrounder wird die Nomad gepriesen: Preiswert, mit großer Quantum-Drive-Reichweite, Frachtraum und Tractor Beam. Die Freelancer wird als veraltet und schwer zu beladen kritisiert – die C1 sei deutlich besser. Die Medivac hat aktuell keinen Nutzen, da medizinisches Gameplay fehlt.
Vorbereitung auf Sandwurm-Mission in Pyro
01:26:30Der Streamer plant eine Mission zum Sandwurm in Pyro, um die Performance und NPC-Respawns zu testen. Die Gruppe trifft sich in Baidgenin, und die Idris wird für den Transport genutzt. Es wird diskutiert, Keykarten von ASD-Locations zu holen und zum Sandwurm zu reisen. Vorbereitungen umfassen Waffenauswahl (Pulverizer LMG), Ausrüstung wie Night-Vision-Brillen und Tractor Beams. Giveaway-Stinger wird erwähnt, und Squads-Karten für heute/morgen mit vierfachen Stars und Bonus-Stars angekündigt. Die Teilnahme am Hype Train wird beworben.
Performance-Optimierung und Technik-Tipps
01:31:11Es werden Tipps zur Frame-Generation gegeben: Mit Nvidia 40er/50er oder AMD-Neuers Grafikkarten kann man die FPS verdoppeln, indem man es über Treibereinstellungen aktiviert. Die aktuelle Version 4.0 läuft besser als zu Release, ist aber noch nicht bugfrei. Diskutiert wird auch die Nacht-Vision-Brille Wikido, die in Contested Zones oder Bunkern gefunden werden kann – das Tragen des Wikido-T-Shirts führt jedoch zu Griefing. Die PDCs (Point Defense Guns) der Idris wurden im PTU gefixt und funktionieren nun korrekt.
Giveaway-Details und Event-Ankündigungen
01:40:51Das Haupt-Giveaway ist eine Stinger mit LTI (Lifetime Insurance). Tickets können für 500 Stars im Chat erworben werden, bis zu 150 Stück. Die Verlosung findet am Streamende statt. Vierfache Stars und Bonus-Stars sind heute und morgen aktiv, auch für Abos, Geschenk-Abos und Zuschauer. Ein Hype Train mit Leveln (bis Stufe 5) läuft, Ziel ist ein zweistelliger Level. Die Orga-Mods werden gebeten, Discord-Rollen für den Mediziner-Kanal zu vergeben. Phase 2 des Events startet nächste Woche am 28.
Missionstart: ASD-Location in Pyro
01:56:08Die Gruppe betritt eine ASD-Location in Pyro, um Keykarten für den Sandwurm zu holen. Es kommt zu Kämpfen mit NPCs, die weniger massiv sind als früher. Party-Marker-Probleme werden deutlich: Spieler fehlen in der Gruppenansicht, was Absprachen erschwert. Ein NPC wird als 'Richthofen' identifiziert. Es wird über Loot-Möglichkeiten diskutiert – die Pulverizer-Waffe kann in Contested Zones wie Checkmate oder Ruin Station gefunden werden. Der Streamer betont, dass eine leere Instanz für weniger Konkurrenz sorgt.
Koordination und Salvage-Tipps
02:11:34Nach dem ASD-Durchlauf plant die Gruppe, zum Sandwurm aufzubrechen. Es wird ein Salvage-Tipp geteilt: Um Material schnell zu verkaufen, ohne es zu raffinieren, kann man es direkt aus dem Puffer einer Reclaimer oder Vulture an Raffinerie-Verkaufsstationen verkaufen – man erhält nur ein Drittel des Preises, es ist aber schnell. Für die Mission wird die ERC-Karte 'Galaxy' (Nummer 8) gestartet, zwei Exemplare werden verlost. Der Streamer fordert zur Chat-Teilnahme mit '!Squadrons' auf.
