MP Ranked into Zombie Easter Egg !twitter ! CC: LAMEBR #ad
In Warzone gerankt, in Zombies Easteregg gelöst
Einem Frustrierenden Ranking in Warzone folgte der Wechsel zur Zombie-Map 'Astromalorum'. Gemeinsam wurde versucht, ein komplexes Easteregg zu lösen. Nach anfänglichen Problemen, verursacht durch einen Bug, konnten notwendige Objekte eingesammelt werden und ein erster Schritt zum Erfolg gemacht werden.
Rankeds und Gameplay-Frustration
00:07:00Der Stream beginnt mit dem Ranking-Modus in Call of Duty: Warzone, wobei der Streamer seine Erfahrungen teilt. Er erwähnt, dass er früher Radiant war, aber aktuell Schwierigkeiten hat. Das Gameplay wird als überwältigend beschrieben, mit constanten Problemen bei den Map-Auswahl, besonders bei Overload auf EU-West. Streamer und Teammates kämpfen mit der Taktik und Rotations, was zu vielen verlorenen Runden und Frust führt. Der Fokus liegt auf der Performance der Mitspieler, die als unzureichend empfunden wird, und es gibt wiederholte Hinweise auf Controller-Spieler, die als unfair angesehen werden.
Wechsel zu Zombies und Easter Egg Vorbereitung
00:39:34Nach einem Partner-Raid wechselt der Streamer zur Zombies-Map 'Astromalorum' im Free-For-All-Modus. Das Hauptziel ist das Lösen eines Eastereggs, um eine exklusive Calling Card zu erhalten. Gemeinsam mit einem Freund werden die Perks 'Phoenix Up', 'Aftertaste' und 'Idle Ice' als optimal für den Bosskampf identifiziert. Eine zentrale Herausforderung ist das Einsammeln eines speziellen Zombies namens 'Oscar', der für den Fortschritt benötigt wird. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Map zu erkunden und notwendige Objekte wie Planeten und Relics zu finden.
Bug-Probleme und gescheiterte Easter-Egg-Versuche
01:31:29Das Lösen des Eastereggs wird durch einen Bug erschwert, bei dem das Platzieren eines Planeten im Observatorium fehlschlägt. Trotz mehrfacher Versuche und Resets kann das Problem nicht gelöst werden. Dies führt zu hohem Frust und der Bezeichnung 'Hurenspiel'. Währenddessen wird die Komplexität des Eastereggs hervorgehoben, das als eines der schwersten gilt. Trotz der Probleme wird weiter experimentiert, indem andere Perks und Waffen-Upgrades ausprobiert werden, um eine funktionierende Strategie zu finden.
Fortführung des Easter Eggs und Beendigung des Streams
02:08:23Nachdem der Bug kurzzeitig ignoriert wurde, konzentrieren sich die Spieler darauf, das Easter Egg fortzusetzen. Der Mars wird mit dem Code '5822' aktiviert und der Zombie 'Oscar' erfolgreich ins Observatorium gebracht. Nachfolgend müssen mehrere Planeten an bestimmten Positionen platziert werden. Trotz guter Teamarbeit und Versuchen, die Runden zu managen, scheitern sie an der letzten Hürde. Der Stream endet mit der Erkenntnis, dass der Bug das Spiel unspielbar macht, und wird für den nächsten Tag geplant.
Zombie Easter Egg Versuch und Upgrade-Strategie
03:10:34Der Streamer startet Runden im Zombie-Modus und plant, Gold aufzuwerten. Er erwähnt den Kauf von max ammo und den Tetras-Modus. Eine Raygun liegt bei ihm, und er bittet einen Mitspieler, schnell aufzunehmen, damit dieser eine Kiste erhalten kann. Die Strategie besteht darin, Upgrade-Kisten zu nutzen und Pack-a-Punch auf Level 3 zu bringen, um einen Rager Boss zu besiegen.
Bosskämpfe und Perk-Kombinationen
03:20:34Nach dem Sieg über einen Boss-Level 3 wird der Plan für den nächsten Boss erörtert. Der Streamer hält fest, dass ein Mitspieler am Leben bleiben muss. Er besitzt die Perks Phoenix Up und Aftertaste sowie eine Kaugummimilch, die ihm nach Reviven Perks zurückgibt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Zombies beim zweiten Boss nicht in den Thumbs-Up-Spawn gerufen werden dürfen, und die Wunderwaffe muss schnell gesichert werden.
Abschluss des Easter Eggs und zukünftige Pläne
03:51:00Nach wochenlangen Versuchen wird das Zombie Easter Egg endlich abgeschlossen, wobei es knapp wurde. Ein Fehler bei der Nutzung von Aftertaste wird erwähnt. Das nächste Ziel ist der Fortgang der Haupthistorie und der Start auf der verfluchten Map, wobei der Streamer zu viert spielen will. Auch die Belohnungen, eine calling card und ein Fertigkeitsstatus, werden angesprochen.
Ausblick auf GTA 6 und Content-Strategie
04:13:40Der Streamer blickt in die Zukunft und verweist auf GTA 6, wo er starken Content plant. Er hat mit einer Produktionsfirma für GTA 6 Content zusammengearbeitet, um sich um Schnitt und Aufnahme zu kümmern. Auch die Karriere als eSportler und in den sozialen Medien wird erwähnt, jedoch fehlt ihm ein langfristiges Ziel für COD.
