NEWS, 4.7 PTU, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: DRAKE CLIPPER + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.7: Fokus auf Crafting-System
Ein zentraler Punkt des Streams war das Crafting-System. Es wurde die Methode erklärt, wie minderwertige Ressourcen durch Dismanteln und Neucraften aufgewertet werden können. Das kommende Schiff 'Forge' wurde als Einsteiger-Crafting-Schiff mit eigener Raffinerie vorgestellt. Die Details zu den zukünftigen Blueprints und deren Quellen wurden ebenfalls thematisiert.
Streamstart und Giveaway Ankündigung
00:09:40Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen des Streamers, der den letzten Stream der Woche ankündigt. Das Hauptthema des Streams ist die Alpha 4.7 mit Fokus auf Crafting und einer Solo-Challenge auf der Breaker Station. Des Weiteren wird ein Giveaway für eine Drake Clipper mit LTI angekündigt, bei dem Zuschauer im angepinnten Kommentar mitmachen können. Die Tickets sind teils kostenlos und teils mit Stars erwerblich.
Analyse des Crafting-Systems
00:15:06Der Streamer befasst sich eingehend mit dem neuen Crafting-System in Star Citizen. Er berichtet über einen Letztalk, der gezeigt hat, dass das System zwar machbar, aber auch anstrengend ist. Es wurde erklärt, warum bestimmte Waffen, wie Distortion-Waffen, nur geringen Schaden an Schilden verursachen, da sie deren Aufladen verhindern. Wichtig sei, hybrid zu spielen, also Laser gegen Schilde und Distortion gegen Panzerung einzusetzen.
Entdeckung der Raffinerie-Funktion
00:26:12Eine wesentliche Entdeckung des Streams betrifft eine neue Mechanik im Crafting-System. Rüstungs-Blueprints wurden angepasst, sodass es keine Qualitätsanforderungen mehr gibt. Neu ist, dass jede dismantelte Rüstung, unabhängig von ihrer vorherigen Qualität, immer eine Qualität von 500 zurückgibt. Dadurch können Ressourcen mit null Qualität durch das Craften von minderwertigen Items und anschließendes Dismantling indirekt auf eine Qualität von 500 aufgewertet werden, was den Automaten quasi zur Raffinerie macht.
Blueprints und deren Handelbarkeit
00:56:00Im Stream wird die Frage diskutiert, ob Blueprints handelbar sein sollen. Der Streamer bestätigt, dass dies laut Entwicklern CRG nicht geplant ist, um einen möglichen Verkauf auf externen Plattformen zu verhindern. Stattdessen sollen Blueprints gebunden sein. Als Alternative werden zukünftige Quellen wie Fraktionsshops oder gemeinsames Farmen in Gruppen vorgeschlagen, was den Zugang zum Crafting für alle Spielertypen ermöglichen soll.
Das Schiff 'Forge' und die Vehicle Crafting Automaten
00:42:16Der Streamer spricht über das kommende Schiff 'Forge' von Consolidated Outland, das auf der CitizenCon angekündigt wurde. Es wird als Einsteiger-Crafting-Schiff beschrieben, das über eine Crafting-Bench, Frachtraum und eine eingebaute Raffinerie verfügen soll. Gerüchte deuten darauf hin, dass die Vehicle Crafting Automaten, die zum Schiff gehören könnten, noch in Patch 4.7 eingeführt werden, wenn auch ein Sneak Peek bisher ausgeblieben ist.
Blueprint-Dropchancen und Quellen
01:18:27Es wird vermutet, dass die Dropchancen für Blueprints in Questen in Zukunft reduziert werden und nicht mehr bei 100% liegen. Spieler werden daher diverse Wege haben, an Blueprints zu gelangen, beispielsweise über Fraktionen, Bosse in Dungeons oder andere In-Game-Aktivitäten. Diese Vielfalt an Optionen soll es dem Spieler ermöglichen, diejenige Methode zu wählen, die seinem Spielstil am besten entspricht.
Blueprints als Fortschrittsmechanik
01:22:25Im Gegensatz zu Geld, das im Spiel als wertlos empfunden wird, gelten Blueprints als Belohnung und als Fortschrittsmechanik. Das Freischalten von Blueprints fühlt sich sinnvoller an, da man dauerhaft etwas besitzt. Dieser Mechanismus soll verhindern, dass seltene Items durch Handel auf dem Markt entwerten werden und von Goldfarmern überschwemmt werden.
