APAC watchparty mit Lennli :D -
GeoGuessr APAC: Lennli bei Kodiak1777 – Spielanalysen, Kritik und WM-Ticketaktion

Kodiak1777 zeigt GeoGuessr APAC mit Lennli. Im Fokus: Spielanalysen, Kritik am Turnierformat und eine WM-Ticketaktion. Erwartungen an Favoriten, Spielbeobachtungen und Community-Interaktionen prägen die Übertragung. Taktische Überlegungen, unerwartete Wendungen und Cheating-Vorwürfe sorgen für Spannung. Es gibt auch eine Skewed World Challenge und abschließende Worte zum Stream.
Gespannte Erwartungen und Turnierfavoriten
00:00:15Die heutige Übertragung umfasst das zweite Match des Tages, wobei die Nervosität nach dem ersten gewonnenen Spiel deutlich geringer ist. Der Fokus liegt auf dem Spiel gegen Sheena, einem starken Spieler mit unbekannten Informationen. Die Strategie wird sich in der Runde entwickeln, möglicherweise mit dem Versuch, Insysen zu nutzen. Persönliche Turnierfavoriten sind Oskar und Eamon, wobei eine gewisse Voreingenommenheit besteht, da es sich um enge Freunde handelt. Eamon tritt gegen Sheena an, einen sympathischen, aber tendenziell nervösen Spieler. Len wird in etwa 40 bis 50 Minuten zum Stream hinzustoßen. Es wird diskutiert, ob der englische Kommentar im Hintergrund laufen soll oder ob stattdessen eigener Kommentar bevorzugt wird. Trotz der Moderatorenrolle soll der Chat aktiv bleiben. Die Musikwahl für Eamons Einzug wird gelobt und die Zuschauer werden um ihre Meinung bezüglich der Hintergrundbeschallung gebeten. Das erste Spiel des Tages steht an, mit leichter Präferenz für Eamon, aber Respekt für beide Kontrahenten. Das Format des Turniers wird kritisiert und die Sinnhaftigkeit der Sponsoren inmitten des Formats in Frage gestellt.
Spielanalyse und Kritik am Turnierformat
00:05:17Die Analyse des laufenden Matches zwischen Eamon und Sheena zeigt, dass beide Spieler unterschiedliche Informationen haben. Eamon scheint sich auf einen Regional-Guess vorzubereiten, während Sheena bereits weiß, dass sich die Szene in Iowa befindet, was ihr einen Vorteil verschafft. Es wird angemerkt, dass niemand die Zahl 10 gefunden hat, aber beide wussten, dass es sich um Iowa handelt. Das Format des Turniers wird weiterhin kritisiert, insbesondere die Unausgewogenheit der Runden. Es wird der Vorschlag gemacht, stattdessen Better Moving Duels einzuführen, um die Wertigkeit der einzelnen Runden auszugleichen. Das Turnier hat bereits vor zwei Stunden begonnen, wobei noch zwei Halbfinals und das Finale ausstehen. Es wird erwartet, dass das Turnier noch vier bis fünf Stunden dauern wird. Es wird betont, wie viel einfacher es ist, zuzuschauen und Dinge zu erkennen, als selbst zu spielen. Oftmals werden im Nachhinein Dinge in den Videos entdeckt, die man während des Spiels übersehen hat. Das Ende von Spiel 1 war unspektakulär und das Format wird erneut kritisiert, da es auf einem 10-Runden-System basiert. Eamon hat gewonnen, obwohl das Ende etwas langweilig war, da es einfach auf ein Round-Limit hinauslief. Es wird erklärt, dass APEC für Asia Pacific steht und die Teilnehmer um World Cup Tickets kämpfen.
