War Thunder

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War Thunder

Einleitung in War Thunder und Kooperationspläne

00:00:46

Der Streamer startet mit War Thunder in Realistic Ground Mode und begrüßt die Zuschauer. Er erwähnt aktuelle Kooperationen und Spielsessions mit anderen Spielern wie Cooper und Paddafix. Es wird diskutiert, dass moderne Kriegsschiffe und U-Boote demnächst in das Spiel integriert werden könnten, was viel Spannung auslöst. Die Community wird über mögliche zukünftige Spielsessions informiert, bei denen gemeinsam geforscht und gespielt wird.

Wechsel zu DCS und Modul-Diskussion

00:15:24

Der Fokus verschiebt sich zu Digital Combat Simulator (DCS). Der Streamer diskutiert die Kostenstruktur des Spiels, bei der Flugzeuge und Kampagnen separat gekauft werden müssen. Er erklärt die Unterschiede zwischen High-Fidelity-Modulen (z.B. F-18, F-16) und Low-Fidelity-Modulen (z.B. F-15). Die Community diskutiert, welche Module für den Einstieg geeignet sind und wie man Geld sparen kann, indem man spezifische Flugzeuge oder Bundles kauft.

Ankündigung einer Kooperation mit einem realen Kampfpiloten

00:36:44

Für heute wird ein besonderes Event angekündigt: Ein realer Kampfpilot wird als Gast im Stream mitfliegen. Es handelt sich um Ate, einen französisch-kanadischen ehemaligen Rafale-Piloten mit Erfahrung in Luftkämpfen und Einsätzen. Diese Kooperation soll ein einzigartiges Erlebnis bieten, bei dem realistische Flugmechaniken und Taktiken mit dem Spiel kombiniert werden. Die Community zeigt sich begeistert von dieser einmaligen Gelegenheit.

Vorstellung des Piloten Ate und seiner Erfahrungen

00:39:45

Ate stellt sich detailliert vor: Er ist dualer Staatsbürger von Frankreich und Kanada, wurde in den USA ausgebildet und flog T-34 und T-45 Goshawk auf der USS Truman. Später war er Rafale-Pilot auf dem französischen Flugzeugträger Charles de Gaulle und hat in Irak-Einsätzen (2015/2016) gedient. Er erwähnt auch seine Teilnahme an Luftshows und seine Leidenschaft für Flugsimulationen. Diese Hintergrundinformationen unterstreichen seine Authentizität und steigert die Vorfreude auf die gemeinsame Session.

Vergleich von Flugzeugen und Diskussion der Steuerung

01:04:52

Der Streamer vergleicht verschiedene DCS-Flugzeuge, insbesondere die F-18 Hornet und die F-16 Viper. Er erklärt die Unterschiede in der Handhabung: Die F-18 ist benutzerfreundlicher mit automatischen Systemen für Radar und Zielverfolgung, während die F-16 mehr manuelle Steuerung erfordert. Die Diskussion dreht sich um Vor- und Nachteile der Modelle, Hotas-Setups und die Möglichkeit, VR-Brillen für ein immersiveres Erlebnis zu nutzen. Die Community gibt Tipps zur optimalen Controller-Konfiguration.

Schwierigkeiten bei der Einrichtung der Steuerung

01:15:58

Der Streamer stößt auf Herausforderungen bei der Konfiguration der Steuerung in DCS. Er vergleicht seine alten Einstellungen von einem früheren PC mit der neuen Hardware und stellt fest, dass viele Belegungen verloren gegangen sind. Mit Hilfe des Chats und von Spielern wie Nubi versucht er, Joystick- und Hotas-Einstellungen anzupassen. Es werden Lösungen für die korrekte Achsenkalibrierung diskutiert, insbesondere für Schubregler und Steuerkreuze, um die Flugzeugsteuerung zu optimieren.

Erste Flugversuche und Trägerbetankung

01:50:13

Nach der Installation der F-18 beginnt der Streamer mit praktischen Flugversuchen. Er startet auf einem Flugzeugträger und bewältigt die Kaltstartprozedur, inklusive Triebwerksinitialisierung und Systemchecks. Dabei erklärt er Schritt für Schritt die Abläufe, wie das Aktivieren der Batterie, der APU und der Triebwerke. Die Community beobachtet gespannt die Betankung und Vorbereitung für den Start. Technische Details wie die Nutzung von Countermeasures und Radar-Systemen werden besprochen.

Flugerlebnisse und interaktive Momente mit dem Chat

02:05:45

Während des Fluges teilt der Streamer aufregende Momente, darunter eine enge Passage mit Überschallknall und eine riskante Landung auf dem Träger. Er interagiert stark mit dem Chat, der praktische Tipps zur Bedienung der MFDs (Multifunction Displays) und IFF (Friend-or-Foe Identification) gibt. Es folgen humorvolle Reaktionen auf fast-Kollisionen und die Herausforderungen der Trägerlandung. Der Streamer kündigt an, DCS künftig regelmäßig zu spielen, um die komplexen Mechaniken zu meistern.

