NEWS & ALPHA 4.6 PTU - ALLE INHALTE ! GIVEAWAY: APOLLO + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen Alpha 4.6 PTU: Neue Inhalte und Apollo-Gewinnspiel vorgestellt
Die PTU-Phase der Version 4.6 von Star Citizen zeigt wesentliche Neuerungen im Gameplay. Ein zentraler Punkt sind Änderungen und Erweiterungen für das Raumschiff Apollo. Parallel dazu wurde ein Gewinnspiel angekündigt, bei dem der Apollo mit LTI als Hauptpreis gewonnen werden kann. Die Entwickler demonstrieren die praktische Anwendung dieser Inhalte in einer detaillierten Vorführung.
Einleitung und Giveaway-Ankündigung
00:09:35Der Stream wird mit einem Gruß eröffnet und der neue PTU-Update 4.6 vorgestellt, der neue Raketen, Upgrades beim Alliance Aid Event und weitere Verbesserungen bringt. Ein Apollo-Schiff mit LTI wird als Giveaway beworben, für das man sich im angepinnten Kommentar beteiligen kann. Zudem werden doppelte Stars und Bonus-Stars erwähnt, während die Community mit den häufigsten Followern begrüßt wird.
Patch-Updates 4.6 PTU
00:12:04Der PTU bringt signifikante Änderungen: Die maximale Kistengröße beim Hauling wurde erhöht und die benötigten Warenmengen verringert. Zudem wurden Bugs behoben, wie falsche Rampen bei Industrie-Missionen und Pilzspawn in Quarantäne-Zonen. Neu hinzugefügt sind VIP-Missionen, die bei Halbierung des Fortschrittsbalken in jeder Division (Transport, Sammlung, Verteidigung) freigeschaltet werden und zusätzliche Belohnungen bieten. Für Pyro-Raststationen gibt es Updates, und es wurden spezielle Bodenraketen eingeführt, was als „insane“ und „sehr cool“ beschrieben wird.
Quality-of-Life-Verbesserungen
00:14:05Weitere Updates umfassen die Überarbeitung des Star-Map-UIs für bessere Usability, polierte Soundeffekte für den Avenger und Änderungen an den Bodenraketen, die nun eine höhere Effektivität aufweisen. Diese Verbesserungen werden als bedeutend für das Spielerlebnis gewertet, da sie lang erwartete Funktionalitäten wie eine stabile Star Map einbringen.
Alliance Aid Event Details
00:22:17Das Alliance Aid Event hat drei Fortschrittsbalken (Transport, Sammlung, Verteidigung), die mit Missionen gefüllt werden müssen, um Belohnungen zu erhalten. Jede abgeschlossene Rubrik bringt 10.000 Punkte, insgesamt 30.000. Die Belohnungen sind noch nicht vollständig bekannt, könnten aber Skins, Rüstungen oder Waffen umfassen. Missionen werden je nach Typ einem Balken zugeordnet, und Punkte werden in einer Gruppe geteilt. Die Größe der Cargo-Kisten (4 SCU, 8 SCU, 16 SCU) wurde angepasst, um den Grind zu erleichtern.
Empfehlung des Schiffes Sylin
00:30:10Das Alien-Schiff Sylin wird für neue Spieler diskutiert: Es ist speziell im Flugverhalten, bietet besondere UI, Quantentriebwerke und zukünftig spezielle Schilde, ist aber teurer als Standardstarter. Ob es als Einstiegsschiff geeignet ist, hängt von der Spielpräferenz ab – generell sind Alien-Schiffe aufgrund ihrer Besonderheiten und Ästhetik interessant, aber für Anfänger vielleicht weniger ideal.
Strategische Tipps für den Kauf
00:48:37Es wird empfohlen, vor dem Kauf eines Game-Pakets den Red Festival im Januar abzuwarten, da voraussichtlich Rabatte von 10-20% angeboten werden. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass das Spiel immer noch in der Alpha-Phase ist und mit Bugs behaftet sein kann. Für neue Spieler gibt es einen Code (durch Ausrufezeichen 'SC' im Chat), der 50.000 Startgeld extra sichert.
Test neuer Bodenraketen
00:50:05Die neuen Bodenraketen werden anhand einer Storm AA demonstriert: Sie haben eine kürzere Reichweite, sind aber viel schneller und agiler, wodurch sie jetzt effektiv gegen Bodenfahrzeuge und Flugzeuge eingesetzt werden können. Vorher war die Aufschaltreichweite zu kurz, um Ziele effektiv zu bekämpfen. Die Raketen können von Panzern und Anti-Air-Fahrzeugen verschossen werden und bieten erstmals eine sinnvolle Verteidigung von Events oder Basen gegen Angreifer.
