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Arena-Challenge mit unkonventionellen Picks

Transkription

Der Streamer startete mit Teamfight Tactics, wo trotz diverser Strategien wie Yordle-Kompositionen und Roll-Comp, keine Siege gelangen. Ein Wechsel zu Hearthstone brachte Erfolge in der Arena. Später ging es in einem Horror-Spiel um die Jagd nach Geistern, gefolgt von einem nervenaufreibenden Counter-Strike-Spiel mit mehreren Runden.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Ankündigung des Events und Regeln

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Glücksspiel-Events innerhalb von World of Warcraft. Teilnehmer müssen einen festgelegten Betrag zahlen, um am Event teilzunehmen. Jeder, der bezahlt hat, muss sich in einem Kreis um einen Brunnen versammeln. Es wird klargestellt, dass Teilnehmer, die bezahlen, aber nicht am Event teilnehmen oder nachträglich erwischt werden, komplett aus dem Projekt ausgeschlossen werden.

Durchführung des Deathroll-Events

00:02:19

Das Deathroll-Event wird mit Hilfe eines speziellen Add-ons durchgeführt, das im Event-Channel verlinkt ist. Die Teilnehmer bilden einen Kreis und würfeln nacheinander im Uhrzeigersinn. Derjenige, der die Zahl 1 würfelt, scheidet aus. Es wird darauf hingewiesen, dass die Würfelung nur auf ein Kommando des Streamers hin erfolgen darf, um eine reibungslose Durchführung zu gewährleisten. Das Add-on wird mit dem Befehl '/scdr' geöffnet.

Preisvergabe und Parallelwetten

00:07:30

Die letzten drei verbleibenden Teilnehmer im Deathroll-Event erhalten den gesamten, aus den Einsätzen bestehenden Gold-Pot. Die Verteilung erfolgt wie folgt: Platz 1 erhält 50 %, Platz 2 30 % und Platz 3 20 % des Gesamtpots. Zusätzlich werden „Side-Bets“ ins Leben gerufen, bei denen der Streamer mit anderen Teilnehmern separate Wetten abschließt. Wer zuerst aus dem Hauptevent ausscheidet, muss seine verlorene Wette spenden, während der Streamer seine eigenen verlorenen Einsätze spendet, sollte er frühzeitig ausgeschieden sein.

Planung und Pannen eines alternativen Events

00:03:32

Nachdem das ursprüngliche Event als „Desaster“ und „Drecks Event“ bezeichnet wird, beschließen die Streamer spontan eine „First-Time-Challenge“. Hierbei sollen beide Streamer in unbekannten Spielen antreten. Nach hitziger Diskussion und einigen Vorschlägen wie League of Legends, Arena, PUBG oder The Modernistice, wird letztlich auf eine spontane Duo Challenge verzichtet und die First-Time-Challenge auf zwei Wochen verschoben. Stattdessen planen die Streamer eine andere, kürzere Challenge für den Abend.

Details zur finalen Challenge

01:02:15

Die finale Challenge, die noch am selben Abend stattfinden soll, ist eine Duo-Challenge in League of Legends. Das Ziel ist, eine feste Anzahl von Siegen zu erreichen, was genauer definiert werden muss. Zusätzliche Regeln wie Münzwürfe für die Entscheidung, welches Spiel gespielt wird, und potenzielle Strafen, wie eine Spende, werden diskutiert. Die Challenge hat ein klares Ende, wenn einer der beiden Streamer seinen Flug am Montag antritt.

Einrichtung der Moderation und letzter Regelcheck

01:33:24

Für die Durchführung der Challenge werden technische Vorbereitungen getroffen. Eine Browser-Source wird installiert, um Anzeigen wie den Countdown und Münzwürfe einzublenden. Es wird eine spezifische Zusatzregel eingeführt: Zu jeder vollen Stunde wird ein Münzwurf durchgeführt. Das Ergebnis bestimmt, ob Rauchen für die darauffolgende Stunde erlaubt ist oder nicht. Bei einem Regelverstoß wird die Challenge um 10 Minuten verlängert.