Streaming-Pläne, Ticketverkauf und Spielbeobachtungen
00:21:48Es wird angekündigt, dass in den letzten Tagen viel gestreamt wurde und auch heute wieder mehrere Stunden geplant sind, sowohl am Vormittag als auch am Abend. Morgen wird ein Stream mit Jay von PeteSmith stattfinden und am Dienstagmorgen ein weiterer. Die Schwierigkeit, in einem Dorf zu starten, wird angesprochen. Kolumbien wird als möglicher Ort genannt, und es wird spekuliert, dass China möglicherweise eine schnellere Internetverbindung hat. Der aktuelle Spielstand ist 2-0 für Eamon. Es wird erwähnt, dass das Format, das verwendet wird, nicht ideal ist und dass die Profis sich seit drei Jahren über das gleiche Format beschweren, ohne dass Änderungen vorgenommen werden. Len wird in etwa einer halben Stunde erwartet. Es wird überlegt, ob er noch während des laufenden Spiels oder erst danach dazukommt. Das Format mit Round Limit und Multis wird kritisiert, ebenso wie die Reihenfolge der Spielmodi. Es wird vorgeschlagen, die Multis zu reduzieren oder das Road Limit abzuschaffen. Die Tatsache, dass bei China kein Bild angezeigt wird, wird als Bug bezeichnet. Das Moving auf normalen Multis wird als komisch empfunden. Es wird klargestellt, dass die Vorhersagen vor dem Spiel nicht für die Spieler sichtbar sind, um einen Vorteil zu verhindern. Es wird kritisiert, dass die Organisatoren das Format nicht verkomplizieren wollen, da die Zuschauer sich daran gewöhnt hätten. Es wird erwähnt, dass die World League nicht verfolgt wird, da die Formate schlecht designed sind. Stattdessen werden Community-Inhalte bevorzugt. Die APEC-Regionals werden jedoch als interessant angesehen. Es wird erwähnt, dass Eamon gut in Führung liegt, aber die Multis alles verändern können. Der gestrige GHGeo-Stream wird erwähnt, bei dem viele bekannte Gesichter dabei waren.
WM-Ticketaktion, Spielanalysen und Community-Interaktionen
00:36:19Es wird eine Aktion für WM-Tickets in Kopenhagen angekündigt. Wer über den Creator-Code "Kodiak" Tickets kauft, spart 15%. Ab einer bestimmten Anzahl verkaufter Tickets winken Vorteile wie ein Streaming-Setup vor Ort oder sogar die Übernahme von Flug- und Hotelkosten. Es wird betont, dass es sich um Runde 9 von 10 handelt und Eamon einen guten Guess benötigt, um zu gewinnen. Die hohen Multiplikatoren in Mexiko bieten die Möglichkeit, viel Schaden zu verursachen. Eamon sendet sofort Guadalupe, was als vernünftig erachtet wird, da er viel Schaden anrichten muss. China holt auf und es steht 2-1. Der hohe Druck wird betont, da Eamon immer noch einen Matchball hat. Die hohen Ticketpreise werden kritisiert und es wird empfohlen, mit dem Kauf abzuwarten, da es in der Vergangenheit oft Angebote gab. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, woher die beiden Spieler kommen. Es wird erwähnt, dass Len zum nächsten Match dazukommt. Die Bedeutung von Südost in Indonesien wird erklärt. Es wird sich dafür entschuldigt, dass nicht auf die Runde geachtet wurde, da der Chat amüsiert hat. Das Format wird weiterhin kritisiert, da man wartet, bis die Multis hoch genug sind, um hinzuschauen. Beide Spieler befinden sich in Spanien. Die WM 26 wird erwähnt und die Möglichkeit, dass dieses Jahr noch mitgespielt wird. Das aktuelle Spiel steht 2-1. Es wird erklärt, woher die Spieler China und Ebenen kommen. Len wird im nächsten Match dabei sein. Eamon gewinnt das Spiel und wird als sympathischer und cooler Typ gelobt. Es wird bedauert, dass China und Spaghetti bereits ausgeschieden sind, was die Stimmung der lokalen japanischen Zuschauer trüben könnte. Es wird gefragt, wer von den Kommentatoren wie Dena aussieht. Die Kommentatoren Zerlot und Siggy werden vorgestellt. Die Reihenfolge der ältesten Geoguessr-Spieler wird korrigiert: Quark, Waifu und Dungeon Otis.
