Nach einem unruhigen Morgen, der mit einem Vorfall im Garten endete, führte eine unerwartete Spende zu einer spontanen Entscheidung. Es wurde eine neue Kamera im Wert von 1.200 Euro erworben, was finanzielle Ziele anpasste und neue Möglichkeiten eröffnete.

Just Chatting
00:00:00

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Stressiger Morgen und erste Pläne

00:06:11

Der Stream beginnt mit einem gemütlichen Morgen, der sich jedoch schnell in stressiges Chaos verwandelt. Lory beschreibt, wie sie trotz Weckers um 8 Uhr bis 9:45 Uhr schlafen konnte, anschließend aber unter Zeitdruck stand. Ein Höhepunkt war ein Vorfall im Garten, bei dem ihr Hund auf die Dackel der Vermieter traf und es zu einem konfrontativen Szenario kam. Parallel dazu erwähnt sie eine Spende von Lord, die sie zu einem impulsiven Kauf einer neuen Kamera für 1.200 Euro bewog, was ihr Goal anpasste und ihr ein zusätzliches Objektiv brachte.

Haustiervorsorge und Kamerakauf

00:12:50

Nach dem chaotischen Morgen widmet sich Lory der Versorgung ihres Hundes. Sie berichtet von dessen Tierarztbesuch, wo er jährlich geimpft und untersucht wurde. Besonders betont sie die Wichtigkeit regelmäßiger Physiotherapie-Checks für Dackel, um Rückenproblemen vorzubeugen und frühzeitig Schmerzen zu erkennen. Dies unterstreicht ihre intensive Betreuung des Tieres. Parallel dazu erklärt sie die Gründe für den Kamerakauf, den sie als günstige Schicksalsangelegenheit betrachtet, auch wenn sie in ihre Rücklagen greifen musste.

Frühstück und Pläne für den Stream

00:24:05

Aufgrund des stressigen Morgens und des Kamerakaufs hatte Lory noch kein Frühstück gemacht. Sie bereitet sich daher ein Avocado-Ei-Brot zu, wobei ihr Hund neugierig zusieht und auch probieren möchte. Sie erwähnt auch einen älteren Kuchen, der wahrscheinlich schlecht geworden ist. Der Chat unterhält sich über Frühstückszeiten und Lebensmittel. Geplant ist, ein Spiel namens Blood on the Clock Tower um 12 Uhr zu spielen, wobei Lory sich noch etwas gestresst fühlt, da das Spiel kurz bevorsteht und sie technische Einstellungen vornehmen muss.

Spielepläne und Neuankündigungen

00:43:25

Lory bittet den Chat nach aktuellen Spieleempfehlungen und erwähnt, dass sie random zockt. Offstream spielt sie Sims 4 und berichtet, dass sie sich als EA Partner für das neue Addon beworben hat, bei dem sie auch einen Giveaway für die Community plant. Sie listet auf, dass im Februar mehrere große Spiele erscheinen: Star Sand Island am 11., Sims 4 am 12. und Remnant 2 am 13. Sie zeigt sich überfordert von dieser Menge an желаемыми Spielen und weiß noch nicht, wie sie die Zeit einteilen soll.

Emote-Mythos und interaktive Spiele

00:53:17

Ein Hauptthema ist die Logik hinter den Emotes im Chat, insbesondere die Verwandlung von Sternen in Regenbogenfedern, dann in Phönixeier und schließlich in Phönixe. Lory interagiert spielerisch mit dem Chat, indem sie die Emote-Logik erklärt und versucht, einen „bösen Engel“ im Chat zu identifizieren. Anschließend empfiehlt sie die „Dark Picture Anthology“-Spiele, besonders im Duo, und betont, dass die Kommunikation eingeschränkt sein sollte, um den Spielspaß zu maximieren und unvorhergesehene Ereignisse zu erleben.

Start von Mall Simulator

01:15:20

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Spiels Mall Simulator, nachdem zuvor über andere Spiele gesprochen wurde. Das Ziel ist, ein Einkaufszentrum von Grund auf aufzubauen, zu erweitern und hunderte Produkte und Dienstleistungen anzubieten. Jede Entscheidung beeinflusst die Besucherzahlen und Zufriedenheit, während die Einnahmen und Ausgaben im Gleichgewicht gehalten werden müssen, um einer Pleite zu entgehen. Ein erstes Kleidungsgeschäft wird mit dem kreativen Namen Lorry Mall eröffnet und mit den ersten Produkten bestellt.