Bedeutung für Basebuilding und Events
01:01:53Die verbesserten Bodenraketen sind besonders relevant für die zukünftige Basebuilding-Funktion, da sie automatische oder halbautomatische Luftverteidigung für Bau- oder Event-Bereiche ermöglichen könnten. Getestet wurde auch die Ballista, die als längerreichweitige Sniper-Option fungiert, aber eine größere Signatur aufweist. Die Mechanik könnte auch für Geschütztürme in Basen übernommen werden, um gegen einzelne Angreifer oder Griefer vorzugehen.
MDC-Suche und Pepperbox-Planung
01:17:15Der Streamer sucht nach einem MDC (Ship Component) und plant, die Pepperbox, eine automatische Raketenabwehr, zu testen. Es werden Mods wie Draycat und Dragonhawk nach möglichen MDCs befragt, während er Valium einlädt, um gemeinsam auf PTU-Valium zu spielen. Das Ziel ist, die Pepperbox im Hangar in Area 18 zu beschaffen und zu testen, da sie ohne manuelles Auslösen automatisch auf Feinde schießt.
Hype-Train und Apollo-Giveaway
01:19:06Es wird ein Hype-Train mit Double Stars und Bonus Stars angekündigt, zur Teilnahme ermutigt. Zentral ist das Giveaway einer Apollo mit LTI, wobei der Gewinner zwischen einer roten oder weißen Version wählen kann. Tickets dafür sind im angepinnten Kommentar erhältlich, mit einem Maximum von 160 Stück. Dieser Teil des Streams fördert die Community-Interaktion und Besuche.
Kooperation auf Lyria und Schiffsumbau
01:19:46Der Streamer ist auf Lyria in der Nähe einer Mining-Facility und lädt weitere Spieler, insbesondere Valium, ein. Es folgt eine Diskussion über den Schiffsumbau, speziell ob die Pepperbox bereits installiert ist. Ein Plan wird geschmiedet, sich in Area 18 zu treffen, um ein Schiff umzurüsten und gemeinsam Testflüge durchzuführen, während auf weitere Mods gewartet wird.
Ankündigung von Delft Deep und PvE-Dungeon
02:01:19Ein Blick auf das Weekly Update von RSI enthüllt 'Delft Deep', das als möglicher PvE-Dungeon oder Story-Event im Nyx-System interpretiert wird. Es wird spekuliert, dass dies mit der Pilz-Infektions-Krise zusammenhängen könnte und ein Dungeon mit verseuchten Gegnern oder Mutanten sein könnte. Der Streamer deutet an, dass Inhalte wie dieser mit Version 4.7 kommen könnten.
Raffinerie-Gameplay und Schiffs-Updates
02:06:49Es wird besprochen, dass Raffinerie-Gameplay und die Expanse, das erste Raffinierrschiff, dieses Jahr ins Spiel kommen könnten, was für Crafting von Bedeutung ist. Das neue CO-Schiff wird als Crafting-Schiff erwähnt, jedoch nicht als reines Raffinierrschiff. Der Streamer tippt auf ein Release von Star Citizen Alpha 4.6 live Ende des Monats und das Crafting-Tech-Preview für nächste Woche.
Neuer Mechanik: Medic-Betten an Außenposten
02:14:28Es wird ein neuer Mechanik an Außenposten vorgestellt: Medic-Betten, die es Spielern ermöglichen, sich komplett zu heilen und Ressourcen aufzufüllen, ähnlich wie in Habitationsgebieten. Diese Betten sind jedoch nicht für einen Respawn gedacht. Die Funktion wird getestet und als sinnvolle Ergänzung für das Survival-Gameplay bewertet.
Organisation und Gemeinschaftsaktivitäten
02:33:10Der Streamer betont den aktiven Gemeinschaftsgeist innerhalb der Organisationen, wo Mitglieder nicht nur passiv sind, sondern aktiv Aufgaben übernehmen. Er freut sich über die hohe Beteiligung von Zuschauern in der Orga und ermutigt andere, beizutreten. Diskutiert wird auch, dass man in mehreren Organisationen gleichzeitig sein kann, und es wird ein offener Aufruf für interessierte Spieler gegeben. Die engagierte Mods und Trainings Events werden hervorgehoben, was die positive Atmosphäre unterstreicht.
