Halbfinale 15.000€ Valo Eligella-Cup elicup !Impulse
VALORANT: Hochspannung im Eligella-Cup Halbfinale – Teams analysieren Gegner.

Die Teams im Eligella-Cup Halbfinale bereiten sich intensiv vor. Neben der Analyse der gegnerischen Spielweise werden Map-Picks diskutiert und die Teamdynamik gestärkt. Auch die mentale Vorbereitung spielt eine große Rolle, um im entscheidenden Moment Höchstleistungen abrufen zu können. Es geht um den Einzug ins Finale.
Vorbereitung auf das Halbfinale im Eligella-Cup
00:00:00Der Streamer bereitet sich und sein Team auf das Halbfinale des 15.000€ Valo Eligella-Cups vor. Er analysiert vergangene Spiele, insbesondere die gestrige Leistung gegen Team Hami, das mit 13-2 besiegt wurde. Dabei werden Taktiken und Strategien besprochen, darunter Flash- und Smoke-Techniken auf der Map Icebox. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Teamkoordination und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern. Es wird über die richtige DPI-Einstellung für die Maus diskutiert und die Bedeutung von Aufwärmübungen vor dem Spielbeginn betont. Der Streamer teilt seine Erfahrungen und gibt Tipps, um das Spielverständnis seiner Mitspieler zu verbessern. Er ermutigt sie, kreativ zu sein und ihre individuellen Stärken einzusetzen, anstatt sich starr an vorgegebene Strategien zu halten. Die Bedeutung von Teamwork und positiver Kommunikation wird hervorgehoben, um das Selbstvertrauen der Spieler zu stärken und eine erfolgreiche Leistung im Halbfinale zu gewährleisten. Es wird auch über die möglichen Gegner und deren Spielstile gesprochen, um sich optimal auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten. Der Streamer betont die Wichtigkeit, fokussiert zu bleiben und sich nicht von Trash-Talk oder mentalen Spielchen der Gegner aus der Ruhe bringen zu lassen.
Map-Picks und Strategiebesprechung für das Halbfinale
00:28:30Das erste Halbfinale des Turniers zwischen Team Kuba und Team Stevor steht kurz bevor, und die Teams beginnen mit der Map-Auswahl. Es herrscht zunächst Verwirrung über den Ablauf des Map-Pick- und Bann-Prozesses, da die verwendete Webseite fehlerhaft ist. Team Kuba diskutiert intensiv über die Stärken und Schwächen der verschiedenen Maps sowie über die bevorzugten Karten von Team Stevor. Fracture und Haven werden als potenzielle Bann-Kandidaten identifiziert, da Team Kuba auf diesen Maps nicht optimal vorbereitet ist. Lotus wird ebenfalls als gefährlich eingestuft, da ein Spieler von Team Stevor, Armada, als starker Raze-Spieler gilt und Lotus gut mit Raze harmoniert. Ascent hingegen wird als eine Map angesehen, auf der Team Kuba gute Leistungen gezeigt hat. Nach einigem Hin und Her entscheidet sich Team Kuba, Ascent als erste Map zu wählen. Es wird beschlossen, Lotus auf jeden Fall zu bannen, um Armada nicht ins Spiel kommen zu lassen. Die Teams einigen sich schließlich auf Ascent, Haven und Split als die drei Maps, die im Best-of-Three gespielt werden sollen. Der Streamer betont, dass die Webseite fehlerhaft ist und der Prozess nicht korrekt abläuft, aber sie versuchen, das Beste aus der Situation zu machen und sich auf das Spiel zu konzentrieren.
Technische Probleme und finale Vorbereitungen vor dem Spielstart
00:37:26Vor dem Start des Halbfinalspiels gibt es noch einige technische Schwierigkeiten und letzte Vorbereitungen. Es wird festgestellt, dass die Turnier-Webseite fehlerhaft ist und den Map-Pick- und Bann-Prozess nicht korrekt darstellt. Dies führt zu einiger Verwirrung und Diskussionen zwischen den Teammitgliedern. Der Streamer kündigt an, dass es bei Internetproblemen während des Spiels keine Unterbrechungen geben wird, sondern das Spiel normal fortgesetzt wird. Technische Pausen sind jedoch erlaubt. Die Teams einigen sich auf den finalen Ablauf des Map-Pick- und Bann-Prozesses: Zuerst bannen beide Teams eine Map, dann picken beide Teams eine Map, dann bannen sie wieder eine Map, und die letzte verbleibende Map wird gespielt. Team Kuba entscheidet sich, Lotus als erstes zu bannen, da sie diese Map als gefährlich einschätzen. Es wird über die Stärken und Schwächen der verschiedenen Maps diskutiert und versucht, die bestmögliche Strategie für das Spiel zu entwickeln. Der Streamer motiviert sein Team und betont die Bedeutung von Teamwork und Fokus. Er ermutigt die Spieler, ihr eigenes Spiel zu spielen und sich nicht zu sehr von vorgegebenen Strategien einschränken zu lassen.
Spielbeginn und erste Runden auf Ascent
00:44:25Das Halbfinale auf Ascent beginnt. Der Streamer gibt seinem Team letzte Anweisungen und motiviert sie, ihr Bestes zu geben. Er betont die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation. Zu Beginn des Spiels analysiert der Streamer die Aufstellung des gegnerischen Teams und identifiziert Schlüsselspieler. Er gibt Anweisungen, welche Positionen gerusht werden sollen und wo mit Gegenwehr zu rechnen ist. In den ersten Runden konzentriert sich das Team darauf, die gegnerische Strategie zu durchschauen und sich an die Gegebenheiten anzupassen. Der Streamer gibt taktische Anweisungen, wann gerusht, wann gelurkt und wann rotiert werden soll. Er ermutigt seine Mitspieler, kreativ zu sein und ihre individuellen Fähigkeiten einzusetzen. Nach einigen anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Team, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen und wichtige Runden zu gewinnen. Der Streamer lobt seine Mitspieler für ihre Leistungen und betont die Bedeutung von positiver Kommunikation und gegenseitiger Unterstützung. Er analysiert die Fehler, die gemacht wurden, und gibt Anweisungen, wie diese in Zukunft vermieden werden können. Das Team arbeitet hart daran, seine Strategie zu perfektionieren und den Gegner unter Druck zu setzen.
