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Crimson Desert: Quest um gestohlene Kühe und die Graumähnen
Im Open-World-Abenteuer wird die Suche nach gestohlenen Kühen und die Rettung eines Heilers bewältigt, während die Blattgoldgilde unter Druck gerät. Mit angepassten 3D-Einstellungen läuft das Spiel flüssig, und die Graumähnen bauen ein Camp auf.
Streamstart und Fortsetzung von Crimson Desert
00:01:07Der Stream beginnt mit Begrüßungen an die Zuschauer und der Ankündigung, dass dort weitergemacht wird, wo in der vorherigen Nacht aufgehört wurde. Als nächste Mission steht ein dreitägiger Urlaub in Dänemark im Spiel an, der direkt angegangen wird. Zusätzlich wird angekündigt, dass am Abend auch wieder in ein RP-Projekt gegangen wird. Im Gespräch wird kurz auf das Spiel Crimson Desert und dessen Weiterentwicklung durch Pearl Abyss eingegangen.
Kritik an Performance und Grafik-Einstellungen
00:04:34Es wird ausführlich über die schlechte Performance und Grafik von Crimson Desert beim ersten Ausprobieren berichtet, woraufhin das Spiel zunächst deinstalliert und zurückgegeben wurde. Als Lösung wird beschrieben, dass in der Nvidia-App die globale Einstellung entfernt und die 3D-Einstellungen pro Spiel festgelegt werden müssen, damit das Spiel flüssig und gut aussieht. Mit rund 120 bis 130 FPS bei dreifachem DLSS und Ultra-Einstellungen in 4K sei das Ergebnis nun zufriedenstellend.
Erste Quest: Die gestohlenen Kühe
00:07:16Im Spiel wird die Geschichte eines Hirten erzählt, dessen Zuhause durch einen vom Himmel gefallenen Felsen zerstört wurde und dessen Kühe von Banditen gestohlen wurden. Die Aufgabe besteht darin, dem Hirten zu helfen und die Kühe zurückzuholen. Dabei werden die Banditen als Täter ausgemacht, und es wird die Vermutung geäußert, dass hinter dem Überfall mehr steckt. Die detailreiche Welt mit reagierenden Passanten und Physik wird dabei lobend hervorgehoben.
Kampf gegen den Banditenanführer
00:14:08Nach dem Einstieg in das Banditenversteck kommt es zum Kampf gegen einen Anführer, der sich als mächtigster Bandit des Dörfchens bezeichnet. Im Gespräch wird zudem die Spekulation geäußert, dass Crimson Desert ursprünglich als Black Desert 2.0 geplant war und der Online-Modus erst später folgen soll. Die Kämpfe und die Reaktion der Umgebung werden als sehr dynamisch beschrieben.
Erkundung, DLC-Inhalte und Kameraeinstellungen
00:16:33Es wird durch die Spielwelt gestreift und nach Geheimorten gesucht, wobei die Laufanimationen und die Steuerung thematisiert werden. Besonders die umfangreichen DLC-Inhalte, etwa Schiffe im Stil von Black Flag, sorgen für Begeisterung. Zur Verbesserung des Spielgefühls werden Kamerabeschleunigung und Maus-Einstellungen angepasst. Zusätzlich wird erneut erklärt, wie die Nvidia-3D-Einstellungen das Problem mit Rucklern und Input-Lag behoben haben.
Färber, Housing und Rückmeldung an den Bauern
00:25:08Ein Färber wird vorgestellt, bei dem Kleidungsstücke umgestaltet werden können, und das Housing-System in den Hauptstädten wird als besonders umfangreich gelobt. Anschließend wird dem Bauern mitgeteilt, dass seine Kühe tot sind und die Banditen es auf den Himmelsfelsen abgesehen hatten. Der Bauer zeigt sich dankbar und verweist auf Hinweise zu den Graumähnen beim Holzfällerlager. Zudem wird das Inventar erweitert und eine neue Prüfung begonnen.
Begegnung mit dem betrunkenen Boris
00:31:06Es kommt zu einer Begegnung mit einem Betrunkenen, der sich als Mitglied der Graumähnen ausgibt und prahlerisch auftritt. Schnell stellt sich heraus, dass er lediglich betrunken ist und keine echte Graumähne darstellt. Die Szene wird als komödiantisch beschrieben, und es wird betont, wie sehr das Spiel durch solche Details und Nebenfiguren lebt. Im Anschluss wird eine Essenspause eingelegt und chinesisches Essen verzehrt.
