volles programm dltb

Ausführliches Programm mit vielfältigen Inhalten

volles programm dltb
krokoboss
- - 11:50:20 - 124.862 - Just Chatting

Das Programm präsentiert eine umfassende Auswahl an Spielen und Aktivitäten. Mehrere Titel unterschiedlicher Genres werden gespielt und mit zusätzlichen Aktionen ergänzt. Die Inhalte sind über den gesamten Zeitraum verteilt und bieten eine durchgängige Abwechslung. Die Fülle der Angebote deckt verschiedene Interessensgebiete ab und sorgt für ein abwechslungsreiches Erlebnis.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Tagesplan und Formatankündigungen

00:07:57

Der Streamer kündigt ein vollgepacktes Programm an. Es beginnt direkt mit einem Quizformat, gefolgt von Minecraft-Streams, League of Legends-Coaching für Niki Stemmler, einem Frankfurt Tinder Bingo mit Vadim und Megabonk in der Nacht. Optional könnte noch eine Arena-Runde folgen. Die priorisierten Kooperationen umfassen dabei Niki und Vadim.

Dominik Hintz und Hugo schließen sich an

00:12:44

Dominik Hintz stößt zum Stream hinzu und zeigt sich motiviert für gemeinsame Quiz- und Gaming-Aktivitäten. Kurz darauf kommt Hugo, mit dem über vergangene Crafting-Botics-Vorfälle und einen resultierenden Bann diskutiert wird. Es folgt die Planung eines gemeinsamen Teamformats für den Abend.

Vorbereitung auf Quizduell mit Diskussionen

00:19:48

Nach einer Auseinandersetzung über die Intelligenz der Teilnehmer (u.a. Kroko und Dominik) erklärt der Streamer die Regeln des Quizduells: Spieler wählen Kategorien, bei 100 Punkten gibt es einfache Fragen, bei 500 schwierigere. Bei falschen Antworten werden Punkte abgezogen, andere können buzzern. Technische Vorbereitungen für die Tool-Nutzung laufen.

Quizstart mit Fokus auf Games und YouTube

00:25:02

Die erste Runde Quizduell startet mit Fragen zu Spielen (z.B. Final Fantasy Hauptteile) und YouTube-Titeln (z.B. Fiverr-Craft-Attack-Basis). Intensive Diskussionen entstehen über korrekte Antworten, Punktevergabe und Strategien. Besonders kontrovers ist die Frage zum vollständigen Namen des ersten Mario-Spiels.

Erweiterte Kategorien und Wissensprüfungen

00:27:53

Das Quiz setzt sich mit schwierigeren Kategorien fort, darunter Essen & Trinken (Herkunft der Acai-Beere), Marken (Chanel, Red Bull) und Filmserien (Vampire Diaries). Spieler wie Hugo und Reese kämpfen um Punkte, während Diskussionen über Frageformulierungen und die Schwierigkeit der Runden aufflammen.

Finale Runden und Übergang zu Chat-Duell

00:44:15

Gegen Ende des Quiz werden Kategorien wie Flaggen (Vatikanstadt, Slowakei), Sportweltmeister (Schach, Basketball) und Anime (Naruto, Digimon) behandelt. Der Punktestand zeigt Koko als Ersten, gefolgt von Dominik und Reese, während Hugo als Letzter abgeschlagen ist. Anschließend erklärt der Streamer das neue Format 'Chat-Duell' mit Joker-Systemen.

Vorstellung des Chat-Duell-Formats

01:11:55

Das Format 'Chat-Duell' wird detailliert erklärt: Spieler beantworten Fragen mit vier Optionen, Punkte steigen pro Runde (bis 15 für finale Fragen). Drei Joker sind verfügbar: 50-50 (zwei Antworten streichen), Spion (Antworten anderer sehen) und Risk (doppelte Punkte bei Richtigkeit, sonst Abzug). Pro Runde kann nur ein Joker aktiviert werden.

