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Langes Arbeitstrio geplant

Transkription

Aufgrund eines vollgestopften Arbeitsprogramms wurde ein langes Arbeitstrio anberaumt. Die Streamerin plant, von Nachmittag bis in den Abend hinein diverse Projekte zu bearbeiten. Auch zukünftige Event-Termine wurden kommuniziert, um die Chatter einzuladen.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Streambeginn und Technikprobleme

00:06:32

Der Stream startet mit wiederholten Aussagen, dass die Streamerin jederzeit aufhören könnte, was ihre Entschlossenheit zeigt. Unmittelbar nach dem Start treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf, da sie den Chat nur in einem kleinen Overlay sieht und nicht mehr wie gewohnt nutzen kann. Dies führt zu Frustration, da sie keine Aktivitäten der Chatter nachvollziehen kann. Infolge dessen muss sie den Chat auspoppen, um ihn überhaupt nutzen zu können, während sie gleichzeitig mit Franiko telefoniert, um ihren geplanten Abendstream mit Avatar abzustimmen.

Einbindung der Community und Tagesplan

00:13:38

Nach den anfänglichen technischen Problemen begrüßt die Streamerin die Chatter mit Namen und stellt fest, dass eine wilde Reise vor ihnen liegt. Sie erwähnt den Manuskript-Abgabetermin vom Vortag und teilt mit, dass trotz der Abgabe viele Aufgaben für den Tag anstehen, was ein längeres Coworking von 13:30 Uhr bis ca. 22 Uhr nötig macht. Sie berichtet von einem entspannten Morgen, Schwarztee und ihrer AU in Eno, während sie im Chat Geburtstagsgrüße für 'Krauti' entgegennimmt und ihm gute Besserung wünscht.

Projekte und zukünftige Events

00:17:16

Die Streamerin berichtet von einem Meeting mit OneUp, bei dem sie Projekte für die Zukunft plant, darunter eine IRL-Veranstaltung. Sie kündigt einen großen Dino-Stream für den 23. September um 20 Uhr an, bei dem sie die Chatter raten lassen will, aus welchen heutigen Tieren urzeitliche Kreaturen entstanden sind. Für dieses Event möchte sie ein starkes Team zusammenstellen. Zudem erwähnt sie weitere Termine: tägliche Avatar-Streams, einen Horde-Stream nächste Woche und eine Lesung im Drachenwinkel.

Anpassung des Coworking-Konzepts

00:28:32

Aufgrund der Tatsache, dass sich ihre Arbeitsinhalte wie Lektorat und Schriftstellerei nicht gut in das 25-Minuten-Takt-Format des Coworkings einfülen, überlegt die Streamerin, das Konzept anzupassen. Sie erwägt, einen festen 'Büromontag' einzuführen, an dem sie alle Büro- und Schreibtischarbeiten erledigt. An den anderen Tagen würde sie dann ausschließlich Spiele, Reactions oder andere Kreativinhalte streamen. Diese Umstellung soll die Arbeitseffizienz steigern und den Coworking-Day attraktiver gestalten.

Arbeitsergebnisse und Gaming-Pläne

01:02:15

Nach mehreren Pomodoro-Sessions hat die Streamerin signifikante Fortschritte erzielt, indem sie einen Instagram-Beitrag verfasst und zehn Seiten Lektorat bearbeitet hat. Trotz Müdigkeit ist sie motiviert, da ihr eine spätere Gaming-Session als Belohnung winkt. Als Spiele für den Abend stehen 'Anno' und 'Das Leuchtturmspiel' zur Debatte. Auch die zukünftige Borderlands-Truppe mit Putzi und Funk wird erwähnt und verspricht chaotische, aber spaßige Streams.

Kunst und KI-Diskussion

02:11:35

Die Streamerin spricht über ihre große Freude an Fan-Art zu ihren Büchern, die sie selbst in Auftrag gibt. Sie teilt die Überlegung, sich auch für 'Eislotus' selbst mit gezeichneten Charakterbildern zu beschenken. Dies leitet eine kritische Diskussion über KI-Kunst ein, die sie entschieden ablehnt. Sie beklagt, dass KI-Arbeiten den Markt überschwemmen und die Entlohnung echter Künstler gefährden, und kündigt an, Firmen, die KI für Werbung nutzen, zu boykottieren.

