Es wurde eine Reise durch ein mittelalterliches Königreich unternommen. Auf dem Weg wurden verschiedene Menschen getroffen und um Hilfe gebeten. Aufgaben wurden angenommen, um Belohnungen zu erhalten. Dabei wurden auch Feinde bekämpft, um weiterzukommen und die Ziele zu erreichen.
Streambeginn und erste Begegnungen
00:01:11Der Stream beginnt mit einer unerwarteten Begegnung in einem Dorf, wo der Streamer auf eine einsame alte Frau trifft. Nach einem anfänglich ungemütlichen Dialog erfährt er von der Suche der Frau nach ihrer verschwundenen Tochter Pavlena, die regelmäßig Körbe in Troskowitz verkauft. Die bittet ihn um Hilfe bei der Suche, da sie sich große Sorgen macht und allein nicht zurechtkommt. Obwohl der Streamer zunächst ablehnt, zeigt er Mitgefühl und verspricht, zurückzukommen, wenn er mehr Geld und Ausrüstung hat, was die erste große Quest des Streams einleitet.
Die Suche nach Köter und der erste Kampf
00:02:08Nachdem die alte Frau ihn gebeten hat, nach ihrer Tochter zu suchen, konzentriert sich der Streamer zunächst auf eine andere, zeitnahe Aufgabe: die Suche nach einem namens Köter. Ein Gespräch mit einem Fischer am Steinturmsee gibt den entscheidenden Hinweis, dass Köter wahrscheinlich in Richtung eines Schäfers namens Siegfried geritten ist. Auf dem Weg dorthin gerät der Streamer in einen Kampf gegen einen Söldner, den er nach einem harten Duell besiegen und ausrauben kann, um seine Ausrüstung zu verbessern.
Training bei Kater und der meisterhafte Schlag
00:03:24Nachdem er sich orientiert hat, sucht der Streamer Kater, einen bekannten Kraftprotz und kampferfahrenen Mann, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Kater stimmt einem Training zu und führt ihn grundlegende Techniken im Schwertkampf ein, wie den Schlagwechsel und einen Bauchschnitt. Um die fortgeschrittenste Technik, den sogenannten „meisterhaften Schlag“, erlernen zu können, muss der Streamer Kater jedoch im Kampf besiegen. Der Streamer lehnt die Herausforderung zunächst ab, da er seine Rüstung nicht dabeihat, und lässt das Training zunächst unvollendet.
Ein verlorener Brief und ein geraubter Ring
01:05:18Auf seiner Reise trifft der Streamer auf einen Mann namens Jakob, der verzweifelt einen sehr wichtigen Brief verloren hat und um Hilfe bittet. Um seinen Fehler zu vertuschen und sich der Schuld zu entziehen, bittet Jakob den Streamer, eine Geschichte zu erfinden, dass sie von Banditen überfallen wurden. Er schlägt sich dafür selbst ins Gesicht, um die Verletzungen zu simulieren. Der Streamer stimmt widerwillig zu, und sie spielen das Theaterstück erfolgreich durch, wobei der Ruf des Streamers verbessert wird.
Die Verfolgung des verletzten Jägers
01:33:05In einem abgelegenen Teil des Waldes stößt der Streamer auf einen verletzten Jäger namens Wasterdeck, der im Kampf gegen Wölfe seine Fußverletzung erlitten hat. Der Jäger bittet den Streamer eindringlich, ihn zu einem Versteck zu tragen, da er sonst den wilden Tieren zum Opfer fallen könnte. Auf dem beschwerlichen Weg durch den Wald gibt der Jäger dem Streamer unentwegt Anweisungen und klagt über seine Behandlung, was eine langwierige und für beide Seiten frustrierende Aufgabe darstellt.