Vergleich der Spielmodi und Maps
04:41:50Es werden die Vor- und Nachteile verschiedener Spielmodi in Black Ops 6 verglichen. Control wird als besser empfunden als Overload, weil es spannender sei und weniger bestraft werde. Die Map Volt als eine der schlimmsten Maps genannt. Auch frühere Modus wie Uplink in Modern Warfare 2 werden als sehr gut bewertet.
Hardpoint-Kampf auf der Map Kolossus
04:50:19Es wird ein Hardpoint-Spiel auf der Map Kolossus gespielt. Der Streamer beschwert sich über Gegner, die triple positive spielen und nach einen Tunnel suchen. Sein Team kontrolliert den Hardpoint Punkt und der Gegner flankt von der Seite. Es wird betont, wie wichtig der Spawnkontroll ist.
Diskussion über Shooter-Streamingszene
04:58:42Es wird eine allgemeine Diskussion über den Zustand der Shooter-Streamingszene angestoßen. Der Streamer reflektiert über Erfolg und Nachhaltigkeit und kritisiert den Trend des sogenannten 'Cringe-Contents', der zwar die Aufmerksamkeit auf sich zieht und clips fürs Farmen liefert, auf Dauer aber schädlich für das Image der Creator sein kann. Trotzdem werden einige Bewegungen wie das 'Wave-Haus' erwähnt, deren Macher der Streamer als Freunde und anstrengend, aber letztlich respektiert, beschreibt.
Frustration über Teamingate
05:01:08Der Streamer äußert sich zunehmend frustriert über das Spielverhalten von Teammates in Ranked-Partien. Besonders ein Spieler in seinem Team wird mehrfach als 'braindead' und 'Griefing' bezeichnet, weil er entscheidende Situationen verschlimmert und zum Verlust der Runde beiträgt. Es wird die Theorie aufgestellt, dass der Mitspieler FreeSR verhindert, um in seinem Platinum-Rank zu bleiben, was als absichtliches Schaden am Team angesehen wird.
Niedergang und Team-Zerfall
05:13:36Die Spielszene eskaliert zu einem völligen Zusammenbruch. Die Kommunikation im Team bricht komplett zusammen, der Streamer beschreibt das Erlebnis als 'Arsch gefickt' und 'politisiert'. Nach einer Niederlage, die er auf den schlechten Teammate zurückführt, verlässt dieser das Spiel. Der Streamer nimmt den Gegner 'Jamie Hatchex' ins Visier und beginnt, diesen heftig zu Trash-Talk und als 'Plat' zu beleidigen.
Intensiver Trash-Talk und Triumph
05:52:23Die Auseinandersetzung mit 'Jamie Hatchex' erreicht ihren Höhepunkt. Der Streamer provoziert den Gegner massiv, indem er ihn als 'Fatty Eggs' und 'Shitter' bezeichnet und ihm unterstellt, nach der Niederlage emotional gekriegt zu haben und seinen Controller geworfen zu haben. Trotz des Sieges in dieser Runde und trotz des erfolgreichen Trash-Talks bleibt bei dem Streamer ein Gefühl der Leere und Frustration, da der Spaß durch das Verhalten des Gegners getrübt wurde.
Nachbetrachtung über Spielerskill und Motivation
06:02:27Nach dem intensiven Match mit 'Jamie Hatchex' reflektiert der Streamer die eigene Leistung und die seines Teams. Er hebt einen besonders starken Mitspieler hervor, der einen hohen Kill-Score erreicht, während der andere als '8-14' kritisiert wird. Es wird gefragt, ob man schlecht spielen und trotzdem Wins erhalten kann oder ob es besser ist, sich zurückzuziehen, um den Mitspielern zu helfen und 'Impact' zu haben.
Fokus auf Ranked-System und Stats
06:15:54Die Unterhaltung verlagert sich auf das Ranked-System des Spiels. Der Streamer ist unzufrieden, weil er trotz eines Sieges nur wenige SR-Punkte erhält, was er auf den 'geframten' Rang des Gegners 'Jamie Hatchex' zurückführt. Anschließend werden Statistiken und Tracker für das Spiel diskutiert und festgestellt, dass es keine offizielle Plattform mehr gibt, um persönliche Game-Stats im Detail nachzuverfolgen.
Start in Ranked und Herausforderungen im neuen Rang
06:29:42Ein neuer Ranked-Beginn wird thematisiert. Der Streamer beschreibt seinen 'Generational Run' in den ersten drei Spielen, bei denen er jeweils sehr hohe Kill-Zahlen erzielte und direkt erfolgreich in den Rang aufgestiegen ist. Gleichzeitig wird die Unterscheidung zwischen Maus/Keyboard und Controller-Gameplay diskutiert und wie sich die Mechaniken wie Auto-Sprint auf das Spielerlebung auswirken.
Frustration mit der Spielmechanik
06:38:04Im weiteren Verlauf des Streams wächst die Frustration über das Gameplay selbst. Die Map 'Kolossus' wird als 'schlimmster Map' bezeichnet und ein Teammate dafür kritisiert, durch sein schlechtes Spielverhalten den Team-Spawn zu blockieren. Gleichzeitig wird die allgemeine Map-Design kritisiert, insbesondere weil zu viel Schaden durch Wände (Wallbangs) möglich ist und die Spawn-Punkte zu unvorhersehbar sind.