Im Spiel wurde eine neue Insel erworben und der Aufbau einer effizienten Wirtschaft geplant. Eine Koalition wurde gebildet und es wurden Pläne für den gemeinschaftlichen Aufbau einer Handelsgilde und den Kampf um Ressourcen und Handelsrouten geschmiedet.
Beginn des Spiels und erste Schiffsschlachten
00:00:02Der Streamer startet das Spiel mit dem Schiff 'Brakes Fury' in einem anfänglichen Gebiet. Es werden erste Kämpfe mit anderen Schiffen, darunter ein Bounty-Handels Schiff, geführt. Dabei werden die grundlegenden Mechaniken des Spiels erklärt, wie das Rammen von Schiffen und das Entern, wenn die Hälfte der AP zerstört ist, um Beute wie Waffen und Matrosen zu erbeuten. Der Streamer beschreibt das Gameplay als ein lustiges MMO, das an EVE Online erinnert, und hat ersten Spaß bei den Schiffsschlachten.
Beuteerwerb und Hafenaufenthalt
00:04:58Nach erfolgreichen Kämpfen ist die Beute an Bord reichhaltig. Der Streamer entscheidet sich, in den Hafen 'Port Raradel' einzulaufen, um die gesammelten Gegenstände zu verkaufen und Gold zu machen. Dort wird über die Spielmechaniken gesprochen, wie man durch das Setzen der 'Black Flag' für PvP-Kämpfe 20% mehr Loot und XP erhält, und die wirtschaftlichen Aspekte wie der Verkauf von Wrackteilen im Handelshaus werden beleuchtet.
Partnerschaft und neue Schiffskäufe
00:21:11Der Streamer gründet mit Smirnov eine 'Staffel' und gemeinsame Missionen werden durchgeführt. Eine Ankündigung eines Events, bei dem 'Das Imperium angreift', wird erwähnt. Der Fokus verlagert sich auf den Kauf eines neuen, stärkeren Schiffes. Der Kauf der 'Neptuno', eines mächtigen Kreuzers, wird getätigt, um die Kriegsflotte zu erweitern und bessere Ausrüstung zu nutzen, was die strategischen Möglichkeiten für zukünftige Kämpfe verbessert.
Komplexe Kämpfe und Crewmanagement
00:36:41Ein Kampf gegen das Schiff 'The Rising Plunder' zeigt die taktische Tiefe, da der Streamer versucht, eine Flotte zu koordinieren und gleichzeitig sein eigenes Schiff zu reparieren. Der Missmanagement der Crew führt zu einem langen Nachladen und ernsthaften Schwierigkeiten im Kampf. Nach der Kapitulation eines Gegners wird der Prozess des Enterns erklärt und die Herausforderungen der Schiffsübernahme werden diskutiert, insbesondere die Notwendigkeit von Soldaten anstelle von Matrosen.
Spielmechaniken und monetäre Aspekte
00:54:13Das Gespräch dreht sich um die im Spiel verfügbaren Schiffstypen und wie man an die mächtigen Schiffe wie die 'Santissima Trinidad' gelangen kann, die man nur durch extrem aufwendiges Grinden mit 'Imperial Blueprints' oder im Pay-to-Win-Modell erlangen kann. Die Kosten für 'Escudo', eine wichtige Währung, werden als prohibitiv hoch für neue Spieler beschrieben. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel eine Nische ist, die Free-to-Play-Spieler anspricht, aber es ist wichtig, den Code zu verwenden.
Kampf um Handelskarawanen
01:15:15Der Streamer konzentriert sich darauf, Handelskonvois anzugreifen. Ein Konvoi mit einem riesigen Schiff, das 'Blueprint Fragments' enthält, wird als hochwertiges Ziel identifiziert. Es kommt zu einem heftigen Kampf, bei dem der Streamer die Begleitschiffe eliminiert, um dann das Hauptziel anzugreifen. Die Taktik ist, den Konvoi abzuschneiden und das Hauptziel anzugreifen, während man gleichzeitig auf den Wind und das eigene Schiff achten muss.
PvP-Konfrontation und Schiffseroberung
01:30:52Eine intensive PvP-Situation gegen einen gut ausgerüsteten Gegner eskaliert. Nachdem das eigene Schiff schwer beschädigt wurde, wird versucht, ein gegnerisches kleines Schiff zu erobern. Der Erfolg ist jedoch nicht von Dauer, da das eigene Schiff daraufhin von einem dritten Spieler zerstört wird. Die Mechanik der Schiffseroberung und die Notwendigkeit, eine funktionierende Crew zu haben, wird als entscheidend für den Erfolg im PvP identifiziert.
