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Morgenroutine und Gaming-Session mit Freunden: Herausforderungen in Mimesis
Die Morgenroutine beinhaltet die Vorbereitung auf ein Treffen und die Präsentation von 'Holy'-Produkten. Eine Gaming-Session mit Hauge, Snow und Cozy im Spiel 'Mimesis' beginnt. Anfängliche technische Schwierigkeiten werden überwunden, während die Spieler versuchen, sich im Spiel zurechtzufinden. Die erste Runde ist von Chaos und Friendly Fire geprägt, was zu amüsanten und spannenden Momenten führt.
Technische Probleme und Morgenroutine
00:07:27Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Feststellung technischer Probleme mit dem Layout, das durch 'Aero-Balken' und 'Error-Zeugs' beeinträchtigt ist. Es wird vermutet, dass 'Streamants' die Ursache ist, da viele Layout-Elemente darüber eingebunden sind. Nach einem kurzen Schock über die Probleme, die sogar den Start des Streams verzögerten, wird die Morgenroutine fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass die Streamerin bis 9:45 Uhr geschlafen hat und sich nun für ein Treffen mit anderen Streamern um 11 Uhr fertig machen muss. Dabei wird auch ein süßer Weihnachtspulli und eine passende Mütze erwähnt, die heute getragen werden sollen. Die Streamerin schminkt sich vor dem PC, was als anstrengend empfunden wird, und teilt mit, dass sie schlecht geträumt hat, ohne sich an Details zu erinnern.
Holy-Produkte und Winter Punch Tee
00:11:35Es wird über eine Bestellung bei 'Holy' gesprochen, bei der drei Packungen des 'Winter Punch' Tees geliefert wurden. Dieser Tee wird als der 'absolute geilste Tee' beschrieben, der nur für kurze Zeit verfügbar sein wird. Die Streamerin hatte ihn bereits im großen Kalender probiert und gehofft, dass er wieder erhältlich sein wird. Heute um 12 Uhr wird der 'Winter Punch' zusammen mit dem 'Milkshake Spekulatius' und einem 'Baked Apple Boar' Energy-Drink im Store erscheinen. Es wird betont, dass der 'Winter Punch' sehr schnell ausverkauft sein könnte und eine klare Empfehlung ausgesprochen, da er warm besonders gut schmeckt. Zudem werden 'Holy Zebrasocken' als Teil der Bestellung präsentiert. Die Streamerin hat drei Packungen des Tees erhalten, da sie sich lange nicht gemeldet hatte und ihre Begeisterung für das Produkt zum Ausdruck brachte.
Geplante Gaming-Session und neue Karten
00:18:57Für den heutigen Tag ist eine Gaming-Session mit Hauge, Snow und Cozy geplant. Die Streamerin und Hauge haben den Termin gemeinsam abgestimmt, da Hauge in Japan lebt und eine andere Zeitzone hat. Ursprünglich wollte die Streamerin ausschlafen und erst später streamen, hat sich aber für die Kooperation angepasst. Zudem werden die neuen Karten präsentiert, die 'geil aussehen' und 'schön stabil' sind. Es gab jedoch einen Fehldruck, bei dem die Mütze auf einigen Karten abgeschnitten ist, was die Streamerin als 'No-Go' empfindet. Die Druckerei wird die fehlerhaften Karten ersetzen. Es wird auch scherzhaft über den Wert von Fehldrucken philosophiert und die Streamerin freut sich darauf, wenn die Zuschauer die Karten erhalten, obwohl es noch etwas dauern wird, bis die Ersatzkarten eintreffen.
Umzugspläne und Altersheim-Vorstellungen
00:48:21Die Streamerin teilt mit, dass sie demnächst wieder umziehen wird, was sie als 'Umzugstradition' bezeichnet, obwohl sie eigentlich keine Lust dazu hat. Sie hofft jedoch, dass sie in der neuen Wohnung sehr lange bleiben wird. Es wird erwähnt, dass sie Kartons sehr günstig, teilweise sogar geschenkt, erhalten hat, darunter Bananenkartons und normale Umzugskartons. Der Umzug soll mit einem Umzugsunternehmen innerhalb eines Tages erfolgen, wobei das Bett und die Tierutensilien das Wichtigste sind, was zuerst aufgebaut werden muss. Es wird auch über Vorstellungen vom Altersheim gesprochen, wobei die Streamerin eine eher negative 'Horrorvorstellung' hat, die von Langeweile und überarbeitetem Personal geprägt ist. Im Gegensatz dazu haben andere positive Vorstellungen, in denen man zocken und betreut werden kann.