Taktische Spielweise und Rundenstrategie
01:02:03Das Team bespricht eine ruhige, kontrollierte Spielweise aufgrund von schlechtem Money und erwartet aggressive Spielzüge des Gegners. Sie positionieren sich defensiv und halten wichtige Punkte wie Mitte, A und B. Es wird vereinbart, keine unnötigen Risiken einzugehen und auf Push-Strategien des Gegners zu reagieren. Bei einem Mitte-Push soll ein Push-in-Push-System angewendet werden, um auf eine gegenüberliegende Seite auszuweichen, anstatt einen direkten Kampf zu suchen. Ravix soll lurken, während Mike seine Ult einsetzt, um die Cam des Gegners auszuschalten und einen Angriff vorzubereiten. Nach einem erfolgreichen Angriff auf B wird betont, die Ult zur Aufnahme zu nutzen und ruhig zu bleiben. Bei gegnerischer ICO soll zurückgegangen und Mitte beobachtet werden. Ein schneller A-Push wird in Erwägung gezogen, wobei auf Full Contact geachtet werden soll. Es wird besprochen, wie man nach einem schnellen Tippen der Gegner nicht zu schnell pushen soll, um keinen Druck zu erzeugen, und wie man Side gewinnt. Kuba soll mit seiner Ult gucken gehen, während das Team sich auf B vorbereitet. Es wird erwartet, dass die Gegner zu dritt vorpushen, weshalb alles gehalten werden soll und Kontakt vermieden wird. Die Bombe soll von einer Person genommen und auf Mitte gezielt werden, ohne zu doggen. Es wird vermutet, dass sich drei Gegner auf A befinden, weshalb ein Kontakt auf B gesucht wird. Es wird analysiert, dass es wichtig ist, Informationen zu sammeln, um zu wissen, ob ein Angriff auf A oder B erfolgt, und dass man vorpushen muss, wenn man nur eine Information hat. Bei einem Angriff auf A soll auf die Position der Gegner geachtet werden und ein Trap kaputt gemacht werden. Es wird besprochen, dass man nach einem Dog-Einsatz pushen soll, wenn kein Gegner da ist.
Teamzusammensetzung, Fehleranalyse und Anpassung der Strategie
01:07:53Die Spieler loben ihre Team-Comp und die Fähigkeit, nicht zu sterben, was auf eine gute Teamzusammenstellung hindeutet. Es wird festgestellt, dass die Gegner ICO haben, was zu einer vorsichtigen Spielweise mahnt. Nach einem Verlust wird analysiert, wie der Gegner einen Vorteil erlangen konnte und wie man in Zukunft solche Situationen vermeiden kann. Es wird überlegt, ob ein schneller Angriff auf A sinnvoll ist, wobei der Fokus auf Full Contact liegt. Die Bedeutung des Reagierens und des Zerstörens von Schlüsselstrukturen wie der Chop wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, wie man Roard, der wahrscheinlich Side spielt, im Auge behält und wie man als Team zusammenarbeitet, um Fallen zu vermeiden. Die Spieler analysieren, warum sie eine vorherige Runde verloren haben und wie sie durch zu schnelles Tippen Druck erzeugt haben. Es wird beschlossen, dass Kuba mit seiner Ulti die Lage sondieren soll, während das Team sich für einen Angriff auf B vorbereitet. Die Spieler erkennen, dass die Gegner dazu neigen, zu dritt vorzupushen, und beschließen, defensiv zu bleiben und auf Kontakt zu verzichten. Nach einem Kill wird die Bedeutung des schnellen Refrags betont. Es wird festgestellt, dass die Gegner aufgrund von Racenet wahrscheinlich A spielen werden, und es wird besprochen, wie man darauf reagiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, Informationen zu sammeln, um zu entscheiden, ob man A oder B angreift, und wie man vorpushen muss, wenn man nur begrenzte Informationen hat. Die Spieler erkennen, dass sie bestraft werden, wenn sie nicht wissen, ob ein Angriff auf A oder B erfolgt, und dass sie in diesem Fall unbedingt Informationen sammeln müssen.
Spielanalyse, Strategieanpassung und Team-Dynamik
01:25:56Es wird festgestellt, dass die Gegner durch Wände kommen, was zu einer Anpassung der Spielweise führt. Die Spieler erkennen, dass sie zu unruhig sind und mehr Ruhe ins Spiel bringen müssen, um unnötige Fehler zu vermeiden. Es wird analysiert, dass die Gegner häufig B-Splits spielen, was zu einer Änderung der Strategie führt. Die Spieler beschließen, als Team zusammenzubleiben und Mitte nicht mehr zu peaken. Es wird die Möglichkeit eines aggressiven Spielstils diskutiert, um die Gegner zu überraschen. Nach einem erfolgreichen Spielzug wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben. Die Spieler analysieren, dass sie Runden geschenkt haben und dass sie sich mehr konzentrieren müssen. Es wird festgestellt, dass die Gegner starke Ultis haben und wahrscheinlich einen A-Rush starten werden, was zu einer Anpassung der Positionierung führt. Die Spieler besprechen, wie sie ihre Ultis am besten einsetzen können und wie sie die Gegner überraschen können. Es wird erkannt, dass die Gegner eine Seite stacken und Full Contact spielen, was zu einer Änderung der Strategie führt. Die Spieler beschließen, die gegenüberliegende Seite zu pushen, wenn sie sehen, dass die Gegner eine Seite stacken. Es wird betont, wie wichtig es ist, Ruhe zu bewahren und zum alten Playstyle zurückzukehren. Die Spieler besprechen, wann sie ihre Flashs einsetzen sollen und wie sie die Gegner am besten überraschen können. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Mitte spielen, was zu einer Anpassung der Positionierung führt. Nach einem erfolgreichen Spielzug wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben. Die Spieler erkennen, dass sie sich selbst zerstört haben und dass sie diese Fehler nicht machen dürfen.
Map-Analyse, Strategieanpassung und Team-Rollen
01:45:13Es wird diskutiert, auf welcher Map gespielt wird und welche Agenten am besten geeignet sind. Die Spieler analysieren ihre vorherigen Fehler auf der Map und wie sie daraus lernen können. Es wird beschlossen, dass Merd wieder auf Omen spielen soll und Kuba auf Cypher bleibt. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie aus ihren Fehlern gelernt haben und dass sie die Map jetzt besser spielen können. Es wird betont, wie wichtig es ist, ruhig zu bleiben und nicht overheated zu werden. Die Spieler analysieren, dass sie in der ersten Runde unkoordiniert waren und dass sie in den letzten Games besser zusammengespielt haben. Es wird festgestellt, dass sie normalerweise Schwierigkeiten haben, in den Start zu kommen, aber dass sie diesmal super gespielt haben. Die Spieler loben die Leistung jedes Einzelnen und die Fähigkeit, nach einer verlorenen Runde direkt wieder zu gewinnen. Es wird diskutiert, wie viel Zane insgesamt an Earnings hat. Die Spieler bereiten sich auf das nächste Spiel vor und besprechen, welche Strategien sie anwenden werden. Es wird betont, dass sie keine dritte Web machen wollen und dass sie das Spiel zu Ende bringen wollen. Die Spieler sind bereit und zuversichtlich, dass sie gewinnen werden. Es wird besprochen, wo Sky sich positionieren und wie sie ihre Flashs einsetzen soll. Die Spieler analysieren, dass die Gegner wahrscheinlich Garrigan zuerst kommen werden, und bereiten sich darauf vor. Es wird beschlossen, dass die Spieler bitte runterpushen sollen, da dies als viel geiler empfunden wird. Es wird besprochen, dass die Gegner wahrscheinlich Mitte spielen werden und dass die Spieler immer Space nehmen können. Die Spieler analysieren, dass A was ist, und beschließen, schnell A zu machen. Es wird festgestellt, dass sie kein Geld haben und dass Kuba doggen kann. Die Spieler besprechen, ob Kuba auf A bleiben soll oder kurz in die Ecke gehen soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner smoken und kommen, und es wird besprochen, ob rotiert werden soll. Die Spieler rotieren und loben sich gegenseitig für die gute Teamarbeit.
