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Wiener Flughafen gesperrt, Gaming-Olympiade startet

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Durch einen Schneesturm musste der Wiener Flughafen gesperrt werden, was zu erheblichen Verzögerungen und Flugausfällen führ. Gleichzeitig wurde mit den anderen Teilnehmern die Gaming-Olympiade gestartet.

Just Chatting
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Ankunft und Flugprobleme

00:06:19

Der Stream beginnt mit dem Eintritt von GroKo und Shahn. Der Streamer berichtet von einem akuten Problem: der Wiener Flughafen ist wegen eines Schneesturms gesperrt. Dies führt zu erheblichen Verzögerungen und Ausfällen von Flügen, was dazu führt, dass der Flug für morgen früh gestrichen wird. Währenddessen wird auf die Anwesenheit von Portugal hingewiesen, was zu einer humorvollen Interaktion führt, bei der der Streamer plant, ein History-Trikot zu präsentieren.

Start der Gaming Olympiade

00:10:43

Nach den persönlichen Ankündigungen beginnt die eigentliche Veranstaltung, die Gaming Olympiade. Das Spielprinzip ist 2 gegen 2 gegen 2 in verschiedenen Herausforderungen. Jeder Spieler muss allein antworten, ohne sich mit seinem Team abzusprechen. Die Teams sind festgelegt: Mali und Willi, Eli und Danny, sowie Koko und Medi. Der erste Wettbewerb ist das Ratespiel bei dem ein bestimmter Fußballer erraten werden muss.

Wettbewerbsrunden im Ratespiel

00:18:42

Das Ratespiel geht mit weiteren Kategorien weiter, die mit Punkten bewertet werden. So müssen bei der nächsten Runde Fußballer, bei der darauf folgenden Kleidungsstücke und Insekten genannt werden. Die Runde über Marken führt zu einem Streit zwischen zwei Teilnehmern, einer sitzt mit einem Adidas-Trikot, wählt aber eine andere Marke, was als Verarschung gewertet wird. Auch die Nennung von Ozeanen und Filmgenres folgen demselben Prinzip, wobei bei Fantasyfilms wiederholt wird und bei Horrorfilmen Team Willi gescholten wird.

Spieleinsatz in Pummelparty

00:38:38

Die Olympiade wechselt in den Game-Modus Pummelparty. Teams müssen in einer Lobby antreten und um die Krone kämpfen. Die technischen Vorbereitung gestaltet sich schwierig, da Controller-Probleme auftauchen und der Streamer einen Game-Exit verursacht. Die Runde ist chaotisch, mit vielen Toden und strategischen Fehlern. Am Ende scheidet Koko als Letzter aus, was zu einer emotionalen Reaktion des Streamers führt.

Special Events
00:39:30

Special Events

Finale und Schicksalsrunde

00:57:53

Im Finale von Pummelparty kämpfen verbliebene Spieler um die verbliebene Kiste. Trotz strategischer Plays und guter Positionen verlieren Koko und Mali die Kiste, da der Schlüssel unglücklich gewürfelt wird. Die letzten verbleibenden Spieler, Danny und Eli, stehen vor der letzten Entscheidung. Es kommt zu einer interaktiven Wette, bei der sich der Ausgang durch das Würfeln entscheidet.

Die Entscheidung: Sieg oder Niederlage

01:09:03

Die letzte Schicksalsrunde beginnt. Der Gewinner steht auf der Kante des Scheiterns. Es kommt zu einem intensiven Wettlauf gegen den Timer und den letzten Gegner. Spieler müssen strategisch vorgehen, Geschenke nutzen und Würfel rollen, um den Sieg zu erringen. Die Runde endet mit einem dramatischen Finale, bei dem der Sieg oder die Niederlage durch einen letzten Würfelwurf entschieden wird, wobei Automaten entscheiden, wer die Krone erhält.

Gaming-Runde mit spannungsgeladenem Spielverlauf

01:10:46

Zu Beginn des Streamteils stand eine Gaming-Runde im Mittelpunkt, die von intensivem Spielgeschehen und spannungsgeladenen Situationen geprägt war. Teilnehmer kämpften um den Sieg, wobei es zu kuriosen und teils frustrierenden Momenten kam. Ein Spieler kommentierte sein eigenes Spiel als Katastrophe und äußerte den Wunsch, nur noch zu spenden, während ein anderer die Platzierung als sekundär betrachtete und auf Teamgeist setzte. Der Fokus lag klar auf dem Gameplay und der Konkurrenz unter den Teilnehmern.

