TECHNISCHE WARTUNG SIEHE PIN athon -> SUB = +5 MIN SUBATHON TAG 284 HYPE TRAIN = ZEIT MULTIPLIKATOR

Automatisierte Panzerbau-Projekte: Von Technik bis Militärdesign

Transkription

Detaillierte Konzeption und Umsetzung eines Leopard 2A8-ähnlichen Panzermodells in Minecraft, kombiniert mit automatisierten Waffensystemen. Zentrale Themen sind die Entwicklung von Getriebe, Steuerung und Munitionsnachtladung durch komplexe Redstone-Logik sowie Physics-Contraptions. Der Stream dokumentiert sowohl technische Durchbrüche als auch iterative Rückschläge, die innovative Lösungsansätze erfordern.

Minecraft
00:00:00

Minecraft

Konstruktion des Steuerkonzepts und Motor-Design

00:00:17

00:00:17 Oh mein Gott, hat er es sogar noch falsch gemacht. So, das Ding hier kann ich ja auch wegmachen. Na gut, da haben wir jetzt das Ding. Ist jetzt halt... Wie bau ich das jetzt in mein Steuerkonzept ein? Das Steuerkonzept hier steht ja...

00:01:24 Das heißt, das hier ist jetzt die Haupttransmission. Ich muss es jetzt noch nicht verkleben. Ich muss nur das hier alles rausruppen. So. Und hier jetzt das hier einsetzen. Das verbindet jetzt einfach das Physikobjekt mit dem hier. Wir setzen das auf 1,1. Und dann brauche ich einen Tweaked Controller. Ah ne, ich habe noch meinen Tweaked Controller hier. Den habe ich jetzt, vielleicht ist der mittlerweile auch ein bisschen geladen, dass ich den jetzt wieder Wireless benutzen kann.

00:01:59 So. Hoffentlich geht das jetzt alles. Wo haben wir es? Wie lege ich den fest? Also wir haben... Wir haben Hochschalten. Wir haben Runterschalten. Wir haben Bremse. Und wir haben den... Ach ne, das ist die Bremse. Und das ist der Rückwärtsgang. Okay, theoretisch. Ich mache ihn mal an. Sind wir im ersten Gang?

00:02:46 Ach so, die Rotation ist jetzt noch in die falsche Richtung. Oh, mein Gott, ich... Uh. Kleiner Fehler. Warten wir mal nochmal aus, das Ding. Runterschalten. Okay, wir müssen den Motor doch einmal fertig designen, sonst kann ich den nicht testen. Oh. Nämlich die... Die Richtung ist jetzt gerade noch falsch. Das heißt, wir machen den jetzt erstmal richtig. Wir binden erstmal den Tank an. Wo baue ich den ein, den Tank? Baue ich den einfach hier ein? Ich baue gleich diesen Vertical Tank ein. Ich könnte den hier reinsetzen.

00:03:38 So, wenn wir hier den Tank bauen, haben wir auch guten Platzverbrauch. Jetzt müssen wir das aber noch darunter pumpen. Oh mein Gott, es ist perfekt! Guck mal, wir können hier... Das liebe ich so an Create, wenn das halt einfach aufgeht. Wir können jetzt hier so einen Ketten, so hier mit so einem Zahnrad einsetzen. Und an dem die Pumpe, die wir jetzt noch nicht hier durchbekommen. Ach ja, schöne Scheiße, Mann. Ja, das liebe ich an Create, wenn das aufgehen.

00:04:17 Warte mal, aber dann vielleicht einen weiter einfach. Das ist schon alles so eng hier. So, hier geht es raus, hier geht es rüber, da geht es rum. So, das bedeutet, der pumpt das jetzt an, schiebt das da rüber und schickt das... Ja, warte, wir schicken das hier vorne lang. So, jetzt schickt er das einmal hier auf die Kolben. Okay, das sollte theoretisch funktionieren. Stimmt, wir müssen den Motor ja auch noch anlassen. Also hier machen wir eine Kurbel dran. Und ich fülle das Ding mal mit Diesel. Okay, kann ich den Motor anlassen?

Funktionalitätsprüfung und Motorstart

00:05:13

00:05:13 Komm schon. Komm schon. Was ist denn jetzt passiert? Aha! Er läuft. Er läuft, er läuft, er läuft, er läuft. Schön. So, jetzt haben wir hier natürlich auch deutlich mehr Geschwindigkeit drauf. Funktioniert das immer noch? Kann ich jetzt einfach hochschalten? Die Richtung ist falsch. Wie korrigiere ich das? Scheiße. Die drehen sich alle in die falsche Richtung hier.

00:05:44 Aber da war gegen den Uhrzeigersinn. Und dann haut es mir die Kolben raus. Ich muss die alle von Hand korrigieren. Wo kommt denn das jetzt her? Ach, hier hinten ist auch noch Ende Gelände. So, der läuft jetzt richtig rum. Oh Mann, das ist alles so eng hier. Ich komme nicht ran. Aber wenn das einmal kaputt geht, dann muss das alles in der Werkstatt gefixt werden. Das muss alles auseinandergebaut werden dafür. Okay. Hier die Verbindung durch. Schön.

00:06:59 So. Och nee, Mann. Was ist das denn jetzt? Warum springen wir denn die Dinge ab? Weil er das nicht per NBT gemacht hat. Jetzt ist alles richtig. So, klappt da alles. Verbindung wieder anschließen. So, schön. Das Ding läuft. Okay, gut. Test Nummer 2. Ich schalte mal hoch.

00:07:44 Uh, das ist Snappy. Und wieder runter. Okay, perfekt. Das funktioniert. Aber der Kanal ist leider hier drüben verdreht. Scheiße. Wir müssen an jeden einzelnen Rotationsschaft hier nochmal ran hier drinnen. Und die Richtung ändern. Auf oben. Kann man hier reingreifen? Natürlich nicht! Ich baue nicht am Panzer nur einen Gearbox ein. Das ist doch kacke. Ich will das vom Getriebe aus richtig haben. Zwei. Drei.

00:08:27 4 hoch 187. 134. Einmal 80. Und 40. Okay. Ich hätte nochmal realistischere RPM. Was sind nochmal realistischere RPM? Ich finde das eigentlich gut. Wir könnten höchstens einen kleineren ersten Gang einbauen. Ja, die Schaltung funktioniert. Okay. Erster Gang. Zweiter Gang. Dritter Gang.

00:09:17 Vierter Gang. Und aus, oder? Ja, also das kleine Delay in der Schaltung ist natürlich Arsch. Funktioniert das jetzt? Ich probiere mal. Ich mache mal an. Achso, ich bin im Rückwärtsgang. Vorwärtsgang. Hochschalten. Läuft. Ich finde das eigentlich schön. So, haben wir den zweiten.

00:10:06 Ja, das Getriebe wirst du flüssiger nicht hinbekommen. Also du machst halt zwei, selbst wenn du zwei laufende Getriebe machst, beim Wechsel hast du immer das Problem. Ich glaube, du kriegst es nur besser mit Computer Craft hin. Wenn Computer Craft quasi automatisch für dich schalten kann und halt direkt in einen funktionierenden Gang wechselt, aber ich weiß nicht mal, ob du das dann so hinbekommst. Aber ja, wir haben endlich die Steuerung fertig. Nach zwei Stunden. Ich finde es aber schön. So, vierter Gang. Das ist Höchstgeschwindigkeit. 70 kmh gerade. Ist aber schön. Das lässt sich gut fahren.

00:10:47 Was ist passiert? Was ist los? Überbelastet? Was? Ist mein Diesel alle? Oder warte mal, ist der entladen? Er ist entladen, er ist entladen, er ist einfach nur entladen, er ist nur entladen, weil der nicht zusammen ist. Es ist entladen, es ist entladen, es ist alles gut. Es ist alles gut, es ist alles gut. Ich dachte schon, mein Diesel ist alle nach 5 Metern, aber es ist nur außerhalb der Reichweite, weil die Dinger jetzt noch voneinander getrennt sind. Ja, wir müssen das dann mal verkleben. Oh oh.

00:11:35 Schnell abdrehen. Ja, das ist snappy. Das ist geil. Ja, der Panzer gefällt mir so. Das Ding frisst schon ordentlich, ja. Lass mal noch den echten Verbrauch einbauen. Boah, schön. Also ich muss sagen, ich finde die Steuerung super smooth. Das ist fast so, als ob man einfach einen Creative Motor dran hat. Und ich steuere hier schön entspannt mit meinem Controller. Kann das so fein justieren, wie ich will. Zack, kann mich auf der Stelle drehen, wenn ich will.

Abschluss der Steuerung und Einführung des Waffensystems

00:12:07

00:12:07 Geil! Also rein jetzt so vom Rahmen und von der Steuerung und vom Steuerkonzept her ist das supergeil. Das ist richtig chillig. Klar, es fehlt jetzt noch das Turret. Die Hälfte des Panzers fehlt noch, aber jetzt so für das Grundgerüst? Ist das eine geile Technik! Oh, ich würde das so gerne Joe zeigen. Das ist so geil. Mich würde es echt interessieren, was Joe dazu sagt. Also wie er jetzt so, ob er sagen würde, das ist okay? Oder ob er sagen würde, also actually, also wenn du das...

00:12:48 Aber Joe hatte heute seine komische, mhm, wir müssen heute wieder Star Rupture spielen. Äh, Suspension Leaning, was ist das? Meinst du, dass man die Suspension hoch und runter fahren kann, oder was? Die Steuerung schön smooth. Und auch die Trackworks hier auf der Map funktionieren wunderbar. Und eindrehen. Schwupp. Boah, wie schnell man sich halt auf der Stelle auch drehen kann. Da wird einem ja schon schwindlig. Ich glaube, wir müssen dann erstmal das Waffensystem entwerfen. Da haben wir auch noch super viel Arbeit. Super, super viel Arbeit vor uns.

00:13:52 Seht ihr, wie smooth sich das steuern lässt? Wie geil das ist. Okay, wir probieren mal rückwärts. Ich schalte mal runter erstmal. So, und wir sind aus. Okay, ich schalte den Rückwärtsgang. So, und wir schalten hoch. Und wir fahren rückwärts. Genau, jetzt fahren wir gerade rückwärts. Und da können wir jetzt bis in den zweiten... Ah, ich hab den Rückwärtsgang rausgeprügelt. Scheiße. Scheiße, ich hab die Kupplung nicht richtig kommen lassen.

00:14:32 So, wir sind jetzt im Rückwärtsgang. Und jetzt schalten wir hoch. Da kann ich bis in den zweiten. Das ist also die schnellste Rückwärtsgeschwindigkeit. Finde ich aber schön. Er sollte halt rückwärts nicht genauso schnell sein, wie er vorwärts fahren kann. Schön. Da funktioniert das Drehen ja auch. Nur halt rückwärts. Ja, geil. Also für zwei Stunden finde ich das ein schönes, gelungenes Steuerkonzept. Steuern?

00:15:13 So, machen wir den Rückwärtsgang mal raus. Und gehen wieder in den Vorwärts. Boah, das läuft auch smooth, wenn man sich einmal dran gewöhnt. Mit dem, dass das auf dem D-Pad ist, dass man da halt mit diesen Pfeiltasten da hin und her schalten kann. Das ist wirklich sehr einfach gemacht. So, um das einfach nochmal von oben zu zeigen. Ich schalte mal hoch. Na ja, wir haben halt diesen kleinen Stopper mit drin, bis er halt umschaltet. Aber ich finde das jetzt nicht so wild. Hier können wir uns auf der Stelle drehen. Vorwärts. Zur Seite. Auch sehr schön mit dem Pad.

00:16:08 Und wir drehen uns ein. Oder wir drehen uns gar nicht ein. Ich lege mal den Rückwärtsgang ein. Zack. Dann muss man halt schnell schalten. Zack. Und da sind wir schon im Rückwärtsgang. So. Geil. Die Steuerung ist fertig. Stellen wir mal wieder um. Und wieder hochschalten. Das Schöne ist halt auch, egal wie soll ich das Ding hier rumprügel.

00:16:46 der springt nicht. Das heißt, die ganze Zeit, das so umzubauen, hat sich halt wirklich gelohnt. Es hat sich gelohnt, das so zu machen. So, Bremse rein. Es hat sich gelohnt, dass man diese Zusatzsicherung hier drin hat. Also das hier. Diese kleine Sicherheit sorgt dafür, dass das System sich nicht schrottet, was halt dann wirklich Gold wert ist, wenn das alles hier im Panzer drin ist, weil sonst gehe ich crash out.

00:17:11 Ähm, ja, man kann halt noch. Also man könnte halt da so Flop-Flip-Flops dran machen, hat man hier ja auch, dass der halt so eine Lampe ausgibt, ob er sich gerade im Vorwärts- oder Rückwärtsgang befindet. Gut, dann kommt als nächstes das Waffensystem. Waffensystem. Oh nein, das Waffensystem. Wihi.

00:17:55 Ich weiß nicht, ob ich das noch heute mache. Bin ich ehrlich, ich weiß nicht, ob ich das noch heute mache. Das sind jetzt auch schon drei Stunden. Und ich habe hier das erklärt und abgeschlossen und ich habe das hier geschafft. Morgen Abend ist mit Frederik Bauen. Wenn ich vorher das Waffensystem fertig mache, sollte das passen. Ja, morgen weiter rein, würde ich sagen. Joop. Hab ich, dadurch, dass ich das die ganze Zeit noch auf High Impact hatte, meine Aufnahme gefickt. Hoffentlich nicht. Ich glaube, es waren eh nur kleine Ruckler immer.

00:19:22 Äh, ja, Cola kann ich mir angucken. Lass mich das mal hier noch kurz speichern. Warum hat der hier so komische Dateien mitgeschrieben? Ach, weil das noch temporäre Dateien waren. Ja, wir können uns gleich noch das Cola-Ding angucken, ja. Also mein Controller aus, morgen machen wir Waffensystem. Wie macht man den denn überhaupt aus? Matteo, was ist denn los? Große, ha? Dann testen wir mal das Cola-Add-On. Ich würde sagen, Cola-Add-On radeln glaube ich heute nicht mehr, mache ich dann morgen.

00:21:09 Oder ich mach jetzt Cola into Radeln into Haya. Das könnte ich auch machen. Was ist denn los? Spinne Prime Sub. Ja, stimmt. Spinne, wenn du Prime Sub hast, hau raus. Wir können jetzt theoretisch testen. Brauche ich neue Mods? Lachs? Auch das hier. Jona, auch mit dem Prime? Im 19. Monat? Hat's draufgezählt, oder?

00:22:43 Nee, ach das war bei Dings. Ich war bei Joe drinne. Loll. Dachte kurz, warum triggert das bei mir nicht? Man, Chatterino manchmal selbst verwirrt. Jetzt spinne mit dem Prime. Doch, das funktioniert. Loll. Geht, wunderbar. Das System ist nicht kaputt.

00:23:13 Man, wisst ihr, warum ich mir eigentlich auch mehr Monitore wünsche? Weil, ähm, es ist schon cool, wenn man bei anderen Leuten, die so halt in deinem Umfeld sind, so nebenbei die Streams aufmachen kann. Checkt ihr? Aber ich hab halt kaum Monitorfläche und wenn ich hier einmal hin und her skippe, ist mein ganzer Monitor voll und ich hab nur noch eine Sache offen. Weil es wär schon geil, halt nebenbei so oft zu haben, was zum Beispiel bei Torben und so gehen. Oder halt dann bei der Joe.

00:23:52 Wie war es denn jetzt, Lachs? Habt ihr Code geschickt? Achso, ich muss das ganze Pack updaten. Okay. Warte mal, wie viel Zeit kam bei dem Prime drauf? Waren es fünf Minuten? Fünf Minuten? Okay, oh mein Gott. Ich dachte kurz in meinem Kopf waren so 50. Ich dachte auch noch nicht, dass der Multiplayer kaputt ist. Oh nein, nicht, dass alle jetzt so Primes reinhauen auf einmal. Nein! Oh nein, bitte! Leute, nein! Hört lieber auf! Bitte! Oh, oh, oh, oh, oh, oh.

00:24:45 Und bitte jetzt nicht giften, okay? Nicht giften jetzt. Ich wiederhole, nicht giften. Ähm. Oh nein, der Multiplayer ist gerade auf 8x so hoch, Leute. Und ich lasse es gelten. Bitte, Leute, nicht giften. Subbait. So, wir yeeten hier wieder das neue Cube.js Pack rein. Heuleise, Chef. Quinn. Na, warte.

00:25:45 Ähm, actually, also... Ja, Leute, ich muss den Threat Ripper bezahlen. Was soll ich machen? Äh, Crystal Meth! Ähm... Cooler. Cooler. Oh, keine Idee. Digga, Lucky, mit den 20, giftet! Alter, Lucky, danke dir auch für den ganzen Support, ne?

00:27:11 Okay, jetzt habe ich es gesagt, dass es halt höher wird. Ich stufe es gleich noch hoch. Habe ich heute bei Steve auch gemacht. Flavor Solution Final. Phosphoric Acid. Flavor Solution Base. Genau. Achso, du hast das kombiniert. Hast du dich an das Rezept gehalten? Nicht, dass dann Leute sagen, aber ich habe ja die PDF gelesen davon. Nicht, dass das hier doppelt gemoppelt ist. Ja, okay. Oh, Syrup. Oh, ich glaube, ich mache das sogar mit dem Burner. Ich glaube, das sieht cooler aus für die Fabrik. Aber wo bekomme ich Wasser her?

00:27:55 Oh lol, Nutmeg. Muss man da sogar... Uh, das ist geil. Nutmeg. Cooler. Orange Peel. Uh, ja, geil. Orange Juice. Lime Peel. Alles neu, Kappa. Rich Soil. Oh, Rich Soil herzustellen wird aber schwer, glaube ich. Weil das muss reif, man muss organic... Achso, man muss das herstellen und dann platzieren. Kompost Residue. Ah, das ist aber cool gemacht. Das ist cool gemacht.

00:28:39 Kompost Mass. Oh yes, das wird geil. Das musst du dir maybe geben. Ich glaube, ehrlich gesagt, dass ich das herstellen kann. War gut, wie auf wundersame Weise aus 100ml Wasser 150 Flüssigkeit werden. Zeig mal. Boden. Na, in der Muskatnuss ist vielleicht Flüssigkeit? Radler. Was, Quinn? Ich soll mir jetzt einen Radler reinpfeifen? Ja, Quinn, wenn du das sagst. Weiß ich nicht, Radler ist eigentlich auch nur wie ein bisschen bittere Limo.

00:29:57 Alkohol? War das vorher nicht auch schon drin? Ach, oder hast du neu gemacht, meinst du? Oh, mit Destillation jetzt! Aus Grape Juice! Bittere Limo? Ja, ja. Du hast halt diese herbe Note vom Bier mit drin. Also ich persönlich finde dann da auch geiler. Statt Zitrone sag ich es geiler mit Grapefruit. Ach, Carbonating, genau. Schauen wir mal.

00:30:55 Cold Carbonated und Carbonated Water mit Soyscent. Geil! Ich frage mich, warum ist das hier nicht mehr drin in Create, dass man sowas machen muss? Ich finde das super cool. Und Centrifug ist raus, danke dir. Maybe noch ein Abfallprodukt. Oh ja, Abfallprodukte wären wirklich noch so eine coole Sache. Hier bei der Herstellung hast du ja diese Orange Peels, die du dann ja weiterverarbeitest, oder? Die Juices. Ach, die Juices sind Abfallprodukte, ja. Oh, das finde ich gut, ja, das ist okay.

00:31:29 Ja, das ist okay. Dann muss man diese Säfte abtransportieren. Und Kalk. Wo Kalk? An den Reihen? Was ist ein Pflaster? Das ist von Phosphoric Acid. Oder Pflaster? Wo entsteht ein Kalk? Ach, Pflaster ist Kalk. Also... Kalk. Ich habe auch super kalkhaltiges Wasser. Ist übelst glücklich. Jetzt, äh... Ist das Ding ja eigentlich durch, oder?

00:32:31 Ja, Feinanpassung können wir doch nochmal machen. Oder was ist jetzt das genaue Problem, dass halt irgendwo die Milliliter-Übersetzung nicht genau hinpasst? Ich glaube, das fällt am Ende im Video nicht auf, wenn man nicht direkt drüber geht. In München ist Leistungswasser basically flüssiges Galk. Achso, den Thresher hätten wir ja noch einbauen können, oder? Dem würde ich zustimmen. Ah, jetzt haben wir halt den Squeeze Basin. Eigentlich ist der ja auch, oder?

00:33:34 Wollen wir vor den Squeeze-Basen noch den Thresher machen? Weil der Thresher ist ein geiles Ding. Das hatte ich auch bei der Dings drin. Dass wir das Recipe aufteilen. Für zum Beispiel hier. Statt den Lime-Peels. Kommen wir jetzt aus dem... Achso, aber dann ist ja das hier nicht da. Das ist schon geil, dass es hier diese Säfte gibt eigentlich.

00:34:18 Hätte gesagt, das passt ja. Ich glaube sogar auch, dass wir das jetzt so lassen. Ja, passt schon jetzt. Das ist ja auch noch die Farm und so dann rein. Ja, ich wollte mal mit diesem Drescher, wollte ich eigentlich mal eine richtige Feldmaschine bauen. Also einen richtigen Mähdrescher, der das dann auch so ausspuckt, was der aus dem Getreide rausholt.

00:34:52 Aber zuletzt kam halt meine Farmmachines nicht so gut an. Jetzt nicht direkt wegen der YouTube-Metrix, sondern einfach mit dem, dass die Leute wirklich mich mit Mistgabeln gejagt haben. Ich hab bei meinem letzten Direktor sogar Insta-DMs bekommen. Dann realistischer bauen. Was soll ich euch sagen? Was soll ich euch sagen? Was treibt Xenia jetzt eigentlich? Die ist jetzt bei Lux oder was?

00:35:51 Schreibe jetzt bei Lux rein. Xenia hat alles verloren. Xenia hat alles verloren. Also muss sie bei Lux. Your message has been held. Reviewed by an Automond. Du bist in der Aufnahme, du Opfer. Xenia hat nichts mehr. Xenia hat alles verloren. Okay.

00:36:53 Finde ich aber schön du opfer bist in der aufnahme soll ich das stören du flachpfeife ich will allgemein einfach nur festhalten dass du das alles verlor hat Xenia ist wirklich wie dieser stern so der der einfach gefallen ist der nicht mehr strahlt Xenia ist nur noch so ein klotz das hier das sieht eigentlich gut aus ja kommt halt immer darauf an ob man das access

00:37:33 Ich glaube aber, der Unterschied zu Cube.js fällt nicht so auf. Da achtet, glaube ich, auch keiner drauf. Immer noch das, was man in der Hand hält und vor sich hat. War ein Fahrrad? Ja, dann gehen wir jetzt aufs Fahrrad. Dann machen wir jetzt die Waffentests. So, ähm. Also, wenn wir zuvor, massive Munition. Wir laden erstmal massive Munition. Bevor ich heil Dings rein, Knaller. Massiv. B-Cartridge. Laden. Und wir sollten noch auf den Berg feuern. Feuer!

00:38:22 Ja, das hatte schon ordentlich Durchschlagskraft. Und das ist nur massive Munition. Kann man ja zubauen. So. Dann fahren wir jetzt mal größere Geschütze auf. Wir laden einmal nach. Da springt dann auch die leere Cartridge raus. Kann man die aufbauen. Hier, da sieht man den Unterschied. Hier ist kein Zünder drin und hier ist Zünder drin. Das bedeutet, sobald der Schuss leer ist, springt halt hier die leere Munition raus.

00:38:49 Das heißt, wir feuern jetzt High Explosive. Da wurde schon vor längerer Zeit was geupdatet. Also um High Explosive zu benutzen, müssen wir erstmal den Aufprallzünder aufbringen. Sonst explodiert das Ding nicht. Das bedeutet jetzt, sobald die Munition aufschlägt, explodiert sie. Dann laden wir das gute Stück mal. So. Feuer! Das ist schon ein ordentlicher Unterschied. Holy shit! Vielleicht sollte ich mir eine richtige Fläche machen, die ich befeuere. Das Ding acht ordentlich, Wumms, ja.

00:39:33 Ich muss erstmal alles wieder reparieren. Ja, hübsch, toll, supi. So. Ja, High Explosive hat ordentlich Durchschlagskraft. Also, das ist die stärkste Munition, die wir laden können. Außer wir nehmen...

00:39:50 Wo haben wir sie? Wir haben hier noch Advanced, da hat man noch so Streumunition, hülsenlose Patrone mit panzerbrechender Granate. Hier ist so viel Shit drin. Hülsenlose Patrone mit solidem Schuss. Also hier kann man richtig, richtig krass noch Sachen reinnehmen. Ich habe auch installiert, wo haben wir es? Irgendwo hier versteckt es sich CBC. Wir könnten theoretisch auch eine Fusion Bomb verschießen. Oder halt eine Nuke, eine Fission Shell. Oder halt natürlich eine größere Super Heavy Ordnance Shell. Das ist halt das Warium Add-on.

00:40:22 Ich würde das ja gerne so designen, dass der Autolader auch die Munition wechseln kann, wenn man möchte. Da müsste man sich aber ein eigenes System ausdenken, dass man das halt irgendwie durchrotiert. Aber erstmal grundlegend ist das recht einfach. Also jetzt gerade ist es noch halt auf Manuell laden. Die vordere Patrone wird verschossen, die leere Hülse fällt raus. Das heißt, wir müssen jetzt den Autolader vom Konzept her aufbauen, bevor wir das ganze Stück hier jetzt einsetzen.

00:40:54 Das gute Stück sitzt ja dann ungefähr hier. Wir müssen den ganzen Autolader irgendwie ungefähr in diese Größenordnung hier einsetzen. Dann machen wir uns jetzt mal ans Konzept. Ich räume das hier mal zur Seite. Das Getriebe ist ja soweit fertig. Da können wir uns später drum kümmern. Hauptsache, das geht nicht kaputt. Habe ich das schon gebackupt? Ich glaube schon, ja. Ich glaube, ich habe das schon gebackupt. Dann machen wir uns jetzt hier einfach mal an das Waffensystem. So.

Automatisches Munitionswechselsystem – Design und erste Tests

00:41:28

00:41:28 Glauben ist nicht Wissen. Wir werden es herausfinden, wenn ich Crash-Out gehe. So, wir machen das hier dran. Ich weiß nicht, wie viel Platz wir... Realistisch gesehen den Platz, da müssen wir echt sparsam umgehen. Ich würde sagen, wir haben maximal so viel Platz. Wobei, wir können ja auch noch nach vorne gehen bei dem Rohr. Mit der Verkleidung. Ich hätte jetzt gesagt, wir haben ungefähr so viel Platz hier. Schätzungsweise. Ich muss mal ganz grob andeuten.

00:42:11 Vielleicht haben wir doch ein bisschen mehr Platz. Ich würde sagen, so von den groben Maßen maximal so, weil wir hinten beim Leopard haben wir ja diesen Motorblock und wir müssen auch noch das ganze Getriebe da reinquetschen. Ja, ich würde definitiv sagen, das ist alles, was wir zur Verfügung haben. So grob erkennt man's. Also man sieht, dass es ein Panzer ist, zumindest schon mal. Hm. Wie können wir ein...

00:43:04 Wie können wir ein automatisches Wechselsystem designen? Ich glaube, das ist die Frage, die ich mir zuerst stellen muss. Weil wenn man es ganz simpel runterbricht, ist das erste System sehr einfach. Wir brauchen Schacht, ein Depot, ein Arm, mal ein Zahnrad, dann kann ich hier nämlich einen Creative Motor dran machen. Okay, lass mich kurz denken. Also wir haben das Depot, was einlädt. Wir haben den Schacht, der ausgibt. Das fällt dann einfach unten raus. Kann man eigentlich eine...

00:43:47 Wir könnten sogar, damit können wir ein bisschen später noch experimentieren. Ich habe ein paar richtig coole Ideen. Wir werden jetzt einfach mal uns ein bisschen austoben. Er hat Po gesagt. Also, der Arm lädt nach, indem er hier die Munition nimmt. Da reinlegt. Brauche ich zwei Arme? Weil anscheinend kann er das hier nicht ausgeben. Hat sich da was geändert, seit ich das das letzte Mal gemacht habe? Warte mal, er nimmt, er gibt Arm. Oder macht er das automatisch? Ich glaube, das müssen wir testen.

00:44:33 Lege, nimm, nimm. Boah, keine Ahnung. Probieren wir es mal aus. So. Der Arm hat jetzt die Aufgabe. Wir müssen mal die Cartridges listen. Ach, der braucht eigentlich zwei Cartridges. Okay, das ist jetzt, ich glaube, wir brauchen doch zwei Arme. Er nimmt, er legt und er gibt. Eins. Er nimmt, er gibt.

00:45:14 Und im Notfall legt er. Und hier packen wir die leere Cartridge drauf. War das schon immer so, dass man zwei Arme braucht? Genau, also der Filter definiert, dass er nur die leere Cartridge dort reinlegt. Probieren wir es mal aus. Ich lade ihn jetzt einfach mal mit massiver Munition. Okay, er lädt. Er lädt. Okay, ich stelle mir hier mal eine kurze Testwand auf. Das müsste mit einem Arm gehen. Ich bin mir eigentlich auch sicher, dass das mit einem Arm geht. Ich habe das jetzt wirklich mehrere Monate nicht gemacht. Wir schießen einfach mal auf Andesit.

00:46:14 Wir testen einfach mal ein bisschen rum. Das ist ja jetzt kein Problem. Wir feuern jetzt einfach mal. Habt einfach durchgeschossen. Oh mein Gott, das wollte ich gar nicht. Ich mach ja eine Grundsteinmauer dahinter. Okay, jetzt können wir da nicht mehr durchschießen. Dann ändern wir das nochmal ab. Wir machen mal einen Arm. Also, nimm, nimm, lege, lege und fertig. Okay, eins. Weg.

00:47:02 Laden. Da. Okay. Es funktioniert mit einem Arm, weil er das automatisch zuordnet. Er muss das nicht filtern. Er filtert quasi über den Schacht. Ja, natürlich. Pass rein. Okay. Und jetzt wird er automatisch nachladen. Intelligenter Zombie-Danker für den zweiten Monat. Genau, er macht das automatisch. Jetzt können wir wieder feuern. Oh, das kommt geschwindigkeitstechnisch gut hin. Es ist ja so... Laden, Laden, Laden, Laden, Laden. Und dann... Das ist an sich simpel. Jetzt die Munitionsauswahl zu designen ist ein bisschen...

00:47:58 Ich hätte eine Idee. Ich glaube, ich habe eine Idee. Ich muss nur kurz denken, wie wir das mit dem Munitionslager an sich machen. Kurz einmal nachdenken. Wir könnten einerseits Trichter benutzen, die an einen Smart-Schacht gekoppelt sind. Das ist hier echt wenig Platz oben. Vielleicht verlagere ich die Munition mit in den hinteren Teil. Weil wir können, wie auch bei der Ender-Transmission, Item-Transmitter benutzen. Die habe ich zwar noch nie eingesetzt.

00:48:48 Aber die schicken Items auch auf jeweiligen Kanälen. Dann stellen wir im Endeffekt hier das auf und linken das auf Kanal 1-1. Und wenn ich jetzt hier drüben 1-1 einstelle, mir da einen Schacht drauf packe und da jetzt zum Beispiel massive Munition reinwerfe, dann müsste es ja automatisch dort drüben landen, oder?

00:49:13 So ein bisschen so Teleportationsmagie. Das heißt, wir können das benutzen, um ein Lagersystem hinten anzusteuern, obwohl das zwei unterschiedliche Physiksobjekte sind. Das ist ja was unterschiedliches und diese obere Part. Das sind ja zwei unterschiedliche Systeme plus das Getriebe ist ja auch nochmal separat. Man könnte es theoretisch hier auch sicherlich in das Getriebe mit einbauen, aber wir können das Munitionslager auch separat einbauen. Das heißt, die Auswahl lässt sich dann über einen Gegenstandsspeicher steuern.

00:49:50 Ja, aber wir haben ja oben nicht so viel Platz. Der Kopf ist ja am Ende des Tages nicht größer als 2 hoch. Hier. 2 hoch bis maximal hier. Das heißt, wenn ich jetzt einen Gegenstandsspeicher machen möchte, wo ich unten einen dynamischen Filter einbaue, dann bin ich ja schon mal ein Minimum.

00:50:07 bin ich halt schon mal den Platz hier oben los. Außer ich baue es vielleicht schräg. Aber es muss halt über Schächte transferiert. Es muss einen Schacht benutzen. Wenn wir nämlich ein ganz normales Messingschleuse benutzen, dann wird das Item physikalisch rausgedroppt und wir müssen mit den Schächten arbeiten, damit es halt transferiert wird und nirgendwo die Kette verlässt. Weil sonst kann es sein, dass es halt rausfällt und dann ist unser ganzer Nachladezyklus im Arsch.

00:50:44 Wie designe ich den Overflow, dass er nur einen einzigen Dings ansteuert? Das ist alles so... Weil das muss ja permanent gepowert sein, sonst schiebt er die Munition rein. Er darf nur einmal obmachen. Nur ein einziges Mal. Das heißt, punktuell einen Input, einen Tick offen und dann wieder zu. Das heißt, das Munitionsdesign sollte im...

00:51:27 Ja, wir könnten mit den Dingslampen arbeiten, aber ich glaube, ich arbeite lieber mit dem sequentiellen. Weil damit kann man ja genau einstellen, dass er das nur einen Tick öffnet. Die Rosenquarzlampe hat ja so ein bisschen diese Funktion. Nee, wir können das definitiv mit dem hier machen. Einer von denen hier kann das. Da kommen dann unsere Munitionstypen rein. Genau, den kann man powern. Und dann auf Input kann er sich auch nur einen 1, nee, 2 Ticks.

00:53:01 Das heißt, wenn ich jetzt hier einen Knopf mache, geht der einen einzigen Tick aus. Was reichen sollte, um genau ein einziges Item durchzulassen. Dann haben wir es. Okay, ich synke mal alles auf 1. Haben wir. Der Theorie nach. Was laden wir als dritte Munition? Streumunition. Streumunition einfach. Achso, da muss auch noch der Aufprallzünder rein. Ich hoffe mal, das hat funktioniert. Können wir irgendeine andere Smoke oder sowas?

00:53:49 Hier, ich lad mal Smoke. Da weiß ich mindestens, dass die funktioniert, wenn die dann smoked. Aufprallzünder. So. Okay. Das heißt, hier haben wir Smoke, High Explosive und massive Munition. Er werft die jetzt einfach mal da rein. Von dem ist jetzt ein Stack da drin. Ah, fuck. Jetzt hat er hier schon angefangen, Sachen zu transferieren. Ups, ups, ups, ups, ups. Einmal kurz leer machen. Wie viel ist denn jetzt in dem Lagerbestand drin? Jetzt hat er da schon reingetickt.

00:54:34 Mann, das war doch nur ein Experiment. Alle sind auf zwei Tick. Okay, er ist fertig. Oder? Okay, wir nehmen massive Munition raus. Okay, wir laden jetzt einen Schuss massiv. Ist der Abstand zu klein? Ach so, das streut hier aus. Ach. Ja gut. Na gut. Gut. So können wir es nicht machen, weil so streuen die halt ineinander. Ach Mann.

00:55:24 Es ist wieder König des Redstones. Ich muss erstmal lösen, dass die nicht ineinander streuen. Ich glaube, selbst wenn ich hier dazwischen einen Block jiete, streut... Achso, doch. Nee, dann soll das... Nee, hier geht es nicht. Außer der ganzen Reihe einen Block dazwischen. Sollen wir mal testen. Das hat ja die Munition wieder nicht ausgegeben. Jetzt ist meine ganze schöne Rauchmunition weg. Okay, wir machen...

00:56:26 Achso, hier ist jetzt die ganze Smoke-Munition gelandet. Jetzt tickt hier erstmal ein ganzer Stack Smoke durch. Ja, okay. Wir rücken das ab und lassen das dann hier so streuen. Verhindert das das Problem? Müsste. Zwei Ticks lässt er jetzt offen. Könnte funktionieren, ja. Dann packen wir da rein. Smoke, Massive und High Explosive.

00:57:18 Und jetzt können wir unser Experiment nochmal wiederholen. Wir haben hier nichts im Lager. Das heißt, wenn wir den jetzt betätigen, ist der Abstand zu klein. Noch mal 5 Ticks. Ich habe halt Angst, dass 2 Kugeln durchrutschen. Das Netzwerk ist richtig ausgerichtet, oder? 1, 1, 1. Oder hat der keine massive Munition mehr drin, die er durch den Filter lässt? Nochmal.

00:58:06 Okay, probieren wir mal High Explosive, ob das funktioniert. Ich glaube, es ist nicht lang genug offen. 10 Ticks. 20 Ticks. Bin ich am Trippen? Und Smoke vielleicht? Dann mache ich jetzt... Eine Sekunde? Nee, das ist das Delay. Warte mal. Upsi. Ich habe das falsche Ding wieder aufgebaut. So rum ist richtig. Genau. Jetzt ist richtig. Ich hoffe immer, dass jetzt 2 Ticks reichen.

00:59:19 Massiv, Rauch und... Oh, High Explosive hat keinen Aufprall mehr. So, schwupp. Okay, probieren wir es mal aus. Also, wir haben hier Leerlauf. Wie viel ist denn jetzt? 62, ach so, ist durchgefallen, okay. Dann versuchen wir jetzt mal, massive Munition zu laden.

00:59:49 Okay, wie viel ist durch? Bitte nur einer? Oh, das ist doof. Das ist doof, doof, doof. Das ist schon die kleinste Geschwindigkeit. Warte, kann ich hier noch... Ah, der ist schon nur auf 1. Nee, genau 1. Er soll nur 1 droppen. Problem ist, wir können es nicht niedriger nehmen. Weniger geht nicht. Weniger geht wirklich nicht. Okay, probieren wir es nochmal. Boah, in der kurzen Zeit fällt da so viel durch. Es geht halt nicht weniger als 2 Ticks.

01:00:29 Wir müssen halt die Durchflussrate minimieren. Er lädt halt drei Schuss. Okay, das ist scheiße. Das heißt, das hier ist als Experiment gescheitert und funktioniert nicht. Wir brauchen eine Möglichkeit, dass er wirklich nur ein einziges Item durchlässt. Ich glaube, ich baue das... Oh, warte, warte. Ich glaube, ich... Ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Warte, der Gedanke ist fast greifbar. Der Gedanke ist fast greifbar.

01:01:51 Weil das jetzt direkt auf dem Depot connected, ist das kein loses Item. Das heißt, wir können das darüber vielleicht nochmal auf 1 minimieren. Und einfach die Geschwindigkeit drosseln. Wenn wir Glück haben, dann sollte das eventuell den Durchsatz stark minimieren. Aber keine Ahnung, wir müssen es... Das müssen wir ausprobieren. Ich stelle die alle mal auf 1. Dann nächster Test. Ich haue Smoke an.

01:03:37 Oh mein Gott, warte, war das viel zu viel in meinem Testing? Ist jetzt hier gerade im Zyklus da. Okay, jetzt nochmal. Massiv. Jetzt sind es drei. Es sind nicht mehr vier, sondern jetzt nur noch drei. Schrei noch lauter. Ich bin am Ende. Nee, aber wir müssen die Durchsatzrate auf ein einziges Item minimieren. Ein einziges Item. Mehr darf er nicht durchgeben. Ein Item. Er gibt hier schon nur ein Item aus. Und ich dachte, wenn wir schon auf den Trichter gehen und den nur...

01:04:23 Einen ganz kleinen Tick öffnen. Das ist nur ein Item, aber es passt nicht. Es gibt trotzdem drei aus. Mechanical Arm. Dann die Rotation rausnehmen. Das sind drei verschiedene Rotationsarme. Das ist ein sehr guter Vorschlag. Problem ist, dann müssten wir aber ins Ladesystem drei Arme integrieren. Und das ist schon... Weil die sind ja zwei hoch oder ragen dann halt am Rand raus. Und man kann die ja leider nur von der Seite ansteuern. Das bedeutet, man braucht halt immer einen Abstand dazwischen. So hier.

01:04:58 Es muss eine andere Möglichkeit geben. Es muss eine Möglichkeit geben, dass man wirklich nur ein einziges Item lädt. Wir sind leider nicht auf Create 6.0. Auf 6.0 könnte man jetzt eine Bestellung machen. Ich habe das Gefühl, aber das ist doch schon auf 2 Ticks. 2 Ticks ist doch schon mental. 2 Ticks ist doch schon crazy. Ich stelle das mal um. What the fuck? Jetzt sind da die ganzen Dinger rausgeploppt. Ich habe vielleicht eine Idee. Wie schnell ist der Beobachter?

01:06:16 Joe hat mir das mal erklärt. Es gibt halt so ultra schnelle Tickmöglichkeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das hier die Lösung ist. Es reicht nicht mehr, glaube ich, von der Redstone-Stärke überhaupt aus, um das zu toggeln. Kann sein. Ich weiß nicht mal, was ich hier überhaupt baue gerade. Der Abstand ist zu kurz. Oder? Oder ist es das? Keine Munition geladen? Nur der Observer ohne Verstärker. Ja, ja, ja. Hier ist nichts durchgekommen.

01:07:34 Jetzt ist es zu schnell. Der Tick ist zu flüchtig. Hm. Man kann, glaube ich, noch mit so Redstone-Stärken irgendwie arbeiten. Hm. Wir könnten so eine typische Insta-Wire-Dings machen. Also sprich, dass der so einen Pisten wegzieht. Einmal. Puppupp. Aber das ist nicht schnell genug. Das ist nicht schnell genug. Es ist zu schnell gerade. Es ist zu schnell gerade. Das ist das Hauptproblem. Ja, hier ticken drei Items durch. Ich will aber jetzt auch nicht mit einem Werfer oder irgendwie sowas arbeiten.

01:09:27 Es muss eine Lösung dafür geben. Es gibt 100%ig eine Möglichkeit, das zu lösen. Ne, doch. Also wir sind halt in einem super kleinen Tick-Bereich. Jetzt sind wir bei zwei Ticks. Zwei Ticks sorgen dafür, dass drei Explosives durchgehen. Zwei Ticks. Das heißt, wir müssten auf unter einen Tick. Oder wir müssen halt genau feststellen, dass nur ein einziges Item da durchgeht. Guck mal, selbst das hat gereicht, dass da drei Items durchfliegen. Wir müssen das irgendwie minimieren.

01:10:11 Es gibt in Connected dieses Inventar-Item. Wo ist es denn hier? So ein Inventar-Zugangspunkt kann man irgendwie... Schlauerschacht habe ich schon probiert. Schlauerschacht ist sogar noch krasser. Schlauerschacht ist too much. Habe ich auch schon mit einem Stück probiert. Ja genau, das ist leider das Problem, dass mit zwei Ticks zu viel durchfällt. Man müsste eine Logik bauen, die das hier verschließt, wenn gerade geladen wird.

01:11:57 Also sprich, wenn das Signal hier reingeht, verschließt sich das auch hier oben. Der droppt hier auch nur einzeln. Das Problem ist aber, dass er in diesem Tickbereich halt das so macht. Die Abstände sind extremst gering. Ach, jetzt hat er wieder das System geflutet. Ich versuche mich gerade reinzudenken. Ich will eine Schleuse bauen, die quasi den Nachschub stoppt, wenn ich das Signal ausgebe.

01:14:14 Das heißt, ich mache das wie beim Getriebe hier vorne. Das heißt, wenn ich jetzt drücke, der Knopf ist jetzt gerade egal, wir arbeiten noch eh mit diesen Dingern. Wenn ich jetzt drücke, dann schließt er, warte, wie, das ist der, der, dann schließt er für 20 Ticks diesen Kanal hier. Genau, das müsste es jetzt fixen.

01:15:14 Wir machen einmal kurz leer und müssen die Ticks einmal abstecken. Weil jetzt passiert halt folgendes. Wenn man jetzt halt lädt, dann schließt er hier oben die Schleuse. Das bedeutet, hier ist nur einer auf Lager. Und im besten Fall kommt jetzt nur eine einzige Kugel durch. Ja, das ist so die grobe Logik. Jetzt müssen wir gucken, wie wir das ein bisschen kleiner machen.

01:15:40 Wir könnten es machen, dass wir das hier oben nicht separieren, sondern dass das universell einfach ist. Also sprich, das sind einfach drei Inputs. Die sind immer, wenn jetzt hier geladen wird, schließen die komplett. Da machen die komplett dicht. Ist ja egal, es wird ja eh nur eine Seite unten freigemacht. Aber dann müssen wir diese Dings hier noch erweitern. Dann haben wir es. Ist bei allen dann zu, ja. Machen wir nochmal kurz testen. Genau.

01:16:14 Warum? Weil du musst ja die einzelnen Inputs machen, da ist jetzt kein Platz gerade dafür. Also du brauchst einen Input und dann den Delay davor. Also das ist ja dann hier am Ende der Haupt-Input, der dann für die jeweilige Munition ist. Ja, man könnte den unten auch auf zwei Ticks lassen. Also so sollte das auch funktionieren. Nee. Nee, der Delay ist entscheidend, glaube ich. Ja, ja, ja. Ich sag, der Tick-Delay ist entscheidend.

01:17:22 Oder sollte eigentlich er nicht. Ah, nee, so rum ist richtig jetzt, oder? Nee, so lässt er das 10 Sekunden auf. Das ist doch falsch. Er soll das nur 2 Ticks öffnen. Wieso hat es gerade funktioniert und jetzt ist es kaputt gegangen? Was habe ich geändert? Ich hätte nicht dran rumwerden sollen. Mist. Nee, jetzt geht es wieder nicht mehr. Jetzt ticken 2 Items, oder? Nee. Okay, nee, doch, es funktioniert.

01:18:25 Warum auch immer wird das F10-Tick-Delay benötigt. Außer ich match das hier runter, aber das ist jetzt scheißegal. Dann verkabeln wir mal das Speichersystem. Ich würde das gleich auf dem... Verklebe ich das oder kann ich das hier irgendwie mit einbauen? Soll ich das mit in das Getriebe bauen? Naja, damit funktioniert es. Es muss einfach einmal kurz delayed werden, damit das greift. Oder würde das dann hier auf 4 Ticks gehen? Ne. Also es ist schon wichtig, dass das hier noch einmal kurz delayed.

01:19:23 Nee, geht nicht. Deswegen, es ist wichtig, dass das delayt kurz. Dann funktioniert's. Genau. Egal, wie es halt jetzt funktioniert, wir implementieren das jetzt. Das heißt, das hier muss entweder hier mit drauf, kriege ich das hier mit implementiert. Eigentlich ja schon. Aber die Redstone-Logik ist einfach zu groß. Es wird ein neues Chip. Ich markiere mal die Technik mit Grau.

01:20:47 Ja, ich wette, wenn man weitere Versionen davon baut, dann kriegt man das irgendwann besser hin. Ah, für den Anfang reicht das jetzt. Könnte zum Beispiel zum Platz sparen, das auch so rum machen. Wenn ich jetzt zum Beispiel den hier power... Okay, ja, dann streut der nach hier drüben. Das ändert aber nix daran, er gibt das nicht weiter. Ja, fast statt wohl nicht besser. Ja, das ist ja scheißegal jetzt. Das ist ja... Das ist ja Jacke wie Hose. Äh, ich muss...

01:22:58 Allgemein noch die... Ich muss erst mal, dass das hier oben getoggelt ist, machen. Also ich glaube ganz simpel, das sollte es eigentlich sein. Das sorgt jetzt dafür, dass wenn man jetzt auslöst, er das automatisch begrenzt. Hier müssen wir es nur umdrehen und jetzt müssen wir halt die Munition einfüllen. Das ist natürlich der doofe Schacht genommen. Was ist denn jetzt los? Ist der... Achso, weil das ein Physiksobjekt ist, deswegen... Wir nehmen Fässer.

01:24:30 Weil wir kommen an den Gegenstand, der Gegenstandsspeicher backt da quasi rum. Wir haben Massive, High Explosive und Rauch. Ja, okay, es war, weil es ein Physics-Objekt ist. Aber ansonsten ist das jetzt erstmal die vorläufige Munitionsauswahl. Wir müssen diese Kanäle hier festlegen. Das machen wir jetzt einfach mal hier mit den jeweiligen Munitionstypen. Dann machen wir... Warum ist es denn? Es ist Rauch, High Explosive, Massive. Rauch.

01:25:08 Rauch, High Explosive und Massiv. Das heißt, wenn ich jetzt... Ich mach mal oben, unten, rechts. Ich möchte jetzt zum Beispiel... Ich möchte jetzt zum Beispiel Smoke laden, oder? Das müsste oben sein. Okay, irgendwas hat nicht funktioniert. Also... Ach doch, oder? So. Und es ist nur eine einzige Kugel. Perfekt. Das funktioniert also. Das heißt, wenn ich jetzt oben laden möchte... Zack. Da ist er.

01:26:05 Okay, abfeuern ist immer noch Leertaste. Dann Feuer. So, jetzt lädt er nach. Okay, und jetzt möchte ich zum Beispiel High Explosive laden. Nee, das ist massiv, was ich geladen habe. Und es ist auch nicht angekommen. Okay. Ja, da gab es einen kleinen Rückstau im Autolader. Das funktioniert. Feuer. Ach so, hm. Ja, der Impact fühlt sich egal. Das ist ja... Okay, es war vielleicht ein bisschen doof für den Test, Smoke zu laden. Oh, jetzt sehe ich erstmal nicht, wenn das Ding trifft.

01:27:27 Oder zieht er sich schnell zusammen? Ah ja, easy peasy, der ist ja gleich wieder weg. Okay, gut, dann einmal massiv. Also ein Puffer muss da drin sein. Achso, okay, das war der Fehler. Das heißt, wenn ich jetzt nochmal allade, müsste es gehen. Oh mein Gott, es funktioniert. Okay, und jetzt haben wir massiv. Feuer. Nee. Mann, dieser Arm ist so lahm. Lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm. Feuer. Okay, und jetzt High Explosive. Und Feuer.

01:28:21 Okay. Funktioniert der Buffer auch wieder? Genau. Der rutscht jetzt durch. Das heißt, das automatische Munitions-Swap-Auto-Loader-System. Warte mal. Automatisches... Automatik. Auto. Automatisches Munitionswechsel. AMWS. Klingt das cool? Mein automatisches Munitionswechsel-System. Damn. Das bringt den Autoloader wirklich aufs nächste Level.

Fertigstellung und Controller-Integration des Waffensystems

01:29:00

01:29:00 Vor allem könnte man das jetzt halt übelst lange chainen. Also, man könnte smoke, high explosive, Rüstung, man könnte Nukes laden und sowas. Und man kann das halt alles chainen. Man muss es halt jetzt nur irgendwie platztechnisch hier unterbringen. Ja, wir müssen das alles nachher schrumpfen. Das wird so ein Albtraum. Aber die Tests sind ja schon mal erfolgreich jetzt. So. Dann kann das ja alles weg. Schön, dass das jetzt funktioniert.

01:29:48 Okay, jetzt kommt eine etwas kniffligere Sache. Wie mappe ich das auf meinen Controller? Also, ich habe bereits auf meinem Controller die Steuerung. Oh, mein Controller ist aus. Ich habe bereits, hallo, Controller. Ich habe bereits die Steuerung für rechts, links, für Eindrehen. Ich würde feuern auf rechts. Ähm.

01:30:16 Gangschaltung ist drin und Turret aus. Ich würde sagen, ich habe noch diese XY, B und A Knöpfe habe ich noch frei. Dann würde ich es darauf festlegen. Dann machen wir Massiv hier. Explosiv hier. Und Smoke hier. Und Feuern lege ich mir auf den Trigger. Right Trigger. So, probieren wir es mal. Ich möchte... Okay, und Feuer. Ach ne, jetzt ist er es geladen.

01:31:02 Können wir maybe ein kleines Infosystem bauen, was mir den Indikator setzt, dass es halt funktioniert? Okay, dann High Explosive. Feuer. Ah ne, jetzt ist er... Es ist ja auch realistisch, der Panzer macht ja auch nicht... Sondern der Panzer macht... So, also es ist schon okay mit dem Delay, aber ich brauch halt so einen Indikator irgendwie. Okay, also. Feuer. Funktioniert. Jetzt möchte ich Smoke laden.

01:31:39 Leere Cartridge raus. Und ist bereit. Ich glaube, ich weiß, wie ich mir den Indikator mache, dass das Ding geladen ist. Sollte das... Geht das? Kann man einfach... Geht das? Also... Funktioniert das so? Wir müssen kurz warten, bis der Smoke weg ist. Dir gibt kein Aus, wenn der schießt. Der Smart-Beobachter. Der Smart... Also ich brauche... Oder... Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Ich habe eine viel bessere Idee. Ich weiß, wie es zu 100% funktioniert. Ich muss es gar nicht testen.

01:32:25 Ich habe schon das genau richtige Item. Wenn ich den gottverdammten Tab mal finde, Mann! Ich bin so aufgeregt, ich vergesse teilweise das Atmen. Ah, ne, doch, es ist unter dem normalen Create-Tab. Was ist das denn? Was haben die mit meinem... Was ist das denn? Ne, hä? Hab ich mich im Block vertan? Was ist denn hier passiert? Wieso sieht der... Was haben die mit meinem Schwellenwertjungen gemacht? Was ist das denn?

01:33:26 Schaut, wie sie meinen Mann massacreden.

01:34:14 Oder der von Connected. Oh mein Gott, was ist gerade los? What is going on? What the hell? Ja, aber irgendwie ist der jetzt hier nicht mehr am Arbeiten. Guck mal. Ach so, ja stimmt. So funktioniert der ja auch nicht. Okay. Also, es ist auf... Warte mal, er ist jetzt... Das andere Interface ist so viel besser. Schalte ein, sobald... 1%.

01:34:48 Ich feuere mal. Scheiße, ich hab Smoke geladen, na egal. Nee. Aber ja, ich will halt, sobald er geladen ist. Mal schauen. Löst er hier Redstone aus? Achso, er muss noch nachladen. Nö. Kannst du nicht an die Kanone packen? Ja, aber die Kanone kriegt ja zwei Updates. Oder? Feuer. Nee, die Kanone gibt halt einmal ab, wenn die gefeuert wird. Achso, der den Füllstand liest. Das ist auch eine interessante Sache.

01:36:15 Look how they massacred my boy. What did they do to my boy? Ja, das ist kein Inf. Ich sehe das auch, der reagiert hier nicht. Das ist ja halt assembled. Der wertet das nicht als Inventar. Die Cartridge lesen lassen. Oh, ups. Ach, du meinst die hier. Dann wird es aber trotzdem zweimal pingen. Und zwar, wenn die Cartridge das Ding verlässt. Wieder.

01:37:35 Hm, könnte aber funktionieren, ja. Da passiert auch schon mal nichts. Ach, stimmt. Die ist ja das letzte, was geladen wird. Das ist ein starker Call. Das sollte jetzt wirklich funktionieren. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Selbst da macht er keine... Er macht kein Update daraus. Dann geht es nur... Ja, aber der Schwellenwert ist ja fest. Sprich, der Schwellenwert, den kann ich ja nicht einstellen, wenn ich da ein ganzes Ding lade.

01:38:54 Ja, das ist ja auch so ein Ding. Ich habe ja hier einen vollen Bestand. Ich hätte halt gerne einfach, dass er... Aber wisst ihr, was wir einfach auch machen könnten? Das ist, glaube ich, also scheiß mal auf diese ganze Detection-Kacke hier. Scheiß da mal drauf. Was ist, wenn wir es einfach anstoppen? Also, was wäre denn, wenn ich jetzt einfach sage, ich messe die Zeit, die es dauert, bis die Kugel hier ist und nachgeladen ist. Und dann packe ich mir einfach an das Signal hier oben

01:39:50 an das hier einfach einen Timer dran. Also sprich, hier kommt das Signal rein, das Signal wird delayed und wird dann an eine Glocke weitergegeben. Das heißt, wir können ja mal ganz grob jetzt einfach mal ausprobieren, wie lange das dauert. Das heißt, ich feuer. Scheiße, also das ist jetzt instant. Okay. 1,5 Sekunden. Nee. Achso, da ist ja auch noch Delay drauf. Achso, das heißt, wir sind 3,5.

01:40:49 Sagen wir mal vier Sekunden dann. Weil ist ja, ist ja, ist ja, check. Wir haben es gerade probiert. Die leere Hülle, also was es aufsammelt und Komparators reagiert irgendwie nicht, weil das ein Assembledes Physics Objekt ist. Macht das übelst Probleme. Okay. Das ist nur, wenn er lädt. Ja, ich glaube, dass was auch gehen könnte. Erstmal, also wir bauen hier einen Trichter dran. Und wir greifen diesen Trichter an. Greifen den an. Das sollte theoretisch auch funktionieren.

01:42:04 Okay, feuern. Genau, was wir jetzt machen können, wir... Und jetzt müssen wir nur das Delay nehmen, zwischen dem, wann die Hülse kommt. Also zwischen dem, wann wird... Also warte mal. Ich schiebe jetzt eine Kugel nach. Das bedeutet, ich feuere, er macht auf, er legt weg, er legt nach, er packt rein. Das bedeutet, wir packen jetzt hier ein 6 Sekunden Delay drauf. Und damit soll es auch keine Doppelung mehr geben. Feuer.

01:42:41 Achso, ich muss nachladen. Ups. Achso, warte, das ist keine Delay, was ich da dran gemacht habe. Oh, ich vertue mich immer bei diesen Dingern. Das ist der Verlänger. Warte doch. Nee, das ist der... What the hell? Ich hatte die ganze Zeit den falschen Redstone-Kontakt dran. So, jetzt ist es richtig. Es haben wir jetzt schon wieder... Okay. Nachladen. Feuer.

01:43:22 Ah, ist fast perfekt. Fast perfekt. Feuer. Nachladen. Okay, es sind eher 8 Sekunden oder 5... Es sind eher 6 Sekunden. Feuer. Nachladen. Wenn ich... Nee, nee, nee, nee. Er macht... Er... Ich glaube, wenn... Er macht das schon richtig. Weil... Warte. Ich schieße jetzt. Er rührt die Kugel erst an, wenn ich nachlade. Nee, nee. Nee, nee. Guck, ich hab geschossen.

01:44:30 Er nimmt die nicht raus. Er nimmt die nicht raus. Er nimmt... Er macht es, wenn er nachlädt. Das heißt, erst wenn ich jetzt... Nachlade? Okay, wir können sogar noch die Zeit runtergehen. Feuer. Nachladen. Oh, ist fast on point. Ist fast on point. Es ist halt genau zwischen... Was haben wir jetzt? Warte mal, 40. Dann machen wir mal 50 Ticks. Das sollte es eigentlich sein. Wir könnten diese Logik hier natürlich noch erweitern.

Problembehebung bei der Redstone-basierten Geschützlogik

01:45:53

01:45:53 Ich komme rein und höre Logik. Ja, Lara, dass du dir die schon lange aus dem Kopf gesoffen hast, wissen wir doch alle. Okay, nachladen. Nee, warte, es ist doch, es ist geladen. Nee, so ist kacke. So ist das, gibt da gar keinen Sinn, was ich gerade gebaut hab. Feuer? Nee, was ich gerade gebaut hab, ist, glaub ich, quarkig. Jetzt nochmal kurz als kleiner Test. Feuer. Ah, aber die müsste ja auch noch resettet werden. Oh, und das können wir auch machen, ja? Stimmt. Stimmt, stimmt, stimmt, stimmt, weil der gibt ja doch einen Redstone ab.

01:47:33 wenn der feuert. Aber ich glaube, das... Ach so, der gibt aber auch ein Signal ab. Ach so, weil das so eine Art Redstone-Speicher ist. Kann das sein? Also der effektet halt die Blockdings daneben dann. So funktioniert das. Wenn ich jetzt feuere, dann wird der hell und der andere ist aus. Ich lade nach. Jetzt bin ich wieder voll. Feuer. Okay, das ist perfekt. Jetzt könnten wir halt theoretisch...

01:48:57 Hier dran noch so Redstone-Dinger setzen. Die Logik muss ich aber irgendwie anders, die muss ich hier so ein bisschen reinschlängeln. Ja, das kann ich jetzt mit Link-Signal auslesen einfach. Was mich eher ein bisschen beunruhigt ist, also was mich beunruhigt ist, dass die Platz-Konstellation scheiße ist. Checkt ihr? Also hier für diesen Ausbau hier brauche ich halt super viel Platz noch. Ich meine, ich kann den ein höher verlagern.

01:49:42 Wir müssen das halt hier viel enger machen, damit wir dann die Außenverkleidung da noch dran bekommen. Also wir müssen das jetzt hier updaten. Die hier passt schon, die schrumpfe ich zusammen. Aber das hier ist blöd. Frederik schickt mir schon wieder Bilder, dass er gleich wieder McDonalds ballert. Ich fange das jetzt mal ganz kurz in einem Fass auf. Das schickt dann das Signal hier rüber. Funktioniert das so? Ach so, der Arm ist falsch ausgerichtet. Ups. Nimm, nimm, gib, gib.

01:52:49 Nimm, nimm, gib, gib. Nein. Oh mein Gott. Nein. Ich habe meine Tweaked-Controller-Steuerung weggeworfen. Oh, ich bin ein Dully. Egal, machen wir das mal kurz so. Eins, zwei, drei. So, ja, das können wir gleich ausprobieren. Aber dann komme ich mit dem Komparator da nicht ran. Nee, die Lampe funktioniert so nicht. Ohne Beobachter. Ich vertausche das immer.

Technische Herausforderungen bei der Geschützsteuerung

01:54:45

01:54:45 Ich check's nicht. Wirklich, Leute, ich check schon manchmal, dass wir uns jetzt hier so beraten, aber wenn wir halt fünf verschiedene Gedanken gleichzeitig da raushauen zu dem Thema, bringt mich das nicht weiter, ehrlich gesagt. Es macht alles nur langsamer und schlimmer. Aber jetzt solltest... Nee. Ich hab komplett den Faden verloren. Bin ich ehrlich. Der beobachtet, wenn der ein Update bekommt, schickt er das hier hin. Wenn das hier durchläuft, schickt der Komparator das hier rein. Genau.

01:55:45 Achso, das Delay ist hierbei entscheidend. Hier muss noch ein Delay rein. Wir sind im Leerlauf. Wir laden nach. Und wir sind wieder voll. Jetzt ist es richtig. Jetzt ist es richtig. Achso, okay, gut. Ja, es war das Delay. Muss wahrscheinlich eher so auch bei 45 Ticks liegt. Genau, wenn ich jetzt feuer. Leer. Nachladen. Schussbereit.

01:56:48 Yes, yes, yes, yes, yes, yes. Und das ist relativ kompakt. Also das ist eigentlich schon mal schön. Wieso? Das ist doch jetzt der Indikator. Das ist aus. Und das ist an. Wir brauchen dieses kleine Delay. Feuer. Leerlauf. Nachladen. Fertig. Perfekt. Damit hat man dann, im Endeffekt könnten wir das auch an links dingeln, hat man also eine Anzeige, ob der Panzer gerade feuerfähig ist oder nicht.

01:58:04 Das Signal, was vom Observer kommt, ist das gleiche wie Feuer. Ich check's nicht. Ich glaube aber nicht. Das kommt beim Feuern. Und das andere kommt beim Laden. Also was soll jetzt nicht funktionieren? Indem wir's nochmal invertieren, oder was? Ja, ich weiß. Der Observer löst aus, wenn gefeuert wird. Ja, aber Leute, ich brauche doch trotzdem den Indikator, dass die Kugel rausgeht. Sonst weiß ich doch nicht, dass es geladen hat. Sonst hab ich doch nur ein 1. Ich brauch doch zwei Referenzpunkte. Jetzt lade ich nach. Ich hab keine Munition mehr.

01:59:07 Ach so, jetzt check ich's. Okay. Wir slimmen das Design down. Jetzt ist die Frage, kann ich das hier irgendwie etwas mehr zusammenrücken? Maybe wenn wir das swappen, oder? Nee, dann auch nicht. Ich glaube, das ist ehrlich gesagt schon das kompakteste, was wir bauen können. Man kann den Arm noch einen einrücken nach hier. Das ist dann ein No-Brainer. Aber wir müssen ja allgemein auch noch die... Wir müssen ja noch das Geschütz...

02:00:10 Wir müssen das Geschütz ja auch noch bewegen. Ah, ja, ich habe keine Höhenjustierung jetzt drin. Glaubt ihr, das ist wichtig? Also ich müsste halt das hier separat assemblen. Ach, nee, warte. Nee, muss ich nicht. Das ist ja hier drin, ganz vergessen. Passt, das heißt, das kann ich hier mit ansteuern. Gut, damit sind die Tests abgeschlossen und wir haben schon mal einen massiven Progress mit der Bewaffnung. Also der Progress mit der Bewaffnung ist immens.

02:01:04 Also so ein komplexes Waffensystem habe ich noch nie gebaut, dass er halt unterschiedliche Munitionstypen auswechseln kann. Das ist wirklich geil. Bezüglich der Munitionsausgabe, ich würde das so machen. Ich würde hier wieder so ein Depot dran machen. Das auf 1,4 stellen. Das Depot dann hier hinten dran klatschen. Da dann einen Schacht dran machen. Das ist jetzt gerade nur so beispielhaft. Auf 1,4. Also was hier oben als Munition ausgegeben wird.

02:01:45 Im Endeffekt wird dann hinten rausgeschmissen. Ich habe die Wand hier gerade weggemacht. Ich will noch kurz testen, dass die Munitionsausgabe klappt. Ach so. Ja, jetzt habe ich halt jedes Mal eine Einzelanwahl. Oh, ich habe das komplett vergessen. Ich habe das komplett vergessen. Er muss ja immer den gleichen Typus nachladen. Oh, dann hätte ich ein ganz anderes Design bauen müssen. Oh, oh.

Integration eines automatischen Munitionsnachladessystems

02:02:33

02:02:33 Ja, aber wie? Indem ich jetzt... Nee, dafür muss ich Flipflops bauen. Also dafür müsste ich eine Flip-Schaltung bauen. Munition fällt auf alle Fälle jetzt hier hinten raus, oder? Genau. Also wenn er hier auslöst... Nee. Oh mein Gott. Das ist mir actually... Ich glaube ehrlich gesagt, das ist too much. Ich check das System dahinter, dass er einen Flip hat. Also der Flip löst aus, aber dann müsste ich meine gesamte Nachladelogik nochmal umändern.

02:03:48 Du nimmst den Flip, wo man an der Seite... Ich mach jetzt mal kurz das Emote da raus. Du nimmst den Flip, wo man an der Seite resettet und machst... Flip an der Seite resettet. Den hier, oder was? Ja, aber wie soll ich den einbauen? Ich check's nicht. Dann muss ich das hier trotzdem auffächern. Signal kommt rein. Ja, das check ich schon, Lachs. Ich weiß schon, wie ich diesen Flip hier benutze. Das check ich schon. Es geht darum, wie ich das jetzt hier integriere, dass er dann immer nur einen Tick wiederholt.

02:05:17 Ihr checkt nicht, oder? Es flutet dann das System, wenn du das einfach nur aufmachst. Er darf nur eine einzige Patrone, sonst müllt er das ganze System zu. Nee, ich hab ne Idee. Ja, ist doch einfach. Der unterste heißt... Das macht doch auch permanent an. Nee, macht es nicht. Drei Meter zurück. Ich brauch ne feste Position. Warte mal, nee, so dreht er vor.

02:08:07 Also kann man einfach runter und hoch schalten einfach. Warte mal, das baue ich doch anders. Ich weiß nicht, ob das funktioniert, aber das ist jetzt gerade einfach nur ein Experiment. Also sprich, dass der toggelt, welcher Kanal jetzt halt ansteuerbar ist und wir den Nachladeprozess universell machen. Also sprich, es gibt eine Nachladetaste. Das ist die. Und wenn ich jetzt nachladen möchte,

02:09:40 Achso. Ich möchte jetzt... Achso, nee, ups. Ach, nee, so funktioniert das nicht. Oder? Ach doch, doch, doch. Aber er gibt das nicht durch, das Signal. Ich muss das noch eine Reihe einrücken. Okay, jetzt nochmal. Okay. Das heißt, jetzt wird er jedes Mal, wenn ich die Nachladentaste drücke, nur diesen Typus. Aber da muss ich ja trotzdem die Nachladentaste drücken. Aber ja, jetzt lädt er halt nur diesen einen Typen durch. Immer.

02:10:37 Das ist basically, ist das wie davor, nur dass es jetzt noch eine Anwahlmöglichkeit gibt. Es hat also das System nur durch 1 getradet. Nee, der 3-Atom war auch nicht richtig. Nee, er fühlt sich nicht richtig an. Digga, ich sag, ich skipp das. Das ist doch ein dummes Feature. Das ist nur jetzt da, damit verrennt man sich nur noch mehr.

02:11:37 Ja, ich check aber das System mit dem Toggle und Reload-Button nicht. Ich check's nicht. Ich check's nicht. Dann muss es mir jemand vorbauen, weil ich check's nicht. Und über Chat wird mich das jetzt nur noch Crash-O-Check, wenn wir jetzt weiter darüber diskutieren. Weil ich das Konzept von dem Redstone-Flip nicht checke in Verbindung mit dem, dass der das Auto loadet und dann wieder reinhaut. Er darf ja dann trotzdem, er muss ja quasi, er muss das quasi feuern, speichern, wieder reinloopen. Aber nur, solange der einige Kanal angewählt ist.

02:12:07 Das bedeutet, dass es bedarf einer vollen Logik, die erkennt, dass hier jetzt dieser Kanal drin ist und dafür sorgt, dass es halt durchlädt. Und das muss fehlerfrei passieren, weil er sonst dieses System, was jetzt hier wunderbar funktioniert, halt kaputt macht. Weil er dann halt mehrere Kugeln reinpustet. Feuer, dann funktionieren's. Die anderen sind schon blockiert. Nee, der checkt nicht. Es geht darum, das ist eine Logik, wenn...

Funktionsprüfung der Panzerhaubitze mit automatischer Bewaffnung

02:13:03

02:13:03 Komparatoren sollten Speicher auslesen und nur liefern, wenn leer. Easy. Du kannst es nicht auslesen, dass es leer ist. Dieser Block hier hat keinen Fill-Zustand. Und der hier wird in unter 45 Ticks mit 2 geschwemmt. Und ich muss das schon doppelt filtern.

02:13:37 Wo soll ich jetzt hier einen Komparator setzen? Ey, ohne dass das Backseat Gaming geht mir, ich bin grad wirklich ein bisschen ange... Also ich bin, dann geht doch selbst in die Welt und macht es auf, dass dieser Block dort hat keinen Komparatorwert. Dieser Block hier hat keinen Komparatorwert. Dieser Block hier hat auch keinen Wert, den du ausmessen kannst, weil sobald da halt was, das funktioniert mit dem, mit dem, äh, mit dem Assembleton nicht. Das bedeutet, diesen kannst du ja auch nicht benutzen. Ich musste schon den Trichter unten auslesen.

02:14:41 Du bräuchtest sowas wie das, was ich gerade gebaut habe, aber ich weiß nicht, ob ich Bock habe, jetzt eine riesige Schaltung zu bauen, die automatisch das dann halt anwählt. Die das quasi wie ein Lade-Dings auswählt. Einfach klick, klick, klick. Gegenüber, danke dir für den Euro. Hier dieses Ding. Wenn man jetzt das durchnimmt. Das ist ein Kack-System. Das ist einfach kacke. Es ist halt alles zeitfressend.

02:17:47 Das ändert ja trotzdem nichts dran. Selbst wenn das gebaut wird, muss ich es doch verstehen. Die Devise habe ich auch in Create Live aufgestellt. Was bringt mir ein Bild, wenn ich es mir vorbauen lasse? Denn das ist jetzt gerade leer. Nee. Wie krumm ist es jetzt? Feuer? Leerlauf? Geladen. Okay, das ist geladen.

02:21:34 Bitte Lachs, Lachs, Lachs, wirklich bei aller Liebe, bitte, bitte, lass mich einfach kurz, einfach, ich, jedes Mal, wenn ich in den Chat dann schaue und dann wieder Inputs sehe, ist das, jedes Mal reißt einen das raus. Es ist wirklich, ich will mich reindenken, reinarbeiten, reinarbeiten. Das ist mentale Folter, wirklich, es ist Folter, jedes Mal das Backseat Gaming zu tanken. So, und jetzt gibt er das nach unten durch. Achso, weil der Reset vom Flip an der Seite, das ist der falsche Flip.

02:23:24 Da muss aber auch so eine Aber-Schaltung rein. Also sprich, wenn das hier aktiv ist, dürfen die nicht aktiv sein. Also ich habe eine Vorstellung im Kopf, wie es funktionieren kann, aber es ist halt so unnötig viel Redstone-Logik, die quasi im Kreis feuern zu lassen. Dann musst du abwiegen, ob der leer ist oder nicht. Also ob du gefeuert hast. Du musst halt vergleichen zwischen ist gefeuert, leer.

02:28:15 und ist eingeloggt und dann pulsiert er noch mal durch und für das hier oben musst du eine Logik bauen, dass er, ja, exakt für den neunten Monat, ich mach einfach mit den Leuten, die ich halt kenne, ist ja primär nur Turben und Frederik. Es geht, vor allem wenn man diesen Block quasi als Schnittstelle benutzt, um dann zu sagen, hier geht immer das Pulssignal noch mal im Kreis.

02:30:08 Oh ne, so macht das nicht automatisch. Ne, so ist es nicht richtig. Ist das so ein sinnloses Scheißding. Ich wünschte, ich hätte einfach das jetzt nicht in meinem Kopf gehabt. Ich hätte jetzt einfach weiter gemacht. Muss jetzt erstmal eine Essenspause machen, bevor Frederik noch kommt. So deprimiert jetzt davon, dass das jetzt... Ich hab mich erst über das Autofeuersystem gefreut und ist jetzt alles im Arsch. Könntest du es höchstens machen, dass du... Naja, es wäre halt dieses Hoch- und Runterschalten, aber das ändert halt nichts im Auto-Reload. Es ist jetzt wie es ist, ich lasse es jetzt erstmal so.

02:33:12 Es ist schon deutlich advancer als es früher war. Nachladen. Zweimal nachgeladen. Ne, okay, es sollte jetzt so passen. Machen wir erstmal eine kleine Mini-Break. Wir müssen halt jetzt den Kopf aufsetzen. Also hier. Da muss ich mir jetzt erstmal kurz das Physics-Ding angucken. Ich hab das schon mal so verbaut. Wir müssen jetzt ein paar Experimente machen. Ja, wahrscheinlich wieder den Ranch-Treh-Trick. Also sprich so.

Vorbereitung eines bewaffneten Zuges mit Physics Contraptions

02:36:35

02:36:42 Ich weiß gar nicht, ob der mittlerweile, ob sie den rausgenommen haben in der neueren Version. Kurzes, kleines Experiment.

02:36:54 Ne, scheint immer noch ohne Probleme zu funktionieren. Also das funktioniert so. Das heißt, wir kippen einfach das Ding zur Seite und assemblen darauf den Kopf und statt einem Creative Motor binden wir da eine Endertransmission ein. Die ganze Steuerung wird ein bisschen komplexer. Ich würde mich aber, glaube ich, auf eine feste Turmgeschwindigkeit einfach festlegen, die sich gut anfühlt. Und dann schauen, dass wir das halt mit dem Controller vereinen, in welche Richtung sich das Ganze bewegt. Die Frage ist, kriegen wir die Steuertechnik dafür jetzt hier unten rein oder muss ich die...

02:37:23 Einfach separieren und dann über eine Endertransmission weitergeben lassen. Die Endertransmission würde es wahrscheinlich krass vereinfachen, weil wir dann hier kleben wir, wo haben wir die Verbundstelle? Wir müssen es dann da drauf pasten. Oh Gott, wirklich dieses Gebastel. Das hier ist jetzt ein Physiksobjekt. Gut, das ist jetzt noch nicht assembled. Das sitzt auf dem Panzer. Unten auf. Und wir pasten den ganzen Kopf hier oben drauf. Und dann drehen wir. Das bedeutet, das hier

02:37:57 ist im Endeffekt diese Verbundstelle hier vorne, die wir dann ansteuern. Das heißt, hier, machen wir uns mal eine Vermerkung, hier sitzt dann das Physics Asampler Rotation Ding und wird angesteuert von hier. Dann ist die Endertransmission, glaube ich, der beste Weg, weil wir haben hier eh nicht so viel Space und ich würde dann jetzt eine extra Steuerkonsole einfach dafür mit einbauen. Sagen wir, ich weiß noch nicht welchen Kanal, 1.7, Kanal 6.7.

02:38:29 Spinnen schreibt jetzt. Okay. Ist das wirklich richtig? Das hier liegt nicht hier auf, sondern im Panzer selbst. Hier. Oder wir verkleben das einfach. Ich glaube, wir verkleben das einfach. Das hier ist ein separates Physiksobjekt, was ich einfach festklebe. Ich muss mir mal einen Notizzettel schreiben. Ich muss es mir kurz notieren, wie rum ich es mache. Wir haben den Turm. Wir haben die Halterung.

02:39:22 Und das sind alles drei getrennte Systeme. Und der Rahmen. Und wir kleben... Da haben wir einen kleinen Zettel geschrieben. Leg ich mir hin, dass ich das hier mit dem Rahmen verklebe und das separat halte. Dann kann man das auch wieder auseinanderdrehen. So, also an sich ist das Ding eigentlich fertig. Was jetzt fehlt, ist die Drehsteuerung. Die können wir hinten jetzt einfach mal ausbauen. War es Kanal 1.6 oder 1.7? 1.7. Hm. Ich glaube, ich baue das irgendwie mit ins Getriebe ein.

02:40:43 Eigentlich ist es super einfach. Invertierte und Gangschaltung. Oder... Ne, ist es invertiert? Ne, wir nehmen die Kupplung. Der Arm. Den können wir gleich mit anbinden. Dann bauen wir hier auch gleich den Arm mit ein. Der läuft jetzt nicht ganz auf 256. Das ist ein guter Punkt. Den korrigieren wir mit aus. Den machen wir hier mit rein. 15. Der braucht die schnellste Geschwindigkeit, damit der Arm schön schnell arbeiten kann. Also 256.

02:41:35 Genau, und jetzt hier die Richtung. Kurze Schluck Wasser. Okay, wir fahren vorwärts. Wir drehen in eine Richtung. Wir drehen in die andere Richtung. Im Endeffekt ist das alles. Nur die zwei Sachen powern. Und die Drehgeschwindigkeit festlegen. Gut, maximale Drehgeschwindigkeit für das gute Stück. 6 RPM. Moin auf, Digga, warum hast du Werbung? Das kann doch gar nicht sein. Du bist doch Sub, oder? Ist dein Sub ausgelaufen?

02:43:12 Das war crazy, ne? Jetzt Werbung für Subs anmachen. Ne. Also es ist ja das, wenn, Subs ist ja, also Sub ist ja halt das eine Premium-Ding, was man hat, dass man da keine Werbung hat. Also ich finde, also das... So, okay, los geht's. F5 wechsel an. Ja, hab ich. Let's go. Okay, also Ziel ist es jetzt, äh, diesen Zug zu bauen. So, okay, los geht's. F5 wechsel an. Ja, hab ich.

02:44:10 Let's go. Okay, also, Ziel ist es jetzt, diesen Zug zu bauen und dann noch Physics Objects da zu integrieren. Es gibt noch eine Sache in der Mod, auf die ich noch nicht eingegangen bin.

02:44:40 Das ist jetzt erst seit dem neuesten Update möglich, aber man kann jetzt den... Also man kann das Turret jetzt auch auf Entities benutzen. Man kann das Turret jetzt auch auf Entities draufpacken. Das bedeutet, ich kann jetzt einfach hier einen Zug bauen. Das ist hier auch schon aufgelistet. Ähm, wo haben wir es? Alter, ich hab hier wieder schon viel... Wieso hab ich da schon wieder so viel Kram installiert, Alter? Ich flashbang mich jetzt erstmal. Ah, ich hab Ton aus. Ich flashbang mich doch nicht. Tinnitus.

02:45:19 Okay, zur Selbstbestrafung werde ich mich jetzt erstmal flashbangen. Was ist das denn? Ich schwöre auf den Studio... Ich schwöre, die Studiokopfhörer, die ich aufhabe, die haben mir gerade wirklich den Tinnitus beschert. Aber schön, dass wir jetzt alle wach sind. Wir sind jetzt alle drin. Jetzt kann es doch mal so richtig in eine neue Phase übergehen. Das Video ist ja voller Geheimnisse, wenn er uns nicht mal zeigt, was er aufnimmt. Mann! Minecraft! Ich nehme Minecraft auf!

02:46:12 Sentry Mechanical Arm und man kann den jetzt auf ein, äh, hier, wo ist er? Ah, schon wieder ein Messer, warte. Sorry, kurze Beschäftigungstherapie für mich. Muss das Video auf 20 Minuten strecken. Wieso schwingt der das nicht? Jetzt. Ähm, okay, und zwar, wo haben wir es? Hier.

02:46:48 Facecam, ich mache jetzt gerade Aufnahmen mit Facecam. Hier im letzten Tab, das ist jetzt komplett neu, Moving Contraptions. Man kann den Arm jetzt auch auf bewegte Objekte draufpacken. Das wird so wild. Das ist mein OBS, weil man muss das mal kurz hier rüberziehen. Damit ich meinen Pegel sehe, falls irgendwas komplett eskaliert. So. Das ist absolut Peak. Die Mod hat es ja eh schon in sich, aber das macht es noch tausendmal besser. Man kann die Turrets jetzt auch auf Züge packen.

02:47:26 Ich weiß nur nicht so ganz, wie das hier mit dem Nachladen aussieht, weil hier sind keine Arme, die das nachladen. Also auf alle Fälle, der Blaze-Controller funktioniert weiterhin auf dem Zug. Ammo muss nur auf dem... Die Munition muss nur auf dem Zug sein. Hä, das ist ja ein Traum. Ich muss mir erstmal einen Bahnhof bauen. Wir upgraden weiter das Dorf. Ähm, okay.

02:48:03 Warum ist der Audio-Kanal so laut? Ich höre das Minecraft-Grassbüß. Das ist ja wirklich komplett. Das dringt immer eine Schädeldecke ein. Set Set Grey Concrete. Wirklich nicht. Jetzt soll mir einer noch mal sagen, warum Stuttgart 21 nicht fertig wird. Das hat hier wirklich einen Comment-Prompt gebraucht. Everything but get a real job. A real job. Bla bla bla. Wir bauen jetzt einen Bahnhof.

02:48:28 Ähm. Ne, das heißt Gleis. Hier. Gleis. Okay, dann stellen wir das mal hier auf. Machen das einfach mal schön hier so hin. So. Wow. Wo ist denn der Bahnhof? Ja. So. Zack. Zug. Na gut. Dann bauen wir mal einen Zug. Wow. So. Das machen wir einfach mal hier so zu.

02:49:14 Die große Frage bleibt, wie designe ich jetzt meinen bewaffneten Zug? Ich meine, ist ja erstmal nur so für Testzwecke. Ähm, mit Holz? Nee, irgendwas, irgendwas Metallisches. Ich glaube, ich habe keine Deko-Blöcke-Dinger, ich habe keine Copycat-Dinger drin und ich habe auch keine Tank-Defense. Ich habe keinen Stahl, ich habe gar nichts. Ich kann nur, ich habe gar nichts drin. Ich habe nichts. Soll ich den aus fucking Anasit bauen? Das sieht ja absolut scheiße aus.

02:49:49 Nee, das baue ich doch jetzt nicht aus Antesit, oder? Nee. Neustart, ich brauche noch ein Modding. Okay, ich packe Tank Defense rein. Tank Defense. Tank Defense. Tank Defense. Better fish tank ability acquiring your dreams. Ich kann mich jetzt nicht ablenken lassen. Wie findest du die neue Font? Die sieht aus wie Minecraft. Was ist das denn? Ich kann mal wieder eine normale Font rein.

02:50:58 Ah, die ist ein bisschen zu weit unten, glaube ich, jetzt der Timer. So. Ist sie? Ne, jetzt ist es wieder richtig. Oh, ist das eine andere Font? Die sieht besser aus, oder? Ne, ist die von vorher, oder? Ich bin am Trippen. Ne, ist gleich von davor so. Okay, ich muss jetzt hier weitermachen. Jetzt kann ich ihn grau bauen. Mache ich ihn aus Washed Steel oder Steel Armor? Ich glaube, ich mache es so hier. Mache den Rahmen hier raus.

02:51:54 So, und dann machen wir irgendwie die Fläche, keine Ahnung, so hier. Und dann so. Ja, ein bisschen Texture Work. Wow, der Zug sieht richtig gut aus. Bin ja auch bekannt für meine Baukünste. What the hell? Alter, das ist doch traumhaft. Also ich finde, das lässt sich sehen. Ich finde, das ist schön. Change my mind. Das Ding ist wirklich... Es könnte schlimmer sein.

02:52:33 Jetzt bringen wir die Geschütze. Mach ich die oben drauf, die Geschütze? Einfach so hier? Ja, stimmt. Man kann ja hier ganz viele drauf machen. Wie funktioniert das jetzt? Also, ich packe die hier drauf. Müssen die mit-assembled werden? Oder kann ich noch mit den Armen interagieren? Das sieht fucking dope aus. Ich mache das mal hier oben ab. Komm. So. Okay. Hier in dieser Grafik. Hier war ganz hinten.

02:53:19 Die Munition war einfach nur auf dem Zug. Das heißt, einfach Fass drauf und dann ist fertig. Fass. Das heißt, wenn ich jetzt hier einfach Fass hinpacke, reicht das? Oder braucht jede einzelne Turret-Ding dann sein eigenes Fass? Muss der Zug fahren, dass er das machen kann? Weil dann muss ich den erstmal hier im Kreis legen. Kurve zu scharf. Scheiße. Kurven. Zeug legen ist jedes Mal Albtraum. Kann ich das irgendwie rüberziehen, bitte? Der Zug muss ja jetzt auch nicht den Bahnhof verlassen, um zu funktionieren.

02:54:05 Äh, die schießen alle Winchester. Hier. Minigun. 308. Ja, genau. Gut, dann machen wir also die ganze Kiste hier voll. Und wir assemble das gute Stadion. Ah, es muss noch... Der Zug muss noch verklebt werden. Kleber. So. Dann klebe ich das einfach alles mal fest. So. Okay, jetzt ist es verklebt. Controller muss noch drauf. Zug.

02:54:41 Hier wo ist es denn genau zugsteuerung muss drauf einfach mal hier daneben okay und jetzt assemble Hat geklappt ich kann ich kann den zug noch umbenennen wie nenne ich mein zug was ist so ein richtig stolzer und starker name mannta kasten ist manta black

02:55:28 Okay, gut. Dann kann er jetzt schießen, aber nur, wenn er sich bewegt, oder was? Nein, der kann nur schießen, wenn er sich bewegt in der Contraption. Na, das ist ein bisschen doof. Das heißt, also so wie es jetzt gerade ist, funktioniert der nur, wenn er sich bewegt. Wir müssen die Fläche ein bisschen vergrößern. Ich brauche ein Tool. Tool. Delete Tree. Zack. Weg damit. Und dann machen wir die Fläche einfach mal größer.