Spieleauswahl und 'Pile of Shame'

02:17:44

Für den Gaming-Teil des Streams stehen viele Titel zur Auswahl, was zu einer Überforderung führt. Die Streamerin listet 'Traveller's Rest', 'Entschrouded', 'Das Hobbit-Game', 'Frostpunk' und 'Borderlands 2' auf und konstatiert, dass ihr 'Pile of Shame' gigantisch ist. Nach reiflicher Überlegung entschließt sie sich dazu, spontan in 'Elder Scrolls IV: Oblivion' einzutauchen, obwohl sie befürchtet, in das Spiel 'versunken' zu sein, und startet einen neuen Charakter als Waldelfin.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
02:24:05

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Erste Schritte in 'Oblivion'

02:27:24

Die Streamerin beginnt ihr Abenteuer in 'Oblivion' und wählt den Charakter einer Waldelfin, um Konflikten aus dem Weg zu gehen. Bei der Charaktererstellung legt sie Wert auf ein 'grumpy' Äußeres mit schräg stehenden Augenbrauen und einem 'resting bitchface'. Nach dem Start im Gefängnis führt sie das Tutorial durch, während sie im Chat nach Erfahrungen mit dem Spiel fragt und betont, dass dies nur ein kurzer, unverfänglicher Einstieg sei, obwohl sie selbst bereits Ahnungen von der Suchtpotenzial des Spiels hat.

Charakter-Erstellung und Spielstart

02:31:29

Der Stream beginnt mit der Gestaltung eines grumpy Elf-Charakters, der immer etwas müde und angespannt wirken soll. Nach der Namensfeststellung 'Liese Grimmel' startet das Spiel im Kerker. Die Streamerin erkundet die Umgebung, stößt auf eine Leiche und versucht, Gegenstände wie einen Dietrich zu finden, um den Fluchtweg zu öffnen. Sie erhält den 'Tagebuch'-Questmarker, der den weiteren Spielverlauf leitet, und beginnt, die Grundlagen des Inventars und der Magie-Systeme zu erkunden.

Nachdem sie eine Truhe geöffnet und ein Skelett beraubt hat, ist die Streamerin mit zu vielen Gegenständen überladen. Sie beginnt, das Inventar zu räumen, indem sie unbrauchbare Gegenstände wie Sackleinenhemden, Becher und Knochen wirft. Gleichzeitig wird sie von einem Zombie angegriffen, den sie mit dem Katana tötet und beraubt, was das Inventarproblem weiter verschärft.

Auf der Suche nach einem Weg aus dem Kerker und nach wie vor mit Überlastungsproblemen kämpfend, trifft die Streamerin auf eine Ratte, die sie zunächst in einen Dialog zu verführen versucht. Da dies fehlschlägt, tötet sie das Tier und findet in der Nähe einen Goblin, den sie ebenfalls eliminiert und dessen Schamanenstab an sich nimmt, der ihr Magie-Fähigkeiten verleiht. Sie erreicht schließlich die Kanalisation.

Bei der Charaktererstellung wählt die Streamerin als Klasse 'Agent', da diese zu ihrem Spielstil aus Schleichen und Illusion passt. Sie entscheidet sich für das Sternzeichen 'Diebe', was ihr die Fähigkeit zur Unsichtbarkeit verleiht. Nachdem sie den Kerker verlassen hat, erkundet sie die Außenwelt der Stadt, trifft auf verschiedene Kreaturen wie Krabben und Schafe und interagiert mit der Umwelt, indem sie Gegenstände wie eine Schaufel sammelt.

Die Streamerin folgt der Hauptquest und erreicht den Eingang zur Stadt Kvatch. Auf dem Weg dorthin bekämpft sie diverse Monster, darunter einen Schlachterfisch, und findet nützliche Gegenstände wie eine Sense. Sie stößt auf einen Kobold, den sie tötet, und wird Zeugin eines übernatürlichen Phänomens mit blauem Feuer, was die mysteriöse Atmosphäre des Spiels verstärkt.

In Kvatz sucht die Streamerin nach Joffrey, dem Sohn des verstorbenen Kaisers. Sie navigiert durch die Stadt, wird jedoch von Stadtwachen gestoppt. Nachdem sie sich Zugang zur Stadt verschafft hat, sucht sie Joffrey in der Kapelle. Nach einer ungewöhnlichen Konfrontation, in der sie die Waffe zieht und verlangt, Martin zu finden, erhält sie schließlich die Kernauftrag, den Erben des Thrones zu retten.

