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Red Dead Redemption 2: Spieler kämpft ums Überleben und gegen finanzielle Rückschläge

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LOONEY
- - 08:17:31 - 7.006 - Red Dead Redemption 2

Ein Spieler ist fasziniert von einem Red Dead Redemption 2 Server, der ein "Löwenkäfig" ist, in dem das Überleben hart erkämpft werden muss. Trotz geringer Spielerzahlen lobt er die Gestaltung der Spielwelt und die immersiven Features. Er kämpft mit finanziellen Engpässen, nachdem er eine Kutsche mit Verlust verkauft hat, und muss stundenlang in der Mine arbeiten, um sich über Wasser zu halten. Die Suche nach Gold und neuen Einnahmequellen prägt seinen Alltag.

Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

Begeisterung für den Server und erste Spielerlebnisse

00:04:24

Der Streamer drückt seine große Begeisterung für den Server aus, auch wenn aktuell nur wenige Spieler online sind. Er betont, dass es ihm egal ist, wie viele Leute da sind, da der Server ein "Löwenkäfig" sei, in dem ums Überleben gekämpft wird. Zehn Minuten vor einem Server-Neustart wird die Geschichte von Billy, der verstorben ist, als Aufhänger für weitere Storys genutzt. Nach einem kurzen Powernap fühlt sich der Streamer wieder hellwach und bereit für weitere Stunden auf dem Server. Er erwähnt, dass er eigentlich off-stream minen wollte, um dies nicht im Stream tun zu müssen, aber dann doch live gegangen ist, als er andere Spieler traf. Der Streamer vergleicht RP-Erfahrungen mit einem Moment, den man zur richtigen Zeit am richtigen Ort mitnehmen muss, im Gegensatz zu anderen Spielen, die man jederzeit spielen kann. Er hebt die Qualität der deutschen Synchronsprecherkultur hervor und distanziert sich von RPlern, die sich fälschlicherweise als solche ausgeben.

Erkundung der Spielwelt und Features

00:29:12

Der Streamer erkundet die Stadt Chuparosa, die nur eine von vier Städten ist, und zeigt sich beeindruckt von der Gestaltung. Er lobt die Flora und das allgemeine Aussehen der Umgebung, die im Vergleich zu früheren Versionen stark verbessert wurde. Besonders angetan ist er von der Möglichkeit, NPC-Kleidung zu nutzen, die das Spielerlebnis immersiver macht, da man Spieler und NPCs kaum noch unterscheiden kann. Er freut sich auf einen langen Winter mit spannenden Geschichten auf dem Server und diskutiert die Idee, Kleidung kostenlos zu machen oder an ein Item zu binden, das man erwerben kann. Eine weitere Überlegung ist, Schneidereien zu etablieren, in denen Spieler Outfits anfertigen lassen und sogar verschenken können. Der Streamer plant, nach einem Goldwaschteller zu suchen, um weitere Einnahmequellen zu erschließen.

Finanzielle Herausforderungen und Casino-Pläne

00:50:40

Der Streamer ist mitten in der Nacht live gegangen, um in der Mine Geld zu verdienen, was seine positive Einstellung zum Server unterstreicht. Er erwähnt, dass das Casino-Projekt bald weitergeht und er weiterhin Casino-RP machen wird, solange er damit Geld verdienen kann. Die aktuellen Finanzen belaufen sich auf 60 Dollar auf der Bank und 17,64 Dollar auf der Hand, insgesamt also 77,64 Dollar. Es wird eine weitere Tour geplant, um nicht bei Null zu landen, und eine Pistole wurde für 100 Dollar in Auftrag gegeben, wovon bereits 30 Dollar angezahlt wurden. Er genießt es, als einfacher Spieler stundenlang in der Mine verbringen zu müssen, um sich etwas leisten zu können, da er in den letzten Jahren als Projektleiter keine Zeit dafür hatte. Die Haltbarkeit der Spitzhacke wird gelobt, da sie nicht zu kurz und nicht zu lang ist, was ein gutes Gleichgewicht darstellt.