02:56:14 Tadaa, so jetzt räumen wir hier oben drauf noch auf Ja mit motor also ich weiß nicht wie es ist es muss jetzt wahrscheinlich sich erst mal drehen Wir erweitern jetzt erst mal das schienennetz das ding zumindest im kreis fahren kann Komm schon lass mich doch bitte drehen Kurve zu scharf ja jetzt haben wir das schön

02:57:14 Okay, die Ecke hier vorne ist nicht perfekt geworden, aber so sollte es jetzt funktionieren. Also, wenn man jetzt das Ding fährt, dann können auch währenddessen die Turrets schießen. Oh, bin runtergefallen. Ähm, probier doch aus. Ja, ja, ich muss ihn jetzt erstmal in den nächsten Bahnhof wieder rein... Ich muss ihn jetzt erstmal in den Bahnhof bringen, damit ich ihn überhaupt wieder an... Also, damit ich ihn überhaupt hier bearbeiten kann. Einfach... Nein! Eine ganze Runde, aber ich darf nicht runterfallen. Solange der Zug in Bewegung ist, funktionieren die Turrets. So, bitte einfahren in den Bahnhof.

02:58:01 Hat es geklappt? Neuen Zug bauen. Nein, ich will den Zug bearbeiten. Du steuerst den Zug nicht mehr. Bahnhof ist falsch rum. Achso. Jetzt. Okay, wir fahren in die Trackstation ein. Trackstation. Okay, so. Dann machen wir jetzt erstmal noch eine Sitzfläche dran. Achso, ich muss das mal in den Zug umbauen. Sitz. Ich mache mir erstmal eine Sitzfläche hin. So. Jetzt kann man auch drauf sitzen.

02:58:53 Und jetzt... Ah, nee, warte, wir machen das mal so. Ich mach mal hier die Sitzfläche hin. Dann brauch ich ne Lohe. So. Okay, und jetzt müssen wir das noch verkleben. Okay, check. Zug bauen. Okay, ähm, jetzt geb ich dem nen Zugfahrplan. Ich möchte... Fahrer ab Bahnhof Crackstation.

02:59:24 Kann er einfach durchfahren? Nee, das geht glaube ich nicht, oder? 0 Sekunden. Festgelegte Tageszeit, Flüssigkeitsleiterbestand, Sitzungsauslast, keine weitere Güteraustausch, blablabla, Chunkettladen. Ich sage ihm jetzt, er soll einfach in die Crackstation fahren. Also er soll in die Crackstation fahren und dann fahre Bahnhof Crackstation, warte dort 0 Sekunden. Fährt er jetzt hoffentlich durch? Kann man das hier noch anmachen, dass er das wiederholen soll? Fortlaufend wiederholen. So.

02:59:54 Los! Folgt jetzt dem Fahrplan. Aber er fährt nicht. Komm. Ich glaube, das ist jetzt falsch. Machen wir so. Los. Kein passender Fahrt zum nächsten Bahnhof gefunden. Ich glaube, wir brauchen zwei Bahnhöfe. Dann nenne ich das Ding hier einfach, keine Ahnung, Torgau. Torgau ist direkt neben der Crackstation. So. Dann fahre von der Crackstation. Von der Crackstation nach Torgau. Und dann warte da 0 Sekunden.

03:00:36 Und jetzt Abfahrt. Kein passender Fahrt zum nächsten Bahnhof gefunden. Bro! Oder ist es die Richtung? Warte mal, kann es sein, dass es die Richtung ist? Der hier? Zeigt nach da? Okay, warte mal. Also er muss erst Torgau anfahren. Na gut. Gib nochmal den Fahrplan her. So, nochmal. Kein passender Bahnhof gefunden, Mann! Der Bahnhof ist 5 Meter entfernt!

03:01:19 Ist es wegen den 0 Sekunden? Okay, dann ist es die Bahnhof-Rotation. Dann updaten wir die. Also hier ist die Crack Station. Der fährt jetzt so rum. Und dann ist das hier Torgau. Er fährt los, er fährt los. Es funktioniert! Ah, wir müssen aber den Fahrplan nochmal updaten.

03:02:21 Warte mal. Ich möchte bitte, dass du 0 Sekunden wartest. Ich frage mich, ob er dann wirklich im Kreis fährt. Müsste es da nicht auch funktionieren, dass man einfach sagt, er soll die ganze Zeit Crackstation fahren oder so? Okay, er fährt. Hält er an? Also hält er aber noch an? Ich würde gerne, dass er die ganze Zeit im Kreis fährt. Gehen wir nochmal den Fahrplan. Kann man ja nicht irgendwas adjusten? Tageszeit? Hm, ich glaube, das geht nicht. Also, so funktioniert das glaube ich nicht. Man kann den... Er muss kurz halten.

03:03:11 Man kann den, glaube ich, auch nicht mit Redstone irgendwie ansteuern, oder? Wenn ich jetzt hier Redstone... Ach, nee. Fahr mal bitte in den nächsten Bahnhof ein. Mann, hätte nicht gedacht, dass ich jetzt hier so Kopfschmerzen habe. Ab in die Crackstation. So. Kann ich den eventuell einfach mit Redstone irgendwie boosten? Wenn ich jetzt hier... Wenn ich jetzt... Redstone Controller. Fernsteuerung. Nee, Redstone macht da nichts. Ich glaube... Ach, Redstone funktioniert nicht, weil das nicht Interactive ist.

03:04:11 Ah, das habe ich extra installiert. Interact with me. Genau, ich kann hier einfach diesen Sticker wieder drauf machen. So, jetzt ist das auch ein Physics-Object. Das geht an sich nicht. Naja, dann geht's halt nicht. Ja, die Scheiße will nicht. Doof. Habe ich jetzt noch meinen Zugfahrplan. Fahr bitte zur Crackstation. Egal, was ist das hier? Transit einfach. So, und jetzt? Null. So.

03:04:52 Okay, er würde jetzt einfach alles angreifen, was sich jetzt hier im Mittelpunkt befindet. Holy moly ist das laut, ich hab mich erschrocken. Ähm, wir machen mal Midnight. So, und wir haben jetzt ganz viele Zombies. Der Vorteil ist halt, du musst es wirklich nicht nachladen. Ah, es hat ein bisschen Probleme, sich aber anzupassen, dadurch, dass es sich bewegt. Oh mein Gott, what the fuck, Alter. Was macht der mit den Zombies?

03:05:38 Das ist wirklich geil, weil so muss man nur den Zug nachladen. Können wir mal kurz hier draufpacken, äh, drauf, einmal reinsetzen. Er verbraucht direkt nur die Munition aus dem Zuginventar. Das heißt, man muss nicht das Geschütz an sich nachladen. Das ist schon, das ist schon praktisch. Das ist schon cool. Das Ding ist, wofür würde man das benutzen? Auf seinem Server einfach einen bewaffneten Zug rumfahren, wo dann niemand in die Nähe kommen darf? Waffenfabrik auf dem Zug.

03:06:09 Das Ding ist, man könnte wirklich wahrscheinlich eine Waffenfabrik auf den Zug klatschen. Das würde am Ende wahrscheinlich wirklich noch funktionieren. Lass mal hier die Sachen clearen. Schwer, so ein Transporter. Wertvoller Zug. Ja, das stimmt schon. Ist schon cool mit der Bewaffnung auf einem Zug. Das Ding ist aber, dass die Bewaffnung nur feuert, wenn der Zug gerade in Bewegung ist. Das ist natürlich ein Problem. Gehen wir mal kurz zur Testfläche hier rüber. Naja, ich bleib hier hinten für das Physik-Zeug.

Experimente mit Physics-Objekten und Montagewerkzeug

03:07:08

03:07:08 Komm mal her, Zug! So. Okay, also, wenn wir uns das jetzt hier mal kurz angucken. Es ist ja jetzt so. Ne, das ist noch die Herstellung der Munition. Der Zug gilt als einbewegtes Objekt, schießt aber nur, sobald er in Bewegung ist. Ich glaube, ich habe eine Idee, wie man das lösen kann. Kleine Idee, wie wir das eventuell... Also, ich habe so eine kleine Idee, wie wir das eventuell umgehen können. Also, eventuell gibt es eine Möglichkeit, wenn wir das mit einem Physiksobjekt zusammenkleben. Müssen wir jetzt mal ausprobieren.

03:07:47 Also die Möglichkeit, das eventuell zu umgehen ist, dass wir einfach jetzt Physics Objects benutzen. Okay, wir machen uns... Ich brauche mal ein paar Sachen. So. Fangen wir mit den Basics an. Ein kleines Physics Objekt. So. Ich weiß nicht, ob ich die ganze Zeit immer Minigans nehmen will. Vielleicht klatschen wir einfach mal was anderes drauf. Ähm, was könnte man... Oh, du packst auf den Minecraft. Ja, ja, das geht schon. Aber, also ja, das kannst du auch mitmachen mit der Contraption. Das geht definitiv. Können wir gleich auch nochmal ausprobieren.

03:08:43 Okay, warte, dann lass das als erstes machen mit dem Minecraft, bevor wir das hier machen. Das ist so krass, wenn man die normalen Schienen sieht, dann sieht man erstmal so den Größenunterschied. Die Gleise von Create sind so viel größer als die normalen aus Vanilla. Okay, eine Möglichkeit, die bleibt, wäre, dass wir halt diesen Assembler benutzen, um das zu bewegen. Ist nicht in der Grafik, ist nicht im Ponder dabei, müssen wir einfach mal gucken, ob das geht. Mach einfach ein Skelett in dem Minecraft.

03:09:22 Du hast so recht. Warum mache ich das nicht gleich? Du meinst sowas hier? Okay, ja, das geschütztes armen Mannes. Das ist das geschütztes armen Mannes. Mehr geht nicht in Vanilla. Mehr ist nicht drin. 10 Vanilla-Bildtricks, die deine Freunde überraschen. Top 10 Minecraft-Pranks, um deine Freunde zu pranken. Top 10 Base-Defense-Bild-Hacks. Number 10.

03:10:22 Digga, das Ding hat sogar Infinite Money. Das braucht wirklich keine Fabrik. Komm. Wie ist der Damage? Sagen wir mal, ich bin jetzt im Survival. Boah, das Ding hat sogar Aim-Bot. Zwei Herzen Damage. Boah, das Ding hat es echt in sich. Okay, nee, Spaß beiseite. Warte mal. Jetzt hat er sogar das Ding zur Stille. Alter, ist ein Laser an der Waffe dran. Holy moly. 10 Euro versus 10.000 Euro Panzerung. 10 Euro Geschütz versus 10.000 Euro Geschütz.

03:11:12 What? Digga, mir steckt ein Bein im Schwarz. Oh, im Schruck, äh, in der Hose, äh, also. Äh, time said day. So. Jetzt muss ich selbst mal gucken. Es gibt in Create, mhm, hier, diesen Assembler. Wir brauchen Kleber. Wir brauchen Redstone.

03:11:46 Okay, also meine Idee ist, wir nehmen diesen Contraption Assembler, wie heißt das denn? Lorenmonteur. Wie edel. Damit kann man ja auf Loren Sachen draufschrauben.

03:11:59 Das heißt, ich habe jetzt eine Lore. Mache jetzt hier, keine Ahnung, irgendwie zwei an der Sitz hoch. Klebe die fest. Und wenn das jetzt hier gepowert ist und da fährt eine Lore durch. Sobald die Lore da durchfährt, schnappt sie sich das. Und dann ist das da drauf, bis sie wieder da drüber fährt. Und dann... Ach ne, da muss das Signal runter. Ich glaube jetzt. Wenn sie jetzt nochmal einfährt, ohne Redstone, wird das glaube ich disassembled. Gucken wir mal, ob das so funktioniert. Ich glaube, ich habe das noch nie irgendwie benutzt. Aber das ist ein sehr cooles Feature.

03:12:32 Genau, jetzt hat er das wieder. Okay, das heißt, wir schrauben jetzt hier einfach ein Geschütz drauf und ein Fass. Was, wenn ich ein Fass nehme? Okay, also Fass und da packen wir das Geschütz drauf. Beides ist jetzt verklebt. Dann powern wir das hier. So, und da schieben wir das durch. No way, das funktioniert jetzt wirklich permanent. Das sieht so cursed aus. Das kannst du doch nicht ausmalen. Was ist das denn?

03:13:14 Jetzt brauchen wir nur noch eine Boosterschiene. Noch mal anschieben. Nein, das steht jetzt still gerade. Komm schon, komm schon, komm schon, komm schon. Oh mein Gott, das eiert wirklich im Schneckentempo. Ich glaube, so ist auch die Geschwindigkeit, dass der was anvisieren kann, extremst lahm. Na komm schon. Jetzt hat er ein bisschen Schwung. Genau, und jetzt sollte er eigentlich permanent in Bewegung bleiben. Okay, wie ist das zum Beispiel, wenn wir jetzt einen Zombie aufstellen? Ja, das ist Tag, wir nehmen mal einen Wüstenzombie.

03:14:17 das funktioniert und er verbraucht die munition daneben geschossen da hat er daneben geschossen er verbraucht die munition direkt aus dem fass sicher den juckt das auch nicht ob das ein kind ist gibt es irgendeine waffe die da extremst lustig wäre was wäre so eine lustige waffe was wäre so ein moment ich sag so eine kleine sonne abgesägte schrotflinte vielleicht

03:15:17 Ich kann das leider nicht bedienen, bis es nicht disassembled ist, oder was? Geht das? Nee, ich kann nicht damit interagieren. Wobei... Boah, das wäre cool, wenn das funktioniert. Okay, nee, ich kann da nicht drauf zugreifen. Wir müssen einmal den Monteur wieder platzieren. So. Funktioniert das? Ah, perfekt. Ich klebe jetzt einfach mal einen Interactive-Sticker drauf. Mach den mal mit fest.

03:15:52 No fucking way funktioniert das jetzt. Das sind so weirde Sachen, die hab ich noch nie ausgetestet. No way, das hat funktioniert. Das ist jetzt ein Physics-Objekt. Das heißt, jetzt kann man immer noch damit interagieren, glaub ich. Oh mein Gott, das ist so krank. Das ist so ein insanees Crossover. Das heißt, ich pack da jetzt mal kurz die Schrotflinte drauf. Ah, nee, das geht nicht. Ähm, halt an. Also es ist auf alle Fälle ein Physics-Objekt, aber man sieht ja richtig, wie das da glitscht. Guck mal, was ist das denn?

03:16:26 Halt das Ding einfach bitte nochmal kurz an. Ach, das hat funktioniert. Das hat noch nicht reingeladen. Dann nehmen wir es jetzt nochmal mit. Einmal bitte mit Pump. Okay. Oh, fuck. Jetzt hat er das wieder abgegeben. Upsi. Kannst du es nochmal mitnehmen, bitte? So. Schön. Komm mal ein bisschen hinne. Komm schon. Komm schon. Ich will noch was kleines testen. Mach mal hinne hier. Okay, warte mal. Wir machen den Sticker doch nochmal ab. Der ist ja komisch. Nehmen wir nochmal ab. Schwupp.

03:17:16 So, wenn ich den Sticker entferne, ist das kein Physics-Objekt mehr. So, nimm nochmal mit, bitte. Ich will nämlich was testen. Normalerweise kann man diese Contraptions benutzen, um so coole kleine Bildhacks zu machen. Wir können jetzt zum Beispiel, wir müssen mal genau die Höhe abschätzen. Ich würde sagen, hier so. Das sieht gut aus. Jetzt können wir nämlich folgendes machen. Man kann die benutzen, um so Sachen fliegen zu lassen. Das heißt, wir machen jetzt einfach mal hier eine Grasfläche hin.

03:17:55 Genau. Und wenn man dann mal diese nervigen Sounds ausmacht. Mein Gott, Alter, das ist ja todnervig. Riding gemaffelt. Weg damit, Alter. Jetzt nach 5 Minuten endlich mal aus. Dann fährt hier einfach nur eine Shotgun über den Boden. Wir machen ein bisschen Gras drüber. Das ist eine geile Falle, um seine Freunde zu verarschen. Ihr fährt jetzt einfach eine kleine Shotgun im Gras rum. Das ist so geil.

03:18:28 Ich glaube, leider kann ich nicht noch ein höher gehen. Ich glaube, dann sieht man es gar nicht mehr. Ich glaube, wenn es ein höher ist, geht es nicht mehr. Dann ist es unsichtbar. Ja, ja, dann ist es zu hoch. Ja, dann ist es zu hoch. Das ist also die einzige Höhe, die noch geht. Würde er? Trifft er hier immer noch den Zombie?

03:18:56 wie er da auch nach oben guckt. Ich sag ehrlich, die Mod wird einfach nie langweilig. Das ist so geil. Ich find die Kombination aus Create mit diesem Arm und der Pistole, oder Untimeless and Classic, unbezahlbar. Oh, Waffe ist alle. Ist keine Munition mehr unten im Fass. Was brauch ich denn? Ich brauch Gawk. 12 Gauge. Oder ist das 4 Gauge? Ne, 12 Gauge. Das ist so geil, dass er das direkt aus dem Fass used.

03:19:32 Nee, irgendwas funktioniert hier nicht. Irgendwas klappt hier nicht. Ich glaube, ich muss es noch einmal disassemblen wahrscheinlich. Falsche 12? Nee, es ist 12 Gauge. Ich nehme an, einmal mit dem, dadurch, dass ich das von einem Physics-Objekt zurückgemacht habe, tut er sich da ein bisschen schwer. Na, ist egal. Passt schon. Ich glaube aber ehrlich, ich glaube ehrlich, wir können da nochmal einen draufsetzen.

03:20:49 Das sieht aus wie Dosenessen. Warum hat er das jetzt hier gerade nicht gelöscht? Ich wollte doch, dass du das löscht. So, weg damit. Das hier müsste es perfekt machen. Wenn das auf einem Assembleton Ding funktioniert, also, wenn das auf der Contraption funktioniert, dann muss das auch auf einem Physics Object funktionieren. Also, dann geht das hundertprozentig. Die Frage ist nur, ob die Bewegung alleine ausreicht. Was ich damit meine, reicht es, hier jetzt einen Fass draufzustellen.

03:21:44 Die Frage ist, ob das jetzt reicht. An Bewegung. Wir brauchen mal eine Waffe. Wir nehmen mal was Kleines. Nehmen wir mal was, was wir so noch gar nicht hatten. Eine P90 zum Beispiel. Die lädt AP. 28 AP. Was haben wir hier? Das ist eine 5-7er. 5-7er zu 28. Okay. Füllen wir mal die ganze Kiste damit. Ich muss nochmal mein Inventar aufräumen.

03:22:21 So, ich gebe ihm mal die P90. Uh, sieht auch stylisch aus. Reicht jetzt die Bewegung? Also, dass er jetzt hier sich bewegt? Ich glaube nämlich nicht. Boah, das sieht cool aus. Weil auf dem Zug reicht ja die reine Bewegung, aber das hier erkennt er nicht an. Probieren wir es mal aus. Ich stelle mir hier mal einen Wüstenzombie hin. Okay, probieren geht über Studieren. Nee, das reicht nicht. Wenn ich jetzt einen Interactive-Sticker, sollte das eigentlich nicht ändern eigentlich.

03:23:02 Okay, die Rotation reicht nicht aus dafür. Dann muss ein Zahnrad dran. Zahnrad... Ja, es sollte jetzt spätestens gehen, wenn ich jetzt hier in den Kreativmotor dran klatsche. Okay, gut. Es ist ein bisschen komisch. Wahrscheinlich, weil der Austrittspunkt der Munition ein bisschen anders ist. Aber es funktioniert. Funktioniert's?

Erweiterung der Waffenpalette und Tests auf Physics-Fahrzeugen

03:23:39

03:23:39 Ah ja, funktioniert wunderbar. Das ist so geil. Das heißt, das Ding funktioniert einfach auf Physics Objects. Das heißt, auf allem, was man irgendwie bauen kann, kann man das jetzt einfach drauf mounten. Alles, was man also mit Valkyrian Sky bauen kann, kann man jetzt einfach mit einem kleinen Geschütz versehen. Das ist pures Chaos. Heißt das, wenn ich mir jetzt zum Beispiel ein Fahrzeug baue? Reicht da eventuell die Bewegung? Gigantic Wheel. Wir machen uns mal... Was ist denn, wenn ich mir hier so eine kleine Fläche mache? Machen wir einfach mal so eine drei breite Fläche.

03:24:25 So, dann klatschen wir uns da einfach mal ein paar Räder dran. So. Das sieht so goofy aus. Okay, wie ist das, wenn das in Bewegung kommt? Reicht das? Nee, also die reine Bewegung reicht nicht. Aber wenn man E-Rotation hat, um zum Beispiel die Reifen anzutreiben, ist das, glaube ich, kein Problem, das Geschütz anzutreiben. WS hat noch die Engine. Das Ding... Ah ja, stimmt. Das Valkyrion, das ist neu, ne? Dass man... Aber ich weiß nicht, wo das in den Settings ist. Dass du die Engine swaps.

03:25:12 Ich weiß es nicht. Ist ja auch egal. Das passt schon. Wir machen jetzt hier einfach ein Zahnrad dran. Das sieht so wack aus. Das ist so verrückt einfach. Wir bewegen uns hier gerade. Ich glaube, wir kippen jetzt auch. Ach so, da musst du die Static aber haben. Nein! Das hat mein ganzes Schiff gelöscht. Oh, what a heli. Das war so hübsch. Jetzt muss ich nochmal neu bauen. Das war so viel Arbeit.

03:26:16 nochmal mit den Basics anfangen. So. Ach, lass, alles gut. Ich mach noch ein Späßchen. 2, 8er. So, ich glaube, ich hab jetzt mal die Physics Engine geändert. Ich hab das noch nie ausprobiert. Das ist alles noch neu. Es gibt noch so viel... Also es gibt noch so viel Stuff, was ich mal in Zukunft ausprobieren muss. Ich glaube auch, das treibt das nicht an. Das sieht so goofy aus. Das ist so dumm. Das ist so dumm einfach. Das ist wirklich so dumm. Das ist so dumm.

03:27:35 Das bringt so viele neue Möglichkeiten ein. Drohnen mit automatischer Zielerfassung. Fahrzeuge mit Bewaffnung. Die man halt auch auf Ziele abstimmen kann. Solange es halt eine Entity ist. Und allgemein auch ein sehr cooler Look. Ich weiß, wo ist er? Wo ist er, der Raketenwerfer? Flash, Achtung! Das hat vorhin schon so viel Spaß gemacht.

03:28:21 Oh, das ist die Range. Ist das auch neu? Man kann die Range hier einstellen. Das sehe ich jetzt, erst nachdem ich mir 10 Stunden das Add-On angeguckt habe. Leider kann man Granaten nicht dran machen. Ach da, das zeigt an. Ach so, 256 ist die Range. Uh, warte mal. Das heißt, verschiedene Waffen haben verschiedene Ranges. 27! Das ist krass. Das merke ich jetzt gerade erst. Ich habe locker schon...

03:29:00 Fünf oder zehn stunden also ich habe so viel zeit mit dem addon verbracht und sehe das jetzt erst ich glaube das sogar neu im update drinnen weil ich habe das direkt nach release mir runtergeladen und jetzt erst kürzlich geupdatet ich sitze ja hier schon länger dran Wie weit geht die sniper? Das ist jetzt wichtig hat die sniper ne bessere range 105 die ist ja schlechter als der raketenwerfer Okay ich baue mir jetzt meinen kleinen toyota Nehme ich lieber kleinere reifen glaube ich ich brauche was weißes aber copykit wo ist der tank?

03:30:34 Kleines, aber feines Update. Ich muss gleich nochmal das Gewicht adjusten. Nein, ich bin schon wieder zu tief drinne jetzt. Wieso macht das Paneel das? So. God damn. Ich glaube, das ist das Hässlichste, was ich jemals gebaut habe, aber ist ja egal. Noch die Ladefläche. Ich glaube, ich habe das vor fünf Stunden oder so gesagt. Ich habe das so als Joke gesagt. Aber hier ist er. Mein Toyota.

03:33:17 Gut, Problem ist jetzt natürlich, der hat keinen Antrieb. Also, der hat keinen Motor, der hat gar nichts. Man kann auch nicht steuern mit ihm. Oh mein Gott, soll ich das jetzt noch ausbauen? Eigentlich muss ich. Ich meine, ich kann ja vorne den Antrieb dran klatschen. Komm. Connected habe ich drin. Oh, wir können den Blaze-Dings hier auf den Beifahrersitz packen. Ach, geht nicht. Dann setzen wir den da als Fahrer hin. Ach, komm.

03:34:09 Ist doch gerade nur ein Späßchen, klar machen wir jetzt kein detailliertes Dingsbild, aber so fürs... Jetzt einfach nochmal so zum Abschluss. Das ist so eine ganz simple Schaltung. Normalerweise würde man jetzt Drive-by-Wire oder sowas nehmen. Wobei ich glaube sogar am neuesten Update kann man das auch von hier ansteuern, wenn ich es richtig im Kopf habe. Solange das Redstone da reinfließt, sollte das eigentlich gehen. Ne, anscheinend Anzeigefehler oder was? Oh, vielleicht muss ich jetzt das ganze Ding mit der neuen Physics Engine bauen jetzt. Ne, Connected ist mittlerweile gefixt.

03:35:59 müsste eigentlich gefixt sein, habe ich auf Discord gelesen. Aber nicht, dass es jetzt nur an diesem einen Connected-Ding hier liegt. Naja, da. Ich glaube, ich... Oh, fuck. Ich glaube, ich nehme das einfach nur mit und lasse das gegen den... Ich lasse es, glaube ich, einfach nur fahren. Und packe dem hier Rockets rein. Ich mache mal eine Schimm-Matic. So. Und nehme das mal mit ins End. Ach, lol. Ich bin in der falschen Version. Hier habe ich noch... Oh, lol. Warum habe ich denn hier fuck an?

03:37:43 Jetzt muss ich die Schematic in ein anderes Ding übertragen. Schematic, save. Toyota. Aber ist eh egal. Ich kann auch hier diesen Fock draufklatschen. Was ist das nochmal, was wir benutzt haben? No Fock, ne? Ist ja jetzt egal mit dem Replay. No Fock. Neustart. So. So. Dann nochmal neu. Muss ich kurz meinen ganzen Müll wegräumen. Okay. Mal schauen. Toyota vs. Enderdrache.

Finale Tests und technische Systemprobleme

03:39:54

03:39:54 Ähm... What the hell? Aber hab ich die Range aus Versehen limitiert. Nee. Feuer! Feuer! Feuer! Zu weit weg. Da ist er doch! Los! Ich glaub, der will nicht. Ah, warte mal. Ich glaub... Ah, ich weiß, was der Fehler ist. Ich muss ihn einfach nochmal neu laden. Komm, ich sag, jetzt läuft's. Komm. Komm schon, da ist der Ender dran. Los. Komm, Feuer. Du elendiges Turret!

03:40:34 Nein, ich habe das doch vorhin ausprobiert. Der hat doch gefeuert. Der hat doch exakt von dem Ding abgefeuert. Wir tauschen das aus. Funktioniert das? Okay, das funktioniert. Okay, mein Rocket Launcher funktioniert nicht. Was ist das denn? Dann brauche ich jetzt 45 mm. 45. Munition tauschen. Mann, ich will die M249 raussuchen. M200. Da ist er. Heute ist ein äußerst trauriger Tag. Ich kann den Raketenwerfer nicht von meinem Toyota abfeuern. Bock der gar nicht.

03:41:44 Scheißtag. Dann muss ich jetzt das M249 drauf mounten. Wobei, was haben wir noch für Optionen? Vom MG her. Vom MG her könnte ich noch DP28. RPK würde, glaube ich, auch noch cool sein. Aber wir hatten schon eine AK-Nähe. Komm einfach das M249 drauf und dann Abfahrt. Los, fahr! Let's go! Oh, fuck! Nein, der Toyota. Ich parke den jetzt einfach hier neben dem Fountain.

03:42:36 Kann ich mich reinsetzen? Ah, fuck. Warte mal, Freecam? Ich muss Collision ausmachen. Collision? Ignore all Collision. Nein, ich komme hier nicht raus. Pause! Scheiße, ich komme nicht in eine Freecam-Ansicht. Das hatte ich schon mal. Wobei, ich fahre ja. Also sitze ich einfach in meinem Toyota jetzt. Wow, das ist Cinema. Nein, ist MG alle? Na, ist MG alle? What the fuck? Nee, ist es nicht.

03:43:44 Achso, ne, weil er jetzt, weil es ja keine Moving Contraption, deswegen. Deswegen brauchen wir auch diese Infinite Ammo. Soll ich kurz die Ender-Drecher nochmal voll machen? Ja, also, Bro, komm, adjuste mal ein bisschen deinen Aim! Komm schon, mach ihn fertig! Deswegen ging das RPG nicht. Soll ich das nochmal changen? Ich checke, ich checke, ich checke. Soll ich lieber das RPG machen? Ja, dann lass lieber den Raketenwerfer nehmen.

03:45:01 Okay, ich habe des Rätsels Lösung gefunden. Es ist, weil das hier keine richtige ist, wird halt nicht als Contraption erkannt. Deswegen nimmt er das nicht aus dem Fass raus. Wir müssen also mit dem unendlichen Munitionsbehälter arbeiten oder wir müssten regulär nachladen. Das Schöne ist, das heißt, ich kann jetzt doch das RPG nehmen. Feuer! What the fuck? Wurde das ja komplett daneben geschossen. Feuer! Chill, wir parken erstmal hier drüben. Hilfe! Feuer! Na, Bro, tut so, als ob der Drache nicht da ist.

03:45:54 Jetzt komm schon. Da ist er, da ist er, komm. Feuer, Feuer, Feuer, Feuer. Los. Ich muss mich verarschen, gerade ging's doch noch. Pfiff dich nach. Das kann nicht sein, gerade ging's noch. Gerade hat's noch funktioniert. Ja, ich glaub, das ist wirklich einfach verbuggt. Naja, dann wechseln wir mal auf das MG, komm. Abfort, let's go. Zigadäresche. Jetzt eben nochmal richtig. Komm schon, gib dir ein bisschen Mühe, Mann. Komm schon.

03:47:31 Na, Bro hat Angst, sage ich. Komm, wir ziehen mal hier noch ein Stückchen zur Seite. Komm. Jetzt schießt. Ja, ja, ja, das sind ein paar gute Hits. Ich drehe gleich durch. Komm schon. Ja, der hat ein paar... Ach lol, die Range ist runtergedreht. Jetzt ist es auf 70. Jetzt nimmt er an. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne

Start des Panzerbau-Projekts und technische Vorüberlegungen

03:48:39

03:48:39 Okay, das war jetzt nochmal crazy. Okay, wichtige Frage, was passiert, wenn ich jetzt draufschieße? Gar nichts, bruh. Schön, schön, schön, schön, schön, schön. Gurg. Gurg. Ich glaube, weil er immer versucht, Kopfschüsse zu verteilen. Und bei den Entities, die keine Köpfe haben, geht das halt nicht. Ja, Blockdamage habe ich aus. Ja, lass das mal adjusten, oder? Ne, explosive Munition zerstört Blöcke, ja.

03:49:33 Ist an. Oh, ja, funktioniert. Habt das Drachenall zerstört. Warte, der Toyota? Der Toyota ist wirklich unzerstörbar. Krass. Okay, macht Sinn jetzt. Ich weiß, dass das ein Physics Object ist. Normalerweise müsste es trotzdem damit interagieren. Also sprich, explosive Sachen schlagen trotzdem auf dem Ding auf. Das Ding sieht ein bisschen aus wie ein Cybertruck, ja. Okay. Ich werde jetzt nicht mehr prokrastinieren. Ich muss mal meine Hotkeys anmachen. Hm, hier. F5 wechseln.

03:50:31 Und Schnellzugriff, wenn ich das benutzen will. Ich baue jetzt den Leopard 2A8. Nein, nein, nein, ich habe schon Monster drin. Ich habe schon genug Zucker im System jetzt. Wir machen ganz ruhig. Das wird eh ein größeres Projekt. Also insgesamt wird das wahrscheinlich einige Stunden in Anspruch nehmen. Deswegen. Timer. Start. So, das wird ein bisschen dauern. Deswegen läuft jetzt der Timer.

03:51:13 Ich bin mal gespannt, wie lange es dauert, insgesamt das Modell zu bauen. Also wenn wir es jetzt richtig detailliert halten, plus Steuerung und alles drum und dran. Und ich möchte natürlich auch einen richtigen Motor einbauen. Ich habe schon ein paar Konzepte auf dem Tisch. Es wird richtig geil. Okay, dann fangen wir an. Wir fangen erstmal mit den Basics an. Jetzt schreibt mir Frederik. Er schreibt ja. Schreibt mal wann. Weißt du wann? Ich muss hier für das Projekt, muss ich auf Frederik hinzuziehen.

Grundlegende Bauweise und Designanpassungen

03:51:54

03:51:54 Ja, ich brauche unbedingt Frederiks Hilfe gleich dann für das Modell. Also, ich brauche ein bisschen Design-Support. Das ist ja klar. Ich finde das jetzt auch nicht wild, also sich da ein bisschen Hilfe zu suchen. So, wir fangen mit den Basics an. Ich mache das mal Wolle. Copycat. So. Wir machen erstmal ein Physics-Objekt. So. Hier ist das gute Stück. Morgen oder übermorgen? Ab Donnerstag ist spät. Okay, dann muss Frederik noch kurz antworten.

03:52:35 Morgen da eine Zeit. Da muss ich heute ordentlich ranklotzen. Wenn Frederik morgen Zeit hat, dann muss jetzt geackert werden. So. Ich habe ja schon in der Vergangenheit einen Panzer gebaut. Das ist nicht zu komplex. Also, man kann es halt komplexer machen. Aber insgesamt ist der Aufbau relativ einfach. Wir benutzen Trackwork. Worum er sich das versteckt? Hier. Wir nehmen mal kurz die mittleren Ketten. Hier.

03:53:19 Wir benutzen halt Trackwork, das heißt, wir brauchen hier die Ketten. So. Und da haben wir schon das Gerüst. Ja, ist nicht der erste Panzer, den ich baue. Also, recht simpel gesagt ist das schon alles, was wir für die Fortbewegung brauchen. Wir müssen halt natürlich ein bisschen die Technik ansteuern, wir müssen die Maße ein bisschen ausrichten, also es ist schon viel. Und ein kleiner Schreibfehler, zeig mal her. Ich weiß nicht, was ich... Digga, ist krass, du musst aufhören mit diesem Ich. Schreib doch einfach Ich.

03:53:58 Sorry. Am besten gegen Abend Panzer bauen. Panzer. Ja, Frederik hat morgen Zeit. Perfekt. Den würde ich auch brauchen. Mann, jetzt stehe ich schon wieder hier rum wie so ein Dulli. So. Das Ding fährt jetzt natürlich noch nicht. Aber so würde das ungefähr mit den Ketten aussehen. Jetzt müssen wir halt nur die richtige Größe finden. Wir bauen das also hier nochmal komplett um. So, Ketten weg.

03:54:48 Ich würde für die Maße ein bisschen größer gehen, weil wir müssen ja auch den Geschützturm wieder aufsetzen. Nö, das Semimodell passt schon. Wir zählen das mal aus. Wir müssen hier also aufzählen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Und dann wieder nach hier hinten. Jetzt kippt das da ein. Falsch. So, hätte ich es jetzt gemacht. Wir müssen mal den Holzrahmen noch wegmachen.

03:55:26 So. Ich bin mir abgewöhnt, immer den Rahmen mit Holz zu bauen. Ich weiß nicht. So. Das wären jetzt die Maße, die ich so grob anvisiere für den Panzer. Außen noch die Ketten. Hier. Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. So. Ja, wir müssen gleich mal noch schauen. Bezüglich der Ketten ist das natürlich ein optisches Problem. Also, da müssen wir mal gleich schauen. Man kann halt immer das wegmachen. Also, man kann das hier so unsichtbar machen.

03:56:09 Wenn wir das einfach so machen. Das geht sich auch gut auf in der Länge. Da hat man hier den Übergang, dass es mit der Kette ein bisschen so aussieht, dass das halt auch hier auf diese Laufrolle übergeht. Wie heißt das eigentlich? Das heißt Laufrolle. Es geht dann halt hier gut über die Laufrolle. Das gleiche machen wir auch hier drüben. So. Schön. Boah, ich finde das ist schon eine stolze Größe. Wenn man sich das jetzt mal so grob vorstellt. Hier oben jetzt dann ungefähr hier ist der Geschützturm.

Entwicklung der Panzerstruktur und mechanischer Komponenten

03:56:44

03:56:44 Hier hinten ist ja ein bisschen mehr so, das ist ein bisschen so klobiger, so ein bisschen mehr eckiger hinten. Also wir müssen uns da nochmal, also für das Design, ach, das Design wird, glaube ich, ein bisschen schwieriger als die Technik. Genau, wir haben 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Das ist wie beim Original. Der müsste auch 7 Laufrollen unten haben. Die sind zwar, die sind zwar ein bisschen näher zusammen, aber das ist sehr nah am Original. Boah, in 6 Minuten, ich bin fast schon fertig. Bäh.

03:57:20 Okay, dann tauschen wir kurz den Boden aus. Wir setzen den Boden mal aus Copycat. Und dann machen wir mal eine provisorische Steuerung, weil da habe ich mir nämlich auch schon was Cooles überlegt.

03:57:49 So, wenn der Motor hier hinten ist, wir kennzeichnen jetzt erstmal vorne und hinten. Das Ding ist natürlich, dass es jetzt nicht symmetrisch ist. Also das bedeutet, ich kann, also es ist symmetrisch. Das Rohr wird ja am Ende einen breit, aber ich habe da schon die Idee, dass wir da quasi, dass wir zwei getrennte Elemente zusammenkleben und den Geschützturm separat machen, weil ansonsten müsste halt das Rohr entweder links oder rechts sein, so können wir es genau mittig legen.

03:58:16 Das kommt aber später noch. Wir müssen uns noch später um das ganze Waffensystem kümmern. Wir kümmern uns jetzt erstmal um das Steuerelement. Das bauen wir hinten ein. Also wir müssen hier den Antrieb reinbringen. Dann machen wir jetzt erstmal ein ganz simples Steuerkonzept und machen erstmal so ein paar kleine Tests. So, dafür nehme ich ein Getriebe. Dann brauche ich eine invertierte. Dann will ich eine Gangschaltung. Das passt schon. Motor. Redstone. Ja. Und...

Umsetzung der Steuerung und erste Tests

03:59:19

03:59:20 Das war's schon. So, hiermit können wir jetzt schon die ganze Steuerung einbauen. Wir machen hier ein Getriebe hin. Verteilen das. Dann invertiert, Gangschaltung, invertiert, Gangschaltung. Und dann machen wir hier nochmal invertiert, Gangschaltung und hier kommt der Motor rein. Das muss man hier mal aufmachen für die Redstone-Verknüpfung. Wie heißt das hier nochmal? Schafft. Mann, dass die das auch immer wieder ändern. Und wenn man zwischen den Versionen hin und her springt, hier heißt das noch Schafft. In der nächsten heißt es wieder Welle. So. Jetzt brauchen wir Redstone links.

03:59:58 Wir müssen das alles hier ansteuern. Schwupp, schwupp, schwupp, schwupp. Das ist jetzt erstmal nur als grober Entwurf. Wenn wir das Steuerkonzept einmal einstellen können. Dann machen wir hier so, so. So, so. Ach, keine Ahnung, so jetzt einfach. Das sollte erstmal passen. Dann nehme ich mir jetzt den Tweak Controller. Da ist er.

04:00:33 Und jetzt habe ich mir was richtig cooles überlegt, das wollte ich schon immer mal machen. Ich habe mir einen Controller zugelegt, denn den hier kann man nämlich nicht nur mit Maus und Tastatur steuern, dass ich jetzt hier zum Beispiel einen Knopf drücke, also wenn ich jetzt den Controller hier theoretisch habe, kann ich ja, äh, kann ich den halt eigentlich normal steuern mit Maus und Tastatur und das habe ich ja vorher immer festgelegt. Jetzt kann man, äh, so, lass mich mal meinen Controller anmachen. Ich habe einen Game Lag da kurz, jetzt.

04:01:02 Jetzt kann ich das hier einfach. Hört man das? Controller ASMR. Jetzt kann man das Ding halt mit Controller steuern. Ich muss nur die richtigen Kanäle festlegen. Hä? Das ist mein... Nein! Das ist ja alle jetzt? Oder? Nee, geht. Ich habe ihn nur ausgesehen ausgemacht. Ups. So, jetzt müssen wir nur die Kanäle festlegen. Nein, der kann... Das kann nicht sein. Oder ist er leer? Digga, er ist leer. Der lag so lange hier rum und ist jetzt leer.

04:01:51 Ich hab mir den im Dezember geholt und wollte dieses Video schon im Dezember aufnehmen. Jetzt lag der Controller so lange bei mir rum, bis er leer war. Schöne Scheiße. Ich hab hier aber safe noch ein USB-C gewartet. Ja. So. Jetzt sollte es, glaube ich, wieder gehen. Funktioniert er halt nicht. Ja, jetzt hab ich ihn per Kabel dran. Ist ja eh besser. Ist ja weniger Delay. Ist ja jetzt... Es war eh doof mit Bluetooth.

04:02:25 Wer braucht schon den Bluetooth-Controller? Wir müssen jetzt nur den Kanal festlegen. Also, einmal kurz reindenken. Das hier ist... Das können wir... Das ist für allgemein Gas geben. Also, das ist für geradeaus. Hier habe ich das vorher verkabelt geradeaus. Rückwärts. Genau, jetzt vorwärts, rückwärts. Uh, ich weiß nicht mehr, wie ich das... wie ich das verkabelt habe. Das ist immer, wenn man so lange wartet, bis man irgendwas macht. Ich habe mir auf jeden Fall einen Screenshot davon gemacht. Hier, ich hatte mir das schon mal genau so gebaut.

Controller-Integration und Feinabstimmung der Steuerung

04:03:12

04:03:12 Achso, ich brauche diese Doppelverkabelung hier. Stimmt, weil wir Linked Controller quasi, weil wir Drive-by-Wire überziehen. Ist das so rum dann. Das heißt, wenn ich jetzt den zurück mache, geht es vorwärts, rückwärts. Wie hatte ich das vorher? Vorwärts. Genau, und dann...

04:03:57 War das invertiert? Ja, aber es ist doch invertierte Kupplung, oder? Ich weiß gar nicht mehr, wie ich das aufgebaut habe. Das ist die invertierte. Oh mein Gott, ich muss kurz so reverse-mäßig engineeren, wie ich das hier gemacht habe. Sicher, dass da noch ein Link drunter war. Mist, ich hätte mir das Modell einmal saven müssen, glaube ich. Ich hatte das schon einmal genau für den Controller ausgerichtet, so wie ich das brauche. Äh, hab ich mir ein Backup gemacht? Wahrscheinlich nicht.

04:05:32 Nee, ich hab kein Backup gemacht davon. Ah, Mist. Nee, das war schon mit Controller. Das hatte ich schon alles mit Controller gebaut. Ich hatte das schon einmal fertig gemacht. Ach, Idiot, dachte ich, zimmer das jetzt einfach hin und hab jetzt einfach gerade übelst reingeschissen. Jo, hohes Gas. Hast du rein? Nee, wir müssen erstmal kurz das hier rausbekommen. Also, wir geben Gas. Hm. Ich glaube, das hier muss sich dann doch nochmal separat verkleben, ja.

04:06:59 Nur für ein kleines Showcase, kurz wegen der Steuerung. Ich würde das später eh... So, probieren wir es nochmal. Ja, hier ist die Rotation falsch. Ich hatte das nicht so komplex verkabelt. Das ist viel zu over-engineert gerade. So hatte ich das ganz bestimmt nicht. Doch, doch, doch, doch, doch, doch. Das war Safe Call mit Joystick. Aber ich glaube, ich hatte es auf zwei Achsen. Entweder vor und zurück. Ich glaube, ich habe keine invertierte genommen.

04:08:39 Ich glaube, das war mein Fehler. So rum ist es richtig. Vorwärts. Rückwärts. Und jetzt, nachdem je nach... Also, welche Richtung es war. Es war nämlich keine invertierte. So. Jetzt müssen wir nur noch den richtigen Kanal einstellen. Links. Rechts. Und jetzt kann ich vorwärts. Ich glaube, die Achsenerkennung ist ein bisschen... Ne, warte mal. Das müssen wir auf dem anderen Knopf festlegen. Resette mal alles. Wir machen vorwärts.

04:09:25 rückwärts, rechts, links. Aber ich hätte halt gerne eigentlich die Steuerung. Genau, also ich habe es jetzt so, dass man jetzt vorwärts, also man kann vorwärts, rückwärts und dann kann man halt die jeweilige Seite noch einstellen, um sich halt einzudrehen. Was halt praktisch wäre, wäre das ein bisschen steuerungstechnisch komplexer zu machen, dass die andere Kette sich entgegengesetzt dreht.

Motorgetriebe und Gangschaltung im Detail

04:09:52

04:09:52 Ah, warte, dafür habe ich die Gangschaltung hinten. Das bedeutet, dass er sich jetzt noch entgegengesetzt dreht. Müssen wir diesen Kanal hier. Oh, fuck. Hier drüben anbringen. Hier. Und den hier. So, jetzt sollte es eigentlich funktionieren. Vorwärts. Nee, warte, habe ich es falsch gemacht. Der dreht sich. Aber gibt es an die andere nicht weiter. Ich bin gerade wirklich null EQ.

04:10:39 Jetzt habe ich erstmal 30 Minuten mit dem Steuerkonzept verbringe. Vorwärts, rückwärts. Dann hätte ich mir einfach das alte Ding gesaved. Ich bin so ein Dulli. Warum habe ich es nicht gespeichert? Dann hätte ich es jetzt einfach konsultieren können, wie ich das damals schon gelöst habe. Habe es nicht gesaved hier drinnen. Okay, komplett neu ins Steuerkonzept reindenken. Vorwärts, rückwärts.

04:11:40 Okay, nee, ich muss, glaube ich, alle meine Backups durchkauen. Ob ich irgendwo mein altes Steuerkonzept noch drin habe oder jetzt ein Konzept. Oder ich lasse jetzt einfach los und baue ein komplett neues Steuerkonzept. Ich glaube, ich scrap das einfach und baue jetzt ein komplett neues Steuerkonzept. Ich halte mich hier zu sehr an alten Kamillen auf und deswegen kriege ich das auch gerade nicht gedacht, weil ich weiß nicht, was ich mir vor zwei Monaten gedacht habe, als ich das entworfen habe. Was ist schon wieder los, Mann? Was macht den Korso jetzt? Was ist da jetzt schon wieder drin? Was...

04:12:31 Bitte, Leute, bitte. Okay, kurz reindenken. Ich muss hier kurz pausen. Ich muss hier kurz pausen und kurz mein Ding nachschauen. Scheiß Backup gemacht hab, Alter. Ja, ich hatte das alles eingebaut. Ich hatte das alles eingebaut. Ich sollte eigentlich das alte Konzept einfach loslegen. Ich hätte es jetzt einfach neu bauen müssen, aber egal. Ich guck mir jetzt kurz mein Dings an. Hab ich das eigentlich in meinem Ordner gesaved? Ah, ich hab das eh gesaved. Wir müssen gar nicht ins Replay gehen.

04:14:50 Ich kann meine eigene Aufnahme noch angucken. Habe ich das außerhalb der Aufnahme controllergerecht gebaut? Oh mein Gott. Ich bin so ein Vollidiot. Ich habe das außerhalb der Aufnahme gemacht. Ich habe das vorbereitet und habe es einfach gelöscht. Ich habe das fertig gebaut als Entwurf und habe es einfach gelöscht vor der Aufnahme. Nein, es hat schon auf dem Tweet Controller funktioniert. Ich schwöre, es hat schon auf dem Tweet Controller funktioniert. Ich bin auf dem Tweet Controller auch schon gefahren.

04:16:49 Erst vorgestern oder so, vor der Aufnahme, hab ich das eingebaut und hab's einfach gelöst. Hi, bladdi, Grüße. Durchatmen. Scheiß drauf, ich bau's jetzt einfach nochmal neu. Ja, das RDK ist reingeschuffelt, warte, ich schuffel mal durch. Tag, desaströs gerade, weil ich bisschen meine eigene, ich hab mir mal wieder selbst Steine in den Weg gelegt.

04:18:36 Okay, kurze Planänderung hier mit dem Controller. Ich habe das alles schon mal gebaut, aber ich muss das einfach umändern. Wir bauen jetzt erstmal die simple Steuerung. Also bevor wir den Tweaked Controller benutzen, benutze ich jetzt erstmal den hier. So, hier gebe ich Gas. So, vorwärts. Für rückwärts machen wir das hier.

Motor-Upgrade und physikalische Realität des Panzers

04:19:04

04:19:04 rückwärts. Das heißt, vorwärts. Also, vorwärts noch festlegen. Vorwärts. So, wir können jetzt vorwärts, rückwärts. So. Um jetzt nach rechts zu fahren, müssen wir nach links... Ich will nach links fahren. Das bedeutet, ich toggle den hier. Genau, da ist hier der falsche Kanal drauf. Den machen wir kurz nochmal weg. So, jetzt kann ich nach links fahren. Genau, das gleiche kann ich umdrehen. Dann kann ich nach rechts fahren.

04:19:43 Ich glaube, ich würde den Kanal hier ändern, auf den. So, das heißt, ich kann Gas geben, links, rechts und zurück. Genau, also wenn ich jetzt aber so rum, wir drehen erst mal kurz das Tempo ein bisschen hoch. So, wenn ich jetzt halt hier ordentlich Gas geben möchte, dann dreht ja jetzt gerade nur eine Kette, das macht das Drehen halt sehr langsam. Deswegen tauschen wir das jetzt. Wir nehmen den hier rüber.

04:20:17 Und jetzt müssten die Ketten genau entgegengesetzt drehen. Genau, jetzt kann ich auf der Stelle drehen. Das ist natürlich viel praktischer. So, das macht den jetzt schon deutlich manövrierfähiger. Schön, das sitzt. Und jetzt können wir das genau einmal umdrehen. So, genau das gleiche wenden wir hier an. Wirklich, ich habe mich gerade an den simpelsten Sachen verzettelt. Es sind schon 20 Minuten um. Ich habe jetzt 20 Minuten an der Steuerung gesessen, weil ich dachte, ich bähe das alte System wieder auf, anstatt das einfach einmal kurz neu zu kabeln. Das ist so strange. Links.

04:20:59 Rechts. Das bedeutet... Links. Rechts. Immer noch nicht. Nee, ich hab... Ich hab's gerade wieder kaputt gemacht. Oh mein Gott! Ich muss aufhören zu reden und anfangen mal zu denken! Das kommt hier hin. So, jetzt kann ich mich im Kreis drehen, ne? Warte, ich hatte's doch gerade... Bin ich gerade... Hab ich irgendwie einen fucking Schlaganfall? Geradeaus, rückwärts. Warum ist das jetzt wieder invertiert? Warte mal.

04:21:48 Denk dich einfach rein. Wieso bin ich gerade so wirklich komplett dumm? Ich schwöre, irgendwas stimmt nicht. Dieses Projekt ist so verflucht für mich. Ich habe gerade vor einer Minute noch die Lösung gehabt und habe sie instant wieder vergessen. Was ist denn los mit mir? Alter, what the fuck? Ich hatte gerade die Lösung. Ich hatte gerade die Lösung. Ich hatte gerade einfach die Lösung und ich habe die instant wieder verloren. Ich und dieses Projekt ist es so verflucht, Alter. Das ist schon alles.

04:24:30 So. Ganz einfach. Rechts und links. Wenn ich ihn jetzt absetze, kann ich geradeaus, kann mich rechts eindrehen und kann mich links wieder eindrehen. So, jetzt sind natürlich auch schon die ganzen Knöpfe hier langsam ausgelastet, weil ich kann ja im Endeffekt bloß rückwärts, vorwärts. Ich kann mich dann zwar noch eindrehen, aber ich finde, es ist auch wichtig, dass, wenn der Panzer halt fährt, dass er halt trotzdem auch mal nur eine Seite einschlagen kann. Dafür brauchen wir dann halt diesen Block hier. Also wir brauchen die Kupplung hier.

04:25:07 damit er dann halt in eine Richtung fahren kann. Machen wir jetzt einfach mal so. Und das jetzt theoretisch so festlegt. Wir gehen halt, also man hat halt auf dem Controller kaum Knöpfe frei, aber würde jetzt fahren, genau, dann würde er jetzt nur nach rechts sich schieben. So. Da wäre es halt, glaube ich, cooler, wenn die eine Seite langsamer ist. Und da kommt jetzt halt der Tweaked Controller ins Spiel. Und das ist das, was mich so ein bisschen durcheinander gebracht hat. Jetzt würde ich halt den Tweaked Controller installieren. Statt also diesem kleinen Ding.

04:25:44 So, implementieren wir den Kontroll... So, wir implementieren halt diesen großen Controller, den Tweak-Controller. Der ist dann halt in Kombination mit dem Controller, also wirklich mit dem analogen, mit diesen Pads, mit diesen Steuerdingern, mir erlaubt das sehr krass fein zu justieren. Also damit kann man das sehr, sehr krass fein tunen. Muss ich mal gucken. Also wir haben hier vorwärts, rückwärts. Okay, jetzt muss ich kurz gucken. Links. Oh, fuck.

04:26:18 Rechts. Einmal kurz Testlauf. Vorwärts. Hm, warum steuert er das? Guck mal, das ist doch vor und zurück. Warum? Das funktioniert. Mal das funktioniert, dass er da zwischen den beiden hin und her wechselt. Das ist genau das, was ich möchte. Also ich habe jetzt gerade den Controller in der Hand und feinjustiere den. Das sieht man da unten auf dem Control Pad. So, das soll sich am Ende sehr smooth anfühlen. Aber vorwärts steuert er. Ist aus Versehen das der gleiche Kanal? Ne. Okay, wir nehmen einfach mal die gesamte Steuerung runter.

04:27:06 Wir machen einfach mal hoch, runter, links, rechts. Ich glaube, ich habe einfach den falschen Input rechts, links. Der löst auch aus, wenn der über diesen Punkt drüber ist. Warum? Ach so, ab der Mitte hier. Alles, was hier links und rechts ist, ist das Ganze. Und dann hier drüben. Das ist schon snappy. Also das funktioniert schon.

04:27:56 Aber halt noch nicht so ganz, wie ich das möchte. Und ich würde mir gerne den zweiten Controller frei halten, damit ich damit dann den Geschützturm ausrichten kann. Das heißt, ich könnte jetzt schon hier draufstehen und jetzt fahren. So. Da unten rechts übrigens der Knüppel ist zum Steuern für vor und zurück. Man hört hier vielleicht auch den Controller. So, das heißt, wenn ich jetzt vorwärts fahre, kann ich hier so eindrehen.

04:28:29 Ich würde gerne mal den Smooth, so den, ich würde gerne den kleinen Spot bestimmen, an dem ich das so richtig schön feintunen kann, weil die Steuerung ist, glaube ich, das Entscheidendste für das Panzergefühl. Da werde ich jetzt wahrscheinlich zwei Stunden dran sitzen. Ich sag mal, so ein simples Konzept zu bauen, das geht hier relativ fix. Das hast du schon in 20 bis 30 Minuten, aber um so wirklich diese perfekte Steuerung zu entwerfen, musst du Stunden investieren, dass du es so richtig perfekt anpasst. Was ich jetzt auch noch nicht gemacht habe, das ist ja alles noch mit Redstone-Links. Man kann jetzt halt eigentlich noch mit Drive-By-Wire arbeiten.

04:29:01 Damit kann man das noch viel, viel, viel, viel krasser feintunen. Ich würde es aber gerne, ich würde es jetzt erstmal gerne auf den Redstone-Controller halten. Einfach damit ich da so ein bisschen das Gefühl dafür bekomme und auch sehe, wo was auslöst, wenn ich jetzt den Controller benutze. Weil ich sehe dann halt, wo es leuchtet. Das macht es ein bisschen einfacher, das zu bestimmen. Wo so der Spot hinsteuert dafür. So, dann machen wir uns mal ins Feintunen, würde ich sagen. Jetzt müssen wir mal gucken, wie ich es einstelle. Ich werde jetzt erstmal ein bisschen rumtinkern. Okay, wie mache ich das auf einen?

04:29:54 Ich würde mal hier ganz viel Wollfarbe nehmen, glaube ich, damit ich mir das ein bisschen besser übersichtlicher machen kann. Gelb, grün, orange, rot. So, ich färbe mir das jetzt alles mal ein. Erstmal resette ich den Controller. Rot, rot, orange, orange, grün, grün, rot, rot. Nee, ist nicht rot, rot, gelb, gelb. So, ich color code mir jetzt den Mist. Ich muss es ja irgendwie feintunen. Wir machen hier violett, violett. So, dann haben wir hier rückwärts.

04:30:41 Vorwärts, links und rechts. Ich glaube, ich kann das nicht auf einen Knüppel legen. Wobei das funktioniert. Aber er reagiert, obwohl ich nach vorne drücke, direkt... Der Sweetspot ist sehr gering. Man sieht ja halt unten links die Bewegung von meinem Controller. Das ist ja wirklich das, was ich hier analog auf dem Pad auch bewege. Das bedeutet, wenn ich jetzt hier nach oben drücke, ist der Spot, wo er auch wirklich nach oben fährt, so gering, bevor er halt anfängt, zur Seite abzufeuern. Also die Steuerung ist sehr präzise.

04:31:22 Ich glaube, das ist halt legit das Limit von Tweaked. Er kann diese Feinabstimmung nicht machen. Aber ich hätte echt gedacht, dass ich das hatte. Aber ich glaube, ich baue das dann einfach um. Also wenn das jetzt das Limit vom Controller ist, dann werde ich das einfach umbauen. Ich muss ehrlich sagen, auf meinem ersten Entwurf, ich glaube, ich hatte das irgendwie teilweise besser unter Kontrolle. Aber den habe ich jetzt leider gelöscht. Deswegen kann ich den halt nicht mehr nachvollziehen. Ich hatte das nämlich auch so, dass ich es halt steuern konnte. Aber ich glaube, ich weiß schon, wie ich es umbaue.

04:31:56 Wir müssen einfach nur die Logik dahinter ein bisschen abändern. Statt dass wir das jetzt halt auf ein Control Pad da unten links machen, trenne ich das Ganze jetzt einfach. Ich glaube es müsste gehen, also wir machen mal vorwärts. Ne, das ist rückwärts, das ist vorwärts, das funktioniert. Vorwärts, rückwärts. Und jetzt, ähm, ich glaube das ist auch noch okay das so rum zu steuern. Schauen wir mal.

04:32:49 Ich bin jetzt halt kein nativer Controller-Spieler. Oh, falsche Seite. Aber das sollte so passen. Vielleicht seht ihr meine Vision, die ich gerade habe. Ich habe jetzt hinten diesen Knopf. Da hinten. Den hinten links. Den benutze ich jetzt, um die Seite zu triggern. Also um auszurichten, dass der links oder rechts dreht. Und das würde ich jetzt noch feintunen, dass ich die Steuerung so gut es geht vom zweiten Knüppel da weghalte. Von diesem, wie heißt das überhaupt? Diesem Controller da unten rechts dem.

04:33:16 Weil den würde ich für den Turret benutzen dann später. Das heißt, wie würde ich es mir ausbauen? Links, rechts. Links, rechts. Den rechten Joystick halten wir uns frei. Das dringende ist, ich würde schon gerne rechts noch behalten zum Feuern. Wie habe ich es denn? Links, rechts. Und dann rechts könnte ich zum Feuern nehmen. Was könnte man links? Links könnte man so Second Button machen. Okay, wie genau funktioniert das, wenn ich den jetzt hier...

04:34:12 Ich glaube, der Drift ist ganz leicht nach oben. Mann, da ist wirklich dieser ganz leichte Stickdrift drauf. Das ist wirklich ein bisschen... Mann, dass man das nicht auf einen Controller legen kann. Das ist wirklich schade. Ich glaube, vielleicht könnte man das mit Drive-By-Wire ein bisschen genauer machen. Denn dieser Controller hier... Machen wir erstmal... Use Custom Mappings. Ah, ne, da resettet er die anderen Dinger. Ja, aber ich wollte gerne... Ah, ne, jetzt damit nimmt er das andere.

04:35:28 Man hat halt nicht so viele... Man hat nicht so viele Knöpfe. Ich will ja halt auch noch... Das Ding ist, selbst wenn ich jetzt die Steuerung perfekt mache, ich will da ja auch noch einen Turret draufsetzen. Ich will das ja auch noch drehen können. Das heißt, der zweite Joystick, der muss reserviert bleiben. Seht ihr, wie der Kreis... Damn! So, aber dieses Rechts- und Linksfahren ist halt legit ein Problem, ne? Außer natürlich, ich ändere grundlegend mein Motorkonzept.

04:36:00 Boah. Ich könnte es halt so machen, dass es wirklich wie ein richtiger Motor ist. Also, dass man den Motor einschalten kann. Und dass man dann nicht halt vor- und zurückdrückt. Sondern, dass man den vorwärts- und rückwärtsgang einlegen muss. Dann ist das hier alles Geschichte. Sondern, dann muss man richtig, richtig, richtig krass rein, um das Ding zu steuern. Dann muss man wirklich einen Führerschein machen. Ich glaube, das würde das Problem lösen, wenn ich ehrlich bin. Ich glaube, wir können das mal testweise ausprobieren. Ich nehme das hier mal raus.

04:36:29 Ähm, okay, wie designe ich mir den Prototypen dafür? Dann kann ich mir nämlich vor und zurück sparen und das weiterhin hier lassen und hier so einsteuern. Das macht das Panzersteuer nur wirklich 50% schwerer. Wir setzen hier mal eine Kette ein. Also sagen wir, ich habe jetzt meinen Motor. Den schalte ich ein. So, wir sind jetzt im ersten Gang. Und jetzt kann ich...

04:37:35 Ja, das funktioniert. Und dann machen wir den Motor an und aus und bauen noch eine ganze Gangschaltung mit ein. Ist ja ein Klacks. Ja, ja, Klacks. Ist ja schon drin, ich weiß. Und dann kann man hoch und runter schalten. Ich glaube, ich habe eine coole Idee. Wir bauen erstmal ein Beispiel dafür auf. Wir müssen erstmal quasi so ein bisschen so ein Proof of Concept bauen, um das einfach mal auszuprobieren. So. Kleines Proof of Concept.

Abschlussarbeiten und zukünftige Design-Anpassungen

04:38:21

04:38:21 Easy reinzubauen, ja. Also jetzt, ich sag mal so, mit der Gangschaltung später ein bisschen komplexer. Aber an sich hiermit relativ simpel. Weil wir bauen jetzt erstmal nur einen Flip. Wir bauen jetzt erstmal hier nur einen Test ein. Ich mach erstmal kurz hier die Bodenplatte ein bisschen so. So, schön. Okay, okay, okay, okay, okay. Dann machen wir... Es ist erstmal nur ein Test.

04:39:08 Das heißt, der hier bekommt ein permanentes Signal. Wenn ich vorwärts fahre, flip. Das lege ich jetzt einfach mal auf Kreuz hoch. D-Pet ab. Und dann machen wir hier D-Pet down. Oh, falscher Controller. D-Pet down. Jetzt kann ich vorwärts ausmachen, rückwärts. Da hängt noch kein Motor dran.

04:39:55 So, jetzt. Und jetzt kann ich, das ist erstmal eine ganz simple Schaltung. Super, super simpel. Darf ich auch nicht doppelt machen, muss ich erst einmal ausmachen. Ist jetzt nur gerade erstmal so ein bisschen so ein Proof of Concept Ding. Also, ich kann jetzt rückwärts fahren. Mach den Rückwärts, hallo? Oh, nicht im Controller, mach den Rückwärtsgang aus. Okay. Schalte den Vorwärtsgang ein. So, kann jetzt vorwärts fahren. Das ist halt mit dem D-Pad. Das ist unter dem Controller. Das bedeutet, das ist losgelöst von meiner Steuerung, ob ich das jetzt betätige. Sag mal, ich bin jetzt...

04:40:23 Ich bin jetzt im Vorwärtsgang. Ich mache den Vorwärtsgang aus. Und mache den Rückwärtsgang ein. Hau jetzt den Rückwärtsgang rein. Fahr ich rückwärts. Und jetzt kann meine Steuerung komplett losgelöst davon agieren. Ich habe einmal, dass ich mich auf der Stelle drehen kann. Das ist hinten an meinen, wie auch immer diese Trigger heißen, keine Ahnung. Und auch wieder in die andere Richtung. Und wenn ich mich jetzt eindrehen möchte, kann ich halt den oberen Joystick-Part benutzen, um das so ein bisschen mehr zu feintunen. So wie gesagt, zum Beispiel, ich will jetzt nach... Das ist ja ein bisschen so Gewöhnungssache, wie zum Beispiel, ich will jetzt nach...

04:40:59 Ich glaube aber, der Dings ist zwar, wir machen erstmal den Rückwärtsgang aus, machen Vorwärtsgang. Genau, das ist jetzt nach rechts. Ich muss mich auch erstmal ein bisschen reindenken in den Motor. So, also, ich kann damit jetzt nach rechts fahren. Ja, ich kann damit nach links fahren. Ja, ich kann, äh, ah ja, Rückwärtsgang ist was anderes. Ich kann mich auf der Stelle nach rechts drehen und ich kann mich auf der Stelle nach links drehen. Also, das ist schon mal, das ist schon mal smooth. Und es ist sogar noch realistisch, wenn ich ein richtiges Getriebe baue.

04:41:34 Und der zweite Joystick ist komplett frei, damit ich den dann für das Torrid benutzen kann. Okay, das muss dann noch ein bisschen technischer gemacht werden, aber insgesamt ergibt sich das, glaube ich, ganz gut mit dem Motor zusammen. Das Ding ist, ich glaube, wo das Problem anfängt, ist halt, wenn wir hier richtig, ich mache jetzt mal kurz den Motor aus, Vorwärtsgang aus, wenn ich hier jetzt richtig Saft draufgebe, also sagen wir mal, ich habe jetzt hier 130.

04:42:03 Genauso auch rückwärts 130. Kann es sein, dass das Ding sehr schwer zu steuern wird. So ein Panzer ist natürlich auch nicht dafür designt, dass eine Person das Ding fährt. Okay. Ich mach mal an. Vorwärtsgang. Da ist schon Schwung drauf. Ist aber snappy. So, kann man so auf der Stelle drehen. Das macht schon Bock. Das ist schon geil. Aber sowas liebe ich Create. Ich glaub, da können wir sogar noch mehr Druck drauf packen auf das Ding.

04:42:40 Wir fahren schon mal ein bisschen durchs Gelände. Ja, der ist snappy. So, jetzt würde ich theoretisch den Vorwärtsgang ausmachen. Okay. Rückwärtsgang rein. Ja, okay. Ich glaube, da muss ich wirklich ein ganzes... Da muss ich ein ganzes System designen, was das halt so ein bisschen abfedert, dass man smooth durch die Gänge kommt.

04:43:18 Das Ding ist, es ist halt Create. Wenn ich jetzt zum Beispiel den Vorwärtsgang reinhämmer, wird hier irgendwas brechen. Ja, das Ding wird brechen und jetzt ist hier komplett... So. Jetzt kann ich nur noch rückwärts fahren, weil der Vorwärtsgang ist gebrochen. Scheiße. Das müssen wir dann sicherstellen und das macht die ganze Technik natürlich auch ein Ticken komplexer. Wir nehmen das erstmal mit. So, als Prototyp ist das... ist das erstmal ein guter Anfang. So. Schwupp.

04:43:57 Ja, die Technik, die jetzt halt natürlich in den Motor fließt, das verschlingt eine Menge Zeit. Hm. Können wir den Panzer auch schon direkt abschließen. Okay, ich brauche ein Rohr. Wo haben wir denn CBC? Hm. 186 ist so circa 70 kmh. Top Speed später. Das müssen wir bedenken, was halt die Top Speed ist. Ich muss die gesamte Motoranlage eh nochmal komplett umbauen.

04:45:18 Wie viele Panzer wirst du eigentlich noch in Minecraft bauen, bis du in Real Life loslegst? Das ist dann so ein Hobbyprojekt. Ich dachte, ich retire und baue dann einen echten Panzer. Genau, hier packe ich mir meinen Sitz hin. So, und dann bauen wir hier das Rohr auf. Fertig ist er. Warte mal, warum sieht denn das Rohr so strange aus? Das sieht aber nicht richtig aus. Auf alle Fälle sitze ich hier. Ich muss hier noch das Ding reparieren. Mit dem hier. Oh, schnell rückwärts. Oh, fuck, jetzt ist das Ding gebrochen.

04:45:56 Ups. Ups. Ups, ups, ups, ups. Ja, das meinte ich halt mit dem... Deswegen ist das halt so schwer mit der... Vorwärts erstmal ausmachen. Ach so, jetzt. Ach, ist das Ding unten schon wieder gebrochen? Nee. Vorwärts aus. Hallo? Was ist da los? Jetzt. Mein stolzer Panzer. Okay. Vorwärtsgang. Attacke! Ja, der Rückwärtsgang ist falsch verkabelt.

04:46:55 Ach Gott, hier ist keine Gangschaltung. Oh mein Gott, daran liegt der Fehler. Ach man, so, Problem ist gefixt. Vorwärts. Rückwärts. Funktioniert. Ups, das ist wirklich so krass, wie schnell das geht. Ich hab das Ding instant wieder geschrottet. Ja, also der Motor muss überarbeitet werden. Für den Motor muss ich mir halt was Besonderes einfallen lassen. Also größentechnisch? Wenn ich das mal hier so sehe, geht das eigentlich in eine gute Richtung. Jetzt ist da der Stuhl.

04:47:33 Wie ist das, wenn ich hier drinnen sitze? Oh, kann ich gar nicht in die Freecam. Na gut. Das Ding... Proof of Concept, also Ding steht, aber... Alter Schwede, da muss erstmal ein fetter Motor-Upgrade, also da muss ein fettes Motor-Upgrade rein. Also selbst wenn das Ding jetzt funktioniert, ist es halt weit noch davon entfernt, dass die Steuerung perfekt ist. Ich glaube, für den Motor muss ich jetzt separat erstmal anfangen. Erstmal ein bisschen rumtüfteln. Da wird erstmal jetzt getüftelt.

04:48:22 Habt ihr das gerade gehört, wie es in meiner Schulter geknackt hat? Ank. Eric, Grüße. So, ich parke den Panzer jetzt einfach mal an der Seite. Ich muss mich erstmal um das Motorkonzept kümmern. Hm. Na, wie läuft's? Der Leopard ist irgendwie ein bisschen verflucht, muss man sagen. Ich weiß auch nicht. Ich versuche mein Bestes. Die Frage ist, wie mache ich das jetzt mit dem Motor? Ich habe den Motor ja schon vorgeplant. Paste ich mir den jetzt rein? Ich würde den schon irgendwie aufbauen gerne.

04:49:40 Der muss eh noch überarbeitet werden. Aber ist das so greifbar als Konzept, wenn ich jetzt einfach den Motor reinpaste und sage, okay, das ist jetzt der Entwurf für den Motor? Ja, das ist glaube ich nicht so geil. Rahmensteuerung steht. Also das grobe Modell plus, ja, vielleicht sollte ich ihn einfach komplett nochmal neu bauen. Ja, ich muss ihn komplett neu planen. Das heißt, JJ, was sagst du? Also vom, ja, ich würde glaube ich jetzt komplett neu bauen, einfach neu rein planen.

04:50:54 Ja, ich glaube den ganzen Motor zu bauen, ich habe ihn ja schon einmal geplant. Ich pause einmal und schaue mir den Motor noch einmal an. Ich meine, es ist gut, dass ich ihn vorgeplant habe, aber ich wusste ja vorher nicht, ob das alles so kompatibel ist. Nee, das geht nicht, weil ich habe so viel an dem Modpack rumgebastelt, plus Map, dass halt Dings wieder kaputt ist. Das ist so kacke, dass Replay immer kaputt geht. Machst du nix? Ich muss ja einfach nur ein paar Bilder aufmachen zu dem Motor. Wie was nicht geht.

04:52:00 Ja, ich glaube eigentlich schon, weil ich habe sehr viel an der... Ich kann es einmal testen gleich, ja. Aber ich weiß nicht, ob eine Timelapse so geil ist. Ich mache mir erstmal ein paar Fotos. Keiner wird das verstehen. Du meinst das hier? Was ist das für ein Clip? Achso, mit Real-Life-Panzer, ja. Ja, ich werde es glaube ich jetzt nochmal von Hand bauen. Ich muss es ja eh umbauen. Wie viele Gänge vorwärts, wie viele rückwärts nochmal?

04:53:14 Weil jetzt haben wir ja 6 vorwärts, 4 rückwärts. Das war aber nicht ganz realistisch, oder? 4 vor... Nein, nein, nein, nein, nein, oh fuck, es ist nicht 4 vor, 2 zurück. Der Leopard 2 8 ist mit bewährtem hydromechanischen Schaftwände und Lenkgetriebe HSWL 354 ausgestattet. Für 4 vor und 2 rückwärtsgänge. Sag mal, wie ist denn das überhaupt? Das ist doch eigentlich...

04:54:25 Müsste sowas nicht geheim sein? Also so mit wem, mit was das ausgestellte? What the hell? Was passiert hier? Okay, es ist doch geheim. Ähm, die stellen hier einfach ein 3D-Model davon aus. Wenden Sie sich bei Fragen gerne an unsere Experten. Okay, bei Rank auf der Webseite steht, man kann sich gerne an die Experten wenden. Frag mal nach dem Bauplan. Mhm. Ah, hier. Lastschaltgetriebe. Vier vorwärts- und vier rückwärtsgänge. 1800 PS.

04:55:54 Ne, das Lachs hatte war das auf der ersten Suche auch, dass das da stand. Ja, das HSWL 354 ist ein vielfach bewährtes und zuverlässiges Getriebe, wie es der Einsatz im Kampfpanzer Leopard 2 und der Familienfahrzeuge beweist. Das Getriebe wird seit 1983 in Serie hergestellt und bislang 18 Ländern von voller Unterstützung reingeneinsatz. Okay, bla bla bla bla bla. Aber hier steht jetzt halt vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge. Könnte ein... Zuverlässig, ich dachte der Leopard ist ständig kaputt.

04:56:54 Halten wir uns jetzt an die Renkaussage. Soll ich in... Ich glaube, ich baue in das Video einfach ein Segment ein, wo ich auf die Renkseite gehe und hier vorlese, dass das vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge hat, damit mich keiner anscheißt, damit keiner sagt, aber also Logo, also ich hab zehn Jahre bei der Bundeswehr an dem Panzer geschraubt. Er hat eigentlich zwei Gänge. So, Kommentar kommt da wieder. Ich weiß noch, als ich dieses Traktor-Video gemacht hab und mir ein Haufen Leute geschrieben hab, Logo, du hast gar keine Ahnung von Traktoren. Ja, ich hatte auch noch nie einen.

04:57:38 Heißt das jetzt, dass das Lastschaltgetriebe, dass ich vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge planen muss? Welcher Arsch würde sowas bei einem Panzer schreiben? Also sind es doch vier Vorwärts- und zwei Rückwärtsgänge. Das ist echt schwere Recherche, ihr checkt nicht. Leopard 2A8 Getriebe. Der listet hier auch den Leopard mit zwei.

04:58:44 Überall steht zwei Rück, nur bei Renk nicht. Aber Renk baut ja das Getriebe, oder? Ja, wie soll ich das jetzt in Erfahrung bringen? Wie soll ich jetzt rausbekommen? Ich glaube, ich baue das einfach ins Video ein und sage, auf der Webseite von Renk stand, das hat vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge. Wenn jemand mehr Bescheid weiß, dann soll er es mir halt sagen. Was soll ich machen? Was ist das für eine Seite? Virtuelle? Digga, ich klicke nicht auf den Link. Ist das safe? Bin ich da noch auf irgendeiner Liste? JJ, wenn ich da jetzt draufklicke. Ja, schick mal ein Imgur, bitte. Oder schick auf Discord oder so.

04:59:40 Fragt doch die Experten. Ich rufe jetzt nicht bei Renk an, um da zu fragen, ob der Panzer vier oder zwei Rückwärtsgänge hat. Rheinmetall, Renk und das Wiki sagt vier vor und rück. Ab. Besatzung, Hubraum. Wo steht das denn zum Getriebe? Schreibt doch eine E-Mail an den Bundesverteidigungsminister. Kraftstoffmenge?

05:00:55 Hier, da. Tatsache, in dem Dokument, was JJ geschickt hat, steht das auch nochmal explizit drin. 4 Vorwärts, 2 Rückwärtsgänge. Aber das ist der 2A6M. Technische Fahrzeugdaten, Leopard 2. Aber das ist der 2A6M, aber wir sind ja beim 2A8. Ich glaube, ich baue das legit ins Video-Einheitssegment, dass ich mir nicht sicher bin, ob der 4 oder 2 Rückwärtsgänge hat.

05:01:39 HSWL 354. HSWL 354. Plattfisch, du bist so ein Witzbold, Alter. Ruf du doch bei Renk an. Frag du doch bei Renk nach. Ja, also... Ich hatte mal eine Frage. Ist der Leopard, hat der zwei oder vier Rückwärtsgänge? Da müssen wir das Design nämlich hier grundlegend überarbeiten. Sag, es geht um Placement. Sag, es geht um meine Ehre. Es geht um alles. Es geht um meine Reputation.

05:02:45 Ja, das wäre auch eine Möglichkeit, ne? Jetzt einfach auf dem Warthunder Discord einfach mal add all ping. So, ich mache hier einmal kurz, ich mache mal ganz kurz einen Break rein. Einfach um das nochmal abzuspeichern, weil wir jetzt ein neues Segment machen. Dann lege ich mir das jetzt nämlich schon mal ab, dann so mit dem Steuerding ran.

05:05:04 Als ob das so classic ist, dass halt bei War Thunder wirklich legit nur Classified Documents immer geleakt werden, um irgendwelche Diskussionen zu gewinnen. Das sind halt keine, dass dieses Next Level, wo dann wirklich Leute unter mein Traktor-Video schreiben, Loco, du hast doch gar keine Ahnung von Traktoren. Das hat gar nicht die Möglichkeit, einen Flug zu ziehen. Das ist gar kein Traktor. Mechanisch 4 vor, 2 zurück, aber nur 2 vor, 4 zurück. Ja, ich baue das einfach so auf.

05:05:55 Ich glaube, ich habe eine Idee, wie ich es mache. Ich werde gleich den ganzen Motor erklären, wie ich ihn aufbaue mit den vier Dingern und wie ich es baue. Aber erstmal gehe ich aufs Klo. So, weiter geht der ganze bunte Baukasten. So, läuft alles wieder. So, dann mache ich mich jetzt an den Motor. Grober Entwurf dafür. Ich glaube, ich muss mir erstmal so eine kleine Fläche bauen. Aus welchem Material mache ich die? Der Originalmotor ist ja auch so ein bisschen so gräulich. So, wie erkläre ich das jetzt am einfachsten?

05:09:43 Ja, schick die Speedroomrechnung rüber. Ist okay. Dann schau ich dann später rein. Wir müssen erstmal den Motor machen. Das ist schon giga viel Arbeit. Also ich glaube, das so das passend zu erklären ist extremst schwer, wie man das jetzt designt. Also grundlegend habe ich halt meine Dieselengine. Also wir haben halt den, warte mal, brauche ich dafür noch einen Kolben? Ah ne, ich brauche einen Schaft. Hier. Ne, noch einen höher. Oder ist der jetzt im Boden? So rum. Okay.

05:10:16 Dann noch einen höher. Hier. Genau. Das ist jetzt theoretisch einer von... Warte mal, wie groß ist der Motor? Das müssen wir auch noch rausarbeiten. Wie viele Zylinder hat der Motor? Also es war jetzt eine sehr tiefgründige Recherche wegen dem ganzen, wie viele Gänge hat das ganze Ding. Ich habe extra auf der Rankseite geguckt. Also es sind halt vier Gänge. Theoretisch kann das Getriebe vier vor, vier zurück. Aber es wird gelistet, dass es vier vor, zwei zurück sind. Das heißt, daran orientiere ich mich. Ich mache vier...

05:10:48 Wir machen quasi vier vor und dann zwei zurück. Und wir müssen das halt so togglebar machen, damit das dann halt in den Panzer integriert werden kann. Das Ganze muss im besten Fall alles hier rein, in den hinteren Part. Wir können natürlich ein bisschen schrumpfen. Das ist jetzt nicht das Ding. Aber rein technisch müssen wir das natürlich umsetzen. Also wir haben zwölf Zylinder. Das heißt, für den Motor haben wir zwölf hiervon. So. Das sind dann alle unsere Zylinder. Die würde ich aber in eine andere Reihe machen, oder? So rum.

05:11:23 Ich baue erstmal kurz nur das Beispiel auf. Also, was grob meine Vorstellung ist. Wir haben halt den Motor. Der wird dann von einem... Machen wir erstmal so eine kleine Vorführung, wie das sich zusammensetzt. Rohr. Pump. So. Diese Engine wird mit einem Tank angeschlossen. So. Die wird mit Sprit versorgt. Ähm...

05:11:49 Ja, aber den Panzer, den ich jetzt baue, der hat einen richtig funktionalen Motor, der original basically am Ränkgetriebe und einem Tor und dann auch orientiert ist. Also das ist nochmal eine ganz andere Nummer als beim letzten Mal. Okay, also. Der Zylinder wird mit Sprit versorgt. Bewegt sich auf und ab, dreht sich dadurch. Diese Rotation übernehmen wir hier und splitten die auf verschiedene Gänge auf. In dem Fall vier. Und stellen die dann in verschiedenen Geschwindigkeiten ein. Das heißt, der vierte Gang ist natürlich halt extremst schnell.

05:12:38 Der ist bei... Ich ziehe das mal um. Wie viele sind das? Ich habe es hier nebenbei mit offen. Die RPM, in denen wir arbeiten, sind Maximalgeschwindigkeit 187 RPM. Das ist die Höchstgeschwindigkeit. 70 kmh. Dann ist der zweite bei 134. Das entspricht dann 50 kmh. 80 für 30. Und 40. Hier.

05:13:30 Für 15. Okay. Die Frage ist, ob wir das wirklich 1 zu 1 so übersetzen können. Aber das wären jetzt unsere vier Gänge. Ah, warte mal. Ich glaube, ich würde das... Wir bauen das nochmal anders. Wir machen den Input anders. Den nehmen wir oben rein, weil dann ist der Input... Dann ist das hier unten. Das ist jetzt halt übelst geekig.

05:13:56 Genau, und jetzt gehen wir einfach von hier hier rüber. So, der eine Piston treibt jetzt das alles an und jeder einzelne Rotationscontroller hier stellt die Geschwindigkeit einzeln ein. So ist der jetzt zum Beispiel auf 40 und der hintere auf 187. Jetzt gehen wir hier mit einer invertierten Kupplung rein. Das heißt, nur wenn diese Kupplung gepowert ist, gibt die dann die Rotation weiter. Ich glaube, ich würde das, das ist jetzt in dem Fall, wir müssen das hier erstmal anwerfen. Machen wir erstmal Diesel rein.

05:14:33 So, guck mal, da können wir jetzt auch mal kurz einen Kreativmotor einsetzen. Das ist ja jetzt halb so wild. Ist ja quasi nur ein Demonstrationsbeispiel für den Aufbau. Äh, na warte, wir müssen erstmal gucken, ob das jetzt so geht. Ich glaube... Jetzt. So. Alles erinnert mich an Sie. So, jetzt läuft das. Das ist jetzt hier eine Geschwindigkeit und wird jetzt hier auf vier verschiedene Geschwindigkeiten runtergestellt. Aber erst, wenn der jeweilige Input getriggert wird...

05:15:10 Machen wir mal einen Hebel dran. Wir können das auch mal verdeutlichen. Wir machen das einfach mal hier vor, damit man das Experiment ein bisschen deutlicher sieht. Machen wir es schon mal schön. Es geht ja um die Verbildlichung. Tacho. Hier sehen wir jetzt die Geschwindigkeit. Jetzt ist gerade noch gar keine Geschwindigkeit drauf. Wir gehen in den ersten Gang. Das ist unsere Geschwindigkeit. Wir machen den aus. Nächster Gang. Geschwindigkeit.

05:15:42 Nächster Gang. Noch schneller. Und halt so weiter. Und dann halt natürlich auch wieder runter. Das heißt, wir wollen eine Schaltung kreieren, die dann diese verschiedenen Gänge anwählt und es uns möglich macht, zwischen den verschiedenen Gängen hin und her zu schalten.

05:15:57 Das wird knifflig. Plus, das sind erstmal nur die Vorwärtsgänge. Wir müssen dann schauen, dass wir halt die Rückwärtsgänge noch einpflegen. Also, er kann halt vier vor und zwei zurück. Aber grundlegend ist das das Konzept. Nur müssen wir halt natürlich deutlich mehr Zylinder einbauen. Das heißt, alleine der Zylinderbereich wird etwas größer, dann haben wir natürlich auch ordentlich Kraft auf der Maschine. Wir gehen also auf zwölf Zylinder und das aufgeteilt dann halt in die jeweiligen Gänge.

05:16:23 Nein, was Joe gebaut hat, war ein DSG. Was wir bauen, ist ein gezieltes Schaltgetriebe, was man halt in entweder vier Gänge oder halt in zwei Rückwärtsgänge schalten kann, was halt auch sich hin und her schalten lässt und halt keine Fehler wirft und halt in dem Fall halt einzeln anwählbar ist, damit du halt den Panzer steuern kannst. Sieh dir diesen The Joe Craft Clip an. ...G.B. da steht, ne? So. Ciao, EG.B. Soll ich dich abreißen? Nein!

05:16:59 The Prankcraft. Na gut. 1800 PS hat das Ding. Okay. Gut, den Entwurf. Ich baue das dann mal weiter aus. Ich glaube, ich assemble mir das mal auf ein Physics-Objekt. Dann kann ich das nämlich hier auch hin und her bewegen. So. Und dann auch einfache Backupen. Wir machen es wie das Original. Das ist ja auch so gräulich. Das HWSL354, oder?

05:17:49 Warte mal, wenn der Gang unterschiedlich ist. Ah, das ist jetzt natürlich doof. Warte mal, ist der Rückwärtsgang vom Leopard dann anders schnell, wenn der 32 RPM hat mit 12 kmh? Der Unterschied ist nur 2 kmh. Ich glaube, da wird mir jetzt keiner einen Strick draus drehen. Das passt schon. Dann müsste ich nämlich meine ganze Schaltung abändern. So. Ich glaube, wir lassen das jetzt einfach so. Die sind ja eigentlich theoretisch gesüngt, aber ja. So, wir machen hier die Kiste erstmal kurz aus. Wie lange läuft das Ding jetzt? So.

05:18:44 Okay, zwölf Zylinder. Eins, zwei, ah, in Reihe. Eins. Wie rum sind die jetzt? Achso, das geht auch so rum. Okay, dann machen wir das so rum. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, zwölf. So, dann sind das schon mal alle unsere Zylinder. Dann bauen wir die schön in Reihe.

05:19:29 Na ja, erstmal war das jetzt gerade ein Clip, der jetzt, ja, natürlich ein Joe-Craft-Clip ist funny, hier, hier, ha, normalerweise, wenn es jetzt kein Joe-Clip gewesen wäre, normalerweise kriegen Leute dafür eigentlich auch einen Bann, weil das ist halt ein, das ist halt basically ein Clip, einfach nur für einen Clip geshared, der absolut keinen Kontext hier gerade hat. Die Frage ist, treibe ich den so rum an oder will ich, dass der nach oben geht? Was ist ein cooler? Das ist jetzt gerade so eine optische Frage. Ist es geiler, dass die nach oben drehen oder...