Taktische Besprechung und Rundenentscheidungen
02:17:41Das Team bespricht eine Strategie für einen Rush auf den B-Spot, wobei die Rollen klar verteilt werden. Ein Spieler soll sich auf die linke Seite konzentrieren, während der Fokus auf der rechten Seite und der Absicherung der Rückseite liegt. Es wird kurz die Positionierung eines Spielers vor dem B-Spot besprochen, um die Minimap-Überwachung zu gewährleisten. Nach erfolgreichem Rush und dem Einkesseln eines Gegners auf A, wird die Bombe platziert. Trotz eines riskanten Defuse-Versuchs des Gegners, der als 'ehrenlos' bezeichnet wird, bleibt das Team konzentriert. Es folgt eine Diskussion über die Wahl der nächsten Strategie, wobei ein Full-A-Rush in Erwägung gezogen wird. Die Runde endet erfolgreich, was die Bedeutung von Teamarbeit und klarer Kommunikation hervorhebt. Abschließend wird die nächste Runde geplant, wobei ein sicherer Ansatz bevorzugt wird, da der Gegner Short besetzt.
Finaleinzug und Gegneranalyse
02:21:44Das Team feiert den Einzug ins Finale und äußert sich selbstbewusst über die eigene Stärke und das perfekte Finale. Es wird angedeutet, dass der Gegner Haven gewählt hat, in der Annahme, dass das Team dort schwach sei. Der Streamer betont den Respekt, den die Gegner vor ihm haben, da sie nicht einmal versucht haben, ihn auszuspielen. Nach Glückwünschen und Anerkennung für das Team wird die Bedeutung des Finales hervorgehoben. Der Streamer motiviert sein Team, sich voll auf das Finale zu konzentrieren, da der bisherige Erfolg umsonst wäre, wenn sie verlieren. Er betont, dass es eine Ehre sei, überhaupt dabei zu sein, und versucht, das Beste aus seinem Team herauszuholen. Abschließend wird die Stärke des Teams hervorgehoben, das mit 13:3 gewonnen hat, und die gute Teamchemie betont, die zum Erfolg beiträgt. Ein besonderes Lob gilt einem Spieler, der mit einer Judge einen wichtigen Kill erzielt hat.
Strategie und Teamdynamik
02:28:04Der Streamer erklärt seine Spielweise als Pro, bei der er versucht, länger zu überleben und Struktur ins Spiel zu bringen, anstatt frühzeitig zu sterben. Er betont die Bedeutung von Heilung und Rotation im Team und lobt seine Maus als die beste auf dem Markt. Es wird auf den Shop der Gaming-Firma verwiesen, wo man die Maus und andere Produkte erwerben kann. Der Streamer lobt sein Team und die gute Teamchemie, die zum Erfolg führt. Er erwähnt auch, dass viele Zuschauer im Chat die Produkte der Firma nutzen. Abschließend wird die Bedeutung einer guten Oberfläche für das Mauspad betont, die sich nicht abnutzt und somit ein konsistentes Aim ermöglicht. Der Streamer rät davon ab, billige Produkte zu kaufen und betont, dass seine Produkte auf feinste Details ausgiebig getestet wurden.
Map-Auswahl und Taktik für das Finale
02:31:57Der Streamer und sein Team diskutieren über die Map-Auswahl für das Finale, wobei Ascent als Favorit hervorgeht, da sie sich dort am besten gefühlt haben. Sie gehen die verfügbaren Optionen durch und entscheiden sich schließlich für Ascent. Anschließend wird Fracture als zweite Map gewählt. Das Team überlegt, ob sie auf Ascent als Angreifer oder Verteidiger starten sollen. Der Streamer äußert den Wunsch, Haven zu bannen, da dies eine starke Map des Gegners sei, und Lotus für das Spiel offen zu lassen. Er betont die Unterstützung seines Bruders Chef Strobel im Finale und erklärt, dass er ihn auf jeden Fall unterstützen wird. Abschließend analysiert der Streamer die Stärken und Schwächen des gegnerischen Teams, wobei er Lucid als das schwächste Team einschätzt und die individuellen Fähigkeiten der Spieler hervorhebt. Er bedankt sich für die Unterstützung durch Subs und Küsse.
Bestellungsdiskussion und Spielstrategie
03:20:46Es wird überlegt, was bestellt werden soll: Burger, Pasta oder Sushi. Sushi scheint die bevorzugte Wahl zu sein. Es wird kurz über die Spielstrategie gesprochen, wobei der Fokus auf Mitte liegt und von riskanten Aktionen abgeraten wird. Ein Spieler wird an der Wall entdeckt, was zu Anweisungen führt, sich zurückzuziehen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nur noch einen HP hat. Die Teamdynamik wird kritisiert, insbesondere die langsame Spielweise und das fehlende Verständnis der Spieler füreinander. Es wird angemerkt, dass ein Spieler den Volley geworfen und den Kee wieder gehabt hätte, aber die Bewegung nicht gut war. Die Essensbestellung wird fortgesetzt, wobei Sushi und Frischkäse erwähnt werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, langsam zu spielen und Informationen zu sammeln. Die Freude über das Erreichen des Finales wird ausgedrückt und mit einer Bestellung von Sushi mit speziellem Belag verglichen. Das Wetter in Hamburg wird als gut beschrieben.
Diskussion über Essensvorlieben und Team-Mentalität
03:25:41Es wird diskutiert, ob Sushi eine gute Wahl für ein Date ist, wobei die Handlichkeit und die Möglichkeit zur Unterhaltung hervorgehoben werden. Der hohe Preis von Sushi wird ebenfalls erwähnt. Es wird über verschiedene Arten von Pizza gesprochen, insbesondere neapolitanische Pizza mit ihrem dünnen Teig und dicken Rand. Im Spiel gehen die Gegner zu B, was fast nicht möglich erscheint. Ein Spieler dreht durch und es wird betont, dass das Team die Mentalität nicht verlieren darf und sich mehr anstrengen muss. Die Probleme des Teams mit Gecko-Flashs werden angesprochen und die Schwierigkeiten auf der verteidigenden Seite gegen drei Sentinels hervorgehoben. Die schlechte Leistung des Teams macht den Sprecher wütend, da er sich wünscht, dass ein bestimmtes Team gewinnt. Es wird erwähnt, dass das Team auf der Fanning-Side gegen drei Cent angefangen und viele Runden kassiert hat, aber auf der Technik-Side wieder aufgeholt hat. Die Spieler spielen schlecht, obwohl sie auf dem Papier das stärkere Team sind.
Twitter-Beef und Spielstrategie
03:31:22Es wird ermahnt, nicht zu peaken, und der Wunsch geäußert, dass Chef Strobel gewinnt. Es wird gefragt, wer den Twitter-Beef zwischen dem Sprecher und Chef Strobel geglaubt hat. Viele Zuschauer scheinen den Beef für echt gehalten zu haben. Der Sprecher vermisst das Zusammenspiel mit Chef Strobel im Spiel Valorant. Es wird erwähnt, dass ein Spieler wegen mentaler Probleme aufgehört hat, aber jetzt wieder aktiv ist. Eine Key-Round steht bevor und es wird betont, wie wichtig diese Runde ist. Es werden Anweisungen gegeben, wie die Runde gespielt werden soll, einschließlich des Abwartens eines Slows. Das Team hat verloren, was für Freude sorgt. Phoebe hat elfmal im Spiel getötet und Chef Neumann wird als stark bezeichnet. Es wird über eine kurze Toilettenpause nachgedacht. Der Sprecher motiviert Kenny und fordert, dass das Team sofort ins Spiel einsteigt. Es wird spekuliert, warum ein Team verliert, nämlich weil die Spieler ein großes Ego haben und gegen keine Sentinels spielen.