Spielauswahl und Stream-Start

01:34:26

Der Streamer beginnt mit einer Challenge im Arena-Modus, die zwölf Stunden dauern soll, wobei der Fokus auf einem brutalen Münzwurf-System liegt. Nach einer kurzen Diskussion über verschiedene Spiele wie Demologes, Overwatch und Teamfight Tactics wird letztendlich TFT als Startspiel gewählt. Es kommt zu technischen Problemen bei der Einladung des Mitspielers Philipp, der das Spiel nicht heruntergeladen hat, was den Start verzögert. Der Streamer versucht, den Mitspieler zu drängen, das Spiel schnell zu besorgen, um endlich beginnen zu können.

Start ins erste TFT-Spiel

01:38:34

Nachdem der Mitspieler endlich beigetreten ist, beginnt das erste Teamfight Tactics-Spiel. Der Streamer wählt schnell seine Champions, darunter Jax und Lulu, und gibt seinem Mitspieler Anweisungen für die Komposition. Er äußert sich frustriert über die performante Mitspieler, der in der realen Welt-Konkurrenz keine guten Picks trifft. Der Streamer selbst wählt Rumble und Anivia, während er die Chat-Anweisungen überwacht und Backseater-Nachrichten löschen lässt. Das Spiel startet mit hektischen Aktionen und der Suche nach einer passiven Startkomposition.

Midgame-Strategie und Item-Build

01:40:00

Während des Spiels konzentriert sich der Streamer darauf, eine starke Frontline mit Defender-Champions und Zaunelementen aufzubauen. Er versucht, durch strategisches Rerollen und Kauf von Champions eine starke 3-Sterne-Kombination zu erreichen, insbesondere mit Jax. Der Mitspiere wird mehrmals kritisiert, weil er nicht kooperiert und die vereinbarte Strategie nicht umsetzt. Der Streamer ist besorgt über fehlenden Tank und Damage, während er ständig nach Items wie Last Whisper und Hand of Justice sucht, um die Teamkomposition zu stärken und eine Gewinnbedingung zu etablieren.

Zusammenbruch der Strategie und Niederlage

01:48:52

Die ursprüngliche Strategie scheitert, da der Mitspiere die vereinbarten Champions nicht schickt und die Gegner mit starken 3-Sterne-Einheiten wie Rumble und Aphelios dominieren. Der Streamer wird frustriert und kritisiert den Mitspiere scharf dafür, die komplexen Spielzüge nicht verstanden zu haben. Trotzdem wird versucht, eine neue Aufstellung mit Yasuo und Ionia zu etablieren, aber dies scheitert ebenfalls. Das Spiel endet mit einer klaren Niederlage, und der Streamer stellt fest, dass ohne eine funktionierende Teamkomposition und die nötigen Items ein Sieg unmöglich ist.

Neuer Versuch und Fokus auf Roll-Comp

01:56:45

Nach der ersten Niederlage startet der Streamer sofort ein neues Spiel und entscheidet sich, eine Roll-Comp-Strategie zu verfolgen, bei der er ständig auf niedrigen Levels rerollt, um starke 2-Sterne-Champions zu finden. Er erklärt dem Mitspiere die Notwendigkeit, Economy zu verwalten und Champions wie Jax zu leveln. Der Fokus liegt darauf, durch kontinuierliches Rerollen eine starke Midgame-Komposition aufzubauen. Der Streamer ist zuversichtlich, diese Strategie umsetzen zu können, solange die Mitspiere die notwendigen Champions zur Verfügung stellt.

Herausforderungen und Frust im Verlauf

02:09:53

Im weiteren Verlauf der Spiele wird es immer schwieriger, eine funktionierende Komposition aufzubauen, da Gegner mit starken 3-Sterne-Einheiten wie Rumble und Timo immer wieder dominieren. Der Streamer ist frustriert über die Performance des Mitspiere und seine eigenen schlechten Item-Builds. Er versucht, mit verschiedenen Builds wie Quick Strike oder AP Damage zu experimentieren, aber ohne Erfolg. Die Gegner sind zu stark, und der Streamer erkennt, dass die Spiele ohne eine klare Strategie und gute Items nicht zu gewinnen sind, was zu einer immer wachsenden Frustration führt.

