Girls Christmasspecial - Wer wird Superwichtel?
Weihnachtsspecial: Wettbewerb um den Superwichtel-Titel
Beim Weihnachtsspecial treten Teams in mehreren Challenges gegeneinander an. Neben der Suche nach versteckten Geschenken steht die kreative Gestaltung von Verpackungen im Fokus. Eine spontane Aufgabe testet die Improvisationsfähigkeit. Abschließend werden die Leistungen bewertet und ein Siegerteam gekürt.
Begrüßung und Konzeptvorstellung
00:17:46Der Livestream beginnt im festlich geschmückten Wichtelhaus. Lilly stellt das Konzept vor: Fünf Teilnehmerinnen absolvieren eine Ausbildung zum Superwichtel, wobei nur eine den begehrten Pokal gewinnen kann. Eingeführt wird ein Belohnungs- und Bestrafungssystem mit 'Wahrheit oder Pflicht', bei dem der Chat über Strafen abstimmt. Nach einer chaotischen Haustour mit Schuhbergen wird die Wichtelwerkstatt gezeigt, inklusive Geschenkbaum und dem Pokal als Hauptpreis. Lilly singt das Adventslied zum dritten Advent und kündigt an, dass die Mädchen unvorbereitet sind und mit Hammer sowie Peitsche 'optimiert' werden.
Vorstellung der Teilnehmerinnen
00:21:17Die fünf teilnehmenden Streamerinnen werden namentlich vorgestellt: Kaddi, Franzi, Kim, Jasmin und Lilly. Sie werden als 'hoffnungslose Fälle' bezeichnet, die eine Extraausbildung vom Weihnachtsmann erhalten sollen. Die Mädchen äußern ihre Angst vor unbekannten Bestrafungen und dem Verlust ihrer Würde. Erwähnt werden Gegenstände wie eine Axt und ein Pömpel, die im Verlauf der Show eine Rolle spielen werden. Nach den ersten Interaktionen geht es in die Küche, um Glühwein und Kindervariante zuzubereiten.
Bingo-Ankündigung für Zuschauer
00:31:22Es wird ein Bingo für die Zuschauer angekündigt, das bis 17:15 Uhr auf Discord eingereicht werden kann. Die Teilnehmerinnen wissen nichts über die möglichen Ereignisse auf den Bingokarten. Als Hauptpreise gibt es Gaming-Peripherie von Hathor (Tastatur, Headset), Holzkern-Gutscheine, PrepMyMeal-Boxen und Knabe Cola (sechs Paletten). Die Auslosung erfolgt nach Prinzip 'Wer zuerst kommt, mahlt zuerst', wobei der erste vollständige Bingozug gewinnt.
Glühwein-Zubereitung in der Küche
00:40:29In der Küche wird die erste Aufgabe gestartet: Zubereitung von Glühwein (mit Alkohol) und Kinderpunsch (alkoholfrei). Diskutiert werden Zutaten wie Rotwein, Orangensaft, Zimt, Sternanis, Früchtetee und Gewürze. Während der Zubereitung entstehen Streitigkeiten über Mengen und Methoden, die von Lilly als 'Superwichtel' moderiert werden. Es folgen Geschmackstests, Rülps-Synchronisationen und Kritik an der Leistung des Teams. Hin und wieder werden die Zuschauer mit Jacuzzi- oder Whirlpool-Andeutungen gelockt.
Bestrafung und Labubu-Telefonat
00:48:26Kaddi muss eine Strafe für die Glühwein-Zubereitung annehmen: Sie zieht eine 'Pflicht'-Karte und muss ihren 'Labubu' (eine Art Glücksbringer-Puppe) flexen, indem sie jemanden anruft. Nach Diskussionen über mögliche Kontakte wählt sie ihre Mutter und hinterlässt eine Sprachnachricht über ihren neuen lilafarbenen Labubu. Dies sorgt für Belustigung im Chat und bei den Teilnehmerinnen. Anschließend wird zum nächsten Spiel übergeleitet, bei dem es um gemeinsame Aktivitäten geht.