Die Legende der Graumähnen
00:39:46Ein weiterer Charakter erklärt die Ideale der Graumähnen, die als edle Krieger des Nordens für Gerechtigkeit statt für Münzen kämpfen. Es wird die Geschichte eines gestohlenen Schafs erzählt, das zurückgeholt werden soll, und die typischen Muster von Black Descent Online werden angesprochen. Dabei wird die Hoffnung geäußert, dass die Graumähnen als Symbol der Hoffnung in einer von Gier geprägten Zeit bestehen können.
Kampfsystem und Waffenwechsel
00:42:22Es wird thematisiert, dass zunächst unklar war, wie das Kampfsystem mit verschiedenen Waffen funktioniert, und dass dies erst nach einiger Zeit verstanden wurde. Der Wechsel zwischen Waffen und der Einsatz von Pfeil und Bogen werden ausprobiert, wobei das Entzünden von Pfeilen für Begeisterung sorgt. Die Kämpfe gegen Banditen werden fortgesetzt, und die Graumähnen werden als Retter dargestellt.
Die Blattgoldgilde und der Zweigstellenmeister
00:47:52Die Blattgoldgilde wird als neue Bedrohung eingeführt, die einst als goldgierige Kaufleute begann und nun wie Banditen agiert. Als Drahtzieher gilt der Zweigstellenmeister Hornspalter, der für die Missstände verantwortlich gemacht wird. Es wird beschrieben, wie die Preise der Goblins zunächst niedrig sind, aber nach einer möglichen Markteroberung explodieren könnten. Die Aufgabe besteht darin, die Gilde zu finden und zur Rechenschaft zu ziehen.
Musikgespräche über Sido, Flair und Manuel Sen
00:53:54Es wird über aktuelle Musik und einen Song von Haftbefehl gesprochen, der als KI-generiert kritisiert wird. Anschließend wird ausführlich über Sido, Flair und Manuel Sen diskutiert, wobei insbesondere das Image und die Real-Life-Darstellung von Manuel Sen kritisiert werden. Sido wird dagegen als positives Beispiel genannt, da dieser seine Karriere gefestigt habe und nicht mehr gefährlich leben müsse. Die Musikvideos und die Entwicklung der Rapper werden dabei verglichen.
Detailreichtum und Erkundung der Spielwelt
01:07:47Die Liebe zum Detail im Spiel wird ausführlich gelobt, etwa beim Zielen mit Kraftfaust oder beim Werfen von Gegenständen. Es wird spekuliert, dass im späteren Multiplayer Missionen entstehen könnten, bei denen Spieler zusammenarbeiten müssen. Zudem wird die These aufgestellt, dass chinesische Spiele bewusst auf Selbstentdeckung setzen und Spieler mit vielen Informationen füllen. Die Atmosphäre und die Physik der Spielwelt werden dabei als besonders beeindruckend hervorgehoben.
Tierethik, Heiler in Gefahr und Blattgoldhändler
01:15:01Ein Gespräch dreht sich um Tierhaltung und Schlachtung, wobei der Wunsch geäußert wird, vegan zu werden, weil einem die Tiere leidtun. Im Spiel wird dann gemeldet, dass Banditen auf dem Weg zum Haus des Heilers sind und es niederbrennen wollen. Die Aufgabe besteht darin, den Heiler zu retten, wobei die Blattgoldhändler als Verursacher genannt werden. Die Kollisionen bei NPCs werden als Hinweis auf den geplanten MMO-Modus gedeutet.
Persönliche Anekdoten und Spielerkritik
01:20:22Es werden persönliche Anekdoten über Alkohol und Drogen erzählt, wobei betont wird, dass man rechtzeitig die Kurve bekommen habe. Im Spiel wird derweil ein Lego-Hahn als Haustier entdeckt und die Frage aufgeworfen, warum man bestimmte Aktionen ausführt. Zudem wird ein Zuschauer dazu aufgefordert, sich dem Projekt Dead Famous anzuschließen. Die Erzählungen wechseln zwischen privaten Erfahrungen und dem weiteren Spielverlauf.
Rettung des Heilers Hubert
01:23:59Die Mission zur Rettung des Heilers Hubert wird fortgesetzt, der von Banditen entführt wurde, weil er den Himmelsfelsen nicht herausgeben wollte. Es wird geklettert und gekämpft, wobei die Ausdauer und die Klettermechanik thematisiert werden. Nach der Befreiung Huberts wird enthüllt, dass nicht die Banditen, sondern der Hornspalter die Fäden zieht. Die Gilde gerät dadurch weiter unter Druck, und die Suche nach den Hintergründen geht weiter.