Quizbeginn mit Allgemeinwissen

01:15:46

Das Quiz startet mit Fragen zu Feiertagen als Wochentag und Glatteis, das als 'Blitz-Eis' diskutiert wird. Es folgt eine Debatte über die Lage des Blinddarms, wobei Teilnehmer anatomische Kenntnisse hinterfragen und über OP-Erfahrungen sprechen. Später geht es um chemische Elemente (Natrium für 'N') und die Anzahl der Zehen beim Menschen. Die Diskussion über 'Charlie und die Schokoladenfabrik' dreht sich um das Goldene Ticket, bevor das Motto 'Veni vidi vici' (Ich kam, sah und siegte) thematisiert wird.

Persönliche Anekdoten und Wortspiele

01:28:06

Nach einer Frage zu Flatulenz (Blähungen) folgen persönliche Geschichten über Schulabbrüche und fehlende Abschlüsse. Die Teilnehmer diskutieren über Phoebe's Instagram-Namen und die Reality-Show 'Slamis Watch', während sie über deren beste Staffel debattieren. Anschließend wird das biologische Thema 'Genotyp' (Erbanlagen) behandelt, wobei Teilnehmer Wissenslücken bei physikalischen und biologischen Begriffen einräumen.

Film- und Mythologie-Fragen

01:34:16

Das Quiz setzt sich mit dem 'Fliegenden Holländer' aus der Mythologie fort, bevor es zum Dark Knight mit dem Joker als Bösewicht geht. Es folgt eine Frage zur Zahl Trilliarde vor Quadrillion und zur Entfernung eines Blitzknalls (340 Meter). Geografisches Wissen wird mit der Hauptstadt Hessen (Wiesbaden) und historischem Wissen zur Krönung von Queen Elizabeth II. (1953) abgefragt. Nintendo-Fans diskutieren über Rosalina in 'Mario Galaxy' und antike Städte wie Pompeji.

EU-Verträge und Olympische Spiele

01:45:22

Der Fokus liegt auf politischen und historischen Fakten, darunter der Vertrag von Maastricht als Grundlage der EU und die Olympischen Spiele 2028 in Los Angeles. Wissenschaftliche Fragen thematisieren das Energieerhaltungsgesetz und Dune-Filme (1984). Nach einem kurzen technischen Problem wird das Finale mit dem Begriff 'Zeugma' (Sprachfiguren) eingeleitet. Das Quiz endet mit der Rangliste: Rhys Erster, Dima Zweiter, Kroko Dritter und Hugo Vierter.

Übergang zum Chat-Duell

01:53:45

Das Format wechselt zu 'Chat-Duell', wo Teilnehmer Zuschauerantworten raten müssen. Hugo und Rhys starten mit der Frage nach Gegenständen in der Küche, wo 'Messer' mit 47% die häufigste Antwort ist. Es folgt eine Runde über Fastfood-Ketten, bei der McDonalds (50%), Burger King (17%) und Subway (15%) genannt werden. Kontrovers diskutiert wird über die Antwort 'keine', die trotz geringer Prävalenz als gültig betrachtet wird.

Chat-Duell mit Küchen- und Essensfragen

02:00:19

In der letzten Runde geht es um Beilagen zu Fischstäbchen, wobei Ketchup (36%) und Remoulade (28%) führen. Die Teilnehmer spekulieren über Mayo (11%) und Hollandaise, bevor sie strategisch über Joker nachdenken. Am Ende wird das Spielprinzip erklärt: Teams müssen häufigste Zuschauerantworten erraten, um Punkte zu sammeln. Diskussionen entstehen über die Validität von Nischenantworten wie 'Loco Chicken' oder 'Goldies' bei Fastfood-Fragen.

Start des Ratespiels mit Hugo und GroKo

02:21:45

Der Streamer kündigt die vierte Runde für Hugo und GroKo an. Im Ratespiel geht es darum, den Chat besser kennenzulernen. Die Runde wird mit dem Thema Burger-Zutaten fortgesetzt, wobei Fleisch-Patty mit 51% die führende Antwort ist. Es folgen Diskussionen über Käse (22%), Brötchen (2%) und weitere Zutaten wie Salat und Tomate. Die Runde endet mit einer Punkteauswertung und der Ankündigung der nächsten Runde mit Dima und Kroko.