Tasting und Übergang zum Spiel
00:56:34Die Gruppe probiert die selbstgemachten Getränke und lobt den Geschmack. Es folgen weitere persönliche Gespräche und Witze. Lilly kündigt an, dass nach der ersten Aufgabe nun ein bekanntes Spiel gespielt wird. Alle bereiten sich vor, Platz zu nehmen, und die Stimmung ist ungezwungen. Es wird darauf hingewiesen, dass die nächsten Aktivitäten anspruchsvoller werden und die Teilnehmerinnen ihre Superwichtel-Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen.
Vorstellung des Teamspiels
01:14:10Das neue Spiel wird erklärt: Es handelt sich um ein Aktivitätenspiel mit drei Modi – Erklären, Malen und Pantomime. Jedes Team hat pro Runde eine Minute Zeit und muss ein oder zwei Wörter von Zetteln umsetzen. Teams werden gebildet: Kim/Jasmin, Lilly/Franzi und Kaddi (Partnerin unklar). Für zwei erratene Wörter gibt es Extrapunkte. Das Spiel ist selbstgemacht, die Begriffe sind den Teilnehmerinnen unbekannt. Der Start erfolgt mit Pantomime, nachdem die Regeln und Technikabläufe besprochen wurden.
Spielbeginn mit Pantomime-Runde
01:20:46Die Teilnehmer starten in eine Pantomime-Runde. Ein Teilnehmer muss Begriffe wie 'Scheibenwischer', 'Geldscheinwerfer' und 'Donation' durch Gesten darstellen, während die anderen raten müssen. Besonders 'Eierschaukeln' führt zu Diskussionen über die korrekte Interpretation. Die Runde wird intensiv diskutiert, wobei auch Regeln zum Vermeiden von Wortwiederholungen besprochen werden. Die Gruppe zeigt hohen Ehrgeiz, obwohl einige Begriffe als schwierig eingestuft werden.
Zeichenrunde mit neuen Herausforderungen
01:35:26Nach einer Unterbrechung beginnt eine neue Runde, bei der Wörter gezeichnet werden müssen. Begriffe wie 'Sonne', 'Komet', 'Mord' und 'Kabelmanagement' werden visuell dargestellt. Ein Teilnehmer zeichnet ein komplexes Bild mit Axt und Blut, das von den anderen schwer entschlüsselt wird. Es entsteht eine humorvolle Diskussion über die Interpretation der Zeichnungen und die Schwierigkeit, abstrakte Konzepte darzustellen.
Erklär- und Pantomime-Runden mit Wortspielen
01:42:11In schneller Folge wechseln die Gruppen zwischen Erklär- und Pantomime-Runden. Dabei werden Begriffe wie 'Kredit', 'Zeitreisen', 'Weihnachten', 'Grinch' und 'Hype Train' geraten. Besonders 'Twitch' führt zu einer hitzigen Diskussion über die genaue Wortwahl und Regeltreue. Die Teilnehmer zeigen Kreativität bei der Darbietung, während die Zeitdruck-Situation für zusätzliche Spannung sorgt.
Finale Spielrunde und Bestrafungsankündigung
01:51:31Die letzte Runde des Spiels beginnt mit besonders anspruchsvollen Begriffen wie 'Keksausstecher' und 'Hater'. Nach Abschluss aller Runden werden die Punkte der Teams verglichen. Das Team mit den wenigsten Punkten muss eine Strafe annehmen, die später in einer Chatabstimmung entschieden wird. Die Teilnehmer bereiten sich auf die anstehende Bestrafung vor und diskutieren ihre Leistungen.