Nachdem sie die Quest erhalten hat, erkundet die Streamerin die kommerziellen Viertel von Kvatz. Sie versucht, ihre überflüssigen Gegenstände wie einen Eisenkriegshammer in einem Geschäft namens 'Feuer und Stahl' zu verkaufen. Da die angebotenen Preise jedoch enttäuschend sind, plant sie, die nützlicheren Waffen zu behalten und stattdessen das Geschäft der Diebesgilde in der Kanalisation aufzusuchen, um ihre Beute loszuwerden.

Da sie die Diebesgilde nicht findet, wendet sich die Streamerin dem Palast von Kvatz zu, um ihn auszurauben. Sie überlegt, in die Wachkaserne einzubrechen, um dort nach dem gesuchten 'Raynald Jermaine' zu suchen oder zumindest wertvolle Beute zu machen. Ihre Pläne sind jedoch vage, und sie verbringt die Zeit damit, verschiedene Eingänge zu inspizieren und über ihre nächsten Schritte nachzudenken.

Stadtexploration und Gildensuche

04:24:01

Die Streamerin erkundet eine Stadt und sucht nach verschiedenen Gilden, darunter der Diebesgilde, um gestohlene Waren zu verkaufen. Nachdem sie die Diebesgilde nicht findet, konzentriert sie sich auf die Suche nach einer bestimmten Person, Raynaud Germain, in der Stadt. Dabei verfehlt sie den Charakter und erkennt, dass sie möglicherweise die falsche Quest zuerst bearbeitet hat.

Feindkontakt und Orientierungsverlust

04:26:56

Bei der weiteren Suche nach der Zielperson gerät die Streamerin in einen Kampf mit Gegnern und erleidet Verluste. Dabei verliert sie einen Charakter und fühlt sich für den Tod verantwortlich. Nachdem sie den Bereich wieder verlässt, sucht sie weiter nach dem richtigen Turm und verliert dabei die Orientierung in der virtuellen Welt.

Fortsetzung der Suche im Korridor der Dunklen Erlösung

04:31:07

Die Streamerin setzt ihre Suche im Korridor der Dunklen Erlösung fort, wo sie weiter auf Feinde trifft und die Orientierung verliert. Sie versucht, sich unbemerkt herumzuschleichen, wird aber entdeckt und in einen Kampf verwickelt. Trotz der Hindernisse gelingt es ihr, in den Korridor einzudringen.

Vorheriger Abstecher zur Siegelhalle

04:54:24

Bevor sie den Turm betritt, entscheidet sich die Streamerin, eine Seelenhalle aufzusuchen. Sie vermutet, dass diese eine Etage höher liegt und macht sich auf den Weg. Auf dem Weg dorthin wird sie erneut von Feinden angegriffen, wobei sie einen Gegner per Kopfschuss eliminiert.

Pausenankündigung für Pen & Paper

04:57:02

Die Streamerin kündigt eine Pause an, da sie um 19 Uhr an einem Avatar Pen & Paper-Spiel teilnehmen wird. Sie schaltet den Chat auf Emote-only und versichert, dass sie nach dem Spiel eventuell zum Spiel zurückkehren könnte. Sie bittet die Zuschauer, sich um 19 Uhr einzufinden, und nennt die Mitspieler Franigo, Razortainment, Drachenkraut und Froschmädchen.

Just Chatting
04:57:03

Just Chatting

Fortsetzung nach Pause: Avatar Pen & Paper

05:38:39

Nach der Pause begrüßt die Streamerin die Zuschauer zur neuen Folge des Avatar Pen & Paper. Sie stellt die Mitspieler vor: Drachenkraut als Wasserbändigerin, Froschmädchen, Raz als Luftbändigerin und sich selbst als Luftbändigerin Zaya. Sie erinnert an die bisherige Handlung, in der die Gruppe die dunkle Pagode aufhalten soll.

