Gaming Nachmittag Lesereise !feuerlilie

KI-Kritik, Kreativität und Chaos in Borderlands 4

Gaming Nachmittag Lesereise !feuerlilie
LizaGrimm
- - 03:32:03 - 4.644 - Just Chatting

Die Sendung behandelt die Kritik an KI-basierten Story-Editoren und deren Auswirkungen auf das Kaufverhalten. Es wird die Bedeutung von Langeweile für Kreativität hervorgehoben. Im Gaming-Teil werden Levelaufstiege, Skillpunkte und neue Ausrüstung in Borderlands 4 erkundet. Unerwartete Begegnungen, Questfortschritte und Bosskämpfe prägen das Spielgeschehen, während die Streamerin die Zusammenarbeit und Verrat erlebt.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Begrüßung und Ankündigung des heutigen Programms

00:10:30

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und einer Ankündigung eines vielseitigen Programms. Es wird betont, dass der Tag einige Überraschungen bereithält. Es folgt eine Danksagung an die Zuschauer für ihre Anwesenheit und eine Begrüßung vieler Einzelner. Es wird erwähnt, dass es ein 'wilder Ritt' wird. Die Streamerin bedankt sich bei den Zuschauern für die Geschenke und freut sich über die rege Teilnahme am Chat. Sie äußert ihre Freude auf den Tag, ist aber gleichzeitig gestresst wegen einer noch nicht fertiggestellten Patreon-Kurzgeschichte. Es wird erwähnt, dass viele Zuschauer bereits 'Feuerlinie' lesen und die Streamerin gespannt auf deren Meinung ist. Sie kündigt an, dass sie morgen etwas im Firestream zeigen wird, an dem sie gearbeitet hat. Der Stream wird voraussichtlich kürzer sein als üblich, da am Abend noch ein Pokémon Pen & Paper geplant ist und die Kurzgeschichte fertiggestellt werden soll.

Kritik an KI-basiertem Story Editor von Story One

00:18:29

Die Streamerin äußert ihren Unmut über einen Newsletter von Story One, der einen KI-basierten Story Editor bewirbt, der in kurzer Zeit Bücher erstellen soll. Sie kritisiert die Mentalität, dass das Schreiben eines Buches durch KI entwertet wird und dass der Stolz auf die eigene Arbeit verloren geht, wenn ein Buch nicht selbst geschrieben wurde. Sie betont, dass das Schreiben eines Buches harte Arbeit ist und dass die Anerkennung dafür nicht durch das Promten eines KI-generierten Buches erreicht werden kann. Die Streamerin vergleicht dies mit unseriösen Angeboten, die schnellen Erfolg versprechen, ohne dass man selbst etwas dafür tun muss. Sie befürchtet, dass Menschen, die eine Leere in sich füllen wollen, auf solche Angebote hereinfallen und sich nicht wirklich erfüllt fühlen werden. Sie betont, dass KI zwar zur Vereinfachung von Prozessen genutzt werden kann, aber nicht als Ersatz für menschliche Kreativität und Anstrengung dienen sollte. Es wird die Sorge geäußert, dass KI die Buchbranche gefährden und verändern wird, da der Fokus auf Vermarktung statt auf Qualität gelegt wird.

Auswirkungen von KI auf das Kauf- und Leseverhalten

00:34:07

Die Diskussion dreht sich um die potenziellen Auswirkungen von KI-generierten Büchern auf das Kauf- und Leseverhalten. Es wird befürchtet, dass Leser auf KI-Bücher hereinfallen und das Interesse am Lesen verlieren könnten, was wiederum den Markt für echte AutorInnen erschwert. Die Streamerin äußert die Sorge, dass der Buchmarkt mit KI-Ware überflutet wird und es für unbekannte AutorInnen schwierig wird, sich zu etablieren, da sie nicht die gleichen Möglichkeiten haben, online für ihre Werke zu werben. Sie stellt fest, dass sie diesen Monat mit Twitch-Subs mehr verdient als mit einem Buch, was die schwierige Situation der Buchbranche verdeutlicht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man nachweisen kann, dass ein Buch von einem Menschen und nicht von einer KI geschrieben wurde. Die Streamerin berichtet von Fällen, in denen selbst Social-Media-Erfahrene versehentlich KI-Kinderbücher gekauft haben. Sie betont, dass es wichtig ist, das Leseverhalten zu ändern und vor dem Kauf Leseproben zu lesen, um nicht auf KI-Bücher hereinzufallen.

Bedeutung von Langeweile für Kreativität

00:49:59

Die Streamerin betont die Bedeutung von Langeweile für die Förderung der Kreativität. Sie glaubt, dass viele Menschen verlernt haben, sich zu langweilen, was dazu führt, dass sie weniger kreativ sind. Sie erklärt, dass Langeweile das Gehirn dazu anregt, sich Dinge auszudenken, um gegen die Langeweile anzugehen. Die Streamerin kritisiert die ständige Ablenkung durch Handys, Podcasts und Hörbücher, die es dem Gehirn nicht ermöglichen, eigene Ideen zu entwickeln. Sie ist der festen Überzeugung, dass jeder Mensch kreativ ist und dass Kreativität erlernt werden kann. Sie ermutigt die Zuschauer, sich aktiv zu langweilen, indem sie sich beispielsweise auf den Boden legen und die Decke anstarren. Sie betont, dass dies ein wichtiger Teil ihres Arbeitslebens ist, da sie sonst ihre Kreativität verlieren würde. Die Streamerin rät den Zuschauern, spazieren zu gehen, an Bushaltestellen zu warten oder einfach nur mit anderen Menschen zu reden, um Ideen zu entwickeln.

