YAY eislotus
lizagrimm: Auto-Sorgen, Kindheitserinnerungen und EMP-Kooperation im Fokus

lizagrimm spricht über unerwartete Auto-Reparaturen und die damit verbundene Belastung. Eine Anekdote über ein Minecraft-Fan-Kind führt zu Reflexionen über das Dorfleben. Die EMP-Kooperation wird vorgestellt, inklusive Festival-Outfits. Zudem werden Pläne für MPS Bückeburg und einen Horrorhaus-Besuch diskutiert. Two Point Museum wird gespielt und Zuschauer können Charaktere erstellen.
Technische Schwierigkeiten und Begrüßung der Zuschauer
00:10:13Es gab anfängliche technische Probleme mit der Kamera, die jedoch schnell behoben werden konnten. Im Anschluss erfolgte eine ausführliche Begrüßung der Zuschauer, darunter Illidanchen, Edward Crest, Edward D. Day, Riggel D., Rafa, Lord Stallion, Nexus, Babsi, Stefan, Taladrien, Minecraft Schurli, Eros, Anni Quinn und viele mehr. Es wurde sich bei Christian für 46 Monate Sub bedankt, ebenso bei Lord Stallion. Die Streamerin äußerte ihre Müdigkeit und entschuldigte sich im Voraus für mögliche Fehler oder Aussetzer während des Streams. Trotz der Erschöpfung freute sie sich über die Anwesenheit der Zuschauer und bedankte sich für ihre Unterstützung und Treue. Es wurde auch ein kurzer Rant angekündigt, bevor es mit dem eigentlichen Programm weitergeht.
Auto-Probleme und mentale Belastung
00:14:29Es berichtet über Probleme mit ihrem Auto, das den TÜV nicht bestanden hat, da es Öl verliert. Der unerwartete Werkstattbesuch und die zusätzlichen Termine belasten sie zusätzlich, da sie ohnehin schon viel zu tun hat. Es beschreibt einen Zustand, in dem kleine Probleme zu großen Zusammenbrüchen führen können und sie sich anschließend darüber ärgert, dass sie sich überhaupt aufgeregt hat. Sie erzählt von einer missglückten Haarfärbeaktion mit der falschen Farbe und Flecken überall. Es schildert eine Situation, in der sie einen unbeteiligten Mann angegangen ist, weil sie überfordert war. Der Zustand wird als „voll“ und „belastet“ beschrieben, wobei sie sich bewusst ist, dass sie dadurch auch andere belastet. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Autoreparatur teuer wird und sie keine Ahnung von Autos hat.
Kindheitserinnerungen und Dorfleben
00:31:04Es teilt eine süße Anekdote über ein Kind von Freunden der Familie, das Fan eines Minecraft-Youtubers ist. Es hatte dem Kind auf der Polaris ein Autogramm besorgt und als Dankeschön dafür ein selbstgebasteltes Eislotus-Objekt erhalten. Dies führte zu einer Reflexion über ihre Wurzeln als Dorfkind und wie sie es vermisst, in der Heimat für solche Probleme einfach auf ein Netzwerk von Freunden und Familie zurückgreifen zu können. In der Stadt fühlt es sich überfordert, weil es niemanden kennt, dem es vertrauen kann, um beispielsweise ihr Auto zu reparieren. Es wird auch die Dienstleistungsmentalität im Dorf hervorgehoben, wo Menschen sich gegenseitig helfen und Dienstleistungen austauschen, was in der Stadt so nicht möglich ist.
EMP Partnerschaft und Festival-Outfits
00:38:45Es berichtet über die Partnerschaft mit EMP und präsentiert neue Kleidungsstücke, die sie sich ausgesucht hat. Es werden verschiedene Outfits anprobiert, darunter ein Dino-Shirt, ein Jurassic World Hoodie und ein Festival-Look bestehend aus einem Body mit Mesh-Einsätzen und einer weiten Hose. Es werden die Vor- und Nachteile der einzelnen Kleidungsstücke diskutiert und die Meinungen des Chats eingeholt. Besonders der Festival-Look wird kontrovers diskutiert, aber letztendlich für gut befunden. Es wird auch ein Rabattcode für EMP erwähnt, mit dem die Zuschauer Prozente sparen können. Es bedankt sich bei EMP für die Kooperation und freut sich über die neuen Kleidungsstücke.