05:20:15 dass man die so oben... Kann man die überhaupt über Kopf hängen? Ja, kann man, so. Ist schon geil, dass das so rauskommt, so... Am Ende des Tages ist es eh alles hinter Panzerung versteckt. Es geht jetzt gerade nur um die Bewegung. Hier geht es rein und der Kolben kommt halt nochmal ein ganz kleines bisschen raus, oben. Was sagt ihr? Sagt ihr lieber mit diesen Bewegungen nach oben? Oder so rum? Also so hier, quasi. So wie es vorher auch schon war. Dass man die Dinger hier sieht. Okay.

05:21:14 Tank und so, das ist nochmal ein separates Thema. Das muss ich alles mit Rohren ansteuern. Also geht der hier runter. So. Genau. Und dann haben wir hier schon die Rotationsdinger. Die kann ich mir gleich von hier drüben kopieren. Eins, zwei, drei, vier. Eins. Geht wieder nicht. Ah ja, weil da hier schon Dings drin ist. Eins, zwei.

Optimierung der Motoranbindung und Rohrkonfiguration

05:21:47

05:21:47 Drei, vier. Will ich, dass die so nah an dem Motor drehen? Eigentlich nicht. Das ist kacke. Eins, zwei, drei, vier. 80 war das, ja. So. Dann gehen wir hier runter. Dann ist hier die Verbindung. Ja, wie betanken wir die von hier? Maybe müssen wir uns doch ein bisschen Gedanken machen, wie wir das Rohr-Design machen. Wir müssen die nämlich alle so ansteuern hier. Dann machen wir das so rum. Dann legen wir hier das Rohr lang.

05:22:51 Solange das hier nicht kollidiert, ist alles fein für mich. Das fände ich optisch doof. So. Alle angebunden. Schade, dass man die nicht ineinander verbinden kann. Oder? Oder geht das? Warte mal, lass das mal ausprobieren. Und auch schade, dass sie kein Abgas produzieren. So. Wenn ich die jetzt anpumpe. Diana, grüße. So. Jetzt bin ich mal gespannt. Lol.

05:23:44 Ach, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, warte, das ist jetzt ein bisschen, das ist jetzt gerade, das ist falsch, weil die sind ja alle miteinander verknüpft. Genau, die zweite Dings funktioniert nicht, obwohl ich das hier gemacht habe. Das heißt, ich muss die andere Reihe auch anbinden. Okay, okay, gut zu wissen. Das heißt, das hier geht nicht. Schade, das wäre cool, wenn man die so untereinander hätte verknüpfen können. Das heißt, hier machen wir genau das Gleiche.

Technische Herausforderungen bei der Vernetzung der Motorblöcke

05:24:11

05:24:11 So. Ja, danke für die Wuppgiftet. So, zack, zack, zack. Ich hab's übrigens gelesen vorhin. Herzlichen Glückwunsch, dass das geklappt hat. Falls das vorhin untergegangen ist mit deiner Bewerbung. Das freut mich. Ich hatte beide angeklickt. Das ist, glaube ich, nur eine optische Täuschung. Jetzt funktionieren beide. So. Dann machen wir das trotzdem erstmal aus hier. Okay, wie lange laufen die auf einer Tankfüllung? Auf einer In-Block-Tankfüllung? Und wie viel Stress-Units können wir hier betreiben?

05:24:51 Wie viel liegt hier an an dem guten Stück? Zeig mal her. 122.000. Zwei Minuten. Das geht jetzt zwei Minuten so? Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Nicht mit mir. Das ertrage ich nicht, zwei Minuten diesen Motor zu hören. What the hell? Wieso dreht sich das denn immer noch? Oh, ich hab's mit NBT kopiert. Blablabla. So, wir machen es nochmal neu. Und wir binden nochmal den Motor neu an. So.

Test und Neukonfiguration des Motors sowie Einführung einer Abgasanlage

05:25:26

05:25:26 Ruhe und Frieden, wenn der Motor nicht an ist. Verpassen wir dem Leopard mal noch eine schöne Abgasanlage, ne? Weil der riecht schön, wenn der so... Schön aus Titan, ne? Die soll richtig schön scheppern. Okay. Gut, damit ist das Grundkonzept hier schon mal fertig. Jetzt müssen wir das mit den Invertierten hier machen. Ich würde die aber einabrücken, damit das einfach optisch ein bisschen besser aussieht. Der Lulu-Shitzo? Na hä, ich will, dass der halt cool klingt. Ich will, dass der so richtig so... Ich will, dass alle halt auf dem Parkplatz wissen, dass ich den coolsten habe.

05:26:02 So. Ja, diese Pastries, ja. Kenn ich. Die so aussehen wie Früchte einfach. Aber was ist denn das drin? So Sahne-mäßig, oder? So Sahnekuchen. Oh mein Gott, ich hab Scheiße gebaut. Ups, sorry. Ich will dir halt einen abrücken. Ich will dir halt einen abrücken. Einfach damit, ähm, damit das nicht in den Dings, ich will nicht, dass das da reinglitscht.

05:26:31 Habe ich gerade probiert, schmeckt nicht. Ja, ist glaube ich auch eher optisch. Jetzt ist es richtig. Also es ist halt so, wir müssen jetzt hier was zum Aktivieren drüber jieten und benutzen wahrscheinlich einfach einen Kolben, der sich da drüber schiebt. Und damit das halt nicht hiermit kollidiert, weil ich mag das nicht, wenn Sachen so ineinander glitschen. Das triggert so ein bisschen meine Zwangsneurose. Ich will auch sicher gehen, dass das alles funktioniert. Dass das hier nirgendwo kollidiert, wenn sich das dreht.

05:26:57 Ja, sieht gut aus. Genau, die übertragen das jetzt hier einfach. Und kollidieren nicht mit dem Zahnrad. Was schon mal ein schönes kleines Detail ist. So. Jetzt müssen wir hier halt einen Kolben einbauen. Oder rücke ich das doch ran und verzichte einfach auf meine Zwangsneurose? Weil wir sparen schon viel Platz. So sieht das jetzt ja aus. Was sagt ihr? Sagt ihr abrücken für Optik oder dran machen für Platz sparen? 8 Euro für ein Ding ist heavy. Aber immer noch hast du es mal probiert. Weißt jetzt, dass es halt nichts ist.

05:27:46 Ja, wahrscheinlich einfach dran machen für Platz sparen, weil wir ja nicht so viel Platz haben. Genau, hier ist die Steuerung. So. Ich habe mir überlegt, wir steuern das jetzt mit einem Kolben an. Sequenzielle hier. Schmecken die nicht immer wie die Früchte? Ich habe ja noch nie sowas gegessen, aber... Also ich habe mir überlegt, wir machen hier erstmal kurz einen Motor dran, der simuliert, dass hier Energie drauf ist. So.

Entwicklung eines sequenziellen Getriebekonzepts mit Redstone-Steuerung

05:28:36

05:28:36 Dann sehe ich halt immer, wenn sich was bewegt. Ich würde jetzt einen Redstone-Block nehmen und den schiebe ich dann einfach immer weiter, um den jeweiligen Gang anzuwählen. Und das ist ja halt relativ einfach mit einem Kolben. Das heißt, wir setzen hier einen Kolben hin. Hier. Redstone-Block. Und dann machen wir 1, 2, 3, 4. Da packen wir eine Sequenzielle dran. So, dann müssen wir die Sequenzielle einmal kurz einstellen. Drehe Kolben um einen Meter und beende.

05:29:14 Ich gebe mir mal eine provisorische Fernsteuerung und packe da mal eine Redstone-Steuerung drauf. So, wenn ich jetzt quasi Gas gebe, also auswähle, müsste er den Redstone ein nach vorne schieben. Und jetzt ist der erste Gang drin. Und jetzt ist der zweite Gang drin. Und jetzt ist der dritte Gang drin. Und jetzt sind wir im vierten Gang. Das sind schon mal alle Gänge, die wir brauchen, damit wir halt vorwärts fahren können. Vierter Gang ist Höchstgeschwindigkeit.

05:29:56 Jetzt müssen wir das genau noch einmal umdrehen, also dass wir halt in die andere Richtung fahren können. Die Frage ist, habe ich hier halt recht viel Platz für den... Ich muss mal gucken, wo ich hier die Rohre mache. Ich glaube, ich ändere das hier ab. Wir pumpen den Tank von der anderen Seite an. So. Ja, das sieht gut aus. Wir müssen das ja auch alles sehr kompakt halten. So, dann kommen wir drüben mit einer anderen Sequenz. Die muss ich halt in die andere Richtung drehen. Das heißt, in die andere Richtung.

05:30:29 Machen wir hier mal kurz einen Motor dran. Fernsteuerung. Irgendein Block, mit dem ich das kennzeichne. Vielleicht mache ich mir das so... Oh, vielleicht mache ich mir das alles so hübsch mit Color Coding. Aber welche Farbe könnte was sein? Rot ist runter, Grün ist hoch vielleicht? Runter? Hoch? Ach so. Hier vorne. Ach so, ja, warte mal. Das Color Coding hier entferne ich kurz oder so. Jetzt fährt hier gar nichts mehr. Okay, wir haben vor und zurück. Das heißt, wir können...

05:31:23 Ah, hier ist die Drehrichtung falsch. Ah, da haben wir schon wieder ein Problem. Jetzt hat es die sequentielle zernommen. Ah, okay. Ja, knifflige kleine Challenges. Also vor allem am Motorkonzept sitzt man halt recht lange. Genau, so kann er jetzt zurückschalten. So, aber warum hat das nicht funktioniert? Schwupp, schwupp, schwupp. Ach doch, jetzt geht's. So, wir können vor und zurückschalten.

Problembehebung bei entgegengesetzten Gangbewegungen und mechanische Limits

05:32:09

05:32:09 Genau. Was jetzt halt ein großes Problem darstellt, ist, sobald ich jetzt zum Beispiel vorschalte, aber in dem Moment auch wieder zurückschalte, aber wobei, das hat jetzt funktioniert, sagen wir mal, ich ver... Genau. Sobald du zwei entgegengesetzte Richtungen hast, springt halt ein Teil. Das müssen wir auch sicherstellen, dass das nicht passiert. Das heißt, wir müssen das so ein bisschen freischwingen lassen, dass er, wenn er eine Bewegung macht, die andere nicht mehr ausführt. Einfach so zur Sicherheit. Nicht, dass halt irgendwas im Panzer kaputt geht. Also, das darf bei dem Getriebe nicht passieren.

05:32:41 Und wir müssen das Ganze noch limitieren. Jetzt ist es so, er hat gerade vier Vorwärts- und natürlich auch vier Rückwärtsgänge. Wir müssen... Wir bauen das also so um, dass er vier Vorwärtsgänge und zwei Rückwärtsgänge hat. Äh, geile Meile. Jetzt muss ich diese ganze neue Verkabelung da einbauen. Wenn ich das jetzt nicht schon vorkonzeptioniert hätte, müsste ich wahrscheinlich 5000 Jahre daran arbeiten. Screenshot. Hier. Wenn ich nicht, muss ich nochmal in die andere Welt.

05:33:15 Ja, ja, ich hab das doch alles schon mal gebaut, das ist doch okay. Naja, ich muss es nur halt jetzt hier einbauen. So, wir machen erstmal die Kreativmotoren weg. Einmal bitte wieder zurückziehen. So. Okay. So, hier haben wir den zweiten, weil wir müssen noch die Energie nach hier vorne bringen. Wir müssen das hier vorne dann alles ansteuern. Mit Komparator. Ne, ich hab das ja alles entworfen. Das Redstone ist nur ein bisschen gewirklich. Ich versuch's ein bisschen plattbar und da unterzubekommen.

05:34:25 Das Ding funktioniert ja legit. Ich habe ja die Gänge gedownsized. Also es ist ja sehr entspannt. Hier hinten ist die letzte finale Abnahme. Die geht dann einfach nach hier. Wie machen wir es jetzt? Wir steuern erstmal die ganze Sequenzielle an. So, ich muss mich hier kurz reindenken. Genau, hier kommt... Hier bauen wir eine Kupplung ein. Hier vorne.

05:35:06 Genau. Die Kupplung benutze ich gleich, damit es sich halt bei entgegengesetzter Richtung nicht kaputt macht. Ja, ich wollte die Buggy jetzt nicht Buggy machen, aber ich mache das jetzt super platzsparend einfach. Ist jetzt Wumpe. Es stört mich aus. Trigger. Ich versuche nicht drüber nachzudenken. Ich versuche nicht drüber nachzudenken, dass das jetzt hier drin ist. Das fuckt so ab. Ich wünschte, es würde einen Rotations-Control-Block geben, wo man keinen Zahnrad-Block benutzen muss.

05:35:47 Omni-Speed. Ja, scheiß jetzt drauf. Wir machen das so, das kennt man. Das heißt, hier geht er raus, hier wieder hoch und geht dann hier in den sequentiellen. Genau, den müssen wir zum Blockieren benutzen. Ob ich das auf der anderen Seite auch blockiert, wenn er eine Bewegung ausführt? Boah, kann sein, dass ich mir das jetzt nochmal kurz angucken muss. Ich muss mir das kurz anhand meines Vorentwurfs anschauen. Ob ich das auf der anderen Seite auch blockiert habe.

05:36:56 Ja komm, steck dir dein Chat-GBT-A. Entschuldigung, kannst du sonst wo hinstecken, Xenia, du hast reingeschissen. Okay?

05:37:43 Stimmt, ich habe... Natürlich ist das ChatGBT, weil du die langen Striche benutzt hast. Meine Güte. Ich habe kein freischwingendes Ding benutzt für das Vor- und Zurücksteuern. Okay, das heißt, das muss ich noch implementieren, damit das nicht passieren kann. Gut zu wissen. Wobei, ich habe das ja hier nur eingebaut, wenn man... Muss ich das so Reverse-mäßig machen? Okay, ja, da kann ich meine Schaltung eh auch weiterentwickeln. Äh... Warte, was meintest du denn, Let's?

Implementierung einer inversen Steuerungslogik und Nutzung von Endertransmission

05:38:38

05:38:38 Na, ich brauche das hier, damit das mit diesen hinteren Dingern das halt keine Probleme wirft. Achso, ja, ja, das mache ich doch. Hier. Da, ich habe das auf der einen Seite, auf der anderen habe ich es nicht implementiert. Lass da einfach mal dran rumbauen, da kann ich jetzt auch zwei Stunden oder so noch reinstecken. Ist ja Wumpe, ist halt ein zentrales Element. Das ist, glaube ich, der Main-Geek-Part, jetzt mal neben dem Geschützturm und so. Okay. Timer. Continue. So. Hm.

05:40:13 Ich würde das glaube ich abrücken. Ich baue das bisschen anders. Das ist ein bisschen zu eng hier, um das in die Steuerung einzubauen. Deswegen rücke ich das jetzt ein bisschen ab. Ich weiß nicht, ob ich das sogar zwei abrücke oder ob ich das nur ein... Ich rücke das glaube ich zwei ab. Dann habe ich nämlich noch ein bisschen mehr Platz für die Technik. Da ist nämlich auch final ein bisschen mehr Platz dafür über. Hier ist der Kolben. Eins, zwei, drei, vier.

05:41:05 Ich würde nämlich gerne von der Seite hier noch eine Bremse einbauen, sodass der dann halt einmal komplett zurückfeuern kann. Deswegen brauche ich hier noch ein bisschen mehr Platz. Und dann benutzen wir eine invertierte, um die Verbindung einmal nach hier oben abzuwürgen. Hier mache ich es. Hier ist die sequenzielle. Boah, der Platz reicht legit trotzdem nicht. So, hier brauchen wir zwei sequenzielle. Hier brauchen wir nur eine. Hier ist die Kupplung.

05:41:48 Die blockiert das im Notfall. Und dann brauchen wir in Reihe hier nochmal eine. Naja, warte, dann drehen wir das mal. Dann machen wir das so. Ah, ich glaube, ich muss ja ab und zu immer mal... Es ist ein bisschen schwer, immer mit den Ketten zu arbeiten. Ich mache mal eine Scha... So, der überträgt das hier. Und der überträgt das nach hier unten. Dann sind die beide auch getrennt. Das hier darf sich nicht verbinden. So, und das ist jetzt angeschlossen. Das heißt, wir haben einmal die Übertragung nach unten.

05:43:09 Und wir haben einmal die Übertragung nach oben. Einmal für rückwärts und einmal für die Bremse. Das sieht gut aus. Ich schließe hier mal einen Motor an, als ob der jetzt laufen würde. Wie kennzeichne ich mir das? Drehkolben. Wir haben vier Blöcke. Das heißt, für die volle Bremsung muss der vier Blöcke zurück. Für einen Gang zurück muss er aber nur einen Block zurück. So. Und dann für einen Gang nach vorne.

Finalisierung der Getriebesteuerung und Tests der Bremsfunktionen

05:43:43

05:43:43 Nur einen. Und natürlich noch Kickstart, das ist halt voll durch drin. Das ist straight up in den vierten Gang schalten. Okay. Ich mach mir mal hier überall einen Knopf drauf. Jetzt kann ich also theoretisch hiermit hochschalten. Also jetzt ist hier keine Rotation drauf. Warte mal, hier dreht sich nicht. Achso, warte, weil ich eine Kupplung benutzen muss und keine invertierte Kupplung. So, hab ich falsch einen Block genommen. Jetzt. Das heißt, jetzt kann ich hochschalten.

05:44:24 Und runterschalten. Problem gibt immer... Also es steht aber immer noch das Problem, dass es sich halt jetzt gegenseitig sprengen würde. Ähm, wie könnte man... Könnte man das jetzt machen? Okay, nicht damit, aber mit einem Beobachter wahrscheinlich. Jetzt wäre so the Joecraft-Knowledge krass. Okay, so ist nur der eine Input. Das ist scheiße. Probieren wir es mal mit einem... Ach, jetzt einmal the Joecraft sein. Wo ist ein Redstone? Hier. Ah!

05:45:16 Perfekt. Ja, damit geht das. Der gibt so lange aus, solange der schaltet. Ah, das alles zu verkabeln. Oh nein. Ich sag, das ist platztechnisch ein übelster Albtraum. Mit links? Sicher mit links? Ich würde schon gerne überall Komparatoren anschließen. Ich bin am überlegen, ob ich es ganz anders mache. Wir haben halt hier noch eine kleine Geheimwaffe drin. Das ist die Energy Transmission hier. Das ist dieser Transmitter.

05:46:15 Der kann halt Wireless-Sachen übertragen. Über halt so eine Netzwerkzuordnung. Also zum Beispiel auf 1.1, wenn ich jetzt auf 1.1 hier... Mal kleines Beispiel. Ich jete jetzt zum Beispiel in die 1.3. Dreht sich das hier nicht. Sobald ich jetzt in den Kanal 1.3 schalte, dreht es sich. Folgender Vorteil, damit könnte ich das Ganze hier frei verkabeln, ohne dass ich hier diese ganzen Kettendinger mache. Es ist nicht ganz so realistisch.

05:46:45 Aber dafür ist die Steuerung am Ende realistisch. Und ich glaube, das ist halt deutlich besser. Das heißt, wir ruppen das alles hier raus, ersetzen das durch diese Endertransmission-Kanäle und verkabeln es etwas ordentlicher, dass die Motorlogik, nenne ich sie mal, oder Getriebe-Logik, dass sie halt einfach dementsprechend ist, wie das Original auch funktioniert. Das wäre so meine Idee gewesen. Dass man das halt so ausrichtet, dass es halt wirklich funktioniert, anstatt dass man das jetzt hier so zuplant, weil jeder sequentielle bräuchte halt

05:47:19 Ähm, bräuchte halt den Komparator, damit ich das richtig auslesen kann. Ich glaube, wir bauen das einfach hier irgendwie mit ein. Das heißt, wir nehmen das alles hier raus. Vor den sequenziellen. Also nach Halt. Ja, muss ich, mach ich doch auch. Aber ich muss doch trotzdem die Redstone-Kanäle auslesen. Bockt halt nicht, das ist alles viel zu eng hier. So. Also, 1,1 ist vor. 1,2 ist zurück. Ich pack mir mal ein Schild drauf.

05:48:36 Eins, eins, vor. Eins, zwei, zurück. Ja, die Kanäle können wir später nochmal rausfriemeln. Das ist jetzt nicht so krank. Weil im Endeffekt baue ich die jetzt hier auf. Dann hat das nämlich alles seine eigene Logik. Das könnte man natürlich auch lösen, wenn jeder einfach einen eigenen Kreativmotor hätte. Aber da wir ja alles wirklich von einem richtigen Motor aus antreiben, muss ich das separieren. Eventuell könnte man das auch so bauen. Guck mal, dass der hier...

05:50:45 Das kriegen wir platztechnisch sogar unter. Das ist ja eigentlich perfekt. Dann müssen wir nämlich nur einen Redstone-Dings machen. Wenn der jetzt hier gepowert wird, wird der automatisch den hier deaktivieren. Was ich hier mit dem mache, weiß ich jetzt gerade noch nicht. Also vor allem auch wegen der Bremse ist das super nervig. Maybe stapeln. Drei hoch wahrscheinlich. Grüße Lucky. So. Dann ist das die Bremse. Beide auf senden. So, die kriegen hier noch Energie.

05:51:49 Okay, das heißt, Color Coding mit Beton, guter Call, ja, können wir gleich, können wir dann machen. Sagen wir mal, der hat jetzt hier, treiben wir den jetzt mal an. Ah, okay, weil dann so dürfen wir das nicht machen. Das ist vorwärts, 1,1, das ist rückwärts, 1,2. Ist es gerade angekommen? Ja. Okay. Dann rückwärts. Oben mache ich Bremse, würde ich sagen. Bremse.

05:52:48 Rückwärts. Schreibt mal rückwärts. Mit K, oder? Nicht mit G. Rückwärts. Okay, das heißt, wenn wir jetzt rückwärts fahren, das hier funktioniert noch nicht. Warum nicht? Oh, es heißt rückwärts. Mit T. Ne, warte mal. Das ist schon wieder verdreht. Ach so, ja, fünf an. Ach, mit dem Controller immer durcheinander kommen. Mit Ä. Mit Ä? Mann. Wärts. So.

05:53:51 So ist jetzt richtig. Also, das stoppt. Und der müsste jetzt eigentlich... Achso, die sind nicht richtig eingestellt. Drehkolben. Um einen Meter rückwärts. Schön. Drehkolben. Fünf Meter. Ne, es sind vier. Rückwärts. Okay. Vorwärts. Ach, der ist auch noch falsch eingestellt. Drehkolben. Einen Meter. Vorwärts.

05:54:29 Okay, man kann nicht durcheinander schalten. Das ist schon mal ein gigantisches Upgrade. Dadurch sollte sich das Ding zumindest nicht selbst schrotten. Wenn man es jetzt so nimmt, könnte ich das auch ohne Endertransmission verkabeln. Weil jetzt sehe ich es ja vor mir. Soll ich es ohne Endertransmission verkabeln? Aber vorwärts deaktiviert rückwärts. Ja, ist es doch. Vorwärts deaktiviert rückwärts. Und rückwärts deaktiviert vorwärts. Ist doch richtig. Ja, wir können das jetzt hier wegmachen.

05:55:26 Wenn du rückwärts machst, dann vorwärts machst, geht alles aus. Ja, ist ja klar, weil er soll sich ja nicht schrotten. Das stoppt doch nur den Schaltprozess. Ja, anders kannst du es halt nicht machen. Was willst du denn machen? Also, es gibt ja kein Schwungrad. So, wir können das jetzt aber zumindest richtig anschließen. Jetzt ist nur die Frage, wie ich das hier mache. Vielleicht kann ich das auch einsinken. So, ist sogar jetzt ohne Endertransmission jetzt gelöst. Vorwärts. Rückwärts. Vorwärts. Rückwärts.

05:56:43 So, und jetzt müssen wir nur noch den Hauptkanal anschließen. Ja, nach dem ersten Design könnte man es sicherlich nochmal kompakter bauen. Aber es kommt noch einiges dazu, also passt das schon. Ich ziehe das jetzt einfach mal hier weiter. Okay, aber es funktioniert. Nee, es funktioniert nicht. Ach, der hier ist verbuggt. Jetzt. Jetzt funktioniert es. Das heißt, wenn man jetzt vorwärts fährt... Äh, nee. Ach, ist die Drehrichtung falsch?

Rückwärtsgang-Einbau und technische Optimierungen des Aufbaus

05:56:53

05:58:13 Ach so, das muss ich natürlich richtig machen. So, es ist jetzt genau einmal vertauscht. Rückwärts. Okay. Das Problem ist, also das ist jetzt auch unser gesamter Space, in dem wir hier arbeiten. Aber plane ich es nochmal um. Einfach nur, dass es kompakter ist. Ich könnte es halt hier hin planen. Doch, es wäre schon geiler, wenn es kompakter ist. Full aus wird immer gehen, ja. Das baue ich wie beim anderen.

05:59:31 Doofa Frage. Kann ich das einfach kopieren? Geht das einfach? Also kann ich mir das einfach hier raus sippen? Okay, ich baue das jetzt nochmal neu. Ach, Mann. Wait, ich weiß, dass es teilweise geht, aber ich baue das jetzt hier hinten an. Passt schon. Also ich hätte jetzt hier oben mal die Welle langgezogen, so. Und dann ist das alles jetzt hier ersetzt. Oder wir machen es durch die Platte unten. Ich glaube, wir machen es durch die Platte unten, dann sparen wir uns noch ein bisschen Höhe. Machen wir es hier rein.

06:02:51 So, hier ist die Übertragung. Hier ist die Hauptwelle. Und hier brauchen wir jetzt die Energie. Die ziehen wir uns von hier vorne. Und fertig. Okay, jetzt müssen wir nur nochmal die Einstellung überprüfen. Packen wir erstmal über einen Knopf wieder dran. Hammer. Okay, rückwärts ist genau andersrum jetzt wieder.

06:03:22 Weil jetzt kein Getriebe dazwischen ist. So. Das heißt, vorwärts geht und blockiert den anderen. Und rückwärts geht auch. Und Bremse geht komplett runter. Okay. Und ich würde sagen, das ist jetzt an sich super kompakt. Und ich habe es sogar ohne Endertransmission gebaut. Ich werde zwar später noch eine brauchen, aber dass ich das jetzt ohne Endertransmission gebaut habe, ist perfekt. Was? Willst du ja nicht auch diese elendlangen Kettenbänder da mit Kolben austauschen? Was meinst du? Meinst du die hier?

06:04:13 Ich werde eh später, glaube ich, alles von den... Es ist besser, wenn man den Ketten-Dings nimmt, weil das ist ein voller Block. Ach, ich glaube, das passt schon. Wir experimentieren jetzt erstmal weiter. Wir müssen noch die ganze Redstone-Logik verbauen. Ja, wie siehst du? Ja, da ist halt noch am Fahren. Wenn ich jetzt hier zum Beispiel hier vorne bin...

06:04:54 Du musst halt, ich müsste es jetzt halt an den Controller anschließen. Ja, aber du musst doch, Lachs, das sind die Limitierungen von Create. Du kannst es nicht anders lösen. Du musst es entkoppeln, sonst zerstört er sich. Das heißt, dass er dort feststoppt, ist doch tausendmal besser, als dass es einmal ein Getriebe raushaut. Das geht nicht anders. Das sind halt die technischen Limitierungen von Create. Okay. Haben wir. Das heißt, der nächste Schritt ist jetzt, den Rückwärtsgang einzubauen. Der ist halt ein bisschen kniffliger.

06:05:57 Ich hatte mir überlegt, wir werden auch hier die Endertrans... Also wir werden jetzt hier die Transmission benutzen. Ja. Aber wir stacken die und packen hier an den einen eine Invertierung dran. Gangschaltung. So. Das eine ist dann der Vorwärts- und das andere ist der Rückwärtsgang. Hier packe ich jetzt einmal mal einen Hebel dran. So. Beide laufen auf den Kanal 1, 1. So. Und jetzt müssen wir den Kanal halt toggeln, dass wir einmal vor- oder rückfahren.

06:06:50 äh, ein bisschen mit so Redstone-Logik verbunden. Jetzt muss ich mich einmal kurz reindenken. Also, wir haben hier diese Ansteuerung. Diese auch mit einer sequentiellen verbunden. Boah, ich glaube, ich baue das hier hin. Hier ist unser Steuerglied, unser Verbindungsglied dazwischen. 1, 1. Wir benutzen dafür einen Kolben. So. Ich probiere es mal mit einer Korbel. Mein Plan ist, dass...

06:08:23 Ich, je nachdem, was ich hier anwählen möchte, Vor- oder Rückwärtsgang, den hier bewege.

06:08:33 Jetzt fällt mir gerade auf, das geht hier nicht. Oh man. Ich muss das alles nochmal einen Block abrücken. Ach scheiße. Ich hab das gerade so schön aufgebaut. Also wir können dann hier mit dieser sequenziellen zwischen dem Vor- und Rückwärtsgang wechseln. Und das dann halt natürlich noch mit einer jeweilig entsprechenden Redstone-Logik versehen, dass er halt quasi vor- und zurückschaltet und wie sind die Gänge und wie wählt er das an und blablabla. Aber ich hab mich hier im Block vertan und muss das jetzt alles nochmal einen abrücken. Grüße. Ich hab so einen Albtraumtag hinter mir.

06:09:18 Ihr könnt euch das nicht vorstellen. Ihr könnt es euch nicht vorstellen. Ich mach erstmal ganz kurz hier den... Ich lass den Spirit Ripper-Dings jetzt hier einfach an. Ich weiß noch nicht, was wir jetzt zocken. Ich will irgendwas zocken. Ich kann erstmal kurz meinen Tag zusammenfassen.

Just Chatting
06:09:21

Just Chatting

Technische Umstellungen im Streaming-Setup und OBS-Rekonfiguration

06:09:53

06:09:53 Ich habe erstmal heute Ewigkeiten dieses ganze OBS Grundsystem neu aufgeschichtet, weil ich ja nicht einfach nur, wenn du OBS diese Presets übernimmst, übernimmst du halt auch potenzielle Fehler mit. Und ich dachte mir, ey, wenn ich das jetzt eh neu baue, dann wird das Ding von Grund auf neu gemauert. Von Grund auf neu gemauert.

06:10:12 Also sprich, jedes Plugin neu installiert, jede Audio-Lane neu angelegt, jedes einzelne Setting, also sprich, jede Aufnahme, also hier jedes Setting für Aufnahme, Multistreaming habe ich eingerichtet, dann dieses Vertical Canvas für Clean-Aufnahme, dann weiter wegen Blackmagic rumgetestet, dann ADAT übertragen, wegen der Sim-Clock heute, dann habe ich mich ja gestern Abend, ich bin gestern schon, da war ich schon gar nicht mehr zurechnungsfähig, habe ich noch mit Let's kurz gequatscht wegen diesem Sim-Clock-Ding. Das müssen wir dann auch noch die nächsten Wochen mal machen.

06:10:38 So, OBS quasi getestet, Testaufnahmen nebenbei laufen lassen, dann Langzeittests gemacht, dann geguckt, wie ich das Ganze lösen kann bezüglich dieses Sync-Problems, also bezüglich Verschiebungen. Ich habe es ein bisschen komplexer aufgeschichtet, aber ich glaube, ich habe es geschafft. Ich muss es morgen halt nochmal überprüfen. Ich würde morgen gerne eigentlich den Setup-Umzug machen. Es kann aber auch sein, dass es erst übermorgen wird.

06:11:02 Weil es halt so viel ist es ist so viel steht ihr checkt nicht ich habe die letzten sechs monate so viel kram auf meinem system eingerichtet dass das alles so läuft wie es jetzt läuft Es ist gerade ein wunder dass ich gerade einfach plug and play dieses dieses diese trans diese transfer karte die ich benutze einfach nur plug and play per usb umstecken konnte und das jetzt hier wieder funktioniert warum auch immer

06:11:23 Hattest du noch geschafft wegen einer BTN... Ist das der MX-Converter? Der Neutrik-Stecker? Ja, da habe ich jetzt noch gar nicht weiter geschaut, in welche Richtung was geht.

06:11:41 Ich hab eine Milliarde Dinger offen. Mein größter Fick heute war diese scheiß Netzwerktransferrate. Das war so ein Scheiß. Ich hab ewig gesucht, ich hab alles eingestellt. Jumbo-Packages. Oder wartet, ich fang anders an. Ich habe seit 2018 diese 10-G-Bit-Karte von Melanox.

06:12:01 Seit 2018 habe ich die in drei verschiedenen PCs gehabt. Ich habe die in meinem Main-PC gehabt, ich habe die in meinem Streaming-System. Ich musste die jetzt aus meinem Hauptsystem ausbauen, weil ich dort keine PCI-Storts mehr hatte und wir mit diesem M2-Adapter rangegangen sind. Und ich habe wirklich noch nie einen Treiber auf dieser Karte installiert. Ich habe immer den Microsoft-Treiber genommen, alles eingestellt. Das hatte immer die gleiche Datendurchsatzrate. Das hat alles funktioniert zwischen meinem PC und meinem NAS. Ich schließe diese Karte am Windows 11 an und ich habe kaum Datendurchsatz.

Erfolgreiche Behebung der Netzwerk- und Audio-Probleme

06:12:29

06:12:29 Ich stelle erstmal noch ein paar Sachen ein, das ist das Maximum, was ich bekomme, 250 MB. Ich denke mir, was ist denn hier los? Eine Stunde probiere ich Packages rum, dann crasht mir der Windows Explorer, ich muss mein ganzes System neu starten, ich habe diesen Treiber bei Nvidia runtergeladen, habe den installiert für Melanox, habe das System wieder neu gestartet, habe alles gecleart, denke mir, was ist denn hier los? Gehe dann in diese Registry und deaktiviere dieses Secure Package Signature Ding. Auf einmal, bam, es funktioniert.

06:13:01 So das war auch da alle eine stunde alleine an recherche nur um dieses package ding zu machen Dann habe ich jetzt gerade mit luka gequatscht wegen dem overlay dann wegen TTS haben wir wieder eingerichtet dass wieder python läuft und dieses scripting Es lag daran du musst du package übertragen weil sonst manche nick karten oder nick übertragung und wie das zeug heißt nicht die volle datendurchsatzrate erreichen

06:13:45 Ich werde auch erstmal das System auf Full HD machen, aber ich halte es mir offen, dass ich es aufs 2K dann scalen kann. Das ist so mental, wirklich. Na, mit Mac hast du halt nicht so viele tiefgründige Möglichkeiten. Magst du mit mir Leute spielen? Ja, Max, mach doch einfach mal 20 giftet, wie wär's? Ich weiß nicht, was wir heute zocken wollen. Ich hab jetzt Bock, irgendwas zu zocken. Räder auch mal gönnen, sag ich. Absolute Albtraum mit Windows 11. Hab ich, glaub ich, nicht geupdated.

06:14:58 Quinn wollte Riftbreaker. Natürlich wollte Quinn Riftbreaker. Nur mit dir. Repo. Naja, aber wir reden ja nicht viel. Wenn ich mir überlege, dass ich mein Main-System ja auch noch auf Windows 11 umziehen will. Also möchte, will. Bin Geringverdiener, kann Max einen Sub giften. Dann gönn dir doch selbst ein, Max. Wenn du dir einen Sub leisten kannst, dann gönn dir selbst ein.

06:15:54 Spark ist auf Craft Attack Online. No fucking way. No fucking way. Ich muss noch das HDMI-Kabel einstecken. Ohne Momente. Erstmal mit Sounds pranken. Ist der richtige Slot? Ne. Hoffentlich ist das Ganze... Oh, ist der falsche Slot? Bitte funktionieren auch. Bitte, bitte, bitte. Ist egal, ob jetzt der Ton ein bisschen gehörig ist, weil ich bin ja alles am Umstellen.

06:17:29 Ich habe immer noch keinen zweiten Monitor. Hallo? Hört man mich noch? Ja, oder? Nein! Mann! Deswegen, ich sage, es ist heute gar nichts mehr möglich. Einfach weil es eine falsche Chroma Subsampling Farbbereich war, oder? Ja, das Edit ist gefickt. Genau, es ist auf Jufbt 702.

06:18:39 Fix ist der? Okay. Die Farbwerte sind jetzt wahrscheinlich nicht richtig, aber das ist für einen Abend, würde ich jetzt sagen, für einen Abend, das ist egal. Ist wahrscheinlich jetzt dunkler, als es sein sollte, das Bild. Ja, der Gamma ist gefickt. Naja, ich kann's jetzt halt auch nicht mehr fixen, weil ich halt heute schon, es ist wirklich, das System fällt halt auseinander. Es ist halt, ähm, bedingt dadurch, dass ich jetzt halt angefangen hab, alles rauszuzupfen.

06:19:20 zerfällt es halt alles. Das heißt, es lässt sich halt auch einfach dann teilweise nicht mehr restaurieren wieder. Das ist ein Farbraumproblem hier. Sprich, der müsste einfach auf YCBRCR22 und dann müsste er sich das hier wieder übernehmen. Und dann ist die Farbrauminterpretation hier falsch, weil die ist dann nämlich Juff702. Zack, jetzt ist es gefixt.

06:19:50 Ich bin schon so tief drin. Ihr checkt nicht. Ich bin, glaube ich, der größte Crackhead mittlerweile, was die Scheiße angeht. Ich glaube, ich kann die Mageville-Karte, ich kann blind das navigieren mittlerweile. Siehst du die Tiefen? Tiefen sind jetzt anders. Der Farbraum ist jetzt, müsste er eigentlich richtig interpretiert sein. Limited Range, ja. NV12. Besser als kein Bild, ne?

Farbraum- und Gamma-Korrekturen im HDMI-Signal

06:20:05

06:20:35 Rede mal, Jule! Rede mal! Wollt ihr mal mein OBS sehen, wie das jetzt mittlerweile hier aussieht? Aber das ist meine falsche Maus. Ups. Ja, mein OBS hat mittlerweile nix mehr. Weil ich jetzt nur noch hier mit diesen Blackmagic-Geräten das Zeug hin und her schicke und rumprobiere, wie das aussieht. Ja, ist nur noch halt, dass ich jetzt hier über... Ähm, hier. Quasi diese Streams, diese SDI-Stream-Streaks setze.

06:21:16 Ich glaube, das hier ist weit über Schraddins Einstellung. Ich habe ja Schraddins Einstellung einmal gesehen. Das Level, auf dem ich hier agiere, es gibt glaube ich nicht viele Leute, die auf diesem Level das Setup haben.

06:21:49 Ihr checkt nicht, was ich gestern noch mit Letz hier hatte. Wartet, ich kann mal kurz den Flowchart aufmachen, den Letz zuletzt geschickt. Ich hab gestern noch, ich war so fertig und hab trotzdem noch mit Letz über dieses Clock-Thema, also wir haben noch im Discord-Call kurz gehangen, während ich mich dann ins Bett gehauen hab und ich hab dann schon gesagt, Letz, ich kann nicht mehr, ich kann nicht mehr, ich kann nicht mehr. Und ich hab Sandy zur Seite geliecht, bin ins Sinn eingeschlafen.

06:22:29 Genau, also wir haben halt hier über diese Nano-Sync, über dieses Oszillator-Thema uns die ganze Zeit beraten. Im Bett noch mit Letz im Call. Ja, ich hatte Letz noch am Ohr, als ich schon im Bett lag. Ähm, Firma. Ich kündige. Quinn, guck mal, wir haben über das hier gesprochen, wie dieser Oszillator diese Dinger synkt.

06:23:20 Und mit irgendwelchen... Ich hab dir das Breakout-Cable heute rausgesucht. Digga, es ist so ein Mäntel. Über AES und dann gibt es einen... Ich weiß nicht mal, wie sich der Bass-Ton anhört. Es gibt einen 1-Kilo-Hertz-Bass-Ton die ganze Zeit. Fiept das? Oder was ist 1-Kilo-Hertz? Das ist doch Fiepen, oder? Das ist doch einfach nur... Oder ist das... Tiefere 1-Kilo-Hertz? Nee, 1-Kilo bedeutet ja, dass es in der höheren Skala ist. Also fiept es. Ich kann mal kurz gucken.

06:23:56 Gen 10, ah ja. Silent, oh, 1 Kilohertz Ton, minus 20 dB FSD. 1 Kilohertz... Genau, das ist der. Danke, Corso, dass du den reingeworfen hast. Das war Corso. Ja, genau. Aber das Coole ist, ich hab mir schon überlegt, wenn ich den reinbaue, wisst ihr, was ich mir baue?

06:24:53 Und zwar baue ich mir einen automatischen, oder nicht automatisch, sondern einen semi-automatischen Zensur-Peeper. Alleine dafür sind die 600 Euro das schon wert. Mach 2,7, das tut mir in den Ohren weg. Corso, ich hasse dich. Corso, ihr will niemand Schmerzen haben? Soll ich demonstrieren? Nein.

06:25:40 Ich würde das so designen, dass das nur auf Gate-Control ist. Also sprich, dass der immer so... Nein! Oh, ich mach's aus. Was zocken wir jetzt? Also, wir können jetzt... Also zur Auswahl stehen. Fortnite, Repo, Craft-Attack-Online gehen und Spark of Phoenix, den ersten Tod, reinmessen. Mason.

06:26:30 Erst Spark stören, dann Repo. Ja, komm. Craft Attack mittlerweile. Ist er noch on? Ja, ist er. Aber ich kann Sounds nicht mehr ansteuern, komischerweise. Ah, jetzt. Craft Attack lebt. Left Attack. Hat Joe noch weitergemacht? War Joe noch mal on? Nee, oder?

Minecraft
06:27:04

Minecraft

06:28:19 Weil egal, was ich jetzt noch mache, ich muss hier halt noch weitermachen. Also ich würde sagen, eine gute Stunde kann ich hier easy mal noch investieren. Deko-technisch muss das hier auch noch gemacht werden. Das finde ich okay so. Tote Büsche muss ich halt aufstellen. Und Lichtblöcke überall verteilen. Joe hat Torm geradet. Ist doch schön. Joe hat heute irgendwie... Der wollte heute irgendwas anderes in Create machen. Hat das jemand gesehen?

06:29:26 Ich weiß nicht, der wollte irgendeine Autofabrik bauen, aber der hat das halt ohne die 3D-Dinger, äh, ohne nicht 3D, ohne diese Physik-Sachen gemacht. Ich muss eigentlich aufräumen, ich hab kein Keramik mehr, oder? Ja. Ich bin kein großer Fan von diesen, also das auf so Objekten zu verkleben.

Favorisierte Lösungsansätze im Creative-Minecraft-Modding und Diskussion über Automatisierungsprozesse

06:30:21

06:30:21 Weil du hast ja keine richtige so Assembly Line. Du hast ja nicht dieses, was du wirklich bei so Autoproduktion hast. Also sprich, dass die Arme damit so interagieren. Ich mag die Arme auch total. Aber Arme können ja leider nicht mit den Physiksobjekten interagieren. Wie weit ist er denn gekommen? Ich hatte kurz eingeschaltet und da hat er irgendwie über das Chessie gequatscht. Ey, ohne Mist. Ich habe jetzt nur noch einen Monitor gerade an meinem Main-System. Und ich sage euch ehrlich.

06:31:45 Es läuft, glaube ich, flüssiger. Windows ist so scheiße. Der ist so mental. Ich habe eine 4080 und ich würde wirklich sagen, dass mein Game jetzt mit nur einem einzigen Monitor mein Windows-PC besser läuft. Ja, Quinn? Wenn jetzt wieder ein Nix kommt, dann ist aber langsam das Vertrauensverhältnis im Arsch. Sorry, by the way, ich habe Probleme mit Lesen, weil ich habe ja den Chat nicht richtig offen.

06:32:43 Ja, ich hab den Chat doch nur in ganz klein auf meinem anderen Monitor offen, auf dem, wo ich normalerweise eigentlich nur die Statusanzeigen vom Stream habe, weil der andere Monitor, da läuft ja gerade der ganze Shit mit dem Threadripper. Spark ist gegangen. Romikub kennst? Ne, kenn ich nicht. Boah, Chat so zu lesen macht wirklich keinen Spaß, ist richtig kacke. Ich würde eine Wand am Canyon ziehen und dann würde ich sagen, machen wir was anderes noch heute Abend. Warte mal, ich kann aber mal... Ach ne. Ne, kann ich nicht. Hätte sonst gerade probiert, ob ich...

06:34:31 Ich habe Chat Arena heute schon runtergeladen, aber ich habe das Twitch noch nicht eingeloggt auf dem Account. Man, Chat so zu lesen ist traurig. Ich mache mich traurig. Erzählt mal, wie war euer Tag heute so? Ich will ein bisschen Normalität hören. Weil, ich sage ehrlich, dieses ganze Windows-Ding heute, ich fühle mich richtig, ich fühle mich so, ich fühle mich nicht so körperlich so fertig. Ich fühle mich nur emotional gebrochen. Heuleise, Chef. Okay.

06:35:56 Max Verstappen ist wirklich ein realer Gene, ein fetter Supporter. Ja, ich hab... Okay, wir können über das eine Incident heute reden. Über das Emote-Only-Chat-Inzident. Ich bin bereit, darüber zu sprechen. Leute, ich weiß nicht, was da passiert ist, okay? Ich dachte, den ganzen Tag war Chat recht ruhig. Warum? Oh, heute ist ein recht ruhiger Tag. Ich bin ja eh PC am Einstellen. Ich wusste nicht, dass Emote-Chat noch ein ist. Es war nicht mit Absicht. Ich wusste es nicht.

06:37:26 Lara ist angetrunken genug, sie würde sogar Repo mit dir reden spielen. Geil. Ich hab den Lüfter nicht ein einziges Mal falsch montiert. Ich weiß nicht, was letzter labert. Ich glaube, letzter ist ein Lügner. Lüg. Hast du heute schon Pokotopia da gespielt? Und kam deine Speicherkarte? Wirklich drei Kreuze. Wenn, ähm, dieses ganze PC-Thema durch ist. Und endlich wieder Normalität einkehrt.

06:40:33 Also ich weiß nicht, wie das jetzt so aus Zuschauerperspektive ist, aber für mich ist das momentan ein Albtraum. Irgendwie ein... Weil guck mal, es ist halt so, dass ich jetzt zum Beispiel mit dem... Ich finde der Netzwerkadapter ist ein ganz gutes Beispiel dafür. So, ich muss ja, wenn ich zum Beispiel jetzt den Treiber installiere oder halt dann da irgendwas fixen möchte, ist ja zum Beispiel ein Einsatz, Treiber installieren. Dann musst du halt nach dem Treiber installieren, aber halt das System neu starten. Und wenn ich halt streame, kann ich das halt nicht machen.

06:41:02 So, das bedeutet, diese ganzen Probleme muss ich halt alle vorher ausloten und halt fixen. Damit die dann halt nicht passieren. So. Mach Musik leiser. Musik ist eigentlich so wie immer. Es kann aber sein, dass meine Audioeinstellungen verstellt sind. Vom Rumbasteln heute am neuen Setup. Äh, außerdem, also, mach Musik leiser. Schon mal was von Bitte gehört? Oder kannst du bitte? Oder könntest du? Lukas, hör'n.

06:41:49 Was willst du denn hören? Der schlimmste Shit kommt morgen noch. Das habe ich heute noch nicht geschafft. Und zwar Static IPs überall. Herbert Peter, oh mein Gott, Herbert Peter. Also die Static IPs, damit ist halt die Verlinkung für die ganzen Stream Deck, Websocket Server, Streamerboard und sowas, dass das alles immer auf einem festen Port und so kommuniziert. Damit es da halt weniger Probleme gibt. Und das muss ich alles morgen noch einstellen.

06:43:15 Ich baue gerade am Wild Western Part die Canyon Verkleidung. Das ist momentan so mein Lieblings-Track. So, welchen Track? Dieser Estimulite-Track ist auch so stark.

06:46:24 Vor allem der zweite Part. Der zweite Part. Oh, wir reichen das rein. Mach den schönen Abend noch. Der zweite Part ist so geil. So. Ähm. Ja, das ist doch schon mal eine schöne Wand jetzt. Also so strukturtechnisch mal jetzt für den Anfang. Akame. Akame kocht momentan auch einen freshen Beat. Extra für mich. Das ist wirklich meine Lieblingsstelle in dem Track. Ich muss ehrlich sagen, ich finde die so geil.

Integration von Logo Ball-Kamerafahrten und erste Ansätze für 'inneren Monolog'-Effekt

06:48:35

06:48:35 Die mit dem zweiten Part, mit dieser Endpart hier.

06:49:05 Wenn ich da frage, ist es so schade, dass die Lucas Litt Ableger, in dem Fall von Lucas, also von seiner gesamten Präsenz, sag ich jetzt mal, als Artist, halt im Vergleich zu den Unterhaltungssongs, so wenig wahrgenommen werden, weil die Tracks sind wirklich gut. Die haben wirklich einen sehr eigenen Stil, sind schön verpackt, an viele Stellen richtig catchy und auch...

06:49:33 auch jetzt nicht so stumpf abgefertigt, einfach, sondern halt auch schön zusammengesetzt, einfach. Oh, das ist echt schade, einfach. Aber so wie es halt immer ist, ne? Das ist auch so eine geile Line. Wenn ich jetzt, wenn ich jetzt vom Blitz erschlagen werde, ist auch egal, weil Hauptsache, ich sterbe im Blitzlicht. Der Target, ja, ja. Ja. Da muss ich aber noch rote Wolle holen.

06:51:40 Ey, Max im dritten Monat, danke dir. Das ganze Monatsgehalt, dafür mal ein fettes Clap an Max. Ja, es ist halt wirklich, wie Steffi auch sagt, es ist halt wirklich Vitamin B und Aufmerksamkeitsmacher.

06:52:28 Und das ist halt wirklich dieser, du kannst natürlich halt Sachen hinterherrennen, du kannst natürlich Sachen machen, die mehr im Trend sind, sowas. Das ist halt dieser permanente Kampf zwischen dem, was du schaffen möchtest und was deine künstlerische Vision ist und dem, was es dir halt abverlangt und sowas. Und das ist so ein bisschen dieses Paradoxe an der ganzen Geschichte, ist, dass es ja bei der Kunst nicht primär um das Geld gehen sollte und auch nicht geht. Das ist ja ein Schaffensprozess von deiner eigenen Vorstellung.

06:52:55 der eigentlich nicht davon beeinflusst sein sollte, welche Rechnung zu zahlen ist. Oma gefragt. Macher Max. Sagt er, wir müssen die Wand hier auch noch richtig machen. Das hier fühlt sich ein bisschen an wie ist scheißegal. Weil hier wird ja eh verblendet. Also bis hier würde ich es noch machen, aber hier ist eigentlich egal. Die habe ich ja auch nur gemacht, weil man die von hier sehen wird. Enkeltrickbetrug, um sich den Sub leisten zu können, aber das sage ich ist ein Macher-Mindset.

06:54:56 Hm, der mittlere Streifen hier ist irgendwie ein bisschen so... Wollen wir den aus Stein machen? Stein und so wie so eine Holzablage, wie so eine Geschüttablage vielleicht. Mal ein Repo. Wenn ich hier die Verblendung fertig habe. So eine Geschüttablage wäre hier, also das ist so... ein bisschen so felsig. Und dann törmen wir das noch ein bisschen mehr so auf, hätte ich jetzt gesagt. Ich glaube, Cobble ist zu rough dafür, oder?

06:57:31 Gut gemischt vielleicht. Hey, so, danke für den Raid. Ich hoffe, du hast einen guten Stream. Ey, das ist so nervig, dass ich jetzt keinen Chat offen hab, weil ich momentan in der technischen Umstellung bin. Nicht wundern, falls ich ein bisschen late responde, weil der Chat ist an einer ungewohnten Stelle auf einem anderen Monitor und das ist alles hier komplett technischer Albtraum. Ah, well, du bin ich schon ewig gequittet. Ich glaube, das ist auch gut so. So, ich hab ja vorhin einen geilen Kakao gemacht, aber...

07:00:00 Irgendwie hat danach mein Hals übelst angefangen zu kratzen und ich glaube ich krieg Halsschmerzen. Ich glaube ich hab die letzten Tage 50ml Wasser zu mir genommen, so fühle ich mich. Nee, war nur ganz normal Kakao.

07:01:51 So, ich hier noch einen kleinen Spoiler zuschieben, was Finn jetzt auch neu integriert hat in das Model. Also in Logo Ball. Und zwar Kamerafahrt, ne? Damit man so lustige Effekte machen kann, wie innerer Monolog und sowas. So kennt ihr diese typischen Dexter-Monologe, wo man so in seinem Kopf drin spricht. Ich muss nur noch einen Audio-Effekt, eine Vocal Chain dafür anlegen. Und dann dreht sich so die Kamera so rum, als ob der so nachdenkt. Und dann kann man einfach so reden.

Erste Tests des Logo Ball-Features und Diskussion über künstlerische Entscheidungen

07:02:20

07:02:20 Habe ich mir heute schon eingeschissen und dann dreht sich diese Kamera so währenddessen um den rum. Das sieht schon echt geil aus. Boah, ich würde das so gerne machen. Vielleicht einfach nur so eine Limited Edition und da gehe ich voll ins Minus, ist mir auch egal. Ich brauche Moos. Ich sage, ich hätte auch kein Problem damit, das teilweise einfach als Special Edition vorzuschießen und dann fertig.

07:04:14 Das ist so ein bisschen wie das Weihnachtsding. Das ist dann einfach, kommt halt darauf an, wie hoch die Minusquote ist, aber ich sage, das ist so ein bisschen so ein Geben und Nehmen. Checkt ihr? Weil durch das täglich Dasein, also dadurch, dass die Leute ja da sind, es kommen ja Leute rein, gucken auch Werbung, sollte sich das eigentlich, je nachdem, wie es von der Ausgabe her fällt, wenn es jetzt nicht zu hoch ausfällt, sollte sich das matchen, so wie zum Beispiel mit den Weihnachtsausgaben.

07:04:41 Ist ja auch nicht so, als ob ich jetzt an den Weihnachtsausgaben zugrunde gegangen bin. Das war ja eigentlich auch so geil, dass ich es unbedingt dieses Jahr wiederholen möchte. Nehmen wir an, Joe hat kein Moos. Ohne Moos nix los. Ja, ich will die Baumblätter hinten so ein bisschen replacen, dass die so grau werden. War meine Idee. Was ist das? Ach, hier pinkt die ganze Zeit irgendwas. Ach, ich hatte noch ne Schere. Ich bin so ein Idiot.

Externe Interaktionen und Response-Tests mit der Community

07:05:52

07:05:52 Wo wechseln muss? Nein, es regnet. Nein. Oh mein Gott. Hier darf nichts kaputt gehen. Das ist Mental Breakdown. Es ist so klassisch, Joe. Wo zum Fick bin ich hier? Oh mein Gott, da ist ne jetzt in der Creeper Farm. Mein Gott, was ist das hier? It's raining, it's boring and everything is boring.

07:08:35 Ich habe halt dieses Blasmos gegriffen, aber ich wollte eigentlich... Ich wollte eigentlich Dings machen. Warte mal, wir können ja hier gleich diese Pale-Dinger pflanzen. Ach ne, Pale Oaks kann man nur... Pale Oaks kann man nur in Vierer-Dingern setzen, ne? Pale Oaks haben keine Solo-Dings. Ist es, weil es dunkel ist, Mann! Ich musste heute...

07:10:36 die Hausarbeit meiner Schwester durch AI prügeln, also halt einfach nur Rechtschreibkontrolle, weil keiner in meiner Familie irgendwie versteht, wie das funktioniert. Nur Rechtschreibkontrolle, nichts geschrieben von AI, also nur halt sicherzustellen, dass es halt rechtschreibtechnisch richtig ist, mit Kommasetzungen und so. Dann habe ich 10 Minuten

07:11:14 AI, also halt einfach AI benutzt für eine In-Dev-Überprüfung, weil da halt auch so Wörter drinne waren. Digga, da hab ich noch nie was von gehört. Ich hab da halt einfach mal so drüber gelesen. Digga, das sind Wörter, die hab ich noch nie in meinem Leben gelesen. Das sind Wörter, da wusste ich nicht mal, bis ich heute früh das gelesen hab, sind das nicht mal Wörter, wo ich wusste, dass es die überhaupt gibt. Und man meint, man hat alles gelesen. Ich weiß nicht, wie viel ich sagen kann, ohne dass das zu viel liegt, wegen Standort und so.

07:12:15 Ja, ja, deswegen... Im Normalfall wäre das ja nichts Schlimmes. Es ist halt wieder so ein typisches 99 Leute würden nichts damit anfangen und eine Person würde halt alles gegen die Wand fahren. Problem ist, da man ja noch den ungefähren Bereich weiß... Ich weiß halt nicht. Nee.

07:12:37 Firma wie immer, ja, ist scheiße sowas, ist so abfuck im Internet. Naja, ich lass lieber. Ist ja nicht meins, deswegen hab ich da jetzt auch keine Kontrolle drüber. Ja, wie gesagt, das Ding da heute durchgeprügelt, wird da gelesen, die hab ich in meinem Leben noch nie gesehen. Dadurch, dass das so dual ist, hat sie ja auch Einkommen. Und ich hab ja auch schon öfter gesagt, sie sollte sich mal mit so ein bisschen aufstellen, wie sie ihr Geld nutzt.

07:13:13 Ich meine, sie könnte sich auch selbst einfach, also was kostet denn hier Anthropic Claude? 17 Euro oder so. Da kannst du ja so viel mitmachen, wer dich damit beschäftigt. Du musst ja nicht die Arbeit davon schreiben lassen, aber du kannst ja halt so viel Produktivität zum Beispiel auch für Recherchen und so rausholen. Zum Beispiel das ganze Setup-Ding, auch dieses AES-Sync-Clock-Ding. Das haben Letzt und ich ja nur mit Claude rausgesucht. Danke euch.

07:13:53 Reddit Day Trading Steve, hast du es denn mal probiert? Jetzt mal ehrlich, weil... Vielleicht ist es ja was für dich. Nee, Day Trading würde ich auch nicht. Aber so... Also so reiner Zertifikats-Gamble ist... Finde ich je nachdem.

07:14:16 Du musst doch nicht das Haus verzocken. Du machst doch kein... Also ich würde erstmal grundsätzlich Regeln aufstellen. Erstens, kein Fremdkapitalhebel. Das bedeutet keine Kredithebel auf irgendeiner Basis von irgendwas. Egal ob Zertifikat, Aktien oder whatever. Ist kein Fremdkapital. Das bedeutet dann natürlich auch keine Hypotheksdings. Also, dass man halt irgendwas verschreibt für Geld. Dann nur ein ganz, ganz, ganz kleines bezogenes Limit auch für...

07:14:46 Für das, was man halt so ein bisschen, ich will jetzt nicht sagen, die Aussage Spielgeld ist, finde ich, komplett respektlos, aber dass man halt sagt, man nimmt ein bisschen zur Seite, um ein bisschen Risiko-Investment damit zu tätigen. Und dann finde ich, das ist eigentlich okay. Die größten Gamble, die ich getaked habe, waren wirklich auch die besten Gewinne, die ich jemals eingefahren habe.

07:15:10 So, no financial advice. Aber wenn du halt teilweise drin bist, du musst halt sehr viel Zeit leider investieren. Und deswegen habe ich halt aufgehört zu traden. Weil du musst halt wirklich, wirklich, wirklich viel Zeit dann damit zubringen. Um gute Picks rauszusuchen, musst du dich halt extremst viel einlesen. Und es ist halt immer noch Glück. Es ist halt auch immer noch Glücksspiel so ein bisschen mit im Spiel.

Finanzielle Überlegungen nach Verkauf von Assets

07:15:37

07:15:37 Ist so ein Rabbit Holding, ja und für sowas bin ich voll der Sucker für so Rabbit Holdinger und ich bin da wirklich recht gut aufgegangen, also ich hatte meinen Spaß, hab auch ab und zu gezittert und gebippert. Je nachdem wie es jetzt halt geschäftlich weitergeht, habe ich mir überlegt, werde ich ein bisschen, ich hatte vor dem Erbthema eigentlich schon fast alles verkauft, das habe ich ja auch schon mal erzählt, ich habe ja da, basically bin ich nur ins Trading eingestiegen, um ein bisschen noch meinen Gewinn zu maximieren.

07:16:15 damit ich halt für das Erbthema und das Thema wegen dem Studium meiner Schwester noch ein bisschen mehr Geld machen kann, weil ich habe ja in dem Zeitpunkt schon aktiv Videos hochgeladen, ich habe schon gestreamt und es hat ja trotzdem nicht gereicht, ich habe es ja gerade so alles hinbekommen und ich habe halt alles, was zu dem Zeitpunkt schon positiv war, habe ich verkauft und andere Sachen hatte ich ja so ein bisschen so auf longterm und

07:16:38 Ja, ich bin jetzt am überlegen, halt noch ein paar Sachen zu verkaufen, die zu dem Zeitpunkt noch am Anlaufen waren. Jetzt halt um den PC maybe aus dem Minus rauszuholen, muss ich mir mal noch angucken. Hängt jetzt davon ab, wie jetzt das weitere Jahr. Ich habe jetzt bis September Zeit, meine Jahresdings da fertig zu machen. Meine Jahresstatistik. Wegen der Verrechnung. Mal gucken. Also das Problem ist halt, bis September muss ich diese Entscheidung fällen, wie ich die Teile steuertechnisch abschreibe.

07:17:22 Und ich hasse so Entscheidungen. Ich hasse sowas. Ich bin so schlecht, was Entscheidungen angeht. Entscheidungen zu treffen, also so Entscheidungen, so wie zum Beispiel Thumbnailfarbe von der Schrift in weiß oder in gelb. So Entscheidungen hasse ich. Ich weiß nicht. Das ist gar nicht meins. Steuern abschreiben für dieses Jahr oder für nächstes Jahr? Aktien verkaufen, um das ein bisschen auszugleichen oder nicht? So. Aber so ist wahrscheinlich das Leben, ne? Man muss dann immer...

07:18:05 Man muss auch Entscheidungen treffen, das ist wahrscheinlich Teil des Erwachsenwerdens. Oder Erwachsenen seins. Man muss halt dann einfach wissen, wie man damit umgeht, mit den jeweiligen Situationen. Ich bin aber erstmal froh, dass das Studium meiner Schwester jetzt angelaufen ist. Obwohl sie irgendwie eine Förderung wieder verweigert haben. Erwachsenwerden, du alter Sack bist doch schon am Kompostieren. Xenia wirklich, jetzt reicht's. Jetzt reicht's. Jetzt reicht's Xenia.

07:19:17 Wir haben keinen Schlamm mehr. Ja, nehme ich auch noch weg. Ich nehme dir alles weg. Boah, ich finde die Mitte hier ist geil geworden. Genauso habe ich es mir vorgestellt, dass es hier schön in diesen Bereich übergeht. Hier noch die Randverblendung. Typische Canyon-Verblendung. Hier noch ein bisschen den Untergrund ändern. Und dann sieht das hier richtig fresh aus. Xenia, erzähl mal, wie war dein Tag? Wie geht es dem Unemployed Final Boss?

07:20:34 Wie ist es dir ergangen, seit du hier alles verloren hast? Bloß noch mein Vertrauen. Das hast du ja auch gebrochen. Das, was wir hatten, hast du auch zerstört. Kein Verlust. Oh mein Gott. Ich finde, die Beziehungspause musste sein. Naja, aber die Pause geht ja weiter. Auf unbeschränkte Zeit, weil du hast Firma gefahren. Gegen die Wand. Xenia, ich habe eine lustige Idee.

07:22:45 Wie wär's? Wenn du jetzt einen Job bald hast, dann hast du ja eigentlich auch ein stabiles Einkommen. Stabiles Einkommen. Geil. Was wäre, wenn du jeden Cent, den du sparen kannst, sparst du und dann packst du das alles auf Rot und entweder doppelt oder nichts. Nach einem Jahr.

07:23:36 Der Image, du kriegst Burgergeld und dann ballerst du das einfach raus und sagst jetzt alles oder nichts, doppelt oder nicht. Digga Mikado Stäbchen, die Main Mods sind alle verlinkt. Unter dem Video waren 6 Mods drunter gepackt, aber die Mods mit den Physics zum Beispiel waren nicht unter dem Video. Das ist aber nicht richtig.

07:24:52 WS2 war verlinkt. Also mit der PhysikScan und so. Die PhysikScan ist in verschiedenen Ausführungen drin. Die hast du entweder in Clockwork oder halt in, das ist einfach V-Mods. Das sind so Bass-Mods.

07:25:09 Mikado Stiftung, guck mal, ich will dich jetzt auch nicht angreifen. Aber wenn du dich halt nicht mit diesen Mods auseinandersetzt, also wenn du dich nicht mit diesen Create-Dingern beschäftigst, dann wirst du komplett auf die Schnauze fallen. Komplett. Komplett. Komplett. Komplett. Komplett. Wenn ich dir nur die Mod dort reinpacke und du startest sie einfach, dann checkst du überhaupt nicht, in welcher Konstellation diese Mods zueinander stehen, weil manche von diesen Sachen funktionieren untereinander nicht.

07:25:36 Ich sag das immer wieder wirklich immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer immer wieder dieses ganze zeug ist todes instabil Deswegen biete ich keine mod packs an weil sich dann tausend leute beschweren würden dass das zeug crasht oder nicht funktioniert Die base mods du kannst einfach auf den auf den disco gehen und die ganzen threads oder sowas dort auch angucken

07:25:56 Das sind ja keine geheimen Mods und sowas. Du kannst dir das selbst zusammenbauen. Und jedem sag ich am Anfang, man sollte lieber klein anfangen. Lad der Valkyrian Sky runter. Eureka, probier erstmal rum. So. Und V-Mod. Ist das wirklich V-Mod? Das einzige Praktische in V-Mod für den Anfang ist eigentlich die Gravity Gun. Diese gesamte Gun, also diese Garry's Mod Gun, ist der größte Vernichter, den du haben kannst. Wenn du nicht weißt, was du tust, fickst du alles damit.

07:26:25 Du kannst deine Welt damit pricken. Oder du kannst dein gebautes damit despawnen. Du zerstörst legit alles mit dieser V-Mod. Du musst wirklich wissen, du kannst damit super, super, super, super viel machen, aber du musst auch wissen, wie du damit umgehst.

07:26:41 Mikado-Stivs, das habe ich aber schon 500.000 Mal hier angesprochen, dass das meine Devise ist zu diesen Moddingern. Das sind ja keine Geheim-Mods, die man nirgendwo findet. Das ist alles unter einem Kosmos, unter einem Deckel, unter einem, wie sagt man, einem Dach einfach. Das ist alles mit Valkyrian Sky. Das hängt alles zusammen, es ist Valkyrian Sky, es ist Clockwork. Am Rand hast du noch so Warium, was ein bisschen mehr so separat davon agiert, aber halt auch noch die Warium-Valkyrian-Schnittstelle hat.

07:27:38 Digga, VS ist so ein Rabbit Hole. Du musst mich nicht siezen. Und ich bin die letzten Tage schon, was das Infosystem ja eigentlich auch impleien sollte, die Technik am Umstellen für den Streaming-PC. Bin ich schon so alt, dass ich gesiezt werde. Das war's. Das hier ist eine knifflige Stelle. Ja, hier kann ich nicht arbeiten, weil hier zieht sich ja irgendwas runter, glaube ich. Wegen dem Target. Hier genau das Gleiche.

07:30:19 Bin so müde gerade. Äh, die tausche ich heute nicht aus. Da warte ich auf Joe. Das ist jetzt auch nicht so wild. Ist jetzt auch nicht so, als ob das jetzt hier irgendwie 5000 Stunden Arbeit ist. Ähm, wir müssen hier, ich will das halt gegen Stein replacen. Dass das halt eine richtige Mine ist. Und hier genau das gleiche. Hier will ich ja den Keramik setzen. Damit es halt in dem Canyon-Style ist. Aber ich muss sagen, ich finde es jetzt schon deutlich besser. Wir können uns aber derweil um den Campingplatz da vorne kümmern. Also hier um dieses Feldlager.

07:31:07 Ja, da muss ich halt auf Joe warten. Anders geht's nicht. Nicht, dass hier irgendwie am Ende was kaputt geht. Die Ecke. Die hier. Ja, ich wollte hier, weil ich kann halt hier nicht in die Substanz eingreifen, weil hier ist dieses Pathing von diesem Ding. Deswegen habe ich überlegt, dass ich hier so einen Holzstapel hinpacke. So einen ganz klassischen, wie ich ihn hier schon öfter gemacht habe. Hier. Hier, aber dann halt ein bisschen größer. Also vielleicht zwei Holzstapel.

07:31:48 Irgendwie sowas, irgendwas Simples, was ich auch bauen kann. Boden hätte ich jetzt hier, glaube ich, mit Deep Slate gelegt. Ich weiß nicht, waren hier auch Ziele drin? Ah ja, ich glaube, hier muss ich auch aufpassen. Ich muss mir endlich mal Schalkerbox Tooltips installieren. Ja, die andere Seite ist auch, deswegen habe ich extra was von der Wand abgetragen. Ich mache mir hier schon mal so eine Markierung hin.

Bauprojekte im Canyon-Stil: Dekoration und Weggestaltung

07:33:15

07:33:15 Und dann hier noch irgendwas wie so eine Säge oder so, so sägemäßig und so ein kleines, vielleicht hier ein bisschen Sand zu Erde und dann ist das hier wie so ein Weg, der sich so ein bisschen hier noch mitschlängelt. Ich brauche ehrlich Schalkerbox-Tooltip, es ist so anstrengend. Viele Grüße. Dekorieren macht mir eigentlich auch Spaß, aber halt dann eher im Creative. Das ist ja nicht verboten, das ist ja erlaubt. Kommst du Repo?

07:35:04 Es ist schon so spät. Dann räume ich noch kurz meine Schulke auf. Dann lass eine Runde Repo. Nee, ich habe ihm jetzt auch nicht weiter geschrieben. Ich muss sagen, mich hat das halt wirklich verletzt. Also wirklich richtig verletzt.

07:36:27 Ja, es war am Ende halt auch ein bisschen, bisschen, ich will es nicht geschmacklos sagen, weil wir hatten ja vorher schon privat wegen der letzten Lachs-Thematik geschrieben und ich fand, dass das halt nochmal so zu dragen ist, also nicht, gehört sich einfach nicht. Es war eine ganz, ganz angespannte, doofe Situation insgesamt. Naja, also für mich persönlich ist halt das...

07:37:34 Also ich finde das extreme Beispiel ist halt jetzt in dem Fall kann man halt sagen, dass selbst Xenia gesagt hat, dass es bisschen verrückt ist. Und ich finde das ordnet es halt sehr krass ein. Ich habe mich also, ich hatte es einfach verletzt. Also ich habe ja wirklich geweint. Und ich habe mich auch noch im Bett schlecht gefühlt. Und am nächsten Morgen war ich auch immer noch traurig.

07:40:06 Ja, schweres Thema irgendwie. Ich hab's noch nicht so ganz verarbeitet. Ich weiß noch nicht so ganz. Kannst du Spongebob und ein... Oh mein Gott! Squidward! We're in a desert!

07:41:25 Squidward! We're in a desert! Yippie Xenia, yippie dippie yippie. Ich glaube ich würde gerne die Mitte des Weges zu pathing und so abändern.

07:44:11 Ich will nicht, dass die Azalea wächst. Da müsste man glaube ich Fäden drüber packen. Hm. Was sagt ihr? Sagt ihr, der Weg ist Welt? So, dass das so einen Touch gibt? Vielleicht noch mit extra Verblendung, aber wir haben ja nicht mehr viel Space. Hm. Zu nah könnte man halt versuchen, das Design hier zu übernehmen. Aber das ist halt der gleiche Keramik. Kakteen wäre doch noch ganz gut.

07:47:01 Ich glaube, hier gibt es irgendwo welche, oder? Die sind alle weg. Die sind alle abgebaut. Hoffentlich sind noch welche bei der Kaktus-Farm unten. Mois, hast du rein? Irgendwo hier vorne war dieser Eingang, glaube ich. Ich glaube, hier. Quinn würde lieber Poco Pia mit dir spielen. Ja, aber das habe ich ja nicht. Statement. Lesen. Quinn würde lieber Poco Pia spielen als Repo mit dir. Ach so.

07:48:27 Ja, dann soll sie spielen. Ich halte sie doch jetzt nicht auf. Ich bin ja hier eh auch noch am Bauen. Ich weiß auch nicht, ob ich jetzt gleich Repo noch schaffe. Ich habe mich irgendwie an dieser Aufgabe gerade so festgesetzt und es ist eigentlich ganz chillig gerade. Was ist los, Sarah? Kein Repo. Wir können mal anders nochmal Repo spielen. Ich brenne langsam. Ich bin halt am Ende. Ich weiß nicht, ob ich heute noch Performance für Repo habe, weil das kostet ja auch Energie. So, hier muss ich ehrlich sagen, wälze ich gerade nur noch so von rechts nach links.

Aktuelle Modding-Diskussion: Physik-Modelle und komplexe Was-mod-Konfigurationen

07:50:11

07:50:46 Bei den beiden kostet... Oh, das sieht von oben schon so viel besser aus jetzt. Bin echt mal gespannt, was Joe dann dazu sagt. Hm? Man kann ja hier nicht zu Weg machen. Der Spot hier vorne irgendwie ist es nicht. Hier würde ich es noch so ein bisschen steiniger machen. Da das Gleiche. Hier wäre jetzt die Überlegung, ob wir da auch einen Weg ziehen. Schlamm können wir ja noch weiterziehen, weil ich ja jetzt auch wieder Schlamm habe.

07:56:09 Oh, hier könnten wir so ein kleines Wasserloch noch hinmachen. Uff, ne, hier können wir kein kleines Wasserloch hinmachen. Boah, das hat jetzt eine ganz andere Atmosphäre als vorher. Hier jetzt noch Stein, die Canyon-Verblendung. Es fehlt halt so viel an Dekomaterial. Man könnte noch so viel mehr machen. Aber ich habe auch keinen Bock, jetzt ganz spezifische Sachen hier zu farmen. Xenia. Oh, hier Schienen kann ich mir mal welche Stibitzen kurz. Wie habe ich das da vorne gemacht? Auch mit Leitern.

08:00:43 Hm. Ja, also was meine bestehenden Blöcke angeht, bin ich hier echt am Limit. Hier muss ich auf Joe warten, hier drüben. Ich kann jetzt halt noch ein bisschen roten Keramik setzen. Ach, der ist gar nicht hoch jetzt bis jetzt. Die Frage ist, ziehen wir den so hoch? Stimmt, Steve, das ist ein sehr, sehr starker Punkt. Und es ist genau auf der Sichthöhe. Okay, okay, wir machen das so.

08:01:54 Das ist wirklich ein geiles Design Feature habe ich gar nicht so ein Blickwinkel gehabt dass man ja das nicht verbergen muss sondern dass man das auch so Ausleben kann Dass man jetzt hier sagt man hat halt diesen Einblick hier auf der Bahn Da würde ich sogar sagen dann gehe ich sogar noch mal eine Schicht runter sogar Zumindest hier für den Abteil und hier würde ich dann wieder einen kleinen Ticken höher gehen Oh Leute ich glaube ich gehe gleich bin Ich werde immer müde Es war so meditativ das zu bauen Es ist irgendwie so satisfying das so zu sehen

08:03:48 Naja, das ist keine 6 von 6 Chance. Das ist einfach nur der Indikator, dass es die sechste Patrone vom Zylinder ist. Und die war halt leer. Brauch erstmal rote Wolle. Ich bin so eppy gerade. Ob Xenia jemals wieder was Sinnvolles schreibt, das frage ich mich wirklich jeden Tag.

08:05:25 Ich habe mich heute auch die ganze Zeit gefragt, warum postet Xenia? Hier, warum kann man das irgendwie dicker ziehen? Hier, ich habe halt keinen zweiten Monitor mehr für Chat. Ach, oh Mann. Ich will das mal ein bisschen so...

08:05:47 Ach, ich kann nicht so hoch scrollen. Xenia hat heute den ganzen Tag, also heute nicht den ganzen Tag, heute früh die ganze Zeit diese komischen Emote-Dinger reingepostet. Und ich denke mir so, was ist da los? Ich wusste nicht, dass Emote-Only die ganze Zeit ein war. War ja auch nur bis 16 Uhr Emote-Only. Ich meine, ich hab's nicht bemerkt. Hat Xenia auch gut getan. Ja, stimmt.

08:06:43 So, wir haben heute viel geschafft. Ich bin happy. Das war heute, glaube ich, je nachdem. Es kann auch sein, dass es morgen noch dauert, aber mit einer der letzten Streams jetzt auf dem alten Streaming-Setup. Heute aber viel geschafft. Ich bin sehr happy. Jetzt habe ich es wirklich fast geschafft, den gesamten Canyon. Also im Endeffekt ist das der gesamte Canyon, weil das hier hinten sieht man nicht mehr.

08:07:30 Das hier braucht noch ein bisschen Verblendung. Der Übergang braucht noch ein bisschen was. Und der Bereich hier und der Top. Dann haben wir wirklich den gesamten Wildwestbereich mit diesem Canyon umschlossen. Alter, ist das mental. Am Anfang dachte ich noch so, ja, ich mache diese eine Wand und jetzt ist es wirklich alles. Sieht wirklich geil aus. Das hat so viel Leben eingebracht. Auch das hier ist mein liebster Anblick. Dieser Weg fühlt sich so organisch einfach an.

08:08:07 Ähm, ja, theoretisch, aber Joe meinte, das hier sei nicht wichtig. Darüber hier wird sich Joe sehr freuen. Die Insel, die Mittelinsel hat so ein immenses Upgrade bekommen. Mit dem Weg bin ich mir noch unsicher. Das überlege ich mir bis zum nächsten Mal. Vielleicht reiße ich den noch ab. So, Leute. Ich bin durch. Es tut mir total leid um Lara, die gerne noch Repo hätte spielen wollen. Aber ich hab mich, ähm,

08:08:49 Ich hab mich irgendwie total in Dings vorrannt. Ich wünsche allen eine wunderbar erholsame gute Nacht. Ich glaube ich setze mich morgen früh direkt weiter ran an die ganzen Einrichtungssachen. Das ist immer sehr schwer, weil ich mache ja das Audio-Ding ab. Das bedeutet, es gibt halt gar keine Möglichkeit für mich das Audio zu übertragen. Ich wünsche euch allen eine gute Nacht.

08:09:17 Und wir sehen uns in alter frische Morgen wieder. Muss man ganz kurz gucken, was hier überhaupt in der Wiederholung drin ist. Sobald das mit dem System geordnet ist und das neue Streaming-System läuft, wird alles wieder schön entspannt laufen. Jetzt muss ich mal ganz kurz das Aufnahmesystem checken. Audio testen. Oh mein Gott. Nein, nicht Audio testen.

08:10:41 Was ist los, Quinn? So, ist alles adjusted. Hoffen wir mal, das System bricht nicht über Nacht, weil ich habe hier so viel rumgemäht. Gute Nacht an alle, wir sehen uns morgen. Wir müssen halt jetzt den Kopf aufsetzen. Also, hier? Da muss ich mir jetzt erstmal kurz das Physics-Ding angucken. Ich habe das schon mal so verbaut. Wir müssen jetzt ein paar Experimente machen. Ja, wahrscheinlich wieder den Ranch-Dreh-Trick. Also sprich so.

08:12:30 Ich weiß gar nicht, ob der mittlerweile, ob sie den rausgenommen haben in der neueren Version. Kurzes, kleines Experiment.

08:12:41 Ne, scheint immer noch ohne Probleme zu funktionieren. Also das funktioniert so. Das heißt, wir kippen einfach das Ding zur Seite und assemblen darauf den Kopf und statt einem Creative Motor binden wir da eine Endertransmission ein. Die ganze Steuerung wird ein bisschen komplexer. Ich würde mich aber, glaube ich, auf eine feste Turmgeschwindigkeit einfach festlegen, die sich gut anfühlt. Und dann schauen, dass wir das halt mit dem Controller vereinen, in welche Richtung sich das Ganze bewegt. Die Frage ist, kriegen wir die Steuertechnik dafür jetzt hier unten rein oder muss ich die...

08:13:11 Einfach separieren und dann über eine Endertransmission weitergeben lassen. Die Endertransmission würde es wahrscheinlich krass vereinfachen, weil wir dann hier kleben wir, wo haben wir die Verbundstelle? Wir müssen es dann da drauf pasten. Oh Gott, wirklich dieses Gebastel. Das hier ist jetzt ein Physics-Objekt. Gut, das ist jetzt noch nicht assembled. Das sitzt auf dem Panzer. Unten auf. Und wir pasten den ganzen Kopf hier oben drauf. Und dann drehen wir. Das bedeutet, das hier

08:13:45 ist im Endeffekt diese Verbundstelle hier vorne, die wir dann ansteuern. Das heißt, hier, machen wir uns mal eine Vermerkung, hier sitzt dann das Physics Assembler Rotation Ding und wird angesteuert von hier. Dann ist die Endertransmission, glaube ich, der beste Weg, weil wir haben hier eh nicht so viel Space und ich würde dann jetzt eine extra Steuerkonsole einfach dafür mit einbauen. Sagen wir, ich weiß noch nicht welchen Kanal, 1.7, Kanal 6.7.

08:14:17 Spine schreibt jetzt. Okay. Ist das wirklich richtig? Das hier liegt nicht hier auf, sondern im Panzer selbst. Oder wir verkleben das einfach. Ich glaube, wir verkleben das einfach. Das hier ist ein separates Physiksobjekt, was ich einfach festklebe. Ich muss mir mal einen Notizzettel schreiben. Ich muss es mir kurz notieren, wie rum ich es mache. Wir haben den Turm. Wir haben die Halterung.

08:15:10 Und das sind alles drei getrennte Systeme. Und der Rahmen. Und wir kleben, kleinen Zettel geschrieben, lege ich mir hin, dass ich das hier mit dem Rahmen verklebe und das separat halte. Dann kann man das auch wieder auseinander drehen. So, also an sich ist das Ding eigentlich fertig. Was jetzt fehlt, ist die Drehsteuerung. Die können wir hinten jetzt einfach mal ausbauen. War es Kanal 1.6 oder 1.7? 1.7. Hm. Ich glaube, ich baue das irgendwie mit ins Getriebe ein.

08:16:31 Eigentlich ist es super einfach. Invertierte und Gangschaltung. Oder... Ne, ist es invertiert? Ne, wir nehmen die Kupplung. Der Arm. Den können wir gleich mit anbinden. Dann bauen wir hier auch gleich den Arm mit ein. Der läuft jetzt nicht ganz auf 256. Das ist ein guter Punkt. Den korrigieren wir mit aus. Den machen wir hier mit rein. 1,5. Der braucht die schnellste Geschwindigkeit, damit der Arm schön schnell arbeiten kann. Also 256. Genau, und jetzt hier die Richtung.

08:17:37 Kurzes Schluck Wasser. Okay, wir fahren vorwärts. Wir drehen in eine Richtung. Wir drehen in die andere Richtung. Im Endeffekt ist das alles. Nur die zwei Sachen powern. Und die Drehgeschwindigkeit festlegen. Gut, maximale Drehgeschwindigkeit für das gute Stück. 6 RPM. Moin auf, Digga, warum hast du Werbung? Das kann doch gar nicht sein. Du bist doch Sub, oder? Ist dein Sub ausgelaufen?

08:18:59 Das wär crazy, ne? Jetzt Werbung für Subs anmachen. Nee. Also, es ist ja das... Also, Sub ist ja halt das eine Premium-Ding, was man hat, dass man da keine Werbung hat. Also, ich find, das ist so ein random Ding, dass es das überhaupt gibt als Option. 1, 9 ist der Input. Den kriegen wir vom Getriebe. Warte mal, nee, wir können das hier doch mit ins Getriebe einbauen. Oh, ich bin so dumm. Das alles jetzt hier mit ins Getriebe verlagern einfach.

08:19:36 Wir müssen nur gucken, wie wir das da reinbasteln. Das ist so ein bisschen der Energieverteiler. Der schickt das einmal in den Turm und in den Arm, damit der halt nachladen kann. Also der schickt das ins Nachladesystem und... Ach ja, das Nachladesystem muss ich ja auch noch assemble. Hier unten könnte ich es einbauen. Ja, hier ist genug Platz. Das darf halt nirgendwo in den etablierten Prozess eingreifen. Das ist ganz, ganz, ganz wichtig. Wenn ich mir irgendwo das Getriebe zernehme, dann gehe ich komplett zertifiziert Crash-Out.

08:21:01 Sieht aber cool aus. Es passt hier rein. Hä, wieso wird das nichts? Ich werde es, glaube ich, noch eindrehen. Speed Controller falsch. Ja, das ist ja gerade völlig egal. Also, ich meine, ich habe ihn mir jetzt raussortiert. Der Speed Controller ist doch einstellbar. Was ist jetzt hier an dem Speed Controller falsch? Also, ehrlich, weil im Endeffekt, er kriegt seinen Input. Ich steuere den hier an, schicke das wieder rüber, schicke das wieder raus. Er kriegt seinen Input unten. Er hat doch hier drüben, hat das doch auch gerade funktioniert. Oder? Der überträgt das doch oben. Also...

08:22:36 Oder überträgt er hier die... Also, ich check... Ich check halt nicht, was jetzt halt nicht funktionieren sollte. Wir greifen hier doch eh nur die Motorgeschwindigkeit ab. Ja, aber wir müssen doch noch den Motor dann einpegeln. Ich muss doch noch den ganzen Motor einpegeln. Das läuft doch alles gerade noch mit Creative Motor. Ich bin doch gerade erst beim Puzzlen. Ich muss das ja hier noch reinbauen. Vielleicht baue ich das jetzt auch noch mit Vanilla an. Ich kann nicht mehr.

08:24:04 Es ist mittlerweile wirklich, ich dreh eine Schraube, es ist sofort hier, es ist sofort da, es ist so, es macht, es defeated langsam den Purpose überhaupt ein Video dafür aufzunehmen, weil im Endeffekt willst du im Video den Storyline-Strang erklären, das Reinpuzzle machen. Wenn ich jetzt sofort immer das passende Perfekt reinbaue, es schickt mich langsam nur noch Crash-Out. Nee, ich möchte, ich möchte das nicht noch einen Block erweitern, das Getriebe. Deswegen mach ich jetzt die Ausrichtung andersrum. Ich muss einmal das Ding hier anwerfen. Man muss sehen, wie schnell das ist.

Technische Komplexität eines Panzerbau-Projekts: Redstone-Engineering und Physik-Objekte

08:25:13

08:25:13 Überbelastet? Ach, ich kann es nur mit der Hand nicht drehen. Boah, was ist denn jetzt los? Irgendwo... Oh, scheiße. Irgendwo... Ah, ich glaube, ich weiß, was der Fehler ist. Fuck, dicker. Fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, alter. Das ist, weil eine Endertransmission in die andere geschickt hat. Hoffentlich ist jetzt nicht alles gebrickt. Wenn jetzt alles gebrickt ist, bin ich komplett gefickt. Komm schon.

08:27:47 Es hat nicht die World gebraucht, glaube ich. Es hat hier das Physics-Objekt zerrissen. Aber die Welt läuft noch. Okay, so jetzt habe ich hier den falschen Input drin. Was war das andere? Ach ja, 256. Input ist raus. Gangschaltung kommt in den einen. Gangschaltung, äh, invertierte Kupplung. Gangschaltung und den Output. So, und es endet genau auf der Linie. Herrlich. So, und jetzt noch den letzten Arm. Das ist der hier.