Zahn-OP, Team-Favoriten und Taktik-Analyse
03:37:43Es wird über eine Zahn-OP gesprochen und die Kosten dafür genannt. Der Sprecher gratuliert einem Team zu ihrem seriösen Spiel. Es wird analysiert, warum ein Team gewonnen hat, nämlich weil sie jede Rolle abgedeckt haben. Es wird argumentiert, dass Teams mit drei Sentinels keine guten Side-Executes durchführen können. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, gegen bestimmte Teams zu spielen, und der Wunsch nach einer Revanche geäußert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmtes Team ins Finale kommt. Der Sprecher würde alle seine Bitcoins darauf verwetten, dass sein Team gewinnt. Es wird erwähnt, dass das Team eine Niederlage gegen ein bestimmtes Team erlitten hat. Es wird vermutet, dass ein Spieler nicht anwesend ist oder nicht aufpasst. Die Rotation eines Teams wird als heftig beschrieben. Der Sprecher bedankt sich für die Subs und Follows und überlegt, Chef Drohbel ein bisschen zu "abfacken". Die Keybinds von Chef Strobel werden als verrückt bezeichnet. Es wird über den Battle Pass und das Aussehen der Waffen diskutiert. Es wird analysiert, dass die Gegner nicht mehr viel Zeit haben und dass ein Spieler mit Ulti hätte rausfeuern sollen.
Spielanalyse, Teamdynamik und Finalvorbereitung
04:03:01Es wird überlegt, ob ein Spieler die eigene Bombe geultet und damit die Runde verloren hat, was zu mentalen Problemen führen könnte. Die Entscheidungsprozesse müssen in den Clips analysiert werden. Es wird gefragt, warum ein Spieler während des Ultens grinst. Es wird vermutet, dass er dachte, er hätte gewonnen. Das Team muss die Runde gewinnen. Es wird die Leistung von Willi gelobt, aber auch kritisiert, dass er Assists für das Gegnerteam gemacht hat. Der Sprecher versucht, ein bisschen runterzukommen und erklärt, was Snooze macht. Es wird über Nikotin und dessen schädliche Auswirkungen gesprochen. Die Runde wird gewonnen. Es steht 11-11 und es sind extrem knappe Games. Im Finale wartet das Team von Kuba. Es wird über die eventuelle Fallhöhe von Chef Strobel gesprochen. Phoebe sagt, es ist durch, was als krank bezeichnet wird. Es wird kritisiert, dass Chef Strobel und Phoebe ein Kriegsverbrechen mit der Mental sind. Kubas Team wartet im Finale und hat nur ein einziges Spiel im Turnier verloren. Es wird vermutet, dass es nach einem 12-11 aussieht. Der Sprecher versucht, sich mental auf das Finale vorzubereiten und runterzukommen. Walu Caps ist stressig zu organisieren. Es dauert lange, Sponsoren und Creator zu finden. Es wird spekuliert, ob Chell und Abdi kommen und ob der Kanal danach weg ist. Es wird betont, dass die beiden sich saugut integrieren können. Es wird gefragt, ob das Spiel over sein könnte. Es wird vermutet, dass der Pro noch lebt und das Spiel noch winnable ist. Es wird gesagt, dass Laka eigentlich gar nicht spielen muss und Bombe spielen soll. Die Spieler müssen sich beeilen. Es wird kritisiert, dass sie keine Elfte gemacht haben. Die Spieler müssen sofort ins nächste Game und dürfen keine Pause machen. Es wird erklärt, warum die Spieler sich beeilen müssen, nämlich weil der Sprecher morgen früh aufstehen muss und es Verkehrsprobleme gibt. Die Spieler müssen jetzt starten und sich beeilen. Es steht 1-1.
Entscheidungsspiel, Team-Performance und Content-Planung
04:21:16Es steht 1-1 und es wird ein Entscheidungsspiel geben. Die Spieler müssen jetzt reingehen. Es wird erklärt, warum es keine Pause geben kann, nämlich weil sonst das Turnier bis spät in die Nacht dauert und der Sprecher früh aufstehen muss. Morgen ist ein wichtiger Tag für den Sprecher, da er reisen muss und es Verkehrsprobleme gibt. Die Spieler müssen sich beeilen und Kuba soll starten. Der Sprecher wollte eigentlich ins Deathmatch gehen. Die Spieler können alle drei Zeit wieder richtig gut. Es wird gefragt, ob das Team von Lacker nicht Bonus All-Powered ist. Es wird festgestellt, dass das Team auf dem Papier von den Spielern sehr stark ist, aber nicht so gut funktioniert. Der Sprecher hat keine DMs auf seinem Handy. Es wird kurz für den Content auf YouTube geworben. Es wird erwähnt, dass ein neuer Cutter da ist und Sluffy alles koordiniert. Der Sprecher hatte geplant, Tag 1 und Tag 2 des Turniers zu veröffentlichen. Die Spieler sollen picken und starten. Sie müssen sofort ins Spiel. Nach dem Match ist vor dem großen Finale. Dieses Match entscheidet, wer gewinnt. Es wird betont, dass die Spieler im Best-of-Five schneller in die Games rein müssen. Der Sprecher war nervös, als ein Spieler seine Böhm-Ul reingeballert hat. Es wird gesagt, dass Phoenix ein Call auf der Map ist. Es wird betont, dass es ein Best-of-Five ist und der Sprecher sich zur Ruhe legen muss. Es wird erklärt, dass die Spieler starten und währenddessen den Agent picken sollen. Es wird geschätzt, dass es vier Games geben wird und es bis 1 Uhr gehen wird. Es wird um Unterstützung gebeten, wenn die Spieler eine Pause brauchen. Es wird vorgeschlagen, dass die Spieler starten, Pipi machen und dann wieder rein. Es ist das Entscheidungsmatch auf Lotus. Es wird betont, dass es nicht an den Sprecher riecht und er keinen Druck machen will. Die Spieler müssen verstehen, dass sie zu spät angefangen haben. Es wird angefangen.