Die Rettung des Pferdes Peppik
02:23:09Am Versteck angelangt, stellt der Streamer fest, dass das Pferd des Jägers, Peppik, geraubt wurde. Der Jäger vermutet Wilderer als Übeltäter. Der Streamer macht sich nun auf die Suche nach dem verschwundenen Tier. Er findet schnell Spuren, die ihn zum Versteck der Banditen führen, und trifft dort auf den am Sattel des Pferdes gefundenen Jagdhorn. Die Verfolgung von Peppik ist somit die nächste logische Konsequenz dieser Mission.
Ungeklärte Kampfmechanik und Frustration
02:34:14Der Streamer begegnet einem weiteren Bewohner des Waldes, der ihn als Bandit ansieht. Trotz seines friedlichen Verhaltens und versöhnlichen Wortes provoziert der Mann den Streamer zum Kampf. Nachdem er den Streamer besiegt hat, erscheint dieser jedoch sofort wieder am selben Ort, was den Streamer stark verunsichert und ihn verwirrt über die Spielmechanik hinterlässt. Er ist sich nicht sicher, ob es ein Bug ist oder ob er dem Charakter etwas anhaben muss, damit dieser endgültig verschwindet.
Weiteres Vorgehen und der verlorene Hund
02:41:21Nachdem er das Rätsel des nomadischen Wandersellers gelöst und dafür eine Belohnung erhalten hat, reist der Streamer per Schnellreise zu einem Ort namens Pribyslavice, um seine Suche fortzusetzen. Er erinnert sich an seine ursprüngliche Quest, die vermisste Hund Köter zu finden, und gibt erneut einen Fischer am See an, der Hinweise auf dessen Aufenthaltsort geben könnte. Der Fokus liegt weiterhin der Aufklärung des Schicksals von Köter und der vermissten Tochter Pavlena.
Verkauf des Pferdes und Rettung von Peppic
02:49:23Die Streamer diskutieren zunächst den Verkauf eines Pferdes zu den Nomaden am See, da diese mehr Geld hätten als sie selbst. Anschließend wird ein Pferdewurf geworfen, und es stellt sich heraus, dass das Pferd nur verletzt ist. Im weiteren Verlauf des Streams findet der Streamer Peppic, von dem er dachte, er sei bei den Banditen, und befreit ihn heimlich ohne Blutvergießen. Dabei lernt er den Charakter Heinrich kennen, der sich als hilfreich erweist.
Heimkehr zur Familie und Streit
02:52:20Der Streamer reitet mit Heinrich zurück zur Familie. Dort stellt er fest, dass der Sohn Witek, der zuvor von Wölfen angegriffen wurde, betrunken ist. Dies führt zu einem Streit zwischen dem Vater und dem Streamer, in dem der Vater dem Streamer vorwirft, seine Familie zu belasten und unverschämt zu sein. Der Streamer verlässt wütend das Haus, nachdem er gedroht hat, den Sohn zu töten.
Auf der Suche nach einem vermissten Hund namens Köter spricht der Streamer mit einem Hirten, der ihm erzählt, dass ein kleiner, andersfarbener Hund bei einem Wolfsrudel gesehen wurde. Daraufhin nimmt der Streamer den Hund Ignatius mit, um das Rudel zu finden. Zur Ablenkung für die Wölfe soll er eine Möhre benutzen und sich im Gebüsch verstecken. Währenddessen verliert der Streamer immer wieder das Spielziel aus den Augen und muss sich neu orientieren.
Das Wolfsrudel und die Tragödie mit Ignatius
03:19:43Der Streamer trifft auf dem Weg zum Rudel erneut auf den betrunkenen Wildhüter. Anschließend erreicht er den Ort des Geschehens, wirft die Möhre für Ignatius, doch das Spielziel wird nicht korrekt ausgeführt. Der Streamer tötet einen Wolf, doch Ignatius wird von einem anderen Wolf getötet, was den Streamer sehr wütend macht. Anschließend wird er von einem Wildhüter angesprochen und für die Hilfe mit einem Bart belohnt.
