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Subziele für September, Anno-Demo, Coworking & Lighthouse im Fokus

Just Chatting

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Just Chatting

Ankündigung von Subgoals für September und Anno-Demo Diskussion

00:12:46

Es werden Subgoals für September geplant, darunter das gemeinsame Kochen eines Kartoffeleintopfs mit Raz, obwohl eine Abneigung gegen Kartoffeln besteht. Der Chat diskutiert über die Anno-Demo und ob sie gemeinsam am Sonntag gespielt werden soll. Es wird überlegt, ob man sich stattdessen dem Leuchtturmspiel widmen soll. Die Streamerin bedankt sich für die Wertschätzung ihres Aussehens und die Unterstützung des Chats. Die allgemeine Stimmung ist semi-motiviert, da einige Chatteilnehmer bereits die Anno-Demo heruntergeladen haben, während andere das Leuchtturmspiel bevorzugen. Es gibt auch Überlegungen, die Demo für einen Demo-Sonntag aufzuheben. Die Streamerin erwähnt, dass sie sich Mühe mit ihrem Aussehen gegeben hat und dankt für die Anerkennung. Des Weiteren wird überlegt, ob die Potato-Nudels von Holla geschmeckt hätten, wenn sie nicht so scharf gewesen wären. Die Streamerin erwähnt, dass sie auch in der Pfalz gewohnt hat und es wird nach dem Hypetrain-Song gefragt.

Planung und Vorbereitung für kommende Projekte

00:25:18

Es wird ein 5-Minuten-Timer für To-Dos gestartet. Die Versandliste für Patreons soll fertiggestellt werden, wobei betont wird, dass der Versand nicht Teil des Patreon-Versprechens ist, sondern ein Dankeschön. Weitere Aufgaben sind das Patreon-Tagebuch und die September-Ziele. Der Feuerlilie-Hype soll eingebunden werden, wobei der Marketingplan bereits gestern begonnen wurde. Die Streamerin hat bereits ihr Bett abgezogen und die Bettwäsche gewaschen. In knapp zwei Wochen steht Horde an, wofür noch ein Rätsel fertiggestellt werden soll. Wenn noch Zeit ist, soll Lektorat von Band 3 gemacht werden. Die Streamerin findet es witzig, dass ihr Kommentar bei ihrem Horde-Read angepinnt wurde. Es wird erklärt, dass Lektorat bedeutet, Kommentare von der Lektorin einzuarbeiten. Die Streamerin lobt ihre Lektorin und setzt 99% der Kommentare um.

Co-working & Studying

00:55:01
Co-working & Studying

Coworking-Session und Herausforderungen bei der Umsetzung von Aufgaben

00:58:41

Die Streamerin berichtet von einem arbeitsrelevanten Anruf und Schwierigkeiten bei der Vorbereitung des Patreon-Versands, da eine Excel-Datei mit Adressen nicht hochgeladen werden konnte und die Adressen manuell übernommen werden mussten, was den Zeitplan sprengte. Es wird über Kaffee- und Teekonsum diskutiert. Die Streamerin motiviert die Zuschauer, sich ihren Aufgaben zu widmen und startet einen 25-Minuten-Timer. Es wird erwähnt, dass zwei Horde-Rätsel erstellt wurden und möglicherweise ein drittes folgt. Zuschauer berichten von ihren Fortschritten beim Staubsaugen und Schreiben. Die Streamerin erklärt, dass sie jeden Dienstag und Donnerstag um 13.30 Uhr Coworking-Streams veranstaltet, im August jedoch pausiert hat. Sie freut sich über die Teilnahme der Zuschauer und motiviert sie, ihre Aufgaben zu erledigen.

Erfolge beim Coworking und Ankündigung einer Lesereise

01:31:45

Die Streamerin hat erfolgreich den Feuerlilie-Hype eingebunden und freut sich über Vorbestellungen. Sie kündigt eine Lesereise in Paderborn, Gräfen, Dillingen an der Saar und Ilmenau an und hofft auf zahlreiche Besucher. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Buchhandlungen für Lesungen zu gewinnen, da diese oft skeptisch gegenüber Internet-Persönlichkeiten sind. Die Streamerin erzählt von positiven Erfahrungen bei früheren Lesungen und hofft, dass auch die kommende Lesereise erfolgreich wird. Sie erwähnt, dass auf den Lesungen oft Freundschaften entstehen und dass sie sich freut, Menschen aus der Community kennenzulernen. Es wird angedeutet, dass es auf der Buchmesse wieder Questmark oder etwas Vergleichbares geben wird, aber Details dürfen noch nicht verraten werden. Die Streamerin betont, dass sie sich geehrt fühlt, wenn Leute weite Reisen auf sich nehmen, um zu ihren Lesungen zu kommen.