Letzter Versuch mit Yordle-Komposition

02:20:50

In einem der letzten Spiele beschließt der Streamer, es mit einer Yordle-Komposition zu versuchen, da diese bei vielen Spielern beliebt ist und oft gut funktioniert. Er wählt Champions wie Poppy, Tristana und Rumble und versucht, eine starke Frontline mit Tanks zu schaffen. Der Mitspiere wird erneut kritisiert, da er nicht alle notwendigen Yordles schickt und die Komposition nicht aufrechterhält. Trotzdem ist der Streamer zuversichtlich, dass diese Strategie funktionieren könnte, wenn sie korrekt umgesetzt wird. Das Spiel endet jedoch erneut mit einer Niederlage, da die Gegner zu stark sind.

Ende des Streams und Fazit

03:01:43

Der Streamer gibt den Versuch auf, ein Spiel zu gewinnen, und konzentriert sich darauf, einen funktionierenden Build für seine Einheiten zu finden. Er kritisiert den Mitspiere erneut dafür, dass er nicht die richtigen Champions schickt und die Spiele verschwendet. Der Streamer ist frustriert, da er das Gefühl hat, dass er ohne einen kompetenten Mitspiere nicht gewinnen kann. Er versucht, verschiedene Builds zu testen, wie z.B. Tankiness oder Weitschuss, aber ohne Erfolg. Das Stream endet mit der Erkenntnis, dass es unmöglich ist, ohne eine gute Strategie und einen kooperativen Mitspiere zu gewinnen.

TFT-Spielstrategie und Frustration über Meta

03:08:33

Im LiveStream konzentriert sich der Streamer intensiv auf das Spiel Teamfight Tactics (TFT). Er diskutiert seine Spielstrategie und zeigt sich frustriert über die aktuelle Meta, insbesondere über die Stärke bestimmter Champions wie Fritzizia. Er schildert, dass er aufgrund von Meta-Trends gezwungen ist, bestimmte Kombinationen wie Yordles oder Ionia zu spielen, obwohl er sie nicht mag oder sie nicht als optimal erachtet. Die laute Interaktion mit dem Chat und die ständigen Ratschläge der Zuschauer, die er als Backseat-Gaming bezeichnet, erhöhen seinen Tilt-Faktor erheblich.

Fokus auf die Yordle-Kombination und Item-Management

03:11:27

Der Streamer entscheidet sich für die Yordle-Kombination und beschreibt den Prozess des Rollens und des Sammelns von Champions, um eine Three-Star-Version von Yasuo zu erreichen. Er analysiert seine Item-Build, einschließlich Double Rabadon's Deathcap, und seine Wirtschaft im Spiel. Der Erwerb eines Champions wie Yonara wird als entscheidend für den Sieg angesehen. Der Chat interaktiv, indem er Items und Champion-Duplikatoren zur Verfügung stellt oder auf deren Bedeutung hinweist, was die Spielentscheidungen beeinflusst.

Spielausgang und Emotionale Reaktion

03:34:49

Nach einem längeren Spielverlauf, das von wirtschaftlichen Entscheidungen und dem Verzicht auf einen Level-Up geprägt ist, endet das Spiel. Der Streamer beschreibt seine Frustration über die unkontrollierbare Spielsituation und seinen Verlust. Er sieht die Schuld primär bei seinem Mitspieler, da dieser angeblich nicht richtig spielt und nicht auf seine Ratschläge hört. Trotzdem ist die emotionale Bindung an das Spiel und den Mitspieler offensichtlich, wie die wiederholten Aufforderungen zum Spielen und der trotzige Spruch 'Wir schaffen das' zeigen.

