SUBATHON! Tag 8 GeoGuessr uvm 1sub = 6min 1 follow = 20s ! athon
Subathon-Tag 8: GeoGuessr und weitere Spiele
Streamrückkehr nach langer Pause
00:01:18Nach fast einjähriger Pause aufgrund von Krankheit kehrt der Streamer zurück und erklärt, trotz anhaltender Symptome wie Schnupfen und Husten den Subathon fortzusetzen. Er plant künftig nachmittags zu streamen, um den Alltag besser zu vereinbaren und mehr Zuschauer zu erreichen. Der Subathon befindet sich an Tag 8, das ursprüngliche Ziel 'Bela Diasi lernen' soll möglicherweise ausgetauscht werden.
GeoGuessr-Updates zu Indien und Zieländerung
00:04:55Indien hat massive neue Gen4-Coverage erhalten, insbesondere in Maharashtra, Madhya Pradesh, Telangana und Gujarat. Der Streamer schlägt vor, das Lernziel von 'Bela Diasi' auf 'Indische Distrikte lernen plus Hindi lesen' umzustellen, da der praktische Nutzen für GeoGuessr deutlich höher sei. Er plant, dies mit der Community abzustimmen, sobald mehr Zuschauer anwesend sind.
Tagesplanung und Subathon-Management
00:07:18Für den Tag sind 'Road to Number One'-Aufnahmen sowie Indonesien-Challenges bis 18 Uhr geplant. Der Streamer will den Subathon human gestalten: Geplanter Start zwischen 12-14 Uhr, um Vormittags Zeit für Erledigungen zu haben. Die Sub-Dauer bleibt bei 6 Minuten. Technische Probleme (z.B. Prime-Sub-Ignorierung) werden kurz thematisiert, aber als nicht kritisch eingestuft.
Indien-Coverage-Analyse und geografische Details
00:08:20Detaillierte Erklärung der neuen GeoGuessr-Coverage in Indien: Semi-große Highways in Maharashtra/Telangana, Gujarat als letzter großer Staat mit Coverage, neue Cluster in Bihar/Rajasthan. Kerala erhält Side-Road-Coverage. Rajasthan ist durch September-Aufnahmen grün und verwirrend. Diese Updates machen Indien dichter und vielfältiger für zukünftige Runden.
Indonesien-Challenges und Community-Ziele
00:13:34Erklärung der wöchentlichen Indochallenges auf dem Indonesien-Discord: 10 Seeds zum Spielen gegen andere. Empfehlung für hilfreiche Second-Level-Verwaltungsgebiete: Indonesien, Deutschland, Philippinen. Der Streamer betont, dass Spaß am Lernen wichtiger ist als reiner Meta-Nutzen. Er startet das erste Indo-Seed mit No-Move-Regel.
GeoGuessr-Runden-Analyse und Turnierfortschritt
00:21:36Nach mehreren Indo-Seeds kommentiert der Streamer seine Leistung: Er belegt meist Top-5-Platzierungen (Platz 3 overall), lediglich zwei Seeds laufen schlecht. Konstanz sei entscheidender als einzelne Highs. Technische Probleme (White Screen) und Subathon-Unterbrechungen (z.B. für Road to Number One) werden kurz behandelt. Ein geplanter Wechsel auf 'Road to Number One' wird angekündigt.
Einleitung und Vorbereitung auf GeoGuessr-Wettkampf
01:15:51Der Streamer begrüßt die Zuschauer zurück zum achten Tag des Subathons und stellt den neuen 'Road to No. 1'-Wettkampf mit LELY vor. Während technische Einstellungen angepasst werden, wie das Muten der Musik zur besseren Konzentration, wird die aktuelle Rangliste (Platz 1585) erwähnt. Es folgen Absprachen für das bevorstehende Spiel, inklusive der Entscheidung, den Timer auf dem Bildschirm anzuzeigen, bevor der Fokus auf die Suche nach Spielgegnern gelegt wird.
Wechsel zu Nigeria-Städteraten nach Gegnerproblemen
01:18:10Aufgrund von Schwierigkeiten, schnell passende Gegner für GeoGuessr zu finden, schlägt der Streamer ein alternatives Spiel vor: Das abwechselnde Nennen von Städten oder Verwaltungseinheiten in einem zu wählenden Land. Nach der Entscheidung für Nigeria als Spielziel werden verschiedene Städte wie Lagos, Benin City, Abuja und Kano genannt. Die Runde endet nach intensivem Raten mit einem Unentschieden, bevor auf ein klassisches GeoGuessr-Spiel umgestellt wird.