Gewinnspiel und Teamdynamik
04:33:29Es wird ein Gewinnspiel im Chat veranstaltet, bei dem PSN-Karten und VIP-Tickets verlost werden. Die Teamdynamik wird angesprochen, wobei ein Spieler ermahnt wird, sich nicht stumm zu schalten. Die Frage, ob Lucid einer der besten Pistolen-Spieler ist, wird aufgeworfen und bejaht. Die ersten Runden werden als nicht aussagekräftig betrachtet, aber es wird betont, dass das Team mental am Limit ist. Es wird über Situationen im Spiel gesprochen, in denen ein Spieler geflamed wird und Headshots kassiert. Die Wichtigkeit einer gewonnenen Runde wird hervorgehoben, besonders in Bezug auf Waffen und Anti-Eco-Situationen. Ein Twitch-Team verschenkt Subs an die Community, und es wird die Bedeutung von weiteren Siegen betont, um die Situation nicht zu verschlimmern. Die Stimmung im Team schwankt zwischen Freude und Frustration, und es wird ein langer Abend mit viel Content erwartet. Es wird über die Strategien des Gegnerteams diskutiert und die Schwierigkeit, gegen sie zu spielen. Die Kommunikation und das Overcalling im Team werden als problematisch erachtet, und es wird die Bedeutung von fokussiertem Spiel hervorgehoben. Die Leistung einzelner Spieler, insbesondere Phoebe, wird analysiert, und es wird festgestellt, dass ihre Leistung stark von ihrer mentalen Verfassung und der Teamdynamik abhängt.
Best of Five Entscheidung und Teamstimmung
04:40:02Es wird diskutiert, ob das Finale als Best of Three oder Best of Five gespielt werden soll. Der Chat wird nach seiner Meinung gefragt, und es wird eine Abstimmung durchgeführt, die mehrheitlich für Best of Five ausfällt. Es wird argumentiert, dass Best of Five fairer ist, aber auch länger dauert und die mentalen Kräfte der Spieler stärker beansprucht. Die Möglichkeit, dass Phoebe mental erschöpft sein könnte, wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass ein Team sich als stark herauskristallisiert hat, obwohl es anfangs nicht erwartet wurde. Die Stimmung im Team wird als angespannt beschrieben, und es wird versucht, die Spieler mental aufzubauen. Die Leistung von Phoebe wird kritisch betrachtet, da sie in früheren Spielen besser war. Es wird vermutet, dass sie sich zu sehr von den Meinungen im Chat beeinflussen lässt. Es wird die Bedeutung von fokussiertem Spiel und klaren Calls betont, um Overcalling zu vermeiden. Die Spielweise des Gegners wird analysiert, und es wird versucht, Strategien zu entwickeln, um sie zu stoppen. Die Wichtigkeit von Teamwork und Unterstützung wird hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler gefeiert hat oder einfach nur fokussiert ist, was sich auf seine Leistung auswirkt.
Mentale Stärke und Stream-Verhalten
04:56:29Es wird über die mentale Belastung des Teams diskutiert, insbesondere wenn sie ein Spiel nach einer Führung verlieren. Die Bedeutung von Selbstvertrauen und Fokussierung wird betont, und es wird davor gewarnt, sich von Unsicherheiten beeinflussen zu lassen. Es wird vermutet, dass Phoebe sich vom Chat beeinflussen lässt und daher nicht ihre beste Leistung abruft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ethisch vertretbar ist, während eines Turniers den Stream des Gegners zu schauen, und die negativen Konsequenzen eines solchen Verhaltens werden hervorgehoben. Es wird betont, dass dies als unmenschlich und ehrenlos angesehen würde und zum Ausschluss von zukünftigen Veranstaltungen führen könnte. Es wird die Bedeutung von Respekt, Würde, Stolz und Ehre betont. Es wird über die Konzentration und die Auswirkungen von Ablenkungen gesprochen, insbesondere in Bezug auf junge Spielerinnen wie Phoebe, die möglicherweise anfälliger für den Einfluss des Chats sind. Es wird die Notwendigkeit eines klaren Fokus und einer guten Kommunikation im Team betont, um erfolgreich zu sein. Die Vorbereitung auf das Finale beginnt, und es wird über die Strategie und die Rollenverteilung im Team gesprochen. Die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung wird hervorgehoben, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Finale Vorbereitung und Strategie
05:09:22Die Vorbereitung auf das Finale läuft auf Hochtouren, wobei die Bedeutung von Phoebe's Leistung hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, dass ihr Locked-In-Zustand entscheidend für den Erfolg sein wird. Danny's aktuelle Form wird ebenfalls als wichtiger Faktor angesehen. Es wird die Taktik des Gegners analysiert, insbesondere die Manndeckung gegen Phoebe. Die Zuschauerzahlen steigen, und die Spannung vor dem Finale steigt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Zusammenhalt betont, um das Ziel zu erreichen. Es wird über die Vorlieben für bestimmte Gegner im Finale diskutiert, wobei Chef Strobel bevorzugt wird. Es wird die Spannung des Spiels hervorgehoben, insbesondere bei einem Stand von 11-11. Die Leistung einzelner Spieler wird analysiert, und es wird spekuliert, ob Phoebe genervt ist. Es wird die Bedeutung von Warmspielen und Konzentration betont, um im Finale die bestmögliche Leistung abzurufen. Die Strategie für das Finale wird besprochen, und es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben. Es wird die Aufregung und die Bedeutung des Finales betont, bei dem es um 15.000 Euro geht. Die Wichtigkeit von Disziplin und Ruhe wird betont, um den eigenen Spielstil durchzusetzen. Es wird die lange Reise bis zum Finale reflektiert, und die Bedeutung von Freundschaft, Skill-Verbesserung und der Unterstützung der Community wird hervorgehoben. Die Strategie für die erste Map wird besprochen, und es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um den Gegner zu überraschen.
Taktische Anweisungen und Ausführung von Spielzügen
05:50:35Das Team bespricht und führt verschiedene Taktiken aus, um die Runde zu gewinnen. Zunächst wird der Fokus auf A gelegt, mit Anweisungen, die Tür zu schließen und zu planen. Es folgt die Anweisung, dass Mike wieder schmieden soll und auf seine Position zu achten hat. Es wird betont, dass bei Kontakt in Shorten oder ähnlichen Bereichen ein Rush vom Main erfolgen soll, um maximale Crasher zu erzeugen. Nachfolgend wird ein Spielzug über Armein geplant, wobei Zabex seine Position halten soll. Der Plan sieht vor, dass alle vor A gehen, während Zabex sich einklinkt. Nach einem erfolgreichen Go wird die Anweisung gegeben, dass das Team auf Side gehen soll, um zu helfen. Es folgen weitere taktische Anweisungen, wie ein Push über Mitte, ein Double Run und das Einsetzen von Drohnen zur Aufklärung. Denny wird in den Markets positioniert, während Reitenback alleine auf A agiert. Das Team wird angewiesen, A zu gehen und bis zum Schluss zu warten, um die Runde zu sichern. Es wird vor zu viel Aktion gewarnt und auf die bevorstehende Runde hingewiesen.
Defensive Strategie und Anpassung an Gegnerische Bewegungen
05:57:07Das Team bereitet sich auf einen Rush der Gegner vor und plant eine Anti-Aim-Strategie, um Flashs zu vermeiden. Es wird erwartet, dass der Gegner Sova-Ulti einsetzt, aber nicht direkt in die Position des Teams ultet. Als Reaktion auf einen Flank von B zieht sich das Team zurück und positioniert sich neu auf A. Es wird die Bedeutung der Vision hervorgehoben und darum gebeten, keine Vision zu haben. Das Team wartet vor A, plant einen Fake auf B mit einer Ulti und gibt einen TP zurück. Es wird festgestellt, dass sich Phoebe und Sage auf A befinden, woraufhin das Team angewiesen wird, sich zurückzuziehen und B anzugreifen. Es wird betont, dass man clean in die Ecke spielen soll. Die Strategie sieht vor, dass von beiden Seiten gecrasht wird, wobei eine Seite auch gewollt agieren kann. Es wird eine Smoke für Mitte gefordert, um einen Rush zu ermöglichen. Es wird die Notwendigkeit eines Short-Spielers betont und die Bedeutung von Flashes in Smokes hervorgehoben. Es wird die letzte Runde erwartet und vor einem möglichen Lusen gewarnt. Das Team antizipiert, dass die Gegner keine Flashes mehr haben und sich verteidigen werden. Es wird ein Spieler in der Nähe erwartet und auf die Position von PB geachtet.