Switch zu Hearthstone und Gaming-Talk

04:18:06

Nach Abschluss des TFT-Spiels wechselt der Streamer das Spiel und loggt sich in Hearthstone ein. Die Unterhaltung dreht sich nun um strategische Entscheidungen in der Arena von Hearthstone. Diskutiert werden Themen wie das Management von Gold, das Craften von Decks und die Risiken des Glücksspiels, humorvoll mit dem Verlust von 15 Gold im Casino verglichen. Der Streamer zeigt sich wiederholt nervös, was auf einen möglichen Rauchverzicht hindeutet, und plant weitere gemeinsame Spiele.

Arena-Deckbau und strategische Züge

04:37:31

Der Streamer ist tief in den strategischen Zügen der Hearthstone-Arena involviert. Er analysiert seine Handkarten, trifft Entscheidungen über das Spielen von Karten wie dem zeitgebundenen Riesen oder dem Verwirrthaus, und diskutiert die langfristige Ausrichtung seines Decks. Er bewertet die Qualität seiner gezogenen Karten und zeigt sich unsicher über den optimalen Weg zum Sieg. Die Interaktion mit dem Chat bleibt bestehen, während er über Spielfortschritt und wahrscheinliche Gegnerzüge spekuliert.

Arena-Diskussion und Spielsituation

04:54:43

Der Streamer diskutiert seine aktuelle Arena-Partie in Hearthstone. Er überlegt, wie er seine Karten am besten spielen kann und welche Diener er clearen sollte. Dabei vergleicht er verschiedene Spielzüge, wie das Clearen des Jüngers von Argus oder das Spielen von Xiloc bei Turn 5. Er ist unsicher über den besten Zug und analysiert die Spielsituation ständig neu, während sein Gegner einen starken Board aufgebaut hat.

Turnier vorbereiten und Zusammenarbeit

05:02:38

Die Stimmung wechselt von der Arena-Herausforderung zur Organisation eines Gemeinsamen Streams. Der Streamer erwähnt ein bevorstehendes Spiel mit dem Namen 'Confirm-Game' mit Kevin, das er als 'katastrophal' beschreibt. Gleichzeitig plant er mit Hachi und anderen Teilnehmern eine Lobby für ein Horror-Spiel. Die Kooperation und die Vorbereitung auf das gemeinsame Erlebnis stehen im Vordergrund, wobei Discord als Kommunikationsmittel genutzt wird.

Einbruch in das Horror-Spiel

05:25:32

Die Gruppe betritt das virtuelle Haus im Horror-Spiel. Die Aufgabe besteht darin, einen Geist zu identifizieren und anschließend zu exorzieren. Der Streamer und seine Mitspieler, Philipp, Koko und Moruck, erkunden die Räume und nutzen Hilfsmittel wie Taschenlampen, ein EMF-Gerät und eine Spiritbox. Es gibt viel Unruhe, Verwirrung über die Steuerung und technische Schwierigkeiten, wie plötzliche Ausfälle von Spielern und die Unfähigkeit, sich zu bewegen.

Fortschritt im Spiel und interne Kommunikation

05:50:18

Die Spieler sammeln nun gezielt Beweise, um den Geisten zu identifizieren. Sie konzentrieren sich auf das Finden von Fingerabdrücken und das Beobachten von paranormalen Aktivitäten, wie plötzliche Lichtveränderungen oder Geräusche. Interne Missverständnisse und Uneinigkeit über die Vorgehensweise führen zu Frustration, da einige Spieler zu vorsichtig und andere zu ungestüm agieren. Der Druck durch einen Disconnect-Zähler steigt.

Ermittlungserfolg und Eskalation

06:11:43

Die Gruppe hat Beweise gesammelt und identifiziert den Geisten als 'Edmund Harvey'. Die Stimmung ist angespannt, der Streamer ist ungeduldig und fordert ein Speedrun-Verhalten. Er kritisiert das Tempo seiner Mitspieler und deutet an, dass das Scheitern der Challenge für seine Zuschauer enttäuschend wäre. Er äußert seine Frustration über technische Probleme und das Verhalten der Mitspieler, was zu einer emotionalen Eskalation führt.

