Für das Finale wurde man gegen über 90 Teams durchgesetzt und startet als Top-Seed. Nach einem glatten Sieg im ersten Match wartet nun ein prestigeträchtiges Halbfinale gegen Melfunction und Blinky. Diese beiden Weltklasse-Spieler gelten als beste 'Moving'-Spieler aller Zeiten. Das Team ist der klare Underdog, sieht aber seine Chancen.

GeoGuessr
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Ankündigung des Hellcup-Finales

00:03:48

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Hellcup-Finales. Das Team qualifizierte sich über zwei Wochen, setzte sich gegen über 90 andere Teams durch und ist als Seed1 ins Turnier gestartet. Der Fokus liegt auf der Best-of-Five-Struktur und dem anstehenden ersten Spiel gegen Bulgaria Enjoyer und Pineapple Salad, eine bekannte Gegnermannschaft mit Stärken in NMPZ. Die Vorfreude auf das Event ist extrem hoch.

Teamzusammenkunft und Vorbereitung

00:07:01

Der Streamer kontaktiert seinen Teammate Consus, um den Start des Finals zu bestätigen. Gemeinsam planen sie die Vorbereitung auf das bevorstehende Spiel. Sie beginnen mit einer kurzen Aufwärmphase und einigen Pinpointing-Duels, um sich in das Spielgeschehen einzufinden. Ziel ist es, den Fokus zu finden und mögliche Fehler zu vermeiden, bevor das Turnier offiziell startet.

Intensive Praxisphase und geografische Herausforderungen

00:11:41

Die Vorbereitung wird intensiviert, durch mehrere Trainingsrunden gegen andere Teammitglieder. Die Spieler konzentrieren sich dabei auf die Identifizierung von Landmarken und die Nutzung von Ortsdaten. Ein Großteil der Zeit wird mit dem Versuch verbracht, komplexe Orte anhand von Straßen, Vegetation und topografischen Merkmalen zu bestimmen, was als anspruchsvoll und teils frustrierend beschrieben wird.

Start des Turniers und technische Hürden

01:02:22

Das Finale beginnt offiziell, doch der Gegner aus Bulgarien ist anfangs nicht anwesend. Es stellt sich heraus, dass der Spieler aus Australien eine Zeitverschiebung von neun Stunden hat und beim Turnierstart noch schläft. Dies führt zu einer Wartezeit von 15 Minuten und zwingt das Team zu einer unplanmäßigen, langsamen Vorbereitung. Die Stimmung ist gemischt aus Enttäuschung und dem Willen, das Spiel trotzdem bestmöglich zu bestreiten.

Unfairer Spielstart und strategische Anpassung

01:16:07

Nachdem der Gegner immer noch nicht erschienen ist, starten die Runden als 2-gegen-1-Spiel. Diese unfaire Situation wird als extrem frustrierend empfunden, da ein Sieg erwartet und eine Niederlage als Katastrophe gilt. Das Team muss sich schnell mental und strategisch an diese ungleiche Konstellation anpassen und konzentriert sich darauf, nicht unnötig Punkte zu verlieren.

Antiklimatischer Erstrundensieg

01:32:43

Nachdem der Gegner in der ersten Runde auf NMPZ (No Move, Pinpoint, Zoom) sofort ein guess setzt und einen Punkt holt, gewinnen die beiden verbliebenen Spieler die nachfolgenden Runden souverän. Dieser einfache Sieg ohne Gegenwehr wird als enttäuschend und antiklimatisch beschrieben, da die große Spannung und der Nervenkitzel des Finales ausblieben. Trotzdem wird der notwendige Sieg verbucht.

Vorbereitung auf den nächsten Maps

01:40:15

Nach dem unzufriedenstellenden ersten Spiel setzen die Spieler ihre Vorbereitung fort. Sie richten den Chat aus, um die Kommunikation zu verbessern, und aktivieren das Turnierskript. Sie fokussieren sich auf die nächsten Maps, insbesondere Moving Maps, und analysieren die geografischen Hinweise und Verkehrszeichen, die in den Runden als besonders schwierig und herausfordernd empfunden werden.

Geografische Verwirrung und technische Störungen

01:47:11

Während des Streams treten mehrere technische und geografische Probleme auf. Der Streamer erlebt plötzliche Anzeigefehler, darunter ein 'Widescreen'-Problem für wenige Sekunden, was zu massiver Verwirrung führt. Parallel dazu kämpft er mit der Lokalisierung, die ihn in verschiedene Regionen wie Serbien, Spanien (Andalusien) und Mexiko führt, ohne eine klare Richtung zu finden. Die häufige Wiederholung von Phrasen wie 'Ich bin confused' und 'Ich weiß nicht' unterstreicht die desorientierende Situation.

Ankündigung des Halbfinales und der Gegner

02:11:46

Nachdem das erste Match gewonnen wurde, gibt der Streamer das Erreichen des Halbfinales bekannt. Die Gegner sind bekanntgegeben: Melfunction und Blinky. Diese beiden Spieler werden als Weltklasse-Spieler beschrieben. Melfunction gilt als eine der besten 'Moving'-Spielerinnen und Blinky als der beste 'Moving'-Spieler aller Zeiten. Dies gilt als eine der prestigeträchtigsten Begegnungen des Turniers, da vier Weltmeistertitel auf dem Spiel stehen.

Einschätzung der Spielsituation und der Teamstärken

02:12:45

Der Streamer analysiert die Ausgangslage für das Halbfinale. Er sieht sein Team, NoMove und NMPZ, als Underdog, insbesondere im 'Moving'-Aspekt des Spiels. Es wird erwähnt, dass Consus einer der besten 'Wissen'-Spieler der Welt ist, was bei NoMove-Spielen von Vorteil sein könnte. Die Dynamik wird als freundschaftliche Begegnung beschrieben, da die Spieler in einem anderen Team, 'La League', zusammenspielen.

Vorbereitung auf das Halbfinale und Warten auf den Start

02:16:18

Es wird auf den Start des Halbfinales gewartet, während das andere Halbfinale noch läuft. Der Streamer erwägt, ein Aufwärmspiel zu bestreiten oder das andere Halbfinale zu beobachten, um sich warm zu halten. Der Preispool von fast 800 Euro wird als erhebliche Motivation erwähnt. Es besteht eine gewisse Unklarheit über den genauen Startzeitpunkt, der vom Abschluss des ersten Halbfinales abhängt, das je nach Ergebnis zwischen 15 und 40 Minuten dauern könnte.