MPS Bückeburg und Horrorhaus-Besuch
01:00:15Es spricht über den geplanten Besuch des MPS Bückeburg und die Frage, ob dort ein IRL-Stream erlaubt ist. Es wird erwähnt, dass Film-, Audio- und Fotoaufnahmen auf dem Festivalgelände nur für den dokumentarischen und privaten Gebrauch gestattet sind, was einen Stream ausschließt. Des Weiteren wird der bevorstehende Besuch eines Horrorhauses am Freitag erwähnt, für den Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden, da es nicht ausschließen kann, dass es Geister gibt. Es wird angekündigt, dass es das Haus vorher ausräuchern wird und Raz ein Weecherboard mitbringt, das es aber nicht anfassen wird. Es äußert Respekt vor dem Thema Geister und betont, dass es kein Risiko eingehen möchte.
Two Point Museum und Zuschauerbeteiligung
01:18:33Es startet das Spiel Two Point Museum und erklärt das Spielprinzip für neue Zuschauer. Es wird betont, dass die Zuschauer mitarbeiten können, indem sie sich einen eigenen Charakter erstellen, der dann im Spiel eingestellt werden kann. Es gibt jedoch technische Probleme bei der Einstellung der Zuschauercharaktere. Während des Spiels kommt es zu einem Raid von Annabelle Steehl, deren neuen Roman Novelhaven beworben wird. Annabelle wird als Wissenschaftsexpertin im Spiel eingestellt, löst aber ein negatives Ereignis aus. Trotzdem wird sie im Team willkommen geheißen. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und auf weitere Streams hingewiesen.
Museumsalltag und Dekoration des Mulchomats
01:28:41Es wird über den Mulchomat gesprochen, der mit Birnen befüllt und dekoriert wird. Der Souvenirladen scheint gut zu laufen, und es wird überlegt, ob das Spiel das Base Game oder ein DLC ist. Die Streamerin erwähnt, dass sie als Fantasy-Autorin auch das Fantasy-Ding ausprobieren wollte, aber im Museum gefangen war, was ihr fast genauso viel Spaß macht. Der Soundtrack wird gelobt. Ein Botanik-Enthusiast im Pflanzen-Outfit wird als zuckersüß bezeichnet. Ein Charakter im Spiel hat eine Birne gegessen, was für Erheiterung sorgt. Eine Expedition zu Wasserventilen wird gestartet. Es wird sich bei Zuschauern für Besuche bedankt und auf mögliche Wiedersehen hingewiesen. Ein Raid von Evoli wird erwähnt und gefeiert, wobei Evoli als das beste Pokémon bezeichnet wird. Der Hausmeister wird verloren und wiedergefunden, während er sich geschickt um Stacheln schlängelt. Es wird erwähnt, dass die Oase in einen früheren Zustand zurückversetzt werden muss.
Beförderung, Boosterboxen und Toilettendekoration
01:35:42Die Streamerin erhält eine Beförderung zur Kuratorenklasse 4 und neue Ausstellungsstücke wie den Kartenkiosk und die Überwachungsstation 2. Sie platziert eine Boosterbox als Ausstellungsstück und entschuldigt sich bei Kim dafür, dass ihre Plakette neben der Toilette hängt. Die Kosten für Events werden erhöht, um zu viele Kanalpunkte zu verhindern. Eine Sicherheitstür wird freigeschaltet und eine Expedition vorbereitet, bei der Annabelle losgeschickt wird. Es wird überlegt, die Toilette zu dekorieren, und es werden Toiletten-Deko-Optionen wie Teppiche und Uhren entdeckt. Der Toilettenraum wird als Uhrenklo bezeichnet. Es wird festgestellt, dass genügend Informationstafeln vorhanden sind und ein Energieboost vergeben wird. Annabelle kehrt mit Bonus-GP zurück.