Diskussion und Vorbereitung auf das Spiel Stadt, Land, Fluss

01:12:36

Nach einer Gaming-Runde wechselte der Stream zu einer Vorbereitung auf das klassische Wortspiel 'Stadt, Land, Fluss'. Der Streamer moderierte die Diskussion über die Kategorien, wobei sich eine lebendige Auseinandersetzung über zulässige Begriffe und die Definition von Landen und Städten entwickelte. Themen wie Kreativität, Fairness und die richtige Schreibweise standen im Fokus. Es wurde darauf geachtet, die Regeln klar zu definieren, um einen reibungslosen und unterhaltsamen Spielverlauf zu gewährleisten.

Live-Runde des Spiels Stadt, Land, Fluss

01:20:16

Die angekündigte Runde von Stadt, Land, Fluss wurde live gestartet, wobei die Teilnehmer umsohnten, zu den Buchstaben passende Begriffe zu finden. Es zeigten sich sowohl beeindruckende Wortfindungen als auch humorvolle Fehlversuche. Bei einigen Einträgen kam es zu hitzigen Debatten über ihre Gültigkeit und Richtigkeit. Besonders bei Kategorien wie 'Schimpfwort' und 'Pornotitel' wurde versucht, die Grenzen des Spiels auszuloten, was für viel Unterhaltung sorgte.

Gewinnerauswertung und Start des nächsten Spiels Arc Raiders

01:28:11

Nach mehreren Runden von Stadt, Land, Fluss wurde das Endergebnis verkündet, wobei ein Teilnehmer mit vier Punkten als klarer Sieger hervorging. Anschließend wechselte der Stream zu einem neuen Spiel, 'Arc Raiders'. Es wurden die Spielregeln erklärt und eine Runde im Modus 'Begrabene Stadt' gestartet. Das Ziel war es, innerhalb einer Runde möglichst wertvollen Loot, insbesondere Diamanten, zu sammeln und sicher aus der Map zu entkommen.

Taktische Lootsuche und Gefechte in Arc Raiders

02:11:28

Die Runde in Arc Raiders wurde taktisch angegangen, wobei die Spieler strategische Orte ansteuerten und gezielt nach Diamanten und guter Ausrüstung suchten. Es kam zu kurzen, aber intensiven Gefechten mit anderen Spielern. Die Kommunikation zwischen den Teilnehmern war entscheidend, um sich gegenseitig zu unterstützen und Loot effizient aufzuteilen. Das Hauptziel blieb das Sammeln von Diamanten für den Endstand.

Finale Phase der Arc-Raiders-Runde mit Fluchtversuch

02:20:00

Im letzten Teil der Runde konzentrierten sich die Spieler darauf, mit ihrer gesammelten Beute, den Diamanten, aus der Map zu entkommen. Die Route wurde sorgfältig geplant, um feindlichen Übergriffen zu entgehen. Es kam zu einem spannenden Wettlauf gegen die Zeit und andere Gegner. Die Spieler agierten koordiniert, um sicher zum Extrakt zu gelangen und so das Ziel der Runde zu erreichen.

Vorbereitung und Item Management vor dem Spiel

02:23:07

Der Streamer bereitet sich intensiv auf das Spiel vor, indem er Gegenstände fallenlässt, die keinen Diamantwert haben. Dies ist Teil seiner Strategie, um sich zu optimieren. Er behält jedoch Lukenschlüsse, da sie teuer sind. Es wird ein kurzer Dialog über den Schlüsselaustausch und die Annahme von Gegenständen wie Burata und Keramik geführt, was den Fokus auf praktische Vorbereitungsmaßnahmen legt.

GeoGuessr-Wettbewerbsbeginn und Teamdynamik

02:26:17

Der offizielle Start der Gaming-Olympiade mit GeoGuessr wird angekündigt. Es werden Teams gebildet und die erste Runde beginnt. Der Streamer betont die Wichtigkeit des Spielens ohne Sprachkomunikation, um die Fairness zu wahren. Es wird über die Punktzahlen und die aktuelle Positionierung in der Runde gesprochen, wobei Koko als starker Gegner identifiziert wird.

Geografische Rätselfragen und Punktevergabe

02:31:29

Die Teams sind nun mitten im GeoGuessr-Wettbewerb und raten fleißig die Länder und Städte. Der Streamer äußert seine Verwirrung über die Standorte, geografische Hinweise wie Linksverkehr und kyrillische Schriftzeichen werden diskutiert. Es kommt zu hitzigen Debatten über die korrekte Identifizierung eines Ortes, wobei Pakistans als mögliche Lösung in Betracht gezogen wird, bevor die Runde endet.