APEC-Major und Strategie-Überlegungen
01:05:45Die APEC-Facings haben keine direkten Auswirkungen auf die eigene Position, da ein Top-3-Platz oder eine Wildcard benötigt wird. Der Gewinner des Spiels darf gegen Lennli antreten. Es wird die Leistung von FirstGast64 analysiert, dessen Erfolg gegen Moving-Experten auf seiner aggressiven Strategie beruht. Es wird spekuliert, dass er gegen Zigzag möglicherweise anders spielen wird. FirstGast64 nimmt außerhalb der World League kaum an Community-Events teil und grindet eher für sich. Die Vorfreude auf ein mögliches Finale zwischen Eamon und Oscar wird geäußert. Nigeria Runde 1 überrascht positiv, und die Frage, ob sie Informationen finden und nutzen können, wird aufgeworfen. Die Vermutung, dass es sich um Lagos handelt, wird geäußert, basierend auf dem Brawling-City-Vibe, aber es wird auch Lecky in Betracht gezogen.
Coaching-Einfluss und Schwierigkeiten bei GeoGuessr
01:08:49Es wird erwähnt, dass Oskar einst von Kodiak im Bereich Moving gecoacht wurde, jedoch nicht die gewünschten Ergebnisse erzielte und aufgab. Die aktuelle Runde in Bangla wird als schwierig eingeschätzt, da keiner der Spieler Bengali lesen kann, aber Oskar gleicht die Schriftzeichen ab, eine Taktik, die ihm einst geraten wurde. Oskar befindet sich in einem Carpark und analysiert Plates. Bei Lero wird etwas von Epic Falls gelesen. Leros Movement wird als besser bewertet und es wird empfohlen, den Carpark zu verlassen. Die lange Betrachtung der Plates durch Oskar wird kritisiert, da er im Kreis fährt. Das Fehlen von Wisconsin-Poles führt zu 2300 Schaden für Oskar. Die bisherigen Gästes beider Spieler werden als reine Move-Gästes und nicht als gute Einschätzungen bewertet. Es wird überlegt, ob es sich um East Cali oder Downtown Samarinda handelt, wobei Bintan oder Batam als mögliche Optionen genannt werden.
Schottland-Guess und Herausforderungen in Brasilien
01:15:15Ein guter Guess in Schottland wird festgestellt, mit einer Ortsangabe in der Nähe. Die Steinmauern in Nordengland und Schottland werden als typisch erwähnt. Ein großes Land, vermutlich Brasilien, ohne Poles wird als schwierig eingeschätzt, wobei Eukalyptus-Plantagen auf Minas Gerais hindeuten. Es wird der Wunsch geäußert, den FC beim Aufstieg zusehen zu können. Ein gleicher Guess wird als effektiv bezeichnet, obwohl es tatsächlich südlicher war. Russland wird als großes Land identifiziert, wobei Oskar auf Sankt Petersburg tippt, aber es stellt sich als Lettland heraus. Die Rock Country Challenge wird als wichtig erachtet. Lero spinnt Zigzag auf dem Screen herum, was bedeutet, dass es kein Flawless mehr gibt. Eine Runde in Nigeria zeigt, dass die Spieler direkt nebeneinander auf der gleichen schlecht gemappten gelben Straße sind.
WM-Qualifikation und Spielentscheidungen
01:26:45Es wird über die Notwendigkeit eines Sieges für Oskar diskutiert, um sich für die WM zu qualifizieren, entweder gegen Leroy oder im Spiel um Platz 2. Eine Castle-ähnliche Struktur wird als Dänemark identifiziert. Oskar wählt den besseren Weg und könnte Straßenschilder finden. Die richtige Richtung wird vermutet, und es wird über Fastmove-Spiele diskutiert. Nexö wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass es sich auf Bornholm befindet. Eine Brasilien-Runde mit grauer Erde führt zur Vermutung von Südostparaná. Es wird diskutiert, ob Parana Supports im Süden hat. Eine Russland-Runde wird als schwierig erachtet, und es wird spekuliert, worauf Oskar zoomt. Lero findet eine Russland-Flagge, was hilfreich sein könnte. Beide Spieler sind vermutlich in Sogut, was passt. Die Felder in Brasilien werden als ungewöhnlich identifiziert, und Oskar wirkt verwirrt. Der Staat Bahia wird erkannt, und Lero gäst dort, wo der Blur ist, was zum Game führt. Bots Town wird als nächstes Spiel identifiziert, möglicherweise Maun, und es wird spekuliert, ob Oskar das Schild gesehen hat.