Schiffsempfehlungen für Neueinsteiger
02:34:38Die Constellation Aquila wird als exzellente Wahl für Spieler ohne große Erfahrung beschrieben, da sie ein vielseitiger Allrounder ist. Sie bietet Kampffähigkeiten durch Geschütztürme, Frachtraum und verbesserte Scanner für zukünftiges Exploration-Gameplay. Obwohl sie nicht allein gut funktioniert, wird sie als solides Schiff für den aktuellen Spielstand gelobt. Spieler, die sich unsicher sind, werden ermutigt, dieses Schiff nicht zu bedauern, da es viele Möglichkeiten bietet.
Server-Performance und technische Herausforderungen
02:36:51Gegen Ende der Session wird die niedrige Server-FPS (unter 1,0) kritisiert, was die Spielerfahrung stark beeinträchtigt. Es werden Überlegungen angestellt, den Server zu wechseln, etwa nach Pyro, um bessere Leistung zu erzielen. Die Auslastung der Hardware wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass die CPU überlastet sein kann, während die GPU nur wenig Auslastung zeigt, was auf unoptimierte Orte im Spiel zurückzuführen ist. Dies führt zu Diskussionen über Notwendigkeit von Serverwechseln.
Patch-Häufigkeit und Inhalte für 2025
02:41:36Es wird spekuliert, wie viele Patches dieses Jahr erscheinen werden, mit Vermutungen von bis zu acht Updates oder weniger als im Vorjahr. Angenommen wird, dass weniger Patches, aber mit mehr Inhalt kommen werden, und Monats-Bundles statt Patch-Bundles eingeführt wurden. Die Qualität der letzten Patches wird gelobt, und Spieler werden aufgefordert, ihre Erwartungen zu äußern. Die Diskussion betont, dass Community-Manager offizielle Ankündigungen erwarten, während Clickbait-Videos Gerüchte verbreiten.
Quests und Missionen in Pyro
02:45:29Die Missionen in Pyro werden als schwierig beschrieben, da oft NPCs nicht spawnen oder Quests nicht korrekt laden, was zu einer leeren Open World führt. Trotzdem werden spezifische Aufträge wie der Transport von 70 Kryopods von Levski nach New Babbage detailliert besprochen. Die Herausforderungen mit der Frachtlogistik, einschließlich Traktorstrahlen und Kistengrößen, werden analysiert, wobei festgestellt wird, dass bestimmte Containergrößen als mühsam empfunden werden. Dennoch wird die Machbarkeit der Missionen betont, wenn man die richtigen Schiffe einsetzt.
Gruppenbelohnungen und Anreizsysteme
03:14:21Kritik wird an der aktuellen Aufteilung von Quest-Rewards in Gruppen geübt, wo der Belohnungsbetrag unter den Spielern geteilt wird, was als unfair empfunden wird. Es werden Vorschläge für dynamische Gruppenbonus-Systeme gemacht, bei denen die Gesamtbelohnung mit der Gruppengröße skaliert, um Kooperation zu belohnen. Ideen wie ein prozentualer Bonus pro Spieler oder feste Gruppengrenzen werden diskutiert, inspiriert von anderen MMOs. Ziel ist es, Anreize für Gruppenspiel zu schaffen, ohne Einzelspieler zu benachteiligen.
Gerüchte über einen Database-Wipe
03:30:37Es wird klar gestellt, dass keine offiziellen Ankündigungen für einen Datenbank-Wipe („Wipe“) vorliegen, obwohl Gerüchte in der Community kursieren. Ein Entwickler hat eine unbedachte Aussage getroffen, die Kontroversen ausgelöst hat, aber CIG hat sich nicht öffentlich geäußert. Der Streamer kritisiert die mangelnde Kommunikation des Entwicklers und betont, dass ein Wipe nur nach vorheriger Ankündigung erfolgen würde. Clickbait-Inhalte werden als irreführend bezeichnet, und Spieler werden gewarnt, sich nicht auf unbegründete Gerüchte zu verlassen.
Vergleich mit anderen Weltraumspielen
03:49:00Star Citizen wird als einzigartiges Spiel im Genre gewertet, da es keine direkten Vergleichsprodukte gibt. Spiele wie No Man’s Sky werden als arcade-lastiger und weniger haptisch beschrieben, während Elite Dangerous näher an Star Citizen ist, aber keine begehbaren Schiffsräume bietet. Der Hauptunterschied liegt in der generierten Galaxie und der Tiefe der Simulation. Spieler werden ermutigt, Star Citizen als eigenständiges Erlebnis zu sehen, das nicht direkt mit anderen Titeln vergleichbar ist, wobei die technischen Möglichkeiten und die Immersion hervorgehoben werden.