GeoGuessr-No-Move-Runde mit Analyse strategischer Raten
01:19:38Es startet eine GeoGuessr-Runde im No-Move-Modus mit USA als Startpunkt. Diskutiert werden strategische Ansätze zur Identifizierung von Regionen basierend auf Landschaftsmerkmalen wie Zäunen, Straßenbildern und Vegetation. Beispiele sind Raten in Illinois, Ecuador und Ontario, wobei spezifische Hinweise wie Highway-Grids, Schneeflächen oder Bergformationen analysiert werden. Die Runde endet mit einer Diskussion über unerwartete Ortsentscheidungen und Lernchancen für zukünftige Spiele.
Einführung der Community-Lobby mit interaktiven Challenges
01:39:52Nach einer kurzen Reflexion über die vorherige Runde wird die Einrichtung einer Community-Lobby für interaktive Spiele angekündigt. Der Streamer erklärt die Regeln, darunter die Teilnahme aller Zuschauer über einen verlinkten GeoGuessr-Account. Es werden Vorschläge für Live-Herausforderungen wie die 'Rural World Map' gemacht, mit Hinweisen auf deren Schwierigkeitsgrad. Die Lobby wird in mehreren Durchgängen gestartet, wobei die Teilnehmerzahl durch regelmäßige Einladungen erhöht wird.
Durchführung der Community-Lobby-Runden mit Leistungsreflexion
01:52:42Die Community-Lobby-Runden starten mit Fokus auf die 'Rural World Map'. Der Streamer betont die Herausforderung der Karte und ermutigt Teilnehmer, sich nicht mit anderen zu vergleichen. Es folgen mehrere Runden, in denen Orte wie Vietnam, Brasilien und Deutschland geraten werden. Zwischen den Runden gibt es Analysen der Leistungen, Diskussionen über Map-Merkmale und technische Aspekte wie die Entfernung inaktiver Spieler. Der Streamer lädt kontinuierlich neue Teilnehmer ein.
Abschluss der Community-Session mit abschließenden Runden
02:09:04Gegen Ende der Community-Lobby werden zusätzliche Runden gestartet, um die Teilnehmerzahl aufrechtzuerhalten. Es erfolgen Einladungen für neue Spieler und Hinweise auf die Verwendung des 'Remove Inactives'-Buttons. Während der letzten Runden reflektiert der Streamer die hohe Schwierigkeit der Karte und ermutigt zu weiterem Spielen. Nach der abschließenden Runde wird die Session mit einem positiven Fazit beendet und die Zuschauer für die Teilnahme bedankt.
Planung zukünftiger Streaminhalte
02:43:34Nach der GeoGuessr-Session erkundigt sich der Streamer nach den Wünschen der Community für weitere Inhalte. Er nennt konkrete Optionen wie Speedruns, Mapmaking, Backseeing World oder Indogrinden und initiiert eine Abstimmung im Chat. Während er auf die Ergebnisse wartet, teilt er mit, dass er kurz Pause machen wird, um zu essen und auf die Toilette zu gehen, bittet aber um Vorschläge für zusätzliche Aktivitäten, die gemeinsam mit dem Chat umgesetzt werden können.
Entscheidung für Regionen-Speedrun
02:48:54Das Abstimmungsergebnis für Speedruns liegt vor und wird umgesetzt. Aus Fairnessgründen wird beschlossen, nicht erneut Deutschland zu spielen, da dies zu unausgewogen sei. Stattdessen werden die Optionen Schweiz, Österreich oder Liechtenstein diskutiert. Der Streamer erklärt, dass Liechtenstein aufgrund der geringen Größe und simpleren Geografie für kurze Speedrun-Zeiten geeignet ist und führt eine Abstimmung durch, ob Liechtenstein, die Schweiz oder Österreich gespielt werden soll, wobei Liechtenstein favorisiert wird.
