UE5 UPDATE CHILL!cyberloops

Squad: Neustart nach Pause – Serverwahl, Strategie und Unreal Engine 5 Update

Squad

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Erste Spielsitzung und Servereindrücke

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Der Streamer startet eine Runde und äußert sich zunächst über die Schwierigkeit, nach längerer Spielpause wieder ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln. Er kommentiert die Grafik und die Notwendigkeit, sich an die Optik zu gewöhnen, ähnlich wie bei Counter-Strike 2, wo Verbesserungen schnell zur Normalität werden. Es wird ein Serverwechsel aufgrund von Lag diskutiert, wobei deutsche Server aufgrund ihrer restriktiven Regeln kritisiert werden, die den Spielspaß beeinträchtigen. Im Gegensatz dazu lobt er amerikanische Server, auf denen ungezwungener gespielt werden kann. Er spricht über seine Vorliebe für Squad und dessen Community, die er als unterhaltsam empfindet. Außerdem gibt es Überlegungen zu zukünftigen Slots und dem Fortschritt von Star Citizen. DLSS wird aktiviert, um die Grafikleistung zu verbessern, und es wird über den Kauf von Waffenskins zur Unterstützung der Entwickler gesprochen. Abschließend wird das Squad-Update auf Unreal Engine 5 hervorgehoben.

Deutsche Gaming-Kultur und Squad-Erlebnis

00:59:54

Es wird die deutsche Gaming-Kultur kritisiert, die oft von dem Wunsch nach Schadenfreude und unfairen Vorteilen geprägt sei, anstatt einfach nur Spaß am Spiel zu haben. Er betont, dass er Squad hauptsächlich wegen des Spaßes spielt und es genießt, mit anderen Spielern zu interagieren. Er vergleicht Squad positiv mit Battlefield und hebt die strategischen Elemente hervor, die durch die Zusammenarbeit mit anderen Squad-Leads und einem Commander entstehen. Die Helikopter im Spiel werden als Gamechanger gelobt. Es wird ein Server mit der Bezeichnung 'Fast and Furious' erwähnt und die Vorliebe für amerikanische Server aufgrund des entspannteren Spielstils betont. Das Fehlen von HAPs (Habitual Action Patterns) in den Runden wird bemängelt und die Notwendigkeit einer besseren Koordination beim Aufbau von Basen hervorgehoben.

Zukunftswünsche und Warhammer 40k

01:11:29

Der Streamer äußert den Wunsch nach Warhammer 40k-Filmen und -Serien, da Star Wars seiner Meinung nach von Disney ruiniert wurde. Er spricht über seine Erfahrungen mit Mortal Online 2, das er anfangs vielversprechend fand, aber letztendlich von großen Clans dominiert wird. Trotzdem lobt er das Potenzial des Spiels für Diplomatie und RP. Er berichtet von einem Serverbann eines Zuschauers und bittet seine Mods, gegen ähnliche Anfragen vorzugehen, da er von der Server-Thematik erschöpft ist. Er betont die Wichtigkeit von Teamwork in Squad und äußert sich positiv über das Squad-Update auf Unreal Engine 5. Er plant, in einen OLED-Bildschirm zu investieren, um die Grafik besser genießen zu können. Abschließend wird die Bedeutung von Kommunikation und Spielspaß in Squad hervorgehoben, im Gegensatz zu Spielen, bei denen es hauptsächlich um die Kill/Death-Ratio geht. Es wird auch über die neue Casino Partnerschaft gesprochen und das Recht des Streamers betont, selbst zu entscheiden, welche Deals er annimmt.

Kontroverse Casino-Partnerschaft und Zukunftspläne

02:54:56

Der Streamer verteidigt seine Entscheidung, eine Partnerschaft mit einem Casino einzugehen, und weist Kritik zurück, er habe seine Seele verkauft. Er betont, dass er seit Jahren streamt und nun endlich die Möglichkeit hat, mit dem, was ihm Spaß macht, Geld zu verdienen. Er kritisiert, dass andere Streamer täglich um Subs betteln würden, dies aber als akzeptabel angesehen werde. Er macht die Partnerschaft, weil er Kohle machen will und Bock hat zu zocken. Er betont, dass er sich nicht auf Twitch verlassen will und das macht, worauf er Bock hat. Er respektiert es, wenn es den Zuschauern nicht gefällt, aber möchte darüber nicht diskutieren. Abschließend äußert er sich über die Erweiterung 431 von Star Citizen und spekuliert darüber, ob man dort den ersten Vanduul im Spiel sehen wird. Er beendet den Stream mit dem Plan, Mortal Online 2 wieder zu installieren.

Mortal Online 2

03:05:49

Mögliche Distanzierung von Samix aufgrund von Casino-Inhalten

03:07:48

Es wird über eine mögliche zukünftige Distanzierung von Samix spekuliert, hauptsächlich aufgrund seiner Casino-Inhalte. Es wird angedeutet, dass Samix' Entscheidung, Casino-Streams zu unterstützen, negative Auswirkungen auf andere haben könnte. Es wird betont, dass man sein eigenes Ding machen und sich nicht von der möglicherweise negativen Publicity anderer beeinflussen lassen sollte. Die deutsche Community wird in Bezug auf Glücksspiel als scheinheilig wahrgenommen. Es wird die Beobachtung geteilt, dass Glücksspielanbieter wie 'Steak' sich von deutschen Influencern distanzieren, um negativer Aufmerksamkeit zu entgehen. Es wird die allgemeine Scheinheiligkeit der heutigen Welt kritisiert, in der viele Menschen vorgeben, moralisch einwandfrei zu sein, während sie sich nicht um ihre eigenen Probleme kümmern. Es wird betont, dass jeder selbst entscheiden soll, ob er solche Inhalte konsumiert oder nicht, ohne anderen auf die Nerven zu gehen. Man selbst habe kein Problem damit offen über die aktive Suche nach Casino-Deals zu sprechen und diese auch anzunehmen.

Offenlegung der Casino-Partnerschaft und Ablehnung von Fake-Reaktionen

03:11:07

Es wird klargestellt, dass man nicht für das Streamen von Casinos bezahlt wird, sondern einen Deal erhalten hat, der es ermöglicht, mit echtem Geld auf einem Account zu spielen und die Gewinne zu behalten. Es wird betont, wie wichtig es ist, authentisch zu sein und keine falschen Reaktionen auf YouTube-Videos oder simulierte Freude über fiktive Gewinne zu zeigen. Man habe genau den Deal bekommen, den man wollte, bei dem echtes Geld eingesetzt wird und der Verdienst von der Performance abhängt. Es wird betont, dass man sich nicht darum schert, was andere sagen oder denken, und dass es viele Dinge im Leben gibt, die einem gefallen oder nicht. Der Fokus liegt darauf, sich nicht von scheinheiligen Kommentaren beeinflussen zu lassen und stattdessen das zu konsumieren, was einem gefällt. Es wird erwartet, dass sich die Leute um ihr eigenes Leben kümmern und andere nicht belästigen, wenn ihnen etwas nicht gefällt. Abschließend wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn Zuschauer bestimmte Inhalte nicht konsumieren, solange sie nicht negativ beeinflussen.

Unerwarteter Verlust des Partnerstatus und Rückkehr

03:15:25

Es wird festgestellt, dass der Partnerstatus verloren gegangen ist, was zu Überraschung und Verwirrung führt. Es wird kurzzeitig die Möglichkeit diskutiert, die Frau um finanzielle Unterstützung zu bitten. Kurz darauf wird jedoch freudig verkündet, dass die Subscription wieder aktiviert wurde. Es wird die Schwierigkeit der Kommunikation mit einigen Zuschauern aufgrund mangelnder Aufmerksamkeit beklagt. Es wird festgestellt, dass es ein Update gab und dass man sich in Fabernum befindet. Es folgt eine Diskussion darüber, warum Zuschauer einschalten, unabhängig davon, welches Spiel gespielt wird, und es wird vermutet, dass es an der unterhaltsamen Persönlichkeit liegt. Es wird sich gefragt, ob bestimmte Spielelemente schon immer deutsch waren oder ob dies neu ist. Es wird festgestellt, dass man sich in der Underdark befindet und es kommt zu einer humorvollen Interaktion mit einem anderen Charakter.

Dank an die Entwickler und Vorfreude auf das Update

05:02:33

Es wird Cyberloops als unterhaltsam beschrieben und die Vorfreude auf das kommende Update zum Ausdruck gebracht. Der Dank gilt besonders Curtis und Smirnoff, den Entwicklern, die in den letzten zwei Wochen außergewöhnlich viel Zeit und Mühe in die Arbeit investiert haben. Es wird betont, dass man sich entspannt zurücklehnen und auf das Update warten kann, da die Entwickler so engagiert sind. Es wird eine Szene im Spiel gezeigt, in der man sich als Meister von Tindrem inszeniert und die Bürger auffordert, sich auf die Knie zu begeben und den Herrn zu preisen. Es folgt die Überlegung, welche Zauber man lernen soll, wobei Propulsion und Polarization in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass das Skill Level zu niedrig ist und man sich fragt, wo man die benötigten Fähigkeiten erlernen kann. Es wird bedauert, dass man in der Stadt wertvolle Gegenstände zurückgelassen hat und dass man aufgrund eines Crime Stats alles verloren hat.

Diskussion über die Spielerfahrung in Mortal Online 2 und frühere Probleme

06:41:13

Es wird die aktuelle Spielerfahrung in Mortal Online 2 kritisiert, insbesondere das Verhalten der Spieler außerhalb von Städten wie Farbenum. Die Rede ist davon, dass Spieler wahllos andere angreifen und niedermetzeln, was zu einem negativen Ruf des Spiels führt. Es wird argumentiert, dass dieses Verhalten nicht nur auf Farbenum beschränkt ist, sondern in jeder Stadt vorkommt. Trotzdem wird das große Potenzial des Spiels betont, aber auch das Problem, dass viele neue Spieler aufgrund dieser negativen Erfahrungen schnell wieder aufhören. Es wird die Proposition eines anderen Spielers angenommen, der aufgrund von Experimenten mit Magie und dem Erwecken einer Armee von Toten nicht in eine bestimmte Stadt darf und um Hilfe bei einem Clade Reset und dem Besorgen eines Pferdes bittet. Im Gegenzug wird eine Bezahlung angeboten, was zu einer längeren Verhandlung und Diskussion über den Wert von Gold und speziellen Wünschen führt. Die Situation eskaliert, als die Helferin ein Schaf anstelle eines Pferdes besorgt und auf eine "glänzende" Bezahlung besteht, was in einem Streit mit einer Frau und schließlich im Tod des Schafs namens Barry endet.

Reue über das Löschen von Necromancy-Skills und Level-Erfahrungen

08:14:01

Es wird die Entscheidung bereut, Necromancy-Skills gelöscht zu haben, obwohl diese zuvor maximiert waren. Der Grund dafür war der Wunsch, das Wetter im Spiel verändern zu können. Nun wird der Grind, um Necromancy erneut zu leveln, als extrem mühsam und zeitaufwendig beschrieben. Es wird reflektiert, wie stark Necromancy eigentlich ist und welche Möglichkeiten diese Skill-Linie bietet, was die Reue über die Löschung verstärkt. Es wird beschrieben, dass das Leveln von Necromancy sehr aufwendig ist und dass man sich wieder in das Spiel einfinden muss, um die volle Stärke der Necromancy zu verstehen. Es wird sich über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich ständig zu verbessern, um nicht von anderen Spielern getötet zu werden, beschwert. Trotzdem wird der Reiz des Spiels und die Möglichkeit, einzigartige Zauber und Fähigkeiten zu erlernen, hervorgehoben.

Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen und Diskussion über Spielmechaniken

09:21:23

Es werden Erinnerungen an frühere Zeiten im Spiel ausgetauscht, als viele Spieler gleichzeitig anfingen und schnell von erfahrenen Spielern "niedergemetzelt" wurden. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, insbesondere das Full-Loot-PvP-System, bei dem Spieler alles verlieren, wenn sie getötet werden. Es wird über das Leveln von Necromancer gesprochen und wie man tote Tiere mit Ritualen wiederbeleben und Monster daraus machen kann. Es wird erwähnt, dass das Spiel nicht nur ein Zauberspiel ist, sondern auch Schwertkämpfer und andere Klassen beliebt sind. Es wird die Einzigartigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, ein Portal zu öffnen und durch die Welt der Untoten zu reisen. Es wird die Schwierigkeit beschrieben, Zauber zu erlernen und die benötigten Skills zu erreichen. Es wird erwähnt, dass das eigene Buch im Spiel mehrere tausend Gold wert ist, weil so viele Zauber drin stehen.

Necromancy-Gameplay, Frustration und Interaktionen mit anderen Spielern

10:16:29

Es wird erklärt, dass Necromancy gelevelt werden muss, um wichtige Sachen freizuschalten, damit man noch effektiver ist. Zum Beispiel der Zauberspruch Atrophie, mit dem man die Stamina einer Person verringern und sie langsamer machen kann. Mit jedem Untoten, den man beschwört, levelt man halt noch. Es wird sich darüber beschwert, dass man oft einfach nur niedergemetzelt wird oder ein Wort. Es wird die Erfahrung geteilt, wie man als Necromancer im Spiel vorgeht, inklusive des Beschwörens von Untoten und des Entziehens von Leben, um Zauber zu lernen. Es wird auch über die Schwierigkeiten und Frustrationen im Spiel gesprochen, wie das ständige Getötetwerden und die Tatsache, dass das Spiel oft nur für Griefer geeignet ist. Es wird ein Gespräch mit einem anderen Spieler geführt, der gebeten wird, die Armee nicht anzugreifen, da sie gute Leute sind. Es wird über den Stadtruf diskutiert und ob es einen Unterschied macht, wie viel Minus man hat.