Museumsrundgang, Hoffnung der Menschheit und Bohrerbau
01:42:21Es wird ein kurzer Rundgang durch das Museum gemacht, beginnend mit dem Souvenir-Shop und der Wissenschaftshalle. Dr. Mopsicle erklärt auf einer Pressekonferenz, dass sie die Menschheit in eine neue Welt führen kann, falls ihre Forschung schnell genug voranschreitet. Vandalen werden erwischt. Ein Bohrer wird gebaut, um das Chemielabor freizuschalten. Shadowhunter wird für 46 Monate gedankt. Es wird festgestellt, dass ein Personaltrakt mit eigener Toilette, Botanikteil und Geisterteil vorhanden ist. Eine Schulgruppe kommt zu Besuch, was nicht begeistert aufgenommen wird. Quildor besorgt Metall, und Sandra und Wagner bringen einen Urteilsentkräfter mit, der die Stimmung der Gäste beeinflussen soll. Alle müssen aufs Klo. Eine Cafeteria wird gebaut und mit Serviertheke, Tischen und Tablettgutgabe ausgestattet. Die Feuerwehr muss gerufen werden, weil etwas brennt. Benji fängt an, in der Theke zu arbeiten.
Cafeteria-Eröffnung, Urteilsentkräfter und Sicherheitsmaßnahmen
01:51:57Die Cafeteria wird eröffnet und gut besucht. Es wird versucht, den Urteilsentkräfter zu starten, aber es fehlen Zahnräder. Fluxgewirk und Elli werden losgeschickt, um Zahnräder zu besorgen. Der Kriminaldetektor wird aktiviert. Es wird sich gefragt, warum Verbrecher straffrei entkommen können, obwohl ein gutes Sicherheitssystem vorhanden ist. Fluxgewirr und Ellie bringen die Zahnräder. Es wird festgestellt, dass das Museum im Minus ist, aber die Cafeteria Geld einbringt. Es werden Attribute genommen, um die Besuchsdauer der Gäste zu steigern. Der Urteilsentkräfter wird hergestellt, und es wird überlegt, ihn im anderen Museum zu platzieren. Katalina wird für eine Klassenfahrt gedankt. Es werden mehr Sicherheitskräfte benötigt, und Giftzwerg wird eingestellt. Es wird darauf geachtet, ob böse Personen aus der Toilette kommen und diese werden geschnappt. Der Duftdiffusor wird in der Werkstatt gebaut, um die Oase wieder in Ordnung zu bringen. Der Urteilsentkräfter wird platziert, um das Wissen der Gäste zu steigern.
Sicherheitsvorkehrungen, Werkstattdekoration und Fantasy-Bereich
01:59:51Es wird Angst geäußert, dass etwas gestohlen werden könnte, und der Chat wird aufgefordert, aufzupassen und zu schreien, wenn jemand aus der Toilette kommt. Böse Personen werden verfolgt und verhaftet. Bani wird für 42 Monate gedankt. Es wird überlegt, einen Sonderexpolar aufzustellen. Serenki wird als Sicherheitskraft eingestellt. Es werden Bösis aus dem Museum entfernt. Es wird gesagt, dass der Duftdivisor in der Werkstatt hergestellt werden soll. Es werden Birnen geholt, und der Chat wird gebeten, auf das Museum aufzupassen. Es werden mehr Informationstafeln aufgestellt, weil sich ständig beschwert wird. Ein Exponat muss saniert werden. Die Werkstatt soll aufgehübscht werden, um Dikostufe 5 zu erreichen. Es wird der Dufti-Fusor hergestellt. Es wird sich gefragt, wie viele Abfalleimer noch aufgestellt werden sollen. Edward, D. Day und andere sind krank. You wird zur Kundenbetreuung fortgebildet. Es wird erwähnt, dass der Urteil der Entkräfte und die Duftdiffusoren beim Übertünchen des Gestanks aus der Oase gute Arbeit leisten.