Gaming-Session mit Mimesis
00:54:17Die Gaming-Session mit Hauge, Snow und Cozy beginnt. Es stellt sich heraus, dass sich Lori und Cozy noch nicht kennen, während Snow und Cozy bereits miteinander vertraut sind. Die Streamerin erwähnt, dass sie Hauge in der Vergangenheit geradet hat und ihm auf Twitch folgt. Das Spiel 'Mimesis' wird vorgestellt, welches die Streamerin als 'sehr interessant' und 'ein bisschen wie Among Us' beschreibt. Es wird vereinbart, dass im Chat nicht gespoilert werden soll. Nach einigen technischen Schwierigkeiten beim Beitreten des Spiels und dem Austausch von Freundescodes, um sich auf Steam zu verbinden, starten die Spieler in die erste Runde. Es gibt Verwirrung über die Länge der Steam-Freundescodes, wobei der Account der Streamerin sehr alt ist und daher einen kurzen Code hat. Die Teammitglieder stimmen sich über die Lautstärke ab und bereiten sich auf das Spiel vor.
Erste Runde Mimesis und Team-Chaos
01:04:57Die erste Runde Mimesis beginnt mit der Feststellung, dass man Geld ausgeben muss, da es sonst verfällt. Die Spieler entdecken verschiedene Gegenstände wie Paintballs und einen Hund. Es herrscht anfängliches Chaos, da die Spieler lernen, wie man Emotes verwendet und Gegenstände fallen lässt. Der Zug muss repariert werden, um weiterfahren zu können, und Gegenstände müssen in den Gebäuden gesammelt werden. Die Spieler entscheiden sich, in eine 'verseuchte Fabrik' zu gehen, wobei die Streamerin betont, sehr schreckhaft zu sein. Im Spiel kommt es zu einem 'Friendly-Fire'-Vorfall, bei dem Cozy von einem Teammitglied getötet wird. Die Streamerin und Hauge versuchen, die Situation zu klären, während Snow verschwunden ist. Die Runde endet damit, dass alle Spieler von einem 'Typ in der Boombox' getötet werden, außer Snow, der entkommen konnte. Die Streamerin bezeichnet die Runde als 'großes Kino' und 'bestes Friendly-Fire'.
Erkundung und erste Funde im Fabrikgebäude
01:15:27Die Spieler reflektieren über ihre ersten Erfahrungen im Fabrikgebäude, insbesondere über Friendly Fire und das Verschwinden ihrer Items. Sie berichten von einem unheimlichen Typen, der aussah wie sie, aber nicht sprach und sie angriff. Die Gruppe beschließt, zukünftig zusammenzubleiben, um solchen Gefahren zu entgehen. Während der Erkundung findet einer der Spieler einen Toilettensitz, was zu einer humorvollen Diskussion über die potenziellen Gefahren des Herunterfallens führt. Sie überlegen, ob es draußen vor dem Gebäude billige Gegenstände zum Abstauben gibt, da ein Seiteneingang entdeckt wurde. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, dass Monster ihre Stimmen hören können, was dazu führt, dass sie versuchen zu flüstern, um keine weiteren Kreaturen anzulocken. Die Spieler finden einen roten Knopf, der Geräte aufladen könnte, und eine Tür, hinter der sich Gas befindet. Trotz der Gefahren und der Verwirrung über die Identität der Teammitglieder werden erste Gegenstände wie ein Draht und eine Pflanze gefunden.