Übergang zum Außenevent: Feuer-Preparation
02:15:42Nach dem Spiel wechselt die Gruppe zum Außenevent. Ankündigung eines gemeinsamen Lagerfeuers zum Marshmallow-Backen. Die Teilnehmer ziehen Jacken an und holen Äxte und Holz. Es folgen Sicherheitsanweisungen zum Umgang mit der Axt. Ein Mitglied erwähnt eine frühere Hunde-Panne bei der Ankunft. Die Vorbereitungen für das Feuer werden mit Vorfreude und kleiner Nervosität diskutiert.
Lagerfeuer-Versuch im Wald
02:20:15Die Gruppe versucht im Freien ein Feuer zu entfachen. Mit Äxten spalten sie Holzstücke und legen Zunder an. Technische Schwierigkeiten beim Anzünden führen zu Frustration. Trockenes Material wird als Problem identifiziert. Trotz mehrerer Anläufe gelingt kein stabiles Feuer. Die Gruppe entscheidet sich schließlich, stattdessen den Innenkamin zu nutzen.
Indoor-S'mores-Zubereitung und Strafen
02:36:53Im Inneren bereitet die Gruppe S'mores zu: Marshmallows über dem Kamin, kombiniert mit Schokolade und Keksen. Parallel dazu wird die zuvor angedrohte Strafe für das verlierende Team umgesetzt. Dabei gibt es persönliche Fragen ('teuerster Luxusgegenstand') und lustige Aufgaben. Die Teilnehmer genießen die Snacks und diskutieren ihre Lieblingsrezepte für S'mores.
Start der Bastelaufgabe
03:38:30Um 13110 wird die kreative Aufgabe für die Teilnehmerinnen angekündigt: Jede Person soll innerhalb von 15 Minuten eine eigene Weihnachtssocke designen. Dafür stehen Materialien wie Farben, Pinsel, Stifte und Heißklebepistolen zur Verfügung. Der Chat entscheidet später, wer die schlechteste Leistung erbracht hat und eine Strafe erhält. Alle beginnen sofort mit der Planung ihrer Designs, während die Zeit läuft.
Designkonzepte der Teilnehmerinnen
03:40:57Kurz nach Start der Bastelphase (ab 13257) stellt jede Teilnehmerin ihr Konzept vor: Kaddi gestaltet einen Tannenbaum mit bunten Elementen, Jasmin plant Zuckerstangen und einen Schriftzug, Franzi zeichnet ein Rentier mit Schnörkelschrift, Kim arbeitet künstlerisch mit Schattierungen und Lilly setzt auf ein chaotisch-buntes Design mit vielen Elementen. Die Frauen diskutieren ihre Ideen und helfen sich gegenseitig bei der Materialbeschaffung.
Fortschritte und Interaktionen beim Basteln
03:45:57Während der Bastelarbeiten (ab 13557) kommt es zu humorvollen Momenten und kleinen Konflikten um Ressourcen wie die Heißklebepistole. Jasmin verteidigt ihre Zuckerstangen-Designs gegen Kritik, während Kim einen künstlerischen Ansatz verfolgt. Es gibt Unterstützungen wie Farb- und Werkzeugtausch, aber auch Neckereien zwischen den Teilnehmerinnen. Besonders Lillys unkonventioneller Ansatz mit viel Kleber und bunt gemischten Elementen erregt Aufmerksamkeit.
Countdown und Vorbereitung auf die Bewertung
03:51:04Gegen Ende der 15 Minuten (ab 13864) wird es spannend: Mit nur noch drei Minuten auf dem Countdown arbeiten alle konzentriert an den letzten Details. Jasmin übernimmt Elemente von anderen Designs, Franzi perfektioniert ihr Rentier, und Lilly fügt Lichterketten hinzu. Die Teilnehmerinnen bereiten sich auf die Vorstellung vor und kommentieren die Ergebnisse. Die Spannung steigt, da die schlechteste Socke eine Strafe erhalten wird – die bislang schlimmste Strafe des Streams wird angedroht.