Berufung zum Crafter und Zugang zu Items
01:26:24Nicht jeder Spieler sollte Zugang zu allen Blueprints haben, da der Crafter als Beruf konzipiert ist, der sich auf das Herstellen von Ausrüstung spezialisiert. Es ist sinnvoll, wenn manche Items nicht von jedem selbst hergestellt werden müssen. Händler können beispielsweise die besten Komponenten direkt kaufen und nutzen, ohne sie selbst craften zu müssen, während die Blueprints selbst gehandelt werden können.
Zukunft des Craftings und MMO-Aspekt
01:28:03In Zukunft wird das Beschaffen von Blueprints anspruchsvoller werden und wird schwierigere Aufgaben wie Bosskämpfe erfordern, sodass selbst Vielspieler nicht alles freischalten können. Diese Ungleichheit ist ein Kernaspekt eines MMOs, da sie Gemeinschaften und das Zueinanderhelfen fördert. Wäre alles für jeden verfügbar, würde das das Gemeinschaftsgefühl zerstören.
Resourcen-Management und Qualität im Crafting
01:34:35Das Inventar-UI zeigt derzeit nicht die Qualität von Ressourcen an, was das Crafting erschwert, da Spieler darauf angewiesen sind, Ressourcen abzubauen, um deren Qualität zu prüfen. Mit Patch 4.7 wird die Ressourcenverwertung aber wichtiger, da nur noch qualitative Ressourcen zum Craften genutzt werden sollten. Ein geplantes Ressourcen-Rüstungs-Set soll das in Zukunft erleichtern.
Verbesserung von Echtgeld-Items durch Crafting
01:50:52Besitzer von Echtgeld-Items wie Abonnement-Waffen und Rüstungen erhalten automatisch die Blueprints dafür, um sie in beliebigen Qualitätsstufen herstellen und verbessern zu können. Alle Items sollen später auf bis zu Tier 3 aufgewertet werden können. Die Trennung von Blueprints für Skins ist für die Zukunft mit der Cosmetics App geplant.
Test zur Ressourcen-Aufwertung
02:04:46Es wird ein Experiment durchgeführt, um herauszufinden, ob man Ressourcen der Qualität 0 durch Einschmelzen und Neucraften in die höchste Qualität von 500 umwandeln kann. Sollte dies funktionieren, könnten Spieler auf dem Live-Server auf diese Weise minderwertige Ressourcen aufwerten, auch wenn sie dabei 50% der Ressourcen verlieren.
Zukünftige Reise-Optionen und Spielwelt
02:11:03Aktuelle Quantenreisen sind zeitaufwendig und ereignislos. Zukünftige Verbesserungen könnten Wurmloch-Generatoren beinhalten, die das Reisen in andere Systeme arcade-artig beschleunigen. Ein kurzer Exkurs zur Lebenssimulation an Bord des Schiffes zeigt auch Platz für künftige Aktivitäten wie Billard.
Materialbeschaffung und Herstellungsplanung
02:37:29Zentraler Gegenstand des Streams ist das Crafting-System. Es wird detailliert erklärt, wie man Construction Salvage in Raffinerien zu verkaubarem Construction Material verarbeitet. Beim Herstellen von Waffenteilen wie dem Peacemaker für den Level 67 wird die Beschaffung von spezifischen Rohstoffen wie Oratid und Aslarid thematisiert, die im Moment fehlen. Gleichzeitig werden Ressourcen wie Hananid gesammelt, da diese für das Crafting benötigt werden. Auch die Notwendigkeit von Hackingkarten für Missionen wird erwähnt.
Hardware-Aufrüstung und Starhead-Projekt
02:39:48Der Streamer berichtet von seiner neuen Gaming-Hardware, einem AMD Ryzen 7 7800X3D mit 32 GB RAM, und hofft, diese erfolgreich zusammenbauen zu können. Gleichzeitig wird das Starhead-Projekt vorgestellt, eine Community-Website für Star Citizen. Das Projekt, das von 5 Entwicklern betrieben wird, hat derzeit den Fokus auf Crafting und Mining für Version 4.7 und sucht aktiv nach Unterstützung durch Entwickler.