Abschluss: Giveaway-Erinnerung und Hype Train
02:29:08Am Ende wird nochmal auf das Stinger-Giveaway und die vierfachen Stars hingewiesen. Abos, Geschenk-Abos und Zuschauer sollen im Chat geteilt werden, um 2000 Bonus-Stars pro Abo zu erhalten. Der Hype Train wird beworben – bei aktiver Teilnahme können zusätzliche Level erreicht werden. Es folgt eine Verabschiedung mit Hinweisen auf Discord-Kanäle für Orga-Mitglieder und die Nachbesprechung der Mission. Die Musik im Stream wird mehrfach thematisiert, da sie technische Probleme hat.
Giveaway-Ankündigung und早期e Spieldiskussion
02:40:23Der Stream startet mit der Ankündigung eines Giveaways für einen Stinger mit LTI. Es folgt eine Diskussion über Spielmechaniken, bei der Instanzierte Inhalte und PvP im Kontext der Open World kritisch betrachtet werden. Bosskämpfe in der Open World werden als unpassend bewertet, während die Mod-Auswahl diskutiert wird. Ein kurzer technischer Hinweis zum Grafik-Desync und Iceflow wird gegeben, bevor die Unterhaltung zu den visuellen Aspekten der Mods übergeht, wobei festgestellt wird, dass einige Mods experimentell und ausgebrochen wirken.
Rüstungsneuheiten und Zukunftsausblick
02:47:13Es werden neue Rüstungen vorgestellt, insbesondere eine mittlere Banu-Kampfrüstung und eine Rüstung von Wikido, die mit Version 4.4 kommen soll. Die Diskussion dreht sich um das Design, Farbgebung und den Vergleich mit Vendul-Rüstungen aus Squadron 42. Kritik gibt es an der Ähnlichkeit zu Fortnite-Ästhetik bei einigen leuchtenden Rüstungen. Ein positiver Ausblick auf zukünftige Features wie sich drehende Himmelskörper, Jahreszeiten und dynamische Wettereffekte wird geteilt, was als großer Hammer für das Spiel beschrieben wird.
Ankündigungen für kommende Inhalte und Events
02:56:19Ein wichtiges „Let's Talk“-Event wird für den nächsten Tag angekündigt, das sich den Themen Instanzierungen, Story, Dungeons, Raids und Co. widmen wird. Es wird betont, dass dies ein umfassender Rückblick und Ausblick sein wird. Zusätzlich wird ein GameStar-Video zum CitizenCon 2025 angekündigt, das eine komplette Jahreszusammenfassung und Ausblick beinhalten soll. Die Diskussion geht über zu möglichen spielbaren Alien-Rassen, wobei klar gestellt wird, dass dies in den nächsten 10 Jahren nicht erwartet wird, aber Interaktionen mit Aliens als Questgeber oder Location-Geber bald kommen könnten.
Start der Sandwurm-Mission auf Pyro 1
03:10:27Die Gruppe betritt eine ASD-Forschungsanlage auf Pyro 1 für die Sandwurm-Mission. Es folgt ein langer Kampfabschnitt durch die Basis gegen viele NPCs, bei dem die Mission als Sandbox-Inhalt ohne Quest-Tracking beschrieben wird. Die Mechanik zum Erhalt von Forschungsskripten (5000 Scripts für eine Rüstung) wird als nervig kritisiert. Probleme mit dem NPC-Respawn und der Notwendigkeit, spezifische Rüstung zu tragen, um bestimmte Bereiche zu betreten, werden diskutiert.
Ausführliche Debatte zur Zeitumstellung
03:13:58Eine längere, leidenschaftliche Diskussion über die Sinnhaftigkeit der Zeitumstellung entbrennt. Argumente gegen die Sommerzeit werden wissenschaftlich unterfüttert: Es gebe keine positiven Effekte, nur negative Folgen wie erhöhten Energieverbrauch und Gesundheitsprobleme. Die Mehrheit der Streamer und Zuschauer ist sich einig, dass die Zeitumstellung abgeschafft gehört. Es wird kritisiert, dass Regierungen sich nicht entscheiden können, welche Zeit behalten werden soll, und dass die Ablegung der Sommerzeit die logische Konsequenz wäre, da sie ursprünglich eingeführt wurde.