Kürben im Duden und Borderlands 4 mit neuer Technik

01:14:40

Es wird humorvoll über die Aufnahme des Wortes "Kürben" in den Duden philosophiert, wobei der Einfluss als Autorin betont wird, um das Wort in einem Roman zu platzieren und somit die Aufnahme in den Duden zu forcieren. Anschließend wird der Übergang zum Gaming-Teil des Streams eingeleitet. Es folgt die Vorstellung einer Sensermatte von Razer, die haptisches Feedback beim Spielen ermöglicht, sowie ein neues Headset. Dies wird als kostenfreie Produktzusendung, aber nicht als bezahltes Placement deklariert. Danach startet Borderlands 4, wobei die Aufregung über die neue Technik und die damit verbundenen Vibrationen und sensorischen Erfahrungen geteilt werden. Es wird erwähnt, dass es bereits einen gemeinsamen Einblick in Borderlands 4 mit Putzi und Funk gab, aber nun soll es noch etwas weiter erkundet werden. Die vielfältigen Vibrationen des Equipments werden detailliert beschrieben, was die Immersion verstärken soll. Die anfänglichen Schwierigkeiten und die intensive sensorische Erfahrung durch die neue Technik während des Spielens werden humorvoll kommentiert. Die Vibrationen werden als stark ablenkend empfunden, aber die Intensität wird angepasst.

Borderlands 4

01:19:03
Borderlands 4

Levelaufstieg, Skillpunkte und Waffen-Rotation in Borderlands 4

01:24:26

Es erfolgt ein Levelaufstieg im Spiel, was die Vergabe von Skillpunkten ermöglicht. Die verschiedenen Optionen zur Verbesserung der Spielfigur werden diskutiert, darunter Schusswaffenschaden, Gesundheitsgeneration und Feuerrate. Die Entscheidung fällt auf den "Fluch"-Skill. Die Qualität des Sitzkissens wird beurteilt, während das Spielgeschehen weitergeht. Es wird versucht, einen bestimmten Punkt im Spiel zu erreichen, was jedoch nicht auf Anhieb gelingt. Nach Erreichen von Level 10 wird ein bevorstehender Kampf vermutet. Ein Generator wird entdeckt, dessen Energiequelle gefunden und zerstört werden muss, um Barrieren zu überwinden. Das Spiel gibt Hinweise, um den Fortschritt zu unterstützen. Nach der Zerstörung des Generators werden automatische Geschütze überwunden und eine Treppe entdeckt, um einen höher gelegenen Bereich zu erreichen. Die Spielfigur wird mit den Schnittern ausgestattet, und es wird kommentiert, wie cool sie in pink und grün aussehen. Es wird festgestellt, dass die Schnellreisestation noch nicht fertiggestellt werden kann.

Actionreiches Gameplay und neue Ausrüstung

01:45:38

Es kommt zu einem actionreichen Kampf mit einem Flammenwerfer, bei dem der Stuhl aufgrund der Spielereignisse stark vibriert. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Solo-Modus hektisch ist und im Multiplayer mehr Spaß machen könnte. Die Skillpunkte sind eher für eine Gruppe geeignet. Es wird überlegt, die Zielpunkte neu zu verteilen. Die Deckungsmöglichkeiten werden als unzureichend empfunden. Nach einem Schusswechsel wird die vorhandene Ausrüstung überprüft, um bessere Waffen zu finden. Verschiedene Waffen werden ausprobiert und verglichen, darunter schwere Waffen, Shotguns, SMGs und Sniper. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Ausrüstung eher "Trash" ist. Nach der Waffen-Rotation wird das Inventar aufgeräumt und Schrott markiert, um ihn zu verkaufen. Es gibt Schwierigkeiten beim Markieren und Ausrüsten von Gegenständen im Inventar, was als umständlich empfunden wird. Der Wunsch nach einer einfacheren Verkaufsfunktion wird geäußert. Es kommt zu weiteren Kämpfen mit Gegnern, wobei der Stuhl weiterhin stark vibriert. Es wird festgestellt, dass die Gegner angefangen haben und keine Wahl gelassen haben, als sich zu verteidigen.