UI-Kritik und Entwicklungsansätze
02:57:22Es wird eine deutliche Kritik an der Star Map und anderen UI-Elementen von Star Citizen geäußert. Als Ausrede der Entwickler, diese würden alle Ressourcen für Squadron 42 benötigen, wird eine sachliche Widerlegung präsentiert: UIs müssten für beide Spiele gebaut werden. Die positive Entwicklung des Inventars, die als Priorität für Squadron 42 umgesetzt wurde, wird als Vorbild für zukünftige UI-Verbesserungen in Star Citizen genannt.
Serverprobleme und Charakter-Repair
03:15:09Während des Streams treten massive Serverprobleme auf, die zu einem Shardlock führen, bei dem die Streamer nicht auf den Server joinen können. Nach dem Löschen der PTU-Kopie-E-Mail wird ein Charakter Repair durchgeführt, was das Problem für einige löst. Für andere, wie Euro, bleibt das Problem bestehen. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, die PTU-Zugangsdaten zu sichern und Passwörter zurückzusetzen.
Musikprobleme und Preisdiskussion
03:44:37Der Stream wird durch häufige Ausfälle der In-Game-Musik unterbrochen. Dies wird als ein weiteres technisches Problem von CIG kritisiert. Parallel dazu wird eine Marktdynamik in Star Citizen angesprochen, bei der der Preis von Sprit diskutiert wird. Kritisiert wird die Forderung, Handelsstationen könnten ihre Preise öfter anpassen, da dies durch Angebot und Nachfrage ohnehin bestimmt wird und den Spielern kaum Alternativen bleiben.
Diskussion über Fahrzeugtechnologie und Effizienz
04:03:15Der Streamer erörtert die Geräuschentwicklung von modernen Fahrzeugen, insbesondere im Vergleich zu Elektroautos. Er stellt fest, dass moderne Verbrenner durch Start-Stop-Systeme und leise Motoren besonders leise sind. Im Fokus steht die Funktionsweise von Mild-Hybrid-Systemen, die den Verschleiß reduzieren und durch Rekuperation den Spritverbrauch und Bremsenabnutzung senken, was besonders im Stadtverkehr und bei Staus vorteilhaft ist. Auch die Zukunft von Wasserstoff- und E-Mobilität wird thematisiert.
Beginn des Crafting-Gameplays
04:27:15Nach dem Erwerb benötigter Ressourcen wie Aluminium und Eisen, wird die Ankunft in Levski geplant. Ein kurzer Abstecher in den eigenen Hangar ist nötig, da das Schiff aufgetankt werden muss. Es wird erwähnt, dass dies der Beginn des Solo Runs mit den gecrafteten Items ist, nachdem das Spiel zuvor für Verzögerungen gesorgt hatte. Der Fokus liegt nun auf dem praktischen Test der Crafting-Mechanik im Spiel.
Ankündigung eines neuen Let's Play-Formats
04:30:19Eine Neuauflage des Let's Play wird für die Veröffentlichung von Version 4.7 angekündigt. Das neue Format wird einen Zero-to-Hero-Ansatz verfolgen, bei dem mit einer neuen Aurora auf einem separaten Account begonnen wird und der Aufstieg allein durch Ressourcenfarmen und Craften erreicht werden soll. Ziel ist es, Neulingen eine Spielmethode zu zeigen und den gesamten Loop von Missionen, Blueprints und Craften zu demonstrieren.
Praktische Tests des Crafting-Systems
04:38:35Es wird mit dem Crafting von Waffen begonnen, wobei zuerst mit schlechtestmöglichem Material eine S38-Pistole gefertigt wird. Das testen, ob der Crafting-Automat als Raffinerie genutzt werden kann, schlägt fehl, da die Demontage keine verbesserte Qualität ergibt. Anschließend wird mit hochwertigsten Material eine hochwertige P6-Pistole und P4-Pistole gefertigt, deren verbesserte Stats im direkten Vergleich getestet werden.
Vergleich der gecrafteten Waffen
05:15:25Der Streamer rüstet die normalen und die gecrafteten Versionen der P4- und P6-Pistole aus, um die Statistiken direkt zu vergleichen. Ein Praxistest zeigt einen massiven Unterschied in der Genauigkeit und Streuung, wobei die gecrafteten Waffen eine deutliche Performance-Steigerung aufweisen. Außerdem wird die Herstellung von Munition als Möglichkeit betrachtet, um Ressourcen effizient zu nutzen und das Inventar zu füllen.