Mall Simulator
01:15:56

Mall Simulator

Fokus auf Erfolg mit Katzenartikeln

01:17:36

Nach der Eröffnung des ersten Geschäfts stellt die Streamerin fest, dass Produkte mit Katzenmot extrem beliebt sind. Nachdem diese anfangs fast sofort ausverkauft sind, werden sie in grossen Mengen nachbestellt, was zu einem deutlichen Umsatzanstieg führt. Die Streamerin erkennt das Potenzial dieser Artikel und setzt gezielt auf diese Warengruppe. Gleichzeitig wird die Arbeit als mühsam empfunden, weshalb die Einstellung einer Kassiererin in Betracht gezogen wird, um den Shop betreiben zu können.

Expansion in den Sportbereich

01:30:34

Aufgrund des grossen Erfolgs wird entschieden, den Laden um einen Sportbereich zu erweitern. Ein weiterer Kassierer wird eingestellt, um die gestiegene Nachfrage zu bewältigen. Parallel werden neue Produkte wie Bälle und Sportbekleidung ins Sortiment aufgenommen, die ebenfalls schnell verkaufen. Es wird versucht, den Laden durch ansprechende Regale und eine klare Produktplatzierung attraktiver zu gestalten, um die Kundenbindung zu erhöhen und zusätzliche Gewinne zu erzielen.

Eröffnung eines Supermarktes

02:31:30

Als nächste strategische Massnahme wird ein Supermarkt im Einkaufszentrum eröffnet, um die Kundschaft zu erweitern und neue Produkte anzubieten. Die Streamerin benennt den Supermarkt nach einer bekannten Supermarktkette, um Wiedererkennungswert zu schaffen. Die Herausforderungen dabei sind die Preisgestaltung und die Bestellung der ersten Lebensmittelprodukte. Auch in diesem neuen Segment muss darauf geachtet werden, die Nachfrage rechtzeitig zu decken, um Verkäufe nicht zu verpassen.

Rückblick auf den Stream-Tag

02:35:40

Nachdem der Supermarkt geöffnet wurde und erste Erfolge erzielt wurden, blickt die Streamerin auf den bisherigen Stream zurück. Sie zeigt sich stolz auf den Aufbau des Einkaufszentrums, das aus einem Kleidungsgeschäft, einem Sportladen und einem Supermarkt besteht. Es fällt auf, dass einige Produkte, wie die roten Schuhe und das Smiley-T-Shirt, besonders gefragt sind und immer wieder nachbestellt werden müssen. Der Tag endet mit der Erkenntnis, dass eine gute Strategie und hohe Kundenzufriedenheit entscheidend für den Erfolg im Spiel sind.

Zusammenfassung der Finanzen und Ausblick

02:38:06

Zum Abschluss des Tages wird die Bilanz gezogen. Es wurde investiert, um die Lizenzen zu erweitern und die Ausstattung zu verbessern, was zu einem Minus am ersten Tag führte. Dennoch ist die Stimmung positiv, da die Produkte gut ankommen und der Umsatz steigt. Für den nächsten Tag plant die Streamerin, die Lagerung zu optimieren und die fehlenden Produkte nachzubestellen. Das Ziel ist, weiter zu wachsen und vielleicht Platz 1 in den Online-Rankings zu erreichen.

Management der Supermarktbestände

02:38:50

Zu Beginn der Stream-Phase konzentriert sich der Fokus auf die effiziente Verwaltung der Supermarktbestände. Der Streamer plant, eine neue Lizenz für zusätzliche Produkte zu erwerben, und geht dabei strategisch vor. Er priorisiert den Einkauf von Kaffee, da dieser als besonders umsatzstark gilt, und stellt fest, dass die Nachfrage nach Schokopops und Honigmüsli konstant ist. Bei der Bestellplanung fällt auf, dass es Platzierungsprobleme im Lager gibt, was dazu führt, dass der Streamer eine umfassende Bestellung für verschiedene Artikel wie Tomaten, Salz, Tomatensoße und Jeans aufgibt, um die Regale zu füllen und Engpässe zu vermeiden.