GeoGuessr-Runde mit unerwarteten Wendungen und Lobby-Management
01:57:54Die GeoGuessr-Runde beginnt mit einigen Schwierigkeiten, da die Lobby überlastet ist und es zu Lags kommt. Trotzdem werden die ersten Einschätzungen abgegeben, wobei es anfänglich zu Verwirrungen bezüglich der Standorte kommt – Oman, Frankreich, Island und Bulgarien werden genannt. Es stellt sich heraus, dass Fairware ein unerwartetes Ziel ist. Die Runde ist geprägt von Fehlversuchen, falschen Markierungen und der Erkenntnis, dass Refreshing hilft, die Lags zu reduzieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es dem Team, sich zu verbessern und fast den Gewinn zu erzielen. Nach der Runde wird die Lobby neu organisiert, um weitere Spieler aufzunehmen, wobei die bevorstehende Pause von einer Stunde bis zum nächsten Spiel berücksichtigt wird. Die Zeit wird mit weiteren GeoGuessr-Spielen überbrückt, wobei die Schwierigkeit, die Leute bei Laune zu halten, aufgrund der langen Pause diskutiert wird. Es gibt auch eine kurze Analyse der Strategie anderer Spieler und des Einflusses großer Namen auf die Entscheidungen der Mitspieler. Die Session ist geprägt von technischem Chaos, humorvollen Fehleinschätzungen und dem Versuch, die Community trotz der Herausforderungen zu unterhalten.
Cheating-Vorwürfe, Team-Duell-Chaos und Live-Challenge-Start
02:02:52Es werden Cheating-Vorwürfe laut, da ein Spieler verdächtig schnell einen genauen Standort errät, was für Unmut sorgt. Trotzdem wird die Runde fortgesetzt, und es gibt Lob für besonders gute Einschätzungen anderer Spieler. Aufgrund von Cheating-Verdacht wird entschieden, keine Viewer-Games mehr zu veranstalten. Stattdessen wird ein Team-Duell gestartet, das jedoch aufgrund technischer Probleme und einer zu großen Teilnehmerzahl zunächst scheitert. Nach einigen Anlaufschwierigkeiten und der Organisation einer neuen Party durch einen Moderator wird eine Live-Challenge mit kurzen Runden gestartet, um die Zeit bis zum nächsten offiziellen Spiel zu überbrücken. Die Live-Challenge beginnt mit einigen amüsanten Fehleinschätzungen und der Erkenntnis, dass die Emojis im Spiel gut funktionieren. Es werden schwierige Runden gespielt, bei denen selbst erfahrene Spieler Schwierigkeiten haben, die richtigen Standorte zu finden. Trotzdem bleibt die Stimmung gut, und es gibt Anerkennung für besonders gute Leistungen.
Live-Challenge-Fortsetzung, Taktische Analysen und Unerwartete Wendungen
02:15:05Die Live-Challenge wird fortgesetzt, wobei die Runden weiterhin kurz und herausfordernd sind. Es gibt taktische Analysen der Spielweise anderer Teilnehmer und Kommentare zu ungewöhnlichen oder überraschenden Einschätzungen. Einige Spieler haben mit Overthinking zu kämpfen, während andere durch glückliche Zufälle punkten. Es werden schwierige Runden diskutiert, bei denen selbst kleine Details über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Trotz einiger frustrierender Momente bleibt der Fokus auf dem Spaß am Spiel und der Unterhaltung der Zuschauer. Am Ende der Live-Challenge gibt es eine kurze Auswertung der Ergebnisse und die Ankündigung weiterer Spiele. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Guest-Accounts zu verbieten, um Cheating zu verhindern. Die Live-Challenge dient als kurzweilige Überbrückung der Wartezeit und bietet den Zuschauern die Möglichkeit, aktiv am Spiel teilzunehmen.