Higher-Lower Spiel und technische Herausforderungen

02:58:29

Als nächstes wird das Spiel "Higher-Lower" gespielt, bei dem es darum geht, ob eine Suchanfrage häufiger ist als eine andere. Technische Probleme und Verwirrung bei der Lobby-Erstellung für das folgende Golf-Spiel sorgen für Unterbrechungen. Der Streamer versucht, die Logik hinter den Suchanfragen zu entschlüsseln, während das Team den Punktestand festhält.

Preiserraten und strategische Entscheidungen

03:08:58

Ein neues Spiel namens Preiserraten beginnt, bei dem die Teilnehmer den Wert von verschiedenen Artikeln schätzen müssen. Der Streamer gibt Hinweise und analysiert die angezeigten Objekte wie Teppiche und Poster. Die Nutzung des Jokers wird diskutiert und die Teilnehmer versuchen, die genauen Preise von eBay-Artikeln zu erraten, um Punkte zu sammeln.

Golf-Wettkampf und Lobby-Probleme

03:24:16

Der finale Wettkampf, Golf with your Friends, steht an. Doch die Erstellung der Lobby gestaltet sich schwierig, da das Passwort versehentlich im Chat geteilt wird und das Spiel startet. Der Streamer ist verärgert über die mangelnde Sicherheit und ruft zu einem neuen Passwort auf. Die Teilnehmer sind nun gezwungen, eine neue Lobby aufzumachen und das Spiel neu zu starten.

Zusammenfassung und Abschluss des Events

03:26:16

Nachdem alle Spiele gespielt und die finalen Punkte verrechnet wurden, steht der Sieger fest. Willi und GroKo gewinnen mit acht Punkten knapp vor Eli und Mali. Der Streamer gratuliert den Gewinnern und kündigt an, dass in Kürze ein Podcast über den Verlauf der Gaming-Olympiade erscheinen wird. Der Stream findet mit einem versöhnlichen Ende und der Aufforderung, den Podcast anzuhören, seinen Abschluss.

Gaming-Olympiade am Golfplatz

03:33:05

Die Teilnehmer der Olympiade kämpfen auf einem anspruchsvollen Golfkurs um die bestmunden Ergebnisse. Der Streamer und seine Mitspieler wie Mali, Danny, Medi und Willi analysieren die Schwierigkeiten der einzelnen Löcher, besonders des komplexen finalen Lochs, das viel Präzision erfordert. Der Wettbewerb ist intensiv und wird von strategischen Ratschlägen und emotionalen Reaktionen begleitet.

Knapper Sieg für das Team

03:58:34

Nach intensiven Runden steht das Endergebnis der Gaming Olympiade fest. Das Team der Streamer, bestehend aus Kroko und Willi, gewinnt mit nur zwei Punkten Vorsprung. Die Teamkollegen erzielten 173 Punkte, während der Konkurrent 171 Punkte erreichte. Der Ausgang des Wettbewerbs wird als extrem knapp und aufregend beschrieben.

Belohnung und Nächste Pläne

04:00:25

Als Gewinn der Olympiade spendiert der Streamer dem siegreichen Team 25 Subs. Gleichzeitig wird über die nächsten gaming-Abende gesprochen, darunter eine Golf-Challenge und eine League of Legends Session über mehrere Tage. Auch die Möglichkeit, Overwatch zu spielen, wird ins Auge gefasst und der Aufbau von Fünfer-Queues für verschiedene Spiele erwähnt.

Nebenbemerkungen und Gespräche

04:08:29

Zwischen den Golf-Runden unterhalten sich die Teilnehmer über verschiedene Themen. Dazu gehören eigene sportliche Erfahrungen wie Fußball, Basketball und Skifahren sowie die Schwierigkeit verschiedener Sportarten wie Tennis. Außerdem tauchen Debatten über technische Spielmechaniken, persönliche Anmerkungen und zufällige Witze auf, die das Gespräch auflockern.

Overwatch 2
04:33:40

Overwatch 2

Wechsel zu Overwatch

04:33:47

Nach Abschluss der Golf-Olympiade wechseln die Teilnehmer zum Spiel Overwatch. Der Streamer äußert seine Freude am Spiel, da der Zeitdruck weg ist. Er plant, schnell in eine höhere Liga aufzusteigen und sucht Teammitglieder für Diamond-Ränge. Das Gespräch dreht sich um neue Skins, Battle Passes und allgemeine Gameplay-Strategien im Spiel.