Vergleich von Star Citizen mit anderen Raumspielen
03:50:17In diesem Abschnitt des Streams vergleicht der Sprecher Star Citizen mit Spielen wie No Man's Sky und X4. Er beschreibt die Ähnlichkeiten der offenen Welten, Fraktionen, Missionen, Crafting und Base-Building-Möglichkeiten in den Spielen, betont aber, dass X4 ein reines Singleplayer-Spiel ist. Es wird angemerkt, dass Star Citizen und No Man's Sky Online-Spiele sind, während X4 nicht dazugehört. Der Sprecher stellt fest, dass beide Spiele Mining, Exploration und Salvage bieten, hebt jedoch den entscheidenden Unterschied im Multiplayer-Zusammenspiel hervor, das in Star Citizen wie in einem MMO funktionaliere, während No Man's Sky dies nicht ermöglicht.
Einstiegsschwierigkeiten in Raumspielen
03:54:11Der Sprecher diskutiert die hohen Einstiegshürden in der X-Reihe und allgemein in komplexen Raumspielen. Er erwähnt, dass selbst erfahrene Gamer wie er selbst große Schwierigkeiten beim Einstieg in X4 hatten, da das Spiel komplexe Mechaniken voraussetzt und eine steile Lernkurve aufweist. No Man's Sky wird für sein langes, unterhaltsames Tutorial gelobt, während Elite Dangerous ebenfalls eine schwierige Lernkurve hat. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit besserer Tutorials und einer progressiveren Einführung in das Gameplay, um neue Spieler nicht zu überfordern.
Twitch Treasure Train Event
03:57:16Ein Twitch-Zufallsereignis, der sogenannte Treasure Train, wird im Stream aktiviert. Dieses Event bietet vierfache Bonus-Stars für Abo-Geschenke und einen 35% Rabatt auf Geschenk-Abonnements, mindestens für 5 Abos. Der Sprecher erklärt, dass solche Events zufällig auftreten und ähnlich wie vergangene Event-Wochen sind, bei denen zusätzliche Anreize für Zuschauerspenden und Gemeinschaftsaktivitäten geschaffen werden. Es folgen mehrere Danksagungen für geschenkte Abonnements und Bits, während die Community mit bunten Emotes interagiert.
Herausforderungen bei der Frachtladung
04:17:42Die Frachtladung mit Schiffen wie der Hercules oder Hull C gestaltet sich als problematisch. Der Sprecher versucht, Kisten in die Hercules zu laden, scheitert aber an der unhandlichen Bedienung der Traktorstrahlen. Die Kisten verkeilen sich an Kanten oder dem Grid, was zu Frustration führt. Es wird eine Lösung vorgeschlagen: Ein Schiff mit großem Laderaum (wie die Hol C) zur Zwischenlagerung zu nutzen, um Flüge zu sparen. Diskutiert wird auch, dass das Überladen der Schiffe zum Startverbot führen kann und dass Warteschlangen für Hangars nervig sind, aber typisch für MMOs seien.
Kritik am Traktorstrahl-System
04:27:02Der Sprecher kritisiert scharf die Traktorstrahlen in Star Citizen als 'clunky' und nicht zeitgemäß. Das System funktioniere wie ein einfaches Seil, das Kisten ständig verfängt und haftet. Eine mögliche Lösung wäre, die Kollisionsgröße der Kisten im Traktorstrahl zu halbieren, damit sie glatter durch den Laderaum gleiten. Dies würde Probleme mit vielen Schiffen wie der Carrack oder C2 beheben. Diskutiert wird auch die zukünftige Frachtkapazität der Ironclad und wie diese im Vergleich zu anderen Schiffen abschneidet.
Ausblick auf Tech-Preview und neue Features
04:35:27Der Sprecher gibt einen Ausblick auf kommende Updates für Star Citizen. Er erwähnt, dass eine Tech-Preview in der nächsten Woche starten soll, die wahrscheinlich Crafting und das neue Inventar umfasst. Dies wird als großer Schritt für das Spiel angesehen und soll die Gameplay-Qualität deutlich verbessern. Allerdings ist der genaue Zeitpunkt noch unklar. Der Sprecher plant, davon in einem Evocati-Report zu berichten. Ein allgemeiner positiver Ausblick auf das kommende Jahr für Star Citizen wird gegeben, mit Hoffnungen auf mehr Quality-of-Life-Verbesserungen und Features wie Squadron 42.