Integration erobierter Schiffe
01:38:39Nachdem ein feindliches Schiff erfolgreich erobert wurde, wird in den Hafen zurückgekehrt, um es in die eigene Flotte zu integrieren. Es werden die Herausforderungen des Reparaturprozesses erörtert, da Materialien wie Eisen und Stoff nur an bestimmten Orten oder über den Auktionsmarkt beschafft werden können. Die Funktionsweise der Crew und wie man eroberte Schiffe für die eigene Flienstärke nutzen kann, wird erklärt.
Kampf um Bloody Gold und Ressourcen
01:59:19Der Stream konzentriert sich intensiv auf den Kampf gegen gegnerische Schiffe, insbesondere zur Jagd auf Bloody Gold, um Ressourcen wie Holz, Munition und Stoff zu sammeln. Es werden taktische Manöver wie das Reparieren des eigenen Schiffes vor Angriffen und das gezielte Ausschalten von feindlichen Kanonen beschrieben. Das Gameplay ist durch dynamische Gefechte und sofortige Loot-Actions geprägt, bei denen jedes eroberte Schiff neue Ressourcen bringt.
Navigation und Map-Exploration
02:16:08Die Erkundung der Spielwelt steht im Vordergrund, wobei der Streamer die Herausforderungen der Navigation im Auge behält. Die Markierung von Zielen und das Erkennen von Hindernissen, wie Untiefen, sind entscheidend für den Fortschritt. Der Wind und die Kartografie spielen eine große Rolle, da bestimmte Gebiete nur mit der richtigen Route erreicht werden können und stärkere Gegner beheimatet sind.
PvP-Kämpfe und taktische Entscheidungen
03:10:35Der Streamer gerät in unvorhergesehene PvP-Situationen mit Spielern, die aggressiv auftreten. Es werden spontane Allianzen gebildet und Abzüge aus aussichtslos erscheinenden Kämpfen unternommen. Die Entscheidungen basieren auf der Einschätzung der Stärke des Gegners, der eigenen Ressourcen und der Möglichkeit, Hilfe aus dem Chat zu erhalten, was die soziale und strategische Komponente des Spiels verdeutlicht.
Hafenbesuch, Schiffsaustausch und Spielmeinungen
03:29:16Nach einem schwierigen Gefecht zieht sich der Streamer in den Hafen zurück, um Munition aufzufüllen, das Schiff zu reparieren und eventuell gegen ein stärkeres Schiff, wie die Trinidad, einzutauschen. Während der Pause wird intensiv über das Spiel gesprochen, seine Vorzüge als kostenloses MMO und die Balance zwischen Free-to-play und Käufer-Items diskutiert. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie das Einstellen der Flagge für PvP erläutert.
Game-Updates und Monetarisierungsmodell
04:27:02Es wird zukünftiges Content angekündigt, darunter neue Schiffe, Spielmechaniken und High-End-Inhalte wie Stadtbesitz. Dies unterstreicht den Entwicklungsstatus des Spiels. Gleichzeitig wird das Monetarisierungsmodell kritisch beleuchtet, wobei teure Schiffe gekauft oder erspielt werden können und der Streamer seine Entscheidung zum Kauf kommentiert, ohne das Spiel als Pay-to-Win zu bezeichnen.
Soziale Interaktion und PvP-Erfahrungen
04:40:16Der Stream nutzt den Chat aktiv, um Allianzen zu schmieden und PvP-Allianzen zu koordinieren. Es kommt zu Interaktionen mit Spielern aus dem eigenen Chat, die gemeinsam als Flotte agieren wollen. Gleichzeitig werden negative PvP-Erfahrungen geschildert, bei denen der Streamer von überlegenen Gegnern aus dem Chat gejagt wird, was die Erfahrung des Spiels als gemischt aus kooperativem PvE und kompetitivem PvP zeigt.
Atmosphäre und Kritik am Spielstil
04:47:14Der Streamer äußert sich zu der Atmosphäre des Spiels, die seiner Meinung nach noch mehr karibisches Flair durch Palmen und türkisfarbenes Wasser gewinnen könnte. Die Optik der Schiffe und der Karten wird positiv bewertet, während die Mischung von Sprachen und der allgemeine Stil der Welt diskutiert werden, um das Gesamterlebnis zu runden.