Robo-Hausmeister, Fantasy-Experten und Expeditionen
02:08:13Es wird festgestellt, dass die Spendenstände unzureichend sind und es zu unzureichenden Spenden führen könnte. Der Gestank hat zwar nachgelassen, aber jetzt ist alles voller Clipper. Es wird ein Deluxe-Bohrer benötigt. Elli wird gesagt, dass sie ersetzt wird. Es wird eine Expedition gestartet, um Birnen zu holen. Es wird ein Fantasy-Experte benötigt. Gäste sollten sich von der Atmosphäre nicht den Besuch vermiesen lassen. Es wird ein Käfig mit einer haarigen Kreatur gefunden, die sich auf die Stirn eines Teammitglieds setzt. Edward D. Day wird als Zauberer eingestellt und zum grünen Schnabel geschickt. Es wird eine Birne geholt. Es wird ein Fantasy-Raum gebaut. Andi wird als Schurke mitgenommen. Viva Con Basti wird für den Raid gedankt. Es wird der Deluxe-Bohrer fertiggestellt. Es wird festgestellt, dass das Spiel cool ist, aber ein paar Palmen fehlen. Es wird eine Truhe gefunden, die zubeißt. Edward, Diday und Andi bringen ein Dreihandgroßschwert mit.
Duftdiven-Vusor, Jobangebote und Tränke
02:23:30Es wird überlegt, einen Duftdiven-Vusor im Souvenirladen zu platzieren, um den Hunger und die Kauflust der Gäste zu steigern. Alexa wird von der Arbeit abgeholt. Es wird gut Cash verdient. Kluge Abenteurer wissen die verschiedenen Fähigkeiten ihrer Gruppe strategisch einzusetzen. Fantasy-Experten können Tränke in der Werkstatt herstellen. Es wird versucht, einen Fantasy-Experten weiterzubilden, aber die sind nicht hoch genug. Elli bringt Bonus-Erfahrungspunkte. Es klingelt. Es gibt einen Einbruchsversuch, der verhindert wird. Es werden Robohausmeister Blaupausen gesucht. Gäste stecken im Museum fest. Es wird Fantasywelt erkundet. Es wird ein Fantasy-Experte eingestellt, der Tränke brauen kann. Es wird festgestellt, dass eine Birne geklaut wurde. Der Allerbeste soll eine neue Birne holen. Es wird kein Erpressergeld für eine Birne gezahlt. Andi und Edward bringen Sausestiefel mit. Es wird um 18.15 Uhr Pause gemacht, weil die Streamerin mit dem Hund rausgeht und noch eine Kleinigkeit isst und sich umzieht.
Robohausmeister, Teekochergeist und Two Point Museum
02:33:44Der Allerbeste bringt eine Birne mit. Der Robohausmeister kann hergestellt werden, aber es fehlen Metall und Zahnräder. Ellie soll Metall holen. Andi und Edward brauchen ein Level-Up. Robolader braucht 100 Zahnräder. Ellie soll Zahnräder holen, um durch einen Roboter ersetzt zu werden. Es wird vorgeschlagen, zum Fantasy-Experten umzuschulen. Ed, Holiday und Andi finden einen Teekochergeist, der je nach Verschmutzungsgrad positive oder negative Effekte auslöst. Es wird ein Wunsch erfüllt. Paddel soll Metall holen. Der Robolader wird hergestellt. Der Roboterhausmeister läuft. Lizzie wird als Assistenz eingestellt, weil die Botanikexponate leben. Es sollen Robolader in der Werkstatt hergestellt werden. Es soll Museumsstufe 17 erreicht werden. Es wird festgestellt, dass nicht viel gegessen wird, aber Einnahmen gemacht werden. Elli muss ein Feuer löschen. Andi bringt Rostschutz mit. Wagner hat sich in die Hose gemacht. Roshi hat Verbrecher gepfeffert. Es wird ein geflügeltes Totem gefunden, das Gäste unterhalten oder langweilen kann. Andi erreicht Level 5 und kann Tränkebrauerei lernen. Es wird über Two Point Museum gesprochen und die Fantasy-Erweiterung gelobt.