Der Auftrag des Vogts und die Suche nach dem Karren
03:26:50Der Streamer wird von einem Jäger angegriffen, was ihn wütend macht. Anschließend sucht er den Vogt in Trostkowitz auf, um Informationen über den verschwundenen Karren von Radovan zu erhalten. Der Vogt teilt ihm mit, dass die Gehilfen in Richtung Gitchin gefahren sind. Daraufhin reitet der Streamer mit dem Vogt und dessen Hauptmann los, um den Karren zu finden.
Auffindung des Karrens und Konfrontation mit Dieben
05:00:18Der Streamer und seine Begleiter finden den Karren des Schmiedes versteckt am Straßenrand. Als sie ihn untersuchen, werden sie von drei Dieben umstellt. Es kommt zu einer Schlägerei, in der die Diebe besiegt werden. Daraufhin gestehen die Diebe, dass sie den Karren gestohlen haben und einer von ihnen den anderen betrogen hat.
Auftrag zur Wagenrückgewinnung
05:22:26Nachdem ein Wagen mit wertvoller Ware geraubt wurde, wird die Suche eingeleitet. Es stellt sich heraus, dass die Täter mit einem Räuberbaron namens Gulesch unter einer Decke stecken. Bei der konfrontation kommt es zu einem Kampf, bei dem einer der Räuber getötet wird. Der andere wird gefangen genommen und nach Semin gebracht. Der verlorene Wagen wird auf dem Hof von Herr Semin wiedergefunden und die Mission somit erfolgreich abgeschlossen.
Hochzeitsgeschenk und Stahlbeschaffung
05:26:39Als Belohnung für die zurückgewonnene Ware erhält ein Schwert, das jedoch kaputt ist. Da die Hochzeit von Herr Semins Sohn bevorsteht, wird ein besonders starkes, neues Schwert als Geschenk benötigt. Der benötigte, hochwertige Stahl ist jedoch nicht verfügbar. Ein Plan wird geschmiedet: Man sucht nach einem alten, zerbrochenen Toledo-Schwert, das im Besitz eines einsiedlers namens Ambrosius bei Apollonius vermutet wird.
Die Ermordung des Einsiedlers
05:28:56Der Weg zum Einsiedler Ambrosius führt zu seiner abgelegenen Hütte. Dort angekommen, wird die Situation schnell unheimlich. Ambrosius weigert sich zu sprechen und gilt als verrückt. Die Konfrontation eskaliert und es kommt zu einem Kampf. Nachdem Ambrosius besiegt ist, wird seine Hütte durchsucht und ein vergrabenes, intaktes Toledo-Schert gefunden, das nun als Material für die Schmiedearbeit dient.
Der Schmiede und die Hochzeitseinladung
06:00:33Der gefundene Stahl wird dem Schmied Radovan übergeben. Dieser ist von der Qualität begeistert und erkennt den Wert des Materials. Der Protagonist verlangt im Gegenzug eine Einladung zur bevorstehenden Hochzeit von Herr Semins Sohn. Der Schmied stimmt zu, nachdem ihm der Protagonist mitteilt, dass er das Material aus dem Grab des Einsiedlers beschafft hat und dieser tot ist.
Vorbereitung für die Hochzeit
06:34:25Um die Einladung zur Hochzeit anzunehmen, benötigt der Protagonist angemessene Kleidung. Auf dem Weg dorthin gibt es mehrere Probleme: Er ist pleite, wird von Banditen angegriffen und muss seine Verletzungen versorgen. Schließlich gelangt er in die Nähe des Anwesens und trifft auf den Müller Kreisel, der ihm einen weiteren Auftrag für den Zugang zur Hochzeit gibt.
Der Raub des Hermes Trismegistus
07:13:45Müller Kreisel schickt den Protagonisten auf eine gefährliche Mission. Er soll ein alchemistisches Buch mit dem Titel 'Opfer des Hermes Trismegistus' aus dem Rathaus von Troskowitz stehlen. Das Buch befindet sich in einer Truhe im Kerker. Um an das Buch zu gelangen, muss der Protagonist unauffällige Kleidung besorgen, eine schlafende Wache bestehlen und einen Schlüssel für den Kerker erbeuten.