08:29:36 So, dann soll das jetzt eigentlich funktionieren. Alles, was jetzt noch fehlt, sind hier die zwei Redstone-Kanäler. Solange sich das jetzt da nicht ansteuert. Das ist jetzt der Moment der Wahrheit. Ich weiß nicht, ob das ausstreut. Ich packe hier mal ein Redstone-Signal dran. Nee. Nee. Okay, gut. Dann kann ich hier unten auch ganz normale Redstone-Links dran machen. Das ist ganz wichtig. Funktioniert. Glück gehabt.

08:30:01 Schön, perfekt. Dann konnten wir jetzt das Steuerdesign hier auch noch implementieren. Den Lader werde ich aber, glaube ich, trotzdem getrennt machen, weil sonst muss ich hier in eine nächste Höhenebene gehen und noch können wir das hier so abschließen. Dann bleibt der Lader jetzt hier getrennt. Den muss ich jetzt auch noch auf dem Physics-Objekt assemblen. Aber ansonsten... Ansonsten ist das ein sehr solides Getriebedesign, weil das steuert jetzt auch noch den Turm.

08:30:25 Schön. So. Ja, ich hätte am liebsten eigentlich auch so eine Art Dockingstation, sodass man so die Munition so von außen zuführen kann. Aber das kann man im Endeffekt auch über die Endertrans-Dinger machen. Na gut. Da kommt jetzt noch der Part und dann können wir uns ans Kleben machen. Geil! Ich hol mir erstmal ein Jäckchen. Mir ist kalt und geh auf Klo. Und dann wird weitergebastelt.

08:32:19 Kennt ihr das, wenn ihr so einen typischen Einfall auf dem Klo habt? Ich hatte gerade eine richtig gute Idee. Richtig gute Idee. Und zwar, wir split... Also erstmal mache ich mal das hier kurz weg, weil das ist abgehakt. So, bevor ich mich hier mit den Kanälen vertue. So, und zwar werde ich die hintere Kontrollachse, also das hier, dieser Ansteuerungspunkt, dieser Punkt hier steuert ja die Kette. Da hängt jetzt noch die ganze Technik dran.

08:32:45 Ich glaube, ich scrappe das. Ich glaube, ich nehme das hier raus und wir ersetzen das durch halt zwei Inputs. Und die führe ich ins Getriebe zurück, weil das ist erstens platzsparender und zweitens, das ist das Entscheidende, wir können hier dann mit Kanälen arbeiten und können das gesamte Netzwerk, wenn ich jetzt einen zweiten Panzer kopiere, einfach auf zwei stellen. Wir müssen halt nur mit den Codierungsdingern aufpassen.

08:33:17 äh, wie wir es steuerbar machen, weil wir müssen halt immer noch die, ähm, also die Kanäle bleiben halt gleich, aber wir können halt das Netzwerk einfach auf zwei umziehen und dann einfach hier überall die Ersatzpunkte einmal durchkauen, dass wir zwei verschiedene Getriebe einfach machen. Es wäre natürlich einfacher, wenn wir es mit Linked Controller machen, könnte man auch noch drüber nachdenken, ob man jetzt sagt, man ersetzt diese Inputs durch einen Linked Controller.

08:33:42 Dann muss ich aber die Kanäle zuordnen und das ist super nervig, dann kann man nicht einfach draufklicken. Also das wird einfach nur so ein... Müsst ja gucken, was einfacher ist. Zahlen zuordnen oder Redstone-Kanäle zuordnen oder Namen lesen im Controller. Ist beides möglich. Aber im Endeffekt würde ich jeden Panzer eine Nummer immer weiterrücken und dann einfach die Redstone-Kanäle von Hand adjusten. Finde ich jetzt persönlich einfacher.

08:34:02 Einfach, um das mal kurz aufzuschlüsseln, weil sonst muss man hier rein in diese Controller-Configuration und muss halt lesen, welche Achse ist was. Und dann musst du den Block anwählen und dann musst du das da eintippen. Also dann musst du halt den Kanal richtig zuwählen. Das bockt gar nicht. Mit, mit, ähm, hier Drive-by-Wire. Also Drive-by-Wire ist super stark, aber ich benutze mittlerweile so ungern Drive-by-Wire. Es ist jedes Mal so stressig, immer die Kanäle zu lesen vom Tweet-Controller. Bock nicht. Wer hat sich das ausgedacht? Achse XYZA aus meinem Arsch raus.

08:34:35 Jetzt muss ich nur überlegen, ob ich hier gleich noch die Dings einstelle. Hier. Wo habe ich noch Platz auf meinem Getriebe? Vielleicht baue ich es wirklich einfach oben auf, das Getriebe drauf. So dumm das klingt. Hier einfach drauf. Und dann ist es fertig. Das ist quasi eine Achse, zweite Achse. Main Input. Das ist alles. Das ist einfach die Achsenverteilung. Wie habe ich denn das gemacht? Ich muss kurz meinen Controller wieder anmachen. Ach, das habe ich gar nicht weiter angesteuert. Das muss ich jetzt vorher nochmal auseinanderbauen.

08:36:18 Genau. Dann machen wir für den anderen Panzer einfach die Färbung einfach auf Beton oder so. Ja, funktioniert. Ja, spinne. Viel Spaß, ja. Wir müssen hier jetzt erstmal nur eine halbe Stunde rumgekrampfen. Frederik kriegt einfach wirklich nur einen Panzer. Der kann nix. Der kann nur fahren. Ja, wir müssen halt die ganzen Kanäle heute noch umstellen. 1, 10. 1, 11. So. Schön, schön, schön. Das ist der Main-Input von 1, 1.

08:38:47 Da ist auch kein Gang gerade drinnen. Mal kurz gucken. Ich weiß gar nicht, ob man meinen Controller hört. Der Motor ist gerade sehr laut. Aber ja. Controller ASMR. Funktioniert auf alle Fälle. Kann ja sein, dass das Getriebe jetzt noch falsch ausgerichtet ist. Probieren wir es mal aus. Da haben wir hier 1, 11 und 1, 10. Ich lege mal einen Gang ein. Jupp, das Getriebe ist verdreht. Aber wie rum verdreht?

08:39:54 Also, deswegen habe ich es auch extra, habe ich die Redstone-Kontakte hier auf den Tank gemacht. Genau, das Getriebe ist komplett verdreht, außer wir sind gerade im Rückwärtsgang. Nee, ist komplett verdreht. Was ist denn jetzt los? Ach, der Diesel ist alle. Mann. Da hängt jetzt so viel Technik dran. Ich, äh, ja. Ich habe nicht genug vorne reingemacht. Okay, bitte, bitte, bitte, bitte, nicht crashen jetzt. Lass an das Ding. Jetzt.

08:40:55 Warte mal, kann es sein? Schöpft der nicht die komplette Energie aus? Nicht, dass hier irgendwie der Motor verwirkt ist. Ah ne, 155, okay. Passt schon. Also das ist 10k, du kannst es auch mit so einem kleinen Dieselding betreiben. Du brauchst eigentlich keinen 12 Zylinder dafür. Aber naja. So, okay, dann schauen wir mal. Läuft jetzt? Ich mach mal Gang raus. Kanäle sind falsch. Wir müssen es genau einmal drehen. Nein!

08:41:52 Oh ne, jetzt ist der in den Motor gefallen. Ich krieg meinen Controller da nicht raus. Ist gefixt. Ah ne, der Dings ist noch falsch. Muss auch mal genau den Kanal nochmal drehen. Ich hab's genau seitenverkehrt gemacht. Jetzt soll die Steuerung auch richtig sein.

08:42:58 Ne passt schon Es war ich das von hinten gemacht habe werden ist von vorne hätte machen müssen Aber es ist einmal den kanal umdrehen das ist Einmal nur seiten gewechselt weil ich zeit von hinten anders aufgezählt aber jetzt von vorne wo ich rechts und links betitelt habe Schön ich finde das ist ein viel sleakeres designer lässt sich viel besser kopieren Okay, machen wir das ding mal aus Okay, dann müssen wir das ganze jetzt noch hier mit der steuerung auf Das hier übertragen das habe ich nur vorhin kaputt gemacht

08:43:44 Von hinten? Kurs, da war es wieder hellhörig, ha? Okay, ich würde das auf links und rechts drehen. Was denn? Was los? Du musstest da runter machen. Da geht doch gar nichts an. Das streut nach oben, wenn ich das so hier mache. Manchmal kann ich euch nicht folgen. Also ich sehe hier nichts einstreuen. Ich versuche die immer. Ich platziere meine links immer im Zickzack. Also ich weiß, dass das so streut und sowas.

08:46:01 Deswegen mache ich immer, dass die so im Zickzack sind, damit die nicht aufeinander überstreuen. So wie zum Beispiel, wenn die so nebeneinander liegen. Außer die sollen sich gegenseitig triggern. Achso, ja. Wie ist jetzt das Turret? Schauen wir mal. Sehr smooth. Sehr, sehr smooth. Aber mit der Größe komme ich nicht ganz klar. Das ist eher so meine gewohnte Größe. Hat sich verkeilt. Hat sich verkeilt. Upsi. Okay, hier kurz letzte seine Größe. Ja, und kurz nochmal zum Vergleich. Meine Größe.

08:47:20 Dann bau du einen Autoloader. Den habe ich ja auch gebaut. Hater würden sagen, jemand anders hat den entworfen. Gut, das letzte, was fehlt, ist der Autoloader. Der komplett aus meiner Hand kommt. Den habe ich designt. So, der muss jetzt auf ein Physiksobjekt. Ich glaube, ich lasse den jetzt einfach hier drauf. Das ist ja die alte Version. Das heißt, wir räumen die jetzt hier einmal auf und kopieren das einfach da drauf.

08:48:07 Kurs ist der einzige der hier am viben ist und ihr seid alle so kleine zicken ihr macht euch hier die ganze Zeit und letzt vor allem so die ganze Zeit Bleibt schon, guck mal du arbeitest immer noch dran Deinen wirklich extremst miserablen Social Credit wieder zu steigern Kurs ist rechter C hat so viel Social Credit wie du hier im Chat Wie perfekt der da drauf passt und

08:49:06 Paste. So, sollte alles funktioniert haben. So, das sind die letzten Bauteile. Jetzt muss alles nur noch fusioniert werden. Das Problem ist, ich muss halt jetzt noch für Frederik, also für den zweiten Panzer, alle Kanäle abändern. Also Vorwärts- und Rückwärtsgang, ja, das kann ich hier einfach mit anschließen, hatte ich mir überlegt. Also theoretisch könnte ich an das hier, das macht ja den Rückwärtsgang.

08:50:13 Oder das markiert den Rückwärtsgang. Ich kann hier einfach noch eine Signalleuchte dran machen. Im Endeffekt merkt man es aber. Ich will jetzt hier auch kein Redstone-Lampeninterface dran buttern. Ich könnte die Seite zwar noch nutzen, aber... Okay, jetzt geht also der Spaß los. Ich muss alles, was jetzt hier existiert, einmal kopieren und komplett separieren, damit ich halt einen zweiten Panzer bauen kann. Oder gibt es eine einfachere Lösung? Also ich meine, ich kann es einmal sauber machen.

08:51:10 Oder ich baue Frederik halt nen... Ne, ich will Frederik jetzt auch keinen halbfertigen Panzer bauen. Ich meine, ich kann halt Frederik einbauen, der einfach mit dem Link agiert, aber das ist ja auch scheiße. Oder wir bauen Frederik einfach nur nen simpleren Dummy-Panzer. Im Endeffekt muss ich einfach nur Endertransmission auf Kanal 2 ändern und halt jeden Ansteuerungslink ändern einfach. Also anders codieren. Ich glaube, ich baue Frederik einfach nen... Ich baue einfach...

08:52:23 Das geht ja schnell. Naja, ich muss halt jeden einzelnen Channel überprüfen. Ich habe jetzt ja auch nicht Liste geführt. Weil nämlich natürlich auch diese hier dürfen sich ja nicht überschneiden. Das sind ja globale Channel. Das bedeutet, die hier muss ich ändern. Ich muss halt jeden Link tauschen. In dem Fall. Bin dann am überlegen, ob ich ihm einfach einen einfacheren Panzer baue. Für das Battle. Ich glaube, ich baue, Frederik, einfach einen simpleren Panzer. Ich mache hier erstmal Pause.

08:53:10 Und baue also einfach einen super simplen benutzerfreundlichen Panzer auf. So Leute, bin ein bisschen locked in, damit ich das hier full durchpowern kann. Glaub ich Slim auch, sehen Frederik sein Turret einfach down. Agama, was ist denn los? Immer wenn du in den Stream kommst, bist du immer so... Kopf Aua seit Tagen. Müssen wir auch gleich mal was zu essen holen. Boah, ist auch funny, wer wäre, den alten Panzer reinzupasten.

Projektmanagement für weiteren Panzerbau: Vereinfachung der Steuerung

08:58:43

08:58:43 wie viel wie viel mittlere geschwindigkeit geben wir frederik einfach vorwärts annehmen aber das ist rechts und links und das ist kompletter quatsch was ich hier gemacht habe aber das ist der motor ja warte mal was wir gerade was ich gerade baue ist kompletter schwachsinn warte mal rechts braucht eine anpassbare achse links braucht eine anpassbare achse und die beziehen beide ihre energie aus einer angepassten achse

09:00:16 Funktioniert das oder streut das? Weil hier kann ich es jetzt nicht über... Oder ich muss es halt alles auseinanderrücken. Wir rücken es mal auseinander. Heute Abend gibt es das Essen des einfachen Mannes. Oh mein Gott. Heute Abend gibt es Erbsen und Möhrchen. Ich muss gleich auch noch was essen. Und dann finalisieren wir hier den Bau. Tipps für Anno? Welches Anno? Boah, ich kriege gerade mies Hunger. Ich muss jetzt erstmal gleich was essen. 14.04, keine Ahnung. Break, grüße.

09:02:27 Vorwärts, rückwärts. Turret. Turret ist dann auch auf 2. Er kann vor, er kann rechts, links, er kann sein Turret drehen, er kann halt feuern. Ist krass, wie simpel das Ganze ist, wenn du das einfach mit Creative machst. Also wenn du einfach nur Creative Motor dran klemmst und keine Übersetzung, keine Schaltung, kein Hoch, Runter, nix. Keine Technik, basically. Einfach nur stumpfes Hin- und Hergeschalter.

09:04:00 Okay, ich würde erstmal kurz was essen und dann finalisieren wir den Panzer und dann kann ich Frederik auch schon schreiben, sobald der Panzer durch ist. Egal. Craft-Attack-Sonntag. Wir gehen rein. Hoffentlich ist jemand on. Craft-Attack-Sonntag. Keine Ahnung. Na egal. Ich will heute eh den Canyon weiterbauen. Das heißt, full Fokus darauf, den heute hier fertig... Also, fertig weiß ich nicht. Aber den Durchgang heute schaffe ich easy und die Wand würde ich hier noch weiterziehen.

09:05:18 Ja, Joe ist im Singleplayer, glaube ich. Machen nur Jokes. Ich weiß natürlich Bescheid. Der bereitet, glaube ich, irgendwie sein neues Spiel davor. Wir müssen erstmal Keramik farmen. Nur noch Orangenkeramik. Auf dem Sandstein. Werfe ich das alles einfach weg und verbrenne das? Azaleen maybe nicht. Ja, komm, ich werfe das alles weg. Ne, Andesid mal lieber nicht. Das hebe ich auch noch auf. Okay, ja, was man zum Bauen benutzen kann, hebe ich mal auf. Der Rest kann weg.

09:06:24 Für mich ist Craft Attack nicht tot. Ach, lol. Ich hab sogar noch übens viel Keramik. Hab ich doch gefarmt das letzte Mal noch. Okay. Weil ich war ja auch nochmal unter der Woche, war ich ja auch schon einmal online. Hm, ja, Kwin. Ist Corso nicht da? Ich glaub, Corso ist nicht da, um den Emote neu reinzumachen. Ich glaub, ich weiß, was das Problem ist. Ich glaube, der Emote wurde gelöscht. Deswegen geht der nicht. Den Emote gibt es nicht mehr.

09:07:08 Ich glaube, jemand hat den Emote gelöscht. Also, ich bin jetzt gerade auch hier auf 7TV und versuche den zu accessen und es geht nicht. Ich weiß nicht, ob 7TV an sich down ist. Ich habe ihn nämlich hier auf meinem Zweit-PC, habe ich ihn noch. Ja, wenn, dann müssen wir den irgendwie saven. Aber ich kann ihn halt nicht accessen. Ich lasse das Tab mal offen, vielleicht lädt es noch irgendwie. Ich nehme mal an, der User wurde vielleicht gesperrt, der das hochgeladen hat. Ich weiß nicht, wenn dein Twitch-Account gesperrt wird, ob dann auch dein 7TV-Account gesperrt wird. Der Emote ist echt cool. Ich würde den ungern verlieren.

09:08:04 Grüße by the way erstmal an alle. Heute war ein super crazy stressiger Tag. Ich habe heute so lange an diesem Placement Video noch gesessen. Eigentlich wollte ich heute noch an der PC-Technik mich dransetzen. Ich bin auch nur noch Matsch in der Birne. Also für heute ist komplett bei mir nur noch Kuckuckaga. Aber ich glaube ich mache das morgen und ich will heute einfach nur noch chillen. So, weil es reicht mir für heute. Genug gehustelt. Ich will einfach heute Kopf abschalten und einfach chillen und Minecraft spielen.

09:08:52 Hier weiß ich halt nicht, wie weit ich ehrlich gesagt gehen kann. Um ehrlich zu sein. Weil... Hier ist so viel Technik hinter dem, muss ich erstmal mit Joe quatschen. Hier würde ich so Stein wieder drüber setzen. Hab gerade realisiert wie egal, ich mein Exor, wenn sogar Monof gratuliert. Ist das sowas, wo man so gratuliert? Corso, der K-Emote wurde gelöscht. Können wir den nochmal irgendwo raussuchen?

09:10:41 Ich halte von den Tagen auch nicht viel. Kennt ja meine Meinung zu so Feiertagen und so Besonderheiten. Klar, Geburtstag ist immer noch mal ein bisschen sowas anderes. Ja, er ist noch in der Chatbox. Aber ich glaube, der Emote wurde gelöscht. Sassy Cat war der Name. Ich hab's ja noch auf meinem Zweit-PC zum Glück offen. Der Name war Sassy Cat von Rubio C. Ich nehme mal an, der User wurde gelöscht. Was ist das? Tanzprüfung? Fürs Tanzen? Darfst du jetzt offiziell tanzen? Glückwunsch.

09:11:46 Achso, zum Weiterkommen, ja dann Glückwunsch. Ich habe mir einen Joghurt mit Chiasamen reingepfeffert. Also Naturjoghurt, was was, 3% Fett mit Marmelade angerührt, Birne, Marzipan und dazu Chiasamen. So eine große Schüssel einfach. Die Chiasamen halt zum Andicken. Die gehen ja dann halt auch auf und dann hast du halt so einen Fülle-Effekt für relativ wenig Geld.

09:12:25 Ansonsten halt alternativ das gleiche. Ich kann es ja auch mit Haferflocken machen. Was habe ich denn hier genommen für diese Wand? Cleanstone, UnderSit und Deepslate. Momentan wieder total auf diesem The Beaches Trip, muss ich ehrlich sagen. Irgendwie bocken die Tracks momentan richtig. Kors ist gerade beschäftigt. Der arbeitet an einem sehr wichtigen Emote. Guck mal Xenia, du kannst dich nützlich erweisen. Such du doch auch nach diesem K-Emote. Das wurde nämlich gelöscht und ich möchte das wiederherstellen. Ich habe gefunden, oh Gott, quinnat.

Emote-Wiederherstellung und Chunkloader-Probleme

09:14:09

09:14:09 Müssen wir es irgendwie loopen und hochladen oder so? Brauchst du Hilfe? Oh nein, ich hab Cleanstone vergessen. Ach, Mann. Lädst du es gleich hoch oder wie machst du es? Ah, okay, das muss noch gecroppt werden. Vielleicht findet es Corso ja auch als Emote. Wenn nicht, leid ist gleich einfach Corso weiter. Dann soll Corso das croppen oder... Dann ist auch ein GIF, das müssen wir ja auch konvertieren. Das braucht er ja doch als WebM. Als Emote nicht.

09:15:38 Ich kann es dir auch weiterleiten, Kurse. Ich kann nachher auch nochmal drüber schauen. Weiterleiten. Hab es dir geschickt. Komm, schläft der Song nicht gerade schon? So. Ich würde hier wieder so eine Ader ziehen. Happy Craft-Attack-Sonntag. Ja, Jule. Xenia, bitte. Ich schwöre, hör auf, irgendwelche AI-Slop-Scheiße in den Chat zu posten. Joe ist gejoin. Grüße. Ich brauche den roten Keramik jetzt wieder.

09:21:31 E.T. ist Sonnentag. Das nicht gleiche, ja, mit dem nach vorne lehnen, ne? Ja, das ist nicht gut. Der lehnt irgendwie so nach vorne. Das muss irgendeine Anpassung sein. Maybe so ein AI-Ding. Oh mein Gott! Craft-Attack-Sonnentag! Loco, soll ich dir was sagen? Ich gehe hier gerade so runter, weil ich zu den neuen Gameball wollte und ich dachte so, Moment. Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment!

Canyon-Architektur und ästhetische Feinheiten

09:22:21

09:22:21 Alter, was? Wann hast du das denn weitergebaut? Ich habe unter der Woche noch mal weitergefarmt für den Toppart. Da muss ich noch roten Keramik holen. Geh mal in den Freecam, flieg mal außen rundherum. Die Wüste ist endgeil geworden. Das wertet einfach alles noch mal so geisteskrank auf.

09:22:48 Genau, ich würde den Durchgang genauso machen wie den anderen Mineneingang einfach, dass das sich so ein bisschen so stilistisch... Ja, gerne. Nur ein bisschen größer halt, weil das ja der Übergang ist in den nächsten Themenbereich. Oh mein Gott, das sieht richtig hammergeil aus, Logo. Größer, na dann müssten wir das jetzt reinschlagen. Hier ist halt nicht so viel Platz, guck mal, weil wenn ich den jetzt breiter... Ja, okay, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer. Nee, nee, weil guck mal, hier ist ja deine Box. Deswegen, wenn ich den jetzt breiter mache, dann läuft man an deine Box.

09:23:13 Du Logo, ich glaube, wir sind an dem Punkt angekommen, wo das nicht mehr meine Box ist, sondern wo das unsere Box ist. Yippie. Ja, wird ja hier sonst... Also, das Ding ist, Deko geht halt wirklich... Ich ernenne dich zum zweiten Besitzer des Freizeitparks. So, jetzt passiert. Yippie. Logo, wie geht's dir? Schön, dich zu hören. Ähm, gut. Ein spannender Craft-Detect-Sonntag.

09:23:37 Mir hat vorgestern, nee gestern hat mir jemand ein Video gezeigt, das habe ich meiner Kindheit geguckt, ich konnte mich gar nicht mehr daran erinnern, dass es das gibt, aber ich fand das total lustig, ich musste an dich die ganze Zeit denken. Das ist sinnlos Telefon von Radio RP. Ah, Radio, oder meinst du Radio PSR, ist das das? Ja, Radio PSR, genau. Ja, und das, dieses, dieses, dieses, Kassetten, dieses Ding mit der Kassetten. Oh, auf.

09:24:04 Ich erinnere mich auch an einen Spot von dem, da ruft er in Berlin bei einem, ich weiß gar nicht, war das ein Psychologe oder einem Arzt auf alle Fälle ruft er an. Und halt aus dem Berliner Raum und dann redet er die ganze Zeit halt auch sächsisch und sagt ihm so, ich bin von der Leiter gestürzt und seitdem kann ich nicht mehr anders in meine alte, die wilde sich aufhöre so zu reden.

09:24:31 Aber ich kann nicht und die Frau am Telefon ist so total am ausflippen. Ja aber ist doch okay, ist doch okay, wenn das jetzt so... Aber seit ich mir auch Kopf gestößt habe, kann ich nicht mehr aufhören. Ich weiß auch nicht. Das ist der, der, äh, die Verarsche ist mir wirklich so im Kopf geblieben. Oh mein Gott, das ist geil. Oh wow. Ehrlich, ich, das war noch eine mit einer Straßennaterne. Oh.

09:25:00 Jetzt wird's neu, der nächste Game gebraut. Logo. Ich hatte vorhin eine richtig coole Redstone-Idee übrigens gehabt, was du mit Allays machen kannst, ne? Du kannst mit Allays einen Spieler tracken in Minecraft. Das machst du ja eh schon mit den Türen.

Technische Innovationen mit Allays: Spieler-Tracking und dynamische Inventar-Systeme

09:25:15

09:25:15 Ja, aber du kannst die Position des Spielers tracken. Du könntest, also ich könnte eine Technik bauen, wo ich genau tracken kann, wo ich mich gerade befinde, also sofern ich Achsen baue. Und du kannst in der Base theoretisch so, machst oben eine Schicht und da ist ein Alley mit einer Kiste drin, an, an, an...

09:25:33 An das Alley kannst du ein Boot anbinden und das bewegt sich dann mit dir sozusagen mit. Das heißt, über deinem Kopf schwebt die ganze Zeit ein Boot, in das du Items rein und draus tun kannst. Also sozusagen wie so eine Art Inventar, was du quasi mitnehmen kannst innerhalb deiner Base. Wenn du zum Beispiel Items zurückgeben möchtest. Und immer wenn du die Base verlässt, kann das Alley dann automatisch eine Station fahren und in dieser Station kann es dann, ja, keine Ahnung, aufgesammelt werden. Mhm.

09:26:01 Boah, ich glaub, da kannst du richtig geilen Scheiß mitmachen mit dieser Technik. Aber ich muss nur überlegen, ob du theoretisch so eine Art auch Bahnsystem bauen kannst von deiner Base. Das heißt, du kannst einfach überall dich hinbringen lassen. Aber ich glaube, das macht jetzt hier auf dem Server nicht mehr so Sinn. Nein, aber die Möglichkeiten, die da rauskommen, sind einfach... Du kannst halt viele verschiedene Sachen machen. Das ist halt total cool. Haben wir eigentlich einen Beacon?

09:26:32 Ein was? Ein Beacon. Ein Leuchtfeuer. Ja, hab ich. Brauchst einen. Ja, dann würde ich hier nämlich beim Keramikabbau mal einen aufstellen. Logo ist einem am Aufstellen. Bin einem am Aufzocken hier. Ich freue mich, ich werde dieses Jahr dich das erste Mal sehen. So wie es aussieht. Vielleicht triffst du ja nur so einen Stunt-Double. Wahrscheinlich. So einen AI-Double eher. Bei dir. Ich hole mir den Beacon gleich mal ab. Bin gleich wieder da.

Beacon-Einrichtung und Basis-Optimierungen

09:27:06

09:27:06 Xenia, was hat Xenia geschickt? Ist es wieder so... Okay, es ist nichts Grenzwertiges, wofür ich Xenia jetzt die Rechte wegnehmen würde. Xenia, du bist halt einfach auf dünnem Eis unterwegs. Was soll ich dir sagen? Ja, der K-Emote ist weg. Das ist äußerst sad. Der Emote war richtig cool und er ist einfach gone jetzt. Das war's. Er ist gone. Für immer.

09:28:13 Ja, wir werden heute den ganzen Top-Part, glaube ich, finalisieren. Von dem ganzen Canyon-Ding da. Da war schon 2, Haltbarkeit 2 drauf. What? Da bin ich wieder. Grüße. Hallöchen. So, meine Frames sind auch wieder da.

09:28:57 Es gibt hier mal ein Problem mit einem expliziten Chunkloader, der halt jedes Mal mich ärgern möchte und der halt nicht startet. Und deshalb stacken sich hier Millionen Items in meiner Base und immer wenn ich mich in meine Base reingehe, also habe ich nur noch einen Frame für ein paar Minuten. Also muss jetzt halt warten, bis dieser Chunkloader rebootet. Das ist nervig. Das werde ich nächstes Jahr auch besser machen müssen. Und ich finde mein Lagersystem kacke Logo. Oh, ich finde das reicht eigentlich für jetzt.

09:29:26 Das konnte ja keiner wissen, dass die Kupfergolems so lahm sind. Nein, das konnte keiner wissen, dass Kupfergolems überhaupt reingekommen sind. Ich habe die ganze Zeit damit gepokert, ob sie jetzt kommen oder nicht kommen. Naja, nächstes Mal kannst du fest eins sagen. Ja, nächstes Mal muss ich es nochmal neu bauen. Oh je. Naja, oh gut, immerhin sortiert schon das System. Okay. Ja, es macht was, Logo. Das ist schon mal gut. Wo haben wir den Beacon?

09:30:04 In meiner Ender-Chest hab ich den. Ich hol ihn dir, Eli. Wo bist du denn, mein Mann? Auf dem Weg zum Park gerade. Weil dann würde ich jetzt nämlich da nochmal jetzt für den Finalen, weil ich würde heute gerne zumindest, ob ich es komplett schaffe, das Grobe vorzuziehen, weiß ich nicht. Also diese Base-Layer vom Keramik. Aber zumindest würde ich erstmal alles vorfarmen, weil ich bin halt so oft hier am Hin- und Herfliegen, um dann halt immer so den Keramik wieder einzuladen. Jojo, mach dir aber nicht so einen Riesenstress damit. Nö, ich würde das einfach für mich persönlich abschließen.

Craft-Attack-Server-Bauprojekt: Hohe Beteiligung und technische Diskussionen

09:30:34

09:30:34 Geil! Können wir direkt das nächste Projekt starten hier. Du meinst der ganze Craft-Tech-Server arbeitet gerade an diesem Projekt, das ist komplett mental. Ja, ist das cool. Ich find's gut, dass wir so eine hohe Beteiligung haben. Es ist eine 100% Server-Beteiligung gerade an diesem Bauprojekt.

09:30:57 Guck mal, Papa Platte wäre neidisch. Es sind mehr Spieler prozentual aktuell. Und wir müssen keine Subs gerade gezahlt werden. Es werden gerade keine Subs für die Arbeit gezahlt. Oh mein Gott, dann noch freiwillig. Das gibt es nicht. Naja, du knechtest mich an anderer Stelle aus. Das passt schon. Die Frage ist jetzt, was für ein Bodenmaterial? Was für ein Bodenmaterial ist in einer Mansion von Minecraft? Dark Oak.

09:31:27 Dark Oak. Auch im Boden, ne? Ja, aber halt die Bretter. Glaube ich. Okay, Moke. Moke. Dann, ähm... Schick ich dich jetzt mal Dark Oak farm. Ja, ja, Loco. Auf geht's. Nein, ich hab noch Dark Oak. Ich hab selber eine ganze Menge gefahren. Ne, nicht Dark Oak. Ich bin da, wo hast du den Beacon? Im Eingangsbereich. Ach, hast du hingestellt? Ja. Achso.

09:32:05 Ja, ja, ja. Nicht dass er geklaut wird. Ja, das wär so ärgerlich. Nicht dass der jetzt einfach irgendjemand mitnimmt, ne? Dann muss ich Spark anrufen, dass er on kommt und trackt. War Spark überhaupt in letzter Zeit mal wieder on? Ich weiß gar nicht. Der war viel am WoW zocken, glaube ich. Ach mein Gott, ey. So ist es immer. Die Guten müssen immer bei WoW enden. Hm.

09:32:36 Vielleicht ist WoW ganz cool, ich kenn mich. Ich hab ja mal WoW nie reingekommen. Ich auch nicht. Wie viele Eisenblöcke? Ach, wir haben ja so viele, ist ja eigentlich auch egal. Nehmen wir einfach mal was mit. Nimm dir so viel du willst. Die Farben. Es werden eh mittlerweile Eisenblöcke weggeschmissen. Minecraft halt, ne. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Warte mal, ist ja ein Chunk, ne? Oh mein Gott, ich hab's gut gebaut.

09:33:20 Lass mal... Ach nee, man kann zwar spezifische Spieler tracken, aber weißt du, was auch cool wäre? Ich weiß nicht, ob das mit Redstone möglich ist.

Innovative Ideen für Spielerstatistiken und Mini-Games

09:33:31

09:33:31 dass du trackst, wie lange ein Spieler on war. Und du machst so ein Redstone-Scoreboard quasi mit dem, wie lange welcher Spieler on war, nach der Hype-Face einfach. Und es tickt und tickt und tickt und tickt. Und am Ende guckst du da drauf und es war halt kaum jemand noch on. Aber ich weiß nicht, ob das realisierbar ist für die ganzen Spieler. Ja, klar ist das möglich. Die Spieler müssen sich halt nur einmal einrichten. Niemand wird sich freiwillig das einrichten.

09:34:00 näher doch doch doch das könnte man könnte das im shopping das ist voll eine geile idee oh mein gott du meinst du dein shop district dass jeder der ja im shopping district dass man so ein großes redstone board macht mit so einem ranking oder quasi online times da quasi so statistisch gesehen so quasi so wöchentlich online täglich online monatlich online dass es da quasi ranking gibt der spieler und da könnte sich spieler registrieren lassen und dann wird es da angezeigt mega aufwendig aber theoretisch möglich

09:34:30 Boah, das wär schon was. Und jeden Tag, also jeden Minecraft-Tag oder so, berechnet das System einmal das Leaderboard. Was ich eigentlich auch bauen wollte, wäre mal ein richtiges Lotto-System. Also quasi, wo jeden Tag automatisch, also jeden Minecraft-Tag, sechs Nummern gezogen werden. Und dann kannst du dir ein Lotto loskaufen. Und das wird dann mit dir abgeglichen oder so. Jeder kann sich sein eigenes Lotto loskonfigurieren und so. Das ist echt cool, aber ist das Euler-konform? Darf man das noch mit diesem...

09:34:57 Weil wir haben ja am Anfang diese Ansage bekommen, dass man halt... Ja, Diamanten. Diamanten. Also im Spiel. Nee, ich meine ja trotzdem sollten wir ja keine Slot-Machine, glaube ich, bauen. Ja, das ist... Okay, das ist halt die Frage. Es ist halt kein... Ja, gut. Aber ist Lotto-Glücksspiel? Ja, Lotto-Glücksspiel, ne? Ja.

09:35:16 Man, ich find die Technik einfach geil. Ich fand das Bingo halt auch cool. Ja, es geht halt um die Technik dahinter. Ist mir doch scheißegal, ob die Leute ihr ganzes Geld da verlieren. Ich find die Technik cool. Ich fühl jetzt, ich fühl jetzt. Keine Sorgen. Ja, es ist technisch cool. So, jetzt bin ich bei einem neuen Game, den ich bauen. Heute soll das neue Game fertig werden, Logo. Hm, was meinst du? Überambitioniert oder machbar? Na ja, Abend ist noch jung.

09:35:46 Hör mir zu noch Jungs auf den... ...wo du in den Rentnerschlaf gehst. Den Rentnerschlaf. Super. So. Der ist gut, den können wir einfügen. Koso kann den reinmachen. Ähm, der ist zwar nicht so perfekt wie der... Also, im Sinne von... Der andere ist nochmal nachgeneriert. Von der Technik. Es nimmt mich jetzt so quasi... Ich bin gerade im... Gesundheit. Ich gehe gerade im Kopf den Schallplan durch. Das müsste machbar sein.

09:36:34 Hast du denn auch gerade... Ich spiel gerade zwei Partien Schach in meinem Kopf gerade mit mir selber. Oh, sehr gut. So bleibt man fit. Onkel. Onkel? Was? Nein, das Wort streichst du sofort jetzt. Das streichst du. Das nimmst du jetzt raus. Das wird nicht Einzug finden.

09:36:56 Vor allem, oh mein gott und auch nicht an dass das auch onkel nennen sie sogar das sage ich macht es sogar noch schlimmer okay logo So heißt jetzt auf youtube der onkel aus dem internet Ich glaube ich mache den raum komplett dunkel ich glaube das ist ein scheiß idee

09:37:35 Aber bist du nicht Onkel Logo? Nee. Dieses Ank-Ding, das wird mir schon oft an den Kopf geschmissen. Alter. Müssen halt kostenlose Lose angeboten werden. Das Ding ist, ich hab so viele Sachen im Freizeitpark mittlerweile verschenkt, also einnahmetechnisch ist der Freizeitpark, also jeder Wirtschaftsbehörde würde ich ganz schön Ärger kriegen.

09:38:02 Ich will halt keinen Profit damit machen. Ich will halt einfach Spaß daran haben. Aber es wäre schon cool, wenn man ein paar Diamanten verdient, weil sonst würden die Leute ja nicht drum spielen. Verstehst du? Ich brauche ja Gewinn. Ja, ich glaube, das ist halt auch so ein großer Anreiz, die Leute irgendwo ranzuholen. Es muss sich halt immer auch irgendwo lohnen. Du kannst ja keine großen Gewinne und so ausschütten. Klar, das Game und so. Aber was natürlich auch reinkickt, ist, dass man halt auch mal was gewinnen kann. Ja.

09:38:30 Also ich bin ein bisschen am überlegen, diese Idee, die du gerade gesagt hast, lässt mich nicht los. Man kann theoretisch mit, das wäre unfassbar kompliziert, aber du kannst jetzt mit Shelfs, können wir ganze Displays bauen, die jetzt auch Texte anzeigen können. Das heißt, man könnte Spielernamen anzeigen. Das könnte ich tatsächlich in einer Art Rankingboard bauen. Sie bauen eine Technik, die alle Spieler...

Fortschritte im Wild-West-Bereich und Sounddesign

09:38:55

09:38:55 die sich registrieren, messen, also quasi wo ich auch das dann erweitere und dann ein Systemspeicher, in dem der Name des Spielers sozusagen einspeicherbar ist mit diesen Bannern und dann

09:39:10 Ermittelt jeden Tag die Technik die besten Spieler, also die Spieler, die halt am längsten Zeit haben, und dann wird das Display einmal gepurcht und dann werden die Daten geladen und dann inklusive deren Spielzeit angezeigt. Das ist das schon was. Das kannst du richtig krass bauen. Die Bänder nicht stacken. Das ist das größte Problem. Wie kriegt man Banner dazu, dass sie nicht stacken? Ich habe eine Lösung gefunden, die ziemlich originell ist.

09:39:44 Es gibt tatsächlich eine Lösung, Logo, wie du dafür sorgen kannst, dass ich Banner nicht stack. Also angenommen, du willst die Nummer 000 übertragen. Ich hatte auch schon befürchtet, dass die Banner sich stacken, ja. Ja, aber guck mal, angenommen, du willst die Nummer 000 an den Banner übertragen, dann würde auf den Banner eigentlich 00 auftauchen, weil dreimal sich das gleiche Banner auf dem gleichen Slot packt. Die Lösung, die ich hier im Freizeitpark benutzt habe, ist, dass ich einfach unterschiedliche Farben für jede Zahl habe. Das heißt quasi, unterschiedliche Namen für jede Zahl habe und unterschiedliche Farben für jede Zahl habe.

09:40:15 Genau, und ich muss unterschiedliche Farben nehmen, damit die Kupfergründersatz zu sortieren können. Genauso herum. Aber es gibt noch eine viel bessere Lösung. Und zwar, ich fülle das Display mit drei Dummy-Items, zum Beispiel drei Minecarts, remove das erste, packen das erste Banner dann rein, dann remove ich das zweite Minecart, packe das zweite rein, remove das dritte Item und packe dann das dritte Banner rein. Checke, checke.

09:40:43 Und das heißt ich schreibe die nummer nicht von links nach rechts und rechts nach links das wäre allerdings ziemlich komplex aber der schien spieler anzahl hat ist das auch so in seiner testwelt gebaut sie ich habe auf jeden fall ich finde diese idee halt jetzt quasi mit den bannern die videos hier die mit den kufa golems gemacht wird ist okay aber ist halt für freizeit passt das ganz gut aber es geht halt noch mal optimaler das ist halt unfassbar kompliziert das müsste doch im beruf werden das system okay zurück zum business

09:41:23 Bessinesse. Bessinesse. Bessinesse. So, ich habe gerade eine schöne Idee. Gleich wird die größte Deckfläche fertig. Hast du auch mit Deckbeiß gearbeitet? Ja, natürlich. Ich habe abgedeckt vorher. Grundierung. Ja, dann bin ich dir most gut. Ja, man könnte überlegen, ob man sich noch obendrauf irgendwas aufsetzt.

09:41:54 Wenn so ein totem fände ich ganz cool aber das sieht man ja von unten nicht so richtig das sieht man nur so beim vorbeifliegen Damit ist wild west jetzt hier echt der der krasseste bereich geworden auch vom gesamten Deko hat Felix das schild gebaut am eingang hat ein eingangsschild gebaut wollte er machen wir wollen auch noch die kutsche so so lieber felix rotpilz

09:42:29 Ein mann der sein wort nein ich glaube der hat einfach keine zeit gehabt. Alles gut Ich zieh den jetzt nicht damit auf. Ich bin so selten online. Er hat es doch versprochen! Ist so! Ja jetzt mit Beacon zu farmen ist so viel einfacher. Ich hätte am anfang auch nicht gedacht, dass ich das immer weiter ziehe so. Dann hätte ich von Anfang an direkt damit gefarmt. Krass. Ja wir sind die einzigen die Online sind. Passiert!

09:43:06 Ich find's ehrlich sehr entspannt sich so zu treffen und einfach mal, es ist halt... Also wir sind jetzt so bei einer Quote von so einmal die Woche, wenn sich's aufgeht. Und das ist echt super chillig. Man macht ja auch Progress, also es ist ja jetzt nicht mal so, als ob sich nichts tut. Du hast ja auch schon seitdem drei weitere Attraktionen gebaut. Und heute kommt die nächste. Ich hab jetzt in einzelnen Blöcken fast den gesamten Canyon rundherum gezogen. Ich find das Ergebnis sieht auch richtig geil aus. Ich glaub auch jetzt beim neuen Themenbereich kann man designtechnisch ne Menge machen.

09:43:40 Aber nochmal, Logo, hast du wirklich nicht eine Idee für eine Attraktion oder so? Ich glaube, da könnte man wirklich was Cooles draus machen. Hm, nicht in Vanilla, also... Vanilla. Deswegen enjoy ich halt hier dieses Rumbauen, weil das so mindnumbing simpel ist. Ich überlege gerade, ob ich Notenblöcke ein bisschen anders aufteile. Oh, das sieht ganz cool aus mit dem Boden hier. Ähm...

09:44:33 Logo, ich würde mal eben kurz meine Folge starten. Ich bin mal gleich wieder da. Viel Spaß dir. Bis gleich. So, wir füllen ja hier oben erstmal diese Top-Stellen auf. Ja, wir müssen das dicker machen, glaube ich. Ich brauche mehr Cleanstone. Warte mal, ich muss mir mal kurz die Höhle hier anschauen. Ah ja, das ist gut. Wir könnten hier nochmal mit Ambossen arbeiten.

09:45:28 Hier habe ich auf Oak gewechselt. Die drinnen Texturierung war dann irgendwann auch echt geil hier. Dann würde ich definitiv Amboss auch holen. Das Eisen ist schon wieder voll. Ich habe sogar Stackweise das weggeschmissen hinten. So, das sollte reichen. Dann nehmen wir noch ein bisschen Cleanstone mit. Und wenn wir schon dabei sind, können wir noch ein bisschen Oak holen.

09:46:54 Ein ganz kleines bisschen können wir probieren, ob wir den Durchgang vergrößern können. George hat einen guten Punkt, aber das Problem ist halt, dass er halt auf der anderen Seite so eng gebaut hat. Also wir können das nicht unendlich ausstrecken. Wir skizzieren das, glaube ich, erstmal so ein bisschen vor. Oder haben wir das hier drüben? Ne. Wir könnten es halt ein bisschen vornehmen. Jo, Matzi, bis später. Warum ist hier noch ein Dings explodiert?

09:49:53 So. Welcher Sound für einen Notenblock wäre am wenigsten nervig? Ja, irgendwas, was so im Mitteltonbereich liegt einfach. Also nicht zu schrill und nicht zu tief. Einfach einfach nur so ein... Aber ein bisschen mehr so mittiger und nicht so spitz. Man könnte... Boneblöcke nehmen. Also ich finde Notenblock... Also quasi Bone ist relativ...

09:50:48 Und Spektakler, magst du einmal gleich zur Base kommen? Du musst mir mal kurz ein Feedback geben. Ja, kann ich machen. Der ist zu kräftig. Ein Stein ist auch zu viel. Man könnte eine Head nehmen. Aber eine Head wird auch nervig. Soll ich jetzt kommen? Ja, gerne. Komm mal eben jetzt. Eine Head ist vielleicht gar nicht mehr so schlecht.

09:51:19 Snare? Snare ist glaube ich doof. Furz geht noch nicht in Minecraft. Wir können ja bald Furz machen. Das hast du mir wirklich begeistert schon fünfmal erzählt. Das ist so krass mit diesem Furz-Sound. Hast du dir den mal angehört? Nee, noch nicht. Wollte mich voll überraschen lassen. Okay. Bis ich dann nächstes Craft Attack in die Base gehe und da dann einfach die ganze Zeit nur Furz-Geräusche höre.

09:51:41 Welchen findest du von denen am besten? Wir machen mit YouTube Video 3, 2, 1. Da ist Logo übrigens. Servus. Hallo. Hallo. Aber du mal hier im Video. Vielen, vielen Dank für die großartige Mithilfe. Das sieht sehr cool aus in der Wüste. Mega. So. Dann jetzt der große Soundtest. Soll ich einmal draufschlagen? Ja. Genau. Du sollst entscheiden, welcher Sound am wenigsten nervig ist von den vier. Ich bin mal gespannt. Bone. Bone, ne? Finde ich auch, ne? Ja, definitiv Bone. Sicher? Ja, ja, ja. Hundertprozentig.

09:52:16 Es würde alle 16 sekunden mal dieses sound kommen Ja, ja ja ja ja okay ich glaube das geht okay als ja so wie als ob man noch so ein leichtes kleines holzstück so mit so einem runden ding so drauf Ja, okay verstehe gut dann würde ich das tatsächlich so mal einbauen unsere technik bin gespannt so ich teleporte mich einfach es ist so ein luxus wirklich Ich werde es mit no bone blöcken einbauen damit ein lr immer daran festbinden können und dann schauen wir ob es funktioniert

09:52:56 Ha, ich habe keinen Kolben. Dann telepronter ich mich jetzt wieder zurück. Dann telepronter ich mich jetzt wieder zurück. Ah, hier ist ein Kolben. Ich glaube, maybe lassen wir das hier drüben so eher offen, oder? Und bauen ja nicht nochmal so einen Stolleneingang. Und ich mach das so ein bisschen aufgerissen. Von der Seite hier vom Dunkelwald? Ja. Damit das so, hier ist dann eher der Übergang, da können wir uns ja was anderes ausdenken. Vielleicht ein bisschen verwuchert da oder so. Ich weiß ja nicht, wie du den Dunkelwald baust. Weißt du, was ich cool finde, Logo, dass du das hier sagst? Du würdest mir tatsächlich auch weiterhelfen?

09:53:49 Also das muss ich mir noch überlegen. Okay. Ich würde mich freuen. Ich würde mich mega freuen. Ja, das wäre cool, tatsächlich.

09:54:00 Wenn wir sowas irgendwie da rein kriegen. Ja, ich warte mal drauf. Wir können den Übergang ja jederzeit bauen. Also ich habe noch keine Ahnung, wie ich den Dukelwald designe. Also der Plan ist halt erstmal jetzt hier eine Mansion zu bauen. Das wird erstmal lustig quasi. Da kann ich auf jeden Fall auch außengestaltungstechnisch Hilfe brauchen. Wobei so krassen die nicht, ne? Die sehen nicht so... Also am Ende des Tages ist das halt eine Vanilla-Struktur, ne? Die sehen jetzt auch nicht so fancy aus.

09:54:26 Muss auch gar nicht fancy aussieht, weil ich dachte mir, dass ich einfach ganz viele dark, also dunkle Bäume hier pflanze oder so. Die Vanillabäume? Aber das ist meistens sehen die nicht so geil aus. Ich finde, dass auch das ist das eine Manko bei dem Piratenabteil. Da sieht alles geil aus, aber die Vanillabäume reißen das so raus. Ja, die habe ich im Nachhinein noch gesetzt. Boomi hat das... Ja, aber ich kann das halt nicht. Ich habe doch keine Ahnung, wie man sowas custom designt. Wie wäre es mit einer Gitarre mit Wolle? Ne, die Gitarre macht zu... Der Klang ist zu lang. Das ist so ein Boing. Das ist halt... Ja, die Shepard Zone. Das Sound ist zu lang.

09:54:55 Das Gitarre ist nicht Banjo auf Stroh? Stroh ist Banjo, ist aber noch schlimmer. Banjo willst du nicht hören. Das ist, also, da krieg ich Ohrensturz. Das geht gar nicht, das geht nicht, das sag ich dir, das geht nicht. So, das machen wir nicht. Punkt. Zack, zack. Gleich wieder da.

09:56:11 So, wir bringen jetzt hier drüben noch einen frischen Farblayer auf. Hätte ich jetzt gesagt. Von hier nach da. Hier noch so eine Schicht rein. Schlamm müssen wir noch setzen. Haben wir aber auch kaum noch für die Sockelleiste. Weil der Schlamm wertet halt den Sockel so heftig auf. Niemals im Leben haben wir genug Schlamm, um das alles zu legen.

09:58:25 Man könnte es ja halt theoretisch hier an den Eckstellen so aussparen, aber ich bin mir ziemlich sicher, selbst wenn du das dort aussparst, schädigt das einfach insgesamt den Look. Weil du siehst es ja immer so leicht im Augenwinkel noch. Und das macht schon viel aus, so diesen Übergang hier zu haben. Da müssen wir definitiv mehr Schlamm ranholen. Von da nach da noch. Hier habe ich es ja auch gesetzt.

09:59:03 Hierum da können wir... Naja, da würde ich... Hier ist nicht genug Platz mehr für ein Deko-Element. Aber hier müssen wir es irgendwie auch noch überziehen. Und hier drin ist ja auch noch echt offen. Uuh, Gott. Ja, gar mit Grüße. Naja, es kommen in Zukunft dann neue Sachen mit dem ganzen Unity-3D-Render-Kram. Da kommen dann auch ein paar neue Punkte-Redemption-Sachen. Ja, doch keine Erde mehr. Naja, ziehen wir mal los.

10:00:18 Ein bisschen brauchen wir noch. Ich würde sagen, welches Projekt ist es? Craft Attack? Hallo! Grüße! Okay. Was sind mit Füßen? Was? Joe Craft steht auf Füße? Ja, jeder Mensch steht auf Füßen, denke ich mal. Ist doch sinnvoll, oder? Ein Handstand geht bestimmt auch, aber wenn ich stehe, stehe ich halt lieber mit meinen Füßen. Also, ich stehe auf Füßen. Prove me wrong.

10:01:01 Top 10 JoeCraft Statements. Oh. Ich weiß gar nicht, warum es Maxl so interessiert, ob ich einen Airfryer habe. Also er hat jetzt wehmenschen zum 28. Mal gefragt, ob ich einen Airfryer habe. Ja, aber Joe, hast du denn jetzt einen Airfryer? Habe ich jetzt einen Airfryer? Ich hatte mal einen Airfryer, aber habe ich keinen Airfryer. Ich finde das Konzept der Airfryer tatsächlich sehr witzig. Habe nur aktuell keinen Platz einzustellen. Stell ihn dir doch auf dem Schreibtisch. Geil, zum Schubladenpommes.

10:01:36 Was denkst du, wie ich hier den Subathon durchstehe? Haha, checke! So, Logo, da kommt die Wahrheit raus. Gegenfrage, hast du mich denn schon abonniert? Nee. Ah, nicht du, Logo, sondern der Maxl, der das ganze Zeit hier rumgespampt hat. Yo!

10:02:14 Ich modifiziere jetzt hier die Farm mal. Wie lange läuft Logos aber doch schon? Über ein Jahr, glaube ich, oder? Ne. 281 Tage. Ich habe jetzt endlich ein System integriert. Jedes Mal, wenn ich den Titel anpasse, checkt das System intern mit der vermerkten Zeit, die Windows-Zeit und addiert dann darauf in dem Fall die Zeit, damit ich den Tag nicht mehr verzähle, weil andauernd muss ich den Tag immer nachtragen und nachzählen.

Technische Updates zum Subathon-Zähler und Community-Interaktionen

10:02:40

10:02:40 Wie nervig, Mensch. Anderwann muss ich so zählen, wie der nicht schon live wird. Alter, wenn du das 280 Tage machst, kannst du ja mal ausmalen, wie viel Zeit du damit verbringst, jetzt mal die Tage nachzuzählen. Und das ist häufig passiert, wirklich, häufig. Gefühlt alle zwei Tage habe ich mich verzählt. Oder man vergisst das einfach so. In Wirklichkeit, in Wirklichkeit ist Logos Stream schon seit Langem Zeit beendet, aber er verzählt sich halt immer und deshalb ist er noch live.

10:03:05 Ich wette, ich hab schon wirklich wahrscheinlich 100 Stunden extra drauf gehabt, weil am Anfang hab ich diesen Stream-Element-Timer benutzt und der hat sich halt einfach in regelmäßigen Abständen einfach aufgehangen. So, und hat dann nicht mehr funktioniert. Das ist ärgerlich. Ähm, bitte, bitte, bitte. Wo war der nochmal, welche Stromstärke war der nochmal, äh, Schaden?

10:03:33 Ah, da. Interested Damage. Okay. Ich bin sofort wieder da. Ich mach mal kurz eine Aufnahme-Take. Bis gleich. Strom, Stärke und Schaden. Oh je, meine... Joe Crafts Moderatoren sind voll doof. Die haben mich gebannt. Bist du der Typ mit dem Airfryer? Ich hab nach dem Airfryer gefragt und wurde gebannt. Magst du kein Problem? Hier wird dich keiner dafür bannen, solange du nicht die Grenzen überschreitest und nach meiner Mikrowelle fragst.

10:04:50 Es ist so ein bisschen wie in den USA, wo man in einem Bundesstaat gesucht wird, aber in dem anderen da noch sein kann, weil die untereinander noch nicht kommunizieren, solange du ein gewisses Level an Kriminalität nicht überschreitest. Grüße, bloody. Tag heute war sehr stressig irgendwie wegen der Videoproduktion. Und Florian, hat es dir gefallen? Es freut mich. Steckt sehr viel Liebe in dem Video drin. Ich habe über eine Woche daran gearbeitet. Sind die Flaschen hier schon wieder leer? Muss ich das hier delayen?

10:06:15 Ah ja, das verbessert das Riese. Joe, wenn du einen Airfryer haben würdest, was wär's für einer? So einen Zug oder so doppelt? Ist mir relativ scheißegal. Ausreichend Platz. Ah, okay.

10:07:00 Nee, ehrlich gesagt, wäre es mir relativ egal. Ich glaube, ich würde darauf gucken, dass der halt nicht zu schlechtes Rating hat, was Thermo angeht, dass er entsprechend auch zertifiziert ist. Ich habe es letzte Woche geschafft, mit einer billig Amazon-Steckdose fast einen Küchenbrand zu erzeugen, weil das blöde Ding war laut Internet für 3600 Watt zugelassen. Ich habe eine Kaffeemaschine da angeschlossen, die 1200 Watt zieht.

10:07:28 Ja und irgendwann kugelte der Stecker also hat wohl nicht so geklappt Ja, CE-Zeichen war gefälscht und es war kein Prüfsiegel drauf achtet drauf wenn euch Steckdosenleisten kauft dass da Prüfsiegel drauf sind Was ist das für eine Kaffeemaschine die tausend was tausend 800 watt zieht Ich weiß gar nicht wie viel die jetzt genau zieht Ist das eine industrielle? Was ist das? Ich muss mal kurz eben nachgucken

10:08:01 Industrial Grade, einfach 16 Ampere. Ich schau mal kurz nach. 1800 bis 1850 Watt. Ja doch, maximale Leistung. Das ist mehr als mein, das ist mehr als mein, von meiner Workstation, mein Netzteil. What the hell? Was ist das für eine Kaffeemaschine? Und das war das Größte, was man verbauen konnte. 1600.

10:08:47 Natürlich schmurkelt ihr da so eine Amazon-Box durch. Da brauchst du ja schon für das Netzteil so eine... Du brauchst ein C20-Kabel, um das überhaupt anzuschließen. Ich war ausrastisch. Nee, Wasser ist halt. Das Problem ist... Also, Logo, 1800 Watt ist das, was ein normaler Wasserkocher verbraucht. Also, ne? Ja, ich weiß, bis 3600 Watt geht aus einer Dose raus. Aber wenn du das konzentriert über längere Zeit quasi brauchst...

10:09:18 3600 ist die Maximallast von einer von so einer 16 Ampere Schleife Also von einer Dose Wenn ich mich nicht irre Wenn ich mich nicht täusche so vor Joe gleich mich berichtigt Sekunde Sekunde Sekunde Sekunde Joplati danke danke für den Support Was hat Joe für krasses Facts Na das ist ne Kaffeemaschine Der Krasse frisst nicht mal der Threadripper und die 5080 in der Workstation fressen so viel Ähm Hm Jetzt hast du mich verunsichert

10:10:27 Wieso, wegen der Kaffeemaschine? Ja. Also normalerweise für so hoch brauchst du schon, da wird ein C20-Kabel empfohlen, C19 zu, äh, nee, was ist, also, äh, Schutzkontaktstecker zu C20. Ja, ich hab das jetzt anders gelöst, ich hab jetzt alles umgestellt in der Küche, die Kaffeemaschine hab ich jetzt direkt in die Steckdose gesteckt, einfach, und, ähm, hab jetzt mich komplett verabschiedet von, äh, Verlängerungs-, ist ja kein Verlängerungs-, das war eigentlich nur, das war noch nicht, das war kein Mini-Verlängerungskabel.

10:10:53 Das ist echt schlecht. Für die Wattmenge müsste da aber eigentlich ein dickes Kabel reingehen, vor allem wenn du die auf Dauerlast so pusht für die Wassertempo und so. Ja, ne, ne, ne. Also Dauerlast ist quasi nur, also einmal nur beim Hochheizen die Last für vielleicht 5, 6 Minuten. Danach braucht die nicht mehr so irre viel Strom. So. Okay, ich bin gleich wieder da. Ich schneide mal auf. 1800 Watt Kaffeemaschine.

10:11:52 Ja, ja, der Schutzkontaktstecker kann, naja, der geht aber nicht über 16 Ampere, das schafft doch der Kreislauf gar nicht mehr, gibt der Anschluss nicht her, als die 16 Ampere, aber ich glaube, im Normalfall mit dem, wenn das alles genormt und richtig ist, 16 Ampere, 3600 Watt, ist der Schluss.

10:12:16 Das habe ich nämlich auch bei meinem Spannungsstabilisator und da haben wir jetzt mit der neuen Workstation das Problem, dass das Netzteil 1600 Watt hat und ich kann das nicht an meinen bestehenden Spannungsstabilisator anschließen, weil das ein C13 oder C14 auf C20, also C19, C20, du weißt dann, also wenn du da drin bist, dann checkst du, was ich meine, dieses dickere Kabel wegen dem Durchschnitt und bla und wegen dem Durchsatz und so.

10:12:39 Und deswegen bin ich da jetzt gerade so ein bisschen mehr drin, was das angeht. Weil das jetzt noch sehr frisch ist. Das war jetzt erst vor ein paar Tagen. 1800 Watt, das Kaffeemaschinen ist trotzdem mental. Grüße. Ja, das gute alte Binärsystem. Hm.

10:13:04 Doch wenn der stecker von wenn du von c14 auf c20 gehst hast du auch nur noch eine maximallast von 10 Ampere bis 3600 watt Ja ich habe extra für mein e-auto habe ich tatsächlich ist eigentlich ist ein e-auto aber für mein auto habe ich tatsächlich auch so eine wallbox installieren lassen habe ich auch extra ein techniker für kommen lassen der das professionell angeschlossen hat

Elektrische Infrastruktur und Kaffeemaschinen-Debatte

10:13:10

10:13:33 Damit wir halt die volle Last von dem Ding nehmen können. Und ich wollte es nicht an den Schuko-Stecker machen, weil der Schuko-Stecker, der nutzt sich mit der Zeit ab. Und da gehen ja schon wirklich mal für sehr lange Zeiten starke Ströme drüber. Deshalb ist es immer sinnvoll, eine Rawbox anzuschließen. Auch wenn man nur mit den... Ich glaube, aktuell lädt man ein Auto mit 3 Kilowatt. Mehr geht nicht. Also das ist das, was aus der Haushaltssteckdose kommt. Aber es reicht. Über die Nacht wird er voll.

10:14:01 Ja, ich habe mir nur die Vorkabel legen lassen vom Stromverteiler dafür, so eine Box zu setzen, dass das alles schon fest verkabelt ist im Stromkreislauf beim Renovieren. Und ich habe mir, das war überraschenderweise gar nicht so teuer, einfach so einen Full-on-Switch für Notstromgenerator einfach noch legen lassen. Ui! Ja, da kannst du quasi den ganzen Kreis einmal umdrehen am Kasten und kannst dann Generator zuschalten. Nice.

10:14:33 Ich bin auf, also ich hab ein Plug-in Hybrid, mit dem komme ich aktuell tatsächlich über 120 Kilometer elektrisch weit. Das läuft ganz gut tatsächlich. Für jeden Kilometer, den Joe spart, mache ich zu Hause den Diesel-Generator an. Ah ja, stimmt, Vehicle-to-Grid wäre auch noch eine Möglichkeit logisch, stimmt. Du könntest die ja theoretisch, also wenn das möglich ist. Es gibt Autos, die haben das. Weißt du, was das ist? Ne.

10:15:00 Du kannst das Auto sozusagen als Batterie nutzen. Das Auto kann nicht nur Strom nehmen, sondern auch einspeisen. Ah, wieder zurückspeisen. Genau, das Auto versorgt dann dein Haus. Und das geht auch. Manche Autos können das. Das muss halt, muss gucken, welche Autos das können. Und es muss natürlich dann auch, glaube ich, die Warbox muss das auch unterstützen. Ja, ich habe eh eine Batterie. Hm. Wie viel kmh? Wie kmh?

10:15:32 Wo käbt der? Wo käbt der? Mein Auto lädt mit null Kamer Das ist lame, das ist lame Der kann schnell, also wenn das deine Frage ist, der kann schnell, schnell geht ja, aber ist halt auch gefährlich und das ist auch bescheuert, also du verbrauchst halt, also alles was mit Strom fährt ist schnell fahren ziemlich dumm

10:15:58 Sorry aber. Es macht also eher Autofahrt und Spaß, weil die halt unfassbar stark beschleunigen. Aber schnell fahren ist ziemlich dumm. Kilowatt pro Stunde. Äh, drei. Er kann mit zwölf laden. Und das ist nichts, worauf man stolz sein sollte. Das ist halt ein Plug-in-Ugrit. Es gibt Autos, die können mit 400 Kilowattstunden laden.

10:16:31 Logo du solltest den auch tatsächlich also wenn du den e-auto holt achte darauf dass du hohe Lade Kapazitäten hast für die sie charging wenn du weitere strecken fahren möchtest oder so dass du halt nicht ewig am Lader stehst Die meisten ihr das können das mittlerweile schon ich wollte als zeitvertreib jetzt eigentlich auch noch Mir motor holen und dann lernen wie der motor funktioniert und dann da auch noch dran rumschrauben statt ich wechsel von create auf Mechatronik das richtig

10:17:03 Der Content boomt ja total auf YouTube, ne? Also dieses ganze Zeug schrauben und bauen und so. Ja. Create ist da ja basically einfach nur die Spielabwandlung von. Ich waterlock die, damit die leise sind. Joe waterboardet die. Create ist ja, na gut, aber Create ist nicht, na, weiß ich nicht. Nee, ich meine so vom technischen Faszinationspunkt, meine ich ja. Es bewegt sich, du überträgst, du baust und so. Krass. Gleich wieder da.

10:17:41 Eigentlich wäre das echt cool, wenn du das Budget hast, also dieses ganze Autozeug und so, das ist echt wirklich, das läuft. Wenn du das Wissen hast und dass die Infrastruktur, die halt teuer ist, also Baseline ist ja, du brauchst Minimum, ja, sag ich mal, eine brauchbare kleine Werkstatt oder mindestens eine Garage, in der du halt die Essentials brauchst und sowas, was ja halt auch...

10:18:04 je nachdem, was du genau machst, teuer ist. Aber halt diese Restaurierungssachen und Neuaufbauen und wieder zum Laufen bringen, die laufen immens gut auf YouTube. Ich habe jetzt nicht vor, momentan noch in Mechatronik einzusteigen. Das schaffe ich kopftechnisch nicht. Jeder, der meine Streams und auch die Ausbausachen hier verfolgt, der weiß, wie schmerzhaft ich schon an den Streamsystemen sitze.

10:18:46 Nee, nee, ProVenture, ich rede von Videocontent. Keine Kundenkauf, also nichts, wo du verkaufst oder sowas oder Service anbietest. Du machst nur YouTube-Content damit. Das ist alles. Nicht, dass du die Dinger verkaufst oder sonst irgendwas, sondern du machst nur Content damit. Danach können die Dinger rumstehen, kannst abmelden oder whatever und dann fertig.

10:19:10 Sobald da Kunden ins Spiel kommen, wird das super nervig. Das ist wie wenn du PC baust und so und dann würdest du die verkaufen und dann hat jeder da irgendwie noch seine Extrameinung zu. Ich sag, da ist genau das gleiche. Es gibt ja auch super viele Technik-Channel, heißt ja nicht, dass die immer ihre Technik dann auch weiterverkaufen. Sobald Kundenkontakt reinkommt, ist glaube ich jedes Mal nervig und der Spaß ist dann halt schnell raus.

10:19:42 Ja, du musst aber glaube ich Ergebnisse zeigen, na? Wobei, also, hm, ist schwer, weil das ist ein technisches, sehr bewandertes Gebiet für viele Leute. Ich glaube, das kann man nur sehr schwer faken. Haben wir Glowstone und Lampen bestimmt irgendwo, oder? Glowstone... Nicht viel. Showcraft 4, GTA 6. Was? An welchen Tagen bist du auf der Gamescom? An allen. Gamescom ist immer... Da bin ich immer an allen Tagen da.

10:20:21 An welchen Tagen ist Logo auf der Gamescom? Ich weiß es gar nicht mehr. Ich glaube, du kommst nicht, oder? Ich glaube nicht. Ich glaube, ich mache mir irgendwie... Einen schönen Tag. Das Ding ist, also einerseits bin ich kein großer Fan von den Sicherheitssachen. Ich weiß nicht, wie es sich letztes Jahr so ergeben hat. Was heißt Sicherheitssachen? Also immer, wenn ich da war. Das hat sich einfach so eingebrannt. Wirkte das Sicherheitskonzept nicht so ausgereift. Wurdest du immer von einer großen Leute, von Menschen...

10:20:50 Achso, auch die Kontrollen und solche Sachen. Wann warst du das letzte Mal da? 2002. Wann war das nach Corona das erste Mal wieder? Okay, mittlerweile gibt es mehr. Es gibt ja vor allem, ich denke mal, hast du Anspruch drauf, den Creator-Bereich. Der ist schon gut abgesichert. Alles.

10:21:13 Und der andere Punkt jetzt neben den Punkten ist, dass für mich irgendwie der Vibe raus ist. Meine erste Messe war 2017, glaube ich. Und ich glaube jetzt, wenn man jedes Mal weitergeht, wird es irgendwie, es macht einem das mehr kaputt, weißt du? Es überschreibt diese Momente mit immer mehr so, es ist nicht mehr wie früher.

10:21:45 Ja, weil früher hattest du mich ja nicht. Das stimmt. Ich weiß nicht, aber damals war das wirklich auch aus dieser Bubble-Richtung, aus der ich kam, mit dem Minecraft-Pvp-Kram. Da war das irgendwie ein ganz anderer... Das war ein ganz anderes Ding. Daher kenne ich auch noch Fabo. Wir kennen uns auch schon ewig. Fabo. Süß. Ich habe jetzt erst mal Schlamm gefarmt, bis zum Gehtnichtmehr.

10:22:21 Das ist... Eine Sau... Um die Verblendung, um die Sockelleiste vom Canyon zu machen. Ach du bist verblendet. Ja. Du bist ein Blender. Mhm. Aller Blender. Ich wohne nämlich schon lange nicht mehr in Ostdeutschland. Ich bin nämlich noch Madeira ausgewandert. Jetzt kommen die Wahrheiten ans Licht. Es hat sich ausgelogotastisch. Jo, in der Dresch ausleihen. Eins, zwei. Drei, vier, fünf. Sechs, sieben. Acht, neun. Sechs, sieben. Sechs, sieben. Warum ist das so eine Sache? Ehrlich.

10:23:02 Das ist einfach nur Randomness. Ich finde das irgendwie gar nicht mal so gut. Alter, der ganze Craft-Attack-Server findet den Witz kacke. Den 6-7? Ja. Okay. Okay. Das ist auch schon wieder ein Jahr alt, Joe. Du hast immer so Delay. Ja, bro, ich bin boom. Ja. Du hast immer so Delay. Das ist ja wirklich, das ist mental. Du bist doof. Ich gehe jetzt. Vom Server oder aus der Gruppe raus? Gehst du in die andere Gruppe?

10:24:06 Joe ist alt, er schrumpelt. Hab nach Dubai mit ihm. Uh, sitze ich schon? Ja. Das erklärt einiges. Was denn? Meine Spending Habits. Das erklärt, warum du mal so ein Problem mit dem da oben hast. Ich dachte, in Dubai ist man immer recht systemtreu. Ich hab keine Ahnung. Von dem, was ich so gehört hab, weiß ich nicht, was ich davon halten soll.

10:25:02 Und es gibt auch tatsächlich ein paar private Gründe. Okay. Okay. Ist nix für mich. Ich mach mal hier den neuen Weg noch zu diesem Sheriff Game neu. Da war ja auch noch falsch, der Weg. Jau. Sehr cool. Beim Sheriff Game, da müsste auch ein bisschen was dekoriert werden im hinteren Bereich. Ich weiß nicht, ob man den Canyon... Ja, ich hätte ehrlich gesagt, wir ziehen den Canyon einfach komplett weiter. Ja? Einmal komplett rundherum, wäre der finale, finale Plan.

Änderungen am Canyon-Projekt und Sheriff-Game

10:25:41

10:25:41 Er muss ja nicht komplett also bis zum Geisterdorf muss er nur gehen, ob dann ist ja wurscht, ob dann übernimmt er eh die Sichtachse. Ja genau, genau aber halt hinten also du kannst ja mal gucken hinterm Duck-Game müsste man es auch noch. 12, 13, 14. Mhm. Du hast doch gar kein Tod, wurde festgestellt. Ja, ist irgendwie der Zufall einfach. Konstatierte der Chat. Das ist einfach so gekommen, ich weiß nicht, ich hab jetzt nicht mal so heftig drauf gecampt, dass ich gar nicht gar nicht sterbe. Streber.

10:27:32 Du bist der, der geweint hat. Also, Zitate Joe Croft. Das habe ich niemals gesagt. Nein, das habe ich nicht, nicht, nicht, nicht, nicht gesagt.

10:27:51 Errichtet das mal weiter ein, Großer. Niemals. Du bist ein Lügner. Du sollst keine Lügen erzählen. Wenn die Wahrheit so schmerzt. Du darfst nicht lügern. Das sag ich der Erzieherin. Mach doch. So, der neue Weg ist jetzt auch angebunden. Sieht gleich viel besser aus. Und ich hab die Sockelleiste vom Shop zur Kobbel ersetzt. Hubsch. Das Hubsch.

10:28:27 Das haben sie sehr hübsch gemacht. Ich gucke gleich. Dann gibt es eine Abnahme. Die Bauinspektion nimmt ab. Miest, jetzt kriege ich das Ding da nicht hingesetzt, wegen des... Achso, deswegen. Hm, es wird langsam. Mhm. Ach, Regen.

10:29:49 Ich bräuchte eigentlich gleich mal jemanden, dem ich Aua machen kann, egal. Leute, der was macht? Aua macht. Am liebsten würde ich dich gerne mal schlagen. Kannst du zu mir kommen? Ja, komme. Aber zum neuen Game-Bidet. Okay. Was brauchst du? Wo bist du? Hier oben. Komm mal runter. Warte mal. Komm mal her, komm mal her, komm mal her zu mir. Bleib stehen. Ist zu lang. Okay, erst mal danke. Ich muss dich gleich nochmal schießen.

10:30:36 Joe schubst mich immer. So gehst du mit deinem Opfer um, was du schubst? Das ist ja krass. Mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini, mini,

10:31:06 Äh, neun von zehn haben doch gar nichts gegen Mobbing. Das ist respektlos. Auf jeden Fall. Ich hoffe, dass ihr anstellige Menschen seid und einen schlechten Witz erkennen könnt. Was? Witz. Was? Ich meine das vollkommen ernst. Oh. Okay. Dein Problem. Hallo Freunde. Ach ja.

10:32:30 Das ist das stream content wir beide konzentrieren uns bauen die ganze satire und klick ich mache mir mal geräusche Es ist content okay ich muss die noch mal schubsen kommen wir kommen Okay, bin hinter der moment okay sieht gut aus perfekt Dann muss ich jetzt noch einmal ob fürs video schubsen lassen das oben machen so 3 2 1 logo es tut mir leid aber ich muss jetzt einmal kurz mit dir etwas machen funktioniert

10:33:26 Funktioniert. Funktioniert. Das macht Joe auch außerhalb der Aufnahme immer. Immer wenn ich mich baue. Funktioniert. Okay, also das Ding kann schon mal zählen. Das ist gut. Das Ding kann zählen, wie oft ich dich geschubst habe. Das werden wir später natürlich verändern. Später werde ich hier Wolleblöcke hinbauen, dass der Spieler sich natürlich nicht so den Punkt ercheaten kann bei diesem Game. Aber wer cheatet. Oh, das stimmt. Wirklich. Also ich mag diese Cheater überhaupt nicht.

10:33:51 Ja, der ganze Craft-Attack-Server ist gegen das Cheating. Immer diese Cheaterei hier. Es ist wirklich echt nervig. So, wie dem auch sei, ich würde sagen, dass wir das jetzt doch mal verändern. Und zwar, dass wir noch die Zähne hinzufügen. Das habe ich noch nicht gebaut. Und dann könnte man das Game schon mal testen. Ich bin ein Schubser. Das war mir klar. Oh, hallöchen, du Kleiner. Ja. Er will nur kuscheln. So. Uh.

10:34:57 Ah, wie mach ich das jetzt, Logo? Das ist doof. Pass auf, wenn dieses Peter Griffin ist hingefallen, Meme zu machen. Das ist doof. Das ist das nicht gute. Ah, das geht. Oh mein Gott. So, die Skizze ist erstmal fertig hier vorne. Das geht nicht.

10:35:51 Scheiße. Stimmt, du hast recht, ich sollte aufhören hier zu arbeiten. Die Arbeitsbedingungen sind absolut nicht mehr zu ertragen. Oh Mann ey. Das geht wirklich nicht. Das ist doof. Logan, das ist doof. Das ist doof. Das ist doof. Ich sag, Joe weint gleich. Jo, Florio, ist dran. Macht dir schönen Abend. Xenia Gifted Schenk nen Sub. Let's go.

10:39:13 Xenia ist mittlerweile komplett verloren schon. Jetzt lässt sie langsam los. Finde ich aber schön, wenn jetzt auch endlich mal ein paar Gifted reinkommen. Xenia, danke dir. Schick, lass dich nicht täuschen. Lass dich nicht da reinbeten, dass du ihr irgendwelche Rechte gibst. Wie lange noch mit Joe? Ich weiß nicht so lange, wie Joe macht. Wieso willst du heute was machen, Schick? Hast du irgendwas vor? Krakatower Session? Naja, ich habe immer nur die Sonntags-Craft-Attack-Session mit Joe. Deswegen kann ich das jetzt nicht einfach skippen. Ähm...

10:40:13 Ansonsten, ich habe übrigens auch gesehen, dass Storebound hat jetzt neue Kapitel bekommen. Ich habe so eine E-Mail bekommen, glaube ich, mit Keys, weil wir das gezockt haben. Schön, jetzt geht's streamen. Craft Attack eh tot. Was soll das denn? Wir machen ja den Freizeitpark. Also überraschenderweise bockt das wirklich. Also wir treffen uns meistens, wenn es klappt, am Sonntag und bauen hier einfach am Freizeitpark weiter. Halbtrain, let's go. Hey, Conny, danke für die zwei Gifte. Hey, Milan auch mit dem Gifte. Danke dir.

10:42:51 Mir geht's gut in dir. Heute ist ein schöner, anspannter Craft-Attack-Sonntag. What the hell? Steffi wieder mit den 50 giftet. Tja, Steffi, danke dir für den Support. Wenn dieses System eingeführt wird, mit dem, dass die Goals aufgerechnet werden, da kommt bei Steffi erstmal so viel Zeit noch drauf. Das wird komplett, absolut mental.

10:43:46 Ich weiß nicht, ich habe zwei Optionen auf dem Tisch, die ich mir so überlegt habe. Könnt ihr gerne mal Feedback dazu geben. Ich will so eine Erweiterung des Hypetrain-Systems bauen, dass halt einfach individuelle Boostings quasi halt noch kommen. Einfach wenn halt Leute so viel supporten. Aber das ist halt natürlich krass und ich würde gerne halt nochmal irgendwas zurückgeben. Es gibt ja leider keine Möglichkeit. Man kann zwar so unten so Widgetboards machen oder ich schreibe welche von Hand. Das würde auch gehen.

Hype-Train-Updates und individuelle Booster-Mechaniken

10:44:09

10:44:09 Aber das ist ja nicht so was, das so richtig so einen Impact nochmal hat. Und deswegen zwei Optionen, die halt wären. Einerseits, wenn man halt ein persönliches Gift-Goal erreicht, also zum Beispiel, was ja schon krass, was Steve hatte neulich, jetzt ja auch die 500 erreicht, dass man halt einfach diese größeren Steps einfach so kleine Multiplikatoren dran heftet. Entweder lässt man direkt Zeit abfeuern oder man lässt so einfach einen random Dings triggern, weiß ich nicht, so ein bisschen so Glücksrad-like.

10:44:39 was halt passieren kann, so von Zahl, weiß ich nicht, 1 bis 69 Stunden oder sowas. So einfach, das ist so, irgendwie sowas, so ein Special-Ding einfach. Oder man setzt den Personen, die halt eh schon so extrem viel gemacht haben, einfach eine Art persönlichen Multiplier drauf. Das wären so die zwei Optionen, die ich vielleicht ins Hype Train System einbauen würde. Und die ich auch wirklich fair fände, weil das ist ja wirklich krass, was man, also was hier insgesamt, was zum Beispiel Steffi ist ja das Prime-Beispiel dafür.

10:45:13 Und beide Systeme fände ich eigentlich gut. Problem ist, wenn du beide Systeme kombinierst, verrennst du dich halt total in diesen Prozentsätzen irgendwann. Wie es jetzt, also jetzt ist ja zum Beispiel, müsste man sich genau überlegen, wie handhabt das System, nicht, dass sich das dann sprengt. Was ist zum Beispiel, wenn ein 6-5er Multiplayer ist und gerade triggert jemand seinen hundertsten giftet und dann bekommt der Doppelzeit nicht, dass das so ineinander greift. Das müsste man wirklich ganz genau differenzieren. Weil sonst passiert das Lucky-Inzident, wo Lucky...

10:45:41 Was hat der? 50 Subs gegiftet und auf einmal waren 3000 Stunden auf dem Timer. Weil das in das System reingereicht, statt gerade als ich den Multiplier-Variablen-Kram dort ausgerollt hab. Ja natürlich, ich muss die Logik machen, ich muss mich halt reindenken. Oh, oh, darf ich doch mal die Schubsen gehen? Ja, ich komme. Okay, top. Dann nehme ich auch wieder auf ein 321. Ich habe jetzt diese Technik einfach mal hingefreestyled. Ich habe keine Ahnung, ob sie funktioniert. Logo, glaubst du, dass sie funktioniert? Natürlich.

10:46:14 Das ist lieb dass du mich glaubst mal gucken du wirst die hoffen verlieren oder auch nicht also 1 2 3 So schnell zählt hier zu 33 4 sieht gut aus 5 6 7 8 9 jetzt ist halt spannend das war es jetzt sind ja im treasure train und zwar 10 20

10:46:50 Okay, hat nicht funktioniert. Dann müssen wir die Technik verbessern. Ich dachte, Joe ist der krasseste Redstoner überhaupt. Ja, ich weiß, wo das Problem ist. Es sitzt vorm PC. Ja, das stimmt. Okay, dann müssen wir es nochmal anders lösen. Riewin. Hast du kurz eine Minute?

10:47:21 Ja klar, immer für dich. Oh Gott! Alles gut? Ja, Streammasker, Creeper Sound. Guck mal die Skizze hier an, hinterm Shooting Game. Moment. Geh einfach in Freecam oder so. Ich glaub, da kannst du es am besten... Ich slav eben.

10:47:41 Die Außenwand, siehst du schon, die hat schon richtiges, also die hat auch kein Texturing, die hat nur Form, ne? Das ist jetzt nicht da. Oh, lecker. Ja, ja, das gefällt mir. Ja, genau, da würde ich wirklich den Canyon-Theme komplett verkleiden. Ja, dann sieht man auch hinten, das Target nicht mehr so doof und so. Du darfst aber super gerne, ähm...

10:47:58 Ich glaube den Target Block mal fertig bauen. Nee. Diese Mineneingänge darfst du verändern, wenn du möchtest, solange die Größe ungefähr gleich bleibt. Hm, ja wegen den... Jaja, da würde ich glaube ich... Wenn du möchtest. Da würde ich das gleiche Treatment machen, wie auch schon bei den anderen Durchgängen. Sehr gut. Sehr gut. Ich skizziere erstmal weiter. Ich muss erstmal gleich wieder Keramik farmen. Mhm. Aber besser gesagt, Claude Bot wird gleich Keramik farmen, weil ich spiele nämlich schon seit Wochen nicht mehr. Das ist lustig.

10:48:37 Glaubst du, at this point würde das jetzt noch jemanden vom Serverteam stören, wenn ich jetzt hier auf einmal open einfach, ich setze mich jetzt hier daneben, lasse Cloudbot einfach laufen? Ich würde den nicht laufen lassen, wenn ich ehrlich bin, weil soweit ich weiß, da gab es noch jetzt ein riesen Problem. Es gibt sogar eine Webseite, literally. Okay, Cloudbot war jetzt ein Joke. Der ist unhinged. Den solltest du nur in einem komplett kontrollierten Environment überhaupt ausrollen. Am besten gar nicht.

Abschlussarbeiten am Spieleprototyp und KI-Warnungen

10:49:02

10:49:02 Außer du kontrollierst halt das gesamte Environment. Quasi du packst den mit dem Käfig rundherum, aber naja. Ja, und selbst dann kommt er frei. Trau nie an der abtrünnigen KI. Hype Train durch, ich bedanke mich für den ganzen Support. Naja, also du kannst ja auch, im Endeffekt gibt es von 2B2T ja auch diese Scriptdinger, die da benutzt werden für so Bauten und so. Wenn du das jetzt einfach so durchlaufen lässt, würde nicht mehr auffallen. Deshalb ist er auch so reich. Wer sagt, dass ich reich bin? Bist reich an Wissen.

10:49:51 Reich an Erfahrung, reicht dir das einfach nicht? Ich bin reich an the Joker of Momenten Das willst du nicht glaub mir Okay, komm her, ich muss dich wieder schubsen Ich bin hier gerade in der letzten Ecke hinten bei deiner Achterbahn Bin da Okay Take 2, mal gucken ob es besser funktioniert Hey Logo, also ich schubs dich viermal Eins, zwei, drei Und mal gucken ob es jetzt klappt, ob das Carry Flag jetzt übernimmt, Achtung und

10:50:47 Yes, perfekt. Da oben sind ja die 10er. Zum elften Mal, dass ich geschubst habe. Yay! Okay, funktioniert. Das Ding kann zählen. Yippie. Das heißt, das Game ist theoretisch jetzt gleich mal spielbar. Ich bin mal gespannt, wie sich's anfühlen wird. Ich hole mal ein paar LAs. Du darfst auch das Spiel geholen. Du hast auch das Spiel geholen. Das war lustig. Okay. Für dich vielleicht. Ja, mega. Ich finde es zum Schießen.

10:52:10 Nein, es fehlt halt wirklich nicht viel, um das hier oben abzuschließen. Okay. Und jetzt habe ich halt kein Keramik mehr, ne? Hast du eine Ahnung, wie wir an Amethyst-Scharts eigentlich kommen? Geoden, höchstens. Oder höchstens eine Geoden-Farm machen. Wie viele brauchst du? Nicht viele, aber ich glaube, meine gehen so langsam zur Neige. Ich kann dir welche holen. Brauchst du jetzt? Nein. Das ist so süß, dass du gerade das anbietest, aber ich brauche viele gerade nicht. Danke, danke.

10:53:00 Ich geh jetzt erstmal ein LA holen. Weiß es zufälligerweise ob ein LA, ähm, ob es, äh, wenn es, äh, jetzt hab ich, jetzt hab ich den Faden verloren. Weiß es zufällig, ob der LA, ja? Ja, ob der LA auch Schaden nimmt, äh, sich wieder regeneriert, wenn es nicht an einen Spieler gebunden ist. Das weiß ich nicht, da musst du die Wiki konsultieren. Dies ist doof.

10:53:33 Das ist doof. Ich glaube, man ist in dem Jokeblocksplayer noch drin. Ich bock mal hier mal noch eine Schulker, die hier rumsteht. Mag das jemand im Chat mal ganz kurz nachprüfen? Das wäre super cool. Mag das mal jemand bitte im Chat raussuchen und könnte jemand im Chat mal eine Steuererklärung machen und wenn wir schon dabei sind, könnte jemand für mich drei Tier 3s giften. Du bist gemein. Ich habe doch nur Joe parodiert. Hallo, Leute. Aber drei Tier 3s wären echt geil.

10:54:53 Hier du bist so wie Joe so alt was ist das denn Xenia jetzt gift ihm sub du hast den auch reingebated Logo willst du mal ausprobieren das neue game? Ja ich kann kommen ich bin aber gerade an der Abbaustelle für Keramik Ah ok see alles klar Warte ich resette das game jetzt mal eben ganz ganz unprofessionell so ist unprofessionell reset sieht gut aus ist natürlich doof nicht die ganze Zeit selber Schaden nehme Moment ich resette das eben und dann kommt Logo

Technische Probleme mit dem Spiel und Lösungsansätze

10:56:14

10:56:14 Komm mal eben. Komm mal mit dem Jungen. Bin auf dem Weg. Ich zeug dir das mal. Junge, warum hab ich hier so böse Framedrops immer? Mein PC ist einfach nur noch im Leiden. Ah, Windows 11, oder? Macht das so Probleme. Ja, das macht alles Probleme hier. Ach, zum Gucken, das Alley ist schon wieder jetzt rausgeflogen. Ja, es gibt ein Problem. Das Alley ist jetzt rausgeflogen und findet den Weg nicht mehr zurück rein. Das heißt, wir müssen vielleicht doch erst die Box einmal abschließen.