Nervosität, Teamdynamik und taktische Anpassungen
06:08:58Der Spieler gesteht ein, während einer Situation extrem nervös gewesen zu sein und gezittert zu haben, was die Bedeutung mentaler Stärke im Wettkampf unterstreicht. Das Team bespricht die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben, um Runden zu gewinnen, und kritisiert das Herumschreien während Retakes, da dies die Kommunikation beeinträchtigt. Es wird betont, dass klare und präzise Calls wichtig sind. Es wird die Idee eines Mindset-Panels diskutiert, um die Teamleistung zu verbessern. Der Fokus liegt auf der Analyse der gegnerischen Strategien, insbesondere der von Phoebe, die für ihre aggressiven Plays bekannt ist. Es wird beschlossen, die Taktik anzupassen und Phoebe's Spielweise zu kontern. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Zusammenhalt hervorgehoben, wobei betont wird, dass man als Team gewinnt und verliert. Es wird die Notwendigkeit betont, nicht zu viele Gedanken zu machen und stattdessen auf Instinkt und Erfahrung zu vertrauen. Es wird die Idee aggressiver Spielzüge diskutiert, um die Gegner zu überraschen und aus der Komfortzone zu locken. Der Spieler betont, dass das Team das Potenzial hat zu gewinnen, solange es sich nicht selbst im Weg steht.
Map-Analyse, Strategieanpassung und Team-Motivation
06:26:07Das Team analysiert die aktuelle Map und diskutiert Strategien für die kommende Runde. Es wird die Bedeutung von Information Flashs auf B betont, während Merth mit A agiert. Es wird ein TP auf C in Betracht gezogen, falls die Gegner dorthin kommen. Es wird die Positionierung der Spieler besprochen, wobei Uber sich an einer bestimmten Stelle positionieren soll, um die Gegner zu smoken und zu blockieren. Es wird die Wahrscheinlichkeit diskutiert, dass die Gegner C angreifen werden. Es wird die Notwendigkeit betont, ruhig zu bleiben und den Standard zu spielen. Es wird die Möglichkeit eines Flash-Plays auf B diskutiert, um die Gegner aufzubrechen. Mike wird angewiesen, mit A zu agieren und auf den Anweisungen zu vertrauen. Es wird die Bedeutung von Geduld und Timing betont. Es wird die Spielweise von Phoebe analysiert, die oft in Smokes agiert. Das Team wird angewiesen, den Fokus auf B und A zu legen, da die Gegner versuchen werden, den Spieler zu meiden. Es wird die Möglichkeit eines Durchflashens für Koba diskutiert, um die Gegner zu überraschen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, wobei betont wird, dass jeder Spieler seine Rolle kennen und erfüllen muss. Bei einer Minute Restzeit wird eine Ulti in Erwägung gezogen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Waffen zu sichern und nicht unnötig zu riskieren. Es wird die Bedeutung von Ruhe und Fokus betont, um die Runde zu gewinnen. Es wird die Taktik besprochen, den Gegner auf eine bestimmte Position zu locken, um ihn dann zu überraschen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Vertrauen hervorgehoben, wobei betont wird, dass jeder Spieler seine Rolle kennt und erfüllt.
Taktische Besprechung und Rundenstrategie
07:16:23Das Team bespricht eine Taktik für die nächste Runde, die darauf abzielt, durch die Double Doors zu gehen und A anzugreifen. Der Plan beinhaltet das Platzieren einer Smoke, während Mike eine bestimmte Position einnimmt, um Short zu sichern. Der Rest des Teams soll C angreifen, wobei eine weitere Smoke benötigt wird. Es wird auch die Möglichkeit eines Fakes in Betracht gezogen. In der folgenden Runde wird eine ähnliche Strategie angewendet, jedoch mit einer Variation, bei der durch eine andere Tür gegangen wird. Es wird auf einen Dart geachtet und vor einem Fehler gewarnt. Später wird besprochen, dass alle rotieren sollen. Es wird ein Spieler geflasht und geheilt. Die Position eines Gegners wird identifiziert und das Team wird angewiesen, ihn zu jagen, da sie genug Geld haben. Es wird erwähnt, dass der Gegner eine Odin hat und sich wahrscheinlich auf A befindet. Die Waffe des Gegners liegt noch im Spawn. Das Team diskutiert über Eco-Games und wie sie Informationen nutzen können. Ein Spieler plant, alleine gegen Eco zu spielen und schlägt vor, dass das Team A piken soll. Es wird besprochen, dass Chef Trouble eine AWP nehmen wird, aufgrund seiner Schalter-Ulti. Das Team wird aufgefordert, zusammenzubleiben und ruhig zu spielen, während sie Corner checken. Ein Spieler fragt, wo er seine Ulti einsetzen soll und identifiziert Phoebe als möglichen Zielort hinter Side. Das Team schiebt zusammen vor.
Spielanalyse und Strategieanpassung
07:27:21Es wird festgestellt, dass Phoebe nur am Lurken ist und nicht aktiv am Spiel teilnimmt. Das Team erkennt, dass sie das Spiel in der Hand haben und plant, zu dritt zu lurken, während ein Spieler auf A bleibt. Es wird ein Flash angekündigt. Später wird festgestellt, dass die Gegner Respekt vor Mitte haben und Angst vor einem Angriff von hinten haben werden. Ein Spieler schlägt vor, A zu helfen, aber es wird abgelehnt, da er zu spät im Setup ist. Es wird vermutet, dass ein Gegner eine AWP nimmt und eine Ulti hat. Das Team wird angewiesen, nicht zu überhitzen und auf Position zu bleiben. Ein Spieler hat C im Blick und sieht Gegner weglaufen. Es wird empfohlen, wieder Default zu spielen und ein Reinflash wird angefragt. Ein Spieler spielt defensiv und bittet um Hilfe, da er gepiekt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht da sind und C gehalten wird. Das Team soll B halten und den Gegner stressen. Es wird festgestellt, dass die Gegner wahrscheinlich wieder faken werden und das Team soll zusammen vor C agieren und Corner checken. Ein Spieler hat Rest und gibt Anweisungen, wann er ihn einsetzen wird. Es wird überlegt, wo die Ulti eingesetzt werden soll, wobei Phoebe als mögliches Ziel identifiziert wird.