Koordinierter Angriff auf Gegnerische Gruppen
04:50:14In den frühen Minuten des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Jagd auf gegnerische Spieler, insbesondere auf Gruppen mit spanischen und chinesischen Spielern. Es werden mehrmals die Koordinaten der gegnerischen Flaggen im Chat geteilt, um die Gemeinschaft zu einem gezielten Angriff zu mobilisieren. Die strategische Vorgehensweise, die Nutzung von Minimap-Informationen und der wiederholte Aufruf, einen bestimmten Gegner zu eliminieren, zeigen den taktischen Fokus des Streams.
Pay-to-Proceed-Diskussion und Spielmechanik
04:57:54Nach einer intensiven Kampfphase wendet sich der Streamer der Spielmechanik zu. Er diskutiert intensiv mit seinem Chat über das Bezahlmodell des Spiels und stellt klar, dass es sich nicht um Pay-to-Win, sondern um Pay-to-Proceed handelt. Er erklärt, dass das Kauf von Schiffen und Gegenständen den Zeitersparnis bietet, aber im Grunde auch erspielbar ist. Parallel dazu erkundet er die Spielwelt, repariert sein Schiff und plant, eine persönliche Insel zu erwerben und auszubauen.
Erwerb und Ausbau einer privaten Insel
05:34:02Ein zentrales Ereignis des Streams ist der erfolgreiche Erwerb einer privaten Insel. Der Streamer und seine Gemeinschaft navigieren zu der neuen Insel, beginnend mit der Landung und der Erkundung der Umgebung. Es werden Pläne für den Bau von Holzfällerlagern und anderen Produktionsgebäuden geschmiedet, um passive Einkommensquellen und Ressourcen zu schaffen. Der Fokus liegt auf der langfristigen Entwicklung des Territoriums.
Aufbau einer Handelsflotte und Ressourcenmanagement
05:54:34Die Gemeinschaft legt großen Wert auf den Aufbau einer effizienten Wirtschaft. Der Streamer organisiert den Transport von Ressourcen wie Holz, Eisen und Kohle von den Sammelstellen zur privaten Insel. Hierbei wird intensiv der Handel zwischen den Spielern genutzt und die Herausforderung des Überladens der Schiffe diskutiert. Es werden Pläne für den Bau von Werften und der Bau von großen Handelsschiffen wie der Prinz Wilhelm angestoßen, um die Logistik zu verbessern.
Planung einer Gilde und strategische Allianzen
06:33:42Im späteren Verlauf des Streams geht es um den strategischen Aufbau einer Gilde. Der Streamer bietet an, eine bestehende Gilde für die Gemeinschaft zu managen und zu erweitern. Das Ziel ist, eine organisierte Struktur zu schaffen, um Ressourcen effektiver zu bündeln, gemeinsame Ziele wie den Bau von Imperialschiffen zu verfolgen und sich gegen feindliche Fraktionen zu behaupten. Es wird eine visionäre Ähnlichkeit zu MMOs wie EVE Online hergestellt.
Gemeinschaftsprojekt: Errichtung einer Handelsgilde
06:43:30Aus dem strategischen Gedanken heraus wird ein konkretes Projekt entwickelt: die Errichtung einer Handelsgilde als neutrale Partei im Spiel. Der Streamer skizziert die Vision, die Rolle des Mittelsmanns zwischen den Fraktionen Spaniern, Briten und Piraten zu übernehmen, um Handel zu betreiben und stabile Beziehungen zu schaffen. Dieses Vorhaben soll die Gemeinschaft stärken und einen langfristigen Spielspaß durch eine wirtschaftliche Basis sicherstellen.
Gildenplanung und Führung
06:45:19Der Streamer initiiert die Gründung einer Organisation im Spiel und sucht aktiv nach engagierten Mitgliedern für eine Führungsriege. Er klärt die Struktur auf und betont, dass er die Gilde nicht leiten wird, da er Streamer ist und reallife-Vorhaben Priorität haben. Stattdessen wird jemand mit Ahnung, wie crazy, die Leitung übernehmen. Es wird betont, dass ein harter Führungsstil notwendig ist und die Community selbstständig weitermüssen muss, auch wenn der Streamer mal nicht präsent ist. Des Weiteren soll sich jeder Bewerber mit dem Codewort 'Leck Eier' bei der Gilde 'Black Market' bewerben, um seine Zugehörigkeit zu beweisen.