Skewed World Challenge, Länder-Meinungen und Community-Interaktion
02:21:26Es wird eine Skewed World Challenge gestartet, bei der die Spieler mit verzerrten Karten und ungewöhnlichen Perspektiven konfrontiert werden. Die Runde beginnt mit einigen kuriosen Einschätzungen und der Feststellung, dass Lateinamerika auf der Karte überrepräsentiert ist. Es folgen humorvolle Kommentare zu den eigenen Fehlern und der Schwierigkeit, die richtigen Standorte zu erraten. Während des Spiels gibt es Interaktionen mit dem Chat, bei denen die Zuschauer nach Meinungen zu bestimmten Ländern fragen. Es folgt eine ausführliche und ehrliche Bewertung von Österreich, wobei sowohl die positiven als auch die negativen Aspekte des Landes und seiner Bewohner beleuchtet werden. Es wird auch über die Vor- und Nachteile verschiedener deutschsprachiger Großstädte diskutiert, wobei persönliche Vorlieben und Erfahrungen eine Rolle spielen. Die Community-Interaktion sorgt für zusätzliche Unterhaltung und Abwechslung während der Challenge.
APAC Major Analyse, Community-Diversität und abschließende Worte
02:57:16Es wird kurz auf das APAC Major Turnier eingegangen, wobei die Moderation und die Teilnehmerstruktur diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass die GeoGuessr-Szene in Japan sehr groß ist, was sich auch auf die Ausrichtung des Turniers auswirkt. Es wird die mangelnde Repräsentation von Frauen auf dem Pro-Level bedauert und ein Aufruf an weibliche Spielerinnen gestartet, sich aktiv in die Szene einzubringen. Es wird betont, dass die GeoGuessr-Community im Vergleich zu anderen Gaming-Communities bereits eine recht hohe Diversität aufweist, aber noch Verbesserungspotenzial besteht. Abschließend werden noch einige technische Details besprochen, wie z.B. die Möglichkeit, Predictions im Chat zu erstellen und zu verwalten. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und Unterstützung und kündigt weitere Streams und Challenges an. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Spaß am Spiel und der Interaktion mit der Community.
Analyse der ersten Runden und Strategie
03:05:10Die erste Runde in Senegal wird analysiert, wobei die überraschende Wahl von 'Luga' diskutiert wird. Es wird spekuliert, dass Oskar möglicherweise Informationen hatte oder einfach nur einen guten Riecher bewies. Die Bedeutung dieser Wahl für das 'Mäntel' (vermutlich eine interne Metrik oder Strategie) wird hervorgehoben. In der Türkei-Runde konzentriert sich Oskar auf 'Reading Gas', während China die Möglichkeit hat, Informationen zu sammeln. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Oskars Strategie, sich auf bestimmte Hinweise zu konzentrieren, im Vergleich zu Chinas umfassenderer Informationssuche effektiv ist. Die Runde in Sula wird detailliert betrachtet, wobei verschiedene Inseln und Regionen in Betracht gezogen werden. Die Schwierigkeit, zwischen Sula und anderen Orten mit ähnlichen Merkmalen zu unterscheiden, wird betont. Insgesamt wird Oskars Start als positiv bewertet, aber es wird angemerkt, dass China in der Lage ist, mitzulesen, was die Sache kompliziert macht. Die neuen sichtbaren Profilbilder werden positiv hervorgehoben.
