DACH-Turnier #10! - !OperaGX !bracket

DACH-Turnier #10: Akiro triumphiert im GeoGuessr-Finale gegen Blaboo

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kodiak1777
- - 04:19:10 - 2.774 - GeoGuessr

Das DACH-Turnier #10 in GeoGuessr bot hochkarätige Duelle. Akiro setzte sich im Finale gegen Blaboo durch, nachdem er bereits gegen Felix dominiert hatte. Zuvor gab es spannende Begegnungen wie Kodiak1777 gegen Jürgenos und Überraschungen in den Spielen von Eispelikan und Felix. Strategische Entscheidungen und das Erkennen von Geo-Hinweisen waren entscheidend für den Erfolg.

GeoGuessr

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GeoGuessr

Turnierstart und Formatvorstellung

00:00:00

Der Streamer kündigt das Moving Turnier an, bei dem es darum geht, innerhalb von 90 Sekunden den 5K zu finden. Wavefinder wird als Co-Caster begrüßt. Es wird erwartet, dass das Turnier aufgrund der vielen Moving-Spezialisten qualitativ hochwertiger sein wird als vorherige. Der Streamer hat das Game Master Skript installiert, um die Punkte korrekt anzuzeigen. Das erste Match ist Dani gegen Silcon, da Silcon frühzeitig los muss. Der weitere Ablauf richtet sich nach der Reihenfolge im Bracket, wobei Calamity gegen Kamira und Paschetti gegen Jess bereits gespielt haben. Der beste österreichische Moving-Spieler Dani tritt gegen Silcon an, der sich im vorherigen Turnier gegen Kayetan durchgesetzt hat. Dani ist bekannt für sein umfangreiches Wissen über zufällige Orte und seine Fähigkeit, verschiedene Sprachen zu lesen. Silcon hingegen hat wenig Moving-Erfahrung, was ein spannendes Duell verspricht. Der Streamer betont die Wichtigkeit, das Skript aktiviert zu haben und freut sich auf pünktlichen Start des Turniers.

Spielverlauf Dani vs. Silcon: Unerwarteter Ausgang

00:08:50

Das erste Spiel startet pünktlich in Australien, wo Dani schnell Camoobl findet. Dani gewinnt die erste Runde. Die zweite Runde führt nach Südafrika, wo die Spieler nach Hinweisen suchen. Dani gewinnt auch die zweite Runde. Die dritte Runde führt nach Deutschland, wo Silcon aufgrund von Dani's mangelndem Deutschland-Wissen einen Vorteil hat und gewinnt die Runde. Die vierte Runde findet in Slowenien statt, wo Silcon den Punkt holt und es steht 2-2. Die fünfte Runde ist in Griechenland, wo Silcon in Führung geht. Die sechste Runde ist in Russland, wo Silcon seine Führung ausbaut, da er die Region gut einschätzen kann. In der siebten Runde sind die Spieler in Island, wo Silcon das Spiel mit 5:2 gewinnt, was als Überraschung gewertet wird. Der Streamer lobt Silcons Leistung und bedauert, dass er nun seinen Termin absagen muss.

Renegade gegen Quark: Moving-Duell

00:23:44

Das nächste Match ist Renegade gegen Quark. Renegade ist ein guter Moving-Spieler, der auch No-Move beherrscht und in der ersten Liga spielt. Quark ist ein erfahrenes Community-Mitglied, der im ersten World Cup teilgenommen hat und sich gut in kleinen Ländern auskennt. Der Streamer freut sich besonders über Quarks Teilnahme, da er ein guter Freund ist. Der Streamer bittet um Unterstützung beim Screenwatchen. Die erste Runde findet in Italien statt, wo Quark aufgrund von Region Guest gewinnt. Die zweite Runde ist in Indien, wo Quark die Info findet und seine Führung ausbaut. In der dritten Runde sind die Spieler in Brasilien, wo Quark erneut gewinnt. Der Streamer bedankt sich für Prime Subs. Die vierte Runde führt nach Südkorea, wo Renegade einen Punkt holt. Die fünfte Runde ist in Bolivien, wo Renegade seinen Rückstand verkürzt. In der sechsten Runde sind die Spieler in Japan, wo Renegade ausgleicht. Die siebte Runde ist in Thailand, wo Quark wieder in Führung geht. In der achten Runde in Griechenland gewinnt Quark das Duell.

Jürgenos gegen Kodiak1777

00:43:01

Der Streamer bereitet sich darauf vor, selbst gegen Jürgenos anzutreten. Er deaktiviert das Observer Script und aktiviert das Beta-Moving-Dings sowie das Pinpoint-Ding. Der Stream wird aktualisiert und der Streamer wechselt in den Fullscreen-Modus. Wavefinder wird weiterhin den Screen sharen, aber nicht kommentieren. Der Streamer mutet sich im Voicechat. Jürgenos ist bekannt für seine detaillierten Kenntnisse über deutsche Orte.

DACH-Turnier #10: Experteneinschätzungen und Spielbeginn

00:44:35

Der Stream beginnt mit einer Würdigung des Geographie-Wissens von Jürgenos, insbesondere seine Expertise im DACH-Raum. Seine Fähigkeiten im Moving-Spiel werden hervorgehoben, trotz anfänglicher Schwierigkeiten, die zur Wildcard führten. Der Streamer äußert seine Aufregung und Vorsicht, um Spoiler im Chat zu vermeiden. Nach anfänglichen technischen Überprüfungen und Anpassungen der Kameraeinstellungen startet der Stream mit dem ersten Duell. Die erste Runde führt nach Brasilien, wo die Straßenschilder und Ortsnamen wie Jatai und Serranopolis einige Verwirrung stiften. Trotz anfänglicher Orientierungsschwierigkeiten und Irritationen über die Straßenbezeichnungen, gelingt es, die Runde zu bestehen, was mit Erleichterung kommentiert wird. Die darauffolgenden Runden führen zu weiteren Herausforderungen, darunter das Erkennen von Ortschaften in Thailand und den USA, wobei das Finden von Straßennamen und wichtigen Hinweisschildern im Vordergrund steht. Trotz einiger Schwierigkeiten und Fehleinschätzungen, wie der anfänglichen Verwirrung um Fetchaburi in Thailand, gelingt es dem Streamer, wichtige Punkte zu erzielen und im Spiel zu bleiben.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

00:52:46

Nachfolgende Runden beinhalten das Identifizieren von Standorten in Frankreich und den USA, wobei der Fokus auf Area-Codes und Straßennummern liegt. Eine Fehleinschätzung in Frankreich führt zu einem Punktverlust, aber die darauffolgende Runde in den USA, mit Hinweisen auf Harrisburg und Williamsport, ermöglicht es, den Rückstand zu verringern. In Kampala, Uganda, erweist sich das Finden einer Universität als Schlüssel zum Erfolg, was zu einem weiteren Punktgewinn führt. Die nächste Runde in Südafrika demonstriert die Bedeutung von Region-Guessing und Straßennummern, was letztendlich zum Sieg führt. Nach dem Spiel analysiert der Streamer seine Performance und lobt die Fähigkeiten von Jürgenos, insbesondere dessen Fähigkeit, anhand von Straßenlayouts 5K-Punkte zu identifizieren. Der Streamer betont, dass dieses Pinpointing eine andere Fähigkeit ist als das übliche Moving in Ray-Jay-Spielen und seine Lieblingsdisziplin ist. Er beendet das Spiel zufrieden und bereitet sich auf das nächste Match vor.

Akiro gegen Calamity: Ein hochkarätiges Duell

00:58:47

Das nächste Match ist Akiro gegen Calamity, ein Duell zwischen der Schweiz und Österreich. Akiro wird als einer der besten Schweizer Moving-Spieler beschrieben, während Calamity, obwohl er nicht so viele Ranked-Spiele spielt, als ein langjähriges Community-Mitglied mit viel Erfahrung gilt. Der Streamer erwartet ein knappes Spiel und favorisiert Akiro leicht. Das Spiel beginnt in New South Wales, Australien, wo beide Spieler schnell Informationen sammeln. Calamity gewinnt die erste Runde durch bessere Triangulation mit Ortsnamen. Die zweite Runde führt nach Guatemala, wo Calamity erneut punktet, indem er die Distanzangaben nach Guatemala City nutzt. In Rumänien kann Akiro punkten, da er die spezifischen Sticker im Nordosten des Landes kennt. Ein Duell in Nordrussland, vermutlich Novi-Uringoy, endet mit einem schnellen Punkt für Akiro, der eine Brücke identifiziert. Ein Thailand-Runde gewinnt Akiro, weil er die Roadnummern 3196 und 11 findet. Akiro gewinnt auch die nächste Runde in Deutschland, Landshut, weil er das POI direkt findet. Am Ende gewinnt Akiro das Duel für sich.

Eispelikan gegen Math: Ein spannendes Duell mit überraschenden Wendungen

01:13:13

Es folgt das Match zwischen Eispelikan und Math, dem einzigen nicht-deutschsprachigen Spieler im Turnier. Eispelikan wird als ein vielseitiger Spieler beschrieben, während Math für seine überzeugende Vorstellung am Vortag gelobt wird. Die erste Runde findet in den USA statt, genauer gesagt in New Jersey, wo Math die Main Road findet und in Führung geht. In Südafrika kann Math seine Führung ausbauen, weil er den Area Code kennt. Eine Runde in Australien sieht Peli zunächst auf dem Holzweg, aber dank seiner No-Move-Erfahrung und Beobachtungsgabe kann er die Runde doch noch für sich entscheiden. In Tschechien identifiziert Math die 193-Info schneller und gewinnt die Runde. Eine Runde in Kanada scheint zunächst schwierig, aber Peli kann in letzter Sekunde die richtige Provinz wählen und die Runde gewinnen. Nach einem spannenden Spiel gewinnt Peli mit 5 zu 3.

Felix gegen Apfeloxid: Überraschungen und strategische Spielzüge

01:30:37

Das letzte Match ist Felix gegen Apfeloxid. Felix, bekannt als Meme-Lord und No-Move-Spezialist, hat sich kürzlich auch dem Moving-Spiel zugewandt. Apfeloxid hingegen ist ein erfahrener Spieler mit Stärken in allen Modi. Das Spiel beginnt in den USA, wo Felix dank eines guten Schildes in Führung geht. Die nächste Runde führt nach Australien, wo Felix erneut punktet, indem er die B75 und B620 schnell identifiziert. In Malaysia geht es darum, auf eine Hauptstraße zu kommen, um Road Numbers oder Postcodes zu finden. Der Stream endet hier.

Spielverlauf und Strategie-Diskussion

01:37:56

Es wird über den Spielverlauf und die Strategien der Spieler diskutiert. Ein kleiner Aussetzer von Felix wird erwähnt, aber als okay befunden. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf nördliches Manitoba, wo nach Hinweisen wie Copyright-Informationen und Nummernschildern gesucht wird, um die genaue Region zu bestimmen. Besonders hervorgehoben werden die Northern Stores, die oft den Ortsnamen anzeigen und in abgelegenen Regionen Kanadas zu finden sind. Die Spieler analysieren Schilder und Landschaften, um ihre Vermutungen zu bestätigen. Apfeloxid wird als zu nördlich eingeschätzt, während Felix näher dran ist und das 3:1 erzielt. Die Northern Stores werden als nützliche Informationsquelle empfohlen. Anschließend wechselt der Fokus nach Nordamerika, vermutlich in die USA, basierend auf Hinweisen wie Budweiser und Geschwindigkeitsschildern. Die Spieler suchen nach South Dakota Plates und diskutieren über die hügelige Landschaft und das Fehlen eines Nord-Süd-Grids. Ein Camp Cook Schild und ein South Dakota Bollatier werden entdeckt, was die Region bestätigt. Felix findet Camp Crook und erzielt ein 4:1. Die Bedeutung von Erfahrung in Intersection Guesser Bayern wird hervorgehoben.