Ankündigung des Liechtenstein-Speedruns
02:56:39Der Streamer bestätigt die Entscheidung für einen Speedrun in Liechtenstein und gibt Details zum Ablauf bekannt. Das Ziel ist eine Zeit unter einer Minute, da das kleine Land gut auswendig zu lernen ist. Er beschreibt seine Strategie, sich auf Topografie und Wiedererkennungspunkte wie Balzers oder Schellenberg zu konzentrieren, und erwähnt, dass er bereits Erfahrungen mit Liechtenstein hat. Anschließend startet er direkt in die erste Runde des Speedruns.
No-Move-Versuch nach erstem Speedrun
03:47:12Nachdem der erste Speedrun mit Bewegung (Moving) abgeschlossen ist und eine Zeit von unter einer Minute erreicht wurde, plant der Streamer einen No-Move-Versuch, um die Herausforderung zu erhöhen. Er kommentiert, dass durch das Vermeiden von Bewegung potenziell noch schnellere Zeiten möglich sind und analysiert kurz die zuvor gespielten Runden, bevor er den neuen Versuch startet, um seinen persönlichen Rekord in der Zeit unter einer Minute zu brechen.
Rekord-Speedrun in Liechtenstein
04:41:51Nach intensiven Versuchen erreicht der Streamer einen beeindruckenden Speedrun mit 47 Sekunden in Liechtenstein, was ihn extrem zufrieden stellt. Er diskutiert weiterhin die Herausforderungen des NMPZ-Modus (No Moving, Pan, Zoom) und reflektiert über seine bisherigen Zeiten, darunter 55 Sekunden und 1 Minute 9 Sekunden, die ihn auf das Leaderboard bringen. Dies markiert den erfolgreichen Abschluss des Liechtenstein-Speedruns, wobei er die mentale Anstrengung betont und sich auf die Optimierung seiner Spielweise konzentriert.
Umfrage für nächsten Kanton
04:55:02Der Streamer überlegt, welchen Schweizer Kanton er als nächstes für einen Speedrun auswählen soll, und schlägt Graubünden und St. Gallen als Optionen vor. Durch eine Umfrage im Chat entscheidet sich die Community knapp für Graubünden, woraufhin er die geografischen Besonderheiten beider Kantone erklärt, wie die hügeligen Regionen im Norden und die großen Berge in Graubünden. Er bereitet sich vor, Graubünden zu erkunden, und würdigt die Schönheit der Region, während er die logistischen Aspekte des Lernens diskutiert.
Start des Graubünden-Speedruns
05:03:41Nach der Vorbereitung eines YouTube-Intros startet der Streamer den Speedrun in Graubünden, dem ersten Kanton seiner Serie, und beschreibt die atemberaubende Landschaft im Südosten der Schweiz mit Orten wie Davos. Mit einer anfänglichen Zielzeit von unter drei Minuten für 25.000 Punkte beginnt er die erste Runde, wobei er auf typische Herausforderungen wie die schweiz-spezifischen Straßenschilder und die Notwendigkeit, Geländemuster zu erkennen, hinweist. Die erste Session endet mit einer Zeit von 8 Minuten und 53 Sekunden, was ihn vorerst auf den ersten Platz setzt.
Herausforderungen in Graubünden
05:17:34Während des Graubünden-Speedruns stellt der Streamer fest, dass unbenannte Straßen und komplexe Topografien das Spiel erschweren, insbesondere in abgelegenen Tälern wie Avers. Er navigiert durch Orte wie Lenzerheide, Davos und St. Moritz, bemerkt aber, dass viele Gebiete ungelabelt sind, was das Punkten unmöglich macht. Trotz gelegentlicher Erfolge in einzelnen Runden ärgert er sich über die unzuverlässige Kartierung und die mentale Belastung, während er verschiedene Ansätze wie Scan-Techniken und das Auswendiglernen von Ortsnamen ausprobiert.
Stream-Ende und Pläne für morgen
06:46:03Der Streamer beendet den Tag und plant, den Graubünden-Speedrun am nächsten Tag fortzusetzen, da er das Gefühl hat, das Potenzial für Verbesserungen zu haben, aber aktuell mentale Erschöpfung verspürt. Er erwähnt, dass er sich ausruhen möchte, um Kräfte zu schonen, und deutet an, möglicherweise auch andere Spiele wie 'Tubitus' oder 'Bergziegenworld' einzubeziehen. Die Community wird ermutigt, am nächsten Tag um 13:00 Uhr wieder einzuschalten, während er sich für die Teilnahme bedankt und den Raid-Befehl für den nächsten Stream bewirbt.