Gildenausbau und Fraktionswahl
06:48:48Nachdem die Gilde nun existiert, geht es um den nächsten Schritt: den Ausbau. Aktuell ist man nur eine 'Flottille', was eine Mitgliederbegrenzung und eingeschränkte Funktionen bedeutet. Um die Gilde auszubauen und mehr Mitglieder aufzunehmen, muss man sich für eine Fraktion entscheiden. Die Optionen sind Piraten oder eine Handelsunion. Der Streamer schlägt vor, erst eine Handelsunion zu gründen, um mehr Spieler aufnehmen zu können, und erst später in eine Fraktion wie 'Kai und Siberia' zu wechseln. Dies ist wichtig, da ein direkter Wechsel hohe Rufpunkte bei der Fraktion erfordert, was für Neueinsteiger schwierig ist.
Ressourcen und technische Hürden
06:59:23Die Diskussion konzentriert sich nun auf die benötigten Ressourcen für den Gildenausbau. Der Ausbau der Mitgliederanzahl ist nur durch den Einsatz von 'Einflusspunkten' möglich, die man mit 'Kampfmarken' erwerben kann. Diese Marken erhält man durch das Spielen von Modi im Spiel. Um diese zu spielen, benötigt man Schriftrollen, die farmt oder kauft kann. Gleichzeitig wird eine technische Hürde angesprochen: die 'Bauzeit', die derzeit begrenzt ist und den Bau von wichtigen Platten für die Insel blockiert. Der Streamer spendet daher seine gesammelten Truhen, um den Ausbau voranzutreiben.
Organisation und externe Absprachen
07:09:28Es wird die Notwendigkeit eines separaten, neutralen Discord-Servers für die Gilde 'Black Market' (BMT) erörtert, der unabhängig vom persönlichen Kanal des Streamers betrieben wird. Der Fokus liegt auf der strategischen Planung für die nächste Season im Spiel. Der Streamer und die Gilde nehmen an einem Treffen mit anderen deutschen Gilden teil, um abzustimmen, wie sie in der Zukunft kooperieren und agieren können. Dies unterstreicht den ernsthaften Anspruch der Gilde, in der Spiellandschaft eine Rolle zu spielen und nicht nur eine kurzfristige Aktion zu sein.
Entscheidung zur Gildefraktion
07:13:37Nach Abwägung der Vor- und Nachteile wird die endgültige Entscheidung für die Gilde getroffen: Man wird eine 'Handelsunion'. Der Streamer begründet dies damit, dass die Piratenfraktion eine ständige Bedrohung darstellt, während die Handelsunion, trotz der höheren Gebühren in Häfen, eine stabilere Grundlage bietet. Die Ziele sind klar: Man muss das Spiel 'hustlen', also aktiv farmen und handeln, um Geld zu verdienen und das Wachstum zu ermöglichen. Der Beitritt zur Handelsunion ist der erste strategische Schritt, um die Gilde zu stärken und Platz für mehr Mitglieder zu schaffen.
Spielstrategie für Neulinge
07:22:31Für alle neuen Mitglieder werden grundlegende Spielstrategien erklärt. Ein Fokus wird auf das leveln und das Farmen von Ressourcen gelegt, anstatt sich sofort in PvP-Kämpfe zu stürzen. Insbesondere die 'Modi', instanzenartige PvE-Schlachten, werden als effektiver Weg, schnell an Erfahrung, Gold und Ressourcen zu kommen, empfohlen. Es wird empfohlen, vor Erreichen von Level 10 die eigene Insel komplett auszubauen, da dies danach deutlich teurer wird. Außerdem wird der Bau von Werkstätten auf strategisch günstig gelegenen Inseln empfohlen, um die Transportwege von schweren Ressourcen zu minimieren.
Erste Konfrontation und PvP-Erfahrung
07:30:49Das Gameplay-Segment beginnt mit einem unerwarteten PvP-Zwischenfall. Während der Streamer versucht, neue Spieler zu leveln, greift ein gegnerisches Schiff, 'Alpha Smasher', einen der Spieler im Heimathafen an. Dies führt zu einem chaotischen Kampf, bei dem der Streamer und andere Gildenmitglieder eingreifen. Der Angriff wird als Provokation und toxisches Verhalten seitens der Gegner gewertet. Der Streamer versichert, dass die Gilde solche Attacken nicht hinnehmen wird und stellt klar, dass PvP eine bewusste Entscheidung im Spiel ist und man im PVE-Modus sicher ist.