Suche nach Gold und das Kutschen-Debakel

02:11:26

Mit dem Sonnenaufgang beginnt die Suche nach einem Goldsieb, das 10 Dollar kostet. Der Streamer fragt sich, ob es nur optisch ist oder ob man damit tatsächlich Gold waschen kann. Die Suche nach einer Goldpfanne führt ihn zum Schmied, was darauf hindeutet, dass diese von Spielern betrieben werden könnte, da es noch keine Schmiede auf dem Server gibt. Er plant, den Kutschenjob zu testen, um Geld zu verdienen, hat aber ein anderes Geschäftsmodell im Kopf, das er nicht verraten möchte. Beim Kutschenjob stellt er fest, dass der Kinomodus nicht funktioniert, was ihn frustriert. Er muss die Kutsche beladen, was sich als mühsam erweist, da er Mais ernten muss. Diese Aufgabe wird als zeitaufwendig und nervig empfunden, und er wünscht sich, dass der Ladevorgang einfacher gestaltet wäre.

Kutschenfahrt ins Verderben und finanzieller Ruin

03:01:45

Die Kutschenfahrt entwickelt sich zu einem Desaster, da das GPS den Streamer auf einen gefährlichen und unpassierbaren Ziegenpfad führt. Die Kutsche wird stark beschädigt, und er muss feststellen, dass er sie nicht reparieren kann. Nach dem Verkauf der beschädigten Kutsche für nur 2 Dollar, obwohl sie 40 Dollar gekostet hat, erleidet er einen Verlust von 38 Dollar. Dieser Verlust ist besonders schmerzhaft, da er mehrere Stunden Arbeit repräsentiert und ihn finanziell wieder auf den Nullpunkt zurückwirft. Er hat kein Fortbewegungsmittel mehr und ist in einem Grizzly-Gebiet gestrandet, was die Situation noch dramatischer macht. Die Suche nach einem Verkaufsort für Salzstein und Mais gestaltet sich schwierig, und er ist frustriert über die geringen Einnahmen von nur 62 Cent für seine Mühen. Die Möglichkeit, durch Tierfarmen schneller Geld zu verdienen, wird in Betracht gezogen, aber dafür fehlt ihm das nötige Gewehr.

Verzweiflung und die Herausforderung des Servers

03:39:47

Der Streamer ist am Rande der Verzweiflung, da er sich von den Ereignissen auf dem Server überfordert fühlt. Er beklagt die hohen Kosten für eine Schaufel (4,50 Dollar) und die allgemeine Schwierigkeit, auf diesem Server zu überleben. Trotz der Frustration erkennt er die Herausforderung des Servers an und findet ihn grundsätzlich gut, wäre da nicht der immense Verlust durch den Verkauf der Kutsche. Er hat 38 Dollar verloren und muss nun weitere fünf Stunden in die Mine, um das verlorene Geld wieder hereinzuholen. Die Idee einer Erstattung wird abgelehnt, da der Verkauf der Kutsche seine eigene Dummheit war. Er fühlt sich, als hätte er mehr Verlust als Gewinn gemacht und kann die Situation kaum glauben. Der Streamer betont, dass er Content braucht und wenn der Server nicht genügend Spieler anzieht, er sich nach Alternativen umsehen muss.

Harter Grind in der Mine und frustrierende Fehler

03:50:50

Der Streamer verbringt bereits vier Stunden in der Mine, was er als notwendig empfindet, um im Spiel Fortschritte zu erzielen und Besitz anzuhäufen. Er äußert seinen Frust über den Verkauf einer kaputten Kutsche, was er als dumme Idee bereut. Im Kontext von Rollenspielen (RP) erwähnt er, dass sein härtester Grind darin bestand, anderen Spielern die Funktionsweise von Kriminalität in Crimeland zu erklären. Parallel zum Mining schaut er YouTube-Videos, um nicht „dumm zu werden“, was auf die Monotonie der Tätigkeit hindeutet. Die Notwendigkeit des Grinds wird betont, um im Spiel etwas zu erreichen, wobei der Verkauf der defekten Kutsche als ein großer Rückschlag dargestellt wird.

Star Citizen IAE 2955 und Patch 4.5 Neuerungen

03:58:58

Es wird über die Star Citizen IAE 2955 gesprochen, die noch nicht beendet ist, während bereits der nächste Patch-Zyklus 4.5 ansteht. Der erste Evocati 4.5 Patch wurde veröffentlicht und befindet sich unter NDA, wobei eine mögliche Veröffentlichung für Wave 1 am Samstag oder Sonntag in Aussicht gestellt wird. Patch 4.5 wird als „Game-Change-Patch“ beschrieben, da Engineering und Schiffsrüstung integriert werden. Weitere Updates umfassen Vulkan-Rendering, Grafik-Einstellungen und physikalische Helme. Es gibt jedoch noch unfertige Features wie die Balance von Snub Fightern und Interceptoren (M50, Furies, Merlins, Archimedes, 325A, Avenger Stalker) sowie Verbesserungen der FPS-KI, die in Patch 4.4 als „tödlich“ beschrieben wird. Auch die Schiffslichtverstärkung, Loot-Erneuerung und zusätzliche Frisuren sind in Arbeit. Aktuelle Probleme wie nicht funktionierendes Feuer in vielen Schiffen und die sofortige Reparatur von Schiffen auf 75% Hülle von innen werden ebenfalls thematisiert. Die Implementierung der Schiffsrüstung soll die Überlebensfähigkeit im Kampf verbessern und das Engineering-Gameplay erweitern, wodurch Spieler ihre Schiffe zwischen den Schlachten reparieren müssen.

Umfassende Updates in Star Citizen 4.5: Rüstung, Komponenten und Balancing

04:08:15

Patch 4.5 bringt zahlreiche Updates für alle Schiffe und Fahrzeuge, darunter die initiale Implementierung der Schiffsrüstung, umfassende Änderungen am Hitze-, Energie- und Lebenserhaltungsmanagement, Diagnose- und Ingenieur-Bildschirme. Es gibt weitreichende Anpassungen an der Gesundheit von Schiffskomponenten, Schadensresistenz und Hitzeentwicklung. Auch das Balancing von Hülle und Waffen wird überarbeitet, wobei militärische und zivile Schiffe deutliche Unterschiede aufweisen sollen. Größere Waffen (Größe 4 und 5) erhalten mehr Penetrationskraft gegen Rüstungen, während kleinere Waffen weniger durchdringen. Ballistische Waffen sollen Schilde durchdringen, Laser hingegen nicht. Weitere Änderungen umfassen deaktiviertes Feuer bei Kugeltreffern, die Überhitzung von Kraftwerken wird reduziert, und Kühler erhalten eine erhöhte Kühlleistung. Der kritische Ausfallpunkt von Kraftwerken wird herabgesetzt, was die Überlebensfähigkeit von Kampfschiffen verbessert. Rüstungen erhalten wieder eine eigene Gesundheitsleiste, und die Abklingzeiten für ballistische Waffen sowie die Radar-Hitze werden reduziert. Die Schiffsgesundheit ist nun an die kritische Gesundheit gekoppelt, deren genaue Bedeutung noch zu klären ist. Diese Änderungen betreffen jedes Schiff und Fahrzeug im Spiel, und weitere Anpassungen sind für die PTU-Phasen und darüber hinaus geplant. Auch physikalische Helme werden implementiert, die man aufnehmen, inspizieren und am Gürtel befestigen kann, was möglicherweise den Grundstein für Rüstungsschränke legt.

Vulkan-Renderer, Grafik-Optionen und Bugfixes in 4.5

04:13:12

Der Vulkan-Renderer erhält Verbesserungen und GPU-Einstellungs-Updates, die die Stabilität erhöhen und zahlreiche Absturzbehebungen, Diagnoseverbesserungen sowie Multi-Threaded-Render-Submission beinhalten. Zudem wird HDR und Nvidia DLSS unterstützt. Die Grafikoptionen werden überarbeitet und um viele neue Einstellungen sowie eine VRAM-Anzeige erweitert, um Spielern bei der Konfiguration ihrer Grafikkarte zu helfen. Der Streamer bestätigt die Stabilität des Vulkan-Renderers, obwohl noch kleinere Probleme bestehen. Alpha 4.5 enthält etwa 64 Bugfixes für Probleme aus 4.4, wovon 26 aus der Issue Console stammen. Wichtige Bugfixes betreffen die Client-Performance in Levski, die zu niedrigen Frameraten führte, und die zu genaue NPC-KI, die Deckungen ignorierte. Auch invulnerable Bereiche in FAC und Wolf 22 sowie das Problem, dass Fahrzeuge beim Reparieren durch Lightning Services Feuer fangen, sollen behoben werden. Ein als Bug gelistetes Feature, nämlich die Möglichkeit, mehrere Bandu-Leichen im persönlichen Inventar zu lagern, wird vom Streamer als wünschenswert und nicht als Fehler angesehen. Der Streamer hofft, dass der Patch nicht sofort am Wochenende veröffentlicht wird, um eine kurze Pause von den IAE-Tests zu ermöglichen.