Taktische Überlegungen und Spielverlauf
03:08:20Es wird die strategische Frage aufgeworfen, ob ein 'Insta-Send' in der aktuellen Runde sinnvoll wäre, wobei die Antenne als potenzieller Hinweis auf AGDS oder Mato Grosso diskutiert wird. Die Komplexität der Entscheidungsfindung wird betont, da beide Spieler möglicherweise das gleiche Wissen haben und daher nach subtileren Hinweisen suchen. Sheena entdeckt eine Straßennummer (BIA 290), die jedoch aufgrund der Bildqualität schwer zu lesen ist. Es wird diskutiert, ob Oskar moven sollte oder nicht, und die Bedeutung des Erkennens von RGDS (Rio Grande do Sul) wird hervorgehoben. China profitiert von einem Fehler, während Oskar ArchDS korrekt identifiziert. Die Runde in Indoor wird als potenziell Nord-Sumatra identifiziert, basierend auf der Berglandschaft, obwohl das Fehlen von Strommasten die Identifizierung erschwert. Oskar muss in der nächsten Runde punkten, da China kurz vor dem 5K steht, was das Spiel entscheiden könnte. Die Bedeutung des Gewinnens von No-Moving-Games für Oskar wird betont, da Moving nicht seine Stärke ist.
Strategieanpassung und Spielanalyse
03:12:01Die aktuelle Spielsituation wird als positiv bewertet, da die Leben beider Spieler nah beieinander liegen. Es wird die Bedeutung einer Smallcam-Runde hervorgehoben, idealerweise in einem Land wie Norwegen. Die norwegische Runde wird analysiert, wobei Oskar sich für Max South entscheidet, was als fairer Guess angesehen wird. China geht Richtung Oslo, was ungünstig ist, aber die Situation bleibt okay. Die letzte Runde in Bulgarien/Türkei wird diskutiert, wobei ein Ausgleich als wahrscheinlich angesehen wird. Die Sinnlosigkeit des Round Limits wird kritisiert, und es wird betont, dass die Devs jederzeit Änderungen vornehmen könnten. Die Peru-Runde wird als 'Kackrunde' bezeichnet, da die Gen3-Bilder nicht region-guessen lassen. Bessere Moving-Duelle werden gefordert, und es wird angekündigt, dass der Streamer die Devs bei jeder Gelegenheit kritisieren wird, falls das Round Limit nicht vor den Majors geändert wird. Eine Portugal-ähnliche Runde wird analysiert, wobei die Schwierigkeit der korrekten Identifizierung betont wird. Es wird spekuliert, dass es sich um Joe Berg handeln könnte.
Entscheidende Momente und Taktiken im Spiel
03:22:45Oskar gewinnt eine Runde, was super wichtig ist, um ein 0-3 zu verhindern, da Moving wahrscheinlich nicht seine Stärke ist. Die Minnesota-Runde wird analysiert, und es wird festgestellt, dass China der beste Moving-Spieler im Turnier ist. Die Chancen hängen stark von einzelnen Runden ab, insbesondere von High-Multi-Runden in Ländern, die der Gegner gut kennt. Es wird empfohlen, nach einem Area Code zu suchen, wobei 7-4 als Bayer identifiziert wird. Eine französische Runde wird als Belgien identifiziert, was super ist. Es wird diskutiert, ob man moven sollte oder nicht, und es wird festgestellt, dass Chinas Guess näher sein könnte. Eine Australien-Runde wird erwartet, was gut für Zig-Zag sein könnte. Oskar sucht nach einem Litchi Suburb, da China wahrscheinlich auch Perth identifizieren würde. Eine Runde mit Counties wird erwartet, und es wird analysiert, ob Oskar die Counties noch kennt. Es wird festgestellt, dass Kikima Fake ist. Die Vorfreude auf das Round-Limit wird sarkastisch kommentiert. Eine Runde in Kyrgyzstan wird analysiert, wobei der Ort Isil cool gefunden wird. China findet Isil cool westlich von Omsk, und Oskar ist weit weg, was potenziell Game sein könnte. Eine BR-Runde wird analysiert, wobei Santa Catarina identifiziert wird. China erhält durch Bait-Info einen Vorteil, was als gemein empfunden wird.