Wirtschaftliche Lage und Map-Kontrolle
07:33:36Das Team stellt fest, dass die Gegner wenig Geld haben und eine Low-Eco-Situation besteht. Es wird erwartet, dass die Gegner Mitte peaken werden, um einen Kill zu suchen, da sie Rest haben. Ein Spieler plant, langsam zu spielen und seine Ulti bei einer Minute einzusetzen. Die Bombe wird Mitte gelegt. Es wird angekündigt, dass ein Spieler ressen wird, während B gesmokt wird, da die Gegner wahrscheinlich B kommen werden. Ein Spieler kann seine Ulti nicht einsetzen und hört Schritte auf A. Phoebe wird beim Lurken entdeckt und befindet sich in Heaven. Es werden Anweisungen gegeben, wie man sich positionieren soll, um erfolgreich zu sein. Drei Runden sind noch zu spielen und das Team wird ermutigt, stark zu sein. Ein Spieler lobt die Leistung eines anderen Spielers und stellt fest, dass er 10 Kills hat. Es wird die Drohne eines Gegners gehört und das Team wird angewiesen, nicht zu peeken. B wird gesmokt und es wird spekuliert, ob die Gegner rein kommen oder auf A spielen. Ein Spieler schlägt ein Timeout vor, um pinkeln zu gehen. Es wird betont, dass das Team besser ist und keine unnötigen Plays machen muss. Ein Spieler lobt die Lerp-Calls eines anderen Spielers und ermutigt ihn, so weiterzuspielen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler nur noch am Lurken ist und Phantasie macht, da er sonst nichts kann. Das Team hat drei Ults und es wird erwartet, dass die Gegner einen Ult-Go machen werden.
Taktische Anpassungen und Teamdynamik
07:48:41Das Team bespricht verschiedene taktische Anpassungen für die kommende Runde. Es wird betont, dass sie die Ultis auf ihrer Seite haben und diese nutzen sollen, falls sie keine Informationen haben. Ein Spieler gibt Anweisungen, wie vorzugehen ist, falls Schritte auf A gehört werden. Es wird die Bedeutung defensiven Spiels betont und ein Spieler soll in eine bestimmte Position schauen. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht auf A sind und B gehalten werden soll. Das Team wird ermutigt, den Gegner zu stressen und zu verunsichern. Es wird erkannt, dass die Gegner wenig Geld haben und wahrscheinlich Mitte peaken werden, um einen Kill zu suchen. Ein Spieler plant, langsam zu spielen und seine Ulti bei einer Minute einzusetzen. Die Bombe wird Mitte gelegt. Es wird angekündigt, dass ein Spieler ressen wird, während B gesmokt wird, da die Gegner wahrscheinlich B kommen werden. Ein Spieler kann seine Ulti nicht einsetzen und hört Schritte auf A. Phoebe wird beim Lurken entdeckt und befindet sich in Heaven. Es werden Anweisungen gegeben, wie man sich positionieren soll, um erfolgreich zu sein. Drei Runden sind noch zu spielen und das Team wird ermutigt, stark zu sein. Ein Spieler lobt die Leistung eines anderen Spielers und stellt fest, dass er 10 Kills hat. Es wird die Drohne eines Gegners gehört und das Team wird angewiesen, nicht zu peeken. B wird gesmokt und es wird spekuliert, ob die Gegner rein kommen oder auf A spielen. Ein Spieler schlägt ein Timeout vor, um pinkeln zu gehen. Es wird betont, dass das Team besser ist und keine unnötigen Plays machen muss.
Taktische Anweisungen und Rundenanalyse
08:45:38In diesem Abschnitt gibt es detaillierte Anweisungen für die nächste Runde. Es wird besprochen, wie die Falle genutzt werden soll und wie die Teammitglieder sich positionieren müssen, um effektiv zu sein. Der Fokus liegt darauf, nichts zu zeigen und geschlossen zur Falle zu kommen, um dann gemeinsam zu explodieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass 'Fert girl' auf Zeit agiert, um die 'Freaks' in Schach zu halten. Eine Analyse der vorherigen Runde wird ebenfalls durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass die Gegner zu fünft waren und die eigenen Rotationen zu schnell kamen. Die Bedeutung des Zerstörens der Trap wird hervorgehoben, da ein Durchlaufen durch den Slow nicht möglich ist. Es wird die Notwendigkeit schneller Reaktionen und besseren Zusammenspiels betont, um die Runde zu gewinnen. Abschließend wird die Frage nach Attack oder Defender geklärt und die Notwendigkeit von Sane auf Sight diskutiert, wobei der Fokus auf dessen Starskill und Positionierung liegt.
Motivation und Strategie für die entscheidende Phase
08:48:11Das Team motiviert sich für das letzte Spiel und betont die Wichtigkeit von Entspannung und Fokus. Es wird anerkannt, dass Brightback gute Runden hatte, aber jetzt die Zeit für das eigene Team gekommen ist, zu glänzen. Nach einer kurzen Pause mit Schokolade zur Stärkung des Blutkreislaufs wird die Strategie für die kommende Phase besprochen. Es wird festgestellt, dass einige Zuschauer trotz früher Weckzeiten zusehen, was als Zeichen der Unterstützung gewertet wird. Der Fokus liegt darauf, die 'Threat' aufzubauen und als Team zu agieren, wobei Tarbex und Mert als erste rausgehen sollen. Es wird betont, dass der Entry nicht die Kills macht, sondern der Refrager, also Shane. Die Notwendigkeit, schnell zu schalten und mehr zu explodieren, wird hervorgehoben. Abschließend wird die Frage geklärt, ob Attack oder Defense gespielt wird, wobei Defense als Start auf Split festgelegt wird.
Diskussion über Mapauswahl und Teamzusammensetzung
08:52:56Es wird diskutiert, wer die erste Map ausgewählt hat und welche Konsequenzen dies für die restlichen Picks hat. Es herrscht Uneinigkeit darüber, ob man auf der Wiesn-Dev oder D-Dev startet. Letztendlich wird festgestellt, dass man Defense auf Split beginnt, da Eli dies so entschieden hat. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, und es wird festgestellt, dass man keinen Sentinel hat. Trotzdem sieht man Vorteile in der aktuellen Aufstellung, insbesondere die Möglichkeit, schnell zu explodieren und einen Yoro-Bruder für Sight zu haben. Der Fokus liegt darauf, das L-Game aufzuspielen und sich in der Hand zu haben. Es wird betont, dass man genauso geil spielen muss wie in den ersten Games. Das Team motiviert sich gegenseitig und betont die Bedeutung von Calls, insbesondere durch das zweite Problem-Team. Abschließend wird die Wichtigkeit eines guten Starts hervorgehoben, da die Gegner gebrochen sind und Attack sehr wichtig ist. Es wird die fehlende Sentinel-Wahl der Gegner thematisiert und die mögliche Sage-Wall in der Mitte antizipiert.