Verhandlung mit dem Handelsmeister
01:39:18Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Männern des Handelsmeisters, die nach dem Spieler suchen. Im anschließenden Gespräch wird über den Zweigstellenmeister Hornspalter gesprochen, der die Gilde zu Schandtaten anstiftet, um seine Gier zu befriedigen. Der Handelsmeister bietet eine Abmachung an: Wenn die Graumähnen Kylog besiegen, erhalten sie eine neue Heimat. Die Vereinbarung wird als vorteilhaft für beide Seiten beschrieben.
Kampf gegen den Hornspalter und neue Aufträge
01:48:38Der Hornspalter wird als Gegner ausgemacht, der mit verbotenen Mächten spielt und die Gilde in Verruf gebracht hat. Nach dem Kampf wird eine Botschaft von Shakatou überbracht, die Dankbarkeit für das Ende des Hornspalters ausdrückt. Die Blattgoldgilde hofft auf ein weiterhin starkes Bündnis mit den Graumähnen. Anschließend werden neue Aufgaben und Briefe im Spiel besprochen, wobei das Lesen von Dokumenten und das Verkaufen von Gegenständen thematisiert wird.
Verwirrung um besondere Waffenangriffe
01:59:53Es wird darüber gesprochen, dass besondere Waffen über spezielle Attacken verfügen, was zunächst nicht verstanden wurde. Es wird beklagt, dass dies nicht klar erklärt wurde und man lange nach einer komplizierten Lösung gesucht habe. Die Erkenntnis, dass es sich um etwas Simples handelt, sorgt für Frustration. Zudem werden Briefe gelesen und das weitere Vorgehen im Spiel besprochen.
Vergleich mit GTA 6 und Essen im Spiel
02:07:25Es wird darüber spekuliert, wie Crimson Desert im Vergleich zu GTA 6 abschneiden könnte, wobei die Detailtiefe des Spiels als Maßstab genannt wird. Während des Essens wird über Rezepte und Kochen im Spiel gesprochen, und es wird erwähnt, dass auch die eigene Frau nach Rezept kocht. Die Map wird als riesig beschrieben, und es wird erneut betont, dass das Spiel auf einen Multiplayer ausgelegt ist. Die Atmosphäre wird als außergewöhnlich gelobt.
Masken, Diebstahl und Handwerk
02:19:18Es wird versucht, NPCs auszurauben, wobei Masken und deren Beschaffung thematisiert werden. Beim Händler werden frische Lebensmittel und Zutaten gekauft, und es wird darüber gesprochen, ein Rezept für einen anderen Charakter zu kochen. Die Interaktionen mit den Stadtbewohnern und die vielen kleinen Aufgaben werden als sehr umfangreich beschrieben. Zudem wird die Grafik und die Detailtreue der Umgebung erneut hervorgehoben.
Wiedersehen mit den Kameraden und der Markgraf
02:29:42Es kommt zu einer Zwischensequenz, in der die verstreuten Kameraden der Graumähnen thematisiert werden und der Markgraf Serkis als möglicher Helfer genannt wird. Im Gespräch mit dem Markgrafen wird die Rettung von Hernand gewürdigt, und es wird ein Fleckchen Erde für einen Neuanfang angeboten. Die Graumähnen nehmen das Angebot an, und es wird beschlossen, ein Camp auf dem heulenden Hügel zu errichten. Zudem wird die Möglichkeit erwähnt, ein Bad zu nehmen und das Aussehen anzupassen.
Aufbau des Camps und erste Aufgaben
02:43:02Nach der Rückkehr wird das Camp aufgebaut, und es werden verschiedene Aufgaben wie das Sortieren von Säcken und das Kochen von Essen erledigt. Die Interaktion mit den Kameraden zeigt, wie wichtig der Zusammenhalt der Graumähnen ist. Es wird über die Zukunft des Camps gesprochen, und es wird erwähnt, dass Ackerbau und Viehzucht nötig wären, um langfristig zu bestehen. Zudem wird ein Bürgschaftsbrief der Blattgoldgilde übergeben.
Die Werkstatt und der wundersame Topf
02:52:07Es wird eine Werkstatt besucht, in der ein besonderer Ofen mit uralter Technologie repariert werden muss. Dafür wird ein Skola-Stein-Ingenieur benötigt, der in einem Kloster in Skolastein vermutet wird. Nach der Reparatur wird ein wundersamer Topf überreicht, in dem selbst große und schwere Gegenstände verstaut werden können. Es wird spekuliert, dass die Schwarzbären hinter dieser Technologie her sind und Skolastein in Gefahr schwebt.
