SUBATHON Tag 15 GeoGuessr uvm 1sub = 3min 1 follow = 20s ! athon

Fünfzehnter Tag des Subathons: GeoGuessr und mehr

Es wurde intensiv GeoGuessr gespielt. Ein Fokus lag auf der Auswahl von Straßen für ein geplantes YouTube-Video, das bei der Identifizierung von Orten helfen soll. Des Weiteren wurden Runden gegen starke Gegner absolviert, wobei die eigene Leistung im 'Road to One' Ranking reflektiert wurde.

GeoGuessr
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GeoGuessr

Geplante Inhalte und Subathon-Update

00:00:01

Der Stream startet mit einer Besprechung des aktuellen Stands des Subathons. Der Streamer erwähnt, dass er die Sub-Zeit reduziert hat, da im November und Ende Oktober weniger Zeit für den Stream zur Verfügung stehen. Er plant für den Tag ab 14 Uhr eine gemeinsame Session mit 'Len' und bereitet ein Video über 'erkennbare Straßen der Welt' für YouTube vor. Dieses Video soll Straßen erklären, die das GeoGuessr-Spiel deutlich erleichtern. Zudem wird ein Raid mit dem Streamer 'Dani' angekündigt, der ebenfalls online ist.

Auswahl der Straßen für das YouTube-Video

00:03:50

Die Diskussion konzentriert sich auf die konkrete Auswahl von Straßen für das geplante Video. Der Streamer geht verschiedene Locations für die Erklärungen durch, darunter die Straße in Kasachstan, die 319 in Brasilien, die 4 Östlicht von Santa Cruz in Peru, die 30C und Straßen in Chile. Er strebt an, pro Land zunächst eine sehr leicht erkennbare Straße herauszuheben, wie die E45 in Norwegen, die Magadan-Straße in Russland und die Mount Cook-Straße in Neuseeland. Die Auswahl basiert auf ihrer Einzigartigkeit und Wiedererkennbarkeit.

GeoGuessr-Spielen und Regionen-Erkennung

00:54:20

Nach der Vorbereitung des Videos beginnt das GeoGuessr-Spiel. Der Streamer beklagt, dass die Konkurrenz durch Craft Attack geringer ist. Er identifiziert verschiedene Orte anhand von Straßenschildern, Architektur und geografischen Merkmalen, wie z.B. die Straße in Indien durch Devanagari-Schrift, Schottland anhand keltischer Kunst und Japan durch die Shimanami Express Bridge. Sein Fokus liegt darauf, geografische Informationen zu nutzen, um die genaue Lage zu bestimmen.

Diskussion über Smallcam-Coverage in GeoGuessr

01:14:54

Der Streamer wechselt zu einem kontroversen Thema und äußert sich sehr positiv zur Smallcam-Coverage im Spiel. Er argumentiert, dass Smallcam das Car-Copyright-Problem eliminiert und das Spiel konkurrierender macht, da weniger K-Meta (Metadaten von Fahrzeugen) zur Erkennung verwendet wird. Dies führt zu einer Diskussion im Chat, wobei der Streamer Smallcam als objektiv besser für das Spiel ansieht und kritisiert, dass Südkorea aufgrund seines veralteten Zustands und schlechten Movement unspielbar ist.

Technische und politische Hintergründe von GeoGuessr-Maps

01:37:51

Die Analyse der GeoGuessr-Coverage geht über das Spiel hinaus und beleuchtet die technischen und politischen Gründe für ihre Entstehung. Der Streamer erklärt, dass der schlechte Zustand und das fehlende Movement in Südkorea wahrscheinlich auf die Ablehnung von Google durch die südkoreanische Regierung zurückzuführen ist, um ihren eigenen Service Kakao zu schützen. Dies führt zu einem weiteren Thema der öffentlichen Infrastruktur, wie die Zuverlässigkeit von Zügen in Deutschland im Vergleich zur Schweiz.

Diskussion über deutsche Bahn und Zeitverspätungen

01:41:57

Der Streamer thematisiert die häufigen Zeitverspätungen bei deutschen Zügen, die oft mehrere Minuten betragen und sich als unregelmäßig empfinden. Er vergleicht dieses Phänomen mit der pünktlichen Schweizer Bahn, die er als Luxus beschreibt. Er erwähnt konkret, dass Züge oft nur noch bis Basel fahren und in Basel umgestiegen werden muss, was für Pendler, die nicht nach Zürich wollen, problematisch ist. Der Streamer äußert seine Frustration über die Situation und sucht nach sachlichen Erklärungen für die Ursachen dieser Verspätungen.