Das Projekt des Müllers: Der Mehlgolem
08:10:44Nachdem das Buch erfolgreich beschafft wurde, offenbart Müller Kreisel sein eigentliches, visionäres Projekt: Er möchte einen Golem aus Teig erschaffen. Mit Hilfe von alchemistischen Riten aus dem Buch will er eine lebendige Kreatur erschaffen, die ihm in der Mühle helfen kann. Der Protagonist wird in dieses absonderliche und gefährliche Experiment einbezogen.
Die Suche nach der Salpetergrube
08:13:55Für das Golem-Projekt benötigt Müller Kreisel eine Zutat: Salpeter. Er schickt den Protagonisten aus, um eine passende Salpetergrube zu finden. Auf seiner Reise trifft er auf Ignatius, den Totengräber, der ihn begleitet. Unterwegs kommt es zu Spannungen, da der Protagonist und sein Begleiter verdächtigt werden, für lokale Konflikte verantwortlich zu sein, und eine gewaltlose Auseinandersetzung mit den Dorfbewohnern wird vermieden.
Die Schweine-Episode und der verdächtige Fluss
08:41:51Auf der Suche nach vergifteten Schweinen wird der Streamer auf den nahegelegenen Fluss aufmerksam. Die Frau, die die Schweine betreute, schwor, dass sie gesund und munter waren und sich sogar im Fluss suhlten. Der Streamer und sein Begleiter reiten nun dorthin, um die Wasserqualität zu überprüfen und nach weiteren Hinweisen für den Giftanschlag zu suchen.
Die Kutsche und die Aufgabe des Schinders
08:47:54Auf der Weiterfahrt mit der Kutsche kritisiert der Begleiter den geringen Arbeitseinsatz des Streamers. Stattdessen wird er für die nächste Aufgabe eingestellt: die Beseitigung eines Kadavers. Es handelt sich um einen leidenden Hund, den der Streamer erlösen muss, da das Tier seine Umgebung stört. Der Besitzer, ein Gemüsehändler, hat das Tier offensichtlich vernachlässigt und misshandelt.
Der Plan zur Vergiftung des Hundes
08:51:37Um den Hund zu beseitigen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, soll der Streamer ein Giftfleisch vorwerfen. Er erhält ein Elixier und ein Gift. Er soll das Fleisch mit dem Gift tränken und es dem Hund als Futter anbieten. Sobald das Tier tot ist, sollen sie sofort verschwinden, bevor jemand den Vorfall bemerkt. Der Streamer ist jedoch nicht begeistert von der unmoralischen Aufgabe.
Die Entdeckung der Salpetergrube
08:55:39Nachdem der Hund erledigt ist, reiten sie zur vermuteten Salpetergrube. Nach einiger Zeit erreichen sie das Ziel. Doch die Grube ist nicht wie erwartet, sondern besteht aus mehreren kleinen Erdhügeln. Der Begleiter erklärt, dass die Verwesung der Kadaver in kleinen Gruben, zwischen denen feuchtes Holz gestapelt wird, eine bessere Ausbeute an Salpeter liefert.
Salpeter für die Alchemie und ein neues Projekt
08:59:11Der Streamer probiert das gewonnene Salpeter und findet es widerlich. Der Beggeber ist mit der Menge jedoch zufrieden und denkt, es könnte für die Urmaterie in der Alchemie reichen. Das ursprüngliche Projekt, ein Golem, wird vorerst aufgegeben. Stattdessen will der Beggeber sich wieder auf die Grundlagen der Alchemie konzentrieren und die Materia prima erforschen.
Ein geheimes alchemistisches Buch
09:00:56Ein neues Projekt entsteht aus einem geheimnisvollen Buch. Ein Schreiber aus Prag hat eine Truhe mit den Aufzeichnungen eines Verfassers erhalten, der noch bedeutender als Hermes Trismegistus sein soll. Das Buch wird als alchemistisches Kochbuch beschrieben und ist für das Projekt von enormem Wert, doch wie man an das Buch in der abgeriegelten Burg Troski gelangt, ist die große Frage.