Herausforderungen beim Wurmloot und Bugs
03:26:53Nach dem Sieg über den Sandwurm beginnt die lootende Phase, die sich als extrem problematisch erweist. Der Wurm versinkt im Boden, Leichenmarker verschwinden, und Strahlung macht das Gebiet gefährlich. Der Streamer stirbt mehrfach und verliert wertvolle Beute, darunter Perlen und Zähne, durch Bugs. Es wird kritisiert, dass nach dem Bosskampf weiterhin NPCs respawnen, was unrealistisch sei und den Loot unnötig erschwert. Die Mechanik, den Wurm als „Zahnarzt-Team“ behandeln zu wollen, wird humorvoll diskutiert, aber die praktischen Schwierigkeiten beim Plündern überwiegen.
Technische Probleme und Lösungsansätze
04:09:20Es werden technische Probleme besprochen, insbesondere unsichtbare Schiffe beim Spawnen. Verschiedene Lösungsansätze werden vorgeschlagen: Spawn im Hangar statt auf dem Plateau, Shard-Wechsel oder Region-Switch. Am Ende des Streams wird auf eine zu strenge Bot-Protection hingewiesen, die bereits gefixt wurde. Als Ausgleich für die Probleme wird ein vierfacher Sternemultiplikator für die nächsten Tage angekündigt. Zuschauern wird geraten, bei weiteren Problemen per Discord-PN Kontakt aufzunehmen.
Bekämpfung von Giveaway-Bots
04:14:51Der Streamer thematisiert das große Problem von Giveaway-Bots auf Twitch, die in zahlreichen Streams parallel Punkte sammeln und Giveaways manipulieren. Es wird erklärt, dass Twitch trotz massiver Präsenz dieser Bots keine effektiven Gegenmaßnahmen ergreift. Als Lösung wird ein automatisches Tool vorgeschlagen, das Zuschauer identifiziert, die häufig Streams verlassen und betreten, da dieses Verhalten typisch für Bots ist. Allerdings besteht die Herausforderung, dass auch reguläre Zuschauer mit Verbindungsproblemen oder mehreren offenen Streams davon betroffen sein könnten. Diese Maßnahme ist notwendig, um sicherzustellen, dass Gewinne bei echten Fans landen und nicht bei automatisierten Systemen.
Missionen und Schiffsnutzung im Gameplay
04:30:57Es folgen konkrete Spielplanungen: Nach dem Laden von Loot an der Checkmate Station soll die Contested Zone aufgesucht werden, um nach neuen Waffen zu suchen. Dabei wird die Notwendigkeit besprochen, spezielle rote und blaue Keycards für den Zugang zu nutzen. Diskutiert wird auch die Nutzung verschiedener Schiffe wie der Polaris oder Retaliator für die Mission. Parallel dazu wird die schlechte Performance des Spiels kritisiert, insbesondere Bugs wie den oft hängenden Quantum-Drive und Probleme mit der Star Map, die selbst nach Jahren noch nicht behoben wurden.
Science-Fiction-Inspirationen und Referenzen
04:34:17Die Checkmate Station wird visuell mit Stargate verglichen, was eine Diskussion über Inspirationsquellen in der Science-Fiction auslöst. Es wird betont, dass Inspirationen aus Franchises wie Star Trek oder Stargate akzeptabel sind, solange es keine direkten Kopien sind. Star Trek wird als einer der frühesten visuellen Vorreiter genannt, während Star Wars als eigenständiges Märchen gewertet wird. Ein Beispiel für problemloses Kopieren ist Blizzard's Dragonflight, dessen Drachenfluganimationen exakt von Guild Wars 2 übernommen wurden – was als Qualitätsmanko kritisiert wird, wenn Kopien schlechter als das Original sind.