Geisterjagd: Suche nach Eddie West

06:19:50

Die Jäger beginnen ihre Suche nach dem Geist Eddie West. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, den Geist zu kontaktieren, gelingt es schließlich über das Walkie-Talkie. Der Geist antwortet und reagiert auf verschiedene Gegenstände wie ESG und Spiritbox. Das Team sammelt Beweise, wie Ectoplasma-Stellen, und stellt fest, dass die Temperatur nicht sinkt, sondern konstant bei 4 bleibt. Es wird der Verdacht geäußert, dass Eddie West nur erscheint, wenn man alleine ist.

Beweise und der Moment des Todes

06:24:43

Die Suche nach dem Geist konzentriert sich nun auf das Ectoplasma-Glas. Das Team muss durch das ganze Haus gehen, um den genauen Zeitpunkt des Todes zu finden. Mit dem Glas identifizieren sie eine 4:45 Uhr markierte Wand an einer Glühbirne. Sie finden die geisterhafte Darstellung eines sitzenden Mannens, die den Moment des Todes darstellt. Die Kommunikation untereinander ist teilweise chaotisch, da der Geist oft zuflüstert, was die Konzentration der Jäger erschwert.

Der finale Beweis und das Ritual

06:26:21

Nachdem der Todeszeitpunkt und die Darstellung gefunden wurden, suchen sie im Haus nach Uhren. An der Uhr mit 4:45 Uhr wird eine spezielle Handlung ausgeführt, um den letzten Beweis zu erbringen. Während eines Versuchs, alleine mit dem Geisten zu kommunizieren, wird einer der Teammitglieder temporär getrennt. Nach der Rückkehr des Teammitglieds wird das Ritual mit einem Münzwurf abgeschlossen, der entscheidend ist, ob das Spiel erfolgreich beendet wird. Der Münzwurf ergibt 'Zahl', was den Sieg bedeutet.

Wechsel zu Counter-Strike und erste Probleme

06:39:46

Nach dem erfolgreichen Abschluss der Geisterjagd wechseln die Streamer zu einem Counter-Strike-Spiel. Die Anfangsphasen sind von technischen Problemen und Unruhe geprägt. Beim Joinen des Servers treten Schwierigkeiten auf, und es dauert, bis alle Spieler im Spiel sind. Auch im Spiel selbst gibt es anfangs Koordinationsprobleme, da sich die Spieler neu aufeinander und auf das Gameplay einstellen müssen. Teamplay und Kommunikation stehen im Fokus, müssen aber erst gefunden werden.

Intensives Gameplay und strategische Calls

07:15:34

Das Spiel wird zunehmend intensiver. Die Jungs arbeiten an ihrer Taktik, nutzen Smokes, Flashes und strategische Positionierungen. Es kommt zu heißen Gefechten auf der Map, wobei Klarheit im Callen über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Einige Runden laufen gut, während andere durch taktische Fehler oder den Verlust wichtiger Spieler verloren gehen. Die Stimmung ist aufgeladen, zwischen frustrierenden Niederlagen und triumphierenden Siegen wechselnd.

Kommunikationschaos und gelungene Runden

07:24:37

Die Kommunikation im Spiel wird zu einem zentralen Problem. Während des lauten Spielgeschehens kommt es zu Missverständnissen bei den Calls, was zu Fehlern im Spiel führt. Ein Spieler kritisiert den anderen scharf, da er sich nicht an die Strategie hält. Trotz der chaotischen Momente gelingen einige ausgezeichnete Runden, bei denen Teamarbeit und präzise Aktionen zum Sieg führen. Das Spielverhalten bleibt jedoch eine Mischung aus großartigem Teamplay und individuellen Fehlern.

Technische Hürden und Spielabbruch

07:43:16

Während eines Spiels tauchen plötzlich technische Probleme auf. Die Spielsuche findet keine passende Gegnergruppe mehr. Eine Meldung erklärt, dass die Ranglistenwerte der Spieler zu hoch sind, um mit einem Spieler ohne festgelegte Rangliste zu spielen. Dies führt dazu, dass das Spiel fortgesetzt werden kann. Die Jungs frustrieren über die Situation und die langen Wartezeiten. Das Spiel wird schließlich abgebrochen, da keine passende Matchup gefunden werden kann.