Erste Versuche und Steuerungsprobleme

02:13:38

Der Streamer beginnt mit Schwierigkeiten bei der Flugzeugsteuerung am Computer. Er versucht, das Kommunikationsmenü über die Hashtag-Taste zu öffnen, stößt aber auf Probleme mit der Tastaturbelegung (US- vs. Deutsch-Layout). Ein feindlicher Spieler verursacht einen Friendly Fire-Zwischenfall, der zu Verwirrung führt. Nach Erklärungen zur Steuerung (z.B. canopy schließen, Auto-Shot) und Diskussionen über die Lernkurve des Spiels wird der Wunsch geäußert, gemeinsam mit anderen Spielern die Mechaniken zu erlernen.

Vorbereitung für den Carrier-Start

02:24:07

Fokus liegt auf der Vorbereitung für einen Flugzeugträger-Start. Der Streamer wird durch die Schritte geführt: Kommunikationsmenü öffnen (Hashtag), Bodencrew für Munition und Auftanken kontaktieren (F8), Flügel ausfahren (rechtsklick auf Manual Override Handle, Position 'Spread'), Radkeile entfernen (F4) und die Startleiste ausfahren. Diskussionen über die korrekte Bedienung der Bedienelemente und die manuelle Handhabung des Katapulthakens entstehen, wobei die Komplexität der Abläufe betont wird.

Erfolgreicher Carrier-Start und Begeisterung

02:54:15

Nach mehreren Versuchen gelingt der Start vom Flugzeugträger, was mit Begeisterung gefeiert wird. Es folgt eine Diskussion über die Grafikqualität des Spiels (Einstellungen auf 'Ultra') und den hohen Detailgrad der Flugzeuge, der mit 'Star Citizen' verglichen wird. Der Streamer äußert Interesse an weiteren Flugzeugmodellen wie der F-16 und F/A-18 und betont die Lernbereitschaft für die komplexen Systeme, insbesondere im Hinblick auf zukünftige Gruppenaktivitäten.

Gemeinsame Flugformation und Luftkampf

03:34:00

Spieler koordinieren einen gemeinsamen Formationssflug bei 400 Knoten und 5.000 Fuß Höhe. Es entsteht Chaos bei der Positionsbestimmung und Geschwindigkeitsanpassung. Nach einem kurzen Tutorial zur Radarbedienung (IFF-Abfrage) kommt es zu einem Luftkampf gegen feindliche MiG-29s. Der Streamer und sein Team verwenden Taktiken wie Ausweichmanöver und Gegenmaßnahmen (Chaff/Flares), verlieren aber den Überblick über die Gegner und Kommunikation während des Gefechts.

Diskussion über Flugzeugmodelle und Kosten

03:51:12

Die Unterhaltung dreht sich um verschiedene Jets und ihre Preise. Genannt werden die F-16 ('Viper'), MiG-29 (63 $), F-15 (neu remastered), A-10 und F-14 Tomcat. Es wird über Rabattaktionen (50%) diskutiert und Hinweise gegeben, dass Käufe direkt über die Entwicklerseite statt über Steam günstiger sein können. Die Machbarkeit von Schiffseinsätzen und die Komplexität von Modulen wie dem Navigationssystem für die MiG-29 werden thematisiert.

Lernaspekte und Community-Tools

03:57:27

Der Streamer betont die Bedeutung des Erlernens realistischer Flugmechaniken und Kommunikation. Er erwähnt die Software 'SRS' (SimpleRadio Standalone) für echte Funkkommunikation innerhalb des Spiels, was von der Community genutzt wird. Es folgen Vergleiche zwischen War Thunder und DCS (Digital Combat Simulator) mit Hinweisen auf die taktische Tiefe und die Notwendigkeit von Disziplin für zukünftige gemeinsame Missionen.

Landungsversuche und technische Tipps

04:15:57

Der Fokus verschiebt sich zu Landungsproblemen. Es werden grundlegende Anweisungen gegeben: Geschwindigkeit unter 200 Knoten halten, Luftbremse (B) nutzen, Fahrwerk (G) ausfahren und unter 500 Fuß Höhe bleiben. Trotz dieser Hinweise scheitern mehrere Landeversuche durch Fehlbedienung. Es folgen Beobachtungen anderer spielender Flugzeuge (C-130, JF-17 Thunder, F-15) und abschließende Reflexionen über die Machbarkeit von Landungen unter den gegebenen Steuerungsbedingungen.

Abschluss und Serverüberlegungen

04:25:47

Der Stream endet mit einer Diskussion über spezialisierte Server für realistischere Einsätze (z.B. A-10 gegen Bodenziele) und der Notwendigkeit von Community-Servern. Der Streamer äußert den Wunsch, die Grundlagen des Spiels zu meistern und kündigt an, bei zukünftigen Streams auf technische Details (Joystick-Einrichtung) und Gruppenkoordination einzugehen. Er verabschiedet sich und bedankt sich bei den Zuschauern.