Kritik an Cloud Imperium Games (CIG)
04:51:14CIG wird scharf für mangelnde Qualität trotz der angekündigten 'Qualitätsoffensive' kritisiert. Patches des Jahres führen konstant zu neuen Bugs, und bestehende Probleme wie verschwindende Gegenstände oder kaputte Quests werden nicht grundlegend gelöst. Der Streamer moniert, dass interne Entwicklungsprozesse wie Unit- oder Integrationstests fehlen, was zu immer wiederkehrenden Fehlern führt. Obwohl CIG Teile des Legacy-Codes (z.B. ATC, Inventar, ASOP) neu aufbaut, reicht dies nicht aus, um die grundsätzlichen Qualitätsprobleme zu beheben. Es wird bezweifelt, dass CIG den eigenen Code nicht versteht, wie in Leaks behauptet, aber die langsame Fehlerbehebung wird als schwerwiegendes Problem angesehen.
Entwicklungsprobleme und Legacy-Code
05:10:41Die Herausforderungen mit Legacy-Code werden detailliert erläutert: CIG arbeitet mit veralteten Codebasen, weil ursprüngliche Entwickler nicht mehr im Team sind und Dokumentation lückenhaft ist. Frühe Entscheidungen, schnell Features mit veralteter Flash-UI zu implementieren, verursachen bis heute technische Schulden. Obwohl viele Systeme wie das Inventar oder Hangars komplett neu aufgebaut werden, bleibt die Code-Qualität mangelhaft. Es wird kritisiert, dass CIG statt nachhaltiger Architektur nur kurzfristig Bugs fixt und dabei neue Probleme schafft, anstatt langfristige Stabilität zu priorisieren.
Audio-Optimierung und technische Einstellungen
05:29:14Der Streamer testet ein Audioplug-in, um Hall-Effekte in seinem Aufnahmeraum (einer großen Kapelle mit 58m Decke) zu reduzieren. Nach anfänglicher Unsicherheit wird diskutiert, ob die Stimme durch das Plug-in besser oder unnatürlicher klingt. Das Plug-in entfernt den Hall effektiv, was die Audioqualität für Zuschauer mit Kopfhörern verbessert. Es folgen praktische Spielvorbereitungen: Das Spawnen einer Retaliator für geplante Missionen und das Verladen von Beutegegenständen (Perlen).
Schiffsdesign und Multicrew-Balance
05:38:46Große Schiffe wie die Idris, Polaris und Hercules A2 werden im Hinblick auf Multicrew-Funktionalität analysiert. Es wird argumentiert, dass Einzelspieler diese Schiffe nicht effektiv nutzen sollten, um Multicrew-Spielplay zu fördern. Kritisch wird die Railgun der Idris bewertet, die dem Piloten zu viel Macht gibt. Als Lösung wird vorgeschlagen, Waffenfunktionen wie Torpedoen oder Laser an spezialisierte Crewpositionen zu binden (z.B. Waffenoffizier) und Nachladevorgänge zu dezentralisieren. Ziel ist es, Piloten auf Steuerung zu beschränken und Kampffunktionen auf die Crew zu verteilen, um Teamplay zu erzwingen.
Ausrüstung und Vorbereitung in der Contested Zone
05:42:16Die Gruppe packt Waffen wie den Pulverizer weg und bespricht die Ausrüstung der Perseus mit Zeiss 8-Türmen. Sie looten Munition und weitere Gegenstände, bemerken aber technische Probleme mit der Kamera. Es folgt eine Diskussion über die Mechanik, bei der Waffen bei Tod verloren gehen können, wenn Spieler von hinten umgelegt werden, was als Griefer-freundlich von CRG kritisiert wird. Die Gruppe durchsucht Räume, findet Karten und Munition, bemerkt aber auch nicht-interaktive Fake-Kisten. Trotzdem arbeiten sie zusammen, sichern Bereiche ab und teilen sich auf, um alle drei benötigten Karten für den Vault zu finden.