Die Verfolgung durch den Goldenen Lotus und die Suche nach den Wurzeln der Pagode
03:50:29Nachdem die Welt gerettet wurde, stellt die Gruppe fest, dass der Goldene Lotus sie als Verbrecher deklariert hat und Suchbilder mit Belohnungen für ihre Ergreifung aushängen ließ. Ihnen werden verschiedene Verbrechen zur Last gelegt, darunter das Niederbrennen von Teehäusern und ein Mord, der ihnen untergeschoben wurde. Die einzigen Verbündeten sind Piraten auf einer Insel. Die Gruppe befindet sich auf Tashi, nachdem sie auf einer Insel des Goldenen Lotus ein Feuerwerk veranstaltet hat und dort eine große Basis mit uralten Artefakten entdeckte. Sie verließen eine Höhle, in die sie zurückkehren wollten, nachdem sie durch eine Leuchtepagode sahen, dass die Wurzeln der Pagode an bestimmten Orten zusammenführen. Es gibt Anzeichen dafür, dass die Wurzeln der Pagode auch in der Höhle zusammenlaufen. Die Hoffnung ist, die Macht der dunklen Pagode zu schwächen, indem man die Wurzeln findet, eventuell schließt oder zerstört. Zaya umarmt Tashi, ist aber geschwächt durch die lange Gefangenschaft und das Nicht-Fliegen-Können, braucht Ruhe und Pflege.
Entscheidung zur Landung und Erkundung einer Insel
03:56:16Aufgrund von Tashis Erschöpfung muss die Gruppe landen. Die Pirateninsel ist zu weit entfernt, daher wird beschlossen, eine der umliegenden Inseln zu erkunden, um eine geeignete Landefläche und Nahrung für Tashi zu finden. Die Inseln in der Umgebung sind jedoch meist karg und felsig, aber je weiter man nach Norden kommt, desto besser wird es. Schließlich entdeckt die Gruppe eine etwas größere Insel mit einem kleinen Plateau und Steppengras, die für Tashi geeignet erscheint. Tashi landet ungelenk auf der Insel und legt sich erschöpft hin. Die Gruppenmitglieder beginnen sofort, sich um die Grundbedürfnisse zu kümmern: Gras für Tashi, Wasser und Brennholz. Shil sucht nach Essbarem wie Früchten, Obst, Käfern und Würmern, während Tikani sich auf die Suche nach Süßwasser macht und Riso Brennholz sammelt.
Vorbereitungen für die Nacht und Flaschenpost
04:02:29Tikani begibt sich zum Strand, um Fische zu fangen, während Riso ein Feuer entfacht und den Fisch auf Spieße steckt, um ihn über dem Feuer zu braten. Zaya bekommt Algen auf einem Spieß. Das Feuer brennt mit einem grünlichen Licht aufgrund des Salzes im Treibholz. Die Gruppe spürt die Müdigkeit der letzten Nacht und die Anspannung lässt nach. Zaya füttert Tashi mit trockenem Gras, während Uschi an Tashi gelehnt einschläft. Es wird überlegt, den Piraten Bescheid zu geben, dass sie abgereist sind. Der Plan ist, eine Flaschenpost zu schicken, aber es fehlt an einer Flasche und jemandem, der schreiben kann. Riso stellt eine Flasche aus Sand und Feuer her, während nach einem geeigneten Material für die Nachricht gesucht wird. Schließlich wird Rinde gefunden, in die eine Nachricht eingeritzt wird: ein Herz, ein fliegendes Schwein (Tashi) und vier Strichmännchen mit Bärten. Die Nachricht wird in die Flasche gesteckt und mit Gras und einem Seil verschlossen. Tikani schickt die Flasche mit Wasserbändigen in die Strömung Richtung Südwesten.
Albtraum in der Geisterwelt und die dunkle Pagode
04:05:19Die Gruppe schläft erschöpft auf der Insel ein. Zaya und Tikani haben einen gemeinsamen Albtraum, in dem sie sich an einem dunklen, einsamen Ort wiederfinden, getrennt durch einen tiefen Riss. Eine dunkle Stimme, die der dunklen Pagode, spricht zu ihnen und sagt, dass sie dort keine Macht haben und Schulden begleichen müssen. Tikani versucht, einen Weg zu finden, Zaya zu erreichen, aber weitere Risse tun sich auf. Blitze erhellen den Himmel und zeigen ein Geflecht aus Ästen und Lianen, einen riesigen Baum. Ein Wind weht und Regen beginnt zu fallen. In den Wolken erscheinen zwei große Augen. Blitzschläge umgeben sie und sie erwachen schreiend aus ihrem Schlaf. Sie waren in der Geisterwelt. Die dunkle Pagode war nicht in der Lage, die Schuld einzutreiben, was bedeutet, dass noch eine Möglichkeit existiert, aus diesem Pakt zu entkommen. Ein anderer Geist war anwesend.