Suche nach den Kameraden und das Camp als Heimat
03:22:37Die Suche nach den verstreuten Graumähnen wird intensiviert, und es werden Hinweise auf Naira und Andrew gesammelt, die einen Grafen beschützen sollen. Im Camp werden weitere Kameraden wie Marius und Cliff begrüßt, und es wird über die Zukunft des heulenden Hügels gesprochen. Es wird betont, dass das Camp ein echter Neuanfang für die Graumähnen ist. Zudem werden verschiedene Gerüchte und Informationen über die Region ausgetauscht.
Heilanstalt und die Läuterung
03:46:23Es wird eine Heilanstalt untersucht, die eher einem Gefängnis gleicht und in der Menschen mit Eisenhelmen einer sogenannten Läuterung unterzogen werden. Es wird entdeckt, dass die Schwarzbären hinter diesen Vorgängen stecken und versuchen, Menschen gefügig zu machen. Ein Kamerad namens Jan wird befreit, und es wird beschrieben, wie die Helme das Verhalten der Betroffenen verändern. Die Ereignisse werden als beunruhigend und gefährlich eingestuft.
Rettung von Andrew und Kampf gegen Artefakte
04:21:21Nach einer Diskussion über das Leben im Mittelalter wird die Rettung von Andrew fortgesetzt, der von einem maskierten Mann angegriffen wurde. Es stellt sich heraus, dass der uneheliche Sohn des Grafen hinter den Angriffen steckt und vermutlich ein Artefakt nutzt. Andrew wird gerettet, und es wird beschlossen, die anderen Graumähnen zu finden. Die Vorfälle werden als Zeichen dafür gesehen, dass dunkle Mächte im Spiel sind.
Neue Hinweise und die Rückkehr der Graumähnen
05:00:00Im Camp werden neue Aufgaben verteilt, und Marius und Cliff sammeln Informationen über die verstreuten Kameraden. Es wird eine Liste mit möglichen Graumähnen erstellt, die überprüft werden soll. Zudem wird von einer verhüllten Gestalt bei den Hügeln berichtet, die möglicherweise zu den Graumähnen gehört. Die Rückkehr weiterer Kameraden wird als wichtiger Schritt für den Wiederaufbau gesehen.
Geschenk der Blattgoldgilde und Planung der Zukunft
05:25:22Shakatou übergibt ein Geschenk der Blattgoldgilde an die Graumähnen, das Nahrung und Betten für die heimkehrenden Kameraden enthält. Es wird geraten, über Ackerbau und Viehzucht nachzudenken, um eine dauerhafte Heimat zu schaffen. Zusätzlich wird ein Bürgschaftsbrief übergeben, der den Graumähnen neue Möglichkeiten eröffnet. Die Dankbarkeit der Gilde wird betont, und die Planung für die Zukunft des Camps beginnt.
Die explodierte Werkstatt und Skolastein
06:14:04Eine Werkstatt wird untersucht, in der ein Ofen explodiert ist, vermutlich durch die Schwarzbären. Um den Ofen wieder aufzubauen, wird erneut die Hilfe eines Skola-Stein-Ingenieurs benötigt, der in einem Kloster vermutet wird. Es wird beschrieben, dass Skolastein als Ort der Gelehrten gilt und nur Mitglieder Zutritt haben. Die Aufgabe besteht darin, den Gelehrten zu finden und die Werkstatt wiederherzustellen.
Das Institut in Skolastein
06:50:22Es wird ein Institut in Skolastein besucht, in dem der Abyss erforscht wird und Gelehrte an gefährlichen Experimenten arbeiten. Der Axiom-Armreif des Spielers wird als Technologie aus dem Abyss identifiziert, was großes Interesse weckt. Es wird erklärt, dass die Erforschung des Abyss mit Risiken verbunden ist, aber notwendig sei, um sich auf mögliche Gefahren vorzubereiten. Der Spieler wird eingeladen, mehr über den Abyss zu erfahren.
Das gestohlene Buch und die Verdächtigen
07:37:21Im Institut wird ein gestohlenes Buch untersucht, das in einer vergessenen Sprache verfasst wurde. Es werden mehrere Verdächtige befragt, darunter der Gelehrte Grunel, der Schatzmeister Raphael, die Wache Anselmo und der Bibliothekar Javier. Nach und nach werden Aussagen gesammelt und Widersprüche aufgedeckt. Die Ermittlungen konzentrieren sich schließlich auf eine Person, die Details über das Buch wissen müsste, die sie nicht wissen dürfte.