Sockenpräsentation und Abstimmung
03:52:35Die Teilnehmerinnen präsentieren ihre in 15 Minuten dekorierten Weihnachtssocken. Jasmin zeigt ein minimalistisches Design mit Zuckerstangen, Kim ein Rentier mit 3D-Nase und Merry-Christmas-Schriftzug, während eine weitere Socke überladen mit Glitzer, Rudolf und Lichterketten vorgestellt wird. Nach den Präsentationen folgt die Abstimmung, wer die schlechteste Socke gemacht hat und eine Strafe erhalten wird. Die Entscheidung fällt schwer, da alle viel Mühe investiert haben, aber eine Person muss gewählt werden.
Strafrunde mit Produktrezension
04:03:01Eine Teilnehmerin absolviert die erste Strafe: eine unnötige Produktrezension über eine rosa Küchenzange. Sie vergibt 1 von 5 Sternen, bemängelt die Farbe und nutzt humorvolle Klischees wie 'Absolut willkürliches Design' und 'Mit freundlichen Grüßen, Manfred'. Die Gruppe findet die Rezension sehr lustig und es folgt der Übergang zur Essensbestellung.
Pizza-Bestellung und Wettbewerbsplanung
04:06:17Die Gruppe bestellt Pizza Margherita und eine Kartoffel-Schinken-Creme-fraiche-Variante. Sie diskutieren die Lieferung und Planen einen Essenswettbewerb: Wer das Pizzastück am schnellsten isst, darf entscheiden, wer die nächste Strafe bekommt. Dabei werden Oliven-Diskussionen geführt und die Regeln für den Wettbewerb festgelegt.
Pizza-Essen und Rülps-Challenge
04:09:57Der Pizza-Essens-Wettbewerb findet statt, gefolgt von einer Rülps-Challenge. Teilnehmerinnen versuchen, den 'besten Rülps' zu produzieren, was zu humorvollen und teils nervösen Momenten führt. Die Gruppe motiviert sich gegenseitig, während technische Probleme (Mikrofon) thematisiert werden. Der Gewinner der Challenge wählt eine neue Strafe aus.
Dankbarkeitsrunde und emotionale Momente
04:17:14Nach dem Essen folgt eine emotionale Runde, in der die Teilnehmerinnen ihre Dankbarkeit für Freundschaften, die Twitch-Community und gemeinsame Erlebnisse ausdrücken. Sie sprechen über Einsamkeit, Unterstützung und das Glück, gemeinsam Weihnachten zu feiern. Mehrere Teilnehmerinnen weinen, während sie Wertschätzung für ihre Anwesenheit und die Community teilen.
Strafen und Wahrheitsspiel
04:26:34Es folgen weitere Strafen und ein Wahrheitsspiel. Teilnehmerinnen beantworten Fragen wie 'Mit wem würdest du am wenigsten in eine WG ziehen?' (Antwort: Sonja, wegen Ordnungsliebe) und 'Welche Angewohnheit möchtest du loswerden?' (Antwort: Rumkreischen beim Schreiben). Die Runde ist locker und humorvoll, bevor das Versteckspiel angekündigt wird.
Versteckspiel-Vorbereitung
04:36:26Das Versteckspiel wird eingeführt: Eine Teilnehmerin verlässt den Raum, während die anderen sich verstecken. Der Chat bewertet das beste Versteck, der Gewinner darf eine Strafe auswählen. Regeln werden definiert (kein Verlassen des Hauses, Keller und Balkon sind erlaubt). Diesucherin startet die Suche nach den versteckten Teilnehmerinnen in verschiedenen Räumen.