Expansion und Maschineneinkauf

02:52:31

Im weiteren Verlauf des Streams wird die Strategie der Expansion des Ladenimperiums vorangetrieben. Nach einer Abstimmung mit dem Chat wird entschieden, einen Greifautomaten als nächste Investition zu kaufen, da dieser als ansprechend für die Kunden gilt. Parallel dazu wird über den Kauf eines weiteren Mitarbeiters diskutiert, um die Bestände in den booming Supermärkten und Sportgeschäften automatisch auffüllen zu lassen. Der Streamer erkennt, dass der manuelle Nachfüllprozess bei hohem Andrang nicht mehr zu bewältigen ist und diese Investition notwendig ist, um das Geschäft skalieren zu können.

Lagerorganisation und Sortimentsausweitung

02:59:22

Ein zentrales Thema ist die immer komplexer werdende Lagerorganisation. Der Streamer kämpft mit Platzmangel im Zentrallager und versucht, die Bestände durch das Verschieben von Regalen zu optimieren. Er stellt fest, dass einige Kleidungsstücke wie gestreifte Oberteile und die Katzen-Motiv-Shirts ausverkauft sind und Nachbestellungen erforderlich sind. Die Planung einer vierten Lizenz für Kleidung wie den Leoparden-Hoodie schreitet voran, wobei die hohen Kosten und die Notwendigkeit zusätzlicher Lagerkapazität kritisch hinterfragt werden.

Investition in Personal und Ertragsmaximierung

03:56:26

In der Endphase des Streams wird die finale, große Investition in einen Arbeiter für den Supermarkt getätigt, um die explosionsartige Nachfrage zu bewältigen. Der Streamer bewertet den Cashflow positiv, ist aber sich der hohen laufenden Kosten, wie Miete und Lagerkontrolle, bewusst. Trotz des Erfolgs und der hohen Einnahmen wird eine weitere Investition in einen Tennisschläger erwogen. Der Streamer fasst den Erfolg zusammen und betont, dass trotz des wilden Wachstums der Fokus auf nachhaltige und profitable Geschäftspraktiken gelegt wird, bevor der Stream für den Tag beendet wird.

Mall-Erweiterung und Produktbestellungen

04:03:12

Der Stream konzentriert sich auf die Planung und Umsetzung der Mall-Erweiterung. Es werden neue Lizenzen für verschiedene Läden in Betracht gezogen, darunter ein zweiter Supermarkt, um Produkte wie Eier, Joghurt und Corn Dogs anzubieten. Es wird über die Platzierung von Automaten wie Süßigkeiten-, Getränke- und Greifautomaten gesprochen, wobei Kosten und Standorte überprüft werden. Der Fokus liegt darauf, die Regale der bestehenden Läden wie Supermarkt und Sportshop aufzufüllen, um einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten und Umsatz zu generieren.

GameStop-Planung und neue Produkte

04:05:51

Die Pläne für einen GameStop-Shop konkretisieren sich. Die anfängliche Skepsis wegen der aktuellen wirtschaftlichen Lage wird durch die Nostalgie für die Marke überwunden. Die Produktpalette umfasst Spiele wie God of War, GTA, Call of Duty und Last of Us. Der Shop soll schwarz-rot gestaltet werden, um die Marke widerzuspiegeln. Neben den Videospielen werden auch Konsolen wie die PS5 und Zubehör wie der DualSense-Controller als zukünftige Investitionen identifiziert, um das Sortiment zu erweitern und mehr Kunden anzuziehen.

Lagerverwaltung und effiziente Auffüllung

04:18:51

Ein entscheidender Moment ist die Entdeckung der Lagerkontrollfunktion, die anzeigt, welche Produkte wie oft vorhanden sind. Dies ermöglicht eine gezielte und effiziente Nachbestellung. Der Streamer prüft die Bestände in allen Läden, von Kleidung über Sportartikel bis hin zum Supermarkt, und gibt Anweisungen zur Bestellung, um die Regale zu füllen. Ziel ist es, Engpässe zu vermeiden und den reibungslosen Ablauf in der Mall sicherzustellen, auch wenn es zu Überforderung bei den NPC-Mitarbeitern kommt.

