Cozy Chill Sunday - quatschen & zocken social
Ausgiebige Demo von Starsand Island und Erkundungstour in StarRupture
Der Fokus lag auf dem Testen der Demo 'Starsand Island', wobei Tiere adoptiert, Gegenstände hergestellt und erste Quests erledigt wurden. Die Atmosphäre wurde als entspannt beschrieben, während das Crafting-System genauer unter die Lupe genommen wurde. Anschließend wurde mit 'StarRupture' ein actionreicheres Spiel gespielt. Dort wurde der Fokus auf Ressourcenmanagement und den Ausbau der Basis gelegt, bevor ein kreatives Community-Projekt in Form eines Jahrmarktdorfs besichtigt wurde.
Eröffnung und Tagesbeginn
00:09:03Der Stream wird mit der Begrüßung 'Einen wunderschönen Sonntag euch' eröffnet. Die Streamerin berichtet von ihrem Morgen, der ungewöhnlich aufregend war, da ihr Hund sehr aktiv war. Sie erwähnt, dass sie bisher keinen Kaffee getrunken hat und erwartet, dass es im Chat erst langsam losgeht. Sie dankt den Zuschauern für ihre frühen Anwesenheit und begrüßt sie persönlich, unter anderem Marco, Joker und Aguras.
Interaktion mit der Community
00:16:49Die Streamerin bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Spenden und Abonnements. Sie nennt konkret Markus für eine 50er-Sappbombe, Sroker Oliver und Zwirf für je eine 20er-Sappbombe sowie Killiket für eine 5er-Sappbombe. Ebenso dankt sie Malte für 10 Sams und den Menschen, die einen Saft geschenkt haben. Sie ist von der Unterstützung überrascht und zeigt sich dankbar. Anschließend fragt sie die Community, wie deren Nacht und Schlaf verlaufen sind.
Spieleankündigungen und -vorstellungen
00:34:24Es wird über anstehende Spielreleases gesprochen. 'Rising Star and Island' wurde laut Chat verschoben und erscheint jetzt im Quartal Zettos 26. 'Reanimal', ein Spiel im Stil von Little Nightmares, steht ebenfalls auf der Liste und soll, wenn möglich, zu zweit durchgespielt werden. 'Astro Botanica' und 'Tomb Raider: Legacy of the Abyss' werden ebenfalls als mögliche Titel für die Zukunft erwähnt. Die Streamerin ist gespannt auf diese Spiele und könnte sich vorstellen, sie zu spielen.
Gameplay: Astro Botanica Demo
00:54:16Nachdem über verschiedene Spiele gesprochen wurde, startet die Streamerin mit der Demo von 'Astro Botanica'. Zu Beginn erkundet sie eine Insel, scannt Pflanzen und sammelt Rohstoffe wie einen Stock, Beeren und Kristalle. Sie interagiert mit einem Alien, dem sie eine Beere schenkt, und findet erste Teile für ein Totem-Rätsel. Das Gameplay gestaltet sich zunächst als Erkundung mit geringen Möglichkeiten zum Bauen oder Herstellen von Gegenständen, was als Tutorialsphase beschrieben wird.
Fortschritt in der Demo und erstes Rätsel
01:20:36Die Erkundung der Insel in 'Astro Botanica' geht weiter. Die Streamerin findet eine weitere undefinierte Pflanze und sieht eine Krabbe, die sie aber nicht fangen kann. Sie entdeckt, dass man für das Rätsel mit dem Totem vier Teile finden muss. In einer Höhle stößt sie auf ein Symbolrätsel, bei dem vier Symbole halb oder ganz sein müssen, um etwas zu öffnen. Sie löst das erste Symbol, ein Vollmond, und sammelt damit einen Teil des Rätsels, während sie nach den verbleibenden drei sucht.
Lösung des Totem-Rätsels
01:31:21Die Streamerin findet den zweiten Teil des Totem-Rätsels, einen Vollmond, in einer Höhle. Anschließend stößt sie auf ein Symbol, das einem Zahn ähnelt und das dritte Symbol darstellt. Sie findet Kohle, kann sie aber ohne entsprechendes Werkzeug nicht abbauen. Schließlich entdeckt sie ein weiteres Rätsel, bei dem vier Symbole kombiniert werden müssen. Sie hat jetzt drei von vier Teilen und sucht noch nach dem letzten Symbol, um das Rätsel zu vervollständigen.