Zusammenhalt und nächste Schritte
07:39:35Nach dem ersten PvP-Zwischenfall betont der Streamer den Zusammenhalt innerhalb der Gilde 'Black Market'. Er fragt, ob der Angriff Konsequenzen haben soll oder ob man es einfach ignoriert. Der Konsens ist, dass man sich solche Provokationen nicht gefallen lassen muss. Als nächstes wird eine gemeinsame Aktion für alle Mitglieder geplant: Man wird sich am Fischerdorf treffen und in einer 'Staffel' gemeinsam die Karte erkunden, um Loot zu farmen und die Welt zu erkunden. Dies soll die neuen Spieler fördern und den Zusammenhalt stärken.
Treffen der Seefahrer und Eisenerz-Funde
07:44:57Ein Treffen für alle Spieler wird links von St. John Bucht an der Grenze zum PvP-Gebiet vereinbart. Hier wird ein Holzfäller-Lager als Basis für Farmen und Bauten eingerichtet. Für neue Spieler, die noch nicht Level 10 erreicht haben, werden strategische Standorte für Eisenminen verraten. Eine befindet sich in Feld L9 rechts von Bord Radel, eine weitere neben der Freiheit-Bucht und die dritte im Norden in Feld L1. Diese Fundstellen sind essentiell für den Aufbau und die Entwicklung der privaten Insel.
Schiffshandel und Navigationsinfo
07:51:25Einleitung in das Handelssystem auf dem Wasser. Per Schieberegler kann die Menge des gehandelten Guts festgelegt werden. Wichtig ist, immer Holz und Stoff für Schiffreparaturen an Bord zu haben. Als Navigationshilfe werden die Windrichtungen erklärt, die sich alle Viertelstunde gegen den Uhrzeigersinn ändern. So lässt sich Segeln hart am Wind optimieren. Auch das Flaggenwesen wird besprochen: Die PVE-Friedensflagge schützt vor Angriffen, während eine gefälschte Flagge anderen Spielern den Handel erlaubt, sie aber angreifbar macht.
Kooperation und Kämpfe im PvP-Gebiet
08:22:10Die vierköpfige Gruppe entscheidet, sich gemeinsam nach Südwesten in eine weniger belebte PvP-Zone zu bewegen. Dort wird ein Piratenkonvoi und ein imperiales Flaggschiff angegriffen. Schnellere Schiffe sind gefordert, um die Gegner zu locken und die größeren Schiffe der Gruppe zu unterstützen. Die Notwendigkeit der PVE-Flagge wird nochmals betont, um ungewollte PvP-Konflikte zu vermeiden. Koordination und Teamplay sind entscheidend für den Erfolg der Aktion.
Anlandung, Handel und Dungeon-Modus
08:34:27Nach dem Kampf in Devious werden Pläne für einen gemeinsamen Dungeon-Modus geschmiedet. Hierfür werden vier Spieler mit Dreier- oder Einserschiffen benötigt, um eine instanzierte Seeschlacht taktisch zu meistern. Gleichzeitig werden strategische Entscheidungen für das Spiel getroffen: Die Eroberung eines Piratenhafens wird als Ziel ins Auge gefasst und die Vorteile eines Huracan-Schiffs als Spawnpunkt werden erläutert. Auch die Anschaffung von Schriftrollen für den Dungeon ist ein Thema.
Start und Ablauf des schwierigen Dungeons
09:34:06Die Gruppe startet den schwierigen Dungeon-Modus. Initial sind keine Türme vorhanden, was den Einstieg erleichtert. Durch das Versenken gegnerischer Schiffe wird die Währung Dublon gesammelt, die am Fragezeichen-Ziel gegen Panzerung, Struktur und Segel-Upgrades eingetauscht werden kann. Die erste Welle wird durch strategisches Vorgehen gemeistert. Es wird betont, dass im gegenseitigen Kampf auch Schaden durch Rammen möglich ist und der Nachladen von Kanonen durch den Skill 'gezieltes Feuer' verbessert werden kann.
Strategische Evakuierung und Reparaturphase
09:53:24Nach heftigen Gefechten wird ein strategischer Rückzug und eine Reparaturphase eingeleitet. Looney und seine Mitspieler nutzen die gewonnen Zeit, um sich zu reorganisieren, Ressourcen zu sammeln und Schäden zu beheben. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die eigenen Schiffe zu stärken, während gegnerische Angriffe zunächst ignoriert werden, um die eigene Basis wieder aufzubauen und die Kräfte für die kommenden Auseinandersetzungen zu bündeln.