Der Plan für den Einbruch in Troski
09:01:57Um in die Burg Troski zu gelangen, haben sie einen ausgeklügelten Plan. Sie wollen eine charmante Dame als Köder für Kämmerer Ulrich nutzen. Der Plan sieht vor, dass die Frau den Kämmerer umgarnt, sodass er sie allein in die Burg begleitet und so den Weg für den Diebstahl des Buches frei macht. Dafür benötigen sie eine passende Frau, passende Kleidung und Parfüm.
Aufbruch zur Hochzeit und unerwartete Hilfe
09:31:54Nachdem Heinrich die Kleidung und das Parfüm besorgt hat, brechen sie zur Hochzeit in Semin auf. Dort angekommen, werden sie vom Bräutigam Swatopluk empfangen. Heinrich wird von Swatopluk gebeten, unerwartet als Leibwächter für eine Dame zu fungieren und am Eingang die Bettler am Tor wegzuschaffen, um den Eindruck bei den adeligen Gästen zu wahren.
Wette um die Gunst einer Frau
09:44:44Auf dem Hochzeitsfest macht Heinrich die Bekanntschaft von Mischka, der Tochter der Köchin. Swatopluk schlägt eine Wette vor: Wer es schafft, Mischka zu umgarnen, gewinnt. Der arrogante Wojtek tritt gegen den charmanten Heinrich an. Es entwickelt sich ein Duell um die Aufmerksamkeit der schönen Mischka, bei dem Heinrich deutlich besser abschneidet.
Der Diebstahl des Hochzeitsgeschenks
10:05:17Plötzlich fehlt das wertvolle Schwert des Schmiedes Radovan, das als Hochzeitsgeschenk für den Bräutigam dienen sollte. Der Schmied hat das Schwert unachtsam in der Nähe des Festgeländes abgelegt und es ist gestohlen worden. Alle verdächtigen zunächst Swatopluk, doch auch der betrunkene Wojtek fällt durch sein auffälliges Verhalten auf.
Die Vermählung und das Verschwinden des Bräutigams
10:16:03Obwohl der wichtige Gast Herr von Bergo noch nicht eingetroffen ist, beginnt die Trauungszeremonie für Olda und Agnes. Kurz nachdem die beiden vor dem Altar ihre Ehegelöbnisse abgelegt haben, verschwindet der Bräutigam Olda abrupt. Niemand weiß, wohin er geritten ist oder was ihn getrieben hat. Die frisch Vermählte ist am Boden zerstört und weint bitterlich.
Der mysteriöse Bote und die Panik des Bräutigams
10:19:20Der Grund für das Verschwinden des Bräutigams Olda wird ans Licht gebracht. Kurz vor der Zeremonie wurde er von einem Boten angesprochen, der in Eile etwas mit ihm besprach und dann wieder verschwand. Dieser Vorfall verunsicherte Olda so sehr, dass er die Flucht ergriff und nicht mehr zu seiner Hochzeit zurückkehrte. Sein Vater und die Braut sind außer sich vor Sorge und Verzweiflung.
Die geheimnisvolle Mission nach Troski
10:30:34Einige Zeit später, in einem Pfarrhaus, wird eine geheime Mission geplant. Der junge Herr Otto von Bergo ist auf dem Rückweg von Troski verschwunden. Da er aus einer Adelsfamilie stammt und gut mit dem Volk umgehen kann, soll Pfarrer Godwin losgeschickt werden, um das Schicksal des jungen Herrn aufzuklären und ihn nach Hause zu bringen. Die Mission ist von höchster Wichtigkeit.