Festnahme des Täters und Arenakämpfe
07:55:05Der Dieb des Buches wird gefasst, wobei die Szene mit humorvollen Kommentaren begleitet wird. Anschließend wird das Institut als Dank für die Hilfe belohnt. Danach wird die Geschichte um Jan fortgesetzt, der sich in der Goldforst-Arena in Schwierigkeiten gebracht hat. Um ihn zu befreien, muss der Spieler in der Arena kämpfen und gewinnt mehrere Runden. Jan wird schließlich freigelassen und die Gruppe kann die Arena verlassen.
Bogenschießen und das Bankett des Erntefests
08:54:30Ein Bogenschützenwettbewerb wird ausgetragen, bei dem der Spieler gegen Naira antritt und den Kelch der Schwüre als Preis gewinnt. Anschließend wird eine Delegation aus Demenis zum Bankett des Erntefests angekündigt, und der Markgraf bittet um Unterstützung. Es wird spekuliert, dass die Delegation Ärger bringen könnte, und es wird beschlossen, vorsichtig zu sein. Zudem wird die Geschichte um die Blutkrönung und den Großgeneral von Demenis thematisiert.
Das Bankett und die Demonstration der Macht
09:12:29Das Bankett des Erntefests beginnt, und es wird eine große Demonstration des Großgenerals von Demenis gezeigt. Ein monströses Wesen wird präsentiert, um die Macht der Allianz zwischen Hernand und Demenis zu demonstrieren. Es wird klar, dass die Delegation nicht nur friedliche Absichten verfolgt, und es werden verdächtige Gestalten im Chaos erwähnt. Zudem wird berichtet, dass Peilun an die Schwarzbären gefallen ist und der Widerstand noch aktiv ist.
Hinweise auf verbliebene Graumähnen
09:28:46Es wird ein Hinweis auf den Aufenthaltsort einiger Kameraden gegeben, der weit entfernt liegt und auf der Karte markiert wird. Es wird beschlossen, dem Gerücht nachzugehen, und die Hoffnung auf den Wiederaufbau der Graumähnen wird betont. Zudem wird erneut über den kommenden Multiplayer spekuliert, und es wird angedeutet, dass dieser das Spiel zu einem Black Desert Online 2 machen könnte. Die Erwartungen an die Zukunft des Spiels sind hoch.
Rezepte, Handwerk und neue Erkenntnisse
09:56:00Im Spiel werden neue Rezepte gelernt und Gegenstände hergestellt, wobei betont wird, dass gelesene Rezepte anschließend verkauft oder weggeworfen werden können. Es wird über die vielen Details gesprochen, wie das Fegen von Schornsteinen, das Fangen von Schmetterlingen und das Streicheln von Tieren. Zudem wird diskutiert, dass das Spiel trotz der vielen Inhalte nicht langweilig wird. Die Begeisterung für die Detailtiefe ist dabei deutlich spürbar.
Arbeiten im Camp und neue Missionen
10:23:35Im Camp werden verschiedene Arbeiten erledigt, darunter das Sammeln von Steinen und das Reparieren von Gebäuden. Es wird ein großer Felsen bewegt, und es werden neue Arbeiter angeworben. Zudem werden Aufträge angenommen, um das Vertrauen der Stadtbewohner zu gewinnen und die Apotheke vor Banditen zu schützen. Die Fortschritte im Camp werden als wichtig für die Zukunft der Graumähnen angesehen.
Spenden, Banditen und die Rückkehr des Hundes
11:14:33Es wird über Spenden und den Aufbau des Camps gesprochen, wobei 91 bis 94 Prozent der Ressourcen erreicht werden. Zudem wird ein Auftrag angenommen, die Apotheke vor Banditen zu schützen. Im weiteren Verlauf wird ein herrenloser Hund aufgenommen, der dem Spieler folgt, und es wird beschlossen, sich um ihn zu kümmern. Die vielen kleinen Entscheidungen und die Interaktion mit der Welt werden als besonders immersiv beschrieben.
Letzte Aufgaben und das Ende des Streams
11:56:22Es werden letzte Aufgaben erledigt, darunter das Sammeln von Silberhagawurzeln für die Heiler und die Befreiung von Gefangenen. Dabei wird die detailreiche Welt erneut gelobt und betont, wie viel Spaß das Spiel macht. Zum Abschluss wird das Spiel gespeichert und angekündigt, dass für heute Schluss ist. Es wird versprochen, morgen weiterzumachen, und die Zuschauer werden mit den Worten verabschiedet, dass das Spiel ein Meisterwerk sei.