10:57:09 Ich wusste, dass das passiert. Okay, Logo, du brauchst nicht zu kommen. Ich muss erstmal das Haus fertig bauen. Wäre gleich da gewesen, ja. Passt schon, ich verbaue Keramik. Schön. Ein Dach müssen wir drauf bauen. Das LA hat es irgendwie wieder reingeschafft. Wow. Hast du einen Lichtblock oder irgendwelche Lichtblöcke in der Nähe? Nee, aber ich kann dir Fackeln geben. Naja, ich habe welche. Das Game ist im neuen Bereich des Parkes. Okay.

11:00:47 Komisch, die LAs fliegen gar nicht mehr richtig, also die fliegen irgendwie komisch. Irgendwas am Server geändert? Nee, ich glaube, wenn es zu weit weg geht vom Notenblock, fliegt es irgendwann wieder zurück. Die Distanz ist dann doch größer als erwartet. Wie? Das Item wegnehmen, stimmt. Aber ich glaube, dann geht sie auch zu weit weg. Spannend. Müssen wir gleich mal testen, die Technik. Ja, und mit Technik testen meinst du mich schlagen. Ja.

11:02:14 Ja, in der Regel. Das kommt hin. Das soll halt nicht passieren, dass das Alley halt hier komplett rausfliegt. Aber es fliegt dann auch relativ schnell wieder zurück. Okay, immerhin. Ich habe jetzt übrigens in meinem letzten Create-Video mich auch mal an eine Getriebe gesetzt. Und zufrieden? Naja, ich habe das versucht so nachzubauen vom Original.

11:03:13 Also von mir? Nee, nee, nee. Du hast ja Automatik gebaut. Ich habe das HWSL 345 oder so gebaut. Mit vier Gänge vor, vier Gänge zurück. Aber ich habe dieses, was du schon mal benutzt hast, mit dem, dass das so in Leerlauf schaltet, das habe ich übernommen. Das hört sich gut an. Ich warte eigentlich nur darauf, dass die diese Flywheel-Übersetzung irgendwann reinbringen, weil dann könnten wir wirklich mal so einen richtigen Motor bauen. Das wäre cool.

11:04:00 Wer dabei. Ich werde nicht Joe sagen, dass ich Insolvenz angemeldet habe. Ich glaube durch gutes Engineering kriegen wir das Problem hier gelöst. Ich glaube der Notblock muss einfach möglichst weit weg sein. Ja, dann brauchst du ja nur noch einen guten Engineer, oder? Haha. Emo turnt jetzt hier draußen in der LA rum. Die büchsen ja schneller aus, als man hingucken kann. Kannst du die wieder mit Tönen ranholen? Ja, warte, ich muss erstmal rausfinden, wo das andere LA ist. Hä? Ja, Ziffix.

11:05:54 Eins ist im Raum das ist es akarsis gespawnt sind die kann halt uns haben das sind ja oder Die bleiben doch auch in diesen in diesen dingern wo die drinnen spawn ich sehe nur ein la auf der gesamten box hier habe ich weg gemäßt Hast du's? Ich weg gemäßt einfach bin hin ein hit war es hat nichts ausgehalten das konnte nicht sagen jetzt aber ehrlich ich habe es nicht gesehen ich habe nichts gesehen

11:06:27 Fakes, das ist irgendwo weggeflogen. Ich drück dir die Daumen fürs Lernen. Letzt, wann kannst du denn morgen? Ich würde mich morgen straight up an das ganze Ding setzen. Ja, dann machen wir einfach mehr, oder? Kann man die nicht irgendwie vermehren? Ja, sie können ohne Atem despawnen. Gut zu wissen. Okay, also ich bin gleich wieder da, Moind. Scheiße, ich hab die Schulkerbox stehen lassen, die ich eigentlich nehmen wollte. Hat Letzt jetzt schon geantwortet? War das Yo darauf oder bin ich komplett gurgig? Digga, dieses hier hin und her und dann Keramikfarben, das macht mich wirklich gugugaga.

11:08:47 Ich muss heute noch die Steuern fertig machen für den Monat. Die Unterlagen. Gar kein Bock. Tja, der Steinbruch hier oder der Keramikbruch ist wirklich mittlerweile gigantisch geworden. Problem ist, wenn ich jetzt noch mehr roten Keramik brauche, dann muss ich bald den Steinbruch ändern. Da ist nämlich keiner mehr. Ich muss mal ganz kurz was checken. So, kurz mein OBS hier ausmachen. Sonst kann ich hier nicht in OBS gehen. Äh, in Dings gehen. Wo haben wir es denn? Hier.

11:10:49 Dein Abonnement wird automatisch am 6.26 erneuert. Boah, Leute, soll ich? Ich brauche mal euren Rat.

11:10:58 Ich habe jetzt eigentlich die letzten Jahre immer Discord Nitro geused. Also ich habe einfach Nitro genutzt, aus folgenden zwei Gründen. Erstens für die Arbeit, einfach halt so, weil es super easy ist, zum Beispiel, wenn ich jetzt mit Joe was mache, ihm einfach halt so 500 MB hier, ohne Cloud irgendwas, einfach Drag & Drop, zack, rüber. Aber jetzt halt auch mit der momentanen Lage von Discord und so, frage ich mich halt immer mehr, brauche ich das eigentlich noch? Ich habe jetzt...

11:11:24 was ich früher nicht hatte, ich habe jetzt eine Cloud, ich habe das so wie Joe eingerichtet, mit dem ich droppe da was rein, zack, zack. Die zahle ich auch jährlich. Das heißt, wenn man es jetzt nur von der Cloud-Perspektive aus betrachtet, ich sage, das ist jetzt einfach nicht mehr valid. Vor allem auch je nachdem, wie sich das jetzt halt noch so entwickelt. Ja, ich habe so eine, ich habe diese, das, was Joe für seine Uploads benutzt, benutze ich auch diese Strato High Drive. Das ist echt, also die läuft echt tippitoppi, da kann ich mich nicht beklagen.

11:12:12 Hätte ich ein bisschen mehr Netzkapazität, würde ich es auch enjoyen, mir selbst so ein Hosting zu bauen. Aber leider reicht meine Kapazität dafür nicht. Naja, reicht nicht. Ich habe ja den Stream und sowas. Wenn ich Multistream noch dazurechne, habe ich noch weniger Netzkapazität. Na, primär bin ich nur am Rausschicken. Deswegen ist es dann praktisch, wenn ich es einmal über Nacht hochlade und dann zum Beispiel Sven was zum Durchsortieren oder so schicke, dann kann er es am nächsten Morgen runterladen.

11:13:02 Da ist halt die, ja, geringe Leitungskapazität scheiße. Wenn ich sonst eine volle Leitung hätte, wäre das ja so, dass ich das quasi anbinden kann. Und dann würde sich das ja bei mir einklinken. Ja, ich glaube, das Internet ist dann der volle Bottleneck da, ja. Scheiße. Ja, ich habe auch drüber nach... Also, die neue Studioanbindung, ich habe die Möglichkeit hier im Haus...

11:13:48 quasi ja eigentlich noch eine zweite leitung aufzumachen ich zahle dann halt einfach zwei leitungen pro monat und splitte eine leitung für live stream und upload oder ja irgendwie so naja oder ich splitte eine leitung für upload und privat also sprich für hier zocken da lege ich dann die cloud drauf und den stream lege ich komplett in die andere leitung rein

11:14:14 Dann sollte es ja keinen Bottleneck geben. Theoretisch. Aber ich weiß nicht, wie zwei Internetverbindungen miteinander kommunizieren. Weil wenn man da mal was braucht, sind die beiden PCs halt auch nicht im gleichen Netzwerk. Das ist doch auch Arsch. Ja, da könnte man drüber nachdenken für die nächste Studioplanung. Weil, ganz ehrlich...

Diskussion über Discord Nitro und Cloud-Speicherlösungen

11:14:52

11:14:52 Es dauert ja wohl noch, also ich habe gelesen, dass der vollständige Glasfaserausbau irgendwie 32 oder so anstehen soll, weil die wollen, die wollen wohl die alten DSL-Sachen wohl komplett runterschrauben. Okay, Logo, das Game ist schwer, spicy und lecker. Wieso beschreibst du das wie was zu essen?

11:15:14 Süß Weil es lecker ist Logo kannst du tatsächlich muss ich jetzt einmal bitten was zu machen weil Wenn ich hier weg gehe die spawnen die Allais kannst du mir einmal Name-Tags bringen und Anvil Ja ansonsten Gutsche bei mir traden kannst du die ich habe ja Emeralds ganz viele Okay warte ich schaue

11:15:50 Ich mag es gar nicht, wenn das LA die ganze Zeit da oben in der Ecke hängt und nichts tut. Wo haben wir die Emeralds? Emeralds sind bei mir in der Kiste links. Müssen relativ viele sein. Oh, Ghost Hunter als Game-Namen. Das ist eine coole Idee. Wir haben niemanden, der das traded.

11:16:36 Hä, klar! Äh, achso, Moment doch, wo werden die nochmal getradet? Bei Liberians? Ja, beim, ja. Oh nein! Ja. Okay, pass auf, dann musst du dich um die LAs kümmern, dann kommen die Dudes hier hin und... Ich flieg kurz zur Dingsfarm, alles gut. Okay. Wir brauchen schon ein paar. Dann muss ich vorher hier bei dir traden. Wie viele genau brauchst du? Also, 1, 2, 3, 4, 5, 6, äh, 6 auf jeden Fall.

11:17:07 Okay, dann muss ich noch ein bisschen, dann dauert das kurz ein paar Minuten. Ja, so lange ich als Spieler hier bin, dürfen die ja nicht gespawnen. Die fliegen nicht da raus, weil hier unten ein Notenblock ist, der sie ganz da zurückzieht. Ich finde immer noch ein Trading-Floor wäre so geil, wo man nicht aus der Kiste das Zeug greifen muss, sondern wo einem das permanent ins Inventar geschmissen wird. Achso, wo du jetzt wieder da bist, wie sieht es denn morgen bei dir zeitlich aus? Ich würde mich ja morgen full in das Projekt stürzen.

11:18:15 Ich sag das Game macht Spaß, das ist auch schon wieder so ein richtiges Game wo du skillen kannst. Wenn man Jukebox anstellt, mit einer Slap macht, was?

11:18:36 Ja, ich bin heute echt, ich muss ehrlich sagen, ich bin heute nicht auf der Höhe, ne? Weil ich habe heute seit 8 Uhr nichts anderes gemacht, außer an diesem Placement zu arbeiten. Happy Craft-Tick Sonntag. Also ich bin wirklich gigawasted. Ihr checkt nicht, auf was für einer, also auf was für einer, what the helly, also auf was für einer kleinen Bandbreite ich nur noch Remain heute. Du müsstest auch ein Anvil mitbringen. Ach Gott, du müsstest auch noch ein Anvil mitbringen. Dieses Creeper-Geräusch, das ist wirklich schrecklich, dass man das auslösen kann. Anvils habe ich dabei, ich gehe jetzt erstmal fix traden. Ein fixer Trader.

11:19:11 Ja, morgen macht wieder Börse auf. Achso, ja das passt, alles gut. Kümmer ich mich, wenn du noch nicht da bist vorher, einfach um die Backups vom Wottsystem. Das muss ich auch noch alles kopieren, Digga. Da muss ich erstmal noch 4 Terabyte Wotts sortieren, Alter. By the way, grüße Dionysus mit Gök. Soll ich mal meine Playlist shufflen? Ne, brauche ich doch gar nicht. Ich habe doch noch, ich muss es doch nur lokal vom PC runter kopieren.

11:20:51 Also sprich ich muss es mal aufräumen das ist alles das ist so sagen wie anstatt dass meine küche aufräume kauf mir neues haus Bin auf dem rückweg habe jetzt 14 namensschilder reicht das ich glaube ja Grauenhafte schallplatte irgendwie klingt voll debrief wird das in was die gage gemacht in seiner base hat er den ein item gegeben hast du ein will

11:22:03 Ja. Oh, perfekt, Logo. Super nice. Ich glaube, das reicht erstmal. Wir brauchen einen Namen für das Game. Was würdest du sagen? Ghost Sniper oder L.A. Hunter oder irgendwas in diese Richtung? Lass mich kurz überlegen. Lass mich kurz überlegen, ist ein schöner Name. Lass mich kurz überlegen. Nein, okay, wir brauchen einen Namen. Ich finde so Doppelungen immer geil. Also wenn wir L.A. reinnehmen, dann was anderes mit A. L.A. Arsch.

Entwicklung und Taufe des Spiels "L.A.Aimer"

11:22:40

11:22:40 Damn! Oh mein Gott. Ja, endlich. Ghost Hunter wäre auch eine Möglichkeit. Ja, Ghost Hunter. Warum nicht, oder? Ja, Ghost Hunter könnte man nehmen. L.A. Attack. L.A. Attack ist cool, ja. L.A. Attack, ja, oder?

11:23:03 Oder L.A.Aimer. L.A.Aimer. Das ist es. Das ist smooth. Okay, wir haben einen Namen. L.A.Aimer. Das Game heißt ab jetzt L.A.Aimer. L.A.Aimer. Okay, gut. Dann hoffen wir klappt das. Sehr fair. Ich muss jetzt allen L.A.s hier ein Name-Tag geben und vorsichtig mitzählen, dass wir da nicht durcheinander kommen. Das kann eine richtige Sisyphus-Aufgabe werden. So, haben sie alle einen Namen? Nein, der hat einen Namen.

11:23:31 Ich glaube der Kollege hat noch keinen Namen. Hey namenloser komm mal her zu mir. Ich glaube jetzt heißen sie alle LA einmal. Müsste funktionieren ne. Okay. Logo willst du das game mal testen? Ich kann kommen ja. Okay. Bin ich mal gespannt. Also es ist doch schwerer als erwartet. Ich möchte noch ein Fix eben einbauen. Den werde ich später mit Eisentüren tatsächlich machen.

11:23:56 Oder irgendeinem anderen Block. Ich packe mal eben was hier rein. Für den Moment mache ich das mal eben kurz mit Trapdoors, die wir nehmen. Später mit Eisentüren. Und zwar, dass man selbst keinen Schaden mehr nehmen kann bei diesem Game. So, am besten darfst du jetzt auch keinen Schaden nehmen. Also, sag mal kurz eben vorsichtig mit deinem Leben, mein lieber Logo. So, Game ist online. Dann lass mal reingehen.

11:24:19 Okay. Der Plan ist, dass ich jetzt quasi, wenn ich die Dinger hier hinbaue, ich glaube, dann kann man nicht mehr von denen abgeschossen werden. Ja, ihr seht, jetzt wird man nicht mehr abgeschossen. Perfekt. Also man kann die nicht mehr berühren, die Dinger. Weil wenn du die berührst, nimmst du so einen Schaden. Du musst jetzt versuchen, die LAs zu aimen. Und für jedes getroffene LA kriegst du einen Punkt. Viel Erfolg. Und deshalb muss ich hier später, hier muss ich tatsächlich später...

11:24:46 Eisentrap draus nehmen, damit die immer offen bleiben, kann man von unten machen. Muss das ein direkter Hit sein oder nur schubsen? Es muss ein direkter Hit sein, das ist schwer. Also muss wirklich nicht schubsen, sondern ein direkter Hit.

11:24:57 Ich glaube, du hast das getroffen. Perfekt, du hast den ersten Punkt gemacht. Ich mache auch noch eine Glocke, vielleicht, dass du das erkennt. Ja, ja, Hit-Feedback wäre halt crazy. Ja, hm. Mach ich. Wirklich aber dann so, dass das hinter einem kommt, dass man das klar und deutlich hört, weil man hört hier ganz schön viel Maschinerie zu richten. Ja, genau, ich würde vielleicht so ein Ding-Ding... Hast du schon wieder getroffen. Okay, aber du siehst, ungefähr so wird das funktionieren, das Game. Ist cool oder ist cool? Das ist cool, ja. Okay, ich beende die Runde. Du kannst doch schießen, solange Charges da sind.

11:25:28 Aber ist cool, mit dem Conveyor und das kommt dann direkt da raus. Du hast jetzt drei Punkte gemacht, du hast drei Allays getroffen. Und guck mal, die Technik ist so gebaut, die Allays können nicht hier rausfliegen. Also amüsanterweise funktioniert das, es kommt hier hin und fliegt sofort wieder rein. Denn der Notenblock, der sie zurück pullt, ist direkt da hinten. Und dieses Ding hier ist genau die Distance, wo die Allays sagen, nee, ich fliege zurück. So. Dann baue ich jetzt noch eben das Hit-Feedback ein und baue hier Eisentraptos und dann kannst du das nächste Mal testen. Bis gleich. Yippie. So.

11:26:01 Das ist ein schönes Game. Das ist echt cool, ja. Hast du was vom Eisen noch da, weil du einen Beacon aufgebaut hast in der Nähe? Dann musst du zurück zur Base. Dann musst du zurück zur Base, okay. Da kannst du hier hinten gleich mal die Verkleidung bei der Achterbahn noch angucken. Gerne. Ob das so passt. Mach ich gleich im nächsten Take. Bin fast dran mit den Skizzen. Sehr nice. Wie kommen wir denn nochmal an eine Bell? Ich glaube, man kann die direkt kaufen, ne? Ja.

11:26:41 Mace Parkour mit Redstone, Amos ins Luft machen. Ja, ist auch eine Möglichkeit. Finde ich auch eine, kann man machen. Wer verkauft eine Belle nochmal? Äh, der Rüstungsschmied. Was ist der Rüstungsschmied nochmal? Das ist der mit dem Schmelzofen, müsste den haben. Ah ja, perfekt. Wir brauchen nur ein paar Emirates dafür. Vielleicht noch eine zweite Belle. Okay. Habt die Belle. Ähm, Fireface, UTX, äh...

11:29:03 Ich lass mich verhalten, muted. Du musst die gesamte Sache sagen, Logo. Das mit dem DSP. Ich komm, ich bin gerade, ich punktier komplette Leitung, Leute. Gurg, gigurg, gigurg, gigurg. Ich hab Joe mittlerweile soweit, er lässt mich unmuted. Ich könnte jetzt the most unhinged shit sagen. Und niemand würde mich aufhalten. Ja, es müsste das 2 sein, sorry. Ich schau mal kurz. Es ist das 2, ja. Normalerweise kommt das wie aus der Pistole geschossen. Daran merkt man, ich bin heute echt nicht mehr auf der Höhe.

11:29:51 So, lasst doch jetzt alle mal reinschreiben, was unsere Mikrowellenmarke ist. Lass alle mal Joe schreiben, dass Kaffee aus der Mikrowelle auch okay ist. Broke, zertifiziert, crash out. Ich hab so viel Zeit jetzt schon in diese Berge hier hinten gesteckt. Also ich hab jetzt schon so viel Zeit in diese Verkleidung hier von diesem Wildwestern-Abteil gesteckt. Das ist so mental einfach mittlerweile nur noch. Servus. Servus. So, jetzt gibt's gleich Esther. Ramen gibt's erst mal.

11:31:27 Muss man auch eine andere Spitzhacke. Hier hinten müssen wir eine Entscheidung treffen. Kaffee aus der Mikrowelle ist echt cool. Warum macht man sowas, Loco? Wie? Ne, ich finde das auch fein. Ne. Ist aber ekelhaft. Ach, ich würde einfach so Tüten-Dings und dann einfach in die Mikrowelle. Du trinkst Tütenkaffee. Ja, Tütenkaffee rein. Kurz für 30 Sekunden, 1800... So ist das... Sünde.

11:32:00 Nein, also es gibt viele Menschen, die tatsächlich Tütenkaffee trinken. Am meisten trinke ich ihn aus der Mikrowelle. Das spart einfach Zeit, weißt du? Einfach Wasser, 800 Watt, bisschen drüber. Da geben mir viele recht, dass das okay ist, das reicht für Kaffee. Ich weiß nicht, ob ich dich gerade hassen soll. Na, was sagt denn dein Chat dazu?

11:32:28 Ja, der Chat wurde ja offensichtlich von dir geprimed, was zu schreiben. Glaub ich nicht. Du schaust doch eh nicht in den Chat, also mach dir doch nichts draus. Wer aber der ganze Chat das gleiche schreibt, ne, Logo?

11:32:46 Ja, also bezüglich der Entscheidung, wir müssen, was die Achterbahnecke hier hinten angeht, die Verblendung. Chat von, ich frag jetzt mal den Chat von Logo einfach. Logos-Chat. Findet ihr das Logo euch in Wirklichkeit einbeinflusst? Schreiben Leute jetzt schon ja. Schreiben Leute jetzt schon ja. Du hast doch nicht mal die Frage gestellt und es wird schon inszeniert. Ja.

11:33:13 Guck mal, der Chat weiß die Antwort noch, bevor die Frage kommt. Oh mein Gott. Das ist mal eine gute Community. Zu gut. Ja, also bezüglich der hier, warnt ihr hinten, muss eine Entscheidung gefällt werden. Ich komme sofort. Und das Momentos Gigantos. Man, jetzt fehlt mal ein Smoothstone-Block. Das ist nicht satisfying.

11:34:13 Ich bin jeden Moment da. Ein Moment, ein Moment. Ich kann jetzt direkt aufnehmen. Drei, zwei, eins. So Logo, jetzt haben wir jetzt auch mal hier eine, wie nennt sich das? Was hast du nochmal gewollt? Feedback, oder? Einerseits Feedback und wir brauchen eine finale Entscheidung, wie wir jetzt hier hinten wegen dem Übergang hinter der Achterbahn verfahren.

11:34:39 Hinter der Achterbahn verfahren. Das ist eine gute Frage. Wie wir hinter der Achterbahn verfahren. Ich würde mal ganz kurz eben hier noch was machen. So. Vielleicht so oder so. Dann hätten wir jetzt auch ein Geräusch, was ertönt, wenn man getroffen wird. Ein Bing-Bing. Und dann komme ich sofort und schaue mir das an. Ich hoffe, dass das Geräusch laut genug ist, dass man das hier hört. Achtung.

11:35:05 Bing bing doch man hört es auf jeden fall so ok also hinter der Achterbahn Wo bist du gerade ich skizziere gerade die Verblendung Die frage ist müssen wir hier eine Verblendung überhaupt haben weil hier geht es ja so zum wasser runter würde ich ja vielleicht also man könnte den Berg so hier einfach runter bauen so dass er dann immer kleiner wird und einfach hier im Boden verschwindet weil dieser ganze Bereich hier hinten der ist komplett Wayne du siehst diesen Bereich so gut wie nie deswegen ich hätte jetzt hier aufgehört irgendwo hier schon würde ich ich genau einfach hier runter und Ende Ende gut alles gut

11:35:34 Das sind halt, das sind die Backrooms des Freizeitparks. Okay, willst du das Game nochmal spielen? Ja. Ja, es geht nur darum, dass man so, weißt du, dass das nicht so schlagartig aufhört. Das soll, das verschwindet ja alles hinterm, da kommt man ja normalerweise auch nicht hin. Aber wenn man jetzt zum Beispiel beim Duck Shop steht, hier bei diesem Duck Game, dass man halt so sieht, dass es da hinten noch so ist, einfach. Okay, verstehe.

11:35:57 So, jetzt bin ich gespannt. Also Technik ist hochgefahren, Technik ist reset. Das muss halt später alles automatisch passieren. Und ich muss noch irgendwie eine Technik bauen, die das hier verkrümmelt. So, jetzt bin ich gespannt. Ich werde es wahrscheinlich auf Zeit machen, Logo. Wenn du magst, komm gerne vorbei und probier es selbst auch nochmal aus. Bin auf dem Weg. Boah, es ist mega schwer überhaupt in der Lades zu treffen. Ah doch, bing bing. Ja, man hört es jetzt auch ziemlich gut mit den Glocken. Das war eine gute Idee mit den Glocken.

11:36:25 Wartet, ich geh da gleich drauf ein. Ich spiel kurz bei Joas Game. Boah, das ist geil. Was soll denn das jetzt für diese endlose Frage, Ragebait? Was ist das denn? Okay, du darfst. So. Das ist schwer, so diesen Winkel. Da, jetzt perfekt. Das ist ein bisschen besser, wenn man weiter hinten steht. Hast du gehört, ne? Ja, ja. Das ist geil, ja. Deutlich besser. Ja, vor allem die LAs verteilen sich halt jedes Mal auch neu, wenn man hier schießt. Das macht das Game so spicy auf jeden Fall. Das ist gut.

11:37:03 Und L.A.Aimer ist natürlich auch ein geiler Titel für das Game. Sehr, sehr nice. So, dann schalte ich die Technik aus. Das heißt, als nächstes baue ich eine Timer-Funktion ein. Vielleicht mache ich den Timer auch visible, dass man quasi sieht, wie lange man noch Zeit hat. Ich glaube, das wäre auch nur eine gute Idee. Sondern, dass man dann vielleicht für eine Minute das Game spielt oder so, oder zwei Minuten. Ich denke, eine Minute Laufzeit ist ganz fein. Wenn sich schon so viele Sounds hören, wäre natürlich auch so ein Tick, Tick, Tick, Tick, Tick, Tick.

11:37:30 Tick wert. Ach das wäre easy. Das ist jetzt nicht so schwer tatsächlich. Ich meine von der Überlagerung der Sounds ist es vielleicht ein bisschen zu viel mit Feedback. Ich glaube auch, dass es zu viel wird. Aber trotzdem, ich finde es ganz cool soweit. Okay, dann. Ja, ich glaube vielleicht eine Leiste oder so, die man da hinten einbaut, die die Zeit anzeigt. Und Sekunden finde ich gar nicht mal so schlecht. Dann setze ich mich mal an die Technik, dass das Ganze getimbar ist. Gut, ich bin gleich wieder da.

11:37:58 So, also zu dem Thema. Leute, ihr braucht doch dafür kein Statement. Was ist das denn? Seid ihr 10? Alter, was ist das denn? Das ist nur Ragebait, oder?

11:38:13 Wenn die ganze Frage nur aus Logo-Statement-Freunde, Logo-Statement-Freunde, Logo-Statement-Freunde, was für ein Statement möchtest du von mir hören? Wir machen einfach nur das Minecraft-Projekt nicht. Geht jetzt für dich die Welt unter? Also, ich checke, dass für viele Leute das Projekt absolut geil war. So, aber... Keine Ahnung, es hat sich jetzt einfach nicht ergeben. Ich habe schon für mich letztes Jahr beschlossen, ich habe keine Lust, das Modpack nochmal zu machen. Meine Modpacks sind zwar relativ gefüllt mit viel Content-Stuff, aber halt nicht perfekt optimiert, weil ich bin kein Modpack-Builder.

11:38:42 So, das war mein Standpunkt dazu. Und es hat sich jetzt halt einfach dieses Jahr so nicht ergeben. Ich weiß nicht, das ist nicht mehr. Ist nicht mehr, nicht weniger. So, das war's. Also, check ich nicht. Also, ich verstehe nicht, was da jetzt auch unbedingt, wofür man ein Statement oder so was anderes dafür braucht. Und guck mal, du hast doch zu einem anderen User einfach lag geschrieben.

11:39:07 Ja, okay, dann ist wirklich nur Ragebait. So, Andreas, du kannst dich jetzt entschuldigen. Oder du kriegst jetzt einfach ein Perma und ich flag das auch rein, dass du halt einfach nur ein Ragebaiter bist. What the fuck? Ich hab das gerade ganz normal und clean beantwortet. Ja, schade, ich mag das eigentlich nicht, die Leute da einfach wegzubannen. Weil es ist halt wirklich nur ein ganz simples, einfaches Thema. Dafür braucht man kein Statement oder sonst irgendwas.

11:39:43 Verstehe nicht, warum die Leute immer so da, weiß ich nicht, so drauf dürsten, dass es immer irgendwie Tee gibt, als ob jetzt irgendwas Schlimmes ist oder als ob jetzt irgendwas Größeres dahinter steckt. So. What the hell? Das ist, also ich checke ich nicht. Gut, Andreas, kommt jetzt noch was? Oh mein Gott. Das ist wirklich nur ein Ragebait. Weißt du, dafür habe ich meine Unterhaltung mit Joe pausiert. Mann, das ist so traurig, wirklich. Ich mag das eigentlich nicht, den Ragebait-Shit wegzuhauen.

11:40:52 Der mich unironisch angenannt. Also ich bin ehrlich gesagt zufrieden mit meinem Alter. Oder man kann sich, also ich glaube so zwei Jahre älter zu sein, wäre maybe perfekt gewesen. So für das, wie ich so reingerutscht bin in YouTube und alles drum und dran.

11:41:42 So jetzt von dem, wie halt Social Media so mit dem, wie ich da reingerutscht bin und sowas. Also zwei Jahre jetzt älter gewesen. Wenn ich jetzt zwei Jahre älter wäre, wäre das alles, wäre manches ein bisschen anders gekommen, sag ich mal. Aber insgesamt jetzt so, keine Ahnung, also ich würde jetzt nicht swappen und jetzt nochmal jünger anfangen. Also keine Ahnung, dafür finde ich die Zeiten zu schnelebig. Ich bin froh in dem Jahrgang, in dem ich reingerutscht bin.

11:42:09 So ohne Handy, ohne Social Media. Erst so, dass man diese Berührungspunkte später damit hatte.

11:42:33 Digga, es war wirklich nur Ragebait, Digga. Das finde ich so krass. Das ist halt wirklich, wie ich das eine Mal gesagt habe, dass es halt Safecall von diesen ganzen Leuten, die jeden Tag kommen und fragen, halt so viele, also das ist sicherlich den einen oder nicht so viele, aber das ist sicherlich den einen oder anderen davon gibt, der legit nur halt das Ragebaitet. Also der nur eine Reaktion darauf haben möchte.

11:43:01 Und das bedeutet halt für mich auch, dass ich halt nicht mehr darauf eingehen sollte. Aber ich reagiere gerade noch nicht. Ich würde es nur anschließend an die Leute sagen. Ich weiß nicht, ich will mir ein bisschen Feedback von den Stammzuschauern dazu einholen. Ich bin eh komplett heute wasted. Also ich bin heute von der Videoproduktion komplett am Ende. Als Spinde, by the way, kannst du den Rage später flaggen als, äh, perma, perma. Oh mein Gott, ich wurde bei Logo gebannt, weil ich nach Freunde gefragt habe. Das ist dann so, das habe ich so im Hinterkopf als Gefühl immer bei diesen Leuten, wenn wir die dann für sowas bannen.

11:43:58 Dabei ist das so eine Wahrnehmungsverzerrung. Ja, drauf geschissen. Ich werde es jetzt in Zukunft halt einfach ignorieren. Das war's. Das Thema der Drops ist gelutscht. Wir sind jetzt schon fast Mitte März. Also drauf geschissen. Stream down, hallo? Nee, bin noch live, oder? Achso, Leute, warte mal, es resettet ja ja morgen. Eigentlich müsste ich jetzt mal Stream neu starten.

11:44:59 Ich starte mal den Stream neu, weil der ist irgendwann mal um 6 Uhr morgens ausgegangen. Ich resette mal fix den Stream, nicht erschrecken. Wir sind sofort wieder back plus reload. Was ist denn jetzt los? Mein Stream-Schlüssel geht nicht mehr. What the fuck? Wie weird ist das denn? Es läuft noch die Wortaufzeichnung, aber Stream ist halt gerade down. Geht's jetzt wieder? Okay, jetzt geht's wieder. Ich hoffe, ich bin jetzt wieder live.

11:46:17 Ey, das ist so weird gerade. Ich wollte Stream resetten, auf einmal sagt er mir, Stream-Schlüssel ist nicht gültig. Hä? What? Der hat gerade anscheinend eine Weile gebraucht, bis der den bestehenden Stream gekillt hat und jetzt konnte ich den neu starten. Grüße, Joe, da bin ich wieder. Hellöchen. Wir haben jetzt gerade Rahmen essen und einen Timer-Mechanismus zu bauen. Nur auf der faulen Haut, ne? So wie es ist, gehört mir lieber. Hast du mir so beigebracht.

11:46:54 Immer lazy. Being lazy, being crazy. Lazy, being crazy. Crazy, lazy. Logo? Hast du ein Logo? Nö. Ich habe so ein anderes Projekt, an dem ich arbeite. Das könnte man schon fast mehr als Logo bezeichnen, aber das ist noch so ein bisschen... Das wird dich irgendwann noch überraschen. Cool, ich freue mich drauf.

11:47:31 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf, dreißen, vierzehn, fünfzehn. Guck mal, passt noch. Schön. Den Logo Ball. Logo Ball. Logo Ball. Ähm. Du musst nur einen Timer bauen für ein 5 Sekunden Logo. Da haben wir schon, glaube ich, 5 Sekunden mal 12 ergibt eine Minute, oder? Was? Achso. 5 Sekunden mal 12? Ja, eine Minute. Okay. Glaube ich.

11:50:22 Hey! Elias, danke für den 12. Monat. Ein Jahr. Danke für den Support. Kannst du einmal schlafen? Jo. Danke dir. Oh, ich hab heute schon guten Progress hier geschrubbt. Und ich hab meine Spitzhacke verloren. Meine Glücksspitzhacke. Kein Glück mehr im Leben. Tja, dann musst du wieder eine aufwärmen. Du kannst doch bestimmt eine holen. Eine Glücksspitzhacke jetzt. Jetzt eine volle Glücksspitzhacke, ja. Ja, Alter Mann, Schatz. Irgendwo in der Mitte liegen. Ja, schmeckt gut. Was gibt's bei dir heute?

11:51:56 Ich weiß es noch nicht. Erbsen. Ich muss mir gleich noch irgendwas kleines zaubern. Oh, du gehst kochen? Ja, halt so. Sabathon Quick Fraß. Weiß nicht, ob das für eine langfristige Gesundheit gut ist. Nee, also meistens halt einfach unverarbeitet. Also sprich, ich schneide mir einfach Gemüse oder einen Salat und esse dazu halt Brot. Extrem. So schlimm schon. Amerlogo.

11:52:43 Ich mach mir jetzt hier gerade mal ein bisschen an die Dekorierung. An den Dekor. Ich bin gleich wieder da. Wir müssen halt Dekomaterial holen. Ich glaube ehrlich, da kann man so viel Zeit investieren in diese Dekogeschichte. Ich zieh jetzt wieder los, um erst mal Schienen und sowas zu holen. Ich weiß nicht, ob wir hier... Ach nee, hab ich alles schon weggebracht.

11:55:04 Die ganze Außenseite muss ja auch noch gemacht werden, weil das ist ja auch noch so eine repräsentable Seite. Die sieht man ja dann immer, wenn man am Hauptweg lang geht. Das heißt, die muss auch noch fokussiert ein bisschen verbessert werden. Schleifstein ist gut. Eisen geht das schön. Jupp, jupp, jupp, jupp, jupp. Ah, Lagerfeuer. Redstone-Produkte, das ist das Problem. Oh, ich hab keine F... Doch, hab ich noch. Hallo. Rüse. Rüse.

11:57:06 Craft Attack geht so lange wie jedes Jahr. Ein Jahr. Also sprich bis zum nächsten, irgendwann im Oktober rum. Hier wird konzentriert und gearbeitet, Leute. Aber eine Spitzhacke ist wirklich weg. Shit, die ist wahrscheinlich in irgendeiner der 1000 Millionen Kisten untergegangen. Wenn ich mal irgendwo eine sehe, ist das eine Neverride oder? Ja, eine Neverride-Spitzhacke. Ist die dann hier irgendwo? Oder habe ich sie komplett verloren?

11:57:34 Oh mein Gott, die ist in meinem Inventar die ganze Zeit. Ich bin ein Blindkrötenfisch. Oh mein Gott, bin ich blind. Die ist die ganze Zeit in einer Hotbar. Oh, ich hab kein Schwert, natürlich. Hank, Onkel. Ach, halt die Klappe. Alter Onkel, hat die Brille auf der Nase und sucht sie. Neue Spezies entdeckt. Haben wir noch ein bisschen Eisen? Ja, sehr viel.

11:58:11 Achso, hier. Nee. Ich kann dir Trapdoors geben. Das war's aber. Hast du Ideen, was man aus so einer Dekoration der die Wüste so bauen kann? Die Wüste ist ja unser größter Dripped-out-Stuff, den wir überhaupt haben. Kutsche, Schild noch? Nein, nein, nein, nein. Ich meine jetzt die Wüste von dem, von der Prairie, von dem, ähm, Game.

11:59:42 Ach so... Ich würde einfach Sachen auf den Boden klatschen und ich würde den Canyon bis vor zu den Häusern ziehen. Mhm. Und den Boden einfach ein bisschen in der Sandpalette nochmal auflockern. Muss man sich eine Sandpalette mal raussuchen. Rand mit Schlamm verkleiden, paar Büsche, paar Kakteen noch. Okay. Und das hört sich gut an. Oh krass, was der Canyon ausmacht. Also ich bin wirklich richtig happy damit.

12:00:16 Es ist meistens halt auch wenn man solche solche aufgaben ist wie bei der achterbahn auch wenn du dann die einmal dieses ganze gerüst gezogen hast das sieht dann im gesamtbild einfach so spicy aus Einfach nur sexy okay warum warum setzt du das so in betonung sexy Die achterbahn zu machen ja das ist doch so Was ist das für ein projekt kraft

12:00:54 Das Projekt, bei dem die meisten Deutschen... Ne, das ist... Warte, Logo. CraftedTicket ist das Projekt, bei dem die erfolgreichsten und besten Minecrafter Deutschlands mitmachen. Wie ihr seht, Logo und ich sind online.

Integration des Games in das Craft Attack-Projekt und Community-Interaktion

12:01:03

12:01:06 Nur die gutaussehendsten spielen wirklich jetzt noch auf dem Server. Gerade alle Leute, die auf dem... Also alle Leute, die jetzt gerade auf dem Server sind, sind so Look-Maxing-mäßig am Limit. Weißt du, was ich mir überlegt habe? Ich hab ja was geiles überlegt vorhin. Du hast doch gesagt, wir sollten die Spieler tracken, ne? Ich mach folgendes nächstes Jahr ein Craft-Deck. Ich sag den Spielern, ihr müsst hier eine Enderperle reinwerfen.

12:01:27 Ja, und dann track ich sozusagen eure Spielzeiten so, ne? Blablabla. Aber in Wirklichkeit kommt da mein geheimer Revealplan. Nachdem der Craft-Tech zu Ende ist, sage ich, so, ich habe jetzt eine Technik eingebaut und sobald ein Spieler länger als zwei Wochen nicht mehr online ist, wird er gechunkedbannt. Und sobald er sich dann einnockt, wupp, wird er gechunked. Niemand wird da, niemand wird da eine Perle reinwerfen. 10, 11, 12, 13. Soll ich den Kupfer-Golim von Trimax sprengen?

12:02:06 Da wirst du tot gehatet. Schade, Banane. Ich hätt's sonst auch gemacht, aber der Hate... Einfach die Welt downloaden von Craft Attack und das schöne Singleplayer nachstellen. Darf's ja nicht, darfst ja keinen World Downloader machen. Du sagst wer. Das Bar kommt für dich um. So weit ich weiß, ist das keine Regel. Echt?

12:02:49 Ich hab Spark auch am Anfang gefragt, ob es erlaubt wäre, ob man alle Stronghold Portale zerstört, ob sie dann eins cheaten würden oder ob sie akzeptieren würden, dass es halt kein End mehr gibt. Ich meinte, steht nichts im Regelwerk, kann man machen. Echt, lol.

12:03:09 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 14, 14, 15, 15, 16, 16, 17, 17, 18, 18, 18, 18, 18, 19, 19, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 23, 23, 24, 23, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,

12:05:39 Ja, ich finde es jetzt eigentlich schön. Ich muss mal ein paar Lichtblöcke machen. Dafür habe ich extra eigentlich schon ein Glas durchgesmeltet. Das machen wir jetzt gleich mal. Bin selbst auch nicht so ein Ausleuchtekönig. Das hat man in Create Life sehr krass gemerkt, wie oft uns die Base zerruppt hat. Und selbst nachdem 5000 Mal der Shopkeeper gestorben ist, habe ich es trotzdem nicht gebessert. Hoxgas, Grüße. Ja, ich hatte schon extra Glas mal reingepackt. Ne, sind es Scheiben? Das ist ja noch beschissener.

12:07:13 Okay, ich glaube das Game ist bald fertig. Ich habe jetzt erstmal Lichtblöcke hergestellt. Sieben. Nice. Oder man schläft einfach. Da stand gerade ein Creeper neben deiner Attraktion in dem Durchgang. Das ist ja fies. Bist du mal gucken, ob es Lightly mittlerweile schon gibt. Müsste aber eigentlich. Gab es noch am Release von Craft Detect nicht. Hm. So, ist wieder da. Ich glaube Lightly war verboten. Äh? Lightly war verboten?

12:08:03 Leitlich hatte ich doch letztes Jahr auch drinne. Warum sollte man das verbieten? Das ist, dass man sich die Lichtlevel anzeigen kann. Was halt ja auch, glaube ich, verboten ist, ist Maustweaks. Und das ist ja was, mit dem ich eigentlich immer spiele. Das fuckt mich auch ab. Nee, das ist dieses, dass man so hin und her shiften kann. Ich check schon, weil das hat Gameplay-Vorteile.

12:09:01 Deswegen sieht man mich manchmal, wenn ich jetzt zum Beispiel hier rübergehe, normalerweise würde ich in meinem Bild einfach nur hier so rüberziehen, schwupp, und dann ist das alles drin. Das sieht man schon öfter mal, dass ich diese Ansätze mache und das dann nicht funktioniert. Was sagt ihr hier zu der Wand? Äh, Sedge kann es einfach ausrufen, soll ich einen Song machen. Digger, da ist ja auch ein Creeper. Veggie, Grüße. Immer wenn es regnet, kann ich nichts mehr sehen, warum auch immer mein Voxi da so komplett Mayhem geht.

12:10:12 Oben willst du eine runde spielen und mal ausprobieren jetzt geht es auch offiziell das game ist jetzt release upon also ok also mal gucken ob du mein rekord schlägst mein unglaublich rekord von Drei punkten oder so was schwer das wird schwer Okay, du hast auf den knopf drücken das startet das game und dann geht's los

12:10:32 Jetzt wird direkt ein Rekord aufgestellt. Ja, ich bin gespannt, wie gut du dich schlägst. Du hast dich selbst gerade getroffen damit. Ah ne, du hast die Glocke nur getroffen, alles gut. Ich bin aus der Arena geflogen. Oh, du hast einen Schalter darunter umgelegt. Das muss ich auch nochmal gleich ändern, dass wir hier keinen Schalter hinbauen, sondern tatsächlich fackeln. Ja, und diese Platten sind jetzt hochgegangen, dadurch, dass die Windcharge zu früh getriggert hat.

12:11:00 Ich hab schon mal einen Punkt, oder? Da siehst du? Ja, ja, ja, das meinte ich gerade. Das müssten wir fixen eben. Das heißt, die hier müssen einfach Blöcke gebaut werden. Du sabotierst mich einfach, damit ich deine Zeit da nicht schlage. Oder deine Punktzahl. Bis jetzt hast du noch nicht wirklich... Oh doch, jetzt hast du getroffen. Alles, was wir machen können, ist es einfach nochmal anders anzuschließen. Anders zu verkabeln. So, tick, tick, tick, tick, tick.

12:11:30 Tick, dann ist es auch egal, wenn es was berührt. Okay. Noch läuft das Game. Ich glaube, das Game ist jeden Moment zu Ende. Eine Minute ist die Spielzeit. Vielleicht mache ich die Spielzeit auch ein bisschen länger. Was meinst du so von deinem Gefühl? Ja, ja, ja. Mindestens eine Minute. Also das ist jetzt eine Minute von der Spielzeit. Länger oder kürzer? Länger, länger. Aber nicht länger als zwei.

12:11:49 Okay, pass auf, dann würde ich jetzt... Warte, ich verlängere das Game jetzt mal ein bisschen. Also ab jetzt wird es keine Minute mehr sein, aber ich verlängere das Game jetzt mal. Wir machen einfach mal... Also ab jetzt wird es keine fixe Länge mehr geben. Also es ist jetzt einfach länger. Okay, und du kannst starten. Das Game ist einfach länger geworden. Hm, so einfach. Wenn es mal immer so einfach wäre, ein bisschen Länge hinzuzufügen. Joa, so kann man einfach Länge hinzufügen. Bin gespannt. Manchmal kannst du auch zweimal schießen.

12:12:23 Das ist ganz schön schwer die Viecher zu treffen was? Ja mit dem Winkel vor allem so hier dass man das noch nicht sieht und man muss ja so zurückgehen um den Winkel da zu hinten Herrlich aber das ist auch der Wunsch tatsächlich dass man ein Game hat bei dem das auch echt schwer ist und vor allem wenn das Game LA Aim heißt dann ist relativ klar was man machen muss sehr gut Oh jetzt hast du aber den Bogen raus Okay sehr gut sehr gut Hälfte der Zeit ist over Schwer komm nein

12:13:13 Schaun! Man! Machen wir mehr LAs da drin oder würdest du weniger LAs sagen? Oh, ich würde noch eine kleine Handvoll mehr LAs da reinpacken. Okay. Würde ich dir dann gleich mal noch ein paar Klon gehen? Ja, aber das ist doch schon mal eine gute Punktzahl. Ich habe bis 99 Punkte, das ist möglich. Ist natürlich leicht, wenn die direkt hier vorne stehen.

12:13:54 So. Okay, perfekt. Der Nachlauf muss vielleicht noch ein bisschen verbessert werden, dass die letzte Lampe ausgeht. Genau, da ist es jetzt ausgegangen. Okay. Ja. Also. No, ist eine deutlich bessere Punktzahl. Ein paar Optimierungen gibt es noch, aber sieht gut aus, Loco. Nice. Hübschi. Es macht ehrlich gesagt ziemlich viel Spaß, diese ganzen Games zu entwickeln und auch zu balancen und alles. Hoffentlich, hoffentlich übersteht der Park den Spieleransturm. Hehehe. Das bist du lustig.

12:14:56 Ich würde sagen für die, für die Seite reicht das für heute erstmal. Irgendwann wird man da auch so ein bisschen so, finde ich, taub für, also dass man das nicht mehr wahrnimmt einfach, wenn man da so lange drauf startet. Ich finde erstmal hier die kleinen Übergänge sind erstmal soweit okay. Hier, wir haben jetzt noch Schienen drauf. Schulker-Tooltips muss ich mir immer noch ziehen. Ja, aber hab ich da jetzt zum Jukebox hingetan da in meinem Winterabell. Da brauchen wir noch Amethyst-Charts und dann machen wir neue Allays eben. Also wie viele würdest du sagen, sollten wir noch hinzufügen? So fünf, hätte ich jetzt gesagt.

12:15:45 Schauen wir mal. Ich würde erstmal 4 hinzufügen. Ich glaube, das reicht. Ja, yippie. Vor allem ist Lektron's irgendwann auch nur noch teuflisch. Oh nein, die ganzen Spieler werden sich beschweren. So, da habe ich heute hier richtig einen aufgecraftet. Boah, als ob das jetzt schon 3 Stunden waren. Die Zeit vergeht zu schnell, mein Lieber. Okay, jetzt sind mehr Lays drin. Dann die Gruselplatte. So, jetzt kann man hier doch mal das Design schon mal so langsam umbauen.

12:17:50 Stevi, schließt du darauf? Was wird hier in den Raum gestellt? Müssen wir ja Dings rankarren. Ich habe aber gar nichts spöttisches gesagt, oder? Oder war das... Habe ich gerade irgendwas gesehen? Ich bin heute... Heute bin ich wirklich nur noch durch. Also heute habe ich den ganzen Tag, seit ich früh aufgestanden bin, nur an diesem Placement gearbeitet. Happy Craft-Attack-Sonntag, mein Lieber. Schön, dass du da bist. Happy Craft-Attack-Sonntag! Yay!

12:18:57 Jo, bladdi aus herein, mach dir noch schönen Abend. Neuer PC soll gute Specs haben, wenn ich mir dann bald einkaufen kann. Also... Ich muss jetzt mal Platz dafür haben, das ist das größte Problem. Also ich hab mir jetzt Teile gekauft, das ist äh... Das ist gottlos. Weil's zu teuer ist? Ja. Scheiße. Das ist befürchtet. Die da oben wollen einfach nicht, dass ich einen neuen PC krieg. Ich würde dir jetzt ein paar Preise nennen, aber ich glaube, dann kaufst du dir keinen neuen PC.

12:19:32 Ich weiß schon was auf mich zukommt. Ich will mir nen Danty Mischpult kaufen. Also was denkst du? Wenn du jetzt nicht unbedingt durchs Netzwerk tausend Sachen routest, macht das nicht viel Sinn. Wenn du nicht mehrere Setups quasi darüber in nem Netzwerk anbindest. Zwei Setups würde ich ganz gerne über Netzwerk damit laufen lassen mit verschiedenen Sachen. Und ich würde ganz gerne irgendwas haben, womit ich auch mal halt auf Stimmen, Voices und andere Sachen bessere Equalizer etc. draufpacken kann. Ich glaube da kann man noch mehr rausholen qualitativ.

12:20:01 Ich glaube, da kannst du einfach, du kannst nochmal über ADAT, da kannst du vier hin, vier zurückschicken, allein auf einer. Nein, nicht viel DATI. Okay, ja, dann nimm halt Dante. Problem ist halt, wenn du das ins Netzwerk yeetest, jede Kette, die du halt analog von deinem Ding trennst, also die du nicht fest verkabelst, sondern durch so ein Netzwerk ballerst, wobei, gut, du machst ja nicht durch dein Heimnetzwerk dann, oder? Du bindest das fest von LAN zu LAN-Port an und routest das dann mit den, machst daraus ein separates, geschlossenes Netzwerk, oder?

12:20:29 Ne, ich würde die Virtual Chanson-Karte nutzen, das würde ich tatsächlich direkt über mein privates Netzwerk laufen lassen. Aber ich habe ein Unify-Netzwerk, also du kannst dann selber Datenpakete priorisieren und so. Also ich habe immer die Erfahrung gemacht, wenn du irgendwie sowas ins Netzwerk reingehtest und selbst wenn das alles ordentlich gebaut ist und du hast das alles mit switchern und das ist alles wirklich gepflegt, bringst du immer eine gewisse Fehlerquelle mit rein. Ich habe da eine Zeit lang auch mit NDI und OMT rumexperimentiert und das hat mich alles nicht zufriedengestimmt. Okay, krass.

Audio-Technik-Diskussion und Studioplanung

12:20:50

12:21:00 Leute, ich hab einfach irgendwo reingetroffen. Ich glaub, es ist jetzt deutlich leichter mit so vielen LAs drin. Kannst du auch noch zwei wieder rausnehmen. Ich sag, da wird, also wenn Joe das halt machen möchte, ich glaube, das wird ihn komplett frusten. Wenn du ohne Audio-Routing vorfauen und Dante gehst. Okay, LA-Ama Witten ist schon ein geiles Game tatsächlich. Ich weiß nicht, ob das schon zu leicht geworden ist. Ich glaube auch nicht, dass Joe jetzt komplett mental geht. Aber das ist nicht zu unterschätzen.

Stream-Absturz und Live-Systemstörungen

11:44:59

12:22:02 Das kann funktionieren. Dante ist ja dafür gemacht im Endeffekt, aber du zahlst bei Dante halt einen hohen Aufpreis für die Technik. Vor allem ein Converter, schon alleine ein fucking Converter kostet irgendwie 90 Euro. Bin überlegen, ob ich die Abbaustelle verlagere. Ich brauche nämlich roten Keramik. Boah, Logo, das ist geil, das Game. Das macht sehr viel Spaß. Ja, Experte musst du nicht sein, aber du kannst halt einfach dein Gehör ganz normal trainieren.

12:23:28 Ja, bei mir ist das DSP-Ding auch ausgeschöpft. Ich wünschte auch, ich hätte da noch ein bisschen mehr Headroom. Da muss ich mir noch was einfallen lassen. Ich warte aber erstmal einen neuen Studioraum ab. Wenn ich da immer noch die gleichen Probleme habe, dass der Gain halt schwer zu treffen ist. Dann müsste ich noch ein analoges Stück in die Vocal Chain nachsetzen. Oh, hier haben wir aus Versehen komplett gemutet. Leute, wenn du keinen Bock hast, dann einfach. Ja, mir dein Geschwurbel da anzuhören.

12:24:08 Airfryer, Dante, ich check doch nicht. Joe will sein Airfryer mit Dante anschließen? What the hell? Er hat 1800 Watt Kaffeemaschine an seinen Schreibtisch gebaut. Also 1800 Watt ist nichts Schlimmes, ne? Woher hat Joe diesen ganzen Strom? Wie kann der Mann sich das leisten? Wie komme ich hier raus, frage ich mich gerade eher. Ah, so.

12:24:48 Klar habe ich das Problem. Man hört es doch hier zum Beispiel auch, wenn ich jetzt zum Beispiel schreie Ich bräuchte... Das Ding ist, ich bin bei RME sehr happy, aber das ist halt einfach das Limit in dem Fall. Das Ding cappt. Aber es kann sein, dass der Raum es halt fixen sollte. Deswegen warte ich erstmal auf neuen Studioraum. Okay, ich bin gleich wieder da. Wobei, nee, warte, ich glaube, ich baue jetzt noch diesen Kassenautomat hier noch mit ein, ne? Das könnte man noch sehr kompakt hier einbauen.

12:25:34 Weißt du zufälligerweise, ob bei Windcharges Sachen kaputt gehen? Also so Itemframes? Ja, glaube schon, dass die kaputt gehen. Kannst du ja mal austesten einfach. Stimmt, gute Idee. Ich muss irgendwie die Sachen dafür organisieren. Hallo. Ja, ich habe eigentlich auch eine Decent Vocal Chain früher benutzt, eine analoge. Aber bin dann komplett einfach nur zum RME gewechselt. Und das Einzige, was mir halt fehlt, ist da ein sehr krass greifender Limiter.

12:26:31 Das OC18 ist halt was das angeht auch sehr empfindlich und manche Raumfrequenzen die aufschlagen nimmt es dann halt relativ krass auf. Sehr geladen einfach und deswegen ist der auch sehr schnell mal übersteuern. Ein Ticket würde ich sagen, ne? Ja klar. Das ist relativ einfach zu maintainen. Da ist mir gespannt.

12:27:50 Ja, das ganze Audio-Thema, jetzt schwört mir das schon wieder im Kopf rum. Naja, ich denke da natürlich die ganze Zeit dran, weil ich bin da natürlich auch sensibilisiert für euch. Ich höre es ja auch beim Reden und so was. Das schickt mich schon manchmal im Moment. Nee, geht die doch nicht kaputt. Achso, ja, dann super. Cool. Sehr cool. Dann kann hier der Zahlautomaten.

12:28:28 Das andere, was ich vielleicht machen könnte, wäre... Naja, das geht auch nicht. Das RME ist kein 32-Bit-Interface. Sonst hätte ich gesagt, ich hole mir einen 32-Bit-Digitalwandler und benutze den für die Aufnahmen, indem ich den direkt anschließe. Aber benutze weiterhin meinen RME-Mixer für alles andere. Und route das dann quasi über ein digitales Signal zurück. Aber jetzt wisst ihr auch nicht, wo das hinführt, weil das RME ja trotzdem auf 24-Bit ist.

12:29:02 Da müsste man sich mal Gedanken zu machen, ob man das irgendwie sich nutzbar machen könnte. Alter, Terrarate gleich null. Sobald du in den 32-Bit-Bereich kommst, könnte man halt das ganze Clipping-Problem permanent lösen. Das ist eigentlich ein sehr guter Ansatz, aber ich wüsste auch nicht wie. Das macht aber mega fun, das Game. Weil nämlich am Streaming-PC habe ich ja jetzt so viele ...

12:29:27 Am Streaming-PC habe ich ja recht viele PCI-Slots jetzt. Das bedeutet, man könnte halt über eine PCI-Karte nachdenken, um sich da halt wieder ein bisschen von der Latenz rauszuholen, die man vielleicht normalerweise sonst aufbauen würde. Die PCI-Stoll ist halt die schnellste und größte Datenübertragung-Möglichkeit, die du hast. Ja. Und dann müsste man halt irgendwie da das Mikrofon getrennt reinbekommen.

12:29:58 Boah, das ist ein sehr interessanter Angang, darüber habe ich noch nie nachgedacht. Ich schreibe mir das mal sofort auf, weil ich habe immer nur über die analoge Chain nachgedacht, aber ich habe nie überlegt, weil du willst ja im Normalfall nicht in Digital gehen und dann wieder raus aus Digital. Ähm, das geht alles mit Mixer? Ja, aber du möchtest ja, wenn du einmal digital bist, dann bleibst du digital. Wenn du analog bist, bleibst du auf analog. Deswegen, also...

12:30:25 Entweder macht man halt vorher in der analogen Chain was aus. Ich habe aber schon mal geguckt. Du bist halt ultra viel Geld los und du hast halt mehr Dings drin. Du bräuchtest also einen clean... Problem ist, du bräuchst dann natürlich auch einen clean Preamp. Der Preamp an sich von RME gefällt mir schon. Das ist echt schwer. Ich schreibe mir das aber trotzdem mal auf.

Rechercheprozesse und Arbeitsmethoden

12:30:47

12:30:47 Super interessantes Thema. Werde ich mich, glaube ich, mal mit Recherche ransetzen. Im besten Fall dann einfach so eine typische Recherche, wie ich sie auch immer mache. Einfach durch drei verschiedene AIs meine Ideen jagen und gucken, ob ich irgendwo einen Begriff finde, der mir dann was sagt. Wo ich sagen kann, okay, ja, und jetzt mache ich mich mal darüber schlau. So mache ich momentan immer alle meine Recherchen. Das wird immer erstmal, ich werfe das in tausend Dinger rein und lasse mir erstmal Haufen Ergebnisse ausgeben und lese mich da nochmal ganz konkret ein. Aber erstmal so ein bisschen so breit fächern, um erstmal rauszufinden, wie man es lösen kann.

12:31:28 So, da bin ich wieder. Na du, öfters hier. Ich habe gerade geplant, wie ich meine Dusche mit ADAT und Dante Wandler versehe. Ich wollte gerade sagen, Dante, der Dusche. Und dann wollte ich mein Mikrofon jetzt auch in die Dusche hängen. Geil.

Technische Aufrüstung eines Badezimmers für Stream-Content

12:31:51

12:31:51 Ja, ich glaube, das gibt bestimmt guten Content, mein Lieber. Du weißt auf jeden Fall, wie es geht. Ich wollte mir einen Full Body Tracking Suit holen. Ja. Und...

12:32:02 Dann überall im Haus Mikrofone und den Tracking Suit einfach übertragen als Cam. Ja, check. Und dann brauchst du es noch so quasi, dass du... Also ich würde da folgen, es gibt doch im Internet so für Livestream-Gimbals, da ist nur eine kleine Kamera dran, die Gimbals richten sich dann immer auf eine Person.

12:32:24 Kennst du die? Ja, ja diese leider Sensor sache und so genau die erkenne person oder die kleine kamera haben und dann richten sie immer das kind auf die person das geht dann so verfolgt das so sagen dann baust du an die wand gericht mikrofone überall auf ja und die sind damit versehen Das heißt die wieso turrets gehen die ganze zeit auf wir sehen die ganze zeit dich an

Lösungsvorschläge zur Filterung von Motorengeräuschen

12:32:46

12:32:46 Problem ist, die kleinen Motorgeräusche würden sich halt immer auf die Kapseln übertragen. Ja, dafür hast du ja Danti, das kannst du ja dann theoretisch rausfiltern. Da kannst du ja quasi, ja, kaufst du dir so ein Stage-Ding so irgendwie. Oder pass auf, du konvertierst das Danti-Signal in ein HDMI-Signal, das ist ein Bildsignal, gehst in eine Blackmagic-Designbox und gehst dann dort irgendwie über einen Video-Encoder, kannst dann darüber eventuell die Geräusche rausfiltern und dann machst du es wieder zurück zu Ton.

12:33:15 Es gibt auf YouTube so einen Typen, der hat so ein Videosignal über alle verschiedenen Kabel geroutet, die es gibt. Das heißt, der hat so irgendwie alle Wandler drin, die es nur gibt. Und der hat ein Videosignal von dem Fernseher geroutet, so über, glaube ich, 40 verschiedene Wandler. Aber das Signal kam mit einer Sekundeverzögerung tatsächlich an. Ja, ich werde jetzt auch bei uns von HDMI wegwechseln. Ja? Ja. Warum? Also diese Pacing-Probleme mit HDMI, weil das einen eigenen Clock hat und wenn du die nicht direkt ansteuern kannst...

Systematische Umsetzung von 4K-Studioaufbau

12:33:48

12:33:48 So ganz kleine Feine, dass es nicht Sync ist. Also nicht Sync-Sync, sondern dass es nicht Smooth ist. Da ist der Perfektionist mal wieder ein Logo. Aber ich fühle. Ja, wenn jetzt alles klappt, ich lege jetzt den Grundstein für 4K. Kann ich zwar nicht aufnehmen, aber ich habe nicht genug Leistung für. Aber jetzt einfach mal so 4K pushen. Okay. Was passiert? Nix.

Signature-Sound und kreative Markenidentität

12:35:24

12:35:24 Muss denn immer irgendwas passieren? So. Wenn du sagst, hast du meistens irgendwas. Ich mach das eigentlich meistens einfach nur so. Ach so, machst du das gerne. Okay. Das ist mein Signature-Sound. Check. Signature. Dein Signature ist doch I'm actually. I'm actually. Schett, du kannst das gut. Nicht, dass, also ich mach gleich eine Klage hier, nicht, dass die Leute nachher dich noch für The Jokecraft halten. Wenn du mich so gut imitierst, wirklich. I'm actually.

12:36:24 Na also man spricht das eigentlich so aus Ja wie denn? Ja also wenn du jetzt mal nachschlagen würdest dann könntest du natürlich auch das deutlich bessere wort dafür lesen und nicht dieses umgangssprachliche was du da immer benutzt Also der Satz den du gerade gebildet hast ist so komplex mein lieber Da würde ich fast schon sagen SPRICH DEUTCH DU! Bin gleich wieder da Joe is an hin, stürr de he Aus Gras, hast du das Video gesehen?

12:37:47 mhm solo go solo go solo go wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow

Absicherung des Projekts *Game* und Raid-Systeme

12:38:42

12:38:42 What? Ja, ich habe einmal komplett die Verkleidung hinten langgezogen, also das Rohgerüst. Den Durchgang auch von der einen Seite schon texturiert und jetzt mache ich noch die Innenseite hier von dem Game schon mal vorskizziert und dann wenn ich mal wieder Bock habe, mache ich mich dann an das Feinschliff-Keramikbild, dass ich dann so ein bisschen den Keramik durchmische. Einfach gottlos alles fertig gemacht hier. Holy shit. Insane gute Arbeit. Vor allem effiziente und schnelle Arbeit. Double danke für den Raid. Ja, so kennt man mich.

12:39:18 Der effizientere JoeCraft. Der Non-Stall. Wow. Der Tüchtige. Okay. Ich versuche mal gleich hier tatsächlich einen Rekord aufzustellen. Technik ist offline. Non-Stall war gelogen, es war gelogen, es war gelogen, es war gelogen. Wieso habe ich das gesagt? Das fackt so ab, dass ich den K-Emote nicht mehr... Spurs hier ein bisschen holds. Aber es ist spurs.

12:40:33 Wir machen jetzt gleich einen Wettbewerb. Wäre besser als in dem Game hier. Aber auf Ernst. Woher weiß ich, dass du nicht cheatest? Ich werde nicht cheaten. Okay, lass mal machen. Ja, wir machen fix die Sockelleiste noch voll. Also. Später soll es hier ausleuchten. Besser als konnte noch. Dann nehme ich auf in 3, 2, 1.

12:41:35 Damit ist das Game fertig. Logo, da lass uns mal einen kleinen Wettbewerb machen. Ich bin mal gespannt, wer von uns einen höheren Punktestand hier erzielt. Wer will zuerst beginnen? Pass mal auf, ich zeig dir mal, wie das hier läuft. Oh, das ist ja neu mit dem Ring hier oben. Okay, ich werde beginnen tatsächlich und dann musst du nachlegen, okay? Right? So, hier schon mal dein Ticket für gleich. Ich werfe mein Ticket rein und es geht los. Game bestätigt, die Technik fährt hoch.

12:42:06 Wir hören Debris laufen und es wird ernst. Du kannst auch Shift übrigens drücken, wenn du nach unten gehen möchtest. Also ein bisschen nach oben schießen möchtest. Hast du eine Taktik bei diesem Game-Logo? Die werde ich dir nicht verraten jetzt, weil ich habe Angst, dass die gegen mich benutzt. Check. Also meine Taktik ist einfach rein schießen in den Raum und das passt schon. Also mein Wunsch wäre über 10 Punkte.

12:42:38 Die Zeit läuft auch ab, vor allem jetzt mit der längeren Zeit ist es natürlich deutlich intensiver und manchmal hat man auch zwei Schüsse, wie du siehst. Manchmal stacken diese Bälle halt zusammen, da hast du zwei Schüsse. Man darf auch manchmal nicht zu früh schießen. Uh, der war gut. Ich finde diese, es ist ein bisschen randomist. Mach mal langsamer, mach mal langsamer. Das Problem ist, wenn man halt einen falschen Stop macht, dann passiert es sehr gerne, dass die LAs mal irgendwie durcheinander sind.

12:43:11 Später auch ohne also quasi ohne light ist es eigentlich ganz cool weil die LAs leuchten tatsächlich bin sogar ein bisschen überlegen ob ich die light blöcke hier komplett rausnehmen aus dem raum also wenn ich zum spitz ich weiß nicht ob die in vanilla minecraft auch leuchten kann man ganz kurz auf vanilla texturen gehen und das gamma komplett rausnehmen leuchten LAs immer oder leuchten die leuchten immer ja

12:43:34 Wie geil eigentlich das ist eigentlich mega cool wenn wir alle nutzen wenn wenn wir quasi Wenn ich die leitblöcke aus dem raum raus nehme ich habe ein paar leitblöcke hin platziert das macht das das macht die atmosphäre ein noch viel viel viel cooler Irgendwie treffe ich jetzt gar nichts mehr das game is over okay, warte bevor du beginnst. Oh, ein schuss hätte ich noch gehabt wie viele sind das denn das sind elf 12 13 14 14 punkte 14 punkte müssten das sein

Waffen-Crafting-System und komplexe Munitionsherstellung

12:44:06

12:44:06 Okay, warte aber erstmal, ich würde jetzt tatsächlich einmal ganz kurz eben nochmal das Licht in dem Raum ausmachen. Du kannst dich in der Zeit schon mal warm anziehen, Logo. Ich muss mal kurz eben überlegen, wo habe ich denn diese Lichtblöcke platziert? Ja, also wahrscheinlich irgendwo hier drüber.

12:44:25 Ja, da hatte ich einen Platz. Okay, er macht wirklich nur die Lichtblöcke weg. Er ändert jetzt nichts an den Punkte-Tracking. Da hatte ich einen Platz. Sag, was hast du rein? Und da hatte ich einen Platz. Wenn du mal Gamma ausmachst, dann ist das eigentlich ganz witzig. Dann siehst du, dass die Allais alle hier rumschweben. Und da der Boden aus Dings ist, können die auch keine Mobs spawnen. Das sieht schon ganz witzig aus. Ja, ne? Das ist eigentlich, vom Ambiente passt das deutlich besser, finde ich. So, jetzt mal eben hier noch schnell zumachen. Okay, du bist bereit. Uh, ich hab dem Tod in die Hand gegeben.

12:44:57 Oh! Sehr gut. Warte, ich hab ne Idee. Ich hab ne Idee. Ja, hol. Ach so, ich muss... Aber hat der dann überhaupt noch was in den Händen? Ne, der muss nix in der Hand haben. Hast du's? Der muss nix in den Händen haben. Deshalb haben sie einen Namen tatsächlich. Okay? Ah, okay. You ready? Dann ein Ticket einlegen und es geht los. Hier kommt Logos Runde. Aber da könnte ich doch so Schilder, merke ich gerade. Man könnte hier Schilder dran machen. Okay, ich lass das Logo mal eben machen. Ich hol mal kurz ein paar Schilder.

12:45:31 Wie viele Punkte hatte ich? 14. Du musst 14 Punkte schlagen, Logo. Ja, ja, das werde ich definitiv easy peasy schlagen. Ja? Easy peasy? Ich bin gespannt, wie easy peasy du du steckst. Ja, na klar, na klar. Ja, ich höre schon. Das erste Gedongle. Ja, ist ganz cool. Komm schon, komm schon, komm schon. Kann man hier was draufschreiben noch.

12:46:06 Vor allem ohne Night Vision, also das ist cool. Vor allem im Hintergrund die, ich habe ja extra Kupferlampen genommen, die nicht so hell leuchten. Dadurch, dass die sehr dunkel leuchten, hat man eine sehr, sehr gute Darstellung, wie lange das Game noch läuft. Das sieht gar nicht gut aus. Das sieht extrem gut aus. Das ist desaströs. Ja, für dich sieht es gut aus. Du triffst ja gar nichts. Oh mein Gott. Ich treffe nichts. Ah, jetzt hast du was getroffen.

12:46:48 Ist auch cool, wie sie in diesem Raum die ganze Zeit drum bleiben. Ja, okay, das ist gelaufen. Das ist gelaufen. Jetzt gib doch nicht auf. Geh mich doch nicht. Ich mach doch. Ich mach doch. Das ist halt mehr Übung, weil du hast es ja auch eingestellt und so. Ja, Bullshit. Entwicklerbonus. Ich hab genauso viel Übung wie du. Entwicklerbonus. Entwicklerbias.

12:47:20 Herzlich alle Lampen sind Ausgegangen es ist cool wie der ganze Raum Dunkel ist also hast du also quasi also ohne Schaden und allem sieht es supergeil aus Logo aber es waren aber relativ knapp aber bis gerade also quasi geht sogar also Ja ja ja ja muss natürlich noch später besser dekoriert werden aber sieger der Herzen Geiles Game was dann darfst du abmod machen aber erstmal gucke ich noch mal kurz du hast gesagt du hast hier das Gewir so ja ja hier innen ist gesetzt das schon ein bisschen dekoriert

12:47:51 Und dann hier zum, ansonsten hinten halt, wenn du in Freecam gehst, kannst du ja recht schnell sehen. So diese optische Verblendung nach dort hinten.

12:47:59 Ja, okay, da geht es da so runter. Das passt perfekt, würde ich sagen. Ja, da fehlt noch ein ganz kleines bisschen Deko und die Sockelleisten unten noch. Ja, von oben muss das auch gar nicht schön aussehen tatsächlich, weil es wichtig ist halt, dass es... Nee, nee, das ist nur getäuscht, das ist nur getäuscht. Nur den Zwischencanyon habe ich richtig gemacht. Die Wüste sieht so cool aus. Also wenn ihr hier so durchläuft, wirklich, das ist so stimmig vom Gesamtbild her. Und dann hinten habe ich jetzt noch angefangen bei dem Game. Ja.

12:48:24 Warte, ich komme mal zu dir. Und es, by the way, ein bisschen ärgerlich ist, dass man hier runter geht. Aber naja, das ist halt designtechnisch so. Das ist designtechnisch so.

12:48:31 Weil alles hier auf einer Höhe sein musste wegen der Technik. Genau, hier, aber das ist jetzt noch komplett roh. Uh, ja, aber es wird schön tatsächlich. Das stelle ich mir gut vor. Das habe ich richtig angepisst. Auch hier in der Mitte dieser Berg. Einfach nur damit, dass man so eine Art Sichtschutz hat. Also das ganze Dorf sieht klasse aus. Das Geisterdorf hat nicht die Cinematic. Aber dieser Vorteil, der ist...

12:48:55 Das geht auch ein bisschen also kam keine lösung. Was ist jetzt heute? Oh mein gott ist wieder was down. Und dann machen wir bald mal eine eröffnung der wüste würde ich sagen wo wir mal kraft-vitech teilnehmer einladen dass die immer durchgehen können. Was? Wie delayed der kam. Logo, du darfst einen Abmott machen wenn du magst. Das war's mit dem video. Lasst einen Like da. Das war's mit dem video. Lasst einen Like da. Tschau Leute. Tschüss. Witzig.

12:49:24 Aber ohne also ohne gamma ich mal gar draus gemacht. Ja ich habe ohne gamma gespielt Wow ja alles und auch die ganze wüste sieht ohne gamma geil aus. Das ist mir ein bisschen zu dunkel. Ja Das macht einen guten Dings. Jetzt will ich es aber noch wissen hier bei dem game Das macht süchtig. Das ist super. Das ist auch so ein game bei dem man's killen kann

12:50:04 Ja, Patterns lernen, einfach wie... Vor allem ist es selbsterklärend. Ich glaube, ich muss hier nicht groß etwas erklären. Das Game heißt LA Aim und... Ich würde schon mal hinschreiben, dass es darum geht, den nicht nur zu schubsen, sondern den wirklich zu hitten. Weil sonst denkt man, ich habe ihn noch geschubst, ich habe ihn noch geschubst, aber dann gibt es keine Punkte, Jackson. Es ist auch cool, dass es mit der Technik so ist, dass die nicht hier rausfliegen. Als wäre hier so eine Art magische Barriere, fliegen sie sofort wieder zurück. Das sieht echt cool aus, ja. Fangen mit dem Leuchten zusammen.

12:51:26 Genau, wir müssen den Canyon hier noch weiterziehen. Den hier drüben noch ein bisschen dekorieren. Das finde ich aber eigentlich auch schon schön. Im Normalfall steht man jetzt hier unten. Das heißt, man sieht ja nur das da. Das heißt, das passt wunderbar. Hier vorne muss es halt detailliert sein, aber nach da hinten sollten ein paar tote Büsche oder sowas von reichen. Ich bin auch nicht besser angestellt. Also quasi, ich glaube, bei dem Game kann man richtig böses killen.

12:51:54 Ich hab jetzt auch gerade nur 8 Punkte erreicht. Dann hattest du ja wirklich einen übel phänomenalen Run. Ja, hatte ich einen Run. Deshalb mein ich ja. Das Game ist schon spicy. Ich weiß nicht, ob wir noch roten Beton haben. Ich würde gerne diesen roten Zielblock fertig bauen, dass der hinten nicht so überhängt von der Seite. Die Technik hinten, die sieht man von unten nicht. Die siehst du halt nicht. Wenn du davor stehst, ist eigentlich egal. So.

12:53:07 Was ist dein Lieblingsattraktion oder Lieblingsgame bis jetzt? Hat sich das geändert mittlerweile? Das ist der Luftballon. Ah cool. Ne, warte mal. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Hä, bin ich dumm oder was? Oh, ich bin gleich wieder da. So, Baumstämme muss ich eigentlich noch machen. Haben wir die aus Fichte gesetzt? Muss ich mal checken. Ich glaube aber nicht.

12:54:16 Ja, Problem ist halt nicht nur, dass es halt möglich ist, sondern dass du auch TotalMix benutzen kannst, Let's, und dass du halt Zugriff auf die ganzen Schnittstellen-Dinger hast, also, so lange werde ich noch auf Windows, glaube ich, setzen. Ah, es wird sich irgendwann schon fixen. Ist das hier Fichte? Ja. Ja, ich habe einen Fehler gemacht hier beim Game, das Game hat falsch gezählt, ne?

12:55:13 Als du das erste Mal gespielt hast? Ne, die ganze Zeit schon. Das Game hat... Also ja, ich habe zehn Lampen gebaut. Ja? Und dann sind die Lampen halt von eins bis zehn angegangen. Und bei der elften Lampe ist dann die erste Lampen wieder angegangen. Das heißt, eigentlich war das nicht die Nummer elf, sondern schon die Nummer zwölf. Also er hat immer eine Nummer unterdrückt. Ah, okay. Ich checke. Sicher oder sagst du es nur?

12:55:40 Er hat halt falsch getickt und das 1 zu weit gegangen richtig checkt ja wirklich cool Was wo muss der berg ausleucht ich bin auch schon dabei hier überall war nicht kann ich mal schlafen deswegen

12:55:58 Das ist hier der Rand auf deiner Seite, oder? Nur weil es auf meiner Seite ist, du hast trotzdem die Verantwortung dafür. Ja, ich bin ja hier schon mit Lichtblöcken unterwegs. Ich habe schon extra das letzte Mal super viel Sand da reingeprügelt. Okay. Kurs, schlaf schön, gute Nacht dir. Oh mein Gott, ich bin so müde und fertig. Ich muss mir unbedingt für die Zukunft was überlegen.

12:57:17 Im besten Fall dann mit Logo Ball. Irgendeine Art Konzept, damit... Es geht nicht direkt so ums Zocken, aber einfach so eine Art Chillscreen, wo noch irgendwas passiert. Mhm. Hab ich gerade Redstone gekappt? Einfach für so Just Chatting. Ich bin auf alle Fälle, ich bin noch Streamfähig, aber ich bin fast nicht mehr Zockfähig, so wie ich mich gerade fühle. Also ich hitte langsam hier auch mein Limit. Chat hat recht, ich hab Redstone gekappt.

12:58:42 Warum werden, du brauchst auf dem Sonntag doch keine Börsenupdates posten, ist eh egal. Normalerweise checkst du eh zum Start dann rein, oder? Oder hast schon die letzte Woche vorher einfach deine Trades schon so gepickt?

12:59:01 So Wochenendsachen einloggen ist aber auch natürlich hart, risky. Gut, ich glaube, das Game ist jetzt soweit komplett fertiggestellt und das Design muss noch irgendwie kommen. Da brauche ich dann für jemanden Hilfe, der AdonCut-Logo. Da wirst schon jemanden finden, ich glaube an dich. Hey Logo, wie geht's? Die Fnash-Pass. Du machst ja schon den Berg hier.

12:59:20 Boah, ist das cool, wenn du diese Wüste... Es fühlt sich gut an, oder? Die Wüste fühlt sich wirklich sehr gut an. Auch jetzt hinter dem Entenspiel. Finde ich auch sehr schön. Noch ein bisschen Texturing, paar tote Büsche noch. Guck mal, man sieht das kaum, ne? Ja, deswegen. Ich hab das extra so abgestimmt. Ein bisschen noch ein kleines, ein bisschen noch mehr, damit die Ecke oben, damit man das nicht sieht, wenn man zur Seite geht. Aber sieht man ein bisschen Himmel, ist auch okay. Man muss ja nicht nur Berg sehen. Hier im Wild Canyon. Ja, nice. Da darf ich gleich an die Entwicklung des nächsten Spiels gehen. Hui.

13:00:02 Bei dem ganzen Dunkelwald habe ich noch echt null Ahnung, wie der später vom Layout gebaut sein wird. Ach ja, Dunkelwald. Ja, aber war ein produktiver Craft-Detect-Sonntag.

13:00:13 Das war ein richtig guter Craft-Dex-Sonntag. Logo, ich würde Feierabend machen. Hau's da rein, mach dir noch einen schönen Entspannten. Hau's da rein. Was machst du denn gleich noch Schönes? Ich, ähm... Boah, ich glaube, ich bin heute auch durch, da wird ewig am Video gearbeitet. Uh, als nächstes Spiel, Haul, der Lukas, wurde gerade vorgeschlagen. Ich glaube, ich habe eine Idee. Whack-a-Mole könnte man als Spiel auch mal machen irgendwie. Da würde ich auch mal Gedanken machen. Das finde ich ganz witzig. Du musst halt irgendwas haben, was immer regeneriert, ne? Ja, ich denke an Amadellos gerade. Ah, ja.

13:00:43 Ich überleg nämlich die ganze Zeit, man könnte Amadillos mit, ist ein bisschen cruel, aber man könnte sie mit mit Slimes nach oben schießen lassen. Dann kommen sie raus und muss sie halt einfach nur hitten. Das ist eigentlich eine coole Idee. Alternativ könnte man natürlich, es gibt einen Trick, wie man Regeneration Potions bauen kann. Da kann ich ja jeden beliebigen Mord nehmen.

13:01:11 Weil du kannst eine Hexe nehmen, die die ganze Zeit versucht, einen Windicator zu heilen und dann wirft die einen Heiltrank zu dem und der wird dann aufgefangen mit dem Wasserstrom und dann hochgeladen. Wer holt die Hexe und wer holt den Windicator? Ich hab da einen Freund, der heißt Logo, der kümmert sich um sowas. Du weißt, wie heftig stark so ein Windicator ist?

13:01:39 Nein, ich überleg mir was leichteres, wo du dich so böse... Ja, also ein Vindicator ist wirklich, wirklich, wirklich dieses andere Level von Mental, weil der, ich glaub, selbst mit Full Netherite, weil der hat, glaub ich, ich weiß nicht, ob der Armor Pen hat, aber alter, der macht richtig Damage. Okay, ja, dann such ich was anderes. Außer du bringst schon das Konzept mit, wie du das überhaupt, du müsst den ja von ner Raid Farm bis dorthin schleppen.

13:02:10 Ich überlege mir noch was anderes. Vielleicht ist es was leichteres. Aber ja, neue Games werden kommen im Dunkelwald. Hallo, hause rein, hause rein, hause rein, hause rein. Ciao. War wie immer ein geiler Abend mit Joe. Wir haben immer richtig schön reingesuchtet. Ich habe richtig viel Progress gemacht.

13:02:30 Der Canyon hier. Hier oben den Deckel abgeschlossen. Drüben den Übergang. Das hier ist noch ein bisschen... Das ist noch sehr rough hier drüben. Genauso wie die Außenseite hier. Vor allem der Bereich hier. Der wird noch sehr wichtig, weil den wird man hier vom Hauptweg aussehen. Der Schinken ist nach zwei Runden kraki off. Und er noch meinte, dass Craft Detect tot ist. Meine Güte. Ja, hier oben müssen wir uns noch irgendwas einfallen lassen.

13:03:20 Ich glaube, ich würde heute aber echt nicht mehr lange machen. Wann wieder Jackbox? Ich meine, wir könnten auch reingehen in Jackbox. Heute noch. Aus mir ist heute eh nicht mehr viel rauszuholen. Der Joe Craft Raid! Ich bin gerade nochmal hier alles durchgegangen. Wir könnten in Jackbox gehen. Nein, bitte Craft Attack. Ey, wir haben jetzt gerade wie lange? Fast vier Stunden. Das waren jetzt vier Stunden Craft Attack gezockt. Wir haben auch übelst Brokers gemacht. Ich kann kein Keramik mehr sehen. Das war aber eine sehr produktive Session.

13:04:04 Wie mache ich das jetzt mit den Turrets? Ich könnte die halt... Wir haben ja zum Glück hier drüben ein Dorf. Ich könnte das halt jetzt hier einfach irgendwo verteilen und einfach aufstellen, weil der Raid wird ja von irgendeiner Seite reinkommen. Das heißt, wenn ich jetzt hier einfach ein paar Turrets verteile, sollten die das theoretisch abwehren. Nelax habe ich nicht, aber es ist jetzt gerade auch eine ungünstige Zeit, das jetzt zu bringen, weil jetzt bin ich endlich in die Aufnahme gegangen. Ja, aber was ist denn mit einer Raidfarm? Das ist ja das Ding. Ich meine, ich könnte jetzt hier zwar eine Raidfarm aufstellen, aber ich will ja, dass sie das Dorf raiden.

13:05:03 Ich glaube, das ist ein bisschen besser. Also wir stellen jetzt hier einmal verteilt diese Türme auf. Ich muss mir nur überlegen, wie ich das mache. Vom... Im Normalfall... Warte mal. Wie... Kann ich die normal spawnen? Ich bin ja in der 1,20. Wie heißen denn die Illager im Deutschen? Also ich weiß, ich kenne den... Ich kenne den Revenger. Plünderer, ne? Da. Genau.

13:05:43 Jetzt müssen wir erstmal testen, ob ich die erstmal auf eine Filterliste packen muss. Nein, hör auf den Dorfbewohner anzugreifen. Okay, also das funktioniert auch ohne Filterliste. Das heißt, man kann die einfach verteilen? What the fuck? Ah, okay, doch, funktioniert. Das ist aber auch eine... Irgendwie hier hat er eine andere Pump. Ich habe ihm eigentlich diese Tactical gegeben, aber der Arm registriert die als... Ach, das ist einfach nur die taktisch... Also das ist einfach nur die dunkle Version. Das ist die mit Holzgriff. Boah. Ist aber, glaube ich, die gleiche.

13:06:28 Okay, wir verteilen jetzt einfach mal hier so ein paar Verteidigungsturrets und geben dem einfach erstmal unendlich Munition. Ich könnte mir das auch als Blueprint speichern. Hat er gerade einen Chicken Jockey. Nee, oder ein Baby Zombie. Wir brauchen erstmal unendlich Munition. Ich glaube, das war das hier. Das ist direkt möglich unbegrenzte Munition aller Art. Ich glaube, das hier war das. Genau. Kann ich das direkt saven? Ja, der überträgt das. Perfekt.

13:07:10 Ja komm, work smart, not hard. Gib mir mal einen leeren Bauplan. Kann ich das einfach so saven? Turret. Boah, hoffentlich funktioniert das einfach, das wäre so geil. Guck mal. What the fuck? Wieso bugt das so? Ach, scheiße, er überträgt die Settings nicht. Ja, warte, das kann ich ja ändern. Dann kann ich einfach das hier aufstellen. Okay, wir pasten das jetzt einfach hier verteilt. Machen wir mal so eine kleine Verteidigungsanlage in das Dorf. Alter, das sieht so wild aus.

13:08:03 So, nee. Mit dem hier. Ich muss mal kurz im Inventar richtig anordnen. Wir pasten das und dann setzen einfach immer den Turm. Dann passt das. Dann ist es mindestens immer hier gleich. Hier können wir ja das hinsetzen. Dann ist es mindestens immer gleich richtig. Ich weiß ja nicht, aus welcher Seite der Raid kommt. Deswegen. Da. Schön. Dann machen wir hier noch welche. Überall Selbstschussanlagen.

13:08:30 Ich finde, das fehlt so einem Dorf auch einfach. So ein kleiner, so keine, also so eine kleine Verteidigungsmöglichkeit einfach auch. Dass es als Spieler eventuell auch einfach ein bisschen bestrafender ist, wenn man irgendwas im Dorf kaputt macht. Wie manchen, du klaust da halt einfach so ein paar Betten und kriegst einfach so eine Shotgun-Shell ins Gesicht. So, das sollte theoretisch die Sicherheit des Dorfes gewährleisten. Ich meine, wir können auch ein bisschen ausbauen. Ja, also wenn das jetzt nicht mal... Okay, wir machen mal hier in der Mitte noch welche, oder? Hm, hier auch... Ne, da haben wir schon. Dann machen wir mal hier noch welche.

13:09:30 Hier können wir den ganzen Kern aufbauen. Einfach aus vier Stück. Die machen dann den zentralen Platz. Da stelle ich die Glocke drauf. Dorfbewohner treffen sich doch auch immer an ihrer Glocke. Hier ist einfach das Dorfzentrum. Ich kann die Glocke da nicht draufstellen. Okay, das sieht ein bisschen weird aus. Ich würde die Glocke gerne ein bisschen runternehmen. Ich stelle die Glocke einfach daneben. Passt schon.

13:10:13 Okay, also wir haben das Dorfzentrum gesichert, wir haben die Ecken des Dorfes gesichert und jetzt hauen wir hier einen Raid rein. Ich wusste halt irgendwie im Effekt, GIF, Logo, Bad Omen. So, jetzt kommt ein Raid rein. Bin ich auf Peaceful? Ich weiß gar nicht, ob das funktioniert. Der flüchtet schon. Stimmt, ich könnte einen Encased Cockwheel nehmen. Das können wir ja währenddessen ausbessern. Andesit kurz.