Diskussion über die Augen und die Stürme
04:29:50Zaya und Tikani berichten den anderen von ihrem Traum und der Begegnung mit der dunklen Pagode und den Augen. Es wird diskutiert, ob die Augen ein böser Geist waren oder nicht. Zaya ist sich sicher, dass die Augen kein böser Geist waren, da sie ihr geholfen haben. Sie erwähnt, dass sie die Augen bereits zuvor in einem Sturm gesehen hat. Es stellt sich heraus, dass Stürme die Gruppe schon öfter auf ihrem Weg beeinflusst haben. Die Gruppe überlegt, ob sie versuchen sollten, mit dem Sturm oder den Augen zu kommunizieren, um einen mächtigen Verbündeten im Kampf gegen die Pagode zu gewinnen. Es wird beschlossen, dass der Ort nicht spirituell genug ist, um mit den Geistern zu kommunizieren.
Planung der nächsten Schritte: Tempel, Höhle oder Tashi in Sicherheit bringen?
04:42:42Es wird vorgeschlagen, zum nächsten Tempel zu reisen, um dort zu meditieren und zu versuchen, mit den Augen zu kommunizieren. Alternativ wird die Erkundung einer Höhle in der Nähe des Dorfes des Goldenen Lotus in Betracht gezogen, in der Anzeichen von den Wurzeln der Pagode gefunden wurden. Es wird argumentiert, dass der Schleier zur Geisterwelt dort ebenfalls dünn sein könnte. Ein weiterer Vorschlag ist, Tashi an einen sicheren Ort zu bringen, da er bereits mehrfach als Druckmittel verwendet wurde. Es wird diskutiert, ob Tashi zum Tempel zurückgebracht oder auf der Insel des Goldenen Lotus in Sicherheit gebracht werden soll. Die Gruppe ist sich uneins über die beste Vorgehensweise.
Diskussion über die weitere Vorgehensweise: Geisterwelt, Höhle oder Bootsdiebstahl?
04:50:09Es wird diskutiert, ob man mit Tashi zur Höhle fliegen, ihn zurückschicken und dann in die Geisterwelt gehen soll, um die Augen zu überzeugen. Eine andere Idee ist, mit Tashi zur Insel des Goldenen Lotus zu fliegen, die Höhle anzusehen und Tashi dann zum Lufttempel zurückfliegen zu lassen, um dort ein Boot zu stehlen. Es wird angemerkt, dass Tashi nur entführt werden konnte, weil die Gruppe ins Gefängnis gesteckt wurde. Riso schlägt vor, alles abzufackeln, während die anderen in die Geisterwelt gehen. Es wird betont, dass man zuerst den nächsten Schritt schaffen sollte und dass man nicht mit Augen reden sollte, von denen man keine Ahnung hat. Der Plan ist nun, zuerst zur Höhle zu gehen, Tashi zum Lufttempel zu schicken, sich dort auszuruhen, und dann ein Boot zu stehlen, um zum südlichen Wasserstamm zu segeln. Es wird beschlossen, nachts zur Höhle zu fliegen, da man tagsüber mit Tashi zu auffällig wäre. Am Tag will man sich vorbereiten und Proviant besorgen.
Vorbereitungen und Ankunft eines Schiffes
04:56:57Die Gruppe beschließt, den Tag zur Vorbereitung zu nutzen und sich auszuruhen, um ihre Fatigue zu reduzieren. Es wird erklärt, wie man Conditions loswerden kann, entweder durch negative Handlungen oder durch Gespräche mit anderen. Tikani möchte mit Chi interagieren und eine Sandburg bauen. Währenddessen bemerkt Tikani ein Schiff am Horizont, das aus Richtung des Erdkönigreichs kommt. Die Gruppe beschließt, die Sandburg zu zerstören, um nicht aufzufallen, und die anderen zu informieren. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Routinebesuch handelt, aber man beschließt, vorsichtig zu sein und zu packen. Tikani identifiziert das Schiff als ein Schiff des Wasserstammes, das Platz für eine kleine Besatzung bietet und direkt auf die Insel zusteuert. Die Gruppe beschließt, vor der Ankunft des Schiffes eine Pause einzulegen.