Fazit und Ausblick auf die Crafting-Mechanik
05:22:14Das Crafting-System wird als sinnvoll und belohnend empfunden, da es zu signifikanten, beständigen Verbesserungen führt. Allerdings werden technische Probleme und Einschränkungen, wie das Einfrieren des Interfaces, das Limit bei der Munitionsproduktion und die unklare Einheitenanzeige, kritisiert. Dennoch wird der Aufwand als gerechtfertigt angesehen, und es wird auf die weitere Entwicklung in zukünftigen Patches, wie den RC1, hingewiesen.
Inventar-Bugs und Crafting-Frustration
05:26:34Im Stream werden weiterhin erhebliche Probleme mit dem Inventarsystem diskutiert. So wird gemeldet, dass Munition nicht korrekt angelegt wird, Items nicht gestapelt werden können und der Rucksack andere Inventare zerstört. Beim Crafting von P4-Magazinen wird festgestellt, dass gekaufte und gecraftete Magazine nicht zusammengelegt werden können. Dies führt zu einer unübersichtlichen Lagerhaltung und Frustration bei den Spielern.
Solo-Challenge und Quest-Probleme
05:33:22Es wird eine Solo-Challenge für das QV Breaker-Event gestartet, bei der der Streamer versuchen wird, den Questinhalt alleine zu meistern. Dabei stoßt er auf ein Problem, da die Quest nicht in den Inventarbereich geladen wird. Nach mehreren Server-Wechseln und erneutem Laden des Inventars kann die Quest schließlich aktiviert werden, was den Start der Challenge verzögert.
NPC-Verhalten und Serverprobleme
05:48:22Während der Quest wird die hohe Anzahl an gespawnten NPCs als überwältigend empfunden. Es wird kritisiert, dass zu viele Gegner gleichzeitig erscheinen, was das Spiel unübersichtlich macht. Zusätzlich werden Server-Bugs und Desync-Probleme thematisiert, die zum Tod des Spielers und zum Verlust einer hochgecrafteten Waffe führen, was die Frustration über die Stabilität des Spiels erhöht.
Navigation und Materialbeschaffung
06:38:30Bei der Erfüllung der Quest gestaltet sich die Navigation im Level als äußerst schwierig und verwirrend. Der Streamer verliert sich mehrfach und sucht vergeblich nach den letzten benötigten Materialien. Das Auffinden der Vorkommen wird als umständlich und intuitiv schlecht beschrieben, was die Quest zusätzlich verlangsamt und herausfordernd macht.
Finale und Belohnungen
06:45:26Nachdem alle Materialien zusammengetragen sind, wird die finale Station erreicht. Die Aktivierung des Lasers wird mit lauten Geräuschen und visuellen Effekten untermalt. Obwohl die Quest erfolgreich abgeschlossen wird, werden die Belohnungen als die während der Quest gesammelten Materialien identifiziert. Diese sollen in zukünftigen Patches angepasst werden. Zudem wird erwähnt, dass die Waffen- und Rüstungspflege in Zukunft implementiert werden könnte.
Gameplay-Eindrücke und Feedback
07:13:39Der Streamer bewertet die PvE-Variante des Events als grundsätzlich machbar und positiv, da es keine gegnerischen Spieler gibt. Dennoch wird die aktuelle Stabilität des Spiels als problematisch angesehen. Zuvor wurde bereits die Funktionsweise von Crafting und die Nutzen der Quest kritisch hinterfragt. Es wird eine ausführliche Analyse und ein Guide zu diesem Event für den nächsten Tag angekündigt.
Giveaway und Stream-Ende
07:19:34Zum Ende des Streams werden die Gewinner der aktuellen Giveaways bekanntgegeben. Sir Barkon gewinnt eine Gatsby-Karte und Sunrise Suppressor einen Drake Clipper mit LTI. Für den nächsten Stream werden weitere Giveaways auf dem Hauptkanal (Starlancer Max) und dem Zweitkanal (Argo Raft) angekündigt. Anschließend wird der Stream offiziell beendet.