Suche nach dem verlorenen Totem
01:36:23Die Streamerin erkundet die Spielwelt auf der Suche nach dem letzten verlorenen Totem, das nicht auf der Karte sichtbar ist. Sie erkundet verschiedene Höhlen und versucht, auf unzugängliche Bereiche zu klettern oder neue Wege zu finden. Dabei stellt sie Rätsel fest und sammelt Kugeln, um ein Tor zu öffnen, was aber nicht das gesuchte Totem enthüllt. Das Gameplay erinnert sie an Ubisoft-Rätselspiele, aber die feine Steuerung der Kugeln wird als frustierend empfunden.
Erste Eindrücke der Demo 'Astro Botanica'
01:40:40Nach dem Verpassen des eigentlichen Spiels, 'Star Sand Island', startet die Streamerin stattdessen die Demo von 'Astro Botanica'. Ihre Erwartungen an ein Survival- und Basebuilding-Spiel wurden nicht erfüllt, da die Demo bisher aus Puzzlesuche besteht. Sie lobt zwar die hübsche Grafik, merkt aber an, dass das Spiel mehr in Richtung 'Ark & Sword Con-Exiles' geht, anstatt ihrem Geschmack zu entsprechen. Sie beschließt, das Spiel von ihrer Liste zu streichen.
Wechsel zu 'Star Sand Island' Demo
01:55:41Nach einer Verschiebung des ursprünglich geplanten Spiels 'Star Sand Island' entschließt sich die Streamerin, stattdessen die Demo davon zu spielen. Das Spiel wird als 'cozy' und vergleichbar mit 'Animal Crossing' oder 'Stardew Valley' beschrieben. Die Streamerin beginnt mit dem Charakter-Editor, den sie als das Wichtigste am Spiel empfindet, und startet in ihrem eigenen Häuschen. Die Steuerung wird als geschmeidig empfunden, und das grundleg Gameplay wird aufgebaut.
Entdeckung der Features
02:09:29Im weiteren Verlauf der erkundet die Streamerin die Features von 'Star Sand Island'. Sie kann Tiere adoptieren, befreundet sich mit einem Hasen namens 'Zippy', und stellt fest, dass man heiraten und Kinder bekommen kann. Sie beginnt mit dem Sammeln von Ressourcen wie Steinen und Holz, um Items wie ein Skateboard herzustellen, und entdeckt die Möglichkeit, Gebäude zu dekorieren. Die Welt wird als vielfältig beschrieben, mit verschiedenen Tieren und Orten.
Quests und Interaktionen
02:23:08Die Streamerin nimmt erste Quests an, wie das Reparieren einer Straßenlaterne. Sie interagiert mit den Bewohnern der Spielwelt, z. B. dem Ladenbesitzer, und erforscht die unterschiedlichen Karrierewege, wie z.B. Ranger. Sie stellt fest, dass die Interaktionen der Tiere süß sind und freut sich über die Möglichkeit, eine Tierfarm aufzubauen. Englischkenntnisse werden als nicht zwingend notwendig beschrieben.
Crafting und Ressourcenmanagement
02:41:26Ein zentraler Punkt im Stream ist das Crafting-System. Die Streamerin stellt fest, dass man Glas, aus Tin und anderen Materialien herstellen muss. Sie erkundet die Welt, um Holz und andere Rohstoffe zu finden, und stellt ungeduldig fest, dass man nicht alle Ressournten auf einmal abbauen kann. Das Lagern der Gegenstände wird als etwas nervig empfunden, auch wenn es automatische Sortierfunktionen gibt.
Tierhaltung und Building
02:57:11Die Streamerin widmet sich der Haltung der Tiere, die sie adoptiert hat. Sie füttert ihre Hasen und stellt fest, dass sie auch Babys bekommen können. Das Bauen wird weiter vorangetrieben, indem sie eine Schaukel aufstellt. Sie beschreibt das Gefühl, als ob man in dem Spiel nicht verlieren kann und die Atmosphore als entspannt, aber trotzdem aufregend empfindet.
Fortschritt und Aussicht auf das volle Spiel
03:07:40Am Ende des Streams zeigt die Streamerin ihren aktuellen Fortschritt in der Demo. Sie versucht, fortschrittlichere Crafting-Bänke zu freischalten, indem sie mit Bewohnern interagiert. Der 'Workpedia'-Modus dient als Übersicht über alle erlernten Rezepte. Sie äußert sich gespannt auf die Vollversion, die im Sommer 2026 erscheinen soll, und spricht mit dem Chat über das Genre der 'Cozy Games'.
Gamefortschritt und Demo-Pläne
03:18:16Das Spiel bietet volles Spielzugang und der Streamer wartet auf eine Demo. Die Absicht ist nach dem Abschluss einer Quest eine Bewertung auf Steam zu hinterlassen. Der Preis des Spiels wird auf maximal 30 Euro geschätzt und für legitim befunden. Es wird über die Langlebigkeit der Pflanzen und Tiere spekuliert. Ein Hase im Spiel stirbt und der Streamer besorgt Futter. Das Gameplay wird als süchtig machend beschrieben und es gibt den Wunsch, ein größeres Lager zu bauen, sobald es möglich ist.