Diskussion über Moving Maps und Turnierformat
03:56:31Es wird darüber diskutiert, warum Moving Maps in Turnieren gespielt werden, obwohl einige Spieler diesen Modus nicht mögen. Moving erfordert das Auswendiglernen von Städten und Bezirken, was ein anderes Spielgefühl erzeugt. Der Vorschlag, No-Move-NMPZ und Moving in separaten Wettbewerben zu behandeln oder die Reihenfolge zu ändern, wird erörtert. Das aktuelle Duellformat für Moving wird als ungeeignet kritisiert, da es nicht die Stärken des Modus hervorhebt. Stattdessen werden Moving Duels vorgeschlagen, in denen jede Runde zählt und der Spieler gewinnt, der zuerst 5k erreicht oder nach einer bestimmten Zeit näher dran ist. Die Verzerrung des Wettbewerbs durch die Kombination von Spielern, die unterschiedliche Modi bevorzugen, wird bemängelt. Abschließend wird festgestellt, dass die australischen Spieler sehr stark sind und es wird Castrollers Respekt gezollt, der sich trotz anfänglicher Bedenken gezeigt hat.
Fehlende Teilnahme von Top-Spielern und Diskussion über Dead Air
04:00:14Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele gute Spieler es gibt, die nicht am World Cup teilnehmen. Genannte Beispiele sind Shimmy und Boki, wobei Boki nicht mehr als gut genug angesehen wird. Es wird argumentiert, dass einige Spieler aus bestimmten Ländern eher aufgrund der Repräsentation ihres Landes teilnehmen, obwohl es potenziell bessere Spieler aus anderen Ländern gäbe. Die Menge an 'Dead Air' zwischen den Spielen wird kritisiert. Es wird argumentiert, dass die Pausen oft länger sind als die Spiele selbst. Aus der Perspektive der Spielenden wird angemerkt, dass die Spiele auch ohne lange Pausen direkt hintereinander gespielt werden könnten. Es wird spekuliert, ob die langen Pausen dazu dienen, das Programm zu füllen und höhere Ticketpreise zu rechtfertigen.
Kritik an Entscheidungsprozessen und Lob für Globalisierung
04:04:22Es wird sich gefragt, wer die Entscheidungen bei der Organisation trifft und warum oft die schlechtesten Ideen umgesetzt werden. Ein positiver Aspekt des Events ist die Austragung im Tokyo Tower, was die globale Ausrichtung hervorhebt. Trotzdem gibt es viele andere Aspekte, die hinterfragt werden müssen. Es wird auf die laufende Prediction hingewiesen und die Zuschauer werden aufgefordert, teilzunehmen. Es wird spekuliert, dass Eamon mindestens ein Moving Game gewinnen wird und ein 3-2 Ergebnis erwartet wird, möglicherweise für Lero aufgrund seiner Stärken im NMPZ-Modus. Abschließend wird der Wunsch nach einer Moving-WM geäußert, bei der man sich selbst Chancen aufs Finale einräumt.
Diskussion über Round Limits, Multiplikatoren und GeoGuessr im Finale
04:22:23Die Zuschauer werden auf das L-Route-Tag vorbereitet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es jemals Round Limits bei der Weltmeisterschaft geben wird, was jedoch bezweifelt wird. Das Finale des Turniers wurde durch das Round Limit entschieden, was zu Kritik führt. Es wird betont, dass die Kombination aus Multiplikatoren und Round Limits besonders problematisch ist. Das Finale wurde durch ein Round Limit entschieden, bei dem es um 3000 Dollar ging. Trotzdem wird Eamon zum 3-0 Sieg gratuliert. Eamon wird als 'Homeboy' bezeichnet und es wird betont, dass er das Halbfinale gegen China stark gespielt hat. Abschließend wird auf ein Video von Len hingewiesen, das heute auf beiden Kanälen erscheint, und sich für die Teilnahme bedankt.
Ankündigungen und abschließende Worte zum Stream
04:42:25Es erfolgt eine kurze Ankündigung bezüglich eines Videos, das auf YouTube veröffentlicht wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und Unterstützung. Es wird angekündigt, dass es am Abend einen weiteren Livestream geben wird, bei dem es um ein K.O.-Spiel in La League geht. Die Zuschauer werden ermutigt, am Abend wieder dabei zu sein und auch dem Discord beizutreten. Abschließend wird sich für den Spaß bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird Justza Cool geraidet. Es wird sich für den Vormittag bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich für den Spaß bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich für den Spaß bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet.