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Star Citizen: Stromausfälle, Server-Technologie und Flottenmanagement im Fokus

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- - 01:09:52 - 3.560 - Star Citizen

Stromausfälle beeinträchtigten kurzzeitig die Verbindung, doch die Server-Technologie von Star Citizen überzeugt mit schnellem Shard-Wechsel. Das neue Inventarsystem und FPS-Optimierungen werden diskutiert. Flottenmanagement, Teamarbeit und das Einbringen der Community in die Idris-Missionen stehen im Vordergrund. RP-Elemente, Konsequenzen im Spiel und taktische Entscheidungen prägen das Spielerlebnis. Die Crew erkundet Stationen, kämpft im All und plant Strategien.

Star Citizen

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Star Citizen

Stromprobleme und Server-Technologie

00:00:42

Es gab Stromprobleme, die kurzzeitig den Router und damit das Internet lahmlegten. Dies scheint in der Gegend aufgrund veralteter Trafo-Stationen häufiger vorzukommen. Trotzdem wird das Internet als sehr gut beschrieben. Bei Server-Errors, die als 'Server Error' angezeigt werden, handelt es sich nicht um einen 30k-Fehler, sondern um einen abgestürzten Chart, der auf einen neuen Chart wechselt, was einige Minuten dauern kann. Die Technik, bei der ein Absturz des alten Shards dazu führt, dass alle Spieler auf einen neuen Shard wechseln und synchronisiert werden, wird als großer Fortschritt gelobt, da früher bei einem 30k-Fehler alles verloren war. Das Spiel in dauerhaften 120 FPS und ohne NPC-Ruckler wäre ein Traum. Das neue Inventarsystem, bei dem das Looten sofort angezeigt wird, wird positiv hervorgehoben.

Verbesserungen und Inventarsystem

00:04:37

Ein Stromausfall führte nicht zu einem Spielabsturz, da der Charakter gespeichert wurde und auf den nächsten Server geladen werden konnte. Das neue Inventarsystem wird diskutiert, wobei einige das alte System bevorzugen. Das Umschalten zwischen den Systemen ist über die Tab-Taste möglich. Ein weiteres Thema ist die FPS-Optimierung durch die Einstellung 'R-SSD0'. Nach einem erneuten Stromausfall und der Erklärung von F5 als Refresh-Taste für neue Zuschauer, wird überlegt, ob man Action sucht oder das eigene Ding durchzieht. Es wird entschieden, eine 400i zu jagen. Es wird die Wichtigkeit von Teamarbeit und klaren Anweisungen betont, insbesondere in größeren Gruppen. Jeder hat die Chance, sich hochzuarbeiten und wichtige Positionen zu besetzen. Ein Missklick beim Öffnen einer Klappe wird offen zugegeben, um Panik zu vermeiden. Loyalität wird als wichtiger Wert hervorgehoben.

Flottenmanagement und Community-Aspekte

00:18:20

Beim Flug zur zweiten Station soll darauf geachtet werden, nicht zu tief zu fliegen und die Satelliten auf Höhe abzufliegen. Disziplin und das Befolgen von Anweisungen werden als wichtig für das Funktionieren in großen Gruppen hervorgehoben. Jeder in der Organisation hat die Möglichkeit, sich hochzuarbeiten. Es wird betont, wie wichtig es ist, Fehler zuzugeben, um Panik zu vermeiden. Die Idris wurde ins Spiel gebracht, und die Community kann daran teilnehmen. Der Streamer stellt seine gesamte Flotte zur Verfügung, damit die Community mitmachen und sich beweisen kann, um Captain, General oder Pilot zu werden. Er möchte verhindern, dass Spieler aufgrund fehlender Schiffe benachteiligt werden. Die Autoturrets sind aktiv und zielen hauptsächlich auf NPC-Schiffe. Es wird betont, dass es Platz für verschiedene Rollen gibt, wie Spediteure, Geleitschutz und Besatzungsmitglieder.

RP-Elemente und Konsequenzen im Spiel

00:35:28

Frühere Camp-Geschichten in Scum dienten dazu, die Leute an das Leben auf engem Raum mit vielen Menschen zu gewöhnen, was in Star Citizen essentiell sein wird. Es wird betont, dass man auch mit unsympathischen Charakteren klarkommen muss, um das Auseinanderbrechen der Organisation zu verhindern. Es wird dazu aufgerufen, der Organisation beizutreten. Die Bedeutung von Essen und Trinken wird hervorgehoben, da der Verbrauch deutlich gestiegen ist. Es wird ein Marathon-Gameplay angestrebt, bei dem das Leben des Charakters eine Bedeutung hat. In Star Citizen wird es Permatod geben, wobei der materielle Besitz erhalten bleibt, aber der Fortschritt verloren geht. Die Idris hat jetzt eine längere Versicherungszeit, und das Töten von Spielern führt zu einer Haftzeit im Gefängnis, die durch Arbeit verkürzt werden kann. Es wird ein dynamisches Server-System erwartet, in dem das Gefängnis von hunderten Leuten bevölkert sein kann, was das Abarbeiten der Haftzeit erschwert.

Technische Probleme und taktische Entscheidungen

00:44:10

Es gab Probleme mit Fahrzeugen im Hangar, die zu Treffern führten. Ein Spieler landet mit seinem Schiff im Hangar. Es wird die aktuelle Position in Neymar festgestellt. Der Pilot wird angewiesen, zu den Satellitenstationen zu fliegen und kurz den Quantum-Antrieb einzuschalten, um die Stationen zu lokalisieren. Die Turmgeschütze sollen auf Constellation-große Schiffe und ähnliches zielen und Kleinflugzeuge dezimieren. Der Co-Pilot Charu mit ADHS wird aufgrund seiner Energie und seines Fokus gelobt. Es wird festgestellt, dass man sich auf der dunklen Seite befindet, was die Sicht erschwert. Es wird auf gelandete Schiffe nicht geschossen, da es sich meist um Soft-Tabs handelt. Eine Avenger Titan wird abgeschossen. Es wird bis 22:10 Uhr gewartet, bevor die nächste Station angeflogen wird. Ein Turret hat Raucherpause, aber es gibt Backups. Es wird nach Ablösungen für die Turrets gefragt.

Ausrüstung und Feindliche Aktivitäten

00:54:26

Die Nutzung von Controllern und Joysticks wird als sehr positiv empfunden. Die VKB-Joysticks und der Tobi Eye-Tracker werden als beste Investitionen bezeichnet. Ein kleines Schiff nähert sich und die Turrets werden angewiesen, das Feuer zu eröffnen, falls es zu nahe kommt. Ein Spieler ist kurz AFK. Mehrere Schiffe werden gesichtet, darunter möglicherweise eine Polaris. Es wird über das Star-Wars-Feeling gesprochen, wenn Schiffe geentert werden. Ein Schiff kommt direkt auf das eigene zu und schießt Raketen ab. Die Energie wird auf die Waffen umgeleitet. Es handelt sich um dieselbe Guardian von zuvor. Es wird zurück auf die GF adjustiert.

Erkundung und Kampf im All

00:57:55

Die Crew entdeckt ein neues Schiff, eine Avenger Titan, und vermutet, dass es sich um einen verärgerten Spieler handelt. Ein weiteres Schiff namens ERO wird ins Visier genommen, obwohl seine Identität unbekannt ist. Der Pilot erhält Anweisungen, auf ein bestimmtes Ziel zu feuern, während das Team seine Position in Richtung der Atmosphäre anpasst. Es wird überlegt, ob man nach Grim Hex fliegen soll, während gleichzeitig eine gewisse Unruhe im Gebiet festgestellt wird. Der Fokus liegt darauf, die Sonnenseite zu erreichen, um eine bessere Position zu erhalten. Es gibt Probleme, einen der hinteren Geschütztürme zu betreten, und verschiedene Teammitglieder versuchen es vergeblich. Ein fehlender Helm wird bemerkt, und die Unfähigkeit, den Geschützturm zu reparieren, wird bedauert. Der Chat soll genutzt werden, um eine fingierte Nachricht über einen Angriff durch eine Idris bei Daymar zu verbreiten, wobei Lamina als aktueller Standort genannt wird. Die Crew sucht nach Zielen, kann aber keine feindlichen Schiffe orten, bis auf eine Hornet unter ihnen. Es wird festgestellt, dass die meisten Schiffe in der Nähe der Station NPCs sind, was die Entscheidung beeinflusst, diese nicht weiter zu verfolgen.

Stationserkundung und Strategiebesprechung

01:05:19

Das Team diskutiert über die geringe Aktivität in Grim Hex und äußert die Erwartung höherer Bewegung. Die Möglichkeit, Batterien zu nutzen, wird angesprochen, wobei Padafix und DNS für deren Aktivierung zuständig sind. Um die Batterien zu nutzen, muss die Crew zu einer Station fliegen, entweder Aberdeen oder einer anderen ähnlichen Station. Die Satelliten sind nicht ausgerichtet, was einen dreistündigen Aufenthalt erfordern würde, was die Crew dazu veranlasst, nach Aberdeen zu fliegen. Es wird erörtert, wie viele Crewmitglieder für Operationen außerhalb der Geschütztürme verfügbar sind, einschließlich der Möglichkeit, Bodengeschütztürme zu besetzen. Ein Crewmitglied verabschiedet sich, um sich auszuruhen, während ein anderes einspringt, um Waffen-Backup zu übernehmen. Der Streamer bedankt sich bei der Crew und kündigt an, den Stream zu beenden, da am nächsten Tag wichtige Termine anstehen, darunter eine Taufe und ein Geburtstag. Er bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich.

Abschied vom Stream und Ankündigungen

01:07:58

Der Streamer bedankt sich herzlich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und betont, wie sehr er ihre Beiträge schätzt. Er entschuldigt sich dafür, nicht mehr als 'Danke' sagen zu können, aber versichert, dass dieses Wort seine Dankbarkeit für alles, was die Zuschauer leisten, widerspiegelt. Er ermutigt die Zuschauer, 'geil' zu bleiben und verabschiedet sich mit einem 'See you later, Alligator'. Er schlägt vor, dass die Zuschauer überprüfen könnten, ob Kupi oder andere Streamer live sind. Der Streamer erwähnt Ranzi als eine weitere 'geile Sau', die er zuvor vergessen hatte zu erwähnen, und kündigt an, sich zu Ranzi zu begeben. Er wiederholt seinen Dank und seine Abschiedsworte und kündigt ein besonderes Ereignis für den nächsten Tag um 11:30 Uhr an. Der Stream wird schließlich beendet.