13:10:42 Mal schauen, ob das geht. Oh, jetzt geht's. Ist die Glocke perfekt gesichert. Okay, die erste Wave ist schon down. Ich hab nicht mal gesehen, von wo die kommen. Von wo? Da vorne. Alter, aber hä? Die Shotgun macht noch übelst Damage auf Distanz. Ich dachte vielleicht, muss sie erstmal ein bisschen anhitten. Aber die macht ordentlich Durchschlagskraft. Alter, die hat übelste Durchschlagskraft. Okay. Jetzt von da hinten. Mit Verwüster. Oh, das ist aber nur ein Turret. Der steckt schon ein. Der steckt ein.

13:11:35 Ja, man sieht, die Pump hat nicht die beste Genauigkeit. Wie der das einfach dodged. Naja, jetzt nicht mehr. Stimmt, warte mal. Ach hier, hab ich vergessen zu tauschen. So, jetzt. Oh, da kommt aber ein dicker Kern rein. Ja, also die Turrets sind ja so krass. Ja, Raid ist schon over. Nächste Stufe. Ich bin mal gespannt, wie sich die Pumps gegen einen Evoker schlagen oder so. Ja, so eine Pump ist schon krass.

13:12:20 Die Genauigkeit und vor allem auch die Durchschlagskraft scheint wirklich von den Waffen abzuhängen. Na, zeig mal, was haben wir hier? Ah, wieder hinten. Das Ding ist halt, das ist sehr schade. Die greifen natürlich das Turret nicht an. Ja, also wenn man einen richtig sicheren Perimeter schaffen möchte, dann muss man das, glaube ich, besser verteilen. Sieg! Das war... Ui! Alter, er hat überlebt. Okay, ähm... Das war äußerst interessant. Das Ding ist, wenn man das jetzt halt komplett...

13:13:19 Vanilla-Friendly machen möchte. Also sprich, da ist ja jetzt ein Creative Ammo-Container dran. Das heißt, du brauchst halt keine Munition, um das Ding zu supplyen. Wenn du das jetzt aber halt machen möchtest, sprich, wie ich das hier hinten habe, ist das hier vorne ja nur ein einziger Munitionstyp. Das hier ist halt die Munition für die Minigun. Das kann man natürlich tweeten. Mit dem Add-on, was ich aber drinne habe, hat jeder einzelne Munitionstyp halt so ein bisschen seine Eigenheiten. Also das hier vorne ist diese Remington-Munition.

13:13:51 Da war die hier noch drin, kann ich mich mit ihr ausgeben lassen. Das Crafting-Recipe habe ich ja hier vorne in der Maschine äußerst aufwendig zusammengesetzt. Junge, der Ammo-Container ist ja riesig in der Hand. War schon ein kleines Späßchen, das hier zu machen. Aber verschiedene Munitionen. Sagen wir, wir möchten jetzt die Shotgun-Munitionen laden. Dann müssen wir das ja mit 12-Gauge laden.

13:14:13 Mit 12 Gauge. 12 Gauge. Hier. Prepare 12 Gauge. Ich weiß gar nicht, ob das die hier drüben ist. Oder man muss sich das... Genau, die muss nochmal gestanzt werden, Alter. Also, prepare 12 Gauge. Das ist das Crafting Recipe dafür. Also, das ist komplett nochmal anders. Aber auch sehr realistisch. Ich kann das einmal hier aufsetzen. Wo setze ich denn das mal hin? Tüte ich mir das hier einfach mal ganz kurz ein? Oder stelle ich mir das hier hinten hin? Ich stelle mir das mal hinten hin. Rotieren.

13:15:17 So, jetzt muss ich kurz alle Einzelmaterialien laden. Er braucht 12 Gauge. Der braucht erstmal Unprepared 12 Gauge Base. Das ist nervig. 12 Gauge. Das braucht er. Dann braucht er das. Cartridge Primer. Hammer. Gunpowder Pallets. Hammer. Godshell. Gorge. Und dann haben wir noch die Metal Pallets. 1, 2, 3, 4, 5.

13:16:31 Ne, hab ich vertan. Ja, hier fehlt einer. Das sind fünf. Wir haben Pellets, wir haben das, wir haben das Gunpowder, wir haben den Cartridge Primer. Ach, hier hab ich mich verklickt. So. Um eine einzige Patronenkugel dafür herzustellen, eine einzige 12 Gauge, muss man die einzelnen Schritte, das ist jetzt noch nicht mehr hergestellt, das ist nur verkürzt, das ist nur der finale Assembly Prozess. Wir machen das mal an. So. So. Wupp.

13:17:17 Das hat's in sich. Also was das Crafting angeht, da muss man hier ordentlich was aufzocken, um das zu automatisieren. Genau, und das ist eine einzige, eine einzige Casing. Da müsste jetzt immer noch eine Presse dran. So, da müsste jetzt die Presse drunter. Und jetzt haben wir einen fertigen Schuss. Nee, das ist an... Warte mal. Das ist nicht fertig. Repaired? Zweimal! Die muss zweimal gepresst werden!

13:17:55 Jetzt ist sie fertig. Holy moly. Und das ist ein einziger Schuss. Warte mal, wie lädt das? Habe ich noch irgendwelche anderen Muni? Nee. Ich gehe mal kurz ins Survival. Okay, jetzt ist leer. Jetzt haben wir so eine. Okay, das ist theoretisch. Die ist leer. Ein Schuss.

13:18:24 Also das ist schon, das ist schon übelster Aufwand. Ich meine, die Farm hier, also die Farm hier ist ja theoretisch auch soweit automatisch, aber braucht ja auch immer noch Inputstoffe, die man halt liefern muss. Wenn man das wirklich komplett automatisch machen will. Und genauso hätte das jetzt hier auch seine eigenen Challenges. Also wenn man jetzt hier die komplette Sicherung des Dorfes, ich bin noch im...

13:18:44 im Survival. Wenn man die komplette Sicherung des Dorfes nur damit machen möchte, dann müsste man hier überall Ketten langlegen und dann könnte man so kleine Hubs verteilen, die dann aus dem Zentrallager sich die Munition bestellen, die sie brauchen, mit ein bisschen Buffer. Das wäre so zumindest die Überlegung. Aber man muss die Munition ja trotzdem herstellen. Das ist schon... Also das ist schon ein übelster Aufwand. Ist schon cool. Könnte man mal überlegen, ob man irgendwie so ein Base-Defense-Ding aufbaut. Warte, wir können ja noch andere Typen mal ausprobieren. Also... Wie ist denn das?

13:19:27 Machen wir das hier mal weg. Welche davon ist die bessere? Ist das die Standard? Oder das? Ne, das ist die dunkle Version. Nehmen wir hier mal die Standardversion. Gott, wirklich in so vielen Sniper-Battles benutzt. Das ist die hier. Auch noch. Gott, wie viele Varianten davon gibt es? Mann, ich habe so viele Waffen-Add-ons installiert. Ich weiß nicht mal mehr, welche. Welche ist? Mann, ihr Sniper mit Kimme und Korn. Welche ist das so ein schönes Standard-Scope, was wir da immer drauf hatten? Gott, ich habe so viele Dinger hier installiert. Das ist komplett krank.

13:20:30 So, man kann die ja auch aufrüsten. Boah, ich finde das... Ah ne, da ist noch so ein Attachment-Ding oben drauf. Ich glaube, danach haben wir hier so ein schönes Standard-Ding. Ja, das sieht gut aus. Haben wir hier mal irgendwas in der Fähre, auf das man schießen kann? Ähm, ja, also bezüglich der Sniper, die kann man ja auch einfach aufrüsten. Ah, nochmal hier runternehmen.

13:21:05 Und zack. Ah, der zeigt auch das Attachment an. Wobei ich bezweifle, ich bezweifle mal, dass er, also das Attachment sollte sich, glaube ich, nicht darauf auswirken. Aber es sieht definitiv cooler aus. Ich meine, wir können das mal ausprobieren. Wenn ich jetzt hier einen Zombie hinpacke. Ah, der brennt. Wir nehmen mal einen Wüsten-Zombie. Und ich brauche mal hier diese Erlaubnis-Liste.

13:21:41 Okay, klingt gleich. Ich würde aber schon sagen, dass die Sniper eigentlich auch ein sehr, sehr, sehr guter Pick ist, weil die hat halt sehr hohen Damage-Output. Und weil das Ding halt basically fast immer trifft, ist es, glaube ich, der beste Deal, vor allem, wenn man jetzt die Munition herstellt. Aber, lass mal ganz kurz checken. Bezüglich Attachments, würde ich das mal ganz kurz ausprobieren. Sagen wir, ich gebe dem jetzt einen Schalldämpfer. Das hier müsste ja der passende sein, oder?

13:22:13 Genau. Das ist jetzt gedämpft. Okay. Dann geht mal her. Okay, das Attachment lädt schon mal vorne nicht. Wie ist es mit dem Monster? Das funktioniert nicht. Ah, ich glaube, ich weiß auch warum. Das ist nur bei mir lokal. Weil im Außenmodell sieht man es nicht. Und wahrscheinlich ist der Sound, also der gedämpfte Sound dann auch nur lokal. Nuller Prezi. Kein No-Scope.

13:23:01 Gut, es gibt jetzt nicht so viele Lauf-Attachments für den Lauf gibt es jetzt nicht so viele, die so krass sind. Wie ist es mit Munition? Also wir laden 333 Lapua Patron. 333. Hier, zeig mal her, wie ist die Produktion für die Kugel? Ne, warte mal, das ist diese andere. Ach du Scheiße. Alleine das Bullet Casing muss ich drei Cartridges oben drauf hämmern.

13:23:34 Okay, dafür ist die... Die sieht aber relativ einfach aus. Okay, also ich würde sagen, ist einfacher als das Remington. Ich brauche nochmal kurz zum Vergleich eine. Ja, da brauchte ich zweimal Gunpowder. Nee, ist ungefähr gleich, glaube ich. Also ich glaube, man landet ungefähr im gleichen Produktionsgrößenumfeld wie das hier. Wobei ich habe ja auch krampfhaft probiert, das ganze Ding in einem Chunk Größe zu halten. Ah ja, also man kann sich ja so, ne? Manchmal muss man sich auch an den kleinen Dingen erfreuen.

13:24:10 Es gibt auch diese anderen Crafting-Dinger. Ich glaube, das hier ist aber ehrlich gesagt ein langweiligeres Crafting-Recipe. Das ist von einer anderen Mod, die ich installiert habe. Da finde ich das hier irgendwie cooler. Also auch mit den Models und dem Gunpowder und dem Primer und dem ganzen Kram. Das ist irgendwie cooler. Hm. Woran könnte man die Sniper testen? Gibt es irgendwas, was sich sehr schnell bewegt? Nee, der Wither blockt irgendwann Schüsse nach außen ab. Der Wither ist also kein guter Pick dafür. Phantome hatten wir schon mit der Minigun. L.A.

13:24:59 Wie heißt der im Deutschen? Verbündeter? Chicken Jockey? Chicken Jockey? Ich glaube, man kann keinen... Kann man einen Hühnerreiter, Schreiter? Nee, kann ich den Summon? Summon Minecraft? Nee, das ist eine extra NBT, oder? Dass ich einen berittenen Chicken Jockey... Also ich brauche einen Chicken Jockey. Lachs, kannst du mir den Comment raussuchen? Dann bereite ich hier ganz kurz mal was vor.

13:25:49 Oh, ich hab ne richtig gute Idee. Summon. Okay, warte, probieren wir's mal. Ah genau, das spawnt den Chicken Jockey. Time set. Midnight. Ich muss den einmal hier kurz auf die Liste packen. Das ist ein Zombie-Target. Das wird jetzt interessant. Kann er das? Ich glaube, er liest das nicht. Aber ist egal, wir entfernen einfach die Liste. Und den Kontrollkopf. Ach, der hat keine Munition mehr. Sag das doch. So.

13:27:16 Ah, guck mal. Er gilt nur den Zombie darunter. What the fuck? Ah, na dann. Das war's da hinten dann. Und jetzt der Zombie. Die Schussfrequenz ist nicht so hoch. Ich glaub, die Minigun ist dann krasser. Ich würde aber sagen, so der Payoff von der Munition, weil ein präziser Schuss ist halt... What the fuck? Warte mal, kann ich... Game rule. Do mob spawning. Jetzt kann ich trotzdem immer noch so spawnen. Genau. Oh man. Ah, der ist zu schnell.

13:27:58 Gut, ich habe eine Idee. Müssen wir kurz die Koordinaten hier einflechten. Was sind das für komische Koordinaten? Wollen wir die doppelt kopieren? Puls-Timer. Ich würde gerne die Koordinaten von hier, STRG-C, das müssten ja die hier sein. Würde ich da gerne mit einflechten. Das muss ich wirklich einen Editor aufmachen. Das sind meine Koordinaten. Das ist der Comment. Das sind die Koordinaten. So, probieren wir es mal.

13:29:38 Wenn ich jetzt hier draufklicke, müsste da ein Chicken Jockey spawnen. Perfekt. So, komm mal mit. Wir stellen den mal hier vorne hin. Den hier müssen wir aber wegmachen. So, dann drehen wir den Motor. Volle Bude. Okay, und dann packen wir jetzt hier ein Pulsding dran und lassen einfach mal ein paar Chicken Jockeys spawnen. Chicken Jockey. Wie viele Chicken Jockeys? Uh, da kommen aber eine Menge Chicken... Uh, da Entity crampste sogar. Die Gottverdammten Chickens sterben. Ja, das ist kontraproduktiv. So wollte ich das nicht ausprobieren.

13:30:22 Kann das Ding die Zombies töten, bevor es mich erreicht? Probieren wir es mal. Wahrscheinlich nicht. Kann ich mir nicht vorstellen, oder? Oh, das wird aber knapp. Scheiße. Das Sentry hat mich gekillt. Ich glaube, die bessere Entscheidung ist dann vielleicht doch die weniger. Also, ich glaube, wir brauchen was mit mehr Durchschlagskraft. Ist halt ehrlich gesagt so ein random Event, wenn auf einmal so 200 Chicken Jockeys spawnen und auf sich zurennen.

13:31:04 Ich glaube, die Sniper ist gut für individuelle Gegner. Also wenn man jetzt zum Beispiel einen Freund hat, der irgendwie in deine Base läuft, dann kriegt er halt einen Headshot und ist weg. Aber halt für so eine Armee Chicken Jockeys. Was mich aber auch wundert, ist ein bisschen die Sentry-Liste. Weil es laufen ja natürlich überall diese Hühner rum. Und ich kann, ich glaube der Baby-Zombie, Target-Zombie, Target-Huhn. Wenn ich jetzt einfach mal hier hingehe und die verknüpfe. Gib ihm mal die Liste. Ah, jetzt killt er auch die Hühner.

13:31:44 Oh ne, die letzte Hühnerfarm war wohl nicht genug. Das wäre auch eine effektive Form, die Hühnerfarm zu betreiben. Aber man müsste halt die ganze Munition herstellen, was schon ein bisschen auch aufwendig ist. Anstatt die einfach in den Schredder zu werfen. Wir brauchen irgendwas mit mehr Durchschlagskraft. Na, K. 47. Ja, alles was Full Auto schießen kann, ist wahrscheinlich deutlich besser. 100 Chicken Jockeys vs. AK-47.

13:32:58 Crying Baby versus ICBM Na gut, ähm... Würde der es theoretisch schaffen, wenn ich jetzt hier den Puls anwerfe. Oh, der sieht gut aus. Ich stelle mich mal hier vorne als Ziel hin. Kommt doch, kommt doch! Die kommen! Ja, die AK hält das. Die AK hält das. Oh, das ist stark, das ist stark! Ja, oder, oder, oder? Oh! Ah, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne

13:33:47 Ich muss das Ding ausmachen. Meine Welt laggt. Meine Welt laggt. Okay, das war doch ein bisschen viel Chicken Jockeys. Ich glaube, ganz ehrlich. Jetzt müssen wir größere Geschütze auffahren. Ich würde nochmal ganz kurz... Okay, einfach schon auf die letzten Tests gezogen. Wie würde sich denn hier die Railgun, äh, die Dings schlagen? Ist die Minigun da das Beste?

Testphasen komplexer Waffenaddons

13:34:31

13:34:31 Sind hier überall können wir irgendwie erstmal difficulty peaceful okay jetzt sind hier halt überall hühner mein geld dann wieder teil

13:34:53 Ist gleich Player. So, dann möchte ich die Villager nicht killen. So, das ist ja erstmal alles weg. Vielleicht könnten wir das Testumfeld etwas verbessern. Erstmal könnten wir das hier einebnen, würde ich sagen. Ich finde, das kann ja auch ein bisschen ansehnlich aussehen. Ich habe natürlich schon ein paar andere Waffen rausgesucht, die wir jetzt testen können. Ich will es eigentlich gar nicht ausprobieren. Ich habe Angst. Ich weiß gar nicht, ob dann da was kaputt geht.

13:36:08 Ich sag ehrlich, wenn es eine Waffe mit 200 Chicken Jockeys aufnehmen kann, dann ist es der Raketenwerfer. Aber ich weiß nicht, ob er die Wand kaputt macht. Aber kann ich das maybe in den Configs einstellen? Timeless and Classic Configuration Render Zoomen Waffe Munition. Explosive Munition zerstört Blöcke. Nein. Okay. Jetzt einfach beten, dass nichts kaputt geht.

13:36:44 Ah, okay, geht nichts kaputt. Ja, dann laden wir das Ding jetzt mit einem Raketenwerfer. Ach, das hier ist ein ganz normaler mechanischer Arm. Ich habe schon gewundert, warum ich dem nichts geben kann. So. Alter Schwede! Holy Moly sieht das mächtig aus! Ich kann mal darüber reden, die Höhle da hinten sieht irgendwie richtig komisch aus. Na egal, so. Jetzt braucht er noch Munitionsbehälter, so.

13:37:17 Boah. Ich sag ehrlich, das auf einem Toyota? Taktische Luftabwehr. Okay, jetzt müssen wir erstmal hier das Ding wieder anwerfen. Wir machen mal einen Tick. Zwei Ticks. Ach, scheiße, jetzt spawnt er hier Hühner. Fuck. Fuck, es ist ja noch auf peaceful. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Das Ding macht schon Damage, aber jetzt hab ich da einen Haufen Hühner. Alter, ich muss kurz aufräumen. Ich frag mich, wie der Arm sich mit der Nachladegeschwindigkeit macht. So. Difficulty normal, bitte.

13:38:14 Ich nehme mir mal kurz den Comment Block mit und platziere den mir hier vorne. So, wie ist das? Schafft er das zurückzuhalten? Ich glaube, das ist die erste Waffe, die es schafft. What the fuck? Okay, okay, jetzt kommt der Moment der Bart. Ich stelle mich hier im Survival hin. Jetzt müssten sie auf mich zurennen. Ne, ich glaube, die sind zurück, bevor die das realisieren. Eine andere illegale Mob-Farm. Holy shit, der ignoriert sogar die Limit-Begrenzung. Der kann viel schneller schießen als ich.

13:39:18 Der war auch viel kürzer. What the fuck? Der wird immer schneller. Das ist diese richtig schöne OP-Farm. Das ist Musik in meinen Ohren. Okay. Hat die Explosion auch die XP eingeäschert? Kann das sein? Ja, auch die Mob-Drops sind weg. Gut, man muss dazu sagen, ich habe eingestellt. Man muss natürlich dazu sagen, dass ich eingestellt habe, dass die Explosion nicht die Umgebung kaputt machen, sonst würde der hier halt die Welt zerfressen. Das könnte man jetzt auch mal ausprobieren, aber ich habe noch ein bisschen was anderes vor.

13:40:10 Wie groß ist denn der Zerstörungsradius, wenn ich das ausmache? Timeless and Classic. Hier. Explosive Munition zerstört Blöcke. Ja. Okay, wie hoch ist der Radius? Sagen wir mal, ich würde jetzt auf ein Haus schießen. So, ich schieße jetzt hier vorne einfach mal auf dieses Villagerhaus. Haben wir hier ein kleineres Haus? Ich muss mal hier die Turrets wegmachen. Ich glaube, das ist auch nicht so gut, dass die überall rumhängen. Wir machen mal hier fix auf für den Shot.

13:41:00 So. Was ist zum Beispiel jetzt der Zerstörungsgrad, wenn ich jetzt einfach auf das Haus schieße? Oh, ist überschaubar. Okay, sagen wir mal, ich treffe den Dachstuhl. Oh, es geht. Also anscheinend Stein ist schon massiv. Ist wie so ein... Ist wie eine Creeper-Explosion. Ah, ich würde... Hundertprozentig. Jaja, das ist wie eine Creeper-Explosion. Und es sollte auch Items zerstören wahrscheinlich. Ja, deswegen waren da keine Loot-Drops. Kannst du eine Nuke zünden? Wir zünden jetzt keine Nuke.

13:41:41 Wobei, wir könnten, ne, die Geschützgröße mal hochfahren. Aber erstmal zu der Raketenwerfer-Geschichte. Das ist natürlich eine ganz andere Munitionsart, die man da braucht. Da braucht man diesen ganzen Sprengkopf vorne drauf. Das ist nicht so schnell hergestellt. Schauen wir mal kurz. Keine Sorge, ey, ich hab noch ein paar besondere Dinger im Schlepptau. Ich muss nur kurz gucken, wegen...

13:42:27 Hier, wenn ich mir das erste Mal mit den Mods, die ich installiert habe, unsicher, was cooler wäre. Es gibt einerseits dieses erste Crafting-Feld, wo man aus Eisen, Kupfer, TNT, Lava den Sprengkopf herstellt. Es gibt aber natürlich auch das etwas komplexere Crafting-Menü, wo man den Booster-Charge, den Sustainer-Motor, den Sprengkopf nochmal einzeln herstellen muss.

13:42:55 Ist cool, aber hier braucht man halt einen Autocrafter. Und ich mag diese, hier diese Band-Assembly, dass das so am Band gefertigt wird. Ich mag das irgendwie mehr. Wenn das da drin wäre, wie beim ersten, also ich sag, hier wäre der Hybrid aus beidem Traum. Dass man den auch irgendwie zusammenpackt. Aber das sieht mächtig aus. Ja, das ist krass. Ähm, warte mal, ich muss den Explosionsradius wieder ausmachen, damit er mir nicht gleich hier die Shooting-Range zernimmt.

13:43:38 Zerstört Blöcke? Nein. Ich will mal kurz wissen, wie viel Damage macht das? Wenn ich jetzt auf ein Ziel schießen würde. Also sagen wir mal, ich schieße jetzt hier hinten auf das Ding. Wie viel Damage ist das? Schaden 20. Entfernung 14 Meter. Okay, Schaden 20 ist schon krass, weil ich glaube, die Pumphorn hatte 4, wenn ich mich richtig entsinne. Wie viel macht die Can Cannon? 10? Die muss ich aber mit Can und Blanks laden. Can and Blanks. Gibt's die hier?

13:44:19 Ach man, wir haben leider kein Custom Recipe. Das wäre so lustig, dass man irgendwie erst eine Cola herstellt und dann muss man die Cola leer trinken und dann verwandelt man die in Munition. Riesesteppi. Okay, dann machen wir uns jetzt mal wirklich an die wichtigen großen Geschütze. Wo fange ich an? Ich habe so viele Addons installiert. Also wirklich beim besten Willen. What the fuck ist das bitte?

13:44:50 Ich weiß nicht, aber was das Ding überhaupt lädt. What the fuck? Ich glaube, ich muss dem auch ne Creative Money Patch geben. Das ist crazy. Das sieht so sick aus. Holy moly. Ich hab ein paar futuristische Waffen installiert. Ich glaube, das ist sogar noch größer. Das ist so ein bisschen mehr wie so ne Railgun.

13:45:21 Ja, ich habe hier noch ein paar andere Sachen, die müssen wir gleich auch noch testen. Ich glaube, das Ding ist komplett Overkill. Okay, dann probieren wir jetzt mal den PERNS20 Charged Accelerated Railgun Cataclysm aus. Der lädt Condensed Charge Fluid. Okay, probieren wir es mal aus. Wir machen wieder den Chicken Jockey Test.

13:45:56 Chicken Jockey, Chicken Jockey, Chicken Jockey Test. Der Chicken Jockey Test ist doch so kacke, Alter. Time Set Midnight. So. Abfahrt. Da brauche ich gar nicht testen. Ich glaube, das Turret kommt damit nicht so klar. Es laggt schon. Gebt mal her, die Waffe. Ja, kann sein, dass das Turret dafür nicht optimiert ist. Wieso ist denn die leer? Ach, das Turret konnte ich nicht nachladen. So.

13:46:37 Ich glaube, das Turret konnte die Waffe einfach nur nicht bedienen. Boah, das mal in einem Sniper-Battle. Alter, der Rückstoß, ja immens. Oh, schon wieder leer. Das Ding ist schneller leer als mein Handy. Okay. Also, ich glaube, wir müssen mal ein bisschen noch größere Monster auffahren. Das ist der Chicken-Jockey-Test ist jetzt schon zu klein. Äh, muss er gedrückt halten? Ja, ich glaube, eventuell deswegen. Der macht immer... Nee, nach einem Schuss triggert er das. Okay. Man ist auch arschlangsam mit dem Ding.

13:47:22 Okay, probieren wir mal noch ein paar andere Sachen aus. Es gibt auch geilere Sniper halt. Oh, es gibt so viele Waffen. Wirklich, ich könnte mich hier Stunden hinsetzen und je... Also wirklich, ich könnte mich hier Stunden hinsetzen und jegmögliche... Sag mal das so? Jegt, jegt, jegt? Was heißt das? Jegt? Jegt? Heißt das jegmögliche? Nee, jegmögliche? What the fuck? Wie nennt man das Wort? Also jegmögliche, jegmögliche, gurgige Gurgkombination. Also...

13:48:03 Ich glaube, hier kann man sich stundenlang hinsetzen und verschiedenste Waffenkombinationen ausprobieren. Was ist das denn? Ist das auch eine Sniper? Das ist eine futuristische Sniper, glaube ich. Haben wir irgendeine coole, futuristische... What? Okay, die müssen wir probieren. Bitte, die muss funktionieren. Boah, die hat so einen mächtigen Sound. Boah, die sieht so cool aus. Holy shit, sieht die cool aus. Alter. Alter, die sieht so sick aus. Alter, es wird Zeit.

Vorbereitung eines Sniper-Battle mit Frederik

13:48:57

13:48:57 Ich muss Frederik fragen. Ich muss Frederik fragen, ob wir wieder ein Sniper-Battle machen. Discord, warte. Morgen Abend. Ja, wir können das auch heute Abend machen. Das Game kostet ja nur 5 Euro. Können wir machen. Wenn wir das MC-Ding vorher schaffen, ich würde es nicht, dass wir wegen dem Terminer deine Challenge kaputt machen oder so. Ich muss mit Frederik mal wieder ein Sniper-Battle machen. Es gibt so viele geile Add-ons. Schade, es wäre echt geil, wenn man das Ding... Warte mal.

13:50:13 Das wäre krass, wenn das geht. Können wir nicht vorstellen. Ist das eine Entity hier? Nee, da kann das nicht... Maybe ist das eine Entity. Nee, das ist, glaube ich, nur ein interaktiver Block. Schade. Es wäre halt krass, wenn man das so auf Entities festmachen könnte, damit man so eine Art Schießbude damit designen könnte, weil dann müsste ich halt nicht irgendwie Baby-Zombies spawnen. Jetzt ist die Frage, welche Waffe wir als nächstes da rein yeeten.

13:50:56 Das ist eine Block-Entity, ja. Wahrscheinlich kann er das da nicht auslesen, weil es eine Block-Entity ist. Ich hatte mal irgendwo so ein anderes Add-on, womit man auch irgendwie so ein Mag-Suit hatte. Der müsste theoretisch auch gehen. Ja, die Auswahl an Waffen wird auf alle Fälle nicht kleiner. Create Card Assembly könnte gehen. Ja, wenn er die Slug-ID auslesen kann. Was schnell und gleichzeitig süß ist. Du meinst, auf was wir schießen? Ja, das gibt's ja nur, Chicken Jockey. Es wird Zeit, die großen Geschütze auszupacken.

13:51:44 Rheinmetall RH 120 L 44 Warum zielt es da drüben auf den Zivilisten aus? What the hell? Der ist so hohl. Okay, machen wir den Chicken Jockey Test. Puls. Zack. Chicken Jockey Test. Er hat vorbeigeschossen. Ach, er hat keine Munition mehr. Oh, jetzt kommt das Hühnchen auch noch, oder? Okay, Chicken Jockey Test.

13:52:35 Das ist mehr wie ein Sniper irgendwie. Ist nicht ganz so krass, ist aber schon präzise. Okay, was haben wir denn noch an großen Kalibern? Immer noch den Bofors 40mm. Ja. Blowgun, Rheinmetall RH 120 LA Plus Crew. Hawitzer haben wir auch noch. Okay, laden wir den mal. Das ist natürlich auch ein stolzes Ding. Ich mach mir mal hier einen Knopf hin. Ich glaub, das ist einfacher.

13:53:33 Wie lange er da... Wieso lässt er sich so Zeit damit? Wieso lässt er sich so Zeit damit? Das ist schon fast comedic timing. What the fuck? Holy moly. Ich weiß nicht, wieso das so lustig ist. Das Problem ist, ich kann mich da auch hinstellen. Okay, da machen wir jetzt mal ein Pulsding dran. Das muss doch schnell schießen, oder? Boah, das ist ein mächtiger Sound. Boah. Oh, nachladen. Okay, stell mich im Survival hin. Wir machen den Pulsding so weg.

13:54:24 Ja, da passiert ja gar nichts. Ist ja kaum was rausgekommen. Ach, weil der Pulsmesser so langsam war. Aber ich stelle den mal hoch. Schafft er das, mich zu verteidigen? Sieht gut aus. Alter, der, der, der Muscle Flash ist so hell. Alter, der brennt mir ein Loch in meine Redner. Es bleiben halt so viele Hühnchen übrig. Ah, es gibt so viele coole Buffen. Den Bau kann er, glaube ich, nicht benutzen, oder? Das ist ja wie bei der KFC-Farm. Ich habe Angst, dass das die Shooting Range kaputt macht. Na ja, gucken wir mal.

13:55:57 Okay, das war crazy irgendwie. Die Schockwelle auch so. Okay, das sieht mächtig aus. Ich glaube, ich würde gerne mal damit so eine Art Home-Defense-Anlage bauen. Ich wünsche, du könntest ihm auch Flash-Grenades geben. Flasht die eigentlich? Ich bin blind jetzt. Genau. Scheiße. Scheiße. Ich wusste doch nicht.

13:56:50 Oh mein Gott, es gibt so viele geile Waffen. Es gibt auch safe noch so viele coole Joke-Waffen. Warte mal, kann ich ihm? No fucking way. Damit kann man, glaube ich, einen Airstrike callen. Also wenn ich jetzt sagen würde, ich möchte bitte hier hinten einen Airstrike haben. Nein, Artillery Strike. Ach, war ich Explosion aus? Da passiert nichts. Warte mal, das heißt... Oh mein Gott, was würde passieren, wenn ich das da drauf mounte? Oh mein Gott. Wir fliegen mal ein Stückchen weg.

13:57:52 Das wird die ganze Umgebung zerfressen, sage ich. So. Okay, wenn ich dem das jetzt gebe. Okay, das sieht ein bisschen crazy aus. Ah, und ich muss aktivieren, dass es explodiert. Okay, das wird so heftig die Welt hier ficken. Explosive Munition zerstört die Welt. Oh mein Gott, das wird so ein Desaster jetzt. Callt einen Airstrike? Funktioniert das? Kann ich mir nicht vorstellen. Das ist so abstrus, das Konzept. Ah ne, er versucht das zu feuern, aber kann nicht.

13:59:01 Ich glaube, es ist alles entspannt. Ich glaube, da passiert nichts. Er versucht. Okay. Doch, das funktioniert. Jetzt callt er hier die ganze Zeit weiter Airstrikes rein. Okay, gut zu wissen. Chef G. Malore, was meinst du? Der Turm ist ja auch live, sehe ich gerade. Okay, so. Dann baue ich jetzt die Home-Defense-Anlage, würde ich sagen. Da muss ich aber ein bisschen experimentieren.

Eingriff in laufende Projekte für neue Ideen

14:00:28

14:00:28 einmal kurz hier, einmal kurz sacken lassen und meine Ideen sammeln. Ähm, das Ding ist, ich würde gerne jetzt ein Haus aufstellen. Teil der Will von Logo und 100 Subs. Ist doch klar. Unter 100 wird das hier natürlich nicht gemacht. Der ist schon weg. Warum hat ja keiner gesagt, einfach 100? Ihr hättet die Firma retten können, finanziell, zukunftsgesichert, aber nein. Für wie viel? 100? Ist doch klar. Das ist...

14:01:27 Das ist Shinks neues Emote. Macky Whip. Das ist ein AI-generated Bild auch. Okay. Dann bauen wir jetzt die Home-Defense-Anlage. Ah, habe ich hier schon dieses Creating kopiert? Gurgigurgigurgigurg. Okay. Dann probieren wir es mal aus. Ich packe mir jetzt einfach mal hier so ein Haus hin. Das habe ich mir definitiv nicht einfach aus irgendeinem Mod-Ding hier gerippt. Ähm. Boah.

14:03:11 Perfekt. Kann ich mir direkt hier rein kopieren, oder? Oh, das sieht gut aus. Wo kam denn das Wasser her? Wie random. Zwei Schafe hat es auch mit kopiert. Das muss weg. Ja, das Haus habe ich mir jetzt definitiv nicht irgendwo aus so einem Modding raus kopiert. So, muss ich das hier noch ein bisschen hübsch machen? Ich finde aber, also ich finde, fürs normale Haus können wir hier die Ranken weg machen. Das muss ja nicht verwuchert sein. Boah, das ist schön.

14:04:32 Das habe ich jetzt gerade komplett selbstständig gebaut. Einfach so aus dem Kopf, weil ich ein krasser Bilder bin. Und nicht, dass ich mir das irgendwo aus so einem Dings gezogen habe. Okay, wo könnte man jetzt hier... Ah, warte mal, warte mal, warte mal, hier ist ja immer noch alles verwuchert. So, wo könnte man jetzt... Wo am Haus könnte ich mir jetzt eine Verteidigungsanlage anbauen? Stell deine Frau auch dahin, Chef. Welche Frau denn?

14:05:07 Also wir haben theoretisch zwei Möglichkeiten. Wir könnten das Garagentor hochfahren oder runterfahren, das wäre cool. Oder wir machen den Boden auf, dass sich der Boden öffnet und dann fährt da so ein Turret raus. Also wir simulieren jetzt den Fall, dass hier gleich, das was wir hier vorne schon auf der Shooting Range hatten, zum Beispiel ein Einbrecher oder eine Zombie-Horde kommt und wir wollen das jetzt irgendwie erfolgreich abwehren. Und mit Style natürlich.

14:05:35 Äh, ja gut. Die Frage ist, wo? Also hier vorne könnte man das natürlich auch machen. Da müssten wir nur die Bank wegnehmen. Ah, wir haben aus der Mülltonne. Wir haben drei potenzielle Spots. Wir haben das Garagentor, wir haben die Einfahrt und wir haben die Veranda. Oder heißt das... Wie heißt denn das? Oder Front Porch? Auf dem Dach. Auf dem Dach ist, glaube ich, sehr schwer. Da kann man es höchstens anbringen. Es muss ja rausfahren. Hier ist immer noch so ein Ding.

14:06:04 Also Dach würde ich glaube ich skippen, weil dann müsste man die ganze obere Etage... Wobei, man könnte das hier so rausfahren lassen. Oh mein Gott, ich habe gerade noch einen Einfall gehabt. Ich muss mal ganz kurz was überprüfen. Wie ist das? Wie ist denn das jetzt zum Beispiel, wenn man im Glashaus sitzt? Das... Oh, ich bin gestolpert. Das bringt mich... Oh, ne. Ich bin gerade in der Ansage gestolpert.

Experiment mit Glasdom und automatischer Bewaffnung

14:06:55

14:06:55 Das bringt mich zu dem Punkt, dass man eventuell auch ein Glashaus bauen könnte. Touch some grass. Das wird so dumm gleich. Ich muss es jetzt einfach ausprobieren. Was passiert, wenn man im Glashaus sitzt? Stimmt es wirklich, dass wenn man im Glashaus sitzt, dann darf man nicht mit Steinen werfen? Oder besser gesagt mit seiner Minigun schießen.

14:08:32 Wir werden es jetzt herausfinden. Ich gebe dem den Dingsbefehl. Wen soll der denn angreifen? Ich glaube, der würde eh Wüstenzombies automatisch anvisieren. Sagen wir mal, außerhalb meines Glashauses befindet sich ein Wüstenzombie. Er schießt nicht. Er schießt nicht. Das ist interessant. Das Glas verhindert das. Ah, aber wenn er drinnen schießt, dann macht er das kaputt. Das heißt, wenn jetzt hier drinnen irgendwie das ist.

Home-Defense-Anlage: Turret-Rotation und mechanische Komponenten

14:09:04

14:09:04 dann vernichtet er das. Also stimmt es wirklich. Okay, weil was ist, wenn ich ihm jetzt diesen Schussbefehl gebe und ihm sage, er soll auf mich schießen und ich versuche das zu dodgen? Er erkennt mich nicht, bin auf der Liste, oder? Ach, muss noch verknüpft werden. Jetzt schießt er die ganze Zeit auf mich. Okay, das ist mal ein interessantes Minigame. Dem ist das wirklich komplett egal. Der mäht einfach auch das Glas aus nieder. Okay, dann widmen wir uns jetzt weiter der Anlage.

14:10:07 Er ist nicht in Survival-Mode. Ja, in Survival wäre ich fünfmal tot. Hier, guck mal, siehst du ja noch die Kugeln in der Wand stecken. Also in Survival hätte ich das nicht überlebt. Okay, dann widmen wir uns hier der Baustelle. Warum sind hier eigentlich diese Blümchen? Können wir die noch ein bisschen hübscher machen? So. Ah, wie harmonisch. Okay, ich glaube, das Coolste wäre, wenn er das hier vorne öffnet. Also wenn er hier hochfährt, wir machen einfach die Bank weg und bauen jetzt hier so eine automatische Tür ein. Ich weiß aber noch nicht wie. Wir könnten es runterklappen lassen.

14:10:45 Einen runter würde ich sagen und zur Seite. Harmonische Nuke. Ich würde jetzt hier kurz experimentieren, wie ich das mache. Wie kann ich das hier ein bisschen anpassen? Also hier fehlt so ein bisschen... Hier fehlt jetzt der besondere Touch einfach. Steine. Hm. Na ja, wir müssen jetzt einfach mal hier das Ding bauen. Ich bin mal im Full-Fokus derweile, um hier einfach mal Full-Login das Ding zu bauen.

14:12:01 Also der nimmt diese Kante und fährt hier runter. Wir brauchen eigentlich nur eine sequentielle dafür. Ich weiß noch nicht von welcher Richtung wir das aushaken. Wir müssen hier in den Boden rein. Wir brauchen ein Lager. Ein mechanisches Lager im besten Fall. Funktioniert das? Geht nachher in die andere Richtung. Jetzt kann ich das drehen. Das muss 180 Grad drehen. Ah, Schild. Scheiße.

14:13:59 Aber hier haben wir schön noch das Haus kaputt gemacht. Geil. Aber ja, das ist es. Wir können auch machen, dass es einen runterfährt und dann zurückfährt. Das wäre auch möglich. Aber wenn wir das jetzt auf 90 zurückdrehen, schließt er das wieder. Genau. Warum ist das Holz falsch gemacht? Wer hat hier bitte schön das Laminat verlegt? Müssen hier eigentlich nur eine Abfolge reinmachen. Also sprich...

14:14:59 In die Richtung. Ne, warte. In die Richtung und dann wieder in die Richtung. Jetzt eine Redstone-Steuerung dran. Okay, also das sollte theoretisch funktionieren. Das war wirklich einfach. Holy moly. Ich sollte mich mal mehr mit solchen Sachen beschäftigen. Ich glaube, da kann man richtig coole Sachen machen. So kleine Fallen bauen. So coole Geheimverstecke fürs Haus. Oder halt so Base-mäßig. Also da gibt es safe richtig viele coole Sachen. Also wenn ich das so sehe, kriege ich richtig Bock.

14:15:53 Das gefällt mir aber nicht. Ich mag nicht, dass das so klappt. Das sieht aus wie so eine Fallgrube. Das ist nicht der Look, den ich will. Das sieht aus wie so eine cheap-ass TikTok-Fallgrube. Es würde aber reichen, theoretisch. Aber es wäre cooler, sage ich ehrlich, wenn es runterfährt, eine Stufe, und dann auseinanderfährt. Da müsste man aber ein bisschen mehr machen mit, glaube ich. Ja, ist doch easy. Ja, ich meine jetzt gerade von der Verkabelung her. Ich überlege gerade.

14:16:40 Das sieht wirklich aus wie so ein Clickbait-Ding für Geheimbarsen. Meine 100% sichere Geheimbarsis, ihr werdet sie niemals finden. Was, mein eine Million sicherer Bunker in Minecraft? What the hell? Oh, hier drin ist alles kaputt gegangen. Okay. Wir machen das, dass er runterfährt und dann soll er einfach hochfahren, glaube ich.

14:17:29 Funky Grüße! Oder machen wir es, dass er zurückfährt? Machen wir es in einer coolen Optik? Ich glaube ich würde es jetzt simpel lassen, damit wir das mal wirklich für was anderes offen halten, für ein dediziertes Video. Okay, damit das jetzt rausfährt, müssen wir eigentlich nur hier noch ein bisschen was verkabeln. Ja, das kann wirklich sein, dass die Leute dann schreiben, im Visum ist das Holz andersrum gedreht, das ist keine eine Million Euro geheime Geheimbase, du bist ein Dolly. Du Dolly.

Funktionsweise der automatischen Home-Defense-Anlage finalisiert

14:19:07

14:19:07 Wir müssen das Ganze jetzt nur noch mit einer Redstone-Logik verbinden. Redstone? Der Joe Craft? Wupp, wupp, wupp. Wupp, wupp. Das ist wirklich hier im Fundament rumbuttern. Das hat so richtig so einen Survival-Aspekt gerade. So. Wir brauchen eigentlich nicht viel, sondern einfach nur den An- und Ausschalter, der das dann halt steuert. Pulsierender Verstärker, pulsierender...

14:20:17 Ich glaube, wir können einfach einen Verstärker nehmen und den einfach delayen. Das ist der... Ne, warte mal. Das ist an. Ach, komm, wir machen das ganz einfach. Ich will mir jetzt gar nicht den Kopf zerbrechen hier mit der Leitung. Wir müssen einfach nur zwei Redstone-Kanäle ansteuern. Ich bin jetzt auch kein Redstone-Goat. Es würde definitiv besser gehen, aber...

14:20:47 Wir können zwei Redstone-Dinger anbauen. Einen hier, einen hier. So würde ich es jetzt zumindest lösen. Dann müssen wir die Kolbenlänge ausmessen. Die ist 1, 2, 3, 4, 4 lang. 4 Meter. Dann warten wir auf neues Redstone-Signal. Und dann kann er den auch wieder 4 Meter zurückdrehen. So. Ich klemme jetzt hier einfach einen Kreativmotor dran.

14:21:25 So. Und jetzt funktioniert das folgendermaßen. Genau das gleiche müssen wir hier auch mit dem An- und Ausschalter machen. Nur der hier wird delayed. Ne, der eine ist direkt. Und der andere wird delayed. Und dann wird genau andersrum das getauscht. Also sprich der hier. Ne, wir lassen den mal so. Der hier ist der Delater. Wenn der das Signal empfängt. Verstärker. Dann soll der einfach 10 Sekunden warten. So, wir haben den jetzt hier gepowert.

14:22:02 Dann wartet er jetzt 10 Sekunden, bevor er das Signal weitergibt. Genau. Dann müssen wir uns jetzt nur noch einmal einrichten. So. Dann ist das hier unser Einschalter. Und genau das hier duplizieren wir jetzt auf die hier drüben. Ich sag, es würde wahrscheinlich bessere Möglichkeiten geben, aber scheiß drauf. Genau, und hier ist es jetzt genau andersrum. Wenn der getriggert wird, geht der in den Delay.

14:22:44 Bevor er das weitergibt. Und dann hier das Redstone-Signal auslöst. Jetzt müssen wir den noch kurz einmal powern. Damit er wieder in den Ursprungszustand geht. So, ist er. Und jetzt müssen wir noch die Fernbedienung feintunen. Das hier ist aus. Ne. Das hier ist aus. Ach ja, doch, doch, ist aus. Und das hier ist an. Boah, hoffentlich funktioniert das jetzt. Wäre peinlich, wenn es nicht klappt.

14:23:40 Zehn Sekunden sind wahrscheinlich zu viel Delay. Ja, zehn Sekunden sind zu viel Delay. Und ich finde, wir könnten den noch einen höher machen sogar. Gut, wir können das Zehn-Sekunden-Delay verkürzen auf wahrscheinlich eine Sekunde oder wahrscheinlich sogar Ticks. Machen wir mal eine Sekunde, 20 Ticks einfach. So. Wie ist der Smoothness grad? Ja, das sieht so cool aus. Ich liebe Create!

14:24:49 Ah. Weil das so langsam runterfährt. Weil ich das ein bisschen Cinematic mäßig haben wollte. Ich kann das aber auf 60 erhöhen. Und hier das Delay wahrscheinlich verdoppeln. So auf 40. Das ist fucking Cinema. Wir können aber noch dem ne Waffe geben. Damit er dann auch einsatzbereit ist. Uh, ich glaub ich hab was kaputt gemacht. Kann sein? Ja, hab ich. Ist durcheinander gekommen jetzt. Weil der hier nochmal abgefeuert hat wahrscheinlich.

14:26:12 Ah, die Minigun ist nicht ganz versteckt. Okay, wenn ich jetzt hier drücke, fährt die Minigun raus. Ah, es sieht schon geil aus. Das ist schon... Das ist schon cool. Und dann kann man das wieder zumachen. Das ist wirklich sick. Ja, das ist wirklich cool. Die Frage ist, wenn man das noch so ein bisschen verbinden könnte, dass er ausliest, wann sich Spieler in der Nähe befinden. Ich glaube, das wäre sogar möglich mit der Radaranlage.

14:26:49 Das ist schon ein bisschen gruselig. Ich würde die Säule hier wegmachen, damit das ein bisschen offener ist. Und dann kann man die Tür hier auch schließen. Das nenne ich mal Home Defense. So. Und dann kann man das Ding wieder einpacken. Das ist geil. Ich glaube, man könnte vielleicht mit einem Calibrated Skull Sensor arbeiten. Das würde eventuell funktionieren, wenn man so einen Calibrated Skull Sensor benutzt.

14:27:25 Ist ein guter Vorschlag, ja? Mit sowohl eingedeckt, der dann reagiert, sobald da ein Gegner in die Nähe kommt, dass er da halt dann komplett eskaliert. Das ist eine gute Frage. Ich glaube nicht, dass man den Guard hier auslesen kann. Wobei, der hat jetzt irgendwie ein neues Lua-Support-Ding bekommen im letzten Update schon. Ich hab jetzt schon so lange an dem Ding gearbeitet, dass es schon zwei Updates in der Zeit gab. Okay, wir probieren mal aus. Ich geb mich selbst mal in die Liste ein. Wir geben hier mal zwei Arten von Beobachter.

14:28:15 Das kann nicht sein. Warte mal, der erkennt, dass ich in der Nähe bin. Oh mein fucking Gott, was? No way, no way. Der kann auslesen, dass ich in der Nähe bin und dann ein Redstone-Signal triggern. Wir können die ganze Anlage automatisch machen. Okay, ähm. Die Frage ist, kann der auch unterirdisch sein, um das zu machen? Oder liest der nur, dass der eine Liste hat? Oh my God.

14:29:01 Ich streiche mich mal von der Liste. Ach, scheiße. Nee, der liest bloß, dass der eine Liste hat. Kacke. Der liest den Inhalt. Also sprich, der liest die NBT, dass der eine Liste hat. Das alles. Wir können es nicht automatisch machen. Also wir bräuchten den Radar, um das Auto zu machen. Oh, nö. Okay, Leute. Da haben wir schon mal viel geschafft jetzt.

14:29:34 Eine Stunde 30. Es steht immer noch aus, den Enderdrachen könnten wir, würde ich jetzt noch machen. Und wenn ich noch Takes wegen dem Haus brauche, würde ich da später nochmal hingehen und das nachbessern. Ich würde jetzt erstmal den großen Park... Ich würde jetzt noch zum Enderdrachen gehen. Und wenn wir hier nochmal spezifische Takes brauchen, würde ich da halt das Einzelne machen. Dann jetzt der Moment, worauf sicherlich der eine oder andere gewartet hat. Ach, scheiße, warte mal. Im Transit entkomme der Insel, das ist das Falsche. Das hier. Iiit.

Test der Home-Defense-Anlage gegen Bedrohung

14:30:27

14:30:27 Das Ende. Alter, jetzt zappen, duster. Ich seh nix. Warte mal, warum war das nochmal so? War das wegen Fock? Das Ende ist so gruselig. Das Ende ist so spooky. Naja, gut. Wir stellen mal... Das wollte ich jetzt eh schon die ganze Zeit testen. Ich glaub, ich hab keiner... Problem ist, wenn ich jetzt schon wieder was am Fock ändere, dann zernnehme ich die Welt für Replay. Ah, aber ich kann ja in eine... Ah, nee, geht auch nicht. Ich hab gesagt, es gehe einfach in eine andere Welt.

14:31:02 Ja, ist ja nicht weiter wild, oder? Wäre es ohne Fog geiler? Fürs Video? Da muss ich kurz das Profil kopieren. Ich glaube, ohne Fog ist mehr sichtbar vom End. Ja, ja, wir yeeten da jetzt gleich alle möglichen Großkaliber drauf. Nein, gut, ich swap mal das Profil. Meistens wird das Replay speichern lassen. Ich gehe ganz kurz auf Klo. So, ich habe jetzt geupdatet. Jetzt sieht man hier alles irgendwie. Ohne Fog hat das eine Menge Atmosphäre verloren und wirkt nicht mehr ganz so gruselig. Ähm.

14:32:08 Dann stellen wir jetzt hier einfach mal einen Turret auf. Ah, ja stimmt. Ich wollte checken. Das wäre jetzt natürlich hier entscheidend. Kann ich für diese Liste die Crystals-Liste... Liste... Listen? Nee. Na, als es eine Block-Entity ist. Okay, dann wird er die wahrscheinlich nicht automatisch abschießen. Dann brauche ich auch diesen Controller hier nicht. Was geben wir ihm für eine Waffe? Hier im End können wir ihn ja wirklich mit allem durchpeitschen einfach. Was ist das hier? Okay, das wäre krass.

Integration von Turrets im End und Enderdrachen-Konzept

14:32:59

14:32:59 Dann fängt er an zu schießen. Oder geben wir ihm eine ganz klassische Waffe. Minigun habe ich jetzt auch schon oft gesehen. Okay, wir geben ihm das große. Gucken wir mal, Munition. Ich weiß nicht, ob das funktioniert. Hatten wir die vorhin schon? Hatten wir die? Nee, oder? Na gut, ich gebe ihm jetzt einfach mal die. Und lasse ihn abfeuern. Er trifft den Drachen. Das war ein Schuss! Naja, das heilt er wieder rein.

14:33:55 Oh, hab vergessen, ihm die unendliche Munition zu geben. Aber dann können wir das hier mal ganz kurz noch ändern. Der steht viel zu... Junge, wie riesig... Wie riesig ist das Waffenmodel? What? Okay, warte, wir stellen ihn mal ein Stückchen hier am Rand ab. Das müsste ja relativ schnell gehen, oder? Aber auch sehr lange für die Zielerfassung. Anscheinend mit so Waffen-Add-ons kommt er nicht so gut klar. Hm. Nee, anscheinend kommt er damit nicht klar. Na, dann geben wir ihm eine andere. Was wäre denn eine coole Waffe? So eine kleine Pistole?

14:35:08 Mg wäre auch funny, ja. Ich gebe ihm jetzt einfach hier die AK. Schafft er wahrscheinlich nicht. Nicht genug Schaden, oder? LOL, wie der den runternimmt! What the fuck? Okay, jetzt kann er nicht mehr adjusten. Er schießt die ganze Zeit drüber. Jetzt wird er sich einfach heilen. Kollege, du musst deinen Aim adjusten. Der hat ja eine absolut schlechte Prezi. So schieße ich auch in Fortnite. Also ich in jedem modernen Shooter mittlerweile. Hauptschön, jetzt gibt dir Mühe und kill den Drachen.

14:35:51 Oh, das ist der eine Winkel, wo er hitten kann. Er hat ihn. Wie dämlich. Der kann anscheinend die Hitbox nicht richtig einschätzen, weil der Drache fliegt und er schießt einfach drüber, aber... Ja, good job. Good job. Ich meine, man könnte das jetzt noch mit anderen Waffen probieren. Ich meine, ich setze mal gleich eine Minigun an. Wir müssen den hier nur mal wieder respawnen. So, soll er den derweil noch mal respawnen. Und ich gebe ihm die Minigun.

14:36:30 Oder wir geben ihm so einen ganz Klassiker hier. Das M249. So. Oh, das sieht auch cool aus. Na dann. Leg los. Mächtiger Sound. Ja, da oben. Leichtes Spiel. Vollautomatische Enderdrachen-Farm mit diesem einfachen Create-Trick. Digga, das Ding ist ja viel zu stark.

14:37:24 Der ist noch nicht mal richtig respawned und wurde komplett zernommen. Nein, habe ich jetzt die Animation festgefahren? Wie spooky ist das denn? Das sieht richtig unheimlich aus. Dafür müsste man Enderkristalle automatisieren. Aber ja, damit könnte man theoretisch wirklich eine Enderdrachenfarm automatisieren. Jetzt ist das Ding hier für immer festgefahren, oder was? Ich wäre eine coole Sniper, warum schießt die Kristalle noch ab?

14:39:00 Ist ja so cool, wenn man die Kristalle auswählen könnte. Allgemein, die Mod ist extremst geil und ich würde mir für die Zukunft wünschen, dass es halt möglich ist, dass man eventuell mit Redstone die Turrets steuern kann. Also einerseits die Rotation, andererseits auch auslösen. Das wäre cool. Dann könnte man halt eigene kleine Turrets bauen, die man mit Redstone und Radar und sowas ausrichten könnte.

14:39:30 Und es gibt halt so viele Waffen. Es wäre natürlich auch lustig, wenn man die etwas mehr verspielteren Dinger da auch... Hat die Waffe gerade den Lobotomize-Sound abgespielt, als ich sie benutzt habe. Vor allem diese dummen Waffen einfach. Oh, das ist so eine richtige COD-Waffe. Ist da eine Drone bei Pistole? Nee, das ist ein Bogen. Es gibt halt natürlich auch ein bisschen quarkige Waffen, wenn du denen so einen Revolver gibst. What? Das Model ist ja völlig falsch.

14:40:51 Ah, deswegen. Der mit modded Waffen kommt ja nicht ganz klar. Die Auswahl ist wirklich schier endlos. Ah, das habe ich ja ganz vergessen. Das hätte ich ihm auch noch geben können. Warum ist da so ein komischer Muscle Flash-Model draufgepotoshoppt? Das sieht aus, als ob das draufgeklebt ist. Es gibt so viele coole Waffenmodels. Also Timeless & Classic ist so eine insane Mod. So, okay. Los geht's. F5 wechsel an. Ja, habe ich. Let's go.

14:42:17 Okay, also Ziel ist es jetzt, diesen Zug zu bauen und dann noch Physics Objects da zu integrieren. Es gibt noch eine Sache in der Mod, auf die ich noch nicht eingegangen bin. Das ist jetzt erst seit dem neuesten Update möglich, aber man kann jetzt den, also man kann das Turret jetzt auch auf Entities benutzen.

Einführung der Sentry Mechanical Arm Modifikation

14:42:41

14:42:41 Man kann das Turret jetzt auch auf Entities draufpacken. Das bedeutet, ich kann jetzt einfach hier einen Zug bauen. Das ist hier auch schon aufgelistet. Ähm, wo haben wir es? Alter, ich habe hier wieder so viel... Wieso habe ich da wieder so viel Kram installiert, Alter? Ich flashbang mich jetzt erstmal. Ah, ich habe Ton aus. Ich flashbang mich doch nicht. Tinnitus. Okay, zur Selbstbestrafung werde ich mich jetzt erstmal flashbangen. Was ist das denn?

14:43:31 Ich schwöre auf den Studio... Ich schwöre die Studio-Kopfhörer, die ich aufhab, die haben mir gerade wirklich den Tinnitus beschert. Aber schön, dass wir jetzt alle wach sind. Wir sind jetzt alle drin. Jetzt kann es nochmal so richtig in eine neue Phase übergehen. Das Video ist ja voller Geheimnisse, wenn er uns nicht mal zeigt, was er aufnimmt. Mann! Minecraft! Ich nehme Minecraft auf! Sentry Mechanical Arm und man kann den jetzt auf ein... Hier, wo ist er? Hast du wieder Messer? Warte. Gerg.

14:44:14 Sorry, kurze Beschäftigungstherapie für mich. Muss das Video auf 20 Minuten strecken. Wieso schwingt der das nicht? Jetzt. Ähm, okay. Und zwar, wo haben wir es? Hier. Facecam. Ich mache jetzt gerade Aufnahme mit Facecam. Hier im letzten Tab. Das ist jetzt komplett neu. Moving Contraptions. Man kann den Arm jetzt auch auf bewegte Objekte draufpacken. Das wird so wild.

14:44:53 Das ist mein OBS, weil man muss das mal kurz wieder rüberziehen. Dann will ich meinen Pegel sehen, falls irgendwas komplett eskaliert. So. Das ist absolut Peak. Die Mod hat es ja eh schon in sich, aber das macht es noch tausendmal besser. Man kann die Turrets jetzt auch auf Züge packen. Ich weiß nur nicht so ganz, wie das hier mit dem Nachladen aussieht, weil hier sind keine Arme, die das nachladen. Also auf alle Fälle, der Blaze-Controller funktioniert weiterhin auf dem Zug.

14:45:33 Ammo muss nur auf dem... Die Munition muss nur auf dem Zug sein. Hä, das ist ja ein Traum. Ich muss mir erstmal einen Bahnhof bauen. Wir upgraden weiter das Dorf. Ähm, okay. Warum ist der Audio-Kanal so laut? Ich höre das Minecraft Gras. Das ist ja wirklich komplett. Das dringt in meine Schädeldecke ein. Set Set Grey Concrete. Wirklich nett. Jetzt soll mir einer noch mal sagen, warum Stuttgart 21 nicht fertig wird. Das hat hier wirklich einen Comment-Prompt gebraucht.

14:46:10 Everything but get a real job. A real job. Bla, bla, bla. Wir bauen jetzt einen Bahnhof. Ähm. Ne, das heißt Gleis. Hier. Gleis. Okay, dann stellen wir das mal hier auf. Machen das einfach mal schön hier so hin. So. Wow. Wo ist denn der Bahnhof? Ja. So. Zack. Zug. Na gut. Dann bauen wir mal einen Zug. Wow.

14:47:02 So, das machen wir einfach mal hier so zu. Die große Frage bleibt, wie designe ich jetzt meinen bewaffneten Zug? Ich meine, ist ja erstmal nur so für Testzwecke. Mit Holz? Nee, irgendwas Metallisches. Ich glaube, ich habe keine Deko-Blöcke-Dinger, ich habe keine Copycat-Dinger drin und ich habe auch keine Tank-Defense. Ich habe keinen Stahl, ich habe gar nichts. Ich habe gar nichts drin.

14:47:35 Ich hab nichts. So ich den aus fucking ante-sit bauen? Das sieht ja absolut scheiße aus. Nee, ich brauch den doch jetzt nicht aus ante-sit, oder? Nee. Neustart, ich brauch noch ein Modding. Okay, ich pack Tank-Defense rein. Tank-Defense. Tank-Defense. Tank-Defense. Better fish tank ability to quarry your dreams. What? Ich kann jetzt mich nicht ablenken lassen.

14:48:22 Ich finde es die neue font hat die sieht aus wie minecraft was das denn ich kann mal wieder eine normale font rein Dies ein bisschen zu zu weit unten glaube ich jetzt der timer ist wieder richtig ist das eine andere font wie sie besser aus oder Die fonte von vorher oder ich bin am schritten ich war nach vor so ich muss jetzt hier weitermachen

14:49:32 Jetzt kann ich ihn grau bauen. Mach ich ihn aus washed steel oder steel armor? Ich glaube, ich mach so hier. Machen wir den Rahmen hier raus. So, und dann machen wir irgendwie die Fläche, keine Ahnung, so hier. Und dann so. Ja, ein bisschen Texturework. Wow, der Zug sieht richtig gut aus. Bin ja auch bekannt für meine Baukünste. What the hell? Alter, das ist doch traumhaft.

Bau und Bewaffnung eines begehbaren Zugs als Defense-Plattform

14:50:14

14:50:14 Also ich finde das lässt sich sehen ich finde das ist schön Change my mind das ding ist wirklich Es können schlimmer sein Jetzt bringen wir die geschütze mache ich die oben drauf die geschütze Einfach so her ja stimmt man kann ja man kann ja hier ganz viele drauf machen Wie funktioniert das jetzt also ich packe hier drauf müssen die mit es sammelt werden oder kann ich noch mit den armen interagieren Das sieht fucking dope aus ich mache das mal hier oben abkommen

14:50:59 So, okay. Hier in dieser Grafik, ähm, äh, hier war ganz hinten, die Munition war einfach nur auf dem Zug. Das heißt, einfach Fass drauf und dann ist fertig. Fass. Das heißt, wenn ich jetzt hier einfach Fass hinpacke, reicht das? Oder braucht jede einzelne Turret-Ding dann sein eigenes Fass? Muss der Zug fahren, dass er das machen kann? Weil dann muss ich den erstmal hier im Kreis legen. Kurve zu scharf. Scheiße.

14:51:42 Oh, Kurven. Das Zeug legen ist jedes Mal Albtraum. Kann ich das irgendwie rüberziehen, bitte? Der Zug muss ja jetzt auch nicht den Bahnhof verlassen, um zu funktionieren. Äh, die schießen alle... Winchester... Hier. Minigun. 308. Ja, genau. Gut, dann machen wir also die ganze Kiste hier voll. Und wir assemble das gute... Ah, es muss noch... Der Zug muss noch verklebt werden. Kleber. So. Dann...

14:52:25 Klebe ich das einfach alles mal fest. So, okay. Jetzt ist es verklebt. Controller muss noch drauf. Zug. Hier, äh, wo ist es denn? Genau, Zugsteuerung muss drauf. Ähm, packe einfach mal hier daneben. Okay, und jetzt? Assemblen. Hat geklappt! Warte, ich kann den Zug noch umbenennen. Wie nenne ich meinen Zug? Was ist so ein richtig stolzer und starker Name? Manta-Kasten.

14:53:14 Weil er ist Manta Black. Okay, gut. Dann kann er jetzt schießen, aber nur, wenn er sich bewegt, oder was? Nein, der kann nur schießen, wenn er sich bewegt in der Contraption. Na, das ist ein bisschen doof. Das heißt, also so wie es jetzt gerade ist, funktioniert der nur, wenn er sich bewegt. Wir müssen die Fläche ein bisschen vergrößern. Ich brauche ein Tool.

14:53:48 Delete Tree. Zack. Weg damit. Und dann machen wir die Fläche einfach mal größer. Tada! So, jetzt rollen wir hier oben drauf noch auf. Oh, ups. So. Ja, mit Motor. Also, ich weiß nicht, wie es ist. Es muss jetzt wahrscheinlich sich erstmal drehen. Wir erweitern jetzt erstmal das Schienennetz, dass das Ding zumindest im Kreis fahren kann. Komm schon, lass es mich doch bitte drehen. So. Kurve zu scharf, ja. Ja, jetzt haben wir es. Oh ja, das ist schön.

14:55:04 So. Okay, die Ecke hier vorne ist nicht perfekt geworden, aber so sollte es jetzt funktionieren. Also, wenn man jetzt das Ding fährt, dann können auch währenddessen die Turrets schießen. Oh, bin runtergefallen. Ähm, probier doch aus. Ja, ja, ich muss ihn jetzt erstmal in den nächsten Bahnhof wieder rein... Ich muss ihn jetzt erstmal in den Bahnhof bringen, damit ich ihn überhaupt wieder an... Also, damit ich ihn überhaupt hier bearbeiten kann. Einfach... Nein! Eine ganze Runde, aber ich darf nicht runterfallen.

14:55:45 Solange der Zug in Bewegung ist, funktionieren die Turrets. So, bitte einfahren in den Bahnhof. Hat es geklappt? Neuen Zug bauen. Nein, ich will den Zug bearbeiten. Du steuerst den Zug nicht mehr. Bahnhof ist falsch rum. Jetzt. Okay, wir fahren in die Trackstation ein. Trackstation. Okay, so. Dann machen wir jetzt hier erstmal noch eine Sitzfläche dran. Achso, ich muss das mal in den Zug umbauen.

14:56:37 Sitz. Ich mach mir erstmal ne Sitzfläche hin. So. Jetzt kann man auch drauf sitzen. Und jetzt... Ah, nee, warte. Wir machen das mal so. Ich mach mal hier die Sitzfläche hin. Dann brauch ich ne Lohe. So. Okay, und jetzt müssen wir das noch verkleben. Okay, check. Zug bauen. Okay, ähm, jetzt geb ich dem nen Zugfahrplan. Ich möchte Fahrer ab Bahnhof Crackstation.

14:57:16 Kann er einfach durchfahren? Ne, das geht glaube ich nicht, oder? 0 Sekunden. Festgelegte Tageszeit, Flüssigkeitsladerbestand, Sitzungsauslast, keine weitere Güteraustausch, blablabla, Chunkettladen. Ich sage ihm jetzt, er soll einfach in die Crackstation fahren. Also, er soll in die Crackstation fahren und dann fahre Bahnhof Crackstation, warte dort 0 Sekunden. Fährt er jetzt hoffentlich durch, kann man das hier noch anmachen, dass er das wiederholen soll? Fortlaufend wiederholen. So.

14:57:46 Los! Folgt jetzt dem Fahrplan. Aber er fährt nicht. Komm. Ich glaube, das ist jetzt falsch. Machen wir so. Los. Kein passender Fahrt zum nächsten Bahnhof gefunden. Ich glaube, wir brauchen zwei Bahnhöfe. Dann nenne ich das Ding hier einfach, keine Ahnung, Torgau. Torgau ist direkt neben der Crackstation. So. Dann fahre von der Crackstation. Von der Crackstation nach Torgau. Und dann warte da null Sekunden.

14:58:28 Und jetzt Abfahrt. Kein passender Fahrt zum nächsten Bahnhof gefunden. Bro! Oder ist es die Richtung? Warte mal, kann es sein, dass es die Richtung ist? Der hier? Zeigt nach da? Okay, warte mal. Achso, er muss erst Torgau anfahren. Aber gut. Gib nochmal den Fahrplan her. So, nochmal. Kein passender Bahnhof gefunden, Mann! Der Bahnhof ist 5 Meter entfernt!

14:59:11 Ist es wegen den 0 Sekunden? Okay, dann ist es die Bahnhof Rotation. Dann updaten wir die. Also hier ist die Crack Station. Der fährt jetzt so rum. Und dann ist das hier Torgau. Er fährt los, er fährt los. Es funktioniert! Ah, wir müssen aber den Fahrplan nochmal updaten.

15:00:13 Warte mal. Ich möchte bitte, dass du 0 Sekunden wartest. Ich frage mich, ob er dann wirklich im Kreis fährt. Müsste es dann nicht auch funktionieren, dass man einfach sagt, er soll die ganze Zeit Crackstation fahren oder so? Okay, er fährt. Hält er an? Also hält er aber noch an? Ich würde gerne, dass er die ganze Zeit im Kreis fährt. Geben wir nochmal den Fahrplan. Kann man hier nicht irgendwas adjusten? Tageszeit? Hm, ich glaube, das geht nicht. Also, so funktioniert das glaube ich nicht. Man kann den... Er muss kurz halten.

15:01:03 Man kann den, glaube ich, auch nicht mit Redstone irgendwie ansteuern, oder? Wenn ich jetzt hier Redstone... Ach, nee. Fahr mal bitte in den nächsten Bahnhof ein. Mann, hätte nicht gedacht, dass ich jetzt hier so Kopfschmerzen habe. Ab in die Crackstation. So. Kann ich den eventuell einfach mit Redstone irgendwie boosten? Wenn ich jetzt hier... Wenn ich jetzt... Redstone Controller. Fernsteuerung. Nee, Redstone macht da nichts. Ach, Redstone funktioniert nicht, weil das nicht Interactive ist.

15:02:03 Aber das habe ich extra installiert. Interact with me. Genau, ich kann hier einfach diesen Sticker wieder drauf machen. So, jetzt ist das auch ein Physics-Objekt. Das geht an sich nicht. Naja, dann geht's halt nicht. Ja, die Scheiße will nicht. Doof. Bleh, bleh, bleh, bleh, bleh, bleh, bleh. Habe ich jetzt noch meinen Zugfahrplan. Fahr bitte zur Crackstation. Fänger, was ist das hier? Transit einfach. So, und jetzt? Null. So.

15:02:44 Okay, er würde jetzt einfach alles angreifen, was sich jetzt hier im Mittelpunkt befindet. Holy moly ist das laut, ich hab mich erschrocken. Ähm, wir machen mal Midnight. So, und wir haben jetzt ganz viele Zombies. Der Vorteil ist halt, du musst jetzt wirklich nicht nachladen. Ah, es hat ein bisschen Probleme, sich aber anzupassen, dadurch, dass es sich bewegt. Oh mein Gott, what the fuck, Alter. Was macht der mit den Zombies?

Experimente mit Physics Objects und Contraptions als kreative Schutzmechanismen

15:03:30

15:03:30 Das ist wirklich geil, weil so muss man nur den Zug nachladen. Können wir mal kurz hier drauf packen, äh, drauf, einmal reinsetzen. Er verbraucht direkt nur die Munition aus dem Zuginventar. Das heißt, man muss nicht das Geschütz an sich nachladen. Das ist schon, das ist schon praktisch. Das ist schon cool. Das Ding ist, wofür würde man das benutzen? Auf seinem Server einfach einen bewaffneten Zug rumfahren, wo dann niemand in die Nähe kommen darf? Waffenfabrik auf dem Zug.

15:04:01 Das Ding ist, man könnte wirklich wahrscheinlich eine Waffenfabrik auf den Zug klatschen. Das würde am Ende wahrscheinlich wirklich noch funktionieren. Lass mal hier die Sachen clearen. Schwer, so ein Transporter. Wertvoller Zug, ja, das stimmt schon. Ist schon cool mit der Bewaffnung auf einem Zug. Das Ding ist aber, dass die Bewaffnung nur feuert, wenn der Zug gerade in Bewegung ist. Das ist natürlich ein Problem. Gehen wir mal kurz zur Testfläche hier rüber. Naja, ich bleib hier hinten fürs Physikseug.

15:05:00 Komm mal her, Zug. So. Okay, also wenn wir uns das jetzt hier mal kurz angucken. Es ist ja jetzt so. Ne, das ist noch die Herstellung der Munition. Der Zug gilt als einbewegtes Objekt, schießt aber nur, sobald er in Bewegung ist. Ich glaube, ich habe eine Idee, wie man das lösen kann. Kleine Idee, wie wir das eventuell... Also ich habe so eine kleine Idee, wie wir das eventuell umgehen können. Also eventuell gibt es eine Möglichkeit, wenn wir das mit einem Physiksobjekt zusammenkleben. Müssen wir jetzt mal ausprobieren.

15:05:39 Also die Möglichkeit, das eventuell zu umgehen, ist, dass wir einfach jetzt Physics Objects benutzen. Okay, wir machen uns... Ich brauche mal ein paar Sachen. So. Fangen wir mit den Basics an. Ein kleines Physics Objekt. So. Ich weiß nicht, ob ich die ganze Zeit immer Miniguns nehmen will. Vielleicht klatschen wir einfach mal was anderes drauf. Ähm, was könnte man... Oh, du packst es auf Minecraft. Ja, ja, das geht schon, aber... Also ja, das kannst du auch mitmachen mit der Contraption. Das geht definitiv. Können wir gleich auch nochmal ausprobieren.

15:06:35 Okay, warte, dann lass das als erstes machen mit dem Minecraft, bevor wir das hier machen. Das ist so krass, wenn man die normalen Schienen sieht, dann sieht man erstmal so den Größenunterschied. Die Gleise von Create sind so viel größer als die normalen aus Vanilla. Okay, eine Möglichkeit, die bleibt, wäre, dass wir halt diesen Assembler benutzen, um das zu bewegen. Ist nicht in der Grafik, ist nicht im Ponder dabei, müssen wir einfach mal gucken, ob das geht. Mach einfach ein Skelett in einem Minecraft.

15:07:14 Du hast so recht. Warum mache ich das nicht gleich? Du meinst sowas hier? Okay, ja, das Geschütz des armen Mannes. Das ist das Geschütz des armen Mannes. Mehr geht nicht in Vanilla. Mehr ist nicht drin. 10 Vanilla-Bildtricks, die deine Freunde überraschen. Top 10 Minecraft-Pranks, um deine Freunde zu pranken. Top 10 Base-Defense-Bildhacks. Number 10.

15:08:14 Digga, das Ding hat sogar Infinite Money. Das braucht wirklich keine Fabrik. Komm. Wie ist der Damage? Sagen wir mal, ich bin jetzt im Survival. Boah, das Ding hat sogar Aimbot. Zwei Herzen Damage. Boah, das Ding hat es echt in sich. Okay, nee, Spaß beiseite. Warte mal. Jetzt hat er sogar das Ding zerstellt. Alter, ist ein Laser an der Waffe dran. Holy Moly. 10 Euro versus 10.000 Euro Panzerung. 10 Euro Geschütz versus 10.000 Euro Geschütz.

15:09:04 Jetzt muss ich selbst mal gucken jetzt gibt es in create diesen assembler wir brauchen kleber wir brauchen redstone

15:09:38 Okay, also meine Idee ist, wir nehmen diesen Contraption Assembler, wie heißt das denn? Lorenmonteur. Wie edel. Damit kann man ja auf Loren Sachen draufschrauben.

15:09:51 Das heißt, ich habe jetzt eine Lore. Mache jetzt hier, keine Ahnung, irgendwie zwei an der Sitz hoch. Klebt die fest. Und wenn das jetzt hier gepowert ist und da fährt eine Lore durch. Sobald die Lore da durchfährt, schnappt sie sich das. Und dann ist das da drauf, bis sie wieder da drüber fährt. Und dann... Ach nee, da muss das Signal runter. Ich glaube jetzt. Wenn sie jetzt nochmal einfährt, ohne Redstone, wird das, glaube ich, disassembled. Gucken wir mal, ob das so funktioniert. Ich glaube, ich habe das noch nie irgendwie benutzt. Aber das ist ein sehr cooles Feature.

15:10:24 Genau, jetzt hat er das wieder. Okay, das heißt, wir schrauben jetzt hier einfach ein Geschütz drauf. Und ein Fass. Was, wenn ich ein Fass nehme? Okay, also Fass. Und da packen wir das Geschütz drauf. Beides ist jetzt verklebt. Dann powern wir das hier. So, und da schieben wir das durch. No way, das funktioniert jetzt wirklich permanent. Das sieht so cursed aus. Das kannst du da nicht ausmalen. Was ist das denn?

15:11:06 Jetzt brauchen wir nur noch eine Boosterschiene. Noch mal anschieben. Nein, das steht jetzt still gerade. Komm schon, komm schon, komm schon, komm schon. Oh mein Gott, das Eier hat wirklich im Schneckentempo. Ich glaube, so ist auch die Geschwindigkeit, dass der was anvisieren kann, extremst lahm. Na komm schon. Jetzt hat er ein bisschen Schwung. Genau, und jetzt sollte er eigentlich permanent in Bewegung bleiben. Okay, wie ist das zum Beispiel, wenn wir jetzt einen Zombie aufstellen? Ja, ist Tag, wir nehmen mal einen Wüstenzombie.

15:12:10 Das funktioniert. Und er verbraucht die Munition. Ah, hat er daneben geschossen. Da hat er daneben geschossen. Er verbraucht die Munition direkt aus dem Fass. Tja, dann juckt das auch nicht, ob das ein Kind ist. Gibt es irgendeine Waffe, die da extremst lustig wäre? Hm. Was wäre so eine lustige Waffe? Was wäre so ein What the hell? Oh my god. Moment. Ich sag so eine kleine, so eine abgesägte Schrotflinte vielleicht.

15:13:09 Ich kann das leider nicht bedienen, bis es nicht disassembled ist, oder was? Geht das? Nee, ich kann nicht damit interagieren. Wobei... Boah, das wäre cool, wenn das funktioniert. Okay, nee, ich kann da nicht drauf zugreifen. Wir müssen einmal den Monteur wieder platzieren. So. Funktioniert das? Ah, perfekt. Ich klebe jetzt einfach mal einen Interactive-Sticker drauf. Mach den mal mit fest.

15:13:44 No fucking way funktioniert das jetzt. Das sind so weirde Sachen, die hab ich noch nie ausgetestet. No way, das hat funktioniert. Das ist jetzt ein Physics-Objekt. Das heißt, jetzt kann man immer noch damit interagieren, glaub ich. Oh mein Gott, das ist so krank. Das ist so ein insanees Crossover. Das heißt, ich pack da jetzt mal kurz die Schrotflinte drauf. Ah, nee, das geht nicht. Ja, geht nicht. Ähm... Halt an. Also, es ist auf alle Fälle ein Physics-Objekt. Aber man sieht richtig, wie das da glitscht. Guck mal, was ist das denn?

15:14:18 Gott damn! Halt das Ding einfach bitte noch mal kurz an. So. Ach, das hat funktioniert, das hat noch nicht reingeladen. Dann nehmen wir es jetzt noch mal mit. Einmal bitte mit Pump. Okay. Oh, fuck, jetzt hat er das wieder abgegeben. Upsi. Kannst du es noch mal mitnehmen, bitte? So. Schön. Komm mal ein bisschen hinne. Komm schon. Komm schon. Ich will noch was Kleines testen. Mach mal hinne hier. Okay, warte mal. Wir machen den Sticker doch noch mal ab. Der ist ja, das ist ja komisch. Nimm den noch mal ab. Schwupp.

15:15:08 So, wenn ich den Sticker entferne, ist das kein Physiksobjekt mehr. So, nimm nochmal mit, bitte. Ich will nämlich was testen. Normalerweise kann man diese Contraptions benutzen, um so coole kleine Bildhacks zu machen. Wir können jetzt zum Beispiel, wir müssen mal genau die Höhe abschätzen. Ich würde sagen, hier so. Das sieht gut aus. Jetzt können wir nämlich folgendes machen. Man kann die benutzen, um so Sachen fliegen zu lassen. Das heißt, wir machen jetzt einfach mal hier eine Grasfläche hin.

15:15:47 Genau. Und wenn man dann mal diese nervigen Sounds ausmacht. Mein Gott, Alter, das ist ja todnervig. Riding, gemuffelt. Weg damit, Alter. Jetzt nach 5 Minuten endlich mal aus. Dann fährt hier einfach nur eine Shotgun über den Boden. Wir machen ein bisschen Gras drüber. Das ist eine geile Falle, um seine Freunde zu verarschen. Ihr fährt jetzt einfach eine kleine Shotgun im Gras rum. Das ist so geil.

15:16:20 Ich glaube, leider kann ich nicht noch ein höher gehen. Ich glaube, dann sieht man es gar nicht mehr. Ich glaube, wenn es ein höher ist, geht es nicht mehr. Dann ist es unsichtbar. Ja, ja, dann ist es zu hoch. Ja, dann ist es zu hoch. Das ist also die einzige Höhe, die noch geht. Würde er, trifft er hier immer noch den Zombie? Wie er da auch nach oben guckt. Ich sag ehrlich, die Mod wird einfach nie langweilig. Das ist so geil. Ich find die Kombination aus Create mit diesem Arm und der Pistole oder Untimeless and Classic unbezahlbar.

15:17:04 Oh, Waffe ist alles. Keine Munition mehr unten im Fass. Was brauche ich denn? Ich brauche Gawk. 12 Gauge. Oder ist es 4 Gauge? Ne, 12 Gauge. Das ist so geil, dass er das direkt aus dem Fass used. Ne, irgendwas funktioniert hier nicht. Irgendwas klappt hier nicht. Ich glaube, ich muss es noch einmal disassemblen wahrscheinlich. Falsche 12. Ne, es ist 12 Gauge. Ich nehme an, einmal mit dem, dadurch, dass ich das von einem Physics Objekt zurückgemacht habe.

15:18:12 Tut er sich da ein bisschen schwer. Naja, ist egal. Passt schon. Ich glaube aber ehrlich, ich glaube ehrlich, wir können da nochmal einen draufsetzen. Das sieht aus wie Dosen essen. Warum hat er das jetzt hier gerade nicht gelöscht? Ich wollte doch, dass du das löscht. So, weg damit. Das hier müsste es perfekt machen. Wenn das auf einem Assembleton Ding funktioniert.

15:19:17 Also, wenn das auf der Contraption funktioniert, dann muss das auch auf einem Physics Object funktionieren. Also dann geht das hundertprozentig. Die Frage ist nur, ob die Bewegung alleine ausreicht. Was ich damit meine, reicht es, hier jetzt ein Fass draufzustellen. Die Frage ist, ob das jetzt reicht. An Bewegung. Wir brauchen mal eine Waffe. Wir nehmen mal was Kleines. Nehmen wir mal was, was wir so noch gar nicht hatten. Hm. Eine P90 zum Beispiel. Die lädt...

15:19:55 AP. 28 AP. Was haben wir hier? Das ist 5 7er. 5 7er zu 28. Okay. Füllen wir mal die ganze Kiste damit. Ich muss mal mein Inventar aufräumen. So, ich gebe mir mal die P90. Uh, sieht auch stylisch aus. Reicht jetzt die Bewegung? Also, dass er jetzt hier sich bewegt? Ich glaube nämlich nicht. Boah, das sieht cool aus. Weil auf dem Zug reicht ja die reine Bewegung, aber das hier erkennt er nicht an.

15:20:34 Probieren wir es mal aus. Ich stelle mir hier mal einen Wüstenzombie hin. Okay. Probieren geht über Studieren. Nee, das reicht nicht. Wenn ich jetzt einen Interactive Sticker, sollte das eigentlich nicht ändern eigentlich. Okay. Die Rotation reicht nicht aus dafür. Dann muss ein Zahnrad dran. Zahnrad. Ja, es sollte jetzt spätestens gehen, wenn ich jetzt hier einen Kreativmotor dran klatsche.

15:21:18 Okay, gut. Es ist ein bisschen komisch. Wahrscheinlich, weil der Austrittspunkt der Munition ein bisschen anders ist. Aber es funktioniert. Funktioniert? Ah ja, funktioniert. Wunderbar. Das ist so geil. Das heißt, das Ding funktioniert einfach auf Physics Objects. Das heißt, auf allem, was man irgendwie bauen kann, kann man das jetzt einfach drauf mounten. Alles, was man also mit Valkyrian Sky bauen kann, kann man jetzt einfach mit einem kleinen Geschütz versehen. Das ist pures Chaos.

15:21:52 Heißt das, wenn ich mir jetzt zum Beispiel ein Fahrzeug baue? Reicht da eventuell die Bewegung? Gigantic Wheel. Wir machen uns mal... Was ist denn, wenn ich mir hier so eine kleine Fläche mache? Machen wir einfach mal so eine drei breite Fläche. So, dann klatschen wir uns da einfach mal ein paar Räder dran. So. Das sieht so goofy aus. Okay, wie ist das, wenn das in Bewegung kommt? Reicht das? Nee, also die reine Bewegung reicht nicht.

15:22:40 Aber wenn man E-Rotation hat, um zum Beispiel die Reifen anzutreiben, ist es, glaube ich, kein Problem, das Geschütz anzutreiben. WS hat noch die Engine. Das Ding... Ah ja, stimmt. Das Valkyrian, das ist neu, ne? Dass man... Aber ich weiß nicht, wo das in den Settings ist. Dass du die Engine swaps. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ist ja auch egal. Das passt schon. Wir machen jetzt hier einfach ein Zahnrad dran. Das sieht so wack aus. Das ist so verrückt einfach. Wir bewegen uns hier gerade. Ich glaube, wir kippen jetzt auch.

15:23:37 Ähm, VS. Ach so, dann musst du die Static aber haben. Nein, das hat mein ganzes Schiff gelöscht. Oh, what a heli. Das war so hübsch. Jetzt muss ich nochmal neu bauen. Das war so viel Arbeit. Nochmal mit den Basics anfangen. So. Ach, lag's alles gut. Ich mach noch ein Späßchen. 2, 8 da.

15:24:30 So, ich glaube, ich habe jetzt mal die Physics Engine geändert. Ich habe das noch nie ausprobiert. Das ist alles noch neu. Es gibt noch so viel Stuff, was ich mal in Zukunft ausprobieren muss. Ich glaube, auch das treibt das nicht an. Das sieht so goofy aus. Das ist so dumm. Das ist so dumm einfach. Das ist wirklich so dumm. Das ist so dumm.

Neue Waffen- und Fahrzeugfunktionen im Update

15:25:27

15:25:27 Das bringt so viele neue Möglichkeiten ein. Drohnen mit automatischer Zielerfassung. Fahrzeuge mit Bewaffnung. Die man halt auch auf Ziele abstimmen kann. Solange es halt eine Entity ist. Und allgemein auch ein sehr cooler Look. Ich weiß, wo ist er? Wo ist er, der Raketenwerfer? Flash, Achtung! Das hat vorhin schon so viel Spaß gemacht.

15:26:13 Oh, das ist die Range. Ist das auch neu? Man kann die Range hier einstellen. Das sehe ich jetzt, erst nachdem ich mir 10 Stunden das Add-On angeguckt habe. Leider kann man Granaten nicht dran machen. Ach, da. Das zeigt an. Ach so, 256 ist die Range. Uh, warte mal. Das heißt, verschiedene Waffen haben verschiedene Ranges. 27. Das ist krass. Das merke ich jetzt gerade erst. Ich habe locker schon...

Details zur Waffenreichweite und Fahrzeugentwicklung

15:26:52

15:26:52 5 oder 10 Stunden. Also ich habe so viel Zeit mit dem Addon verbracht und sehe das jetzt erst. Ich glaube, das ist sogar neu im Update drin. Aber ich habe das direkt nach Release mir runtergeladen und jetzt erst kürzlich geupdatet. Ich sitze ja hier schon länger dran. Wie weit geht die Sniper? Das ist jetzt wichtig. Hat die Sniper eine bessere Range? 105, die ist ja schlechter als der Raketenwerfer. Okay, ich baue mir jetzt meinen kleinen Toyota. Nehme ich lieber kleinere Reifen, glaube ich. Ich brauche irgendwas weiß. Sag mal Copykit. Wo ist der Tank? Ach ja.

Erste Tests mit Fahrzeugen und Waffen im Endkampf

15:28:26

15:28:26 Kleines, aber feines Update. Ich muss gleich nochmal das Gewicht adjusten. Nein, ich bin schon wieder zu tief drinne jetzt. Wieso macht das Paneel das? So. Good day. Ich glaube, das ist das Hässlichste, was ich jemals gebaut habe, aber ist ja egal. Noch die Ladefläche. Ich glaube, ich habe das vor fünf Stunden oder so gesagt. Ich habe das nur als Joke gesagt. Aber hier ist er. Mein Toyota.