Streamende und persönliche Kommentare

07:45:25

Nach den technischen Problemen und dem verpatzten Spielenden Counter-Strike wenden sich die Streamer wieder dem Chat und persönlichen Themen zu. Sie machen sich über Profilbilder und Anekdoten lustig, wie über Freddy Mercury. Der Stream neigt sich dem Ende zu, und die Stimmung ist entspannt. Die Streamer kündigen an, sich kurz zurückzuziehen, und planen, ihren Abend fortzusetzen, nachdem sie sich kurz erholt haben.

Rundenstart und Map-Kontrolle

07:47:06

Zu Beginn des Spiels fokussiert sich das Team auf das Einnehmen strategischer Punkte. Es geht darum, die Kontrolle über die Mitte und bestimmte Zonen wie B zu sichern. Der Streamer kommuniziert ständig mit seinen Mitspielern, um sie zu ihren Positionen zu leiten und eventuelle Verteidiger zu picken. Die Absprache über das Vorgehen, insbesondere über das stille Einnehmen von B, steht im Vordergrund. Die Kommunikation ist kurz und präzise, um den Gegnern keine Informationen zu preisgeben und die Überraschung zu wahren.

Gegnerischer Angriff und taktische Verteidigung

07:49:47

Ein starker gegnerischer Druck von der A-Seite zwingt das Team zur Verteidigung. Die Gegner nutzen das Rauschen von Bomben und Flashbangs, um aus verschiedenen Richtungen anzugreifen. Das Team versucht, durch geschickte Platzierung von Rauchgranaten und gezielte Schüsse das Vordringen des Gegners zu verlangsamen und in Schach zu halten. Dabei werden verschiedene, teils riskante Manöver wie das 'Back-to-Back'-Verhalten ausgeführt, um sich gegenseitig zu decken und der Übermacht standzuhalten.

Teamstrategie und Nervenprobe nach der Pause

08:02:25

Nach einem kurzen Wechsel der Dynamik und dem Beginn einer neuen Runde analysiert das Team seine Fehler und passt seine Taktik an. Der Fokus liegt darauf, am Anfang der Runde keine Zeit zu verlieren und sofort in die Offensive zu gehen. Ein spezielles Augenmerk wird auf das aggressive Vorgehen mit Rauchgranaten gelegt, um die Gegner aus ihren Positionen zu vertreiben. Die Spannung ist hoch, da das Team die Chancen auf einen Sieg nutzt, um sich aus der schwierigen Situation zu befreien, in der es sich befindet.

Endspiel und emotionale Eskalation

09:01:35

In der finalen Phase des Spiels stehen die Entscheidungen über das Ende oder den Fortgang des Streams an. Ein Münzwurf soll das Schicksal bestimmen: Gewinnen sie, können sie schlafen gehen, verlieren sie, müssen sie weitermachen. Diese Nervenprobe führt zu einer angespannten Atmosphäre und teilweise zu emotionalen Reaktionen. Der Fokus ist darauf gerichtet, das letzte Match zu gewinnen und die damit verbundene Anspannung hinter sich zu lassen, während der Streamer mit den technischen und psychischen Herausforderungen kämpft.

Streamende und Abschied

09:34:19

Nach einem verlorenen und emotionalen Spiel ist das Ende des Streams erreicht. Der Streamer ist frustriert und äußert seinen Ärger über den Spielverlauf und die Teamleistung. Er verabschiedet sich von seinen Mitspielern und der Community, teilt einen für ihn harten Abend mit und drückt seine Müdigkeit und Enttäuschung aus. Abschließend findet er jedoch noch positive Worte, wünscht seinen Mitspielern Erfolg für den nächsten Tag und verabschiedet sich für die Nacht.