Australien und die Moving-Fähigkeiten

01:42:15

Der Fokus verlagert sich nach Australien, genauer gesagt nach Western Australia, wo nach Hinweisen in einer Outback-ähnlichen Umgebung gesucht wird. Rote Autos und abgeschrägte Bordsteine werden als Indikatoren für Western Australia identifiziert. Eine Pipeline wird als Meta für die Northman-Area in WA erwähnt. Die Spieler suchen nach Ortsnamen und identifizieren Southern Cross als eine Ortschaft zwischen Meriden und Coulgardie, was Felix findet. Seine beeindruckende Leistung wird hervorgehoben, insbesondere seine Entwicklung von einem No-Move- zu einem Moving-Spieler. Es wird betont, dass jeder Moving lernen kann, unabhängig vom vorherigen Spielstil. Die starke Performance von Felix, insbesondere im Pinpointing, wird gelobt. Anschließend wird das Duell zwischen TJ und Pashtetli angekündigt, zwei erfahrenen Moving-Spielern. Pashtetli wird als einer der ältesten Spieler der Community beschrieben, der in französischen Veranstaltungen aktiv ist und eigene Veranstaltungen organisiert. TJ wird als starker Spieler aus Bremen vorgestellt, der sowohl in Moving als auch in No-Move versiert ist. Es wird ein spannendes Spiel erwartet, bei dem die Zuschauer aufgefordert werden, mit Kanalpunkten zu wetten.

Peru, Irland und Südafrika

01:46:27

Das Spiel zwischen TJ und Pashtetli beginnt in Peru, wo nach Hinweisen auf Wahlplakaten gesucht wird, die Provinz und Stadt anzeigen könnten. Die Spieler analysieren die Bergketten und Ebenen, um die Küstenregion zu bestimmen. TJ entdeckt ein Schild mit La Libertad Viru, erkennt die Information aber nicht sofort, was Pashtetli einen Vorteil verschafft. Die nächste Runde führt nach Irland, wo Road Numbers und Brücken als nützliche Hinweise dienen. Kilcullen auf der R418 wird identifiziert, und die Spieler suchen nach weiteren Ortsnamen wie Eiffy, Otti und Killmeat. Es geht darum, wer schneller pinpointen kann. TJ ist schneller und gleicht zum 1:1 aus. Die dritte Runde findet in Südafrika statt, einer ländlichen Gegend mit wenig Informationen. Es wird diskutiert, dass die Map explizit für Moving gemacht ist und Informationen in erreichbarer Nähe sein sollten. Da keine Informationen gefunden werden, wird ein Region Guess erwartet. TJ ist näher dran mit seinem Region Guess, was ihm einen Vorteil verschafft. Die nächste Runde führt nach Malaysia, wo nach Hinweisen wie schwarzen Stickern und Copyright-Informationen gesucht wird, um die Region zu bestimmen. Changwon Kaki Bukit wird als möglicher Ortsname identifiziert. TJ findet Schilder und identifiziert Pekan Pakibukit als Ortsnamen. Pashtetli pinpointet genauer und gewinnt die Runde, was zum 2:2 führt.

Uruguay, Italien und Kanada

01:54:30

Das Spiel setzt sich in Uruguay fort, wo welliges Land und rötliche Erde typisch sind. Es wird angemerkt, dass Uruguay schwierig ist, um Informationen zu finden. TJ verpasst eine Hauptstraße, was Pashtetli in Führung bringt. Die nächste Runde führt nach Italien, wo es viele Informationen gibt. Die Spieler suchen nach Schildern und identifizieren Foggia. Beide Spieler haben Schwierigkeiten, die Informationen zu verwerten. TJ findet Piazza Cabur, aber Pashtetli ist schneller im Pinpointen, obwohl er nicht sendet. Beide erhalten keine Punkte, was zu einem Unentschieden führt. Die nächste Runde führt nach Kanada, vermutlich Quebec. Die Spieler diskutieren, ob es sich um Montreal oder Quebec City handelt. TJ sendet schnell und identifiziert Quebec City. Pashtetli findet ein Schild und identifiziert die Skyline. TJ gewinnt die Runde und gleicht zum 3:3 aus. Die nächste Runde führt in ein nicht-demokratisches Land, vermutlich British Columbia. Die Spieler suchen nach Hinweisen wie Fährverbindungen und identifizieren Denman Island. Pashtetli findet Lake and Road und gewinnt die Runde, was ihn mit 4:3 in Führung bringt.

UK und das Finale

02:02:05

Die nächste Runde führt ins Vereinigte Königreich, wo nach Hinweisen wie Rockwalls und Straßenschildern gesucht wird. Die Spieler identifizieren Penrith und diskutieren, ob es sich um Schottland oder England handelt. TJ ist nah dran, aber Pashtetli ist näher dran und gewinnt die Runde. Damit gewinnt Pashtetli das Duell. Anschließend wird das nächste Duell zwischen Blaboo und Rasender angekündigt, zwei deutschen Spielern. Rasender hat gestern gegen Cozy gewonnen. Blaboo wird als starker Moving-Spieler beschrieben, während Rasender eher No-Move spielt. Es wird ein spannendes Duell erwartet. Das Spiel beginnt in Bhutan, wo direkt am Spawn ein Schild mit Haar steht. Blaboo moved direkt los und verpasst das Schild. Die Spieler suchen nach dem POI und der Duntuck Road. Keiner der Spieler findet die Lösung, was zu einem Unentschieden führt. Die nächste Runde führt nach Kolumbien, wo nach Bergen und Antioquia Poles gesucht wird. Die Spieler diskutieren, ob es sich um Monteria handelt. Blaboo ist näher dran und gewinnt die Runde. Das Spiel ist ausgeglichen.

Mexiko, Japan und Südafrika

02:10:22

Die nächste Runde führt an die Grenze zwischen den USA und Mexiko, vermutlich nach Tijuana. Die Spieler suchen nach Hinweisen wie Area Codes und Straßenschildern. Rasender findet Schilder und identifiziert Primo Tapia. Beide Spieler sind nah dran, aber es kommt zu einem Unentschieden. Die nächste Runde führt nach Japan, wo es viele Informationen gibt. Die Spieler suchen nach blauen Schildern und identifizieren Higashi Hiroshima und die Hiroshima University. Blaboo ist schneller auf der Map und findet die richtige Stadt. Beide Spieler senden die gleiche Intersection, was zu einem Unentschieden führt. Die nächste Runde führt nach Südafrika, wo nach Clarkson Hospital gesucht wird. Die Spieler diskutieren, wo Clarkson liegen könnte und scannen die Küstenregion. Rasender findet Clarkson in letzter Sekunde und gewinnt die Runde. Er übernimmt die Führung mit 2:1. Die nächste Runde führt nach Rumänien, wo nach der 24C gesucht wird. Blaboo kennt Botoshani nicht und Rasender gewinnt die Runde. Das Spiel ist ausgeglichen mit 2:2.

USA, Tschechien und UAE

02:17:34

Die nächste Runde führt in die USA, vermutlich nach South Dakota. Die Spieler suchen nach Area Codes und Roadnummern. Rasender sendet etwas schneller und gewinnt die Runde. Er übernimmt die Führung mit 3:2. Die nächste Runde führt nach Tschechien, wo nach der Roadnummer 105 gesucht wird. Blaboo identifiziert die Stadt und gewinnt die Runde. Das Spiel ist ausgeglichen mit 3:3. Die nächste Runde führt in die Vereinigten Arabischen Emirate (VAE). Die Spieler suchen nach Shopfronts mit Ortsnamen. Rasender findet Aldaid Charger UAE und identifiziert Aldaid als große Stadt im Zentrum der VAE. Blaboo ist immer noch auf der Suche nach Informationen. Rasender gewinnt die Runde und geht in Führung. Er braucht noch einen Punkt, um das Duell zu gewinnen. Die nächste Runde führt wieder nach Japan, in dieselbe Gegend wie zuvor.

Spannungsgeladene Schlussphase und Blitzentscheidung

02:23:50

Die vorletzte Runde des Matches zwischen Blaboo und Rasenler erreicht ihren Höhepunkt, wobei Blaboo mit einem beeindruckenden Quick-Find die Führung übernimmt. Rasenler hingegen nimmt sich Zeit, um den entscheidenden 5K zu finden, was sich jedoch als erfolglos erweist. Die letzte Runde, ein Schauplatz in Ecuador, wird durch das schnelle Erfassen von Hinweisen durch Blaboo entschieden, insbesondere die Information über den Flughafen ('Aeroporto'). Rasenler hingegen konzentriert sich auf andere Schilder, wodurch Blaboo einen entscheidenden Vorteil erlangt. Blaboo nutzt den Spawn-Punkt optimal, um die entscheidenden Informationen zu sammeln und den 5K zu sichern. Das Match endet mit einem knappen Sieg für Blaboo, der damit ins Viertelfinale einzieht. Die Schnelligkeit und Präzision von Blaboo zahlen sich aus und demonstrieren das hohe Niveau des Turniers.