Finale des Ratespiels mit Punktevergabe und Siegerehrung

02:27:30

Das Finale beginnt mit speziellen Regeln: Das führende Team behält 10% der Punkte und startet. Es gibt 30 Sekunden für abwechselnde Antworten, bei denen neue Antworten alte blockieren. Themen sind Streamer, die aufhören würden, Lieblingsautos, Musik und Anime. Am Ende siegt das Team von Hugo und Dima. Der Streamer bedankt sich bei den Teilnehmern und kündigt gemeinsame Streams an.

Schachpartie und Gaming-Debatte

02:46:58

Krokoboss erwähnt seine russischen Wurzeln und spielt eine Schachpartie gegen einen Partner. Es geht um Bewertungen (Ratings) und Strategien, einschließlich Eröffnungen wie Italienisch und Sizilianisch. Nach der Partie plant der Streamer Minecraft-Sessions und das Coachen von Niki in League of Legends. Er erwähnt ein kommendes Pokémon-Event und diskutiert über Arena-Spiele für spätere Nachtstreaming-Zeiten.

Schach

02:48:38
Schach

League of Legends Gameplay mit Fokus auf Teamkoordination

03:24:53

Der Stream spielt League of Legends mit Schwerpunkt auf Teamfights und Baron-Kämpfen. Es gibt strategische Diskussionen über Risikobewertung bei Calls (z.B. Baron vs. Tower) und die Nutzung von Champions wie Belveth und Smolder. Ein besonderer Fokus liegt auf der Zusammenarbeit mit Supportern und der Verbesserung der Kommunikation im Team, um Siege zu erzielen.

Just Chatting

03:25:02
Just Chatting

VOD-Review-Diskussion über Gameplay-Verbesserungen

03:40:08

Nach einer Niederlage debattieren die Spieler über VOD-Reviews und Verbesserungsstrategien. Kritik wird am festen Coache-Geist geübt, während diskutiert wird, ob individuelles Ego-Game oder Team-Play priorisiert werden sollte. Der Streamer betont, dass Entscheidungen in League subjektiv sind und nicht nach starren Regeln funktionieren, und fordert mehr Selbstreflexion für den Climbing-Erfolg.

Community-Event und neue Gaming-Runden

03:42:32

Der Streamer lädt zu einem Community-Event ein (namenspflichtig) und startet neue Gaming-Runden im Bravery-Modus ohne Bans. Es geht um Champion-Auswahl (z.B. Lulu, Kindred) und Item-Strategien (z.B. Anvils). Besonders hervorgehoben wird die ungewöhnliche Combo von Yumi und anderen Champions, wobei Stacking und geheime Strategien diskutiert werden.

League of Legends

03:45:50
League of Legends

Reflexion über Fastfood und Gaming-Momente

04:02:20

Krokoboss lobt MrBeastBurger als beste Fastfood-Kette und diskutiert mit dem Chat über Lieblingsessen. Parallel dazu laufen intensive League of Legends-Spiele mit Fokus auf High-Damage-Builds (z.B. W-Items), Stacking-Mechaniken und Teamfights. Es gibt spannende Moments mit kritischen Hits und unerwarteten Comebacks, die mit viel Emotion kommentiert werden.

Geheimstrategien und finale Gaming-Sessions

04:20:50

Der Streamer zeigt eine versteckte Strategie mit Brawlers Claw und Tank-Builds. Nach intensiven Kämpfen in League of Legends folgen Reflexionen über Gameplay-Momente und unfaire Situationen. Der Stream endet mit der Ankündigung weiterer Runden und einem Ausblick auf zukünftige Events, während der Chat über aktuelle Gaming-Mechaniken diskutiert.