Zusammenfassung und Annäherung eines Wasserstammschiffes
05:14:27Nach einer Pause wird die vorherige Situation zusammengefasst: Tashi wurde befreit, ein Zwischenstopp auf einer Insel eingelegt, und Tikani und Zaya hatten eine Vision von der dunklen Pagode. Die Gruppe wollte zur Insel des Goldenen Lotus zurückkehren, um eine Höhle zu untersuchen, aber ein Schiff nähert sich der Insel. Es wird vermutet, dass es sich um ein Schiff des Wasserstammes handelt. Es wird diskutiert, ob man das Schiff abwehren oder mit den Leuten an Bord reden soll. Zaya schlägt vor, mit ihnen zu reden und im Notfall ihr Schiff zu nehmen. Es wird betont, dass man keine Piraten sind und nicht einfach ein Schiff der Wassernation stehlen sollte. Die Gruppe einigt sich darauf, zuerst zu reden und nur zu kämpfen, wenn sie angegriffen werden. Während des Streits nähert sich das Schiff der Insel. Shi will die Ankömmlinge begrüßen.
Freundliche Begegnung und Reise mit dem Schiff
05:23:28Shi und Chi begrüßen das Schiff, das von einer Frau namens Saori kommandiert wird. Sie bietet Hilfe an, da sie den Rauch gesehen haben und vermuteten, dass Schiffbrüchige auf der Insel sind. Saori bietet an, die Gruppe mitzunehmen, da sie in Richtung Erdkönigreich segeln. Tashi wird zum Lufttempel geschickt, um in Sicherheit zu sein. Zwei Seeleute, Gaho und Sozu, rudern mit einem Beiboot zum Strand und begrüßen die Gruppe. Sie bieten Wasser und Essen an. Es stellt sich heraus, dass Saori aus der Feuernation stammt und eine Nachricht zur Erdnation bringt. Die Gruppe geht an Bord des Schiffes, und Tashi fliegt hinterher. Saori bietet ihnen an, sich an Deck einzurichten und verspricht, noch in der Nacht einen Hafen zu erreichen. Sie bieten Essen und Trinken an, darunter ein stark alkoholisches Getränk. Tikani und Chi probieren das Getränk und werden müde, während Zarya und Riso wach bleiben.
Verdächtige Crewmitglieder und ein Hinterhalt
05:44:27Während der Fahrt bemerkt Riso Narben an den Armen von Gaho, die auf viele Kämpfe hindeuten. Zaya stellt fest, dass Saori und Sozu sich ähnlich sehen und dass Sozu Waffen unter seiner Kleidung verbirgt. Zaya spricht Sozu darauf an, der erklärt, dass sie vorsichtig sind, da es in der Gegend viele Piraten gibt. Riso erwähnt seine Abneigung gegen Alkohol, woraufhin Sozu ihn nach seinem Klan fragt. Plötzlich gibt Saori das Signal zum Angriff. Gaho schießt einen Blasrohrpfeil auf Zaya, und Sozu greift Riso an. Tikani ist bewusstlos, während Shi benommen ist. Es entbrennt ein Kampf, in dem die Gruppe versucht, sich gegen die Angreifer zu verteidigen. Shi ist durch das Gift beeinträchtigt, während Riso von Sozu angegriffen wird und sein Arm gelähmt wird. Gaho schießt mit einer Art Armbrust ein Netz auf Shi ab, um sie zu fesseln.
Der Kampf geht weiter: Ausbruch, Gegenangriff und Zerstörung
05:56:37Der Kampf geht weiter, wobei die Gruppe mit verschiedenen Handicaps zu kämpfen hat. Shi befreit sich aus dem Netz, indem sie Fatigue einsetzt. Riso greift Sozu mit Combustion an, was dazu führt, dass Sozu ausweicht und die Combustion die Aufbauten des Schiffes zerstört. Tikani erwacht durch die Explosion, ist aber immer noch beeinträchtigt.