Gefechtstaktik und Missverständnisse im Kampf
09:58:30Ein chaotisches Seegefecht offenbart Kommunikationsprobleme und unterschiedliche Taktiken. Looney befiehlt, ein gegnerisches Schiff in Zange zu nehmen, doch sein Teamkollege, Mudei, scheint den Plan zu missverstehen und feuert versehentlich auf Looney, der ihm daraufhin mit Unverständnis begegnet. Die Szare zeigt, wie wichtig präzise Koordination ist und wie leicht es im Getümmel des Kampfes zu unfreiwilligen Selbstbeschuss kommt.
Ergebnisse und epische Beute im Gefecht
10:02:57Trotz der anfänglichen Probleme führt das Gefecht zu einem erheblichen Erfolg. Looney ist mit seiner Schadensleistung äußerst zufrieden und berichtet von über 24.000 Schaden und 10.000 Erfahrungspunkten, was die Dringlichkeit solider Kämpfe unterstreicht. Er analysiert, wie man durch gezieltes Kämpfen in Gruppen und den Einsatz starker Schiffe, selbst als Gildenmitglied, schnell aufsteigen kann und so den eigenen Schiffszweig erheblich verbessern kann.
Spielmechaniken: Produktion, Erkundung und Ressourcenmanagement
10:09:32Der Stream wechselt zu einer tiefgehenden Erklärung der Spielmechaniken. Looney beleuchtet das System der Produktion und Erkundung auf der privaten Insel. Er erklärt, dass sich Spieler bis zu acht verschiedene Minen und Manufakturen bauen können, dies jedoch als Gilde einfacher ist, da Kosten und Erfahrungspunkte geteilt werden können. Zudem wird die Bedeutung der Arbeitskraft und des Insulinventars für effizientes Ressourcenmanagement hervorgehoben.
Gildenstrategie und der Aufbau einer effektiven Wirtschaft
10:15:20Die Diskussion konzentriert sich auf die langfristige Gildenstrategie. Looney betont, dass jeder Gildenmitglied einen Beitrag zum gemeinsamen Aufbau leisten sollte. Er schlägt vor, dass jeder ein Spezialgebiet wie Plattenerzeugung, Schotts, Segel oder Walkilbenproduktion auf seiner Insel betreibt, um die gesamte Gilde effizient voranzubringen. Er geht auch auf die Herausforderungen ein, die bei der Verwaltung von Ressourcen und dem Bau von Gebäuden entstehen können, und betont die Wichtigkeit einer koordinierten Wirtschaft.
Handel, Reisen und die Planung von Konflikten
10:18:39Die Spieler nutzen das Markthaus, um Ressourcen wie Eisen zu handeln, und planen ihre Reisen strategisch. Looney erklärt die schnelle Seereise mit der Leertaste und die Verteilung der Insulinventare. Er diskutiert die Taktiken, wenn es darum geht, Handelsschiffe anzugreifen und plündern, und wie wichtig es ist, stark genug zu sein, um die Beute sicherzustellen. Auch die Rolle von Tavernen zur Steigerung der Arbeitskraft auf der privaten Insel wird thematisiert.
Planung der zukünftigen Gilde und PvP-Aktivitäten
10:25:12Als Vorbereitung auf zukünftige Aktivitäten und Kooperationen kündigt Looney an, Discord-Kanäle für Leitfäden und Tipps einzurichten. Er plant, die Gilde für gemeinsame Aktionen zu stärken und berichtet über aktuelle PvP-Gefechte mit mehreren Clans. Ziel ist es, die Gilde auf die Eroberung von Städten und einen starken Auftritt in der Handelsunion vorzubereiten, bei der man sich gegenseitig mit den Schiffen pushen muss.
Stream-Ende und Rückblick
12:22:09Nach einem äußerst langen und intensiven Stream, der fast 13 Stunden dauerte, beendet Looney die Sendung. Er ist erschöpft und betont, dass er dringend Schlaf benötigt. Trotz Müdigkeit ist er positiv gestimmt für das Spiel und hofft, seine Zuschauer am nächsten Tag wiederzusehen. Der Stream endet mit einer finalen Verabschiedung und einem Dank an die Community, die ihn über die gesamte Dauer begleitet hat.