Technische Herausforderungen und Vault-Vorbereitung
05:50:42Spieler warten auf Spawns und diskutieren die Dungeon-ähnliche Struktur ohne Instanzierung, inklusive langer Cooldowns. Sie finden eine Kryptakarte, bemerken aber, dass Waffenkisten verbuggt sind und keinen Loot liefern, was als großer Nachteil kritisiert wird. Nach weiteren Kämpfen und Resawns planen sie den Vault-Zugang: Drei Spieler gehen vorne, zwei sichern hinten. Der Streamer identifiziert sich als 'Space Dad' – ein entspannter, älterer Spieler – und reflektiert über die Spielerbasis. Technische Probleme mit DX11-Abstürzen werden diskutiert, weshalb er auf andere Renderer ausweicht.
Persönliche Reflexionen und Alltagsdiskussionen
06:06:40Der Streamer plaudert über private Themen: seine unsichere Haltung zu Kinderwunsch, biologische Aspekte bei Männern und Frauen, und wie Kinder das Leben verändern. Es folgen Details zu seinem Frühstücksverhalten – deftig mit Eiern und Speck, aber ohne Bohnen oder Tomaten – sowie Kritik an schlechten Key-Bindings in Apps. Die Diskussion springt zu Smartphones: große Displays vs. Einhandbedienung, Probleme mit unbeabsichtigten Screenshots und absurde evolutionäre Ideen wie zusätzliche Daumen oder längere Nasen fürs Tippen. Auch iPhone-Mini-Größen und Wirtschaftlichkeit von Handys werden thematisiert.
Kämpfe und enttäuschender Vault-Loot
06:23:20Nach langer Wartezeit öffnet sich der Vault, die Gruppe stürmt hinein und kämpft gegen campende Spieler. Ein Spieler wird mit der Medic Gun gerettet, aber niedrige HP erschweren die Sicht. Nachdem der Streamer stirbt, wird seine Leiche geplündert. Als der Vault endlich aufgeht, stellen sie fest: Alle Waffenkisten sind verbuggt und liefern keinen Loot. Sie sichern den Bereich ab, looten Komponenten und heilen in der Medic Bay, während sie das 'Durchbacken' durch Wände kritisieren und auf zukünftige Fixes hoffen.
Kritik an Star Citizen und Entwicklung
06:50:00Der Streamer kritisiert Cloud Imperium Games (CRG) für langsame Bugfixes und schlechtes Game Design, besonders bei der Star Map (schlechtes Scroll-Verhalten, unübersichtliche Overlays) und dem Inventar. Er vergleicht Star Citizen mit anderen Projekten: Technologisch führend, aber bei Spielmechaniken rückständig. Hoffnungen setzt er auf Squadron 42, das bugfrei erscheinen soll. Er diskutiert die Zukunft nach Squadron 42 – mehr Fokus auf Star Citizen – und fordert temporäre Kooperationen mit Tech-Firmen für Bugfixes. Giveaway (Stinger + LTI) und morgiger Industrie-Content werden angekündigt.
Stream-Ende und Ankündigungen für den nächsten Tag
07:07:51Der Streamer beendet den Stream mit Dank an die Zuschauer. Für morgen verspricht er weniger Kampf und mehr Industrie-Content wie Hauling, Trading und Salvaging. Ein Giveaway der Esperia Stinger mit LTI wird bestätigt, und das Ziehen von Squadron-Karten sowie ein Raid angekündigt. Er verweist auf den Zweitkanal für Alpha 3.21 Gameplay und wünscht gute Nacht mit dem Hinweis, morgen fortzusetzen.