Gaming-Session mit Teamdynamik

04:32:25

Während des Gamings diskutieren die Spieler ihre Strategien und Aktionen in einem PvP-Szenario. Sie beklagen Spielschwierigkeiten (AP-Werte, Gegnerpositionen) und tauschen sich über taktische Entscheidungen aus. Es entsteht eine dynamische Teaminteraktion, bei der Verantwortlichkeiten zugewiesen und Spielmechaniken wie 'Scorps' kommentiert werden. Die Runde wird als herausfordernd beschrieben, mit Diskussionen über geplante Aktionen und bereute Entscheidungen.

Persönliche Unterhaltung und Produktbewertungen

04:38:43

Die Konversation wechselt zu privaten Themen und Produktbewertungen. Teilnehmer besprechen Konsumverhalten wie Getränkepreise und bewerten Parfüms anhand ihrer Wahrnehmung ('süß riechend'). Es folgen Anekdoten über Bestellvorgänge und Lieferdienste, wobei humorvoll über Familienmitglieder und deren Reaktionen spekuliert wird. Die Diskussion zeigt einen lockeren, geselligen Austausch zwischen den Teilnehmern.

Megabonk

04:40:12
Megabonk

Spielmechaniken und Herausforderungen

04:48:50

Der Fokus liegt wieder auf der Gaming-Session mit detaillierten Besprechungen von Spielmechaniken. Spieler thematisieren Schwierigkeitsgrade (Difficulty 10%), erforschen Magnet-Power-ups und diskutieren Boss-Attributiken ('Soul Collector'). Es werden Herausforderungen wie Ressourcenknappheit ('Kreditkarte') und Map-Exploration analysiert. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Spielstrategien und kommentiert Spielereignisse in Echtzeit.

Kommunikation mit dem Chat und Planungen

05:03:27

Die Interaktion mit dem Chat steht im Vordergrund, wobei Persönliches und Gaming vermischt wird. Teilnehmer diskutieren über die Chat-Dynamik ('Wall of Text') und tauschen sich über kulinarische Vorlieben aus. Es folgen Pläne für gemeinsame Aktivitäten wie Treffen in Stuttgart oder Allgäu, inklusive Restaurantbesuchen und Fahrradtouren. Dabei werden praktische Details wie Anreise und Logistik besprochen.

Teamstrategien und Kämpfe

05:16:02

Während fortlaufender Gaming-Session bespricht das Team Kampftaktiken und Positionierungen. Sie analysieren Spielmechaniken wie 'Black Hole' Effekte und Boss-Strategien. Es entstehen Diskussionen über Team-Play ('Schockertult') und Schadensberechnungen. Die Gruppe reagiert gemeinsam auf Spielereignisse wie Tower-Angriffe und entwickelt spontane Gegenmaßnahmen.

Spielbegeisterung und kulinarische Genüsse

05:57:31

Die Teilnehmer reflektieren ihre Gaming-Sucht ('Megabonk') und den Einfluss auf den Schlafrhythmus. Es folgen lebhafte Beschreibungen von kulinarischen Erlebnissen, speziell Desserts wie Pudding mit Lotus-Keksen. Die Diskussion zeigt die Verbindung von Gaming mit persönlichen Genüssen, wobei Lebensmittelgenuss mit dem Spielerlebnis verglichen wird. Die Unterhaltung bleibt locker und humorvoll.

Steam-Deck-Kooperationsdiskussion

06:52:17

Der Sprecher diskutiert eine mögliche Kooperation mit Steam für das Steam Deck. Er erwähnt, dass Reisende nach Shanghai ein Steam Deck geschenkt bekommen, und äußert sich bereit, das Gerät zu bewerben. Er betont, dass er als Streamer Potenzial für Partnerschaften sieht, da seine Zuschauer das Gerät kaufen könnten, und plant, sich bei Valve zu melden, um Kooperationsbedingungen auszuhandeln.