Analyse der Ursachen von Zugverspätungen

01:47:16

Der Streamer differenziert zwischen unerklärlichen und begründeten Verspätungen. Als Beispiele für begründete Verzögerungen nennt er Schäden an der Infrastruktur, wie einen abgelegenen Güterzug, oder zu lange Haltezeiten bei Stoßzeiten, weil zu viele Passagiere ein- und aussteigen. Er vermutet, dass die Fahrpläne nicht bis auf die Sekunde genau kalkuliert sind und kritisiert, dass durch diese Anhäufungen von Verzögerungen große Verspätungen entstehen können. Im Gegensatz dazu lobt er die Schweizer Bahnen, deren Fahrpläne angeblich bis auf die Sekunde minutiös geplant sind.

Runde GeoGuessr gegen Adams und Mikowai

01:50:32

Der Streamer unterbricht sein Zug-Thema und startet eine Runde GeoGuessr gegen die starken Spieler Adams und Mikowai. Er äußert Respekt für deren Spielstärke, da sie beide in der Weltspitze ranken, und erwähnt, dass er selbst in der Vergangenheit mit Partnern wie TJ, Dani und Akiro hohe Platzierungen erreichte. In der Runde versucht er, Orte anhand von Straßenschildern, Landschaftsmerkmalen und(area codes) zu identifizieren, ist sich aber bei vielen Runden unsicher und verliert am Ende knapp.

Fortschritt im Subathon und Road to One

02:06:36

Der Streamer ist erstaunt, dass der Subathon bereits am 15. Tag ist, da er ursprünglich nur von zwei bis drei Tagen ausging. Aufgrund der Dauer ist seine Mental Health gefordert, und er berichtet von einem Tag, an dem er komplett abschalten musste. Für die Zukunft plant er, den Fokus auf das Grinden von GeoGuessr zu legen, um sein Ranking in der "Road to One"-Serie zu verbessern. Er hat einige Länder, wie die Hälfte der türkischen Belediye, bereits gelernt, und möchte nun wieder vermehrt in Länder wie die USA, Japan und Norwegen investieren.

Geplante Stream-Aktivitäten und Kooperationen

02:10:13

Aufgrund des Besuchs seiner Eltern für drei Tage passt der Streamer seinen Zeitplan an. Er plant, am Sonntagmorgen (13-19 Uhr) zu streamen und einen Raid auf den Kanal "Lenly" durchzuführen, der zu diesem Zeitpunkt ebenfalls online sein wird. Des Weiteren möchte er einige 100k Special Speedruns, wie "Bergziegen World 25k", angehen und vermutet, dass er dafür ein Trainingsscript und den Terrain-Modus benötigt. Er lädt die Zuschauer ein, sich dem Stream von Lenly anzuschließen.

Weitere GeoGuessr-Runden und Bewertung der Gegner

02:12:53

Der Streamer spielt weiterhin GeoGuessr und trifft erneut auf Adams und Mikowai. Er analysiert deren Spielstil und kommt zu dem Schluss, dass es sich um zwei sehr starke Valk-League-Spieler handelt. Er ist frustriert, weil er gegen sie als Paar kaum eine Chance sieht, da sie konstant extrem hohe Leistungen bringen und kaum Fehler machen. Trotzdem möchte er an "Road to Number One" festhalten und daran arbeiten, selbst wieder in die Weltspitze zurückzukehren.

Analyse einer anspruchsvollen GeoGuessr-Runde

02:28:50

In einer besonders kniffligen Runde mit abweichenden Gen-3-Straßen versucht der Streamer, den Standort zu identifizieren. Er schließt zunächst Kasachstan und Russland aus, letztendlich stellt sich heraus, dass es sich doch um Rumänien handelt. Er beschreibt die Runde als extrem schwierig und vermutet, dass sie in wenigen Jahren aufgrund der Seltenheit solcher Straßen in Gen-4 kaum noch lösbar sein wird. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den scheinbar unmöglichen Guesses seiner Gegner.