Tabletop RPGs
05:03:43

Tabletop RPGs

Fortsetzung der Pen & Paper Geschichte

05:43:03

Die Geschichte geht in Schies Heimatdorf weiter, wo die Gruppe die Eltern von Shi trifft. Es kommt zu einem emotionalen Wiedersehen und zu Spannungen wegen Schis Tattoos. Die Mutter kocht einen Eintopf, während die Gruppe über die Kriegsdrohungen durch einen Kriegsherren spricht und über das weitere Vorgehen diskutiert.

Diskussion über die Schmiede und die Zukunft

06:07:44

Während des Essens wird über die Zukunft der Schmiede gesprochen. Schis Vater möchte, dass sie das Familienerbe übernimmt, was auf Widerstand von Shi stößt. Es kommt auch zu einem Disput mit Maylin. Die Gruppe diskutiert über die drohende Gefahr durch den Kriegsherren und mögliche Verteidigungsstrategien für das Dorf.

Schwertreparatur und Feuerbändigung

06:17:30

Die Charaktere diskutieren, wie Risos zerstörtes Schwert repariert werden kann. Während der Schmiedvater das Material für gut hält und es einschmelzen möchte, bietet Risu an, mit seinen Feuerbändigungsfähigkeiten zu helfen. Ein Wurf ergibt hohe Anstrengung, aber Risu beginnt, Feuer zu bändigen, um den Schmelzofen aufzuheizen. Der Vater ist beeindruckt, als Risu dabei in einen Flow-Zustand verfällt und Combustion-Flammen erzeugt.

Die Schmiede eines neuen Schwertes

06:27:08

Unter intensiver Hitze schmilzt das Schwertmaterial, und der Vater gießt es in eine Form. Nach dem Abkühlen beginnt die mühsame Hämmeterarbeit, um das Metall zu falten und zu formen. Riso unterstützt, indem er das Metall erneut erhitzt. Nach stundenlanger Arbeit entsteht ein neuer, ungewöhnlich leuchtender Schwertkörper, der eine Flammen- oder Schlangenlinie im Metall aufweist.

Die unbewusste Berührung des Schwertes

06:42:18

Als Riso das Schwert anfasst, spürt er eine starke Hitze und eine unbewusste Präsenz. Die Klinge scheint mit ihm zu kommunizieren und ihm die Frage 'Wer bist du?' zu stellen. Er reagiert instinctartig, als eine der Gruppe angreift, und gerät in einen Trancezustand. Nach dem Fallenlassen des Schwertes hat er Brandblasen, aber auch neue Klarheit über seine innere Wut.

Die emotionale Konfrontation

06:48:49

Riso und seine Freunde versuchen zu verstehen, was mit dem Schwert und Riso passiert ist. Riso ist verwirrt und fühlt sich 'nicht würdig'. Tikanis Vermutung, er müsse seine Gefühle äußern, führt zu einer emotionalen Wutausbruchs. Er listet alle Verluste und Anspannungen auf, die er in sich getragen hat, und stößt eine gewaltige Flammensäule aus.

Klarheit und neue Identität

07:07:59

Nach dem Ausbruch fühlt sich Riso unerwartet ruhig und in Balance. Shi Vater gibt ihm den Rat, dass er vielleicht nicht nur eine einzige Identität hat. Riso erkennt, dass er sich selbst vielleicht versteckt hat. Aus diesem Grund entscheidet er sich, die Kleidung des Erdkönigreichs auszuziehen und stattdessen das alte Gewand der Feuernation anzuziehen, das er bisher als Taschentuch bei sich trug.

Die Konsequenz der Kleidung

07:22:48

Die neuen Kleidungsstücke werfen Fragen auf. Riso fühlt sich wie ein Verräter, da er dem Feuerlord einst die Treue schwor, um Hilfe zu bekommen. Seine Freunde erinnern sich an das Versprechen und die darauf folgende Situation. Riso macht sich Gedanken darüber, wie die Feuernation ihn wohl sehen wird, wenn sie ihm wiederbegegnen, besonders nachdem er sich selbst für tot erklärte.

Risus Identitätsfindung und Schwertweihe

07:24:19

Eine tiefgründige Selbstreflexionsphase beginnt, in der Risu seine Identität hinterfragt und die Rolle eines Feuerbändigers anzunehmen scheint. Nach anfänglicher Zweifel an seiner Würdigigkeit, stellt er sich der Prüfung, ein glühendes Schwert zu ergreifen. In einem tranceartigen Zustand durchlebt er seine verschiedenen Lebensrollen – Freund, Soldat, Gefangener – und akzeptiert seine gesamte Persönlichkeit. Durch diesen Akt manifestiert sich das Schwert endgültig und umgibt ihn und seine Gefährten mit lebendigen Flammen, welche in das Schwert eintreten und es zu einem einzigartigen Feuerschwert formen.