Star Citizen Live: Fahrzeug-Updates und Engineering-Fortschritte

04:21:50

Ein umfangreicher Informations-Dump von Star Citizen Live wird besprochen, der in zwei Teile unterteilt ist. Der erste Teil konzentriert sich auf vorbestimmte Fragen und behandelt die Entwicklung von 27 neuen Fahrzeugen, deren Prozess verbessert wurde. Dies ist eine positive Entwicklung, da das Fahrzeug-Team in den letzten zwei bis drei Jahren unterbesetzt war, was zu Verzögerungen bei Schiffen wie der Banu Merchantman führte. Die Entwickler betonen, dass sie darauf abzielen, Fahrzeuge direkt flieg- oder fahrbar zu machen. Das Engineering-System wird im nächsten Patch (Alpha 4.5) implementiert, und die Schiffsteams unterstützen andere Teams bei der Integration dieser Features. In den letzten zwei Jahren wurde das alte „Pipe System“ durch das neue „Resource Network“ ersetzt, um die Engineering-Systeme zu ermöglichen. Jedes Schiff und Fahrzeug wird Engineering in 4.5 unterstützen, wenn auch in unterschiedlichem Maße. Für Einsitzer-Schiffe wird es eine „1-Shot Repairable Option“ über MFDs geben, die alle Komponenten um 20% repariert. Dies ist für Schiffe gedacht, die keine physischen Komponenten zum Reparieren mit einem Multi-Tool haben.

Design-Sprache, Frachtkapazitäten und neue Schiffe

04:26:14

Die Design-Sprache von RSI, insbesondere die Idee von Mark I und Mark II Versionen von Schiffen wie der Hornet, Polaris, Perseus und Galaxy, wird diskutiert. Diese Klassiker sollen für diejenigen erhalten bleiben, die die Originalversionen bevorzugen. Es werden auch erhebliche Änderungen an den Frachtkapazitäten verschiedener Schiffe der Hull-Serie angekündigt. Die größte interagierbare Containergröße bleibt bei 32 SEU, es sind keine Pläne für 64 SEU oder größere Container vorhanden. Die Hull-D erhält eine neue maximale Kapazität von 6.912 SEU und die Hull-E von 12.288 SEU, was eine deutliche Reduzierung gegenüber den ursprünglichen 100.000 SEU darstellt. Diese Reduzierung wird mit Performance-Problemen bei automatischen Ladezeiten und der Ökonomie begründet. Hull D und E werden voraussichtlich nicht vor 2026 erscheinen, während die Hull B von 384 auf 512 SEU erhöht wird und weiterhin mit Fracht landen kann, jedoch in einer X-Form statt einer Plus-Form. Die Reclaimer, ebenfalls für 2026 geplant, erhöht ihre Kapazität von 320 auf 640 SEU. Die Ironclad geht von 1.536 auf 2.204 und die Assault von 1.152 auf 1.440. Neue Schiffe wie das Greycat MDC (ein kleines PDT-Fahrzeug), die MSC (eine Crafting-Version des Greycat-Chassis mit Crafting-Sektion und schützenden Türen) und der Atlus Chassis Auxiliar (ein Bodenfahrzeug mit Crafting-Maschine und Tier-2 Med-Bed) werden vorgestellt. Die Konsolidated Outland Forge, ein kleines bis mittleres Solo-Schiff mit größerer Crafting-Maschine und On-Board-Raffinerie sowie Bodenextraktoren, wird ebenfalls erwähnt. Diese Schiffe wurden vorerst zurückgestellt, da das Crafting-System noch nicht bereit war, aber es wird erwartet, dass Crafting nächstes Jahr kommt, sowohl an Stationen als auch in Schiffen, was eine enorme Veränderung für Miner und Salvager darstellen wird.

Idris-Missionen und Hauling-Bugs

04:37:03

Es wird über eine Mission berichtet, bei der ein Idris P mit einem Idris K-Laser-Kit und einer Crew zwei Ziele verfolgte: einen gegnerischen Idris M zu stoppen, um dessen Railgun für Barts Laser-Kit zu sichern, und eine neu entstandene Warzone um das Distributionszentrum Dupree in Hurston zu sichern. Ein Bug in Hauling-Missionen ermöglichte es Spielern, mehrere Missionen des gleichen Typs zu stapeln und so etwa 1.000.000 AUEC pro Lauf zu verdienen. Die gute Nachricht ist, dass ein verlassener Idris M mit intakter Railgun gefunden und diese erfolgreich an Barts Idris angebracht werden konnte, wodurch die Anti-Capital Ship Railgun kostenlos freigeschaltet wurde. Die schlechte Nachricht ist, dass das Distributionszentrum Dupree bereits von einer überlegenen und viel größeren Capital Ship Flotte abgeriegelt und lokalisiert wurde. Trotz der geringen Crew und unter dem Motto „große Eier“ stürzten sie sich in einen 3-gegen-1-Kampf, der als der erste von vielen Schlachten um das Distributionszentrum Dupree beschrieben wird.

Kampfsystem-Updates und Reparaturmechaniken in Star Citizen

04:43:34

Im kommenden Dezember-Update für Star Citizen wird das Kampfsystem erheblich verändert. Die Schiffshülle wird endlich aktiv, was bedeutet, dass Energiewaffen primär auf die Schilde wirken, während ballistische Waffen direkt durch die Schilde in die Hülle eindringen. Spieler müssen während des Kampfes Reparaturen durchführen, da Schiffe Feuer fangen können. Dies wird den Kampf deutlich anspruchsvoller gestalten. Der Streamer betont, dass der „Struggle viril“ und „geisteskrank“ sein wird. Er fragt, ob es ein YouTube-Video gibt, das den Schiffs-Fight zeigt, den sie hatten. Diese Neuerungen erfordern eine strategischere Herangehensweise an Schiffskämpfe und machen die Wartung des Schiffes zu einem integralen Bestandteil der Gameplay-Erfahrung.

Billys tragisches Ende und finanzielle Rückschläge

04:47:15

Der Streamer erzählt von einer Begegnung mit einem Charakter namens Billy, den er dazu ermutigte, seinen unbefriedigenden Job zu kündigen und „zu springen“, wenn die Zeit reif ist. Billy hat sich daraufhin in die Luft gesprengt, und seine Leichenteile, einschließlich eines Arms, liegen nun herum. Der Streamer beschreibt dies als „heilige Scheiße“ und „Ach du heilige Makrene“. Nach einer kurzen Schlafphase von nur einer Stunde hat der Streamer seine gesamte Kohle wieder zusammengefahren, nur um dann den Fehler zu machen, seinen Wagen für 40 Dollar zu verkaufen und dafür nur zwei Dollar zu erhalten. Dies führte dazu, dass er wieder bei Null anfing, da er nun weder Pferd noch Wagen besaß. Er muss nun die verlorene Kohle wieder hereinholen. Er betont, dass sich auf dem Server alles lohnt, aber man nicht in einer halben Stunde reich wird, sondern wirklich „reingrinden“ muss, um Geld zu verdienen.

Glück im Unglück nach Puma-Angriff

05:40:24

Nach einem dramatischen Puma-Angriff, der den Verlust von vier Stunden Arbeit und 35 Dollar hätte bedeuten können, stellte sich heraus, dass lediglich die Waffen, insbesondere das Lasso-Messer, verloren gingen. Die Erleichterung war enorm, da ein kompletter Verlust des über Nacht erarbeiteten Geldes den Streamer emotional gebrochen hätte. Dieser Vorfall, der zum zweiten Mal an diesem Tag beinahe zum Totalverlust geführt hätte, verdeutlicht die Härte und Unberechenbarkeit des Spiels. Trotz des Schocks und der Frustration über die verlorenen Gegenstände, die als End-Gear galten, konnte der Streamer mit nur 3 Dollar weitermachen, was die Bedeutung des Überlebens und der Wiederbeschaffung von Ressourcen in diesem anspruchsvollen Spiel hervorhebt. Die Erfahrung war so prägend, dass der Streamer mehrmals betonte, wie sehr ihn ein größerer Verlust getroffen hätte.

Neue Ziele und Garderobenplanung

05:51:48

Nach der anstrengenden Minenarbeit, die sich über zweieinhalb Tage und etwa 15 Stunden erstreckte, setzt sich der Streamer das Ziel, anständige Kleidung zu kaufen. Es geht nicht darum, reich zu werden, sondern um eine Verbesserung des aktuellen Zustands, der ein Holzfällerhemd und eine Jeanshose umfasst. Diese neue Garderobe soll den Übergang von harter Arbeit zu einem bescheideneren, aber verbesserten Lebensstil symbolisieren, ohne dabei zu luxuriös zu wirken. Der Fokus liegt auf praktischer, aber stilvoller Kleidung, die den Status eines einfachen Arbeiters widerspiegelt. Die Suche nach der perfekten Jeans und einem passenden Mantel, der nicht zu auffällig ist, zeigt die Detailverliebtheit des Streamers bei der Charaktergestaltung. Auch die Überlegung, die Pistole vorerst gegen einen Revolver zu tauschen, da die Pistole als End-Level-Ausrüstung gilt, unterstreicht die strategische Herangehensweise an die Charakterentwicklung und die Anpassung an die aktuellen finanziellen Möglichkeiten.

Odyssee einer katastrophalen Nacht

06:30:08

Die letzte Nacht war eine wahre Odyssee des Leidens und der Rückschläge. Der Streamer beschreibt sie als eine Reise durch die Hölle, in der er von der gesamten NPC-Welt des Servers gejagt, angegriffen und ausgeraubt wurde. Er fiel von Klippen, wurde von Wölfen gejagt, von Bären verscheucht und erlebte einen Puma-Angriff, der ihn fast alles kostete. Nach stundenlanger Minenarbeit, die er off-stream fortsetzen wollte, um on-stream nicht mehr dazu gezwungen zu sein, verlor er seine Kutsche, die 40 Dollar wert war, für nur 2 Dollar, was den gesamten Ertrag des Abends zunichtemachte. Diese Kette unglücklicher Ereignisse führte zu einer tiefen Frustration, aber auch zu einer Entschlossenheit, weiterzumachen. Die Erfahrungen der Nacht, einschließlich des Verlusts von Waffen beim Respawn, prägten die Einstellung des Streamers und seine zukünftigen Entscheidungen im Spiel.

Unerwartete Begegnung und Geschäftsverhandlungen

07:05:58

Während des Spiels kam es zu einer unerwarteten und humorvollen Begegnung mit einem anderen Spieler namens Billy. Der Streamer, der gerade Pflanzen pflückte, wurde plötzlich von Billy angeschossen, der ihn für einen Räuber hielt. Nach einer kurzen Konfrontation und der Klärung des Missverständnisses stellte sich heraus, dass Billy Schuhpomade aus Bären herstellt, aber vorgibt, diese aus Frankreich zu importieren. Der Streamer nutzte diese Information, um Billy zu erpressen und kostenlose Schuhputzdienste sowie eine Schatzkarte im General Store in Sontanine zu erhalten. Diese Interaktion, die von Misstrauen zu einer ungewöhnlichen Geschäftsbeziehung führte, zeigte die dynamischen Möglichkeiten des Rollenspiels und die Fähigkeit, selbst aus brenzligen Situationen Vorteile zu ziehen. Der Streamer betonte, dass er Billy zwar verzeiht, aber den Vorfall nicht vergessen wird, was die Grundlage für zukünftige Interaktionen legt.

Suche nach Waffen und neuen Arbeitsmöglichkeiten

07:57:53

Auf der Suche nach einem Büchsenmacher und neuen Arbeitsmöglichkeiten reiste der Streamer nach Blackwater. Dort erfuhr er von den hohen Preisen für Gewehre, wobei eine Springfield 245 Dollar kostete und selbst ein günstiger Repeater noch 120 Dollar. Der Büchsenmacher betonte, dass seine Preise die günstigsten im ganzen Land seien, im Gegensatz zu den "Halsabschneidern im Osten". Der Streamer erkundigte sich auch nach Liefermöglichkeiten, aber der Büchsenmacher bezog seine Waren direkt von Schmied und Schreiner. Er verwies jedoch auf einen zukünftigen Schreiner aus Strawberry, der möglicherweise Hilfe benötigen könnte. Diese Informationen führten den Streamer zu der Überlegung, Strawberry aufzusuchen, um dort nach Arbeit zu suchen und seine finanziellen Mittel zu verbessern, um sich letztendlich ein Gewehr leisten zu können. Die Reise nach Blackwater war somit ein wichtiger Schritt auf dem Weg zur Ausrüstung und zur Sicherung des Lebensunterhalts im Spiel.