Affiliate-Marketing-Planung

06:57:02

Der Sprecher erklärt konkrete Affiliate-Strategien für Steam Deck. Er würde Rabattcodes anbieten und betont, dass er nur Produkte bewirbt, die er selbst nutzt. Dabei spricht er von realistischen Kooperationsmöglichkeiten und stellt heraus, dass seine Reichweite und sein Einfluss auf die Community wertvolle Marketingfläche bieten, die Unternehmen nutzen sollten.

Partnerschaftspotenzialanalyse

06:59:21

Der Sprecher analysiert das Partnerschaftspotenzial mit Hardware-Herstellern. Er argumentiert, dass seine Zuschauerbereitschaft zum Kauf hoher Summen (700€ für Steam Deck) gegeben ist und betont, dass Unternehmen durch seine Empfehlungen profitieren würden. Dabei vergleicht er seine Position mit professionellen Marketingstrategien und unterstreicht seine Geschäftstüchtigkeit.

Steam-Deck-Zusicherung durch Partner

07:13:41

Der Sprecher bestätigt, dass sein Partner Haji ihm ein Steam Deck zugesagt hat. Er erwähnt, dass bereits eine Anzahlung geleistet wurde, und drückt Dankbarkeit für die Community-Unterstützung aus. Dies unterstreicht etablierte Partnerschaften und die Fähigkeit, Hardware-Sponsoren zu akquirieren.

Podcast-Ankündigung mit Haji

07:14:34

Der Sprecher kündigt einen gemeinsamen Podcast mit Haji an und betont, dass es sich um die letzte Podcast-Folge auf dem Kanal handeln wird. Er erwähnt, dass der Podcast zeitnah veröffentlicht wird und lädt die Zuschauer ein, daran teilzunehmen. Dies zeigt geplante Kooperationen mit langfristigen Partnern.

Geplanter Kooperationsstream

07:23:13

Der Sprecher kündigt einen spontanen gemeinsamen Stream mit den Streamern Chico und Vasily für das Spiel 'BOW' an. Er betont, dass dies auf Nachfrage der Zuschauer erfolgt und lädt zur Teilnahme ein. Dies demonstriert laufende Kooperationen innerhalb der Streamer-Community und geplante gemeinsame Formate.

Just Chatting

07:53:59
Just Chatting

Bewerbung von Sidejeans mit Rabattaktion

07:56:52

Es wird eine neue Kooperation mit dem Modepartner Sidejeans vorgestellt. Der Streamer betont die aktuellen Angebote und den Rabattcode 'pumping', der 15% auf den gesamten Einkauf gewährt. Besonders hervorgehoben werden die jetzt verfügbaren breiteren Hosenmodelle. Zudem wird auf den Link in der Bio verwiesen, wo Interessierte die Kollektion einsehen können. Diese Partnerschaft scheint ein festes Element des Streams zu sein, um die Community auf aktuelle Sales und neue Produktlinien aufmerksam zu machen.

Ankündigung von Zeitjeans und Black-Friday-Aktion

07:57:19

In diesem Abschnitt wird ein weiterer Fashion-Partner vorgestellt: Zeitjeans. Der Streamer erwähnt einen geplanten Black-Friday-Sale, dessen genauer Startzeitpunkt noch unklar ist, aber bereits jetzt auf extrem starke Rabatte hingewiesen wird. Erstmals wird auch ein Link zum Shop in der Bio erwähnt. Die Kooperation mit Zeitjeans scheint neu zu sein ('komplett was neues'), und es wird explizit auf die Shopping-Möglichkeiten und die bevorstehenden Sale-Aktionen hingewiesen, um die Zuschauer auf die kommenden Angebote vorzubereiten.