15:31:09 Gut, Problem ist jetzt natürlich, der hat keinen Antrieb. Also, der hat keinen Motor, der hat gar nichts. Man kann auch nicht steuern mit ihm. Oh mein Gott, soll ich das jetzt noch ausbauen? Eigentlich muss ich. Ich meine, ich kann ja vorne den Antrieb dran klatschen. Komm. Connected habe ich drin. Oh, wir können den Blaze-Dings hier auf den Beifahrersitz packen. Ach, geht nicht. Dann setzen wir den da als Fahrer hin. Ach, komm, ich weiß drauf.

15:32:01 Ist doch gerade nur ein Späßchen. Klar, machen wir jetzt kein detailliertes Dingsbild, aber so fürs... Jetzt einfach nochmal so zum Abschluss. Das ist so eine ganz simple Schaltung. Normalerweise würde man jetzt Drive-by-Wire oder sowas nehmen. Wobei ich glaube, sogar am neuesten Update kann man das auch von hier an steuern, wenn ich es richtig im Kopf habe. Solange das Redstone da reinfließt, sollte das eigentlich gehen. Ne, anscheinend Anzeigefehler oder was? Oh, auf jeden Fall muss ich das ganze Ding mit der neuen Physics-Engine bauen jetzt. Ne, Connected ist mittlerweile gefixt.

15:33:51 müsste eigentlich gefixt sein, habe ich auf Discord gelesen. Aber nicht, dass es jetzt nur an diesem einen Connected-Ding hier liegt. Naja, da. Ich glaube, ich... Oh, fuck. Ich glaube, ich nehme das einfach nur mit und lasse das gegen den... Ich lasse es, glaube ich, einfach nur fahren. Und packe dem hier Rockets rein. Ich mache mir mal eine Schimmetic. So. Und nehme das mal mit ins End. Ach, lol. Ich bin in der falschen Version. Hier habe ich noch... Oh, lol. Warum habe ich denn hier Fock an?

15:35:35 Jetzt muss ich die Schematic in ein anderes Ding übertragen. Schematic, save. Toyota. Wobei ist eh egal. Ich kann auch hier diesen Fock draufklatschen. Was ist das nochmal, was wir benutzt haben? No Fock, ne? Ist ja jetzt egal mit dem Replay. No Fock. Neustart. So. So. Dann nochmal neu. Muss ich kurz meinen ganzen Müll wegräumen. Okay. Mal schauen. Toyota vs. Enderdrache.

15:37:46 Ähm... What the hell? Oder habe ich die Range aus Versehen limitiert? Nee. Feuer! Feuer! Feuer! Zu weit weg. Da ist er doch! Los! Ich glaube, der will nicht. Ah, warte mal. Ich glaube... Ah, ich weiß, was der Fehler ist. Ich muss ihn einfach nochmal neu laden. Komm, ich sag, jetzt läuft's. Komm. Komm schon, da ist der Ender dran. Los. Komm, Feuer. Du elendiges Turret!

15:38:26 Nein. Ich hab das doch vorhin ausprobiert. Der hat doch gefeuert. Der hat doch exakt von dem Ding abgefeuert. Okay, warte. Wir tauschen das aus. Funktioniert das? Okay, das funktioniert. Okay, mein Rocket Launcher funktioniert nicht. Was ist das denn? Dann brauch ich jetzt 45mm. 45. Munition tauschen. Mann, ich will die M249 raussuchen. M200. Da ist er. Ja, heute ist ein äußerst trauriger Tag. Ich kann den Raketenwerfer nicht von meinem Toyota abfeuern. Bock der gar nicht.

Technische Probleme und improvisierte Lösungen beim Fahrzeugbau

15:39:36

15:39:36 Scheißtag. Dann muss ich jetzt das M249 drauf mounten. Wobei, was haben wir noch für Optionen? Vom MG her. Vom MG her könnte ich noch DP28. RPK würde, glaube ich, auch noch cool sein. Aber wir hatten schon eine AK-Nähe. Komm einfach das M249 drauf und dann Abfahrt. Los, fahr! Let's go! Oh, fuck! Nein, der Toyota. Ich park den jetzt einfach hier neben dem Fountain.

15:40:28 Kann ich mich reinsetzen? Ah, fuck. Warte mal, Freecam? Ich muss Collision ausmachen. Collision. Ignore all Collision. Nein, ich komme hier nicht raus. Pause! Scheiße! Ich komme nicht in eine Freecam-Ansicht. Das hatte ich schon mal. Wobei, ich fahre ja. Also sitze ich einfach in meinem Toyota jetzt. Wow, das ist Cinema. Nein! Ist MG alle? Na, ist MG alle? What the fuck? Nee, ist nicht.

15:41:36 Ach so, nee, weil er jetzt weiß ja keine Moving Contraption, deswegen. Deswegen machen wir auch diese Infinite Ammo. Dann soll er sich kurz die Endredrecher nochmal voll machen. Ja, also Bro, komm, adjuste mal ein bisschen deinen Aim. Komm schon, mach ihn fertig. Deswegen ging das RPG nicht. Soll ich das nochmal changen? Ich checke, ich checke, ich checke. Soll ich lieber das RPG machen? Ja, dann lass ich lieber den Raketenwerfer nehmen.

15:42:53 Okay, ich habe des Rätsels Lösung gefunden. Es ist, weil das hier keine richtige ist, wird halt nicht als Contraption erkannt. Deswegen nimmt er das nicht aus dem Fass raus. Wir müssen also mit dem unendlichen Munitionsbehälter arbeiten oder wir müssten regulär nachladen. Das Schöne ist, das heißt, ich kann jetzt doch das RPG nehmen. Feuer! What the fuck? Wurde das ja komplett daneben geschossen. Feuer! Chill, wir parken erstmal hier drüben. Hilfe! Feuer! Na, Bro, tut so, als ob der Drache nicht da ist.

15:43:47 Jetzt komm schon. Da ist er, da ist er, komm. Feuer, Feuer, Feuer, Feuer. Los. Die Verarschen, gerade ging's doch noch. Das kann nicht sein, gerade ging's noch. Gerade hat's noch funktioniert. Ja, ich glaub, das ist wirklich einfach verbuggt. Naja, dann wechseln wir mal auf das MG, komm. Abfort, let's go. Jetzt eben nochmal richtig. Komm schon, gib dir ein bisschen Mühe, Mann. Komm schon. Na, Bro hat Angst, sag ich.

15:45:26 Komm, wir ziehen mal hier noch ein Stückchen zur Seite. Komm. Jetzt schieß. Ja, ja, ja. Das sind ein paar gute Hits. Ich dreh hier gleich durch. Komm schon. Ach, lol. Die Range ist runtergedreht. Jetzt ist er auf 70. Jetzt zernimmt er einen. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Jetzt haben wir ihn. Neh, den Toyota-Stück zurück. Komm schon. Komm schon. Komm schon. Du schaffst das. Er ist tot. Er ist tot. Es ist vorbei. Okay, das war jetzt nochmal crazy.

Bau des Leopard 2A8-Panzers: Erste Entwürfe und Konstruktionsprinzipien

15:46:41

15:46:41 Okay, wichtige Frage, was passiert, wenn ich jetzt draufschieße? Gar nichts. Schön. Schön, schön, schön, schön, schön. Gurg. Gurg. Ich glaube, weil er immer versucht, Kopfschüsse zu verteilen. Und bei den Entities, die keine Köpfe haben, geht das halt nicht. Ja, Blockdamage habe ich aus. Ja, lass das mal adjusten, oder? Nee, explosive Munition zerstört Blöcke. Ja. Ist an.

15:47:32 Oh, ja, funktioniert. Habt das Drachenall zerstört. Warte, der Toyota? Der Toyota ist wirklich unzerstörbar? Krass. Okay, macht Sinn jetzt. Ich weiß, dass das ein Physics Object ist. Normalerweise müsste es trotzdem damit interagieren. Also sprich, explosive Sachen schlagen trotzdem auf dem Ding auf. Das Ding sieht ein bisschen aus wie ein Cybertruck, ja. Okay. Ich werde jetzt nicht mehr prokrastinieren. Ich muss mal meine Hotkeys anmachen. Hm, hier. F5-Wechsel.

15:48:23 Und Schnellzugriff, wenn ich das benutzen will. Ich baue jetzt den Leopard 2A8. Nein, nein, nein, ich habe schon Monster drin. Ich habe schon genug Zucker im System jetzt. Wir machen ganz ruhig. Das wird ein größeres Projekt. Also insgesamt wird das wahrscheinlich einige Stunden in Anspruch nehmen. Deswegen. Timer. Start. So, das wird ein bisschen dauern. Deswegen läuft jetzt der Timer.

15:49:05 Ich bin mal gespannt, wie lange es dauert, insgesamt das Modell zu bauen. Also wenn wir es jetzt richtig detailliert halten, plus Steuerung und alles drum und dran. Und ich möchte natürlich auch einen richtigen Motor einbauen. Ich habe schon ein paar Konzepte auf dem Tisch. Das wird richtig geil. Okay, dann fangen wir an. Wir fangen erstmal mit den Basics an. Jetzt schreibt mir Frederik. Er schreibt ja. Schreibt mal wann. Weißt du wann? Ich muss hier für das Projekt, muss ich auch Frederik hinzuziehen.

15:49:47 Ja, ich brauche unbedingt Frederiks Hilfe gleich dann für das Modell. Also, ich brauche ein bisschen Design-Support. Das ist ja klar. Ich finde das jetzt auch nicht wild, also sich da ein bisschen Hilfe zu suchen. So, wir fangen mit den Basics an. Nehmen wir erstmal Wolle. Copycat. So. Wir machen erstmal ein Physics-Objekt. So. Hier ist das gute Stück. Morgen oder übermorgen? Ab Donnerstag ist spät. Okay, dann muss Frederik noch kurz antworten.

15:50:27 Morgen da eine Zeit. Da muss ich heute ordentlich ranklotzen. Wenn Frederik morgen Zeit hat, dann muss jetzt geackert werden. So. Ich habe ja schon in der Vergangenheit einen Panzer gebaut. Das ist nicht zu komplex. Also, man kann es halt komplexer machen. Aber insgesamt ist der Aufbau relativ einfach. Wir benutzen Trackwork. Worum er sich das versteckt? Hier. Wir nehmen mal kurz die mittleren Ketten. Hier.

Fahrgestell und Kettenmechanik: Der Panzer wird fahrtüchtig

15:51:11

15:51:11 Wir benutzen halt Trackwork, das heißt, wir brauchen hier die Ketten. So. Und da haben wir schon das Gerüst. Ja, ist nicht der erste Panzer, den ich baue. Also, recht simpel gesagt, ist das schon alles, was wir für die Fortbewegung brauchen. Wir müssen halt natürlich ein bisschen die Technik ansteuern, wir müssen die Maße ein bisschen ausrichten, also es ist schon viel. Und ein kleiner Schreibfehler, zeig mal her. Ich weiß nicht, was ich... Digga, ist krass, du musst aufhören mit diesem Ich. Schreib doch einfach Ich.

15:51:50 Sorry. Am besten gegen Abend Panzer bauen. Panzer. Ja, Frederik hat morgen Zeit. Perfekt. Den würde ich auch brauchen. Man, jetzt steh ich schon wieder hier rum wie so ein Dulli. So. Das Ding fährt jetzt natürlich noch nicht. Aber so würde das ungefähr mit den Ketten aussehen. Jetzt müssen wir halt nur die richtige Größe finden. Wir bauen das also hier nochmal komplett um. So, Ketten weg.

15:52:40 Ich würde für die Maße ein bisschen größer gehen, weil wir müssen ja auch den Geschützturm wieder aufsetzen. Nö, das Semimodell passt schon. Wir zählen das mal aus. Wir müssen hier also aufzählen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Und dann wieder nach hier hinten. Jetzt kippt das da ein. Falsch. So, hätte ich es jetzt gemacht. Wir müssen mal den Holzrahmen noch wegmachen.

15:53:18 So. Ich bin mir abgewöhnt, immer den Rahmen mit Holz zu bauen. Ich weiß nicht. So. Das wären jetzt die Maße, die ich so grob anvisiere für den Panzer. Außen noch die Ketten. Hier. Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. So. Ja, wir müssen gleich mal noch schauen. Bezüglich der Ketten ist das natürlich ein optisches Problem. Also, da müssen wir mal gleich schauen. Man kann halt immer das wegmachen. Also, man kann das hier so unsichtbar machen.

15:54:01 Wenn wir das einfach so machen. Das geht sich auch gut auf in der Länge. Da hat man hier den Übergang, dass es mit der Kette ein bisschen so aussieht, dass das halt auch hier auf diese Laufrolle übergeht. Wie heißt das eigentlich? Das heißt Laufrolle. Es geht dann halt hier gut über die Laufrolle. Das gleiche machen wir auch hier drüben. So. Schön. Boah, ich finde das ist schon eine stolze Größe. Wenn man sich das jetzt mal so grob vorstellt. Hier oben jetzt dann ungefähr hier ist der Geschützturm.

15:54:36 Hier hinten ist ja ein bisschen mehr so... Das ist ein bisschen so klobiger, so ein bisschen mehr eckiger hinten. Also wir müssen uns da nochmal... Also für das Design... Ach, das Design wird, glaube ich, ein bisschen schwieriger als die Technik. Genau, wir haben... Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Das ist wie beim Original. Der müsste auch sieben Laufrollen unten haben. Die sind zwar... Die sind zwar ein bisschen näher zusammen, aber das ist sehr nah am Original. Boah, in sechs Minuten? Ich bin fast schon fertig. Bäh.

Planung der Steuerung und Integration eines Controllers

15:55:12

15:55:12 Okay, dann tauschen wir kurz den Boden aus. Wir setzen den Boden mal aus Copycat. Und dann machen wir mal eine provisorische Steuerung, weil da habe ich mir nämlich auch schon was Cooles überlegt.

15:55:41 So, wenn der Motor hier hinten ist, wir kennzeichnen jetzt erstmal vorne und hinten. Das Ding ist natürlich, dass es jetzt nicht symmetrisch ist. Also das bedeutet, ich kann, also es ist symmetrisch. Das Rohr wird ja am Ende einen breit, aber ich habe da schon die Idee, dass wir da quasi, dass wir zwei getrennte Elemente zusammenkleben und den Geschützturm separat machen, weil ansonsten müsste halt das Rohr entweder links oder rechts sein, so können wir es genau mittig legen.

15:56:08 Das kommt aber später noch. Wir müssen uns noch später um das ganze Waffensystem kümmern. Wir kümmern uns jetzt erstmal um das Steuerelement. Das bauen wir hinten ein. Also wir müssen hier den Antrieb reinbringen. Dann machen wir jetzt erstmal ein ganz simples Steuerkonzept und machen erstmal so ein paar kleine Tests. So, dafür nehme ich ein Getriebe. Dann brauche ich eine Invertierte. Dann will ich eine Gangschaltung. Das passt schon. Motor. Redstone. Ja. Und...

15:57:12 Das war's schon. So, hiermit können wir jetzt schon die ganze Steuerung einbauen. Wir machen hier ein Getriebe hin. Verteilen das. Dann invertiert, Gangschaltung, invertiert, Gangschaltung. Und dann machen wir hier nochmal invertiert, Gangschaltung und hier kommt der Motor rein. Müssen wir hier mal aufmachen für die Redstone-Verknüpfung. Wie heißt das hier nochmal? Schaft. Mann, dass die das auch immer wieder ändern. Und wenn man zwischen den Versionen hin und her springt, hier heißt das noch Schaft. In der nächsten heißt es wieder Welle. So. Jetzt brauchen wir Redstone links.

15:57:50 Wir müssen das alles hier ansteuern. Schwupp, schwupp, schwupp, schwupp. Das ist jetzt erstmal nur als grober Entwurf, wenn wir das Steuerkonzept einmal einstellen können. Dann machen wir hier so, so. So, so. Ach, keine Ahnung, so jetzt einfach. Das sollte erstmal passen. Da nehme ich mir jetzt den Tweak Controller. Da ist er.

15:58:25 Und jetzt habe ich mir was richtig cooles überlegt, das wollte ich schon immer mal machen. Ich habe mir einen Controller zugelegt, denn... Den hier kann man nämlich nicht nur mit... äh... mit Maus und Tastatur steuern, dass ich jetzt hier zum Beispiel einen Knopf drücke, also wenn ich jetzt den Controller hier theoretisch habe, kann ich ja... äh... Kann ich den halt eigentlich normal steuern, äh, mit Maus und Tastatur. Und das habe ich ja vorher immer festgelegt. Jetzt kann man... äh... So, lass mich mal meinen Controller anmachen. Da mein Game lag da kurz. Jetzt!

15:58:54 Jetzt kann ich das hier einfach. Hört man das? Controller ASMR. Jetzt kann man das Ding halt mit Controller steuern. Ich muss nur die richtigen Kanäle festlegen. Hä? Was ist mein... Nein! Was ist das? Alle jetzt? Oder? Nee, geht. Ich habe ihn nur ausgesehen ausgemacht. Ups. So, jetzt müssen wir nur die Kanäle festlegen. Nein, der kann... Das kann nicht sein. Oder ist er leer? Digga, er ist leer. Der lag so lange hier rum und ist jetzt leer.

15:59:43 Ich habe mir den im Dezember geholt und wollte dieses Video schon im Dezember aufnehmen. Jetzt lag der Controller so lange bei mir rum, bis er leer war. Schöne Scheiße. Ich habe hier aber safe noch einen USB-C gewartet. Ja. So. Jetzt sollte es, glaube ich, wieder gehen. Funktioniert er halt nicht. Ja, jetzt habe ich ihn per Kabel dran. Ist ja eh besser. Ist ja weniger Delay. Ist ja jetzt... Das war eh doof mit Bluetooth.

16:00:17 Wer braucht schon den Bluetooth-Controller? Wir müssen jetzt nur den Kanal festlegen. Also, einmal kurz reindenken. Das hier ist... Das können wir... Das ist für allgemein Gas geben. Also, das ist für geradeaus. Hier habe ich das vorher verkabelt geradeaus. Rückwärts. Genau, jetzt vorwärts, rückwärts. Uh, ich weiß nicht mehr, wie ich das... wie ich das verkabelt habe. Das ist immer, wenn man so lange wartet, bis man irgendwas macht. Ich habe ja mal auf jeden Fall einen Screenshot davon gemacht.

16:01:00 Hier, ich hatte mir das schon mal genau so gebaut. Achso, ich brauche diese Doppelverkabelung hier. Stimmt, weil wir Linked Controller quasi, weil wir Drive-by-Wire überziehen. Ist das so rum dann. Das heißt, wenn ich jetzt, so, wenn ich jetzt den zurück mache, geht es vorwärts, rückwärts. Wie hatte ich das vorher? Vorwärts? Genau, und dann

16:01:49 War das invertiert? Ja, aber es ist doch invertierte Kupplung, oder? Ich weiß gar nicht mehr, wie ich das aufgebaut habe. Das ist die invertierte. Oh mein Gott, ich muss kurz so reverse-mäßig engineieren, wie ich das hier gemacht habe. Sicher, dass da noch ein Link drunter war. Mist, ich hätte mir das Modell einmal saven müssen, glaube ich. Ich hatte das schon einmal genau für den Controller ausgerichtet, so wie ich das brauche. Hab ich mir ein Backup gemacht? Wahrscheinlich nicht. Nee, ich hab kein Backup gemacht davon. Ah, Mist.

16:03:34 Nee, das war schon mit Controller. Das hatte ich schon alles mit Controller gebaut. Ich hatte das schon einmal fertig gemacht. Ach, Idiot, dachte ich. Zimmer das jetzt einfach hin und hab jetzt einfach gerade übelst reingeschissen. Jo, hol's Gas. Mach rein. Nee, wir müssen erstmal kurz das hier rausbekommen. Also wir geben Gas. Hm. Ich glaube, das hier muss sich dann doch nochmal separat verkleben. Nur für ein kleines Showcase, kurz wegen der Steuerung. Ich würde das später eh... So, probieren wir es nochmal.

16:05:02 Ja, hier ist die Rotation falsch. Ich hatte das nicht so komplex verkabelt. Das ist viel zu over-engineert gerade. So hatte ich das ganz bestimmt nicht. Doch, doch, doch, doch, doch, doch, doch. Das war Safe Call mit Joystick. Aber ich glaube, ich hatte es auf zwei Achsen. Entweder vor und zurück. Ich glaube, ich habe keine invertierte genommen. Ich glaube, das war mein Fehler. So rum ist es richtig.

16:06:38 Vorwärts. Rückwärts. Und jetzt nachdem, je nach, also welche Richtung es war. Es war nämlich keine invertierte. So. Jetzt müssen wir nur noch den richtigen Kanal einstellen. Links. Rechts. Und jetzt kann ich vorwärts. Ich glaube die Achsenerkennung ist ein bisschen... Ne, warte mal. Das müssen wir auf dem anderen Knopf festlegen. Resette mal alles. Wir machen vorwärts. Rückwärts. Rechts.

16:07:24 Links. Aber ich hätte halt gerne eigentlich die Steuerung. Genau, also ich hab's jetzt so, dass man jetzt vorwärts, also man kann vorwärts, rückwärts und dann kann man halt die jeweilige Seite noch einstellen, um sich halt einzudrehen. Was halt praktisch wäre, wäre das ein bisschen steuerungstechnisch komplexer zu machen, dass die andere Kette sich entgegengesetzt dreht. Ah, warte, dafür ist der, dafür hab ich die Gangschaltung hinten. Warte, das bedeutet, dass er sich jetzt noch entgegengesetzt dreht. Müssen wir diesen Kanal hier. Ah, fuck.

16:07:54 hier drüben anbringen. Hier. Und den hier. So, jetzt sollte es eigentlich funktionieren. Vorwärts. Ne, da habe ich es falsch gemacht. Der dreht sich, aber gibt das an die andere nicht weiter. Ich bin gerade wirklich null EQ. Jetzt habe ich erstmal 30 Minuten mit dem Steuerkonzept verbringe. Vorwärts, rückwärts. Dann hätte ich mir einfach das alte Ding gesaved.

Steuerungskonzepte: Von einfachen Schaltungen bis zur Drive-by-Wire-Infrastruktur

16:08:45

16:08:45 Ich bin so ein Dulli. Warum habe ich es nicht gespeichert? Dann hätte ich es jetzt einfach konsultieren können. Wie ich das damals schon gelöst habe. Habe es nicht gesaved hier drin. Okay, komplett neu ins Steuerkonzept reindenken. Vorwärts. Rückwärts. Okay, ne. Ich muss glaube ich alle meine Backups durchkauen. Ob ich irgendwo mein altes Steuerkonzept noch drin habe. Oder ich lasse jetzt einfach los und baue ein komplett neues Steuerkonzept.

16:09:50 Ich glaube, ich scrappe das einfach und baue jetzt ein komplett neues Steuerkonzept. Ich halte mich hier zu sehr an alten Kamillen auf und deswegen kriege ich das auch gerade nicht gedacht, weil ich weiß nicht, was ich mir vor zwei Monaten gedacht habe, als ich das entworfen habe. Was ist schon wieder los? Mann, was macht denn Corso jetzt? Was ist da schon wieder drin? Bitte, Leute, bitte. Okay, kurz reindenken. Ich muss hier kurz pausen. Ich muss hier kurz pausen und kurz mein Ding nachschauen. Ich scheiß Backup gemacht habe, Alter.

16:11:08 Ja, ich hatte das alles eingebaut. Ich hatte das alles eingebaut. Ich sollte eigentlich das alte Konzept einfach los. Ich hätte es jetzt einfach neu bauen müssen, aber egal. Ich gucke mir jetzt kurz mein Dings an. Habe ich das eigentlich in meinem Ordner gesaved? Ah, ich habe das eh gesaved. Wir müssen gar nicht ins Replay gehen. Ich kann meine eigene Aufnahme noch angucken. Habe ich das außerhalb der Aufnahme controllergerecht gebaut? Oh mein Gott. Ich bin so ein Vollidiot.

16:13:20 Ich habe das außerhalb der Aufnahme gemacht. Ich habe das vorbereitet und habe es einfach gelöscht. Ich habe das fertig gebaut als Entwurf und habe es einfach gelöscht vor der Aufnahme. Nein, es hat schon auf dem Tweet Controller funktioniert. Ich schwöre, es hat schon auf dem Tweet Controller funktioniert. Ich bin auf dem Tweet Controller auch schon gefahren. Erst vorgestern oder so. Vor der Aufnahme. Ich habe das eingebaut und habe es einfach gelöscht. Hey, bladigrüße. Durchatmen. Scheiß drauf. Ich baue es jetzt einfach nochmal neu.

16:15:50 Ja, das RDK ist reingeschuffelt, weil ich shuffle mal durch. Tag, desaströs gerade, weil ich ein bisschen meine eigene... Ich hab mir mal wieder selbst Steine in den Weg gelegt. Okay, gut. Kurze Planänderung hier mit dem Controller. Ich hab das alles schon mal gebaut, aber ich muss das einfach umändern. Wir bauen jetzt erstmal die simple Steuerung. Also bevor wir den Tweaked-Controller benutzen, benutze ich jetzt erstmal den hier. So.

16:16:48 Hier gebe ich Gas. So, vorwärts. Für rückwärts machen wir das hier. Rückwärts. Das heißt, vorwärts. Also, vorwärts noch festlegen. Vorwärts. So, wir können jetzt vorwärts, rückwärts. So. Um jetzt nach rechts zu fahren, müssen wir nach links. Ich will nach links fahren. Das bedeutet, ich toggle den hier. Genau, da ist hier der falsche Kanal drauf. Den machen wir kurz nochmal weg. So, jetzt kann ich nach links fahren.

16:17:28 Genau, das gleiche kann ich umdrehen. Dann kann ich nach rechts fahren. Ich glaube, ich würde den Kanal hier ändern, auf den. So, das heißt, ich kann Gas geben, links, rechts und zurück. Genau, also wenn ich jetzt aber so rum... Wir drehen erst mal kurz das Tempo ein bisschen hoch. So, wenn ich jetzt halt hier ordentlich Gas geben möchte, dann dreht ja jetzt gerade nur eine Kette. Das macht das Drehen halt sehr langsam. Deswegen tauschen wir das jetzt. Wir nehmen den hier rüber.

16:18:09 Und jetzt müssten die Ketten genau entgegengesetzt drehen. Genau, jetzt kann ich auf der Stelle drehen. Das ist natürlich viel praktischer. So, das macht den jetzt schon deutlich manövrierfähiger. Schön, das sitzt. Und jetzt können wir das genau einmal umdrehen. So, genau das gleiche wenden wir hier an. Wirklich, ich habe mich gerade an den simpelsten Sachen verzettelt. Es sind schon 20 Minuten um. Ich habe jetzt 20 Minuten an der Steuerung gesessen, weil ich dachte, ich bleibe das alte System wieder auf, anstatt das einfach einmal kurz neu zu kabeln. Das ist so strange. Links.

16:18:51 Rechts. Das bedeutet... Links. Rechts. Immer noch nicht. Nee, ich hab... Ich hab's gerade wieder kaputt gemacht. Oh mein Gott! Ich muss aufhören zu reden und anfangen mal zu denken! Das kommt hier hin. So, jetzt kann ich mich im Kreis drehen, ne? Warte, ich hatte es doch gerade... Bin ich gerade... Hab ich irgendwie fucking Schlaganfall! Geradeaus, rückwärts. Warum ist das jetzt wieder invertiert? Warte mal.

16:19:40 Denk dich einfach rein. Wieso bin ich gerade so wirklich komplett dumm? Ich schwöre, irgendwas stimmt nicht. Dieses Projekt ist so verflucht für mich. Ich habe gerade vor einer Minute noch die Lösung gehabt und habe sie instant wieder vergessen. Was ist denn los mit mir? Alter, what the fuck? Ich hatte gerade die Lösung. Ich hatte gerade die Lösung. Ich hatte gerade einfach die Lösung und ich habe die instant wieder verloren. Ich und dieses Projekt ist es so verflucht, Alter. Das ist schon alles.

16:22:22 So. Ganz einfach. Rechts und links. Wenn ich ihn jetzt absetze, kann ich geradeaus, kann mich rechts eindrehen und kann mich links wieder eindrehen. So, jetzt sind natürlich auch schon die ganzen Knöpfe hier langsam ausgelastet, weil ich kann ja im Endeffekt bloß rückwärts, vorwärts. Ich kann mich dann zwar noch eindrehen, aber ich finde, es ist auch wichtig, dass wenn der Panzer halt fährt, dass er halt trotzdem auch mal nur eine Seite einschlagen kann. Dafür brauchen wir dann halt diesen Block hier. Also wir brauchen die Kupplung hier.

16:22:59 Damit er dann halt in eine Richtung fahren kann. Machen wir jetzt einfach mal so. Und das jetzt theoretisch so festlegt. Mir gehen halt... Also man hat halt auf dem Controller kaum Knöpfe frei, aber würde jetzt fahren. Genau, dann würde er jetzt nur nach rechts sich schieben. So. Da wäre es halt, glaube ich, cooler, wenn die eine Seite langsamer ist. Und da kommt jetzt halt der Tweaked Controller ins Spiel. Und das ist das, was mich so ein bisschen durcheinander gebracht hat. Jetzt würde ich halt den Tweaked Controller installieren. Statt also diesem kleinen Ding.

16:23:35 So, implementieren wir den Kontroll... So, wir implementieren halt diesen großen Controller, den Tweak-Controller. Der ist dann halt in Kombination mit dem Controller, also wirklich mit dem analogen, mit diesen Pads, mit diesen Steuerdingern, mir erlaubt das sehr krass fein zu justieren. Also damit kann man das sehr, sehr krass feintunen. Muss ich mal gucken. Also wir haben hier vorwärts, rückwärts. Okay, jetzt muss ich kurz gucken. Längs. Oh, fuck.

16:24:10 Rechts. Einmal kurz Testlauf. Vorwärts. Warum steuert er das? Guck mal, das ist doch vor und zurück. Warum? Das funktioniert. Mal das funktioniert, dass er da zwischen den beiden hin und her wechselt. Das ist genau das, was ich möchte. Also ich habe jetzt gerade den Controller an der Hand und feinjustiere den. Das sieht man da unten auf dem Control Pad. So, das soll sich am Ende sehr smooth anfühlen. Aber vorwärts steuert er. Ist aus Versehen das der gleiche Kanal? Ne. Okay, wir nehmen einfach mal die gesamte Steuerung runter.

16:24:58 Wir machen einfach mal hoch, runter, links, rechts. Ich glaube, ich habe einfach den falschen Input rechts, links. Der löst auch aus, wenn der über diesen Punkt drüber ist. Warum? Ach so, ab der Mitte hier. Alles, was hier links und rechts ist, ist das Ganze. Und dann hier drüben. Das ist schon snappy. Also das funktioniert schon.

16:25:48 Aber halt noch nicht so ganz, wie ich das möchte. Und ich würde mir gerne den zweiten Controller frei halten, damit ich damit dann den Geschützturm ausrichten kann. Das heißt, ich könnte jetzt schon hier draufstehen und jetzt fahren. So. Da unten rechts übrigens der Knüppel ist zum Steuern für vor und zurück. Man hört hier vielleicht auch den Controller. So, das heißt, wenn ich jetzt vorwärts fahre, kann ich hier so eindrehen.

16:26:21 Ich würde gerne mal den Smooth, so den... Ich würde gerne den kleinen Spot bestimmen, an dem ich das so richtig schön feintunen kann, weil die Steuerung ist, glaube ich, das Entscheidendste für das Panzergefühl. Da werde ich jetzt wahrscheinlich zwei Stunden dran sitzen. Ich sag mal, so ein simples Konzept zu bauen, das geht ja relativ fix. Das hast du schon in 20 bis 30 Minuten, aber um so wirklich diese perfekte Steuerung zu entwerfen, musst du Stunden investieren, dass du es so richtig perfekt anpasst. Was ich jetzt auch noch nicht gemacht habe, das ist ja alles noch mit Redstone-Links. Man kann jetzt halt eigentlich noch mit Drive-By-Wire arbeiten.

16:26:53 Damit kann man das noch viel, viel, viel krasser feintunen. Ich würde es aber gerne, ich würde es jetzt erstmal gerne auf den Redstone-Controller halten. Einfach damit ich da so ein bisschen das Gefühl dafür bekomme und auch sehe, wo was auslöst, wenn ich jetzt den Controller benutze. Weil ich sehe dann halt, wo es leuchtet. Das macht es ein bisschen einfacher, das zu bestimmen, wo so der Spot hinsteuert dafür. So, dann machen wir uns mal ins Feintunen, würde ich sagen. Jetzt müssen wir mal gucken, wie ich es einstelle. Ich werde jetzt erstmal ein bisschen rumtinkern. Okay, wie mache ich das auf einen?

16:27:46 Ich würde mal hier ganz viel Wollfarbe nehmen, glaube ich, damit ich mir das ein bisschen besser übersichtlicher machen kann. Gelb, grün, orange, rot. So, ich färbe mir das jetzt alles mal ein. Erstmal resete ich den Controller. Rot, rot, orange, orange, grün, grün, rot, rot. Nee, ist nicht rot, rot, gelb, gelb. So, ich color code mir jetzt den Mist. Ich muss es ja irgendwie feintunen. Wir machen hier violett, violett. So, dann haben wir hier rückwärts.

16:28:33 Vorwärts. Längs. Und rechts. Ich glaube, ich kann das nicht auf einen Knüppel legen. Na, wobei das funktioniert. Aber er reagiert, obwohl ich nach vorne drücke, direkt... Guck mal, der Sweet Spot ist sehr gering. Man sieht ja halt unten links die Bewegung von meinem Controller. Das ist ja wirklich das, was ich hier analog auf dem Pad auch bewege. Das bedeutet, wenn ich jetzt hier nach oben drücke, ist der Spot, wo er auch wirklich nach oben fährt, so gering, bevor er halt anfängt, zur Seite abzufeuern. Also die Steuerung ist sehr präzise.

16:29:13 Ich glaube, das ist halt legit das Limit von Tweaked, ja. Er kann diese Feinabstimmung nicht machen, aber ich hätte echt gedacht, dass ich das hatte. Aber ich glaube, ich baue das dann einfach um. Also wenn das jetzt das Limit vom Controller ist, dann werde ich das einfach umbauen. JJ, ich muss ehrlich sagen, auf meinem ersten Entwurf, ich glaube, ich hatte das irgendwie teilweise besser unter Kontrolle, aber den habe ich jetzt leider gelöscht, deswegen kann ich den halt nicht mehr nachvollziehen. Ich hatte das nämlich auch so, dass ich es halt steuern konnte, aber ich glaube, ich weiß schon, wie ich es umbaue.

16:29:48 Wir müssen einfach nur die Logik dahinter ein bisschen abändern. Statt, dass wir das jetzt halt auf ein Control Pad da unten links machen, trenne ich das Ganze jetzt einfach. Ich glaube, es müsste gehen. Also wir machen mal vorwärts. Ne, das ist rückwärts. Das ist vorwärts. Das funktioniert. Vorwärts, rückwärts. Und jetzt, ähm, ich glaube, das ist auch noch okay, das so rumzusteuern. Schauen wir mal.

16:30:41 Ich bin jetzt halt kein nativer Controller-Spieler. Oh, falsche Seite. Aber das sollte... Das sollte so passen. Vielleicht seht ihr meine Vision, die ich gerade habe. Ich habe jetzt hinten diesen Knopf. Da hinten. Den hinten links. Den benutze ich jetzt, um die Seite zu triggern. Also um auszurichten, dass der links oder rechts dreht. Und das würde ich jetzt noch feintunen, dass ich die Steuerung so gut es geht vom zweiten Knüppel da weghalte. Von diesem... Wie heißt das überhaupt? Diesem Controller da unten rechts dem.

16:31:08 Weil den würde ich für den Turret benutzen dann später. Das heißt, wie würde ich es mir ausbauen? Links, rechts? Links, rechts. Den rechten Joystick halten wir uns frei. Das dringende ist, ich würde schon gerne rechts noch behalten zum Feuern. Wie habe ich es denn? Links, rechts. Und dann rechts könnte ich zum Feuern nehmen. Was könnte man links? Links könnte man so Second Button machen. Okay, wie genau funktioniert das, wenn ich den jetzt hier...

16:32:04 Ich glaube, der Drift ist ganz leicht nach oben. Man, da ist wirklich dieser ganz leichte Stickdrift drauf. Das ist wirklich ein bisschen... Mann, dass man das nicht auf einen Controller legen kann. Das ist wirklich schade. Ich glaube, vielleicht könnte man das mit Drive-By-Wire ein bisschen genauer machen. Denn dieser Controller hier... Machen wir erstmal... Use Custom Mappings. Ah, ne, da resettet er die anderen Dinger. Ja, aber ich wollte gerne... Ah, ne, jetzt damit nimmt er das andere.

16:33:20 Man hat halt nicht so viele... Man hat nicht so viele Knöpfe. Ich will ja halt auch noch... Das Ding ist, selbst wenn ich jetzt die Steuerung perfekt mache, ich will da ja auch noch ein Turret draufsetzen. Ich will das ja auch noch drehen können. Das heißt, der zweite Joystick, der muss reserviert bleiben. Seht ihr wie der Kreis? Damn! So, aber dieses Rechts- und Linksfahren ist halt legit ein Problem, ne? Außer natürlich, ich ändere grundlegend mein Motorkonzept.

16:33:52 Boah. Ich könnte es halt so machen, dass es wirklich wie ein richtiger Motor ist. Also, dass man den Motor einschalten kann. Und dass man dann nicht halt vor- und zurückdrückt. Sondern, dass man den vorwärts- und rückwärtsgang einlegen muss. Dann ist das hier alles Geschichte. Sondern, dann muss man richtig, richtig, richtig krass rein, um das Ding zu steuern. Dann muss man wirklich einen Führerschein machen. Das, ich glaube, das würde das Problem lösen, wenn ich ehrlich bin. Ich glaube, wir können das mal testweise ausprobieren. Ich nehme das hier mal raus.

16:34:21 Ähm, okay, wie designe ich mir den Prototypen dafür? Dann kann ich mir nämlich vor und zurück sparen und das weiterhin hier lassen und hier so einsteuern. Das macht das Panzersteuern nur wirklich 50% schwerer. Wir setzen hier mal eine Kette ein. Also sagen wir, ich habe jetzt meinen Motor. Den schalte ich ein. So, wir sind jetzt im ersten Gang. Und jetzt kann ich...

16:35:27 Ja, das funktioniert. Und dann machen wir den Motor an und aus und bauen noch eine ganze Gangschaltung mit ein. Ist ja ein Klacks. Ja, ja, Klacks ist ja schon drin, ich weiß. Und dann kann man hoch und runter schalten. Ich glaube, ich habe eine coole Idee. Wir bauen erstmal ein Beispiel dafür auf. Wir müssen erstmal quasi so ein bisschen so ein Proof of Concept bauen, um das einfach mal auszuprobieren. So, kleines Proof of Concept.

16:36:13 Easy reinzubauen, ja. Also jetzt, ich sag mal so, mit der Gangschaltung später ein bisschen komplexer. Aber an sich hiermit relativ simpel. Weil wir bauen jetzt erstmal nur einen Flip. Wir bauen jetzt erstmal hier nur einen Test ein. Ich mach jetzt mal kurz hier die Bodenplatte ein bisschen so. So, schön. Okay, okay, okay, okay, okay. Dann machen wir... Es ist erstmal nur ein Test.

16:37:00 Das heißt, der hier bekommt ein permanentes Signal. Wenn ich vorwärts fahre, das lege ich jetzt einfach mal auf Kreuz hoch, D-Pad ab und dann machen wir hier D-Pad down. Oh, falscher Controller. D-Pad down. Jetzt kann ich vorwärts ausmachen, rückwärts. Da hängt noch kein Motor dran.

16:37:47 So jetzt, jetzt kann ich, das ist erstmal eine ganz simple Schaltung, super super simpel, darf ich auch nicht doppelt machen, muss ich immer erst einmal ausmachen. Ist jetzt nur gerade erstmal so ein bisschen so ein Proof of Concept Ding. Also ich kann jetzt rückwärts fahren, mach den Rückwärts, hallo? Oh, nicht im Controller, mach den Rückwärtsgang aus, okay. Schalte den Vorwärtsgang ein, so kann jetzt vorwärts fahren, das ist halt mit dem D-Pad, das ist unter dem Controller, das bedeutet, das ist losgelöst von meiner Steuerung, ob ich das jetzt betätige. Sag mal, ich bin jetzt...

16:38:15 Ich bin jetzt im Vorwärtsgang. Ich mache den Vorwärtsgang aus. Und mache den Rückwärtsgang ein. Hau jetzt den Rückwärtsgang rein. Fahr ich rückwärts. Und jetzt kann meine Steuerung komplett losgelöst davon agieren. Ich habe einmal, dass ich mich auf der Stelle drehen kann. Das ist hinten an meinen, wie auch immer diese Trigger heißen, keine Ahnung. Und auch wieder in die andere Richtung. Und wenn ich mich jetzt eindrehen möchte, kann ich halt den oberen Joystick-Part benutzen, um das so ein bisschen mehr zu feintunen. So wie gesagt, zum Beispiel, ich will jetzt nach...

16:38:51 Ich glaube aber, der Dings ist... Wir machen erstmal den Rückwärtsgang aus. Wir machen den Vorwärtsgang. Genau, das ist jetzt nach rechts. Ich muss mich auch erstmal ein bisschen reindenken in den Motor. So, also ich kann damit jetzt nach rechts fahren. Ja, ich kann damit nach links fahren. Ja, ich kann... Ah ja, Rückwärtsgang ist was anderes. Ich kann mich auf der Stelle nach rechts drehen. Und ich kann mich auf der Stelle nach links drehen. Also das ist schon mal smooth. Und es ist sogar noch realistisch, wenn ich ein richtiges Getriebe baue.

Erste Testfahrten und motortechnische Herausforderungen

16:39:26

16:39:26 Und der zweite Joystick ist komplett frei, damit ich den dann für das Torrid benutzen kann. Okay, das muss dann noch ein bisschen technischer gemacht werden, aber insgesamt ergibt sich das, glaube ich, ganz gut mit dem Motor zusammen. Das Ding ist, ich glaube, wo das Problem anfängt, ist halt, wenn wir hier richtig, ich mache jetzt mal kurz den Motor aus, Vorwärtsgang aus, wenn ich hier jetzt richtig Saft drauf gebe, also sagen wir mal, ich habe jetzt hier 130.

16:39:55 Genauso auch rückwärts 130. Kann es sein, dass das Ding sehr schwer zu steuern wird. So ein Panzer ist natürlich auch nicht dafür designt, dass eine Person das Ding fährt. Okay. Ich mach mal an. Vorwärtsgang. Da ist schon Schwung drauf. Ist aber snappy. Kann man so auf der Stelle drehen. Das macht schon Bock. Das ist schon geil. Aber sowas liebe ich Create. Ich glaub, da können wir sogar noch mehr Druck draufpacken auf das Ding. Wir fahren mal schon mal ein bisschen durchs Gelände.

16:40:47 Ja, der ist snappy. So, jetzt würde ich theoretisch den Vorwärtsgang ausmachen. Okay. Rückwärtsgang rein. Ja, okay. Ich glaube, da muss ich wirklich ein ganzes... Da muss ich ein ganzes System designen, was das halt so ein bisschen abfedert, dass man smooth durch die Gänge kommt. Das Ding ist, es ist halt Create. Wenn ich jetzt zum Beispiel den Vorwärtsgang reinhämmer, wird hier irgendwas brechen. Ja, das Ding wird brechen. Und jetzt ist hier komplett... So. Jetzt kann ich nur noch rückwärts fahren, weil der Vorwärtsgang ist gebrochen.

16:41:25 Scheiße. Das müssen wir dann sicherstellen. Und das macht die ganze Technik natürlich auch ein Ticken komplexer. Wir nehmen das erstmal mit. So, als Prototyp ist das... Ist das erstmal ein guter Anfang. So. Schwupp. Ja, die Technik, die jetzt halt natürlich in den Motor fließt, das verschlingt eine Menge Zeit. Hm. Können wir den Panzer auch schon direkt abschließen. Okay, ich brauch ein Rohr. Wo haben wir denn CBC? Hm.

16:42:53 186 ist so circa 70 kmh. Top Speed später. Das müssen wir bedenken, was halt die Top Speed ist. Ich muss die gesamte Motoranlage eh nochmal komplett umbauen. Wie viele Panzer wirst du eigentlich noch in Minecraft bauen, bis du in Real Life loslegst? Das ist dann so ein Hobbyprojekt. Ich dachte, ich retire und baue dann einen echten Panzer. Genau, hier packe ich mir meinen Sitz hin. So, und dann bauen wir hier das Rohr auf. Fertig ist er. Warte mal, warum sieht denn das Rohr so strange aus? Das sieht aber nicht richtig aus.

16:43:37 Auf alle Fälle sitze ich hier. Ich muss ja immer noch das Ding reparieren. Mit dem hier. Oh! Stell rückwärts! Oh fuck, jetzt ist das Ding gebrochen. Ups. Ups. Ups, ups, ups, ups. Ja, das meinte ich halt mit dem... Deswegen ist das halt so schwer mit der... Vorwärts erstmal ausmachen. Ach so, jetzt. Ist das Ding unten schon wieder gebrochen? Nee. Vorwärts aus. Hallo? Was ist da los? Jetzt. Mein stolzer Panzer.

16:44:32 Okay. Vorwärtsgang. Attacke! Ja, der Rückwärtsgang ist falsch verkabelt. Ach Gott, hier ist keine Gangschaltung. Oh mein Gott, daran liegt der Fehler. Ach man, so, Problem ist gefixt. Vorwärts. Rückwärts. Funktioniert. Ups, das ist wirklich so krass, wie schnell das geht. Ich hab das Ding instant wieder geschrottet. Ja, also der Motor muss überarbeitet werden. Für den Motor muss ich mir halt was Besonderes einfallen lassen. Also grösentechnisch?

16:45:17 Ich möchte das mal hier so sehen. Geht das eigentlich in eine gute Richtung? Jetzt ist da der Stuhl. Wie ist das, wenn ich hier drinnen sitze? Oh, kann ich gar nicht in die Freecam. Na gut. Das Ding, Proof of Concept, also Ding steht, aber alter Schwede, da muss erstmal ein fetter Motorupgrade, also da muss ein fettes Motorupgrade rein. Also selbst wenn das Ding jetzt funktioniert, ist es halt weit noch davon entfernt, dass die Steuerung perfekt ist.

16:45:57 Ich glaube, für den Motor muss ich jetzt separat erstmal anfangen. Erstmal ein bisschen rumtüfteln. Da wird erstmal jetzt getüftelt. Habt ihr das gerade gehört, wie es in meiner Schulter geknackt hat? Ank! Hey, Grüße! So, ich parke den Panzer jetzt einfach mal an der Seite. Ich muss mich erstmal um das Motorkonzept kümmern. Hm. Na, wie läuft's? Der Leopard ist irgendwie ein bisschen verflucht, muss man sagen. Ich weiß auch nicht. Ich versuche mein Bestes.

16:47:11 Die Frage ist, wie mache ich das jetzt mit dem Motor? Ich habe den Motor ja schon vorgeplant. Paste ich mir den jetzt rein? Ich würde den schon irgendwie aufbauen gerne. Der muss eh noch überarbeitet werden. Aber ist das so greifbar als Konzept, wenn ich jetzt einfach den Motor reinpaste und sage, okay, das ist jetzt der Entwurf für den Motor? Ja, das ist glaube ich nicht so geil. Rahmensteuerung steht. Also das grobe Modell plus... Ja, vielleicht sollte ich ihn einfach komplett nochmal neu bauen. Ja, ich muss ihn komplett neu planen.

16:48:19 Das heißt... JJ, was sagst du? Also vom... Ja, ich würde, glaube ich, hier komplett neu bauen. Einfach neu rein planen. Ja, ich glaube, den ganzen Motor zu bauen, ich habe ihn ja schon einmal geplant. Ich pause einmal und schaue mir den Motor noch einmal an. Ich meine, es ist gut, dass ich ihn vorgeplant habe, aber ich wusste ja vorher nicht, ob das alles so kompatibel ist. Nee, das geht nicht, weil ich habe so viel an dem Modpack rumgebastelt, plus Map, dass halt Dings wieder kaputt ist. Ja, ist so kacke, dass Replay immer kaputt geht. Machst du nix?

Forschung zur Getriebetechnik und Reputationsmanagement

16:49:34

16:49:34 Ich muss einfach nur ein paar Bilder aufmachen zu dem Motor. Wie was nicht geht. Ja, ich glaube eigentlich schon, weil ich habe sehr viel an der... Ich kann es einmal testen gleich, ja. Aber ich weiß nicht, ob eine Timelapse so geil ist. Ich mache mir erstmal ein paar Fotos. Keiner wird das verstehen. Du meinst das hier? Was ist das für ein Clip? Achso, mit RealLifePanzer, ja. Ja, ich werde es glaube ich jetzt nochmal von Hand bauen.

16:50:59 Ich muss es ja eh umbauen. Wie viele Gänge vorwärts, wie viele rückwärts nochmal? Weil jetzt haben wir ja 6 vorwärts, 4 rückwärts. Das war aber nicht ganz realistisch, oder? 4 vor... Nein, nein, nein, nein, nein. Da, fuck. Es ist nicht 4 vor, 2 zurück. Der Leopard 2 8 ist mit bewährtem hydromechanischen Schaftwände und Lenkgetriebe HSWL 354 ausgestattet. Für 4 vor und 2 rückwärts Gänge.

16:52:13 Sag mal, wie ist denn das überhaupt? Das ist doch eigentlich... Müsste sowas nicht geheim sein? Also so, mit was das ausgestellte... What the hell? Was passiert denn? Okay, es ist doch geheim. Ähm... Die stellen hier einfach ein 3D-Model davon aus. Wenden Sie sich bei Fragen gerne an unsere Experten. Okay, bei RENK auf der Webseite steht, man kann sich gerne an die Experten wenden. Frag mal nach dem Bauplan. Mhm. Haha! Hier! Lastschaltgetriebe. Vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge.

16:53:22 1800 PS. Ne, das Lachs hatte war das auf der ersten Suche auch, dass das da stand. Hier. Das HSWL 354 ist ein vielfach bewährtes und zuverlässiges Getriebe, wie es der Einsatz im Kampfpanzer Leopard 2 und der Familienfahrzeuge beweist. Das Getriebe wird seit 1983 sehr hergestellt und bislang 18 Ländern von voller Unterstützung in den Einsatz. Okay, bla bla bla bla. Aber hier steht jetzt halt vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge. Könnte ein...

16:54:41 So verdässlich, ich dachte der Leopard ist ständig kaputt. Halten wir uns jetzt an die Rank-Aussage. Soll ich in... Ich glaube ich bauen das Video einfach ein Segment ein, wo ich auf die Rank-Seite gehe und hier vorlese, dass das vier Vorwärts- und vier Rückwärts-Gänge hat, damit mich keiner anscheißt, damit keiner sagt, aber also lo...

16:54:59 Also ich hab 10 Jahre bei der Bundeswehr an dem Panzer... ...geschraubt. Er hat eigentlich zwei Gänge. So, Kommentar kommt dann wieder. Ich weiß noch, als ich dieses Traktor-Video gemacht hab und mir ein Haufen Leute geschrieben hab, oh, du hast gar keine Ahnung von Traktoren. Ja, ich hatte auch noch nie einen. Heißt das jetzt, dass das Lastschaltgetriebe, dass ich vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge planen muss? Welcher Arsch würde sowas bei einem Panzer schreiben?

16:55:47 Also sind es doch vier Vorwärts- und zwei Rückwärtsgänge. Das ist echt schwere Recherche. Ihr checkt nicht. Leopard 2A8 Getriebe. Der listet hier auch den Leopard mit zwei. Überall steht zwei Rück, nur bei Renk nicht. Aber Renk baut ja das Getriebe, oder? Ja, wie soll ich das jetzt in Erfahrung bringen? Wie soll ich jetzt rausbekommen?

16:56:44 Ich glaube, ich baue das einfach ins Video ein und sage, auf der Webseite von Rengstern, das hat vier Vorwärts- und vier Rückwärtsgänge. Wenn jemand mehr Bescheid weiß, dann soll er es mir halt sagen. Was soll ich machen? Was ist das für eine Seite? Virtuelle? Digga, ich klicke nicht auf den Link. Ist das safe? Bin ich da noch auf irgendeiner Liste? JJ, wenn ich da jetzt draufklicke. Ja, schick mal ein Imgo, bitte. Oder schick auf Discord oder so. Fragt doch die Experten. Ich rufe jetzt nicht bei Reng an, um da zu fragen, ob der Panzer IV oder zwei Rückwärtsgänge hat.

16:57:56 rein mit allen und das wiki sagt 4 vor und rück ab besatzung hubraum wo steht es denn zum getriebe schreibt doch eine e mail an den bundesverteidigungsminister kraftstoffmenge hier da tatsache in dem dokument was was jj geschickt hat steht das auch noch mal explizit drin vier vorwärts zwei rückwärts gänge aber das ist der 2a 6m

16:59:04 Technische Fahrzeugdaten Leopard 2. Aber das ist der 2A6M, aber wir sind ja beim 2A8. Ich glaube, ich baue das legit ins Video-Einheitssegment, dass ich mir nicht sicher bin, ob der 4 oder 2 Rückwärtsgänge hat. HSWL 354. HSWL 354. Plattfisch, du bist so ein Witzbold, Alter. Ruf du doch bei Renk an. Frag du doch bei Renk nach.

16:59:59 Ja, also, ich hatte mal eine Frage. Ist der Leopard, hat der zwei oder vier Rückwärtsgänge? Da müssen wir das Design nämlich hier grundlegend überarbeiten. Sag, es geht um Placement. Sag, es geht um meine Ehre, es geht um alles. Es geht um meine Reputation. Ja, das wäre auch eine Möglichkeit, ne? Jetzt einfach auf dem Warthunder Discord einfach mal at all ping.

17:01:49 So, ich mache hier mal kurz einen Break rein. Einfach um das nochmal abzuspeichern, weil wir jetzt ein neues Segment machen. Dann lege ich mir das jetzt schon mal ab, dann so mit dem Steuerding ran.

17:02:56 Als ob das so classic ist, dass halt bei War Thunder wirklich legit nur Classified Documents immer geleakt werden, um irgendwelche Diskussionen zu gewinnen. Das sind halt, keine, das ist dieses Next Level, wo dann wirklich Leute unter mein Traktor-Video schreiben, look, du hast doch gar keine Ahnung von Traktoren. Das hat gar nicht die Möglichkeit, einen Flug zu ziehen. Das ist gar kein Traktor. Mechanisch 4 vor, 2 zurück, aber nur zwar 4 vor, 4 zurück. Ja, ich baue das einfach so auf.

17:03:47 Ich glaube, ich habe eine Idee, wie ich es mache. Ich werde gleich den ganzen Motor erklären, wie ich ihn aufbaue mit den vier Dingern und wie ich es baue. Aber erstmal gehe ich aufs Klo. So, weiter geht der ganze bunte Baukasten. So, läuft alles wieder. So, dann mache ich mich jetzt an den Motor. Grober Entwurf dafür. Ich glaube, ich muss mir erstmal so eine kleine Fläche bauen. Aus welchem Material mache ich die? Der Originalmotor ist ja auch so ein bisschen so gräulich. So, wie erkläre ich das jetzt am einfachsten?

17:07:35 Äh, ja, schick die Speed-Rumrechnung rüber. Ist okay. Das schau ich dann später rein. Wir müssen erstmal den Motor machen. Das ist schon, das ist schon giga viel Arbeit. Also ich glaube, dass so, das passend zu erklären ist extremst schwer, wie man das jetzt designt. Also grundlegend habe ich halt meine Diesel-Engine. Also wir haben halt den, warte mal, brauche ich dafür noch einen Kolben? Ich meine, ich brauche einen Schaft. Hier. Ne, noch einen höher. Oder ist der jetzt im Boden? So rum. Okay.

17:08:08 Dann noch einen höher. Hier. Genau. Das ist jetzt theoretisch einer von... Warte mal, wie groß ist der Motor? Das müssen wir auch noch rausarbeiten. Wie viele Zylinder hat der Motor? Also es war jetzt eine sehr tiefgründige Recherche wegen dem ganzen, wie viele Gänge hat das ganze Ding. Ich habe extra auf der Rankseite geguckt. Also es sind halt vier Gänge. Theoretisch kann das Getriebe vier vor, vier zurück. Aber es wird gelistet, dass es vier vor, zwei zurück sind. Das heißt, daran orientiere ich mich. Ich mache vier...

Konzeptionierung des Schaltgetriebes für die Panzerbewegung

17:08:40

17:08:40 Wir machen quasi vier vor und dann zwei zurück. Und wir müssen das halt so togglebar machen, damit das dann halt in den Panzer integriert werden kann. Das Ganze muss im besten Fall alles hier rein, in den hinteren Part. Wir können natürlich ein bisschen schrumpfen. Das ist jetzt nicht das Ding. Aber rein technisch müssen wir das natürlich umsetzen. Also wir haben zwölf Zylinder. Das heißt, für den Motor haben wir zwölf hiervon. So. Das sind dann alle unsere Zylinder. Die würde ich aber in eine andere Reihe machen, oder? So rum.

17:09:15 Ich baue erstmal kurz nur das Beispiel auf. Also, was grob meine Vorstellung ist. Wir haben halt den Motor. Der wird dann von einem... Machen wir erstmal so eine kleine Vorführung, wie das sich zusammensetzt. Rohr. Pump. So. Diese Engine wird mit einem Tank angeschlossen. So. Die wird mit Sprit versorgt. Ähm...

17:09:41 Ja, aber den Panzer, den ich jetzt baue, der hat einen richtig funktionalen Motor, der original basically am Ränkgetriebe und einem Tor und an auch orientiert ist. Also das ist nochmal eine ganz andere Nummer als beim letzten Mal. Okay, also. Der Zylinder wird mit Sprit versorgt. Bewegt sich auf und ab, dreht sich dadurch. Diese Rotation übernehmen wir hier und splitten die auf verschiedene Gänge auf. In dem Fall vier. Und stellen die dann in verschiedenen Geschwindigkeiten ein. Das heißt, der vierte Gang ist natürlich halt extremst schnell.

17:10:30 Der ist bei... Ich schaue das mal um. Wie viele sind das? Ich habe es hier nebenbei mit offen. Die RPM, in denen wir arbeiten, sind Maximalgeschwindigkeit 187 RPM. Das ist die Höchstgeschwindigkeit. 70 kmh. Dann ist der zweite bei 134. Das entspricht dann 50 kmh. 80 für 30. Und 40. Hier.

17:11:22 Für 15. Okay. Die Frage ist, ob wir das wirklich 1 zu 1 so übersetzen können. Aber das wären jetzt unsere vier Gänge. Ah, warte mal. Ich glaube, ich würde das... Wir bauen das nochmal anders. Wir machen den Input anders. Den nehmen wir oben rein, weil dann ist der Input... Dann ist das hier unten. Das ist jetzt halt übelst geekig.

17:11:48 Genau, und jetzt gehen wir einfach von hier hier rüber. So, der eine Pisten treibt jetzt das alles an und jeder einzelne Rotationscontroller hier stellt die Geschwindigkeit einzeln ein. So ist der jetzt zum Beispiel auf 40 und der hintere auf 187. Jetzt gehen wir hier mit einer invertierten Kupplung rein. Das heißt, nur wenn diese Kupplung gepowert ist, gibt die dann die Rotation weiter. Ich glaube, ich würde das, das ist jetzt in dem Fall, wir müssen das hier erstmal anwerfen. Machen wir erstmal Diesel rein.

17:12:25 So, guck mal, da können wir jetzt auch mal kurz einen Kreativmotor einsetzen. Das ist ja jetzt halb so wild. Ist ja quasi nur ein Demonstrationsbeispiel für den Aufbau. Äh, na warte, wir müssen erstmal gucken, ob das jetzt so geht. Ich glaube... Jetzt. So. Alles erinnert mich an Sie. So, jetzt läuft das. Das ist jetzt hier eine Geschwindigkeit und wird jetzt hier auf vier verschiedene Geschwindigkeiten runtergestellt. Aber erst, wenn der jeweilige Input getriggert wird...

Technische Umsetzung der Abgas- und Tankanbindung

17:13:02

17:13:02 Machen wir mal einen Hebel dran. Schupp, schupp, schupp, schupp. Wir können das auch mal verdeutlichen. Wir machen das einfach mal hier vor, damit man das Experiment ein bisschen deutlicher sieht. Machen wir es schon mal schön. Es geht ja um die Verbildlichung. Tacho. Hier sehen wir jetzt die Geschwindigkeit. Jetzt ist gerade noch gar keine Geschwindigkeit drauf. Wir gehen in den ersten Gang. Das ist unsere Geschwindigkeit. Wir machen den aus. Nächster Gang. Geschwindigkeit.

17:13:34 Nächster Gang. Noch schneller. Und halt so weiter. Und dann halt natürlich auch wieder runter. Das heißt, wir wollen eine Schaltung kreieren, die dann diese verschiedenen Gänge anwählt und es uns möglich macht, zwischen den verschiedenen Gängen hin und her zu schalten.

17:13:49 Das wird knifflig. Plus, das sind erstmal nur die Vorwärtsgänge. Wir müssen dann schauen, dass wir halt die Rückwärtsgänge noch einpflegen. Also, er kann halt vier vor und zwei zurück. Aber grundlegend ist das das Konzept. Nur müssen wir halt natürlich deutlich mehr Zylinder einbauen. Das heißt, alleine der Zylinderbereich wird etwas größer. Dann haben wir natürlich auch ordentlich Kraft auf der Maschine. Wir gehen also auf zwölf Zylinder und das aufgeteilt dann halt in die jeweiligen Gänge.

17:14:15 Nein, was Joe gebaut hat, war ein DSG. Was wir bauen, ist ein gezieltes Schaltgetriebe, was man halt in entweder vier Gänge oder halt in zwei Rückwärtsgänge schalten kann, was halt auch sich hin und her schalten lässt und halt keine Fehler wirft und halt in dem Fall halt einzeln anwählbar ist, damit du halt den Panzer steuern kannst. Sieh dir diesen The Joe Craft Clip an. ...RGB da steht, ne? So. Ciao RGB! Soll ich dich abreißen? Nein!

17:14:51 The Prankcraft. Na gut. 1800 PS hat das Ding. Boah. Okay. Gut, den Entwurf. Ich baue das dann mal weiter aus. Ich glaube, ich assemble mir das mal auf ein Physics-Objekt. Dann kann ich das nämlich hier auch hin und her bewegen. So. Und dann auch einfache Backupen. Wir machen es wie das Original. Das ist ja auch so gräulich. Das HW... Nee, wie? HWSL354, oder?

17:15:41 Warte mal, wenn der Gang unterschiedlich ist. Ah, das ist jetzt natürlich doof. Warte mal, ist der Rückwärtsgang vom Leopard dann anders schnell, wenn der 32 RPM hat mit 12 kmh? Der Unterschied ist nur 2 kmh. Ich glaube, da wird mir jetzt keiner einen Strick draus drehen. Das passt schon. Da müsste ich nämlich meine ganze Schaltung abändern. So. Ich glaube, wir lassen das jetzt einfach so. Ne, sind ja eigentlich theoretisch gesüngt, aber ja. So, wir machen hier die Kiste erstmal kurz aus. Wie lange läuft das Ding jetzt? So.

17:16:36 Okay. Zwölf Zylinder. Eins, zwei, ah, in Reihe. Eins. Wie rum sind die jetzt? Achso, das geht auch so rum. Okay, dann machen wir das so rum. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, zwölf. So, dann sind das schon mal alle unsere Zylinder. Dann bauen wir die schön in Reihe.

17:17:21 Na, erstmal war das jetzt gerade ein Clip, der jetzt, ja, natürlich ein Joke-Craft-Clip ist funny, hier, hier, ha, normalerweise, wenn es jetzt kein Joke-Clip gewesen wäre, normalerweise kriegen Leute dafür eigentlich auch einen Bann, weil das ist halt ein, das ist halt basically ein Clip, einfach nur für einen Clip geshared, der absolut keinen Kontext hier gerade hat. Die Frage ist, treibe ich den so rum an oder will ich, dass der nach oben geht? Was ist ein cooler? Das ist jetzt gerade so eine optische Frage. Ist es geiler, dass die nach oben drehen? Oder...

17:18:07 dass man die so oben... Kann man die überhaupt über Kopf hängen? Ja, kann man, so. Ist schon geil, dass das so rauskommt, so... Am Ende des Tages ist es eh alles hinter Panzerung versteckt. Es geht jetzt gerade nur um die Bewegung. Hier geht es rein und der Kolben kommt halt nochmal ein ganz kleines bisschen raus, oben. Was sagt ihr? Sagt ihr lieber mit diesen Bewegungen nach oben? Oder so rum? Also so hier, quasi. So wie es vorher auch schon war. Dass man die Dinger hier sieht. Okay.

17:19:06 Tank und so, das ist nochmal ein separates Thema. Das muss ich alles mit Rohren ansteuern. Also geht der hier runter. So, genau. Und dann haben wir hier schon die Rotationsdinger. Die kann ich mir gleich von hier drüben kopieren. Eins, zwei, drei, vier. Eins. Geht wieder nicht. Ah ja, weil da hier schon Dings drin ist. Eins, zwei.

17:19:39 3, 4. Will ich, dass die so nah an dem Motor drehen? Eigentlich nicht. Das ist kacke. 1, 2, 3, 4. 80 war das, ja. So. Dann gehen wir hier runter. Dann ist hier die Verbindung. Ja, wie betanken wir die von hier? Maybe müssen wir uns doch ein bisschen Gedanken machen, wie wir das Rohr-Design machen. Wir müssen die nämlich alle so ansteuern hier. Dann machen wir das so rum. Dann legen wir hier das Rohr lang.

17:20:43 Solange es hier nicht kollidiert, ist alles fein für mich. Das fände ich optisch doof. So. Alle angebunden. Schade, dass man die nicht ineinander verbinden kann. Oder? Oder geht das? Warte mal, lass das mal ausprobieren. Und auch schade, dass wir keinen Abgas produzieren. So. Wenn ich die jetzt anpumpe. Diana, grüße. So. Jetzt bin ich mal gespannt. Loll.

17:21:36 Ach, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, warte, das ist jetzt ein bisschen, das ist jetzt gerade, das ist falsch, weil die sind ja alle miteinander verknüpft. Genau, die zweite Dings funktioniert nicht, obwohl ich das hier gemacht habe. Das heißt, ich muss die andere Reihe auch anbinden. Okay, okay, gut zu wissen. Das heißt, das hier geht nicht. Schade, das wäre cool, wenn man die so untereinander hätte verknüpfen können. Das heißt, hier machen wir genau das Gleiche.

17:22:03 So. Ja, danke für die 5. So, zack, zack, zack. Ich hab's übrigens gelesen vorhin. Herzlichen Glückwunsch, dass das geklappt hat. Falls das vorhin untergegangen ist mit deiner Bewerbung. Das freut mich. Ich hatte beide angeklickt. Das ist, glaube ich, nur eine optische Täuschung. Jetzt funktionieren beide. So. Dann machen wir das trotzdem erstmal aus hier. Okay, wie lange laufen die auf einer Tankfüllung? Auf einer In-Block-Tankfüllung? Und wie viel Stress-Units können wir hier betreiben?

Integration der Motorlogik und Redstone-Steuerung

17:22:43

17:22:43 Wie viel liegt hier an an dem guten Stück? Zeig mal her. 122.000. Zwei Minuten. Das geht jetzt zwei Minuten so? Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Nicht mit mir. Das ertrage ich nicht, zwei Minuten diesen Motor zu hören. What the hell? Wieso dreht sich das denn immer noch? Oh, ich hab's mit NBT kopiert. So, wir machen es nochmal neu. Und wir binden nochmal den Motor neu an. So.

17:23:18 Ruhe und Frieden, wenn der Motor nicht an ist. Verpass mal dem Leopard mal noch eine schöne Abgasanlage, ne? Weil der riecht schön, wenn er so... Schön aus Titan, ne? Die soll richtig schön scheppern. Okay. Gut, damit ist das Grundkonzept hier schon mal fertig. Jetzt müssen wir das mit den Invertierten hier machen. Ich würde die aber einabrücken, damit das einfach optisch ein bisschen besser aussieht. Der Lulu-Shitzo? Na hä, ich will, dass der halt cool klingt. Ich will, dass der so richtig so... Ich will, dass alle halt auf dem Parkplatz wissen, dass ich den coolsten habe.

17:23:54 So. Ja, diese Pastries, ja. Kenn ich. Die so aussehen wie Früchte einfach. Aber was ist denn das drin? So Sahne-mäßig, oder? So Sahnekuchen. Oh mein Gott, ich hab Scheiße gebaut. Ups, sorry. Ich will dir halt einen abrücken. Ich will dir halt einen abrücken. Einfach damit, ähm, damit das nicht in den Dings, ich will nicht, dass das da rein glitscht.

17:24:23 Habe ich gerade probiert, schmeckt nicht. Ja, ist glaube ich auch eher optisch. Jetzt ist es richtig. Also es ist halt so, wir müssen jetzt hier was zum Aktivieren drüber jieten und benutzen wahrscheinlich einfach einen Kolben, der sich da drüber schiebt. Und damit das halt nicht hiermit kollidiert, weil ich mag das nicht, wenn Sachen so ineinander glitschen. Das triggert so ein bisschen meine Zwangsneurose. Wäre auch sicher gehen, dass das alles funktioniert. Dass das hier nirgendwo kollidiert, wenn sich das dreht.

17:24:49 Ja, sieht gut aus. Genau, die übertragen das jetzt hier einfach. Und kollidieren nicht mit dem Zahnrad. Was schon mal ein schönes kleines Detail ist. So. Jetzt müssen wir hier halt einen Kolben einbauen. Oder rücke ich das doch ran und verzichte einfach auf meine Zwangsneurose? Weil wir sparen schon viel Platz. So sieht das jetzt ja aus. Was sagt ihr? Sagt ihr abrücken für Optik oder dran machen für Platz sparen? 8 Euro für ein Ding ist heavy. Aber immer noch hast du es mal probiert. Weiß jetzt, dass es halt nichts ist.

17:25:38 Ja, wahrscheinlich einfach dran machen für Platz sparen, weil wir werden nicht so viel Platz haben. Genau, hier ist die Steuerung. Ich habe mir überlegt, wir steuern das jetzt mit einem Kolben an. Sequenzielle hier. Schmecken die nicht immer wie die Früchte? Ich habe ja noch nie sowas gegessen, aber... Also ich habe mir überlegt, wir machen hier erstmal kurz einen Motor dran, der simuliert, dass hier Energie drauf ist.

17:26:28 Dann sehe ich halt immer, wenn sich was bewegt. Ich würde jetzt einen Redstone-Block nehmen und den schiebe ich dann einfach immer weiter, um den jeweiligen Gang anzuwählen. Und das ist ja halt relativ einfach mit einem Kolben. Das heißt, wir setzen hier einen Kolben hin. Hier. Redstone-Block. Und dann machen wir 1, 2, 3, 4. Da packen wir eine sequentielle dran. So, dann müssen wir die sequentielle einmal kurz einstellen. Drehe Kolben um einen Meter und beende.

17:27:06 Ich gebe mir mal eine provisorische Fernsteuerung und packe da mal eine Redstone-Steuerung drauf. So, wenn ich jetzt quasi Gas gebe, also auswähle, müsste er den Redstone ein nach vorne schieben. Und jetzt ist der erste Gang drin. Und jetzt ist der zweite Gang drin. Und jetzt ist der dritte Gang drin. Und jetzt sind wir im vierten Gang. Das sind schon mal alle Gänge, die wir brauchen, damit wir halt vorwärts fahren können. Vierter Gang ist Höchstgeschwindigkeit.

17:27:48 Jetzt müssen wir das genau noch einmal umdrehen, also dass wir halt in die andere Richtung fahren können. Die Frage ist, habe ich hier halt recht viel Platz für den... Ich muss mal gucken, wo ich hier die Rohre mache. Ich glaube, ich ändere das hier ab. Wir pumpen den Tank von der anderen Seite an. So. Ja, das sieht gut aus. Wir müssen das ja auch alles sehr kompakt halten. So, dann kommen wir drüben mit einer anderen sequentiellen. Die muss ich halt in die andere Richtung drehen. Das heißt, in die andere Richtung.

17:28:21 Machen wir hier mal kurz einen Motor dran. Fernsteuerung. Irgendein Block, mit dem ich das kennzeichne. Vielleicht mache ich mir das so... Oh, vielleicht mache ich mir das alles so hübsch mit Color Coding. Aber welche Farbe könnte was sein? Rot ist runter, Grün ist hoch vielleicht? Runter? Hoch? Ach so. Hier vorne. Ach so, ja, warte mal. Das Color Coding hier entferne ich kurz oder so. Jetzt fährt hier gar nichts mehr. Okay, wir haben vor und zurück. Das heißt, wir können...

17:29:15 Ah, hier ist die Drehrichtung falsch. Ah, da haben wir schon wieder ein Problem. Jetzt hat es die sequenzielle zernommen. Ah, okay. Ja, knifflige kleine Challenges. Also vor allem am Motorkonzept sitzt man halt recht lange. Genau, so kann er jetzt zurückschalten. So, aber warum hat das nicht funktioniert? Schub, schub, schub. Ach doch, jetzt geht's. So, wir können vor und zurückschalten.

17:30:01 Genau. Was jetzt halt ein großes Problem darstellt, ist, sobald ich jetzt zum Beispiel vorschalte, aber in dem Moment auch wieder zurückschalte, aber wobei, das hat jetzt funktioniert, sagen wir mal, ich ver... Genau. Sobald du zwei entgegengesetzte Richtungen hast, springt halt ein Teil. Das müssen wir auch sicherstellen, dass das nicht passiert. Das heißt, wir müssen das so ein bisschen freischwingen lassen, dass er, wenn er eine Bewegung macht, die andere nicht mehr ausführt. Einfach so zur Sicherheit. Nicht, dass halt irgendwas im Panzer kaputt geht. Also, das darf bei dem Getriebe nicht passieren.

17:30:33 Und wir müssen das ganze noch limitieren. Jetzt ist es so, er hat gerade vier Vorwärts- und natürlich auch vier Rückwärtsgänge. Wir müssen... Wir bauen das also so um, dass er vier Vorwärtsgänge und zwei Rückwärtsgänge hat. Äh, geile Meile. Jetzt muss ich diese ganze neue Verkabelung da einbauen. Ja, ja, ja, ja. Wenn ich das jetzt nicht schon vorkonzeptioniert hätte, müsste ich wahrscheinlich 5000 Jahre daran arbeiten. Screenshot. Hier. Wenn ich nicht, muss ich nochmal in die andere Welt.

17:31:07 Ja, ja, ich hab das doch alles schon mal gebaut, das ist doch okay. Naja, ich muss es nur halt jetzt hier einbauen. So, wir machen erstmal die Kreativmotoren weg. Einmal bitte wieder zurückziehen. So. Okay. So, hier haben wir einen zweiten, weil wir müssen noch die Energie nach hier vorne bringen. Wir müssen das hier vorne dann alles ansteuern. Mit Komparator. Ne, ich hab das ja alles entworfen. Das Redstone ist nur ein bisschen glückig. Ich versuch's ein bisschen plattbarer unterzubekommen.

17:32:17 Das Ding funktioniert ja legit. Ich habe ja die Gänge gedownsized. Also es ist ja sehr entspannt. Hier hinten ist die letzte finale Abnahme. Die geht dann einfach nach hier. Wie machen wir es jetzt? Wir steuern erstmal die ganze sequenzielle an. So, ich muss mich hier kurz reindenken. Genau, hier kommt... Hier bauen wir eine Kupplung ein. Hier vorne. Genau. Die Kupplung benutze ich gleich, damit es sich halt bei entgegengesetzter Richtung...

17:33:04 nicht kaputt macht. Ja, ich wollte die Buggy jetzt nicht Buggy machen, aber ich mach das jetzt super platzsparend einfach. Ist jetzt Wumpe. Es stört mich aus. Trigger. Ich versuche nicht drüber nachzudenken. Ich versuche nicht drüber nachzudenken, dass das jetzt hier drin ist. Das fuckt so ab. Ich wünschte, es würde einen Rotations-Control-Block geben, wo man kein Zahnrad-Block benutzen muss. Omni-Speed. Ja, scheiß jetzt drauf. Wir machen das so. Das kennt man. Das heißt, hier geht er raus. Hier wieder hoch. Und geht dann hier in den sequenziellen.

17:33:50 Genau, den müssen wir zum Blockieren benutzen. Habe ich das auf der anderen Seite auch blockiert, wenn er eine Bewegung ausführt? Boah, kann sein, dass ich mir das jetzt nochmal kurz angucken muss. Ich muss mir das kurz anhand meines Vorentwurfs anschauen. Ob ich das auf der anderen Seite auch blockiert habe.

17:34:48 Ja komm, steck dir dein Chat-GBT. Ah, Entschuldigung, kannst du dir sonst wo hinstecken, Xenia, du hast reingeschissen. Okay?

17:35:36 Stimmt, ich habe... Natürlich ist das ChatGBT, weil du die langen Striche benutzt hast. Meine Güte. Ich habe kein freischwingendes Ding benutzt für das Vor- und Zurücksteuern. Okay, das heißt, das muss ich noch implementieren, damit das nicht passieren kann. Gut zu wissen. Wobei, ich habe das ja hier nur eingebaut, wenn man... Muss ich das so Reverse-mäßig machen? Okay, ja, da kann ich meine Schaltung eh auch weiterentwickeln. Äh... Warte, was meintest du denn, Let's?

17:36:29 Na, ich brauche das hier, damit das mit diesen hinteren Dingern das halt keine Probleme wirft. Achso, ja, das mache ich doch. Hier. Ja, ich habe das auf der einen Seite, auf der anderen habe ich es nicht implementiert. Lass da einfach mal drin rumbauen, da kann ich jetzt auch zwei Stunden oder so noch reinstecken. Ist ja Wumpe, ist halt ein zentrales Element. Das ist, glaube ich, der Main-Geek-Part, jetzt mal neben dem Geschützturm und so. Okay. Timer. Continue. So. Hm.

17:38:05 Ich würde das, glaube ich, abrücken. Ich baue das ein bisschen anders. Das ist ein bisschen zu eng hier, um das in die Steuerung einzubauen. Deswegen rücke ich das jetzt ein bisschen ab. Ich weiß nicht, ob ich das sogar zwei abrücke oder ob ich das nur ein... Ich rücke das, glaube ich, zwei ab. Dann habe ich nämlich noch ein bisschen mehr Platz für die Technik. Da ist nämlich auch final ein bisschen mehr Platz dafür über. Hier ist der Kolben. Eins, zwei, drei, vier.

17:38:57 Ich würde nämlich gerne von der Seite hier noch eine Bremse einbauen, also dass der dann halt einmal komplett zurückfeuern kann. Deswegen brauche ich hier noch ein bisschen mehr Platz. Und dann benutzen wir eine invertierte, um die Verbindung einmal nach hier oben abzuwürgen. Hier mache ich es. Hier ist die sequenzielle. Boah, der Platz reicht legit trotzdem nicht. So, hier brauchen wir zwei sequenzielle. Hier brauchen wir nur eine. Hier ist die Kupplung.

17:39:40 Die blockiert das im Notfall. Und dann brauchen wir in Reihe hier nochmal eine. Na, warte, dann drehen wir das mal. Dann machen wir das so. Ah, ich glaube, ich muss ja ab und zu immer mal... Es ist ein bisschen schwer, immer mit den Ketten zu arbeiten. Ich mache ja mal eine Scha... So, der überträgt das hier. Und der überträgt das nach hier unten. Dann sind die beide auch getrennt. Das hier darf sich nicht verbinden. So, und das ist jetzt angeschlossen. Das heißt, wir haben einmal die Übertragung nach unten.

17:41:02 Und wir haben einmal die Übertragung nach oben. Einmal für rückwärts und einmal für die Bremse. Das sieht gut aus. Ich schließe hier mal einen Motor an, als ob der jetzt laufen würde. Wie kennzeichne ich mir das? Drehkolben. Wir haben vier Blöcke. Das heißt, für die volle Bremsung muss der vier Blöcke zurück. Für einen Gang zurück muss er aber nur einen Block zurück. So. Und dann für einen Gang nach vorne.

Optimierung der Redstone-Bremse und Gangschaltung

17:41:35

17:41:35 Nur einen. Und natürlich noch Kickstart, das halt voll durchtritt. Das ist straight up in den vierten Gang schalten. Okay. Ich mach mir mal hier überall einen Knopf drauf. Jetzt kann ich also theoretisch hiermit hochschalten. Also jetzt ist hier keine Rotation drauf. Warte mal, hier dreht sich nicht. Achso, warte, weil ich eine Kupplung benutzen muss und keine invertierte Kupplung. So, hab ich falsch einen Block genommen. Jetzt. Das heißt, jetzt kann ich hochschalten.

17:42:16 Und runterschalten. Problem gibt immer... Also es steht aber immer noch das Problem, dass es sich halt jetzt gegenseitig sprengen würde. Ähm, wie könnte man... Könnte man das jetzt machen? Okay, nicht damit, aber mit einem Beobachter wahrscheinlich. Jetzt wäre so the Jocraft Knowledge krass. Okay, so ist nur der eine Input. Das ist scheiße. Probieren wir es mal mit einem... Jetzt einmal the Jocraft sein. Wo ist ein Redstone? Hier. Ah!

17:43:08 Perfekt. Ja, damit geht das. Der gibt so lange aus, solange der schaltet. Ah, das alles zu verkabeln. Oh nein. Ich sag, das ist platztechnisch ein übelster Albtraum. Mit links? Sicher mit links? Ich würde schon gerne überall Komparatoren anschließen. Ich bin am überlegen, ob ich es ganz anders mache. Wir haben halt hier noch eine kleine Geheimwaffe drin. Das ist die Energy Transmission hier. Das ist dieser Transmitter.

17:44:07 Der kann halt Wireless-Sachen übertragen. Über halt so eine Netzwerk-Zuordnung. Also zum Beispiel auf 1.1, wenn ich jetzt auf 1.1 hier... Mal kleines Beispiel. Ich jete jetzt zum Beispiel in die 1.3. Dreht sich das hier nicht. Sobald ich jetzt in den Kanal 1.3 schalte, dreht es sich. Folgender Vorteil, damit könnte ich das Ganze hier frei verkabeln, ohne dass ich hier diese ganzen Ketten-Dinger mache. Es ist nicht ganz so realistisch.

17:44:37 Aber dafür ist die Steuerung am Ende realistisch. Und ich glaube, das ist halt deutlich besser. Das heißt, wir ruppen das alles hier raus, ersetzen das durch diese Endertransmission-Kanäle und verkabeln es etwas ordentlicher, dass die Motorlogik, nenne ich sie mal, oder Getriebelogik, dass sie halt einfach dementsprechend ist, wie das Original auch funktioniert. Das wäre so meine Idee gewesen. Dass man das halt so ausrichtet, dass es halt wirklich funktioniert, anstatt dass man das jetzt hier so zuplant. Weil jeder sequentielle bräuchte halt...

17:45:11 Bräuchte halt den Komparator, damit ich das richtig auslesen kann. Ich glaube, wir bauen das einfach hier irgendwie mit ein. Das heißt, wir nehmen das alles hier raus. Vor den sequenziellen. Also nach Halt. Ja, muss ich, mach ich doch auch. Aber ich muss doch trotzdem die Redstone-Kanäle auslesen. Bockt halt nicht. Das ist alles viel zu eng hier. So. Also, 1,1 ist vor. 1,2 ist zurück. Ich packe mir mal ein Schild drauf.

17:46:28 Eins, eins, vor. Eins, zwei, zurück. Ja, die Kanäle können wir später nochmal rausfriemeln. Das ist jetzt nicht so krank. Weil im Endeffekt baue ich die jetzt hier auf. Dann hat das nämlich alles seine eigene Logik. Das könnte man natürlich auch lösen, wenn jeder einfach einen eigenen Kreativmotor hätte. Aber da wir ja alles wirklich von einem richtigen Motor aus antreiben, muss ich das separieren. Eventuell könnte man das auch so bauen.

17:48:33 Guck mal, dass der hier... Das kriegen wir platztechnisch sogar unter. Das ist ja eigentlich perfekt. Dann müssen wir nämlich nur einen Redstone-Dings machen. Wenn der jetzt hier gepowert wird, wird der automatisch den hier deaktivieren. Was ich hier mit dem mache, weiß ich jetzt gerade noch nicht. Also vor allem auch wegen der Bremse ist das super nervig. Maybe stapeln. Drei hoch wahrscheinlich. Grüße Lucky. So. Dann ist das die Bremse. Beide auf senden.

17:49:36 So, die kriegen hier noch Energie. Okay, das heißt, Color Coding mit Beton, guter Call. Können wir gleich, können wir dann machen. Sagen wir mal, der hat jetzt hier, treiben den jetzt mal an. Ah, okay, weil dann so dürfen wir das nicht machen. Das ist vorwärts, 1, 1. Das ist rückwärts, 1, 2. Ist es gerade angekommen? Ja. Okay. Dann rückwärts. Oben mache ich Bremse, würde ich sagen. Bremse.

17:50:40 Rückwärts. Rückwärts. Mit K, oder? Nicht mit G. Rückwärts. Okay, das heißt, wenn wir jetzt rückwärts fahren. Das hier funktioniert noch nicht. Warum nicht? Oh, es heißt rückwärts. Mit T. Ne, warte mal. Das ist schon wieder verdreht. Also, ja, fünf fangen. Ach, mit dem Controller immer durcheinander kommen. Mit E. Mann. Wärts. So.

17:51:43 So ist jetzt richtig. Also, das stoppt. Und der müsste jetzt eigentlich... Achso, die sind nicht richtig eingestellt. Drehkolben. Um einen Meter rückwärts. Schön. Drehkolben. Fünf Meter. Ne, es sind vier. Rückwärts. Okay. Vorwärts. Ach, der ist auch noch falsch eingestellt. Drehkolben. Einen Meter vorwärts.

17:52:21 Okay, man kann nicht durcheinander schalten. Das ist schon mal ein gigantisches Upgrade. Dadurch sollte sich das Ding zumindest nicht selbst schrotten. Wenn man es jetzt so nimmt, könnte ich das auch ohne Endertransmission verkabeln. Weil jetzt sehe ich es ja vor mir. Soll ich es ohne Endertransmission verkabeln? Aber vorwärts deaktiviert rückwärts. Ja, ist es doch. Vorwärts deaktiviert rückwärts. Und rückwärts deaktiviert vorwärts. Ist doch richtig. Ja, wir können das jetzt hier wegmachen.

17:53:18 Wenn du rückwärts machst, dann vorwärts machst, geht alles aus. Ja, ist ja klar, weil er soll sich ja nicht schrotten. Das stoppt doch nur den Schaltprozess. Ja, anders kannst du es halt nicht machen. Was willst du denn machen? Also, es gibt ja kein Schwungrad. So, wir können das jetzt aber zumindest richtig anschließen. Jetzt ist nur die Frage, wie ich das hier mache. Oh, vielleicht kann ich das auch einsinken. So, ist sogar jetzt ohne Endertransmission jetzt gelöst. Vorwärts, rückwärts. Vorwärts, rückwärts.