Versteckspiel-Durchführung und Fund
04:49:23Die Suche nach den versteckten Teilnehmerinnen beginnt. Erste Funde: Jasmin hinter einer Pflanze im Keller, Franzi im Schrank, Kim als letzte auf der Terrasse unter einer Plane. Kim gewinnt das Spiel durch Commitment (draußen ohne Schuhe). Als Gewinnerin wählt sie eine neue Strafe für eine andere Teilnehmerin aus, was einen Twist einleitet.
Geschenkverpackungswettbewerb
05:17:20Die Teilnehmerinnen starten in einen Zeitdruck-Wettbewerb, bei dem sie innerhalb von zwei Minuten selbstgezogene Geschenke kreativ verpacken müssen. Unter großer Hektik und mit Tesafilm-Problemen entstehen unterschiedlichste Verpackungsdesigns. Besonders Franzi kämpft mit klebrigen Tesa-Rollen, während andere Teilnehmerinnen wie Kim und Jasmin mit Stoff und Bändern arbeiten. Nach Ablauf der Zeit werden die Ergebnisse am Weihnachtsbaum platziert und die Verpackungskünste der Wichtel diskutiert.
Geschenkpräsentationen
05:26:19Jede Teilnehmerin stellt ihr verpacktes Geschenk mit kreativen Erklärungen vor. Kim präsentiert einen pink verpackten Pömpel, Jasmin erklärt nachhaltig verpackte Küchenutensilien und Franzi beschreibt ihr Geschenk trotz missglückter Verpackung. Der Chat wählt anschließend das schönste Geschenk, woraufhin Kim als Siegerin hervorgeht und Franzi für eine Strafaufgabe auswählt. Die Entscheidung führt zu humorvollen Diskussionen über das richtige Verpacken.
Strafaufgabe mit Instagram-Story
05:33:50Kim wählt Franzi für eine peinliche Instagram-Story als Strafe aus. Franzi muss vor der Toilette sitzen und lautstark simulieren, während Kim die Geräusche aufnimmt. Die Teilnehmerinnen inszenieren das Szenario mit viel Improvisation und scherzhaften Bemerkungen über die Toiletten-Situation. Die aufgenommene Story wird später im Stream diskutiert und als gelungenes Scherz-Element gefeiert.
Wichtelgeschenk-Übergaben
05:38:40Die Teilnehmerinnen überreichen ihre selbstgezogenen Wichtelgeschenke. Sonja schenkt Voodoo-Puppen und eine personalisierte Tasse, Kim übergibt ein Jujutsu-Kaisen-Schwert und selbstgezeichnete Schlüsselanhänger, und Franzi verschenkt Choker, Parfüm und eine humorvolle Hochzeitskarte. Jedes Geschenk wird detailliert vorgestellt, mit emotionalen Reaktionen der Beschenkten wie Begeisterung über Anime-Merch oder kreative Selbstgemachtes. Die Übergaben zeigen enge Bezüge zu den Empfängerinnen und deren Interessen.
Superwichtel-Auswahl
06:10:37Der Chat stimmt über den Superwichtel ab, nachdem alle Geschenke überreicht wurden. Sonja erhält die meisten Stimmen für ihre vielseitigen und persönlich zugeschnittenen Geschenke. Sie hält eine Dankesrede, in der sie die Gemeinschaft und die Mühe der Organisatorin würdigt. Die Siegerin betont die emotionalen Momente des Abends und erhält einen Sonderpreis. Es folgen weitere Danksagungen an die Zuschauer und Teilnehmerinnen der verschiedenen Communities.
Abschluss und Verabschiedung
06:15:52Der Stream endet mit abschließenden Worten, einer Musical-Performance und Aufräumankündigungen. Teilnehmerinnen wie Kim und Franzi halten kurze Dankesreden, wobei Franzi persönliche Lebensweisheiten teilt. Lilly und Sonja moderieren den Abschluss, während ein Weihnachtslied gespielt wird. Der Stream wird schließlich beendet, nachdem alle Eindrücke des Christmasspecials geteilt und die Gemeinschaft verabschiedet wurde.