Region Guess in GeoGuessr und spontaner Spielwechsel

02:42:21

Der Streamer wendet eine Taktik namens "Region Guess" an, um den Standort eingrenzender zu bestimmen, und kommt auf eine östliche Region Polens. Unmittelbar danach kündigt er einen spontanen Wechsel zu einem anderen Spiel an und begrüßt einen Zuschauer namens Janek, der wieder im Stream ist. Er betont den Wunsch nach fairen Duels und gibt an, dass sich die Gegebenheiten im Spiel ändern, wenn nur noch ein Gegner anwesend ist.

GeoGuessr-Spiel und Kooperationsankündigungen

02:44:32

Der Streamer analysiert GeoGuessr-Runden, diskutiert geografische Details und Lokationen wie das breite Tal, das als IKAR identifiziert werden könnte, und sucht nach einem passenden Engel. Er erwähnt erfolgreiche Folgen, in denen die Gegner mit 1499 Punkten 'insane' spielten. Es wird ein gemeinsames Event angekündigt: 'morgen alle auch bei Len im Stream vorbeischauen' und ein Raid bei Len geplant. Der Streamer fragt den Chat, ob sie 'Party Games' oder '1v20' spielen möchten, und entscheidet sich für 'Party Games', mit dem Link zum Mitspieln im angepinnten Chat.

GeoGuessr-Party-Game und Raids

02:53:18

Das Party-Game startet mit dem Setting 'NMPZ' und 'Rural World'. Jeder mit einem GeoGuys-Account kann über den angepinnten Link teilnehmen. Während des Spiels gibt es Diskussionen über schwierige Runden, wie die 'schwierigste Map, die es gibt' in Ungarn. Ein Raid von 'Oma' wird erwähnt und der Streamer bittet um den Namen, da er ihn vergessen hat. Für die letzten Runden werden diverse Mitspieler wie 'Velo' und 'Jani' genannt und der Chat wird aufgerufen, für die letzte Runde beizutreten.

Übergang zu Bergziegen-Welt und Content-Diskussion

03:32:49

Nach den GeoGuessr-Party-Runden wechselt der Streamer das Thema und geht zu 'Bergziegen-Welt', einem Mapmaking-Projekt. Er stellt verschiedene Land zur Auswahl, darunter 'Südafrika', das bevorzugt wird, da es 'Paul nochmal etwas nachgereicht hat'. Es wird ein Plädiger für Community-Einreichungen abgegeben, da 'die Map lebt davon, dass Leute hier Sachen einreichen'. Der Streamer diskutiert seine Content-Pläne und -Herausforderungen, wie 'less Videos zu machen, aber dafür vielleicht ein bisschen Interessant', und erwähnt, dass Formats wie '2v2s' und 'Solo-Ranked' nicht so gut ankommen, wie er es sich wünscht.

Bergziegen-Welt: Südafrika-Expedition

03:39:59

Die Konzentration liegt nun auf dem Mapping von 'Eastern Cape' in Südafrika. Der Streamer durchsucht die vorhandene Coverage nach 'geilen Bergen', die in die Map aufgenommen werden können. Er kritisiert, dass zu wenig eingereicht wurde, vermutet aber, dass dies an den neueren Coverage-Daten liegt. Interessante Lokationen wie 'Juberts Pass' werden gefunden und bewertet. Der Streamer betont den Reiz der Suche nach 'geilen Berg-Locations' und die Erkundung abgelegener, faszinierender Landschaften in der Region.

Fortsetzung des Mappings und YouTube-Ideen

04:26:10

Die Suche nach neuen Berg-Locations in Südafrika geht weiter. Der Streamer konzentriert sich auf 'Lesotho in Gen 4' und findet weitere 'geile Berge'. Er nutzt die Gelegenheit, um eine Zusammenarbeit namens 'Rai the Geography Fox' anzusprechen, der einreichen kann. Zwischendurch wird die Diskussion über Content-Formate wieder aufgenommen. Er erklärt, warum er 'Solo-Ranked nur Moving spielen' würde und dass 'Voice-Over'-Duelle für ihn nicht gut funktionieren, da es seinen Fokus im Spiel stört.