17:54:35 So, und jetzt müssen wir nur noch den Hauptkanal anschließen. Ja, nach dem ersten Design könnte man es sicherlich nochmal kompakter bauen. Aber es kommt noch einiges dazu, also passt das schon. Zieh das jetzt einfach mal hier weiter. Okay, aber es funktioniert. Nee, es funktioniert nicht. Ach, der hier ist verbuggt. Jetzt. Jetzt funktioniert es. Das heißt, wenn man jetzt vorwärts fährt... Äh, nee. Ach, ist die Drehrichtung falsch?

17:56:05 Also das muss ich natürlich richtig machen. Das heißt, es ist jetzt genau einmal vertauscht. Rückwärts. Okay. Das Problem ist, also das ist jetzt noch unser gesamter Space, in dem wir hier arbeiten. Plane ich es nochmal um. Einfach nur, dass es kompakter ist. Ich könnte es halt hier hin planen. Doch, es wäre schon geiler, wenn es kompakter ist. Full aus wird immer gehen, ja. Das baue ich wie beim anderen.

17:57:23 Doofa Frage, kann ich das einfach kopieren? Geht das einfach? Also kann ich mir das einfach hier raus sippen? Okay, ich baue das jetzt nochmal neu. Ach man! Wait, ich weiß, dass es teilweise geht, aber ich baue das jetzt hier hinten an. Passt schon. Also ich hätte jetzt hier oben mal die Welle langgezogen, so. Und dann ist das alles jetzt hier ersetzt. Oder wir machen es durch die Platte unten. Ich glaube, wir machen es durch die Platte unten, dann sparen wir uns noch ein bisschen Höhe. Machen wir es hier rein.

18:00:43 So, hier ist die Übertragung. Hier ist die Hauptwelle. Und hier brauchen wir jetzt die Energie. Die ziehen wir uns von hier vorne. Und fertig. Okay, jetzt müssen wir nur nochmal die Einstellung überprüfen. Packen wir erstmal über einen Knopf wieder dran. Hammer. Okay, rückwärts ist genau andersrum jetzt wieder.

18:01:14 Weil jetzt kein Getriebe dazwischen ist. So. Das heißt, vorwärts geht und blockiert den anderen. Und rückwärts geht auch. Und Bremse geht komplett runter. Okay. Und ich würde sagen, das ist jetzt an sich super kompakt. Und ich habe sogar ohne Endertransmission gebaut. Ich werde zwar später noch eine brauchen, aber dass ich das jetzt ohne Endertransmission gebaut habe, ist perfekt. Was? Wirst du natürlich auch diese elendlangen Kettenbänder da mit Kolben austauschen? Was meinst du? Meinst du die hier?

18:02:05 Ich werde eh später, glaube ich, alles von den... Es ist besser, wenn man den Ketten-Dings nimmt, weil das ist ein voller Block. Ach, ich glaube, das passt schon. Wir experimentieren jetzt erstmal weiter. Wir müssen noch die ganze Redstone-Logik verbauen. Ja, wie siehst du? Ja, da ist halt noch am Fahren. Wenn ich jetzt hier zum Beispiel hier vorne bin...

18:02:46 Du musst halt, ich müsste es jetzt halt an den Controller anschließen. Ja, aber du musst doch, Lachs, das sind die Limitierungen von Create. Du kannst es nicht anders lösen. Du musst das entkoppeln, sonst zerstört er sich. Das heißt, dass er dort feststoppt, ist doch tausendmal besser, als dass es einmal ein Getriebe raushaut. Das geht nicht anders. Das sind halt die technischen Limitierungen von Create. Okay, haben wir. Das heißt, der nächste Schritt ist jetzt, den Rückwärtsgang einzubauen. Der ist halt ein bisschen kniffliger.

18:03:49 Ich hatte mir überlegt, wir werden auch hier die Endertransmission, also wir werden jetzt hier die Transmission benutzen. Ja. Aber wir stacken die und packen hier an den einen eine Invertierung dran. Gangschaltung. So. Das eine ist dann der Vorwärts- und das andere ist der Rückwärtsgang. Hier packe ich jetzt einfach mal einen Hebel dran. So. Beide laufen auf den Kanal 1, 1. So. Und jetzt müssen wir den Kanal halt toggeln, dass wir einmal vor- oder rückfahren.

18:04:42 ein bisschen mit so Redstone-Logik verbunden. Jetzt muss ich mich einmal kurz reindenken. Also, wir haben hier diese Ansteuerung. Diese auch mit einer sequentiellen verbunden. Boah, ich glaube, ich baue das hier hin. Hier ist unser Steuerglied, unser Verbindungsglied dazwischen. 1,1. Wir benutzen dafür einen Kolben. So. Ich probiere es mal mit einer Korbel. Mein Plan ist, dass...

18:06:16 ich je nachdem, was ich hier anwählen möchte, Vor- oder Rückwärtsgang, den hier bewege. Jetzt fällt mir gerade auf, das geht hier nicht. Ich muss das alles nochmal einen Block abrücken. Ach, scheiße. Ich hab das gerade so schön aufgebaut. Also wir können dann hier mit dieser sequenziellen zwischen dem Vor- und Rückwärtsgang wechseln. Und das dann halt natürlich noch mit einer jeweilig entsprechenden Redstone-Logik versehen, dass er halt quasi vor- und zurückschaltet und wie sind die Gänge und wie wählt er das an und blablabla. Aber ich hab mich hier im Block vertan und muss das jetzt alles nochmal einen abrücken.

18:07:04 Nee, ich habe das drin, damit er den Kanal swappt. Damit er dann halt die gesamte Rückkopplung wieder macht. So wie ich das vorne an dem Ding hatte. Also ich sehe, weiß ich nicht. Ich wollte halt, ich möchte nicht, dass er diese Motion macht. Ich möchte, dass das getrennt ist. Oh, das ist gefährlich. Hier müssen wir mit Welle übersetzen. Er macht entweder einen Meter runter oder einen Meter hoch. Ich möchte ja auch noch, dass er bestimmt.

18:08:59 Er darf ja nur zwei Rückwärtsgänge haben. Das heißt, sobald man in den dritten Gang schaltet, soll er direkt die ganze Schaltung killen. Wie machen wir es denn? Machen wir hier so. Ja, ganz kurz reinarbeiten. Der hier ist noch anders sogar. The Joe Craft, The Joe Craft, The Joe Craft. Das wird geschrumpft am Ende. Das Getriebe ist halt technisch gesehen, es ist die einzige Möglichkeit zu bauen und das wird am Ende halt geschrumpft und da drauf gesetzt.

Abschluss der Getriebeentwicklung und Motorintegration

18:10:47

18:10:47 So halt wie das Getriebe halt ist. Aber ich muss es ja technisch entwerfen. Und das geht halt nur auf Blockgröße. Das muss ich mir jetzt mal gleich am Original nochmal anschauen. Genau, das ist diese Schaltung, dass er das einregelt. Entweder an oder aus. Und das muss ich halt übertragen. Matteo, bist du es? Hast du deinen Namen geändert? Mein alter Account wurde gesperrt. Oh man. Okay.

18:13:13 Also das ist jetzt ein bisschen experimentell. Es ist jetzt vielleicht nicht das The Jowcraft Redstone Level, aber es sollte zumindest reichen. Wenn ich jetzt den... Ne, das hier ist falsch. Wenn ich jetzt den Rückwärtsgang einlege, so, sagen wir, ich lege jetzt den Rückwärtsgang ein, dann soll er einerseits das hier vorne runterpacken, währenddessen muss er eine Redstone-Logik toggeln. Die lege ich einfach mal hier drüben an. Äh, wie geht das?

18:13:47 Gott, Alter, Redstone ist so crazy, eh? Zwei Fackeln, eine Fläche drauf, Redstone, Fackel, Block, glaube ich. Oder Fackel? Ach, so rum. Nee. Oder? Ach nee, oben dran. Hier dran. Genau, und das fragen wir jetzt per Redstone-Kontakt ab. Kann ich das noch einen einrücken oder powert sich dann hier irgendwas? Ich würde das gerne mal einen einrücken.

18:14:23 Ich hab hier halt nicht so viel Platz. Scheiße, das powert den. Dann doch hier hin. Zack, zack, zack, zack. Zack, zack. Und hier kommt Redstone dran, so. Ne, geht das überhaupt? Hier muss der Redstone-Kontakt drauf. So rum.

18:15:08 Okay, das ist diese Logik, die wir verbauen. Ich check das mal. Ich bin ehrlich, das ist schon wirklich auf so einem Level, wo ich ehrlich sage, ich check fast gar nicht. Also ich weiß so grob, wie es funktioniert, aber hier kommt das rein. Das ist, wenn er diesen Gang hittet, wird das hier, das ist so eine Kombinierung irgendwie. Also nur wenn beide Sachen erfüllt wird, wird das hier ausgelöst. Ich muss mir das eins zu eins von dem, ähm, kann ich mir das kurz aus dem anderen rauskopieren?

18:15:46 Ich will jetzt nicht die Welten wechseln. Warte mal, das ist nicht der richtige Entwurf. Ich hab den Motor nicht gespeichert. Fick doch mein Leben, Digga. Was ist denn los? Ich muss jetzt doch die Welt wechseln. Ach, Mann. Ja, ich muss die Welt wechseln. Ich weiß nicht mehr, was ich mir da gedacht hab. Ich muss es mir ganz genau anschauen. Ja, Letzter, aber ich weiß nicht mehr, warum ich das verkabelt habe, dass das genau die Feature-Palette hat, die ich haben möchte. Das weiß keiner.

18:16:48 Keiner weiß es. Aber wir sind gleich fertig mit dem Getriebe. Wir sind gleich fertig. Das hat nur eine Stunde gedauert. Okay. Also. Rohr, Rohr ist dieser Backup. Hier. Warte mal, ich kopiere mir das einfach. Nee, das Turret werden wir anders machen. Das Turret baue ich nicht an so einem Getriebe dran. Also schon, aber ein deutlich vereinfachtes Getriebe, was man einfach schneller und langsamer drehen kann, wenn man möchte.

18:18:18 Da mach ich einfach, glaub ich, so ne kleinere DSG-Fassung. Zwei Gänge oder so. Einmal schnell, einmal langsam drehen. Genau, mit dem Resistor dann, ja. What? Genau. Der Flipper haben wir. Der zweite ist für...

18:21:01 Achso, den benutze ich jetzt gar nicht mehr. Weil wir das jetzt schon geauto-toggelt haben. Das heißt, der hier ist schon raus. Okay. Haben wir. Das ist ein bisschen der Entwurf hier. Genau, jetzt haben wir nur noch den Flipper und den. Das heißt, wir müssen hier noch den Beton anders color-coden. Das ist jetzt euer Rückwärtsgang. Vorwärts. Rückwärtsgang. Rückwärtsgang. Vorwärtsgang. Das ist egal. Das ist egal hier.

18:22:04 Das soll... Das hier muss nur schneller passieren. Damit er das cleart. Okay, dann sind wir hier ran, glaube ich. Dann kann ich das hier löschen. Ja, äh, das war jetzt ein ganz schön wilder Ritt hier mit der Redstone-Technik, aber...

18:22:31 Bleib dir aus da rein. Schöne gute Nacht dir. Also, es funktioniert jetzt folgendermaßen. Ich toggele hier rüber den Vorwärts- oder Rückwärtsgang. Wir sind jetzt gerade im Vorwärtsgang. Kann ich das hier irgendwie verbildlichen? Ja, kann ich. Indem ich mir hier eine Säule baue. Das hier draufklatsche. Da machen wir ein Lager drauf. Was mache ich drauf? Beton? Ne. Ja, sagen wir jetzt Graubeton oder so.

18:23:13 Das sieht kacke aus. Ja. Ah, eine Treppe einfach. Gibt es eine schöne Treppe? Nee. Ich glaube, an der Form kann man es relativ gut erkennen. Der ist jetzt auf 1,1. Das heißt, ich schalte jetzt mal einen Gang hoch. So, jetzt fängt der an, sich hier zu drehen.

18:23:53 Xenia hat's verloren. Ich hoffe, Xenia ist auch traurig darüber, dass sie vielleicht dann... Ich glaube, erst wenn Xenia da wirklich ein bisschen sad ist, checkt sie halt, was sie sich kaputt gemacht hat. Aber naja. So, und wenn wir jetzt in den Rückwärtsgang schalten... Genau, wird erstmal der Gang gecleart. Jetzt sind wir im Rückwärtsgang. Jetzt schalte ich hoch. Hier fehlt noch die ganze Redstone-Anbindung. Warte mal, ich muss das hier alles mal ein bisschen umbauen. So, hier muss nämlich noch ein Redstone-Kanal für den Vorwärtsgang drauf.

18:24:46 Vorwärts, rückwärts. Brauch auch noch einen Gang. So. Rückwärts. Vorwärts, rückwärts. Rückwärtsgang einlegen. Also ne, ist besser gesagt, hochschalten, runterschalten ist die richtige Betitlung. So. Wir schalten hoch. Okay, also einmal hochschalten. So, wir sind im ersten Gang. Runterschalten.

18:25:35 Das ist halt so ein Ding, während des Schaltprozesses ist halt die Rotation beendet, weil Trackworks allgemein, diese ganze Physiksthematik hat halt kein Schwungrad. Also du kannst halt die Energie nicht aufrechterhalten. Das ist aber, wenn wir hier die Geschwindigkeit noch ein bisschen feintunen, die ist jetzt noch gerade sehr langsam, der Motor dreht ja auch ein Ticken schneller, dann sollte das glaube ich nicht mehr auffallen. So, also wir schalten jetzt einfach mal hoch in den ersten. Oh mein Gott, nein, ich war die ganze Zeit, seit ich rejoined bin, oft pausiert, oder?

18:26:06 Egal, dann muss ich nochmal neu erklären. Ich war auf pausiert. Scheiße! Scheiße, Scheiße, Scheiße! Wie lange war ich da drin? Wahrscheinlich 20 Minuten, oder? Fuck, Mann! Okay. Egal, dann zeige ich jetzt gleich das fertige Konstrukt. Gesamte Redstone-Logik nochmal erklären. Geile Meile. Ja, nicht lange, aber ich habe gerade die Redstone-Logik, glaube ich, gut erklärt.

18:27:29 Okay, so. Das ist jetzt die fertige Redstone-Logik, sag ich mal. Wir können jetzt hochschalten. Sind jetzt im ersten Gang. Ich hab jetzt einfach mal das Ding hier aufgebaut. Daran sieht man, wie sich das bewegt. Deswegen auch die Stufe. So sieht man jetzt, in welche Richtung sich das Ganze dreht.

18:27:45 So, wir können jetzt in den zweiten Gang schalten. Wir haben natürlich eine Sache, jedes Mal, wenn man schaltet, bleibt das Ding kurz stehen. Das kann man aber... Oh, ich habe auszusehen noch die Bremse reingehämmert. So, nochmal. Also, ich schalte jetzt hoch. Wir sind jetzt im ersten Gang. Wenn ich jetzt in den zweiten Gang schalte, dann bleibt das Ding kurz stehen. Das liegt einfach daran, Create kann halt die Schwung-Dings nicht übertragen und pausiert das kurz, bis es das halt weitergibt. Wenn wir die Geschwindigkeit hier noch einen Ticken hochdrehen auf dem Motor,

18:28:15 Sollte das eigentlich nicht mehr so auffallen, dann ist der Schaltprozess wirklich nur so... Ist also wirklich nur sehr minimal. Es geht jetzt aber um diese Logik hier. Das aktiviert den Rückwärtsgang. Wir wechseln zwischen vorwärts und rückwärts. Wir sind jetzt gerade im Rückwärtsgang. Wenn ich jetzt hier aus dem Rückwärtsgang rausschalte... Ob, das habe ich runtergeschalten. Ich schalte mal kurz aus dem Rückwärtsgang raus. Wir sind jetzt im Vorwärtsgang. Wenn ich jetzt hochschalte... Genau, so. Wir sind jetzt im ersten Gang im Vorwärtsgang. So.

18:28:50 Hier, das ist der Vorwärtsgang, das ist der Rückwärtsgang. Jetzt gehen wir zum Beispiel mal in den zweiten. So. Und wenn ich jetzt in den Rückwärtsgang schalte, entkuppelt er, geht einmal auf neutral, also er geht einmal in den Leerlauf und wir befinden uns jetzt im Rückwärtsgang. Und wenn ich jetzt hochschalte, drehen wir uns in die andere Richtung. So, was passiert hier zum Beispiel, wenn ich jetzt zum Beispiel im zweiten bin und ich möchte jetzt in den Rückwärtsgang?

18:29:26 dann aktiviere ich jetzt, oder, nee, ich bin gerade im Rückwärtsgang. Ich bin jetzt im Rückwärtsgang im zweiten. Wir haben aber, wer sich jetzt erinnert, wir haben vier Vorwärtsgänge, zwei Rückwärtsgänge. Was passiert denn, wenn ich jetzt in den dritten Gang zum Beispiel schalte? Dann schaltet er automatisch wieder raus. Und wir sind wieder in neutral. Das bedeutet, die Gänge hier oben werden erst freigegeben, wenn ich wieder im Vorwärtsgang bin. Ich schalte mal um. So, wir sind jetzt im Vorwärtsgang. Das heißt, wenn ich jetzt, äh,

18:30:02 Schalte. Das ist alles noch sehr langsam. Das muss man alles noch ein bisschen beschleunigen. Das ist erstmal nur für Vorführeffekt. Zweiter Gang. Dritter Gang.

18:30:15 Vierter Gang. Das hier wiegt er über diese Schaltung hier vorne ab. Nur wenn beide Sachen erfüllt sind, das ist quasi das hier drüben, wenn er sich im Rückwärtsgang befindet, dann werden diese beiden Gänge gesperrt. Ah, ein Wunderwerk der Technik. Es ist, man könnte es vielleicht noch einen ganz kleinen Ticken kompakter machen und vielleicht auch die Redstone-Logik etwas besser. Aber ich würde sagen, das passt jetzt. Da, Dick. Danke für die Gifted. So, da haben wir das ganze Ding. Das ist in dem Fall, also das ist das HWSL...

18:30:46 200, was auch immer. Das ist dieses Getriebe jetzt. So, und jetzt schalten wir zum Beispiel raus. So, und dann geht er jetzt komplett zurück. Man kann natürlich auch, das habe ich ja hier auch eingebaut, das HWSL 334. Wir haben ja auch noch die Bremse, die kann man auch so betätigen. Das heißt, wenn ich jetzt hochschalte, HSWL 354. So, das werde ich hier alles nochmal nachvertonen müssen mit Fakten und so. Oh, wir waren auch im Rückwärtsgang. Wir gehen mal kurz aus dem Rückwärtsgang raus.

18:31:14 So. Und wenn ich jetzt hochschalte, ich bin im dritten Gang, dann kann ich jetzt über die Bremse sofort in neutral schalten. Und dann hört er auch auf, sich zu drehen. Geil. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist der Tank, die Anbindung, die Pumpe und das alles hier auf reguläre Geschwindigkeiten zu bringen. Aber erstmal grundlegend ist das mein Konzept. Geil. Ich bin wirklich...

18:31:48 Ich bin echt glücklich. Also das ist ein Hammerding. Klar, der eine oder andere fragt sich jetzt, also wenn das das Getriebe ist, wie sollen das jetzt in den Panzer rein? What the fuck? Also ich finde, das geht ja noch, oder? Also das ist gewichtstechnisch. Ist ja auch ein Panzergetriebe, das muss ja auch was aushalten. Ungefähr so würde das wahrscheinlich aussehen. Boah, mein Panzer macht auch nicht was. Hier ist sogar das Rohr schon dran. Ja, also wir werden das ganze Ding nachher schrumpfen, um das dann in den Motor zu verbauen. Wir müssen auch noch wegen dem Tank gucken.

Kompatibilitätstest und Modul-Integration

18:32:25

18:32:25 So. Ich sollte mir das Ding unbedingt schnell back upten. Das war so viel Arbeit. Ich muss ja das sofort speichern. Schemätik. Motor. Backup. So, ich hab's mir kurz gespeichert. So, das Ding ist auch gebackupt, falls jetzt irgendwas passiert.

18:32:49 So. Vorwärts, rückwärts, alles drum und dran. Und das interagieren wir jetzt noch hier noch mit der Steuerung in dem Fall. Wir könnten das jetzt einmal zusammenschrumpfen und dann per Endertransmission zwischen... Also Endertransmission, was ich hier vorhin gezeigt habe, benötige ich halt auch, dass ich das zwischen einem und dem anderen Physikobjekt hin und her schicken kann. Jan, wer hat gefragt? Wen interessiert's? Ähm... Oh mein Gott, hat er sogar noch falsch gemacht.

18:33:41 So das Ding hier kann ich ja auch weg machen Na gut, da haben wir jetzt das Ding Ist jetzt halt Wie brauche ich das jetzt in mein Steuerkonzept ein? Das Steuerkonzept hier steht ja

18:34:45 Das heißt, das hier ist jetzt die Haupttransmission. Ich muss es jetzt noch nicht verkleben. Ich muss nur das hier alles rausruppen. So. Und hier jetzt das hier einsetzen. Das verbindet jetzt einfach das Physikobjekt mit dem hier. Wir setzen das auf 1,1. Und dann brauche ich einen Tweaked Controller. Ah, ne, ich habe noch meinen Tweaked Controller hier. Den habe ich jetzt, ähm, vielleicht ist der mittlerweile auch ein bisschen geladen, dass ich den jetzt wieder Wireless benutzen kann.

18:35:20 So. Hoffentlich geht das jetzt alles. Wo haben wir es? Wie lege ich den fest? Also wir haben... Wir haben Hochschalten. Wir haben Runterschalten. Wir haben Bremse. Und wir haben den... Ach ne, das ist die Bremse. Ups. Und das ist der Rückwärtsgang. Okay, theoretisch. Ich mache ihn mal an. Sind wir im ersten Gang?

18:36:07 Ach so, die Rotation ist jetzt noch in die falsche Richtung. Oh mein Gott, ich... Uh. Kleiner Fehler. Warten wir mal nochmal aus, das Ding. Runterschalten. Okay, wir müssen den Motor doch einmal fertig designen, sonst kann ich den nicht testen. Oh. Nämlich die... Die Richtung ist jetzt gerade noch falsch. Das heißt, wir machen den jetzt erstmal richtig. Wir binden erstmal den Tank an. Wo baue ich den ein, den Tank? Baue ich den einfach hier ein? Ich baue gleich diesen Vertical Tank ein. Ich könnte den hier reinsetzen.

18:36:59 So, wenn wir hier den Tank bauen, haben wir auch guten Platzverbrauch. Jetzt müssen wir das aber noch darunter pumpen. Oh mein Gott, es ist perfekt! Guck mal, wir können hier... Das liebe ich so an Create, wenn es halt einfach aufgeht. Wir können jetzt hier so einen Ketten mit so einem Zahnrad einsetzen. Und an dem die Pumpe, die wir jetzt noch nicht hier durchbekommen. Ach ja, schöne Scheiße, Mann. Ja, das liebe ich an Create, wenn es aufgehen.

18:37:38 Warte mal, dann vielleicht einen weiter einfach. Das ist schon alles so eng hier. So, hier geht es raus, hier geht es rüber, da geht es rum. So, das bedeutet, der pumpt das jetzt an, schiebt das da rüber und schickt das... Ja, warte, wir schicken das hier vorne lang. So, jetzt schickt er das einmal hier auf die Kolben. Okay, das sollte theoretisch funktionieren. Stimmt, wir müssen den Motor ja auch noch anlassen. Also hier machen wir eine Kurbel dran. Und ich fülle das Ding mal mit Diesel. Okay, kann ich den Motor anlassen?

Mechanischer Funktionstest und Feinjustierung

18:38:33

18:38:33 Komm schon. Komm schon. Was ist denn jetzt passiert? Aha! Er läuft. Er läuft, er läuft, er läuft, er läuft. Schön. So, jetzt haben wir hier natürlich auch deutlich mehr Geschwindigkeit drauf. Funktioniert das immer noch? Kann ich jetzt einfach hochschalten? Die Richtung ist falsch. Wie korrigiere ich das? Scheiße. Die drehen sich alle in die falsche Richtung hier.

18:39:05 Aber da, gegen den Uhrzeigersinn. Und dann haut es mir die Kolben raus. Ich muss die alle von Hand korrigieren. Wo kommt denn das jetzt her? Ach, hier hinten ist auch noch Ende Gelände. So, der läuft jetzt richtig rum. Oh Mann, das ist alles so eng hier. Ich komme nicht ran. Aber wenn das einmal kaputt geht, dann muss das alles in der Werkstatt gefixt werden. Das muss alles auseinandergebaut werden dafür. Okay. Hier die Verbindung durch. Schön.

18:40:20 So. Och nee, Mann. Was ist das denn jetzt? Warum springen wir denn die Dinge ab? Weil er das nicht per NBT gemacht hat. Jetzt ist alles richtig. So, klappt da alles. Verbindung wieder anschließen. So, schön, das Ding läuft. Okay, gut. Test Nummer 2. Ich schalte mal hoch.

18:41:05 Uh, der Snappy. Und wieder runter. Okay, perfekt. Das funktioniert. Aber der Kanal ist leider hier drüben verdreht. Scheiße. Wir müssen an jeden einzelnen Rotationsschaft hier nochmal ran hier drinnen. Und die Richtung ändern. Auf oben. Kann man hier reingreifen? Natürlich nicht! Ich baue nicht am Panzer nur eine Gearbox ein. Das ist doch kacke. Ich will das vom Getriebe aus richtig haben. Zwei.

18:41:46 Drei. Vier. Vier hoch 187. 134. Einmal 80. Und 40. Okay. Ich hätte nochmal realistischere RPM. Was sind nochmal realistischere RPM? Ich finde das eigentlich gut. Wir könnten höchstens einen kleineren ersten Gang einbauen. Ja, die Schaltung funktioniert. Okay.

18:42:33 Erster Gang. Zweiter Gang. Dritter Gang. Vierter Gang. Und aus, oder? Ja, also das kleine Delay in der Schaltung ist natürlich Arsch. Funktioniert das jetzt? Ich probiere mal. Ich mache mal an. Achso, ich bin im Rückwärtsgang. Vorwärtsgang. Hochschalten. Läuft. Ich finde das eigentlich schön. So, dann machen wir den zweiten.

18:43:27 Ja, das Getriebe wirst du flüssiger nicht hinbekommen. Also du machst halt zwei, selbst wenn du zwei laufende Getriebe machst, beim Wechsel hast du immer das Problem. Ich glaube, du kriegst es nur besser mit Computer Craft hin. Wenn Computer Craft quasi automatisch für dich schalten kann und halt direkt in einen funktionierenden Gang wechselt, aber ich weiß nicht mal, ob du das dann so hinbekommst. Aber ja, wir haben endlich die Steuerung fertig. Nach zwei Stunden. Ich finde es aber schön. So, vierter Gang. Das ist Höchstgeschwindigkeit. 70 kmh gerade. Ist aber schön. Das lässt sich gut fahren.

18:44:08 Was ist passiert? Was ist los? Überbelastet? Was? Ist mein Diesel alle? Oder warte mal, ist der entladen? Er ist entladen, er ist entladen, er ist einfach nur entladen, er ist nur entladen, weil der nicht zusammen ist. Es ist entladen, es ist entladen, es ist alles gut. Es ist alles gut, es ist alles gut. Ich dachte schon, mein Diesel ist alle nach 5 Metern, aber es ist nur außerhalb der Reichweite, weil die Dinger jetzt noch voneinander getrennt sind. Ja, wir müssen das dann mal verkleben. Oh oh.

Entwicklung des Panzer-Grundgerüsts

18:44:55

18:44:55 Schnell abdrehen. Ja, das ist snappy. Das ist geil. Ja, der Panzer gefällt mir so. Das Ding frisst schon ordentlich, ja. Lass mal noch den echten Verbrauch einbauen. Oh, schön. Also ich muss sagen, ich finde die Steuerung super smooth. Das ist fast so, als ob man einfach einen Creative Motor dran hat. Und ich steuere hier schön entspannt mit meinem Controller. Kann das so fein justieren, wie ich will. Zack. Kann mich auf der Stelle drehen, wenn ich will.

18:45:28 Geil! Also rein jetzt so vom Rahmen und von der Steuerung und vom Steuerkonzept her ist das super geil. Das ist richtig chillig. Klar, es fehlt jetzt noch das Turret. Die Hälfte des Panzers fehlt noch, aber jetzt so für das Grundgerüst? Ist das eine geile Technik! Oh, ich würde das so gerne Joe zeigen. Das ist so geil. Mich würde es echt interessieren, was Joe dazu sagt. Also wie er jetzt so, ob er sagen würde, das ist okay? Oder ob er sagen würde, also actually, also wenn du das...

18:46:09 Aber Joe hatte heute seine komische, wir müssen heute wieder Star Rapture spielen. Äh, Suspension lehnen, was ist das? Meinst du, dass man die Suspension hoch und runter fahren kann, oder was? Die Steuerung schön smooth. Und auch die Trackworks hier auf der Map funktionieren wunderbar. Und eindrehen. Schwupp. Oh, wie schnell man sich halt auf der Stelle auch drehen kann. Da wird einem ja schon schwindlig. Ich glaube, wir müssen dann erstmal das Waffensystem entwerfen. Da haben wir auch noch super viel Arbeit. Super, super viel Arbeit vor uns.

Tests der Fahrzeugmechanik und Schaltvorgänge

18:47:12

18:47:12 Seht ihr, wie smooth sich das steuern lässt? Wie geil das ist? Okay, wir probieren mal rückwärts. Ich schalte mal runter erstmal. So, und wir sind aus. Okay, ich schalte den Rückwärtsgang. So, und wir schalten hoch. Und wir fahren rückwärts. Genau, jetzt fahren wir gerade rückwärts. Und da können wir jetzt bis in den zweiten... Ah, ich hab den Rückwärtsgang rausgeprügelt. Scheiße. Scheiße, ich hab die Kupplung nicht richtig kommen lassen.

18:47:53 So wir sind jetzt im rückwärtsgang und jetzt schalten wir hoch da kann ich bis in den zweiten das ist also die schnellste rückwärtsgeschwindigkeit Finde ich aber schön er sollte halt rückwärts nicht genauso schnell sein wie er vorwärts fahren kann Schön da funktioniert das drehen ja auch nur rückwärts Also für zwei stunden finde ich das ein schönes gelungenes steuerkonzept steuern

18:48:38 So, machen wir den Rückwärtsgang mal raus. Und gehen wieder in den Vorwärts. Boah, das läuft auch smooth, wenn man sich einmal daran gewöhnt. Mit dem, dass das auf dem D-Pad ist, dass man da halt mit diesen Pfeiltasten da hin und her schalten kann. Das ist wirklich sehr einfach gemacht. So, um das einfach nochmal von oben zu zeigen. Ich schalte mal hoch. Na, wir haben halt diesen kleinen Stopper mit drin, der bis er halt umschaltet. Aber ich finde das jetzt nicht so wild. Hier können wir uns auf der Stelle drehen. Vorwärts. Zur Seite. Auch sehr schön mit dem Pad.

18:49:29 Und wir drehen uns ein. Oder wir drehen uns gar nicht ein. Ich lege mal den Rückwärtsgang ein. Zack. Da muss man halt schnell schalten. Zack. Und da sind wir schon im Rückwärtsgang. So. Geil. Die Steuerung ist fertig. Schauen wir mal wieder um. Und wieder hochschalten. Das Schöne ist halt auch, egal wie soll ich das hier Ding herumprügel.

18:50:07 Der springt nicht. Das heißt, die ganze Zeit, das so umzubauen, hat sich halt wirklich gelohnt. Es hat sich gelohnt, das so zu machen. So, Bremse rein. Es hat sich gelohnt, dass man diese Zusatzsicherung hier drin hat. Also das hier. Diese kleine Sicherheit sorgt dafür, dass das System sich nicht schrottet, was halt dann wirklich Gold wert ist, wenn das alles hier im Panzer drin ist, weil sonst gehe ich crash out.

18:50:32 Ähm, ja, man kann halt noch. Also man könnte halt da so Flopflops dran machen, hat man hier ja auch, dass der halt so eine Lampe ausgibt, ob er sich gerade im Vorwärts- oder Rückwärtsgang befindet. Gut, dann kommt als nächstes das Waffensystem. Das Waffensystem. Oh nein, das Waffensystem. Wihii.

Konzeption des Waffensystems – Automatisierungsprozesse

18:51:15

18:51:15 Ich weiß nicht, ob ich das noch heute mache. Ich ehrlich, ich weiß nicht, ob ich das noch heute mache. Das sind jetzt auch schon drei Stunden. Und ich habe hier das erklärt und abgeschlossen und ich habe das hier geschafft. Morgen Abend ist mit Frederik Bauen. Wenn ich vorher das Waffensystem fertig mache, sollte das passen. Ja, morgen weiter rein, würde ich sagen. Joop. Dadurch, dass ich das die ganze Zeit noch auf High Impact hatte, meine Aufnahme gefickt. Hoffentlich nicht. Ich glaube, es waren eh nur kleine Ruckler immer.

18:52:43 Äh, ja, Cola kann ich mir angucken. Lass mich das mal hier noch kurz speichern. Warum hat der hier so komische Dateien mitgeschrieben? Vielleicht das die ganze Zeit noch... Ach, weil das noch temporäre Dateien waren. Ja, wir können uns gleich noch das Cola-Ding angucken, ja. Also mein Controller aus, morgen machen wir Waffensystem. Wie macht man den denn überhaupt aus? Matteo, was ist denn los? Große, ha? Dann testen wir mal das Cola-Add-on. Ich würde sagen, Cola-Add-on verradeln glaube ich heute nicht mehr, mache ich dann morgen.

18:54:29 Oder ich mach jetzt Cola into Radeln into Haya. Das könnte ich auch machen. Was ist denn los? Spinnen Prime Sub. Ja, stimmt. Spinnen, wenn du Prime Sub hast, hau raus. Wir könnten jetzt theoretisch testen. Brauche ich neue Mods? Lachs? Auch das hier. Jona auch mit dem Prime? Im 19 Monat? Hat's draufgezählt? Nee, oder?

18:56:04 Ne, ach das war bei Dings. Ich war bei Joe drinne. Loll. Dachte kurz, warum triggert das bei mir nicht? Man, Chattarino manchmal selbst verwirrt. Jetzt spinne mit dem Prime. Doch, das funktioniert. Loll. Geht, wunderbar. Das System ist nicht kaputt.

18:56:33 Man, wisst ihr, warum ich mir eigentlich auch mehr Monitore wünsche? Weil, ähm, es ist schon cool, wenn man bei anderen Leuten, die so halt in deinem Umfeld sind, so nebenbei die Streams aufmachen kann. Checkt ihr? Aber ich hab halt kaum Monitorfläche und wenn ich hier einmal hin und her skippe, ist mein ganzer Monitor voll und ich hab nur noch eine Sache offen. Weil es wär schon geil, halt nebenbei so oft zu haben, was zum Beispiel bei Torben und so gehen. Und halt dann bei der Joe.

18:57:13 Wie war es denn jetzt, Lachs? Habt ihr Code geschickt? Achso, ich muss das ganze Pack updaten. Okay. Warte mal, wie viel Zeit kam bei dem Prime drauf? Waren es 5 Minuten? 5 Minuten? Okay, oh mein Gott. Ich dachte kurz in meinem Kopf waren so 50. Ich dachte auch nicht, dass der Multiplier kaputt ist.

18:57:53 Oh nein, nicht, dass alle jetzt so Primes reinhauen auf einmal. Nein! Oh nein, bitte! Leute, nein! Was? Hört lieber auf! Bitte! Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Und bitte jetzt nicht giften, okay? Nicht giften jetzt! Ich wiederhole, nicht giften! Ähm...

18:58:21 Oh nein, der Multiplayer ist gerade auf 8x so hoch, Leute! Und ich lass es gelten! Bitte, Leute, nicht gelten! Nein! Subbait! So, wir yeeten hier wieder das neue Cube.js Pack rein. Heuleise, Chef! Quinn! Na warte! Ähm, actually, also... Ja, Leute, ich muss den Threadripper bezahlen. Was soll ich machen?

18:59:42 Presente tu in eevalse narrator. Äh, Crystal Meth. Ähm, Kolea, Kolea. Oh! Digga, Lucky mit den 20, giftet. Alter, Lucky, danke dir auch für den ganzen Support, ne? Okay, jetzt habe ich es gesagt, das ist halt höherwertig. Stufe es gleich noch hoch. Habe ich heute bei Steve auch gemacht. Flavor Solution Final. Phosphoric Acid, Flavor Solution Base.

19:00:46 Genau, achso, du hast das kombiniert. Hast du dich an das Rezept gehalten, dass nicht, dass dann Leute sagen, aber ich habe ja die PDF gelesen davon. Nicht, dass das hier doppelt gemoppelt ist. Ja, okay. Oh, Syrup, Cider. Uh, ich glaube, ich mache das sogar mit dem Burner. Ich glaube, das sieht cooler aus für die Fabrik. Aber wo bekomme ich Wasser her? Oh lol, Nutmeg muss man da sogar... Uh, das ist geil. Nutmeg. Nut... Cooler.

19:01:31 Orange Peel. Uh, ja, geil. Orange Juice. Lime Peel. Alles neu, Kappa. Rich Soil. Oh, Rich Soil herzustellen wird aber schwer, glaube ich. Weil das muss reif, man muss auch organic. Achso, man muss das herstellen und dann platzieren. Kompost Residue. Ah, das ist aber cool gemacht. Kompost Mass. Oh, yes, das wird geil. Das musst du dir maybe geben. Ich glaube, ehrlich gesagt, dass ich das herstellen kann.

19:02:14 War gut, wie auf wundersame Weise aus 100ml Wasser 150 Flüssigkeit werden. Zeig mal. Boden. Na, in der Muskatnuss ist vielleicht Flüssigkeit? Radler? Was, Quinn? Ich soll mir jetzt einen Radler reinpfeifen? Ja, Quinn, wenn du das sagst. Weiß ich nicht, Radler ist ja eigentlich auch nur wie ein bisschen bittere Limo. Alkohol? War das vorher nicht auch schon drin? Ach, oder hast du neu gemacht, meinst du? Oh, mit Destillation jetzt. Aus Grape Juice.

19:03:44 Bittere Limo. Ja, ja. Du hast halt diese herbe Note vom Bier mit drin. Also ich persönlich finde da auch geiler. Statt Zitrone sag ich es geiler mit Grapefruit. Ach, Carbonating, genau. Schauen wir mal. Cold Carbonated und Carbonated Water mit Soulcent. Geil. Ich frage mich, warum ist das hier nicht mehr drin in Create, dass man sowas machen muss? Ich finde das super cool. Und Centrifug ist raus. Danke dir.

19:04:29 Maybe noch ein Abfallprodukt. Oh ja, Abfallprodukte wären wirklich noch so eine coole Sache. Hier bei der Herstellung hast du ja diese Orange Peels, die du dann ja weiterverarbeitest, oder? Die Juices. Ach, die Juices sind Abfallprodukte, ja. Oh, das finde ich gut. Ja, das ist okay. Ja, das ist okay. Dann muss man diese Säfte abtransportieren. Und Kalk. Wo Kalk? An den Reihen? Was ist ein Pflaster? Das ist von Phosphoric Acid. Oder Pflaster? Wo entsteht ein Kalk?

19:05:15 Ach, Plaster ist Kalk. Also... Kalk, ich habe auch super kalkhaltiges Wasser. Ist übelst glücklich. Jetzt, äh... Ist das Ding ja eigentlich durch, oder? Ja, Feinanpassung können wir doch nochmal machen. Oder was ist jetzt das genaue Problem? Dass halt irgendwo die Milliliter-Übersetzung nicht genau hinpasst. Ich glaube, das fällt am Ende im Video nicht auf, wenn man nicht direkt drüber geht. In München ist Leistungswasser basically flüssiges Kalk. Achso, den Thresher hätten wir ja noch einbauen können, oder?

19:06:47 Dem würde ich zustimmen. Ah, jetzt haben wir halt den Squeeze Basin. Eigentlich ist er ja auch, oder? Wollen wir vor den Squeeze Basin noch den Thresher machen? Weil der Thresher ist ein geiles Ding. Das hatte ich auch bei der Dings drin. Dass wir das Recipe aufteilen. Für zum Beispiel hier. Statt den Lime Peels. Kommen wir jetzt aus dem, dass wir die Lime...

19:07:26 Achso, aber dann ist ja das hier nicht da. Es ist schon geil, dass es hier diese Säfte gibt eigentlich. Hätte gesagt, das passt. Ja, ich glaube sogar auch, dass wir das jetzt so lassen. Ja, passt schon jetzt. Das ist ja auch noch die Farm und so dann rein. Ja, ich wollte mal mit diesem Drescher, wollte ich eigentlich mal eine richtige Feldmaschine bauen. Also einen richtigen Mähdrescher, der das dann auch so ausspuckt, was der aus dem Getreide rausholt.

19:08:12 Aber zuletzt kam halt meine Farm-Machines nicht so gut an. Jetzt nicht direkt wegen der YouTube-Metrix, sondern einfach mit dem, dass die Leute wirklich mich mit Mistgabeln gejagt haben. Man, ich hab bei meinem letzten Direktor sogar Insta-DMs bekommen. Dann realistischer bauen. Was soll ich euch sagen? Was soll ich euch sagen? Was treibt Xenia jetzt eigentlich? Die ist jetzt bei Lux oder was?

19:09:11 Schreibe jetzt bei Lux rein. Xenia hat alles verloren. Xenia hat alles verloren. Also muss sie bei Lux. Your message has been held. Reviewed by an automont. Du bist in der Aufnahme, du Opfer. Xenia hat nichts mehr. Xenia hat alles verloren. Okay. Finde ich aber schön.

19:10:19 Du Opfer bist in der Aufnahme. Soll ich das stören, du Flachpfeife? Nee, ich will ja allgemein einfach nur festhalten, dass du alles verloren hast. Xenia ist wirklich wie dieser Stern, der einfach gefallen ist. Der nicht mehr strahlt. Xenia ist nur noch so ein Klotz. Das hier, das sieht eigentlich gut aus, ja. Kommt halt immer drauf an, ob man das accesst, ne?

19:10:50 Ich glaube aber, der Unterschied zu Cube.js fällt nicht so auf. Da achtet, glaube ich, auch keiner drauf. Immer noch das, was man in der Hand hält und vor sich hat. War ein Fahrrad? Ja, dann gehen wir jetzt aufs Fahrrad. Dann machen wir jetzt die Waffentests. So, ähm. Also, wir haben jetzt sofort massive Munition. Wir laden erstmal massive Munition. Bevor ich High Dings reinknaller. Massiv. Big Cartridge. Laden. Und wir sollten noch auf den Berg feuern. Feuer!

19:11:42 Ja, das hatte schon ordentlich Durchschlagskraft und das ist nur massive Munition. Kann man ja zubauen. So. Dann fahren wir jetzt mal größere Geschütze auf. Wir laden einmal nach. Da springt dann auch die leere Cartridge raus. Kann man die aufbauen. Hier, da sieht man den Unterschied. Hier ist kein Zünder drin und hier ist Zünder drin. Das bedeutet, sobald der Schuss leer ist, springt halt hier die leere Munition raus.

19:12:10 Das heißt, wir feuern jetzt High Explosive. Da wurde schon vor längerer Zeit was geupdatet. Also um High Explosive zu benutzen, müssen wir erstmal den Aufprallzünder aufbringen. Sonst explodiert das Ding nicht. Das bedeutet jetzt, sobald die Munition aufschlägt, explodiert sie. Dann laden wir das gute Stück mal. So. Feuer! Das ist schon ein ordentlicher Unterschied. Holy shit! Vielleicht sollte ich mir eine richtige Fläche machen, die ich befeuere. Das Ding macht ordentlich Wumms, ja. Ich muss erstmal alles wieder reparieren. Ja, hübsch, toll, supi.

19:12:58 So. Ja, High Explosive hat ordentlich Durchschlagskraft. Also, das ist die stärkste Munition, die wir laden können. Außer wir nehmen...

19:13:11 Wo haben wir sie? Wir haben hier noch Advanced, hat man noch so Streumunition, hülsenlose Patrone mit panzerbrechender Granate. Hier ist so viel Shit drin. Hülsenlose Patrone mit solidem Schuss. Also hier kann man richtig, richtig krass noch Sachen reinnehmen. Ich habe auch installiert, wo haben wir es? Irgendwie hier versteckt es sich CWC. Wir könnten theoretisch auch eine Fusion Bomb verschießen. Oder halt eine Nuke, eine Fission Shell. Oder halt natürlich eine größere Super Heavy Ordinate Shell. Das ist halt das, das ist das Warium Add-on.

19:13:41 Ich würde das ja gerne so designen, dass der Autolader auch die Munition wechseln kann, wenn man möchte. Da müsste man sich aber ein eigenes System ausdenken, dass man das halt irgendwie durchrotiert. Aber erstmal grundlegend ist das recht einfach. Also jetzt gerade ist es noch halt auf Manuell laden. Die vordere Patrone wird verschossen, die leere Hülse fällt raus. Das heißt, wir müssen jetzt den Autolader vom Konzept her aufbauen, bevor wir das ganze Stück hier jetzt einsetzen.

Fortschritte und Herausforderungen beim Waffensystem

19:14:15

19:14:15 Das gute Stück sitzt ja dann ungefähr hier. Wir müssen den ganzen Autolader irgendwie ungefähr in diese Größenordnung hier einsetzen. Dann machen wir uns jetzt mal ans Konzept. Ich räume das hier mal zur Seite. Das Getriebe ist ja soweit fertig. Da können wir uns später drum kümmern. Hauptsache, das geht nicht kaputt. Habe ich das schon gebackupt? Ich glaube schon, ja. Ich glaube, ich habe das schon gebackupt. Dann machen wir uns jetzt hier einfach mal an das Waffensystem. So.

19:14:49 Glauben ist nicht Wissen. Wir werden es herausfinden, wenn ich Crash-Out gehe. So, wir machen das hier dran. Ich weiß nicht, wie viel Platz. Realistisch gesehen den Platz, da müssen wir echt sparsam umgehen. Ich würde sagen, wir haben maximal so viel Platz. Wobei, wir können ja auch noch nach vorne gehen bei dem Rohr. Mit der Verkleidung. Ich hätte jetzt gesagt, wir haben ungefähr so viel Platz hier. Schätzungsweise. Ich muss mal ganz grob andeuten.

19:15:32 Vielleicht haben wir doch ein bisschen mehr Platz. Ich würde sagen, so von den groben Maßen maximal so, weil wir hinten beim Leopard haben wir ja diesen Motorblock und wir müssen auch noch das ganze Getriebe da rein quetschen. Ja, ich würde definitiv sagen, das ist alles, was wir zur Verfügung haben. So grob erkennt man es. Also man sieht, dass es ein Panzer ist, zumindest schon mal. Hm. Wie können wir ein...

19:16:25 Wie können wir ein automatisches Wechselsystem designen? Ich glaube, das ist die Frage, die ich mir zuerst stellen muss. Weil wenn man es ganz simpel runterbricht, ist das erste System sehr einfach. Wir brauchen Schacht, ein Depot, ein Arm, mal ein Zahnrad, dann kann ich hier nämlich einen Creative Motor dran machen. Okay, lass mich kurz denken. Also wir haben das Depot, was einlädt, wir haben den Schacht, der ausgibt. Das fällt dann einfach unten raus. Kann man eigentlich eine...

19:17:08 Wir könnten sogar, damit können wir ein bisschen später noch experimentieren. Ich habe ein paar richtig coole Ideen. Wir werden uns jetzt einfach mal ein bisschen austoben. Er hat Po gesagt. Also, der Arm lädt nach, indem er hier die Munition nimmt. Da reinlegt. Brauche ich zwei Arme? Weil anscheinend kann er das hier nicht ausgeben. Hat sich da was geändert, seit ich das das letzte Mal gemacht habe? Warte mal, er nimmt, er gibt Arm. Oder macht er das automatisch? Ich glaube, das müssen wir testen.

19:17:54 Lege. Nimm. Nimm. Boah, keine Ahnung. Probieren wir es mal aus. So. Der Arm hat jetzt die Aufgabe. Wir müssen mal die Cartridges listen. Ach, der braucht eigentlich zwei Cartridges. Okay, das ist jetzt... Ich glaube, wir brauchen doch zwei Arme. Er nimmt. Er legt. Und er gibt. Eins. Er nimmt. Er gibt.

19:18:35 Und im Notfall legt er. Und hier packen wir die leere Cartridge drauf. War das schon immer so, dass man zwei Arme braucht? Genau, also der Filter definiert, dass er nur die leere Cartridge dort reinlegt. Probieren wir es mal aus. Ich lade ihn jetzt einfach mal mit massiver Munition. Okay, er lädt. Er lädt. Okay, ich stelle mir hier mal eine kurze Testwand auf. Das müsste mit einem Arm gehen. Ich bin mir eigentlich auch sicher, dass das mit einem Arm geht. Ich habe das jetzt wirklich mehrere Monate nicht gemacht. Wir schießen einfach mal auf Andesit.

19:19:35 Wir testen einfach mal ein bisschen rum. Das ist ja jetzt kein Problem. Wir feuern jetzt einfach mal. Ihr habt einfach durchgeschossen. Oh mein Gott, das wollte ich gar nicht. Ich mache ja eine Grundsteinmauer dahinter. Okay, jetzt können wir da nicht mehr durchschießen. Dann ändern wir das nochmal ab. Wir machen mal ein Arm. Also, nimm, nimm, lege, lege und fertig. Okay, eins. Weg.

19:20:23 Laden. Da. Okay. Es funktioniert mit einem Arm, weil er das automatisch zuordnet. Er muss das nicht filtern. Er filtert quasi über den Schacht. Ja, Nathresh. Pass rein. Okay. Und jetzt wird er automatisch nachladen. Intelligenter Zombie, danke für den zweiten Monat. Genau, er macht das automatisch. Jetzt können wir wieder feuern. Oh, das kommt geschwindigkeitstechnisch gut hin. Es ist ja so... Laden, Laden, Laden, Laden, Laden und dann... Das ist an sich simpel. Jetzt die Munitionsauswahl zu designen ist ein bisschen...

19:21:19 Ich hätte eine Idee. Ich glaube, ich habe eine Idee. Ich muss nur kurz denken, wie wir das mit dem Munitionslager an sich machen. Kurz einmal nachdenken. Wir könnten einerseits Trichter benutzen, die an einen Smart-Schacht gekoppelt sind. Ah, das ist hier echt wenig Platz oben. Vielleicht verlagere ich die Munition mit in den hinteren Teil, weil wir können, wie auch bei der Endertransmission,

19:22:03 Item-Transmitter benutzen. Die habe ich zwar noch nie eingesetzt, aber die schicken Items auch auf jeweiligen Kanälen. Dann stellen wir im Endeffekt hier das auf und linken das auf Kanal 1-1. Und wenn ich jetzt hier drüben 1-1 einstelle, mir da einen Schacht drauf packe und da jetzt zum Beispiel massive Munition reinwerfe, dann müsste es ja automatisch dort drüben landen, oder?

19:22:34 So ein bisschen so Teleportationsmagie. Das heißt, wir können das benutzen, um ein Lagersystem hier hinten anzusteuern, obwohl es zwei unterschiedliche Physiksobjekte sind. Das ist ja was unterschiedliches und dieser obere Part. Das sind ja zwei unterschiedliche Systeme plus das Getriebe ist ja auch nochmal separat. Man könnte es theoretisch hier auch sicherlich in das Getriebe mit einbauen, aber wir können das Munitionslager auch separat einbauen. Das heißt, die Auswahl lässt sich dann über einen Gegenstandsspeicher steuern.

19:23:11 Ja, aber wir haben ja oben nicht so viel Platz. Der Kopf ist ja am Ende des Tages nicht größer als 2 hoch. Hier. 2 hoch bis maximal hier. Das heißt, wenn ich jetzt einen Gegenstandsspeicher machen möchte, wo ich unten einen dynamischen Filter einbaue, dann bin ich ja schon mal Minimum.

19:23:26 bin ich ja halt schon mal den Platz hier oben los. Außer ich baue es vielleicht schräg. Aber es muss halt über Schächte transferiert. Es muss einen Schacht benutzen. Wenn wir nämlich ein ganz normales Messingschleuse benutzen, dann wird das Item physikalisch rausgedroppt und wir müssen mit den Schächten arbeiten, damit es halt transferiert wird und nirgendwo die Kette verlässt. Weil sonst kann es sein, dass es halt rausfällt und dann ist unser ganzer Nachladezyklus im Arsch.

19:24:05 Wie designe ich den Overflow, dass er nur einen einzigen Dings ansteuert? Das ist alles so... Weil das muss ja permanent gepowert sein, sonst schiebt er die Munition rein. Er darf nur einmal obmachen. Nur ein einziges Mal. Das heißt, punktuell einen Input, einen Tick offen und dann wieder zu. Das heißt, das Munitionsdesign sollte im...

19:24:48 Ja, wir könnten mit den Dingslampen arbeiten, aber ich glaube, ich arbeite lieber mit dem sequenziellen. Weil damit kann man ja genau einstellen, dass er das nur einen Tick öffnet. Die Rosenquarzlampe hat ja so ein bisschen diese Funktion. Nee, wir können das definitiv mit dem hier machen. Einer von denen hier kann das. Da kommen dann unsere Munitionstypen rein. Genau, den kann man powern. Und dann auf Input kann er sich auch nur einen 1, nee, 2 Ticks.

19:26:22 Das heißt, wenn ich jetzt hier einen Knopf mache, geht der einen einzigen Tick aus. Was reichen sollte, um genau ein einziges Item durchzulassen. Dann haben wir es. Okay, ich synke mal alles auf 1. Haben wir. Der Theorie nach. Was laden wir jetzt? Dritte Munition. Streumunition. Streumunition einfach. Achso, warte, da muss ja auch noch der Aufprallzünder rein. Ich hoffe mal, das hat funktioniert. Können wir irgendeine andere Smoke oder sowas?

19:27:08 Hier, ich lad mal Smoke. Da weiß ich mindestens, dass die funktioniert, wenn die dann smoked. Aufprallzünder. So, okay. Das heißt, hier haben wir Smoke, High Explosive und massive Munition. Er werft die jetzt einfach mal da rein. Von jedem ist jetzt ein Stack da drin. Ah, fuck. Jetzt hat er hier schon angefangen, Sachen zu transferieren. Ups, ups, ups, ups, ups. Einmal kurz leer machen. Wie viel ist denn jetzt in dem Lagerbestand drin? Jetzt hat er da schon reingetickt.

19:27:55 Mann, das war doch nur ein Experiment. Alle sind auf zwei Tick. Okay, er ist fertig. Oder? Okay, wir nehmen massive Munition raus. Okay, wir laden jetzt einen Schuss massiv. Ist der Abstand so klein? Ach so, das streut hier aus. Ach. Ja gut. Na gut. Gut. So können wir es nicht machen, weil so streuen die halt ineinander. Ach Mann.

19:28:45 Es ist wieder König des Redstones. Ich muss erstmal lösen, dass die nicht ineinander streuen. Ich glaube, selbst wenn ich hier dazwischen einen Block jiete, streut... Achso, doch. Nee, dann soll das... Nee, hier geht es nicht. Außer der ganzen Reihe in den Block dazwischen. Sollen wir mal testen. Das hat ja die Munition wieder nicht ausgegeben. Jetzt ist meine ganze schöne Rauchmunition weg. Okay, wir machen...

19:29:46 Achso, hier ist jetzt die ganze Smoke-Munition gelandet. Jetzt tickt hier erstmal ein ganzer Stack Smoke durch. Ja, okay. Wir rücken das ab und lassen das dann hier so streuen. Verhindert das das Problem? Müsste. Für zwei Ticks lässt es da jetzt offen. Könnte funktionieren, ja. Dann packen wir da rein. Smoke, Massive und High Explosive.

19:30:39 Und jetzt können wir unser Experiment nochmal wiederholen. Wir haben hier nichts im Lager. Das heißt, wenn wir den jetzt betätigen, ist der Abstand zu klein. Noch mal 5 Ticks. Ich habe halt Angst, dass 2 Kugeln durchrutschen. Das Netzwerk ist richtig ausgerichtet, oder? 1, 1, 1. Oder hat der keine massive Munition mehr drin, die er durch den Filter lässt? Nochmal.

19:31:27 Okay, probieren wir mal High Explosive, ob das funktioniert. Ich glaube, es ist nicht lang genug offen. 10 Ticks. 20 Ticks. Bin ich am Trippen? Und Smoke vielleicht? Dann mache ich jetzt... Eine Sekunde? Nee, das ist das Delay. Warte mal. Upsi. Ich habe das falsche Ding wieder aufgebaut. So rum ist richtig. Genau. Jetzt ist richtig. Ich hoffe mal, dass jetzt 2 Ticks reichen.

19:32:32 Massiv, Rauch und... Oh, High Explosive hat keinen Aufprall mehr. So. Schwupp. Okay, probieren wir es mal aus. Also, wir haben hier Leerlauf. Wie viel ist denn jetzt? 62. Ach so, ist durchgefallen. Okay. Dann versuchen wir jetzt mal, massive Munition zu laden.

19:33:09 Okay, wie viel ist durch? Bitte nur einer? Oh, das ist doof. Das ist doof, doof, doof. Das ist schon die kleinste Geschwindigkeit. Warte, kann ich hier noch... Ah, er ist schon nur auf 1. Nee, genau 1. Er soll nur 1 droppen. Problem ist, wir können es nicht niedriger nehmen. Weniger geht nicht. Weniger geht wirklich nicht. Okay, probieren wir es nochmal. Boah, in der kurzen Zeit fällt da so viel durch. Es geht halt nicht weniger als 2 Ticks.

19:33:50 Wir müssen halt die Durchflussrate minimieren. Er lädt halt drei Schuss. Okay, das ist scheiße. Das heißt, das hier ist als Experiment gescheitert und funktioniert nicht. Wir brauchen eine Möglichkeit, dass er wirklich nur ein einziges Item durchlässt. Ich glaube, ich baue das... Oh, warte, warte. Ich glaube, ich... Ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Warte, der Gedanke ist fast greifbar. Der Gedanke ist fast greifbar.

19:35:11 Weil das jetzt direkt auf dem Depot connected ist, ist das kein loses Item. Das heißt, wir können das darüber vielleicht nochmal auf 1 minimieren und einfach die Geschwindigkeit drosseln. Wenn wir Glück haben, dann sollte das eventuell den Durchsatz stark minimieren. Aber keine Ahnung, wir müssen es... Das müssen wir ausprobieren. Ich stelle die alle mal auf 1. Dann nächster Test. Ich haue Smoke an.

19:36:57 Oh mein Gott, war das viel zu viel in meinem Testing? Ist jetzt hier gerade im Zyklus da. Okay, jetzt nochmal. Massiv. Jetzt sind es drei. Es sind nicht mehr vier, sondern jetzt nur noch drei. Schrei noch lauter. Ich bin am Ende. Nee, aber wir müssen die Durchsatzrate auf ein einziges Item minimieren. Ein einziges Item. Mehr darf er nicht durchgeben. Ein Item. Er gibt hier schon nur ein Item aus und ich dachte, wenn wir schon auf den Trichter gehen und den nur...

19:37:44 Einen ganz kleinen Tick öffnen. Das ist nur ein Item, aber es passt nicht. Es gibt trotzdem drei aus. Mechanical Arm. Dann die Rotation rausnehmen. Das waren drei verschiedene Rotationsarme. Das ist ein sehr guter Vorschlag. Problem ist, dann müssten wir aber ins Ladesystem drei Arme integrieren. Und das ist schon... Weil die sind ja zwei hoch oder ragen dann halt am Rand raus. Und man kann die ja leider nur von der Seite ansteuern. Das bedeutet, man braucht halt immer einen Abstand dazwischen. So hier.

19:38:19 Es muss eine andere Möglichkeit geben. Es muss eine Möglichkeit geben, dass man wirklich nur ein einziges Item lädt. Wir sind leider nicht auf Create 6.0. Auf 6.0 könnte man jetzt eine Bestellung machen. Ich hab das Gefühl... Aber das ist doch schon auf 2 Ticks. 2 Ticks ist doch schon mental. 2 Ticks ist doch schon crazy. Ich stell das mal um. What the fuck? Jetzt sind da die ganzen Dinger rausgeploppt. Ich hab vielleicht ne Idee. Wie schnell ist der Beobachter?

19:39:37 Joe hat mir das mal erklärt. Es gibt halt so ultra schnelle Tick-Möglichkeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das hier die Lösung ist. Das reicht nicht mehr, glaube ich, von der Redstone-Stärke überhaupt aus, um das zu toggeln. Kann es sein? Ich weiß nicht mal, was ich hier überhaupt baue gerade. Der Abstand ist zu kurz. Oder ist es das? Keine Munition geladen? Nur der Observer ohne Verstärker. Ja, ja, ja. Hier ist nichts durchgekommen. Jetzt ist es zu schnell. Der Tick ist zu flüchtig.

19:41:24 Hm. Man kann, glaube ich, noch mit so Redstone-Stärken irgendwie arbeiten. Hm, wir könnten so eine typische Instawire-Dings machen. Also sprich, dass der so einen Piston wegzieht einmal. Aber das ist nicht schnell genug. Ist das nicht schnell genug? Es ist zu schnell gerade. Es ist zu schnell gerade. Das ist das Hauptproblem. Ja, hier ticken drei Items durch. Ich will aber jetzt auch nicht mit einem Werfer oder irgendwie sowas arbeiten.

19:42:48 Es muss eine Lösung dafür geben. Es gibt 100%ig eine Möglichkeit, das zu lösen. Ne, doch. Also wir sind halt in einem super kleinen Tick-Bereich. Hier sind wir bei zwei Ticks. Zwei Ticks sorgen dafür, dass drei Explosives durchgehen. Zwei Ticks. Das heißt, wir müssen auf unter einen Tick. Oder wir müssen halt genau feststellen, dass nur ein einziges Item da durchgeht. Guck mal, selbst das hat gereicht, dass da drei Items durchfliegen. Wir müssen das irgendwie minimieren.

19:43:32 Es gibt in Connected dieses Inventar-Item. Wo ist es denn hier? So ein Inventar-Zugangspunkt kann man irgendwie... Schlauerschacht habe ich schon probiert. Schlauerschacht ist sogar noch krasser. Schlauerschacht ist too much. Habe ich auch schon mit ein Stück probiert. Ja genau, das ist leider das Problem, dass mit zwei Ticks zu viel durchfällt. Man müsste eine Logik bauen, die das hier verschließt, wenn gerade geladen wird.

19:45:18 Also sprich, wenn das Signal hier reingeht, verschließt sich das auch hier oben. Der droppt hier auch nur einzeln. Das Problem ist aber, dass er in diesem Tickbereich halt das so macht. Die Abstände sind extremst gering. Ach, jetzt hat er wieder das System geflutet. Warte, ich versuche mich gerade reinzudenken. Ich will eine Schleuse bauen, die quasi den Nachschub stoppt, wenn ich das Signal ausgebe.

19:47:35 Das heißt, ich mache das wie beim Getriebe hier vorne. Das heißt, wenn ich jetzt drücke, der Knopf ist jetzt gerade egal, wir arbeiten auch eh mit diesen Dingern. Wenn ich jetzt drücke, dann schließt er, das ist der, dann schließt er für 20 Ticks diesen Kanal hier. Genau, das müsste es jetzt fixen.

19:48:34 Wir machen einmal kurz leer und müssen die Ticks einmal abstecken, weil jetzt passiert halt folgendes, wenn man jetzt halt lädt, dann schließt er hier oben die Schleuse, das bedeutet hier ist nur eine auf Lager und im besten Fall kommt jetzt nur eine einzige Kugel durch. Ja, das ist so die grobe Logik. Jetzt müssen wir gucken, wie wir das ein bisschen kleiner machen.

19:49:01 Wir könnten es machen, dass wir das hier oben nicht separieren, sondern dass das universell einfach ist. Also sprich, das sind einfach drei Inputs. Die sind immer, wenn jetzt hier geladen wird, schließen die komplett. Da machen die komplett dicht. Ist ja egal, es wird ja eh nur eine Seite unten freigemacht. Aber dann müssen wir diese Dings hier noch erweitern. Dann haben wir es. Ist bei allen dann zu, ja. Machen wir nochmal kurz testen. Genau.

19:49:35 Warum? Weil du musst ja die einzelnen Inputs machen, da ist jetzt kein Platz gerade dafür. Also du brauchst einen Input und dann den Delay davor. Also das ist ja dann hier am Ende der Haupt-Input, der dann für die jeweilige Munition ist. Ja, man könnte den unten auch auf zwei Ticks lassen. Also so sollte das auch funktionieren. Nee, der Delay ist entscheidend, glaube ich. Ja, ja, ja. Ich sag, der Tick-Delay ist entscheidend.

19:50:43 Oder sollte er eigentlich ja nicht. Ah, nee, so rum ist richtig jetzt, oder? Nee, so lässt er das 10 Sekunden auf. Das ist doch falsch. Er soll das nur 2 Ticks öffnen. Wieso hat es gerade funktioniert und jetzt ist es kaputt gegangen? Was habe ich geändert? Ich hätte nicht dran rumähren sollen. Mist. Nee, jetzt geht es wieder nicht mehr. Jetzt ticken 2 Items, oder? Nee. Okay, nee, doch, es funktioniert.

19:51:46 Warum auch immer wird das F10-Tick-Delay benötigt. Also ich match das hier runter, aber das ist jetzt scheißegal. Dann verkabeln wir mal das Speichersystem. Ich würde das gleich auf dem... Verklebe ich das? Oder kann ich das hier irgendwie mit einbauen? Soll ich das mit in das Getriebe bauen? Ja, damit funktioniert's. Das muss einfach einmal kurz delayed werden, damit das greift. Oder würde das dann hier auf 4 Ticks gehen? Ne. Also es ist schon wichtig, dass das hier noch einmal kurz delayed.

Optimierung der Redstone-Logik und Reduktion der Komplexität

19:52:44

19:52:44 Nee, geht nicht. Deswegen, es ist wichtig, dass das delayed kurz. Dann funktioniert's. Genau. Egal, wie es halt jetzt funktioniert, wir implementieren das jetzt. Das heißt, das hier muss entweder hier mit drauf, kriege ich das hier mit implementiert. Eigentlich ja schon. Aber die Redstone-Logik ist einfach zu groß. Es wird ein neues Chip. Ich markiere mir mal die Technik mit Grau.

19:54:08 Ja, ich wette, wenn man weitere Versionen davon baut, dann kriegt man das irgendwann besser hin. Aber für den Anfang reicht das jetzt. Können wir zum Beispiel zum Platz sparen, das auch so rum machen. Wenn ich jetzt zum Beispiel den hier power, okay, ja, dann streut der nach hier drüben. Das ändert aber nichts daran, der gibt das nicht weiter. Ja, fast statt wohl nicht besser. Ja, das ist ja scheißegal jetzt. Das ist ja Jacke wie Hose. Äh, ich muss...

19:56:19 Allgemein noch die... Ich muss erst mal, dass das hier oben getoggelt ist, machen. Also ich glaube ganz simpel, das sollte es eigentlich sein. Das sorgt jetzt dafür, dass wenn man jetzt auslöst, er das automatisch begrenzt. Hier müssen wir es nur umdrehen und jetzt müssen wir halt die Munition einfüllen. Das ist natürlich der doofe Schacht genommen. Was ist denn jetzt los? Ist der... Achso, weil das ein Physics-Objekt ist, deswegen... Wir nehmen Fässer.

19:57:51 Weil wir kommen an den Gegenstand. Der Gegenstandsspeicher backt da quasi rum. Wir haben Massive, High Explosive und Rauch. Ja, okay, das war, weil es ein Physics-Objekt ist. Aber ansonsten ist das jetzt erstmal die vorläufige Munitionsauswahl. Wir müssen diese Kanäle hier festlegen. Das machen wir jetzt einfach mal hier mit den jeweiligen Munitionstypen. Da machen wir... Wie rum ist es denn? Es ist Rauch, High Explosive, Massive. Rauch.

19:58:29 Rauch, High Explosive und Massiv. Das heißt, wenn ich jetzt... Ich mach mal oben, unten, rechts. Ich möchte jetzt zum Beispiel... Ich möchte jetzt zum Beispiel Smoke laden, oder? Das müsste oben sein. Okay, irgendwas hat nicht funktioniert. Also... Ach doch, oder? So. Und es ist nur eine einzige Kugel. Perfekt. Das funktioniert also. Das heißt, wenn ich jetzt oben laden möchte... Zack. Da ist er.

19:59:26 Okay, abfeuern ist immer noch Leertaste. Na, Feuer. So, jetzt lädt er nach. Okay, und jetzt möchte ich zum Beispiel High Explosive laden. Ne, das ist massiv, was ich geladen habe. Und es ist auch nicht angekommen. Okay. Ja, da gab es einen kleinen Rückstau im Autolader. Das funktioniert. Feuer. Ach so, hm. Ja, der Impact fühlt sich egal. Das ist ja... Das ist okay, es war vielleicht ein bisschen doof für den Test, Smoke zu laden. Oh, jetzt sehe ich erstmal nicht, wenn das Ding trifft.

20:00:48 Oder zieht er sich schnell zusammen? Ah ja, easy peasy, der ist ja gleich wieder weg. Okay, gut, dann einmal massiv. Also ein Puffer muss da drin sein. Achso, okay, das war der Fehler. Das heißt, wenn ich jetzt nochmal lade, müsste es gehen. Oh mein Gott, es funktioniert. Okay, und jetzt haben wir massiv. Feuer. Nee, mann, dieser Arm ist so lahm. Lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm, lahm. Feuer. Okay, und jetzt High Explosive. Und Feuer.

20:01:42 Okay. Funktioniert der Buffer auch wieder? Genau. Der rutscht jetzt durch. Das heißt, das automatische Munitions-Swap-Auto-Loader-System. Warte mal. Automatisches... Automatik. Auto. Automatisches Munitionswechsel. AMWS. Klingt das cool? Mein automatisches Munitionswechsel-System. Damn. Das bringt den Auto- Also, das bringt den Auto-Loader wirklich aufs nächste Level.

20:02:21 Vor allem könnte man das jetzt halt übelst lange chainen. Also, man könnte smoke, high explosive, Rüstung, man könnte Nukes laden und sowas. Und man kann das halt alles chainen. Man muss es halt jetzt nur irgendwie platztechnisch hier unterbringen. Ja, wir müssen das alles nachher schrumpfen. Das wird so ein Albtraum. Aber die Tests sind ja schon mal erfolgreich jetzt. So. Dann kann das ja alles weg. Schön, dass das jetzt funktioniert.

20:03:09 Okay, jetzt kommt eine etwas kniffligere Sache. Wie mappe ich das auf meinen Controller? Also, ich habe bereits auf meinem Controller die Steuerung. Oh, mein Controller ist aus. Ich habe bereits, hallo, Controller. Ich habe bereits die Steuerung für rechts, links, für Eindrehen. Ich würde feuern auf rechts. Ähm.

20:03:37 Gangschaltung ist drin und Turret aus. Ich würde sagen, ich habe noch diese XY, B und A Knöpfe habe ich noch frei. Dann würde ich es darauf festlegen. Dann machen wir Massiv hier. Explosiv hier. Und Smoke hier. Und Feuern lege ich mir auf den Trigger. Right Trigger. So, probieren wir es mal. Ich möchte... Okay, und Feuer. Ach ne, jetzt ist er es geladen.

20:04:23 Können wir ein kleines Infosystem bauen, was mir den Indikator setzt, dass es halt funktioniert? Okay, dann High Explosive. Feuer. Ah ne, jetzt ist er. Es ist ja auch realistisch. Der Panzer macht ja auch nicht. Sondern der Panzer macht. So, es ist schon okay mit dem Delay, aber ich brauche halt so einen Indikator irgendwie. Okay, also. Feuer. Funktioniert. Jetzt möchte ich Smoke laden.

20:05:00 Leere Cartridge raus. Und ist bereit. Ich glaube, ich weiß, wie ich mir den Indikator mache, dass das Ding geladen ist. Sollte das... Geht das? Kann man einfach... Geht das? Also... Funktioniert das so? Wir müssen kurz warten, bis der Smoke weg ist. Dir gibt kein Aus, wenn der schießt. Der Smart-Beobachter. Der Smart... Also ich brauche... Oder... Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Ich habe eine viel bessere Idee. Ich weiß, wie es zu 100% funktioniert. Ich muss es gar nicht testen.

20:05:46 Ich habe schon das genau richtige item Wenn ich den Gottverdammten tab mal finde man Ich bin so aufgeregt ich vergesse teilweise das atmen Na ne doch es ist unter dem normalen create tab Was ist das denn? Was haben die mit meinem Was ist das denn? Ne, hä? Habe ich mich im Block vertan? Was ist denn hier passiert? Wieso sieht der Wieso sieht der Schwellenwert jung gemacht? Was ist das denn?

20:06:47 Look how they massacred my boy!

20:07:34 Oder der von connected. Oh mein Gott, was ist gerade los? What is going on? What the hell? Ja, aber irgendwie ist der jetzt hier nicht mehr am Arbeiten. Guck mal. Achso, ja stimmt. So funktioniert der ja auch nicht. Okay. Also, es ist auf... Warte mal, er ist jetzt... Das andere Interface ist so viel besser. Schalte ein, sobald ein Prozent.

20:08:08 Ich feuere mal. Scheiße, ich hab Smoke geladen, naja, egal. Nee. Aber ja, ich will halt, sobald der geladen ist. Mal schauen. Löst der hier Redstone aus? Achso, der muss noch nachladen. Nee. Kannst du nicht an die Kanone packen? Ja, aber die Kanone kriegt ja zwei Updates. Oder? Feuer. Nee, die Kanone gibt halt einmal ab, wenn die gefeuert wird. Achso, der den Füllstand liest. Das ist auch eine interessante Sache.

20:09:36 Look how they massacred my boy. What did they do to my boy? Ja, das ist kein Inf. Ich sehe das auch, der reagiert hier nicht. Das ist ja halt assembled. Der wertet das nicht als Inventar. Die Cartridge lesen lassen. Du meinst die hier. Dann wird es aber trotzdem zweimal pingen. Und zwar, wenn die Cartridge das Ding verlässt. Wieder.

20:10:56 Könnte aber funktionieren, ja. Da passiert auch schon mal nichts. Ach stimmt, die ist ja das letzte, was geladen wird. Das ist ein starker Call. Das sollte jetzt wirklich funktionieren. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Nope. Selbst da macht er keine... Er macht kein Update daraus. Dann geht es nur... Ja, aber der Schwellenwert ist ja fest. Sprich, der Schwellenwert, den kann ich ja nicht einstellen, wenn ich da ein ganzes Ding lade.

20:12:15 Ja, das ist ja auch so ein Ding. Ich habe ja hier einen vollen Bestand. Ich hätte halt gerne einfach, dass er... Aber wisst ihr, was wir eigentlich auch machen könnten? Das ist, glaube ich, also scheiß mal auf diese ganze Detection-Kacke hier. Scheiß da mal drauf. Was ist, wenn wir es einfach anstoppen? Also, was wäre denn, wenn ich jetzt einfach sage, ich messe die Zeit, die es dauert, bis die Kugel hier ist und nachgeladen ist. Und dann packe ich mir einfach an das Signal hier oben

20:13:11 an das hier einfach einen Timer dran. Also sprich, hier kommt das Signal rein, das Signal wird delayed und wird dann an eine Glocke weitergegeben. Das heißt, wir können ja mal ganz grob jetzt einmal mal ausprobieren, wie lange das dauert. Das heißt, ich feuer. Scheiße, also das ist jetzt instant. Okay. 1,5 Sekunden. Nee. Achso, da ist ja auch noch Delay drauf. Achso, das heißt, wir sind 3,5.

20:14:10 Sagen wir vier Sekunden dann. Weil ist ja... Wir haben es gerade probiert. Die leere Hülle, also was es aufsammelt und Komparators reagiert irgendwie nicht, weil das ein Assembles-Physics-Objekt ist. Macht das übelst Probleme. Okay. Das ist nur, wenn er lädt. Ja, ich glaube, dass was auch gehen könnte. Erstmal... Also wir bauen hier einen Trichter dran. Und wir greifen diesen Trichter an. Greifen den an. Das sollte theoretischer funktionieren.

20:15:25 Okay, feuern. Genau, und was wir jetzt machen können, wir... Und jetzt müssen wir nur das Delay nehmen, zwischen dem, wann die Hülse kommt. Also zwischen dem, wann wird... Also, warte mal. Ich schiebe jetzt eine Kugel nach. Das bedeutet, ich feuere, er macht auf, er legt weg, er legt nach, er packt rein. Das bedeutet, wir packen jetzt hier ein 6 Sekunden Delay drauf. Und damit sollte es auch keine Doppelung mehr geben. Feuer.

20:16:02 Achso ich muss nachladen, ups. Achso warte das ist keine Delay was ich da dran gemacht habe. Oh ich vertue mich immer bei diesen Dingern. Das ist der Verlänger? Oder doch. Ne das ist der... What the hell? Ich hatte die ganze Zeit den falschen Redstone Kontakt dran. So jetzt ist es richtig. Es haben jetzt schon wieder... Okay. Nachladen. Feuer.

20:16:43 Ah, ist fast perfekt. Fast perfekt. Feuer. Nachladen. Okay, es sind eher 8 Sekunden oder 5... Es sind eher 6 Sekunden. Feuer. Nachladen. Äh, wenn ich... Nee, nee, nee, nee. Er macht... Er, ähm... Ich glaube, wenn... Er macht das schon richtig. Weil... Warte. Ich schieße jetzt.

20:17:45 Er rührt die Kugel erst an, wenn ich nachlade. Nee, nee. Nee, guck, ich hab geschossen. Er nimmt die nicht raus. Er nimmt die nicht raus. Er nimmt... Er macht es, wenn er nachlädt. Das heißt, erst wenn ich jetzt nachlade... Okay, wir können sogar noch die Zeit runtergehen. Feuer. Nachladen. Oh, ist fast on point. Ist fast on point. Es ist halt genau zwischen... Was haben wir jetzt? Warte mal, 40. Dann machen wir mal 50 Ticks. Das sollte es eigentlich sein.

20:18:49 Wir könnten diese Logik hier natürlich noch erweitern. Ich komme rein und höre Logik. Ja, Lara, dass du dir die schon lange aus dem Kopf gesoffen hast, wissen wir doch alle. Okay, nachladen. Nee, warte, es ist doch, es ist geladen. Nee, so ist kacke. Es ergibt ja gar keinen Sinn, was ich gerade gebaut habe. Feuer. Nee, was ich gerade gebaut habe, ist, glaube ich, quarkig. Jetzt nochmal kurz als kleiner Test. Feuer. Ah, aber die müsste ja auch noch resettet werden. Oh, und das können wir auch machen, ja? Stimmt. Stimmt, stimmt, stimmt, stimmt, weil...

Integration und finale Tests des Munitionswechselsystems

20:20:49

20:20:49 Der gibt ja doch einen Redstone ab, wenn der feuert. Aber ich glaube, der gibt aber auch ein Signal ab. So, weil das so eine Art Redstone-Speicher ist, kann das sein? Also der effektet halt die Blockdings daneben dann. So funktioniert das. Wenn ich jetzt feuere, dann wird der hell und der andere ist aus. Ich lade nach. Jetzt bin ich wieder voll. Feuer. Okay, das ist perfekt. Jetzt könnten wir halt theoretisch

20:22:18 Hier dran noch so Redstone-Dinger setzen. Die Logik hier muss ich aber irgendwie anders, die muss ich hier so ein bisschen reinschlängeln. Ja, das kann ich jetzt mit Link-Signal auslesen einfach. Was mich eher ein bisschen beunruhigt ist, also was mich beunruhigt ist, dass die Platz-Konstellation scheiße ist. Checkt ihr? Also hier für diesen Ausbau hier brauche ich halt super viel Platz noch. Ich meine, ich kann den ein höher verlagern.

20:23:03 Wir müssen das halt hier viel enger machen, damit wir dann die Außenverkleidung da noch dran bekommen. Also wir müssen das jetzt hier updaten. Die hier passt schon, die schrumpfe ich zusammen. Aber das hier ist blöd. Frederik schickt mir bestimmt wieder Bilder, dass er gleich wieder McDonalds ballert. Ich fange das jetzt mal ganz kurz in einem Fass auf. Das schickt dann das Signal hier rüber. Funktioniert das so? Achso, der Arm ist falsch ausgerichtet. Ups. Nimm, nimm, gib, gib.

20:26:10 Nimm, nimm, gib, gib. Nein. Oh mein Gott. Nein. Ich habe meine Tweaked-Controller-Steuerung weggeworfen. Oh, ich bin ein Dully. Egal, machen wir erstmal kurz so. Eins, zwei, drei. So, ja, das können wir gleich ausprobieren. Aber dann komme ich mit dem Komparator da nicht ran. Nee, die Lampe funktioniert so nicht. Ohne Beobachter. Ich vertausche das immer.

20:28:06 ich check's nicht wirklich leute ich check schon manchmal dass wir uns jetzt hier so beraten aber wenn wir halt fünf verschiedene gedanken gleichzeitig da raushauen zu dem thema bringt mich das nicht weiter ehrlich gesagt es macht alles nur langsamer und schlimmer aber jetzt soll es komplett den faden verloren bin ich ehrlich der beobachtet wenn der ein update bekommt schickte das hier hin wenn das hier durchläuft schickt der komparator das hier rein genau

20:29:06 Achso, das Delay ist hierbei entscheidend. Hier muss noch ein Delay rein. Wir sind im Leerlauf. Wir laden nach. Und wir sind wieder voll. Jetzt ist es richtig. Jetzt ist es richtig. Achso, okay, gut. Ja, es war das Delay. Muss wahrscheinlich also auch bei 45 Ticks liegt. Genau, wenn ich jetzt feuer. Leer. Nachladen. Schussbereit.

20:30:08 Yes, yes, yes, yes, yes, yes. Und das ist relativ kompakt. Also das ist eigentlich schon mal schön. Ja, wieso? Das ist doch jetzt der Indikator. Das ist aus. Und das ist an. Wir brauchen dieses kleine Delay. Feuer. Leerlauf. Nachladen. Fertig. Perfekt. Damit hat man dann, im Endeffekt könnten wir das auch an links dingeln, hat man also eine Anzeige, ob der Panzer gerade feuerfähig ist oder nicht.

Ausbauplanungen und zukünftige Entwicklungen

20:31:25

20:31:25 Das Signal, was vom Observer kommt, ist das gleiche wie Feuer. Ich check's nicht. Ich glaube aber nicht. Das kommt beim Feuern. Und das andere kommt beim Laden. Also was soll jetzt nicht funktionieren? Indem wir's nochmal invertieren, oder was? Ich weiß, der Observer löst aus, wenn gefeuert wird. Ja, aber Leute, ich brauche doch trotzdem den Indikator, dass die Kugel rausgeht. Sonst weiß ich doch nicht, dass es geladen hat. Sonst hab ich doch nur einen 1. Ich brauch doch zwei Referenzpunkte. Jetzt lade ich nach. Ich hab keine Munition mehr.

20:32:28 Ach so, jetzt check ich's. Okay. Wir slimmen das Design down. Jetzt ist die Frage, kann ich das hier irgendwie etwas mehr zusammenrücken? Maybe wenn wir das swappen, oder? Nee, dann auch nicht. Ich glaube, das ist ehrlich gesagt schon das kompakteste, was wir bauen können. Man kann den Arm noch einen einrücken, nach hier. Das ist dann ein No-Brainer, aber wir müssen ja allgemein auch noch die... Wir müssen ja noch das Geschütz...

20:33:31 Wir müssen das Geschütz ja auch noch bewegen. Ah, ja, ich habe keine Höhenjustierung jetzt drin. Glaubt ihr, das ist wichtig? Also ich müsste halt das hier separat assemblen. Ach, nee, warte. Nee, muss ich nicht. Das ist ja hier drin, ganz vergessen. Passt, das heißt, das kann ich hier mit ansteuern. Gut, damit sind die Tests abgeschlossen und wir haben schon mal einen massiven Progress mit der Bewaffnung. Also der Progress mit der Bewaffnung ist immens.

20:34:24 Also so ein komplexes Waffensystem habe ich noch nie gebaut, dass er halt unterschiedliche Munitionstypen auswechseln kann. Das ist wirklich geil. Bezüglich der Munitionsausgabe, ich würde das so machen. Ich würde hier wieder so ein Depot dran machen. Das auf 1,4 stellen. Das Depot dann hier hinten dran klatschen. Da dann einen Schacht dran machen. Das ist jetzt gerade nur so beispielhaft. Auf 1,4. Also was hier oben als Munition ausgegeben wird.

20:35:06 Im Endeffekt wird dann hinten rausgeschmissen. Die Wand hier gerade weggemacht. Noch kurz testen, dass die Munitionsausgabe klappt. Ach so. Ja, jetzt habe ich halt jedes Mal eine Einzelanwahl. Oh, ich habe das komplett vergessen. Ich habe das komplett vergessen. Er muss ja immer den gleichen Typus nachladen. Oh, dann hätte ich ein ganz anderes Design bauen müssen. Oh. Oh.

Zusammenfassung der Arbeitsergebnisse und Projektbilanz

20:35:49

20:35:54 Ja, aber wie? Indem ich jetzt... Nee, dafür muss ich Flipflops bauen. Also dafür müsste ich eine Flip-Schaltung bauen. Munition fällt auf alle Fälle jetzt hinten raus, oder? Genau. Also wenn er hier auslöst... Nee. Oh mein Gott. Das ist mir actually... Ich glaube ehrlich gesagt, das ist too much. Ich check das System dahinter, dass er einen Flip hat. Also der Flip löst aus, aber dann müsste ich meine gesamte Nachladelogik nochmal umändern.

20:37:09 Du nimmst den Flip, wo man an der Seite... Ich mach jetzt mal kurz das Emote da raus. Du nimmst den Flip, wo man an der Seite resetet und machst... Flip an der Seite resetet. Den hier, oder was? Ja, aber wie soll ich den einbauen? Ich check's nicht. Dann muss ich das hier trotzdem auffächern. Signal kommt rein. Ja, das check ich schon, Lachs. Ich weiß schon, wie ich diesen Flip hier benutze. Das check ich schon. Es geht darum, wie ich das jetzt hier integriere, dass er dann immer nur einen Tick wiederholt.

20:38:38 Ihr checkt nicht, oder? Es flutet dann das System, wenn du das einfach nur aufmachst. Er muss, er darf nur eine einzige Patrone, sonst müllt er das ganze System zu. Nee, ich hab ne Idee. Ja, ist doch einfach. Äh, ist, warte. Der unterste heißt, das macht doch auch permanent an. Nee, macht es nicht. Drei Meter zurück. Oh nee, warte, ich brauch ne feste Position. Warte mal, kann ich das auf, warte mal, nee, so dreht er vor.

20:41:28 Also kann man einfach runter und hoch schalten. Warte mal, das baue ich doch anders. Ich weiß nicht, ob das funktioniert, aber das ist jetzt gerade einfach nur ein Experiment. Also sprich, dass der toggelt, welcher Kanal jetzt halt ansteuerbar ist und wir den Nachladeprozess universell machen. Also sprich, es gibt eine Nachladetaste. Das ist die. Und wenn ich jetzt nachladen möchte,

20:43:01 Achso, ups. Ich möchte jetzt... Achso, nee, ups.