Erneute Probleme beim Verladen und technische Bugs
04:55:07Nach einer Pause setzt sich die Frachtladung fort. Die Verladung bleibt problematisch: Kisten verkeilen sich an Kanten und das Grid bricht sporadisch zusammen, was auf Serverprobleme oder Desync zurückgeführt wird. Der Sprecher empfiehlt, alle Kisten ans Grid zu pressen, um ein spontanes Verschwinden zu verhindern. Es wird festgestellt, dass diese Probleme generell bei vielen Schiffen (Caterpillar, Carrack, Zeus) auftreten, da die Kollisionsboxen der Kisten zu groß sind. Als Idee wird genannt, die Schiffsvorverladung zu erleichtern, bis die Kollisionsprobleme gelöst sind.
Serverprobleme und In-Game-Bugs
05:13:51Massive technische Probleme dominieren die Ende des Streams. Der Sprecher berichtet von extremen Server-FPS-Schwankungen, Desync und diversen Bugs: Charakterbewegungen sind blockiert, man kann nicht springen, sich nicht setzen oder einsteigen. Die Server-Leistung ist unzureichend, mit Server-FPS oft unter 10, was das Gameplay fast unspielbar macht. Ein Serverwechsel ist nicht möglich, da nur einer verfügbar ist. Der Sprecher erklärt, dass neben den Server-FPS auch die Replication-Layer und andere Dienste Engpässe sind. Abschließend wird die Notwendigkeit von mehr Serverkapazitäten und optimierten Diensten betont.
Diskussion über Streaming-Abonnements und Preisgestaltung
05:29:01In einer längeren Debatte wird das Thema Streaming-Abos und deren Preisgestaltung erörtert. Dabei wird die teure Preisstruktur von Diensten wie HBO Max kritisiert, die trotz eines höheren Preises Werbung enthalten. Es wird die Idee erwogen, HBO Max zu abonnieren, insbesondere wegen erwarteter Inhalte wie einer Harry-Potter-Serie. Gleichzeitig wird die aktuelle Lizenzverteilung von Star Trek-Inhalten auf verschiedenen Plattformen thematisiert, die zu einer möglichen Kündigung eines Streaming-Abos führen könnte. Die Diskussion zeigt die komplexen Entscheidungen bei der Auswahl von Streaming-Diensten unter Kosten-Nutzen-Gesichtspunkten.
Auseinandersetzung mit Werbung, Adblockern und YouTube Premium
05:45:02Ein zentraler Diskussionspunkt ist die problematische Situation mit Werbeblockern und deren Auswirkung auf Content Creator. Es wird detailliert erklärt, wie die finanzielle Unterstützung von Creators über YouTube Premium funktioniert, wobei zwischen der regulären Premium-Version und der günstigeren Premium-Lite-Variante unterschieden wird. Letztere bietet werbefreies Ansehen in bestimmten Kategorien wie Gaming oder Nachrichten für 6 Euro monatlich. Der Streamer argumentiert, dass Premium-Lite ein fairer Deal für Zuschauer ist und gleichzeitig die Content Creator finanziell unterstützt, im Gegensatz zu Adblockern, die den Creators nichts zukommen lassen.
Technische Herausforderungen und Spielmechaniken bei Star Citizen
06:11:04Im Zentrum stehen Herausforderungen mit der Hull C im Star-Citizen-PTU. Das Schiff kann trotz halb voller Beladung nicht starten, was auf einen Bug hingewiesen wird, der in der Live-Version nicht existiert. Es wird über Workarounds diskutiert, wie das schrittweise Abwerfen von Ladung, um das Schiff zu entlasten. Der Streamer kritisiert die Ingenieure von CIG für die fehlerhafte Umsetzung der Raumschiffmechaniken. Am Ende des Streams wird die Mission abgebrochen, und es wird besprochen, andere Quest-Typen wie Bergungs- oder Kampfmissionen für den nächsten Tag zu testen, während die Salvage-Mission noch nicht funktionstüchtig ist.
Giveaway-Information und Abschluss des Streams
06:40:27Der Streamer kündigt an, die Gewinner der Giveaways (Apollo, Argo SRV mit LTI) am nächsten Tag auf dem Hauptkanal bekanntzugeben. Zudem wird der Zeitkanal erwähnt, wo weitere Teilnahmemöglichkeiten bestehen. Nach dieser Ankündigung erfolgt der Abschluss des Streams, wobei der Streamer für die kommenden Tage einen Mix aus Event-Quests und Minings vorschlägt und sich für die Teilnahme der Zuschauer und der Mods bedankt.