Interaktion mit NPCs und Ressourcenmanagement
03:20:57Ein Scherz darüber, dass Reichtum im Spiel schnell wieder vergeht. Der Streamer repariert und baut Gegenstände wie eine Lampe und eine Futterbox. Das Wetter im Spiel beeinflusst die Spielmechanik, wie zum Beispiel das Gießen von Pflanzen bei Regen. Es werden neue NPCs wie ein Eichhörnchen gesucht und ein Katze angetroffen. Außerdem wird eine Drachenfrucht als Geschenk verschenkt, was die Zuneigung des NPC steigert.
Spielmechaniken und Spieleindrücke
03:25:07Ein Animal-Zoo-ähnliches Haustier wird vorgestellt, wobei über die korrekte Benennung gestritten wird. Das Skateboard am Anfang wird als positives Feature gelobt, das das Farmleben erleichtert. Das Crafting-System wird als angenehm und nicht überladen empfunden. Der Streamer ist begeistert von der Musik, die als cozy und nicht nervig empfunden wird. Eine exklusive Rüstung kann durch Abschluss der Demo vor Release erhalten werden.
Spiele-Wechsel und Zukunftspläne
04:03:12Der Streamer bewertet das aktuelle Spiel als spaßiges, aber für den Cozy-Modus zu anspruchsvoll. Nach intensiver Gameplay-Einheit werden Pläne für das nächste Spiel besprochen. Nächste Woche steht Voice Zoo auf der To-Do-Liste. Für den heutigen Abend wird Star Raption in Betracht gezogen, aber der Streamer ist unsicher, ob die Energie dafür ausreicht. ARK wird als nostalgisches Lieblingsspiel erwähnt, aber auch als zeitintensiv eingestuft.
Schnelles Gameplay und Prioritäten
04:30:22Der Streamer entscheidet sich für einen schnellen Wechsel zu Star Raption. Das Spiel ist anspruchsvoll und er braucht anfangs Hilfe. Es wird über die verschiedenen Server-Varianten und den Bedarf an einer Community gesprochen. Es gibt eine Pause, um den Hund zu versorgen und Essen zu machen. Der Streamer erinnert sich an langwierige Zucht- und Farm-Mechaniken in ARK.
Ressourcenbeschaffung und Baseausbau
05:28:44In der Anfangsphase des Streams konzentriert sich die Streamerin auf die Beschaffung und Verarbeitung von Rohmaterialien wie Wolframpulver und Titanplatten. Diese sind notwendig, um neue Fertigungsmaschinen wie Fabrikatoren und Schmelzöfen zu erstellen und den Ausbau der Basis voranzutreiben. Dabei werden auch Diskussionen über die Effizienz verschiedener Produktionsmethoden und die Anordnung der Maschinen im Basislayout geführt, um eine optimale Logistik zu gewährleisten.
Erkundung und Ressourcenfarmen
05:36:28Nach einer Pause zur Regeneration erkundet die Streamerin den Planeten, um seltene Ressourcen wie Helium und blaue Pilze zu farmen. Dabei wird sie von feindlichen Kreaturen verfolgt, was zu dynamischen Kampf- und Fluchtsequenzen führt. Sie betont dabei die Wichtigkeit von Ressourcenmanagement und gezielter Sammlung, um die Produktion neuer Bauteile wie Titan-Gehäuse und Stabilisatoren voranzutreiben.
Community-Projekt: Das Jahrmarktdorf
06:31:21Ein Hauptaugenmerk des Streams liegt auf der Präsentation eines großen Community-Projekts. Die Streamerin loggt sich auf einem Community-Server ein und zeigt das von den Zuschauern in ihrer Abwesenheit errichtete, gigantische Jahrmarktdorf. Sie ist begeistert von den Details wie einer funktionierenden Achterbahn, individuellen Häusern für Teilnehmer und einem See und lobt die große Mühe und Kreativität der Community.
Zusammenfassung und Ausblick
07:13:16Zum Ende des Streams bewundert die Streamerin die Gesamterscheinung des Projekts von oben und bewertet es mit der Höchstnote 10 von 10. Sie gibt einen Ausblick auf den kommenden Wochenplan, bei dem sie für Dienstag einen Stream ankündigt, aber Montag aufgrund von Terminen pausieren muss. Der Stream endet mit Dank an die Community für ihre Teilnahme und Unterstützung während des gesamten Streams.