Vorzeitige Viertelfinalentscheidung und Hochspannung erwartet

02:26:15

Nach dem knappen Sieg von Blaboo im Achtelfinale wird im Chat der Wunsch geäußert, das Viertelfinalspiel gegen Pashtetli vorzuziehen, da dieser möglicherweise später nicht mehr spielen kann. Es wird entschieden, Blaboo zu fragen, ob er bereit ist, sofort gegen Pashtetli anzutreten. Sollte Blaboo ablehnen oder nicht erreichbar sein, würde Pashtetli disqualifiziert. Blaboo stimmt zu, was jedoch hinfällig wird, da Pashtetli seine Disqualifikation akzeptiert. Somit zieht Blaboo kampflos ins Halbfinale ein. Im Anschluss daran wird das Viertelfinalspiel zwischen Akiro und Quark angekündigt, ein Duell zweier hochkarätiger Spieler. Quark hatte zuvor geäußert, dass sich die Schweizer langweilen würden, was die Spannung zusätzlich erhöht. Beide Spieler haben starke Gegner in ihren vorherigen Matches besiegt, was ein hochklassiges Spiel erwarten lässt.

Expertenanalyse und Strategie im Fokus des hochkarätigen Duells

02:30:55

Vor dem Spiel Akiro gegen Quark werden die Stärken beider Spieler hervorgehoben. Quark zeichnet sich durch sein umfassendes Wissen über Nischenorte und weniger bekannte Länder aus, was ihm in diesem Format einen Vorteil verschaffen könnte. Akiro hingegen wird für seine außergewöhnliche Fähigkeit gelobt, Informationen auf der Karte schnell zu erfassen und zu verarbeiten. Beide Spieler haben eine ausgeprägte Intuition dafür, wo wichtige Informationen in verschiedenen Umgebungen zu finden sind. Es wird betont, dass das Spiel von der jeweiligen Kartenkonstellation abhängen wird und eine Prognose schwierig ist. Während des Spiels kommentiert Wayfinder, da Kodiak1777 eine kurze Pause macht. Wayfinder hebt Quarks Fähigkeit hervor, in kleineren Ländern zu glänzen, und Akiros Talent, schnell Informationen auf Karten zu finden. Beide Spieler sind erfahren darin, wichtige Informationen in verschiedenen Umgebungen zu erkennen.

Akiros Triumph und Felix' beeindruckender Aufstieg im Turnier

02:36:08

Akiro setzt sich gegen Quark durch und zieht ins Halbfinale ein. Im anschließenden Match zwischen Peli und Felix wird die Vielseitigkeit der DACH-Region im Turnier hervorgehoben. Felix, ursprünglich ein NMPZ-Spezialist, beeindruckt mit seiner verbesserten Leistung im Moving-Modus. Peli hingegen wird als unberechenbarer Spieler beschrieben, der sowohl zu außergewöhnlichen Leistungen als auch zu unerwarteten Fehlern neigt. Felix' Fähigkeit zum präzisen Pinpointing wird besonders gelobt, was ihn zu einem ernstzunehmenden Konkurrenten macht. Felix gewinnt das Spiel gegen Peli mit 5:1 und zieht ins Halbfinale ein. Seine beeindruckende Leistung und sein Aufstieg im Turnier werden hervorgehoben. Im Halbfinale trifft Felix auf Akiro, während Kodiak1777 gegen Silcon antritt. Die Halbfinalspiele werden im "First to Seven"-Format ausgetragen, was bedeutet, dass der erste Spieler, der sieben Punkte erreicht, gewinnt.