Erkundung, unerwartete Begegnungen und Questfortschritt

02:12:02

Es wird ein Tor gefunden, das zunächst nicht geöffnet werden kann, bis der richtige Ankunftsort erreicht ist. Dabei werden grundlos Gegner abgeschossen, was mit Bedauern kommentiert wird. Es folgt eine unerwartete Begegnung mit potenziellen Freunden, die jedoch ebenfalls eliminiert werden. Eine Einladung zu einem Date wird interpretiert und humorvoll kommentiert. Es kommt zu weiteren Kämpfen mit zahlreichen Gegnern, wobei Claptrap als der einzig wahre Kammerjäger bezeichnet wird. Die Entscheidung, Gegner nicht anzugreifen, wird aufgrund von Spielmechaniken und persönlichen Vorlieben erklärt. Es wird versucht, einen Ort zu looten, was jedoch durch die Anwesenheit von Bewohnern erschwert wird. Nach dem Aufräumen wird versucht, in einen Raum einzuziehen. Es wird eine sympathische Person getroffen, der geholfen werden soll. Die Spielerin fragt den Chat, ob er bereit ist. Es wird eine Quest angenommen, bei der Netze gefunden werden müssen. Es wird festgestellt, dass der Bereich bereits erkundet wurde. Es wird ein Skillpunkt verteilt, um die Feuerrate zu erhöhen. Die Suche nach den benötigten Proben gestaltet sich schwierig, da der Bereich bereits von Gegnern befreit wurde.

Heilmittel, unerwartete Wendungen und Bosskämpfe

02:35:11

Es wird ein Heilmittel für eine Spielfigur gesucht, wobei ein komplexer Blutauslöschungsprozess beschrieben wird. Die Hoffnung auf eine Romanze mit der Spielfigur wird geäußert. Es wird ein Respawn-Punkt gefunden und Gegner müssen getötet werden, um einen Kopf für die Liebe des Lebens zu beschaffen. Nach einem Kampf wird ein Kopf gefunden und in eine Maschine eingesetzt. Es kommt zu einem Quest-Sound-Bug, der als anstrengend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass sich die Spielfigur in der Verarbeitungsanlage befindet und Wildhirne für die Verarbeitung benötigt. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern, wobei die Munition zur Neige geht. Es wird festgestellt, dass das Wildhorn auf der Seite der Spielfigur ist. Die Spielfigur soll sich in totem Fleisch baden, um einen Scanner zu täuschen. Nach dem Blutbad wird ein Raum betreten und die Spielfigur wird von Froschi geraidet. Es wird über den Stream und die Aktivitäten gesprochen. Die Spielfigur ist krank und hofft, dass das Pen & Paper stattfindet. Es wird über eine vibrierende Matte gesprochen, die wie eine Massage-Matte wirkt. Es wird eine Spielfigur getroffen, die Hilfe benötigt, um eine Biowaffe zu verhindern.

Zusammenarbeit, Verrat und Flucht

02:59:50

Es wird der Zusammenarbeit mit Aussteigern zugestimmt, um eine Biowaffe zu verhindern. Eine Expertin für Ordens-Technologie wird benötigt. Es wird ein Fracht-Teleporter auf dem Dach als Fluchtweg identifiziert. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern, wobei die Tür erst geöffnet wird, nachdem alle Gegner besiegt sind. Es wird ein Skillpunkt verteilt, um Kill-Skills zu aktivieren. Es wird eine Frage zum Zeitwächter gestellt und die Antwort deutet auf eine bevorstehende Party hin. Es wird versprochen, alle Gegner zu töten. Es stellt sich heraus, dass die Leuchten verflucht sind und die Schutzwaffen mehr Schaden verursachen. Es kommt zu einem Kampf mit einem Schlitter und anderen Gegnern. Es stellt sich heraus, dass der Teleporter kaputt ist und ein Bosskampf bevorsteht. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur verraten wurde. Es wird versucht, am Leben zu bleiben. Der Boden ist Lava. Es kommt zu einem Kampf mit einem Luftschiff. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur verlassen wurde. Es wird ihr verziehen. Es wird versucht, den richtigen Weg zu finden. Es wird festgestellt, dass die Map unübersichtlich ist. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern.

Ankunft, Questabschluss und Begeisterung für Borderlands

03:23:07

Es wird ein Ort erreicht, an dem die Spielfigur gemobbt wird. Es wird festgestellt, dass die Butler vor langer Zeit nicht aufgegeben haben. Es wird ein Automatikgeschütz gefunden. Es wird ein Ziel erreicht. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur seit langem die erste Person ist, mit der gesprochen wird, die nicht versucht hat, sie zu töten oder zu kontrollieren. Die Quest wird abgeschlossen und es wird die Begeisterung für Borderlands ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund des Humors, der Grafik, des Sounddesigns und des Feinddesigns gut ist. Es wird überlegt, ob noch kurz in Two Point Museum reingegangen wird. Die vibrierende Matte wird weggeräumt. Es wird angekündigt, dass die Spielfigur heute noch arbeiten wird. Es wird über Django gesprochen, der einen Schlecki bekommen hat. Es wird angekündigt, dass morgen der Release von Feuerlilie gefeiert wird. Es wird sich für den wundervollen Stream bedankt und ein schöner Nachmittag gewünscht. Es wird auf den Stream bei Findelfuchs und das Pen & Paper bei Drachengraut hingewiesen.