Gefangennahme und eine überraschende Versöhnung
10:33:46Währenddessen werden zwei Charaktere, Heinrich und Hans Capon, in einer Zelle gefangen gehalten. Ihre Beziehung ist angespannt, doch im Angesicht der Gefahr gestehen sie sich gegenseitig Fehler ein und versöhnen sich. Sie erinnern sich an ihre gemeinsame Vergangenheit und beschließen, die Vergangenheit hinter sich zu lassen. Gleichzeitig wird die Situation durch das Eintreffen von Wachen weiter eskaliert.
Die Ankunft von Hauptmann Thomas und die Rettung
10:37:02Endlich werden Heinrich und Hans Capon gerettet, als Hauptmann Thomas mit seinen Männern an der Zelle ankommt. Er bestätigt ihre Identität als Boten und befiehlt, die Wachen zu überwältigen und die Gefangenen freizulassen. Doch die Rettung ist nur von kurzer Dauer, denn sofort wird Heinrich wegen Wilderei verhaftet und Hans droht der Galgen. Die Situation bleibt äußerst dramatisch und ungewiss.
Hauptmann Thomas in der Kapelle
10:38:28Der Hauptmann ist in der Kapelle des Jungfrauenturms, sein Zustand ist kritisch. Er leidet an Fieber und nur der Priester kann ihm noch helfen. Seine Schwester Adela ist verzweifelt, da der Knochensäger und der Medikus unterwegs sind. Heinrich muss Thomas finden, um seine Adelszugehörigkeit zu beweisen, und wird dabei von Wachen aufgehalten.
Arbeit und Konflikte in der Burg
10:51:30Heinrich trifft auf Magda und Wujtek, die ihm das Schleppen von Säcken als Strafe auferlegen. Dabei kommt es zu einem Streit über die Ungerechtigkeit der Strafen. Heinrich muss seine Aufgabe beenden, während er gleichzeitig nach einer Medizin für den Hauptmann sucht, um dessen Leben zu retten und seinen eigenen Kopf zu retten.
Die Suche nach der Medizin
11:50:05Heinrich sucht verzweifelt nach Zutaten für einen Heiltrank, um Hauptmann Thomas zu heilen. Er erfährt von der Schwester, dass der Knochensäger ein medizinisches Manuskript besitzt und versucht, dieses zu finden. Gleichzeitig muss er sich in der verwinkelten Burg orientieren und dabei various NPCs und Situationen meistern.
Die Ankunft der Boten und das Todesurteil
12:55:30Während die Hinrichtung des Wilderers vorbereitet wird, erscheinen die Boten Hans Carpon von Pirkstein und Heinrich. Hans versucht, seine Adelszugehörigkeit zu beweisen und droht hingerichtet zu werden. Die Situation eskaliert, bis schließlich Herr Otto von Bergo eingreift und die Situation klärt, indem er Hans als Adligen anerkennt.
Diplomatische Mission nach Nebakow
13:05:21Hans und Heinrich werden von Herr Otto mit einer diplomatischen Mission zu Jaromir von Nebakow geschickt. Ihr Auftrag ist es, den Freisassen zu überzeugen, seine Garnison für den Kampf gegen die Banditen bereitzustellen. Die Reise führt sie zur Festung, wo sie mit Jaromir verhandeln müssen, während Heinrich sich in der Umgebung umsehen muss.
Zweikampf und Aufbruch nach Neberkopf
13:37:33Nach erfolgreicher Verhandlung mit Jaromir fordert dieser Heinrich zu einem freundschaftlichen Zweikampf heraus. Der Kampf endet unentschieden. Anschließend bereiten sich Hans und Heinrich auf die Weiterreise nach Neberkopf vor, um ihre Mission fortzusetzen, während Heinrich sich auf seine Rolle als Knappe und Begleiter Hans vorbereitet.
Gefahr und Entscheidung
13:50:13Auf der Rückkehr zur Festung geraten Hans und Heinrich in einen Hinterhalt. Sie werden von einer Gruppe angegriffen und müssen sich ergeben. Heinrich ist überfordert und frustriert von der komplexen und gefährlichen Situation in der Burg, während Hans als Adliger mit der Konfrontation umgehen muss. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf einen weiteren Abend.