Kampfgeschehen und Taktik
05:59:56Die Runde erlaubt es, lediglich Ausweichmanöver durchzuführen und die Situation zu beobachten, da andere Aktionen nach dem Abwachen nicht möglich sind. Der Gegner ist durch Fatigue und Impairment geschwächt, was seine Technik in dieser Runde beeinträchtigt. Gaho greift mit Wurfsternen an, die bei Treffern Fatigue verursachen. Tikani befreit sich und wird direkt von einem Stern getroffen, was ein brennendes Gefühl verursacht. Die Kapitänin weicht ebenfalls aus und kann in dieser Runde keine Aktion ausführen. Gaho kann einen Partikel löschen und zwischen Kreativität und Harmonie wählen. Ein Full Hit ermöglicht es, eine Learned-Technik unter Fatigue-Aufwand oder eine Practice-Technik anzuwenden. Dicker Matsch wird eingesetzt, um Gegner zu beeinträchtigen. Alle Gegner in Reichweite sind beeinträchtigt, und in der nächsten Runde können Gaho und Sozu angegriffen werden.
Entscheidungen und Strategieanpassungen
06:04:05Tikani würfelt, um zu sehen, welche Aktionen möglich sind, darf aber auf jeden Fall einen Partikel löschen und Kreativität oder Harmonie würfeln. Ein Full-Hit trotz Impairment ermöglicht es, zwei Basic- oder Mastered-Techniken oder eine Learned-Technik einzusetzen. Tikani rafft sich auf, verschafft sich einen Überblick über die Situation und setzt Erfrischen ein, um Shea zu helfen, indem sie eine Wasserfontäne um sie herumwirbelt, was Sheas Zustand verbessert. Shea kann einen Status löschen oder Fatigue reduzieren und wirft Tikani einen dankbaren Blick zu. Shea rät Zaya, Tashi herbeizurufen und abzuhauen, anstatt sich auf einen Kampf einzulassen. Es wird diskutiert, ob eine Explosion auf den Boden gezielt werden kann, um Tashi zu helfen. Da die Gegner beeinträchtigt sind, werden Defender-Manöver ausgeführt. Zaya zieht sich zurück, während Shi Erdkatapult vorbereitet, aber vorher noch zwei Strikes gegen die Gegner ausführt, wobei sie Fatigue einsetzt, um den Effekt zu verstärken. Tikani würfelt auf Focus, aber es passiert nichts.
Flucht und neue Angriffe
06:12:32Risu versucht, sich aus den Kämpfen zu lösen und in Deckung zu gehen, um sich vorzubereiten. Gaho befreit sich aus dem Schlamm und wirft ein Tongefäß, das von seiner Schwester entzündet wird und in der Mitte der Gruppe explodiert. Die Charaktere müssen entweder drei Fatigue ausgeben, um auszuweichen, oder werden gestunnt. Ski plant einen Advanced Attack, um das Schiff in zwei Hälften zu teilen, entscheidet sich aber dann dafür, mit einem Smash ein Loch in das Deck zu schlagen, wodurch Wasser in den Laderaum eindringt. Sie nutzt Sweep the Leg, um einen Gegner auszuschalten. Gaho feuert ein Netz auf die gestunnten Charaktere, wodurch sie gefangen und beeinträchtigt werden. Die Kapitänin greift Xi mit einer Flammenpeitsche an und fordert, dass etwas gegen das eindringende Wasser unternommen wird. Tashi springt auf das Heck des Schiffes, und das Wasser wird durch Wasserbändigung aus dem Schiff gedrückt.
Rettung und Konsequenzen
06:20:23Tashi springt auf das sinkende Schiff, während ein Wasserbändiger das Sinken zu verhindern versucht. Tikani ist gefesselt und kann nicht helfen. Ski nutzt den Zug Schlipfrequenalhund, um die Gefangenen zu retten, kombiniert mit einem Earth-Launch, um sie von dem Schiff wegzuziehen. Tashi fängt sie auf und bringt sie in Sicherheit. Ski versucht noch, das Boot anzugreifen, scheitert jedoch aufgrund der Fesselung. Die Kapitänin schwört Rache. Die Gruppe befreit sich aus dem Netz und klettert auf Tashi. Riso äußert den Wunsch, sich in Zukunft nur noch aufeinander zu verlassen. Nach einer Diskussion über die Ereignisse und Entscheidungen der Session wird festgestellt, dass die Gruppe in allen fünf Nationen gesucht wird und die dunkle Pagode ihr Leben erschwert.