Kauf von Lizenzen und zukünftige Spiele

04:45:40

Nachdem die Mall läuft, werden die nächsten großen Investitionen geplant. Der Fokus liegt darauf, eine neue Lizenz für einen Spielzeugladen namens Toys the Ass zu erwerben, um mehr Kunden anzuziehen. Parallel dazu werden die anstehenden Spiel-Release der nächsten Woche besprochen, darunter ein Add-on für 'Sims 4' und das Spiel 'Reanimals' von den Machern von 'Little Nightmare'. Die Streamerin ist begeistert von der Vielzahl der Neuerscheinungen und plant ihren Stream-Zeitplan entsprechend anzupassen.

Management von Sanitäranlagen und XP-Gewinn

05:06:29

Ein unvorhergesehenes Problem tritt auf: der Mangel an Toilettenpapier in den sanitären Anlagen. Dies führt zu einer humorvollen, aber auch nachdenklichen Diskussion über die NPCs und ihre Bedürfnisse. Es wird eine neue Lizenz für premiumisches Toilettenpapier in Betracht gezogen. Gleichzeitig wird festgestellt, dass die Nutzung der Toiletten und Seife im Laden XP-Punkte bringt, was ein weiteres Element im Spielmanagement darstellt. Der Streamer entscheidet, die Verkaufstafeln und andere Einrichtungen zu platzieren, um zusätzliche Einnahmen zu generieren und die Mall attraktiver zu gestalten.

Herausforderungen der Personalplanung und Größenerweiterung

05:27:37

Ein wesentliches Problem wird deutlich: die Unfähigkeit, mehr Mitarbeiter einzustellen, obwohl die Mall expandiert und der Arbeitsdruck steigt. Besonders der Mitarbeiter im Bekleidungsgeschäft hat Schwierigkeiten, den Warenbestand aufzufüllen. Dies wird als großer Kritikpunkt am Spiel identified. Der Streamer überlegt, ob die Größenerweiterung der Läden die Lösung sein könnte, um Platz für mehr Produkte zu schaffen, bleibt aber zunächst bei der bestehenden Struktur, um die Kosten im Blick zu behalten.

Einkaufs- und Management-Simulator

05:34:35

Der Stream widmet sich einem Einkaufs- und Management-Simulator, bei dem der/die Streamer/in eine virtuelle Mall betreibt. Es werden die verschiedenen Läden, wie Katzenbedarf, Kleidung, Sportartikel, Kosmetik und Spieleläden, kontrolliert. Dabei werden Produkte nachgefüllt, neue Möbel angeschafft und der finanzielle Überblick gehalten. Die Laune des Spiels scheint dem/dem Streamer/in zu gefallen, auch wenn es zeitintensiv ist, alle Läden persönlich zu betreuen.

Finanzen und Investitionspläne

05:39:01

Die finanzielle Situation in der Mall ist ein zentrales Thema. Der/die Streamer/in berichtet über die Ausgaben für Lizenzen und Produkte, wie etwa den Ankauf von Katzenartikeln für 82 Dollar oder Kleidungsstücke für 97 Euro. Es gibt eine Diskussion über die Rentabilität der einzelnen Läden und die zukünftige Expansion. Der/die Streamer/in plant, in weitere Lizenzen zu investieren, obwohl die Kosten für neue Läden, wie einen Techstore, sehr hoch sind und bis zu 30.000 Dollar betragen können.

Alltagsleben und persönliche Pläne

06:03:38

Nach dem intensiven Simulatorteil wendet sich der/die Streamer/in persönlichen Themen zu. Es werden Pläne für den Sonntag besprochen, einschließlich des Superbowls, der in der Nacht stattfindet. Weiterhin gibt es eine Ankündigung, eine neue Kamera anzuschaffen, da die bisherige, eine 6300er, bereits acht Jahre alt ist und bald den Geist aufgeben könnte. Der Kauf einer neuen 6700er-Kamera wird als notwendige Investition für die lange Qualität des Streams angesehen.

Just Chatting
06:25:38

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Spiele-Ausblick und Giveaway

06:40:31

Für die kommende Woche wird ein dichtes Spiele-Programm angekündigt. Dazu gehören unter anderem „Re-Animal“, „Hey YouTubers Live 3“ und ein neues Add-on für „Sims 4“. Gleichzeitig wird ein Giveaway für eine Jahreskarte 2026 durchgeführt. Die Gewinner werden per Würfel bestimmt und angekündigt. Zum Abschluss des Streams werden persönliche Themen wie der Hund „Raffi“ angesprochen und Zuschauer für ihre Unterstützung gedankt.