Frühphase des Spiels und Teamkommunikation

09:46:20

Zu Beginn des Spiels konzentriert sich der Streamer auf einen Kill im Top-Lane, während sein Supporter die Bot-Lane farmt. Er kritisiert später die Entscheidungen des Supports, der als falsch und ineffektiv beschrieben wird. Die Kommunikation im Team scheint nicht optimal zu sein, was zu verpassten Chancen und unnötigen Toden führt. Der Streamer analysiert das Spielgeschehen und schlägt verschiedene Strategien vor, wie z.B. einen Reset oder das Drücken der Lanes.

Spielausgang und Frustration

10:08:41

Das Spiel endet trotz guter Gewinnmöglichkeiten als 'GG'. Der Streamer äußert seine Frustration über den Verlust, den er auf mangelhafte Teamkommunikation und strategische Fehler zurückführt. Er kritisiert die Entscheidungen seiner Mitspieler, insbesondere im Bot-Lane, und fühlt sich selbst von gegnerischen Champions wie Garen übermächtig geführt. Die Bewertung der Champions und Picks ist ein zentraler Kritikpunkt.

Unkonventionelle Picks und Spielstil

11:08:32

Ein weiteres Spiel zeichnet sich durch unkonventionelle Picks wie Garen in der Bot-Lane aus, was den Streamer verunsichert. Er versucht, die Strategie des gegnerischen Teams zu durchschauen, insbesondere das Vorgehen des gegnerischen Zedd-Junglers. Sein eigener Champion scheint im Vergleich weniger Wirkung zu entfalten, was ihn verärgert und zu der Meinung führt, das sei ein 'fucking weird Game'.

Zusammenfassung geplanter Inhalte

11:49:13

Nach mehreren League-of-Legends-Spielen fasst der Streamer die nächsten geplanten Inhalte zusammen. Die Agenda umfasst PUBG Speed, CS2, Overwatch und Arena-7-Wins, welche als 'back to back' mit einem Partner 'Münze' absolviert werden sollen. Die Challange, League of Legends zu spielen, wird als besonders schwierig und frustrierend im Vergleich zu den anderen Titeln empfunden.

PUBG Speed Runde

12:00:09

Der Streamer und sein Partner spielen eine Runde PUBG Speed. Es handelt sich um ein schnelles, aggressives Spielmodus mit einer kleinen Map und sofortigem Loadout nach der Landung. Obwohl sie sich zu Beginn unsicher sind, gewinnen sie das Glück und Teamgeist. Die Runde dient als kurze Abwechslung und schlägt den Bogen zur erwähnten PUBG-Speed-Challange.

Hearthstone Arena Draft

12:00:41

Nach den PUBG-Runden wechselt der Streamer zu Hearthstone. Er spielt eine Arena-Runde und zeigt seinen Draft-Prozess. Fokus liegt auf Quest-Karten und Drachen, die ihm hohe Value versprechen. Er ist von seinem Draft begeistert und prophezeit einen möglichen Sieg, da sein Deck sehr stark und 'broken' sei. Der Draft verläuft strategisch mit dem Ziel, früh ein starkes Board aufzubauen.

Hearthstone Arena Gameplay und Value-Strategie

12:12:18

Das Hearthstone-Spiel beginnt, und der Streamer nutzt die vom Draft vorgegebene Strategie. Er setzt auf ständiges Board-Clearing und das Ausspielen von hochwertigen Karten, insbesondere einem 4/7er Buff, der sein Deck enorm stärkt. Er erkennt die Stärke seines Decks und kann das Spiel gegen einen Gegner mit einem ebenfalls starken Deck, aber weniger direkter Bedrohung, für sich entscheiden.

Enderfolg der Herausforderung und Ausblick

12:21:54

Der Streamer feiert den Sieg in der Hearthstone-Arena als möglicherweise den besten Draft, den er je hatte. Er gibt an, dass der Schlüssel zum Sieg das generieren extrem hohen Values durch viele Drachenkarten war. Da die geplante Herausforderung nun abgeschlossen ist, kündigt er eine längere Pause an, bevor um 14:30 Uhr der Stream fortfährt. Er bedankt sich bei seinem Zuschauern und seinem Partner Philipp.