Abschluss des Coworking-Streams und Diskussion über Subziele

02:04:03

Die Streamerin ist mit der Vorbereitung für Horde und den Marketingplan gut vorangekommen, obwohl sie noch eine Abendschicht für das Lektorat einlegen muss. Sie fragt nach dem Feedback der Zuschauer zum Coworking-Stream und bedankt sich für die Teilnahme. Es wird über die nächste Horde-Session und Avatar gesprochen. Die Streamerin macht die Alertbox wieder an und dankt für die Unterstützung. Sie stellt fest, dass die Subziele zu hoch angesetzt sind und korrigiert diese nach unten. Als erstes Subgoal ist ein Community-Abend geplant, bei dem Community-Spiele gespielt werden. Weitere Ziele sind ein Hexen-Stream, ein Schatz-Suchen-Stream und ein Pumpkin-Spice-Koch-Stream. Das letzte Ziel ist das Kochen und Probieren von Kartoffeleintopf, was die Streamerin zu vermeiden hofft. Sie bedankt sich für Geschenksubs und erwähnt den Hypetrain-Song.

Just Chatting

02:04:43
Just Chatting

Frankfurter Buchmesse und Emotionale Unterdrückung

02:37:25

Es wird die Teilnahme an der Frankfurter Buchmesse angekündigt. Um sich auf das bevorstehende Horrorspiel zu konzentrieren, wird versucht, die aufkommende Emotionalität zu unterdrücken. Es wird ein neues Stream Deck vorgestellt, das mit lustigen Funktionen ausgestattet ist, darunter Grimassen schneiden und Standbilder bei Erschrecken während Horrorspielen. Es wird die Idee erläutert, ein Pedal für unerwartete Standbilder während Horrorspielen zu verwenden. Zudem gibt es die Möglichkeit, sich im Gaming-Bereich groß zu machen oder sich ganz auszuschalten, um ungestört spielen zu können.

Static Dread: The Lighthouse

02:40:42
Static Dread: The Lighthouse

Fortsetzung von Static Thread und Spielzusammenfassung

02:40:58

Es wird die Fortsetzung des Spiels Static Thread angekündigt, das bereits am Sonntag im Demo-Sonntag begonnen wurde. Eine kurze Zusammenfassung des Spiels wird gegeben: Die Welt ist dystopisch, und man spielt einen Leuchtturmwärter. Seltsame Lichter verursachen technische Störungen. Der Kontakt zur Außenwelt erfolgt über ein Radio. Man muss entscheiden, ob man der Dunkelheit nachgibt oder nicht. Bisher wurde herausgefunden, dass die Tochter der Spielfigur hustet und es Mutationen an Land gibt. Eine Droge ist in die Stadt gelangt, und die Finsternis hat die Spielfigur heimgesucht. Es wird betont, dass noch nicht viel im Spiel passiert ist und man entspannt einsteigen kann.

Funkkontakt und mysteriöse Ereignisse

02:50:56

Es gibt Funkkontakt mit dem Chef, der über einen Fischmenschen berichtet, der im Hafen von Blackford eingetroffen ist und für Aufruhr sorgt. Zudem wird über eine seltsame Krankheit in der Stadt berichtet, die Menschen nachts verändert oder verschwinden lässt. Die Leute hamstern und verbarrikadieren sich. Es wird erwähnt, dass eine Droge namens Amber weniger geworden ist und die Küstenwache jemanden gefasst hat. Ein Anruf nach Hause ergibt, dass die Tochter krank ist und bellenden Husten hat. Es wird beschlossen, sie vorsorglich vom Arzt abhören zu lassen. Im Leuchtturm werden seltsame Dinge entdeckt, wie Kreuze, die sich drehen lassen.

Entscheidung über Schiff Pluto und finstere Stimme

03:05:56

Es muss entschieden werden, was mit dem Schiff Pluto geschehen soll, da es möglicherweise eine Kopie eines anderen Schiffs ist. Eine finstere Stimme fordert, das Schiff der Dunkelheit zu überlassen. Es wird diskutiert, ob man der finsteren Stimme trauen sollte oder ob der erste Pluto der Fake war. Der Chat wird um Rat gefragt, ob das Schiff in den Tod geschickt oder zur Küstenwache gebracht werden soll. Letztendlich entscheidet sich aufgrund der Chat-Mehrheit, das Schiff in den Tod zu schicken. Eine Warnung wird ausgesprochen, dass die Gefahr nach den Koordinaten sucht und dass man sie nutzen soll. Es wird erwähnt, dass es gekostet hat und man eine Taschenlampe und Deckenleuchte benutzen soll, um die Dunkelheit zu vertreiben.