DACH-Turnier #10: Akiro vs. Felix - Dominanz und unerwartetes Ergebnis

03:14:07

Das Spiel zwischen Akiro und Felix beginnt in der Slowakei oder Tschechien, wobei Akiro den ersten Punkt erzielt. Es folgen Runden in Peru und Japan, wo Akiro seine Führung ausbaut. Felix kann nicht an seine vorherige Leistung anknüpfen, während Akiro die Präfekturen Japans gut zuordnet. Trotz eines zwischenzeitlichen 4:0-Vorsprungs für Akiro, wird das Spiel aufgrund eines Regelfehlers (First to Seven statt First to Five) neu gestartet. Akiro gewinnt schließlich dominant mit 7:0, was eine unerwartete, aber starke Leistung zeigt. Der Kommentator ist überrascht von Akiros Dominanz und betont, dass sich der Finalgegner warm anziehen muss. Es gab nur wenige Runden, in denen Felix überhaupt eine Chance hatte, Punkte zu erzielen. Der Sieg von Akiro war unerwartet, aber hochverdient.

DACH-Turnier #10: Kodiak1777 vs. Blaboo - Einzug ins Finale

03:24:33

Nach dem ersten Match kündigt der Streamer an, dass das Finale eventuell als First to Nine gespielt wird, startet aber zunächst das Halbfinale gegen Blaboo (First to Seven). Blaboo hatte zuvor ein sehr knappes Spiel gegen Rasender gewonnen. Der Streamer äußert sich gespannt auf das Match und erwähnt, dass die Prediction online ist, wo Zuschauer auf ihren Favoriten wetten können. Während des Spiels stellt der Streamer fest, dass es bisher keine Indoor-Runde gab und viele Matches in den USA, Kanada und Südafrika stattfanden. Er lobt die Map für ihre guten Locations, obwohl noch nicht alle Länder final gemappt sind. Der Streamer verliert das Match gegen Blaboo und ist sichtlich enttäuscht von seiner eigenen Leistung. Er gratuliert Blaboo zum Einzug ins Finale und freut sich auf ein spannendes Finale zwischen Blaboo und Akiro.

DACH-Turnier #10: Finale - Blaboo vs. Akiro (First to Nine)

03:50:05

Das Finale zwischen Blaboo und Akiro beginnt. Der Streamer freut sich auf das spannende Finale und erwähnt, dass er heute Abend noch mit Akiro im Team spielen wird. Die erste Runde findet auf Madeira statt, die zweite in Peru. Es folgen Runden in Brasilien, den USA, Großbritannien, den Niederlanden, Australien und den Philippinen. Blaboo und Akiro liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit schnellen Guesses und knappen Entscheidungen. Der Punktestand wechselt mehrmals, wobei Akiro zunächst in Führung liegt, Blaboo aber aufholt und zwischenzeitlich ausgleicht. Der Streamer kommentiert die schnellen Pinpoints von Blaboo und die strategischen Entscheidungen beider Spieler. Es wird betont, dass es sich um ein sehr knappes und spannendes Finale handelt, bei dem jeder Fehler entscheidend sein kann. Das Finale ist von hoher Intensität und Nervenkitzel geprägt.

DACH-Turnier #10: Akiro gewinnt das Finale gegen Blaboo

04:13:19

Das Finale zwischen Akiro und Blaboo erreicht seinen Höhepunkt. Nach einem Unentschieden wechselt die Führung mehrmals, wobei beide Spieler starke Leistungen zeigen. Blaboo holt zwischenzeitlich auf, aber Akiro kann sich schließlich absetzen. In einer entscheidenden Runde in Italien kann Blaboo den Punkt holen und aufschließen. Es folgt eine Runde in Griechenland, die Akiro gewinnt. Schließlich gewinnt Akiro das Turnier mit 9:6 gegen Blaboo. Der Streamer gratuliert Akiro zum Sieg und lobt auch Blaboos Leistung im Finale. Er bedankt sich bei allen Zuschauern, Mitwirkenden und Unterstützern des Turniers und kündigt zukünftige Moving-Turniere an. Der Streamer beendet den Stream mit einer Danksagung an die Mods, Screenwatcher und alle, die das Turnier verfolgt haben.