Technische Schwierigkeiten und Spielsuche

04:44:06

Der Stream beginnt mit technischen Herausforderungen. Der Streamer kann zunächst nicht auf seinen Account zugreifen und ist mit dem Einloggen beschäftigt. Gleichzeitig wird über die Spieleinstellungen diskutiert, insbesondere über die Notwendigkeit, Ranked oder Unranked-Spiele zu spielen. Ein Teilnehmer, Merle, kann angeblich nicht Ranked spielen, was für Unmut sorgt. Die Suche nach einem passenden Spielmodus und die Koordination der Teilnehmer gestaltet sich zunächst schwierig.

Controller-Probleme und Game-Wechsel

04:48:19

Ein gravierendes Problem tritt auf, als der Stream seinen Controller nicht findet und in einem Umzugskarton vermutet. Dies führt zu Verzögerungen und Unmut im Chat. Gleichzeitig wird das Spiel Overwatch thematisiert, aber auch ein möglicher Wechsel zu einem anderen Spiel wie Deadlock oder Rainbow Six Siege ins Gespräch gebracht. Die Teilnehmer diskutieren über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Shooter-Titel, während die technische Vorbereitung auf das eigentliche Spiel weiter stockt.

Beginn der 'Haming Olympiade' und erste Gameplay-Momente

04:51:04

Nachdem die technischen Hürden überwunden scheinen, beginnt das eigentliche Event, die sogenannte 'Haming Olympiade'. Der Fokus liegt auf Overwatch. Die ersten Spielrunden werden gespielt, wobei die Kommunikation und das Teamplay der Mitspieler im Mittelpunkt stehen. Es kommt zu kritischen Kommentaren über die Leistung einzelner Teammitglieder, insbesondere dem Healer, dem zu wenig Heilung zugeschrieben wird. Der Streamer äußert Frustration über das Gameplay und die Teamleistung.

Strategische Diskussionen und Rollenverteilung

05:02:00

Während der laufenden Spiele werden die Champions und Rollen intensiv diskutiert. Der Streamer analysiert die gegnerischen Picks wie Sombra und Vendetta und äußert sich über deren Stärken und Schwächen. Gleichzeitig gibt es strategische Auseinandersetzungen über die Verteilung der Rollen im Team und die optimale Vorgehensweise auf den Maps. Der Streamer betont die Notwendigkeit von besserer Teamkommunikation und koordiniert Angriffe und Verteidigungen.

Kritik am Teamplay und interne Konflikte

05:18:59

Die Stimmung im Chat und unter den Spielern verschlechtert sich. Es kommt zu offener Kritik an der Performance der Mitspieler. Der Streamer wirft seinem Team vor, sich unkoordiniert zu verhalten und seine Anweisungen zu ignorieren. Interne Spannungen werden sichtbar, als der Streamer Merle direkt anspricht und ihm vorwirft, als DPS zu vorderste Front zu stehen. Die Frustration über verlorene Spiele führt zu einem verbalen Streit über die Schuldverteilung.

Persönliche Vorwürfe und Ausmahnung von Yushi

05:45:54

Die Konflikte weiten sich zu persönlichen Angriffen aus. Mel wirft Yushi vor, der größte Hater des Streamers zu sein und hinter dessen Rücken schlecht über ihn zu reden. Dies führt zu einer hitzigen Debatte über Vertrauen und Loyalität im Freundeskreis. Der Streamer versucht zu vermitteln, fordert aber eine Klarstellung über die Aussagen. Yushis Verhalten und mögliche Verratsvorwürfe stehen im Zentrum des Streits, der das Spielgeschehen für einen Moment in den Hintergrund rückt.

Sieg in der 'Haming Olympiade' und Spielende

06:18:04

Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und Konflikte gelingt es dem Team, ein entscheidendes Spiel zu gewinnen. Dies führt zu großer Freude und triumphierenden Ausrufen bei den Teilnehmern. Der Streamer feiert den Sieg als Höhepunkt der 'Haming Olympiade'. Kurz darauf endet das offizielle Gaming-Event. Der Stream kündigt eine Runde Deadlock an, während er seine Wohnung als 'geradet' bezeichnet und den Stream mit einer positiven, entspannten Stimmung beendet.

Stream-Ende und Ausblick

07:04:38

Der Streamer bedankt sich bei seinem Publikum für die Unterstützung und kündigt an, dass das geplante Offline-Wochenende leider ausfällt. Als Grund nennt er, dass er keinen Weg nach Köln findet. Stattdessen wird für den Folgetag ein entspannter Stream in Erwägung gezogen, möglicherweise mit einem Story-Game. Die Abschlussworte sind herzlich und er verabschiedet sich von seinen Zuschauern mit 'Au revoir' und 'gute Nacht'.