Schiffssignale und mysteriöse Krankheiten

03:13:11

Es werden Schiffssignale empfangen, darunter eines von einem Schiff, das zur Forschungsstation möchte, da alle an Bord husten und sich mies fühlen. Es wird vermutet, dass dies von der Aurora kommt. Trotzdem wird das Schiff nach Mystic Point geschickt, obwohl es keinen Beweis für eine Anomalie gibt, da die Tochter des Streamers auch hustet. Ein weiteres Schiff meldet, dass sie drei Personen gefunden haben, die am Boden liegen und krampfen, vermutlich aufgrund der Droge Amber. Ein Funkspruch wird abgehört, der sich als Falle herausstellt. Eine alte Frau taucht auf und beschuldigt, ihren Sohn Jackie in den Tod geführt zu haben, und droht mit Konsequenzen.

Hafenkorruption und familiäre Sorgen

03:31:15

Captain Drake meldet, dass die Spitze einer Schmuggeloperation im Hafen festgenommen wurde, was den Nachschub der Droge Amber verlangsamen soll. Der Sheriff kümmert sich um die Angelegenheit an Land, während Captain Drake versucht, den Nachschub auf See zu stoppen. Es wird überlegt, die alte Frau hereinzulassen, aber es wird beschlossen, zuerst aufzuräumen. Die alte Frau erscheint und beschuldigt, ihren Sohn Jackie in den Tod geführt zu haben, da er zur Forschungsstation geschickt wurde. Sie droht mit Rache. Es wird ein Schiffssignal empfangen, das eine seltsame Statue transportiert, die den Wissenschaftlern übergeben werden soll.

Tragische Nachricht und seltsame Begegnungen

03:34:30

Es wird die tragische Nachricht überbracht, dass Jaggi gestorben ist, obwohl die Ärzte versucht haben, ihn zu reanimieren. Misty bedankt sich dafür, dass sie ihn ein letztes Mal sehen durfte. Ein Kind taucht auf und sagt, dass die Augen des Streamers diesen Ort verändern, woraufhin seltsame Arme aus der Wand wachsen. Es wird ein Tagebuch des ersten Leuchtturmwärters gefunden, der Bestechung erwähnt und sich freut, den Leuchtturm nicht mit anderen teilen zu müssen. Es wird angedeutet, dass die Familie des ersten Leuchtturmwärters wahrscheinlich tot ist. Der Streamer findet sich plötzlich in einem Albtraum wieder.

Medikamentenknappheit und Verfolgung

03:40:18

Es wird über Engpässe bei Medikamenten in Blackford berichtet, während die Welt verrückt spielt. Es gibt Berichte über Schiffbrüche und Unruhen in anderen Städten. Ein Schiff bietet an, einen Teil seiner Medikamente für Bedürftige in Kanada zurückzulassen, was jedoch abgelehnt wird, da das eigene Kind die Medikamente benötigt. Der Fischer berichtet, dass er von der alten Frau verfolgt wird, die ihn mit einem Messer beobachtet und anlächelt. Er flieht zum Leuchtturm, um Schutz zu suchen. Es wird ein Schlüssel gefunden, der zu einem Raum im Leuchtturm gehört, in dem verstaubte Bücher, Krimskrams und ein Gemälde mit Augen gefunden werden, die den Betrachter zu beobachten scheinen.

Mysteriöse Nachrichten und beunruhigende Ereignisse

03:44:00

Der Stream beginnt mit dem Entschlüsseln von Nachrichtenfragmenten, die von einer leeren Insel und Spuren von Anwesenheit handeln. Eine Nachricht deutet auf die Suche nach Ember hin und enthüllt eine tragische Geschichte von Verlust und Verrat. Es wird über Funkverkehr gesprochen, der Schiffe in Quarantänezonen schickt. Ein Bericht über ein von Maschinen angegriffenes Boot und eine Begegnung mit einem 'schwarzen Gott' sorgt für Unbehagen. Ein Notruf meldet die Aufnahme eines nicht-menschlichen Kindes, das an Trümmern klammert. Die Crew ist verängstigt, da Essen verschwindet und das Kind sich im Dunkeln versteckt. Es wird beschlossen, das Kind an eine Universität zu schicken. Die Situation eskaliert, als eine mysteriöse Gestalt auftaucht und nach der Familie fragt, was zu einer bedrohlichen Konfrontation führt.