Das Feuerschwert und seine geistige Verbindung

07:32:12

Nach der dramatischen Weihe präsentiert Risu das vollendete Feuerschwert, dessen Hitze nachlässt, aber von feurigen Schlangenlinien durchzogen bleibt. Eine unerwartete geistige Präsenz stellt sich ein, die sich als wohlwollender Geist des Feuers in Gestalt eines Drachens offenbart. Dieser Geist scheint mit Risu in einer basalen Kommunikation zu stehen, was durch einen Wurf bestätigt wird und auf eine tiefere, spirituelle Verbindung zum Schwert hindeutet, die die Gruppe nun als Unterstützung in ihrem bevorstehenden Kampf gegen die dunkle Pagode betrachtet.

Vorbereitungen und Abreise aus dem Dorf

07:38:42

Nachdem Risu das Schwert erhalten hat, bereitet sich die Gruppe auf die bevorstehende Konfrontation vor. Shi'ias Vater, der Schmied, stattet das Schwert mit einem Griff aus seltenem Vulkanbasikenleder aus, während die Dorfbewohner von der Angst vor der anrückenden Armee erfüllt sind. Die Gruppe fasst den Entschluss, nicht fliehen, sondern den Kriegsherren aufzusuchen und ihn gewaltfrei von seinem Vorhaben abzubringen. Auf dem Himmelsbison Tashi reiten sie dem Pfad der Verwüstung nach und stoßen bald auf ein gewaltiges Militärlager mit Tausenden Soldaten.

Konfrontation im Lager und unerwartete Begegnung

07:59:54

Vor dem gewaltigen Lager angekommen, beschließt die Gruppe, eine diplomatische Mission zu starten, anstatt einen Kampf zu suchen. Trotz der Bedenken vieler Mitglieder und der Übermacht der feindlichen Truppe, fliegen sie mit Tashi auf das Dach des Hauptgebäudes. Dort werden sie von Soldaten empfangen und in eine dunkle Halle geführt. Dort treffen sie auf den jungen, ehrgeizigen Heerführer Kshuo, der auf einem Thron sitzt und hinter dessen Thron eine an Ketten gefesselte Person – seine Beraterin – hängt.

Ideologischer Schlagabtausch mit Kshuo

08:11:26

Der Heerführer Kshuo zeigt keine Überraschung über das Erscheinen der Gruppe und rechtfertigt seine brutale Vorgehensweise als notwendiges Mittel, um das schwache Erdkönigreich wieder zu einen. Er bezeichnet die zerstörten Dörfer als unerhebliches Material für seine Ziele. Die Gruppe konfrontiert ihn mit der Grausamkeit seiner Taten und stellt seine wahre Motivation in Frage, worauf Kshuo erklärt, dass er zu keinem Krieg neige, sondern ein geeintes, starkes Reich schaffen wolle, in dem er selbst glücklich sei.

Enthüllung der gefesselten Beraterin

08:15:41

Als Shi nach der Identität der gefesselten Person fragt, enthüllt Kshuo, dass es sich um seine Beraterin handelt. Er beschuldigt sie, ihn hintergangen und die Wahrheit vor ihm verborgen zu haben, weshalb sie nun zusehen muss, wie sein Reich errichtet wird. Diese Enthüllung deutet darauf hin, dass sie möglicherweise eine Verbündete der Gruppe ist oder über wichtige Informationen über Kshuos wahren Pläne und mögliche Verbindungen zur dunklen Pagode verfügt.

Nachbereitung und Ausblick

08:20:42

Nach der intensiven Konfrontation und dem Cliffhanger mit der gefangenen Beraterin, reflektiert die Streamerin den Verlauf der Folge. Sie lobt die Mitspieler für ihr starkes Rollenspiel, insbesondere bei Risus Charakterentwicklung und der dramatischen Szene im Lager. Sie betont, dass eine gute Story nur im Zusammenspiel der gesamten Gruppe entstehen kann und gibt einen Ausblick auf das weitere Spielgeschehen.