Zukunft der Content-Erstellung und Subathon-Fortschritt

04:48:15

Der Streamer reflektiert über die Zukunft seines YouTube-Kanals und seine Monetarisierungsmöglichkeiten. Er äußert sich frustriert, dass 'im Schnitt pro Video 5 Euro' zu wenig sei, um davon zu leben, vor allem nach Abzug von Kosten wie 'Thumbnail-Guide' und Schnitt. Der Subathon ist für ihn 'seit drei Wochen effektiv hier eingebunden', sodass er keine Zeit für aufwendigere Videos hat. Trotz der vielen Content-Ideen sieht er eine 'schwierige' Zeit für die Zukunft und muss prüfen, 'wie man das weitermacht', besonders da 'nicht jeder Monat ein Subathon' ist.

Reflexionen zur Streaming-Karriere und Community

04:53:54

Es bestehen Gedanken über die Zukunft des Streamings in Relation zu anderen Kanälen, speziell zu einem potenziellen Aufstieg von 'LAN'. Dabei wird der Symbiose-Gedanstärker betont, um dem Gedanken an Konkurrenz entgegenzuwirken. Gleichzeitig werden die positiven Aspekte gemeinsamer Streams und Kooperationen hervorgehoben, was als Potenzial zur gegenseitigen Förderung gesehen wird.

Analyse der Viewerzahlen und der Streaming-Inhalte

04:57:21

Ein Rückblick auf die außergewöhnlich hohen durchschnittlichen Zuschauerzahlen von 250 während des Subathons wirft Fragen nach den Gründen auf. Der Verdacht liegt nahe, dass die einzigartige Nische als deutschsprachiger GeoGuessr-Profi dafür verantwortlich ist. Gleichzeitig wird die Gefahr der inhaltlichen Übersättigung thematisiert, da der Creator nach neuen Ideen und abwechslungsreichen Inhalten sucht, um die Attraktivität aufrechtzuerhalten.

Mapmaking als Kerninhalt und Lernmethode

05:05:08

Die Arbeit an der Community-Map 'Bergziegen World' wird als zentrales Langzeitprojekt vorgestellt, das auch als Stream-Inhalt dient. Diese Tätigkeit wird als nicht nur für den Creator, sondern auch für die Zuschauer wertvoll erachtet, da Mapmaking als eine der effektivsten Methoden gilt, um die eigenen GeoGuessr-Fähigkeiten zu verbessern und im Spiel einen direkten Vorteil zu erlangen.

Entwicklung von Videoinhalten für YouTube

05:15:13

Gedanken über die zukünftige Content-Strategie für den YouTube-Kanal werden angestellt. Statt oberflächlicher Guides wird eine Serie ins Auge gefasst, die grobe Erkennungsmerkmale für jede Insel Indonesiens vermittelt. Dies zeigt den Willen, tiefergehende und strukturiertere Inhalte zu produzieren, die sich stärker an den Wünschen der Community orientieren.

Aufnahme von Inhalten für TikTok

05:27:45

Der Fokus verlagert sich kurz auf die Erstellung von Kurzvideos für TikTok. Dabei werden verschiedene Konzepte wie 'Bergzeichenworld' oder GeoGuessr-Formate wie 'Flagler' getestet. Ein zentrales Problem ist der technische Zwang, während der Aufnahme den Timer auszublenden, was die Interaktion mit dem Live-Publikum erschwert.

Interaktive Spiele mit der Community

05:38:28

Mehrere interaktive Spiele wie 'Flagler', 'Global' und 'Traveler' werden mit der Community gespielt. Diese Spiele basieren oft auf Vorschlägen der Zuschauer und erzeugen einen hohen Grad an Interaktion und Mitbestimmung, was als positives und spannendes Element des Streams wahrgenommen wird.

GeoGuessr-Ranked-Modus und Kritik am System

05:50:39

Ein kurzer Einstieg in den 'No-Move'-Modus von GeoGuessr folgt, bei dem der Creator seine mangelnde Begeisterung für denRanked-Modus deutlich macht. Die Kritik konzentriert sich auf das System der Alts und Win-Trading, das als 'schwach sinnig' und nicht aussagekräftig für die eigentlichen Fähigkeiten der Spieler angesehen wird.

Kritik an der GeoGuessr-Ranked-Szene

06:40:06

Die Kritik am Ranked-System von GeoGuessr vertieft sich. Es wird der Verdacht geäußert, dass ein Großteil der Top 200 aus Alts besteht. Die wahre Stärke der Spieler wird infrage gestellt, und der Creator stellt fest, dass er Ranked nur spielt, weil ihm der Moving-Modus noch am meisten Spaß macht, während er die restlichen Modi als wenig attraktiv empfindet.