Taktische Anpassungen und Rundenverlauf
08:56:47Das Team bespricht taktische Anpassungen für die nächste Runde. Rainer soll Top spielen, und es wird überlegt, ob ein Smoke oder ein Doggy sinnvoll ist. Die Positionen der Gegner werden analysiert: einer steht drin, einer oben links und einer geradeaus. Es wird beschlossen, alle B-Main zu gehen und ruhig zu bleiben. Ein Spieler soll vorgehen, und es wird überlegt, Heaven zu öffnen. Kuba wird aufgefordert, sich mehr auf sich selbst zu konzentrieren oder mehr mitzurollen. Die Analyse der vorherigen Runde ergibt, dass zwei Spieler Heaven spielen und Sage Mitte. Für die nächste Runde wird überlegt, close A zu gehen, da Rayner dort gepusht hat. Alternativ wird B ins Auge gefasst, wobei Chef mit Deagle Main drinnen stehen könnte. Es wird überlegt, wo Micah flashen soll. In einer späteren Runde wird unter ECO gespielt, und es wird diskutiert, ob man aggressiv B-Main spielen soll. Es wird die Möglichkeit eines Operators auf der Gegenseite in Betracht gezogen. Nach einem verlorenen Kampf wird eine Half-Buy-Round gespielt, und es wird versucht, ein paar Sachen rauszunehmen. Vance soll smoken, und es wird auf eine Underwall geachtet. Anschließend geht das Team slowly A, da die Gegnerin das letzte Mal close links war. Es werden Smokes angefordert, und Fettel soll rennen. Nach einem weiteren Kampf wird beschlossen, nichts zu ändern und weiterzumachen. In einer späteren Runde wird B angegriffen, und es kommt zu einem Push. Das Team versucht, die Bombe zu legen, aber es scheitert. Es wird analysiert, dass eine Smoke direkt nach dem Platten kommen muss, um mehr Zeit zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man auf dem Argo spielen soll und was dort abgeht. Es wird festgestellt, dass eine Gegnerin immer auf Side-Breach ist und Rayna immer reinpistolet.
Emotionaler Rückblick auf den Eligella-Cup und MVP-Diskussion
10:03:39Der Streamer äußert sich überwältigt von den Ereignissen des Eligella-Cups und lobt die positive und nicht-toxische Atmosphäre zwischen den Teams. Er betont, dass er so etwas noch nie erlebt habe. Er kündigt an, sich die VODs anzusehen, um die entscheidenden Momente noch einmal zu erleben. Er bedankt sich bei Eli für den Cup und verspricht den Teilnehmern die 15.000€ Preisgeld sowie Pokale, wobei die Zustellung der Pokale etwa zwei bis drei Wochen dauern wird. Es folgt eine Diskussion über die MVP-Auswahl, bei der Fibi ausscheidet und Zane mit 187 Kills und einer 1,7er KD als Favorit genannt wird. Kuba wird für seine 137 Pistolen-Kills hervorgehoben und dafür, dass er im letzten Game präsent war. Der Streamer betont, dass er den MVP-Titel nicht unbedingt brauche, da er bereits Doppelchamp sei und es Zane gönnen würde. Er erinnert daran, dass die Entscheidung nicht bei ihm liegt und lobt das Team für ihren Stolz und ihren gemeinsamen Sieg. Er reflektiert über frühere Cups und die Entwicklung der Teamdynamik, wobei er die Bedeutung der Legacy betont und sich über die Freude an der Teilnahme und dem Spaß am Turnier äußert. Abschließend wird Sen als MVP des Turniers bekannt gegeben, was mit einer gewissen Bürde verbunden sei, da er im nächsten Turnier mit einem Handicap antreten müsse.
Dankbarkeit und Reflexion über das Turnier und Teamwork
10:07:54Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass Sane den MVP-Titel erhalten hat und betont, dass er selbst als Pro diesen Titel nicht benötige. Er lobt sein Team für die geisteskranke Leistung und das Comeback, das sie hingelegt haben. Er sei mehr als zufrieden und stolz auf das Team. Er bedankt sich für das geisteskranke Turnier und bezeichnet es als das beste aller VeloCups, selbst wenn er mit 0-3 verloren habe. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, offline zu gehen. Er lobt Saints für den verdienten MVP-Titel und betont, dass er auch in den anderen Games herausragende Leistungen gezeigt habe. Er gibt zu, dass er als Pro den Titel gerne abgebe, da nicht jeder mit dem Druck klarkomme. Er lobt die Lernfähigkeit und das Engagement seiner Teammitglieder Schradin, Rose, Breitenberg und Mike. Er betont die Ernsthaftigkeit des Turniers und den Druck, sich von der besten Seite zu zeigen. Er kritisiert, dass Pannen für seine Leistung kritisiert wurde und betont, dass er selbst gut mit Druck umgehen könne. Er freut sich über die Unterstützung seiner Freundin während des Turniers.
Reaktionen, Analysen und persönliche Anekdoten nach dem Turnier
10:15:07Der Streamer und seine Freunde schauen sich Reaktionen auf das Turnier an und kommentieren diese. Es werden Botschaften im Chat diskutiert und Witze gemacht. Der Streamer gibt zu, dass er während des Spiels Cookies gegessen hat. Es wird über mögliche Konsequenzen von Aussagen während des Turniers gescherzt. Der Streamer lobt Kuba für seine Spielweise und seine unberechenbaren Bewegungen. Es wird über das Aussehen von Omen und mögliche Verbesserungen diskutiert. Der Streamer gibt zu, erschöpft von der Watch-Party zu sein und seinen Kopf nicht mehr sortieren zu können. Er lobt die Freundin eines Freundes für ihre Unterstützung. Es wird über einen Clip diskutiert, in dem jemand 'Free Money' sagt, und der Streamer scherzt über eine mögliche Koks-Party im April. Er betont, dass er keine Drogen nehme und dass alles nur Spaß sei. Er lobt ein Mauspad und Armsleeve, das er im Stream gezeigt hat und mit dem er das Finale gewonnen haben will. Er scherzt darüber, den Pokal vor die Tür von Chef Strobel zu stellen, um ihn zu provozieren.
Emotionale Momente, Comeback und persönliche Reflexionen
10:28:31Der Streamer betont, dass er alles versucht hat und sein Bestes gegeben hat, auch wenn er am Anfang auf die Fresse bekommen habe. Er habe nie das Gefühl gehabt, komplett zu verlieren. Erwähnt L13 und zollt Respekt für die gute Leistung des Teams. Er versucht, positiv zu bleiben und die Verantwortung als Pro wahrzunehmen. Er habe schon viele Sachen gesehen, was möglich ist und dass das Game erst verloren ist, wenn es zu Ende ist. Der Streamer lobt Chef Strobel für sein Engagement und seine Leidenschaft, die er beim Zuschauen gezeigt habe. Er freut sich, dass die Zuschauer so viel Spaß hatten. Er beschreibt sich selbst als nervigen und ekligen Spieler, aber auch als todesaggressiv und cheeky. Er gibt zu, dass er fast noch Lager geholt hätte und dass die Gegner wahrscheinlich dachten, das Spiel sei vorbei. Er liebe den Chat und die Zuschauer und findet es toll, dass sie wegen Geld hässlich sind. Er habe Chefstrubel rausgenommen und einen Dätschicht verteilt. Er kommentiert, dass Phoebe durch alles durchgeht und Lenny V krank ist. Er kritisiert, dass jemand 'Du Kälb' geschrieben hat. Er gibt Anweisungen, wie man sich in bestimmten Situationen verhalten soll. Er macht die Ansage, dass sie das Spiel noch holen werden und gibt Anweisungen, wie man langsam spielen soll. Er lobt Laka für seine Teambildung und seine Erfahrung als deutscher Meister und IGL. Er kritisiert, dass die Leute nicht zuhören und dass es zu viel für sie ist.