Dunkle Vorzeichen und mysteriöse Todesfälle

03:57:38

Es gibt Berichte über Vermisste und eine Warnung vor der Dunkelheit. Wissenschaftler bestätigen einen Zusammenhang zwischen Vermisstenfällen und Aufenthalten in dunklen Räumen. Der Tod des Chief wird untersucht, sein Körper voller Blasen, was auf eine Verbindung zu Anomalien in der Dunkelheit hindeutet. Der Protagonist verwischt Spuren, um nicht entdeckt zu werden. Ein Mechanismus mit drei Würfeln wird entdeckt, aber ein Würfel fehlt. Währenddessen wird überlegt, ob man Leute in Quarantäne schicken soll. Ein Schiff wartet auf ein Signal, während die Küstenwache vor einer Superzelle warnt. Es wird ein Kupfermedaillon gefunden, das an Cthulhu erinnert, und der Protagonist fühlt sich für den Tod eines Matrosen verantwortlich. Die Dorfbewohner verhalten sich seltsam und verriegeln ihre Häuser.

Dilemma zwischen Rettung und Opfer

04:04:06

Es wird über die Rettung von Schiffen während eines Sturms diskutiert. Eine mysteriöse Stimme fordert, drei Schiffe zu opfern, um den Sturm zu beenden. Der Protagonist ringt mit der Entscheidung, Leben zu opfern, um andere zu retten. Ein Dorfbewohner berichtet von aggressivem Verhalten und seltsamen Ritualen am Meer, die von einem Elda angeführt werden, der in den Sturm gefahren ist. Es wird vermutet, dass der Elda die Forschungsstation angreifen will. Der Protagonist steht vor der Wahl, ein Schiff zu opfern oder es nach Blackford zu schicken. Ein Kurier meldet sich in Not und bittet um Hilfe, was zu einem moralischen Dilemma führt: Soll er gerettet oder geopfert werden?

Bedrohungen und unheimliche Ereignisse

04:12:19

Der Leuchtturm wird zum Ziel von Bedrohungen. Don Duali fordert, eine Yacht namens Dominara aufzuhalten und droht mit Konsequenzen. Eine gruselige Frau taucht im Wald auf und bittet um Einlass, wird aber abgewiesen. Ein Schiff gerät in Seenot und wird geopfert. Es gibt Berichte über seltsame Ereignisse, wie eine ausgegangene Leuchte, eine sich öffnende Tür und ein getrenntes Radio Center. Eine Warnung vor einer unheimlichen Begegnung auf Route 7 wird ausgesprochen. Das Schiff Pluto meldet Elektronikprobleme, aber der Protagonist misstraut ihm. Ein Arbeiter berichtet von einem vermissten Partner und einer unheimlichen Begegnung am Straßenrand. Drake bittet um Hilfe und verspricht ein Geschenk vom Don, wenn er geopfert wird. Der Protagonist muss sich entscheiden, ob er Drake opfert oder rettet.

Konfrontationen und düstere Enthüllungen

04:29:51

Der Protagonist wird mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen konfrontiert. Ein Jäger taucht auf und kritisiert die Entscheidung, seine Frau nicht in den Leuchtturm gelassen zu haben. Es wird klar, dass die Familie des Protagonisten verschwunden ist. Der Protagonist lässt die Deputy in den Leuchtturm, da die Einheimischen verrückt geworden sind und den Leuchtturm meiden. Ein Leutnant Commander meldet sich und eskortiert einen Flugzeugträger in die Bucht, was auf einen nationalen Notstand hindeutet. Ein neuer Tagebucheintrag enthüllt, dass die 'Sie' in Blackford sind und Mary Bürgermeisterin geworden ist. Das Kind sagt, dass die Insel erwacht. Der Protagonist wird mit seinen Fehlern konfrontiert und muss das Licht schützen.

Angriffe, Bündnisse und finale Entscheidungen

04:50:49

Ein Schiff meldet einen Angriff und bittet um Hilfe. Der Protagonist wird von dem Dorfältesten beschuldigt, sich in die Angelegenheiten des Meeres einzumischen. Die Deputy berichtet von einem Angriff auf die Forschungsstation und verrückten Einheimischen. Der Protagonist muss entscheiden, ob er das Schiff retten oder opfern soll. Es wird ein Notruf von DeputyRN empfangen, aber es gibt keine Antwort. Der Leuchtturm scheint die Dorfbewohner abzuhalten. Der Protagonist lässt die Deputy in den Leuchtturm. Der Stream endet mit dem Versprechen, das Spiel am Donnerstag fortzusetzen.