MrBeast Video-Konzept und zukünftige Pläne

09:35:37

Der Streamer diskutiert ein besonderes Video-Konzept von MrBeast, das vor zehn Jahren aufgenommen und kürzlich veröffentlicht wurde. MrBeast hatte damals prognostiziert, bis zur Veröffentlichung eine Million Abonnenten zu erreichen -实际 erreichte er jedoch 447 Millionen Abonnenten. Das Video generierte über 500.000 Likes und zeigt eindrücklich, wie sich der YouTube-Erfolg über die Jahre entwickelt hat. Parallel kündigt der Streamer eigene zukünftige Projekte an, darunter eine Reise nach Shanghai und weitere geheimnisvolle Inhalte, die nach der Rückkehr präsentiert werden. Er betont, dass nach der Craft-Aktion eine längere Pause folgen wird, um neue Energie für kommende Projekte zu sammeln.

Megabonk

09:37:54
Megabonk

Gaming-Herausforderungen und zukünftige Stream-Planung

09:52:04

Es werden ambitionierte Gaming-Herausforderungen für die kommenden Wochen und Monate geplant. Der Streamer erwähnt mehrfach den Wunsch nach 'Back-to-Back'-Runs in verschiedenen Spielen wie Leech of Legends, Counter-Strike und PUBG. Besonders betont wird die 'Win-Challenge', die bereits in früheren Jahren erfolgreich durchgeführt wurde und jetzt mit neuen Inhalten wiederbelebt werden soll. Die Community soll durch solche Herausforderungen motiviert werden, regelmäßig einzuschalten. Gleichzeitig kündigt der Streamer an, dass nach der Shanghai-Reise und der Craft-Aktion eine längere Auszeit folgen wird, um neue Kraft für zukünftige Projekte zu tanken.

Cozy Gaming und entspannte Spielphasen

09:58:34

Der Streamer stellt seinen neuen Steam Deck vor und beschreibt eine Phase des 'Cozy Gamings', in der er bewusst auf entspannte Spiele wie Stardew Valley und Megabonk setzt. Er betont, dass dies eine bewusste Abkehr von intensiven Gaming-Sessions darstellt und ihm hilft, Energie zu tanken. Nebenbei bestellt er sich Tiramisu und Mr. Beast Burger und genießt die unkomplizierte Spielweise. Diese Phase wird als Kontrast zu den anstrengenden 'Win-Challenges' und Ranglisten-Sessions dargestellt, bei denen er sich oft überfordert fühlt. Der Streamer plant, diese ausgewogene Mischung beizubehalten.

Gaming-Strategien und Spielerlebnisse

10:13:20

In einer längeren Gaming-Session diskutiert der Streamer detailliert Strategien für verschiedene Spiele. Er spricht über die Herausforderungen beim Erreichen hoher Ränge und die Frustation über Glücksspiel-Elemente in aktuellen Titeln. Besonders hervorgehoben werden die Schwierigkeiten, bestimmte wertvolle Items wie den 'Soul Collector' in frühen Spielphasen zu erhalten. Der Streamer beschreibt seine Spielerfahrungen mit gemischten Gefühlen - einerseits die Sucht nach dem perfekten Run, andererseits die Erkenntnis, dass viele Erfolge vom Zufall abhängen. Er reflektiert über seine Gaming-Balance und die Notwendigkeit, Pausen einzulegen, um nicht auszubrennen.

Reflexion über die Gaming-Kultur und zukünftige Ausrichtung

10:49:56

Der Streamer nimmt kritisch Stellung zur aktuellen Gaming-Kultur und dem Fokus auf hohe Schwierigkeitsgrade und Glücksspiel-Mechaniken. Er bemerkt, dass viele moderne Spiele eher vom Zufall als von Skill abhängen und äußert sich frustriert über diesen Trend. Gleichzeitig bestätigt er seine Liebe zu kompetitiven Spielen wie League of Legends, die trotz aller Kritik seine Nummer eins bleiben. Er plant, zukünftig mehr auf ausgewogene Gaming-Erfahrungen zu setzen und die 'Cozy Gaming'-Phase beizubehalten. Abschließend kündigt er an, dass nach den aktuellen Projekten eine längere Pause folgen wird, um neue Inspirationen zu sammeln und die Gaming-Strategien neu zu überdenken.