Bergung von Gegenständen und erste Gewinne
01:19:25Die Spieler haben erste Gegenstände gesammelt, darunter ein Klopapierrolle im Wert von 42, ein Bonsai-Baum für 39 Dollar, einen Draht für 18 Dollar und ein kleines Flugzeug für 22 Dollar. Der Gesamtwert der gefundenen Gegenstände beträgt 151 Dollar. Trotz dieses ersten Erfolgs stellen sie fest, dass dies noch nicht ausreicht, um die Reparaturkosten zu decken. Sie beschließen, erneut das Gebäude zu betreten, um weitere Schätze zu finden. Die Gruppe wird jedoch schnell getrennt, was zu Verwirrung und Sorge führt. Es wird die Regel aufgestellt, dass immer einer überleben muss, um den Zug zurückzufahren. Während der weiteren Erkundung kommt es zu einer Begegnung mit einem "Fake"-Spieler, der die Stimme eines Teammitglieds imitiert und Angst verbreitet. Die Gruppe versucht, sich zu orientieren und die Gefahren zu meistern, während sie weiterhin nach wertvollen Gegenständen sucht. Ein Spieler wird mehrfach von einem Affen entführt, was die Situation zusätzlich erschwert und zu großer Verwirrung führt. Trotz der chaotischen Zustände gelingt es, weitere Gegenstände zu bergen und zum Schiff zurückzukehren.
Konfrontation mit Fakes und die Einführung eines Codeworts
01:26:05Nachdem ein Spieler mehrfach von einem Affen entführt wurde und die Gruppe in großer Verwirrung ist, stellt sich heraus, dass nicht alle Teammitglieder überlebt haben. Ein "Fake"-Spieler, der die Stimmen der anderen imitieren kann, sorgt für zusätzliche Angst und Misstrauen. Die Gruppe beschließt, ein Codewort einzuführen, um echte Spieler von Fakes unterscheiden zu können. Das erste Codewort, "Popokatte Petel", wird jedoch schnell als zu kompliziert empfunden. Die Spieler stellen fest, dass sie noch mehr Geld sammeln müssen, um die Reparaturkosten zu decken und nicht zu sterben. Sie entscheiden sich, erneut das Gebäude zu betreten, um weitere Gegenstände zu finden. Während der erneuten Erkundung kommt es zu weiteren Konfrontationen mit Fakes und Monstern, darunter ein Affe und eine Eule, die sofort töten kann. Die Gruppe wird erneut getrennt und es kommt zu weiteren Todesfällen. Trotz der Verluste gelingt es einem Spieler, das Schiff zurück nach Hause zu fahren, jedoch mit der Erkenntnis, dass sie noch nicht genug Geld gesammelt haben.
Strategieanpassung und die Suche nach einem neuen Codewort
01:34:39Nachdem die Gruppe nur knapp überlebt hat und feststellt, dass sie nicht genug Geld für die Reparaturen hat, wird eine neue Strategie diskutiert. Es wird überlegt, Waffen zu kaufen, aber zuerst müssen die Reparaturkosten von 190 Dollar gedeckt werden. Die Spieler erkennen, dass sie mehr Geld brauchen und beschließen, erneut loszufahren. Das Codewort "Popokatte Petel" wird als ineffektiv befunden, da Fakes es leicht imitieren können. Eine neue Idee entsteht: eine einfache Matheaufgabe als Codewort, da Fakes diese nicht lösen, sondern nur wiederholen können. Die Gruppe beschließt, in Zweierteams in den Haupteingang zu gehen, um mehr Loot zu finden. Sie stellen fest, dass leise sein wichtig ist, da Monster durch Geräusche angelockt werden. Während der Erkundung kommt es zu weiteren Begegnungen mit Fakes und Monstern, die die Spieler erneut in Bedrängnis bringen. Die Kommunikation ist schwierig, da die Fakes die Stimmen und sogar das Codewort imitieren. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, weitere Gegenstände zu sammeln, und die Gruppe überlegt, ob sie genug Geld haben, um die Reparaturkosten zu decken und die Reise fortzusetzen.
Erfolgreiche Geldbeschaffung und letzte Mission
02:04:42Die Spieler haben 125 Dollar gesammelt und überlegen, ob sie den Haupteingang erneut besuchen sollen. Das Codewort "Pupskugel" erweist sich als problematisch, da Fakes es ebenfalls verwenden. Ein neues, komplexeres Codewort, "Quetzalquattl", wird vorgeschlagen. Durch das Finden einer Bratpfanne steigt der Wert der gesammelten Gegenstände auf 193 Dollar, was ausreicht, um die Reparaturkosten zu decken. Die Gruppe beschließt, sofort zum Schiff zurückzukehren. Es wird jedoch diskutiert, ob ein "Suicide-Squad" von zwei Personen noch einmal losgeschickt werden soll, um mehr Geld zu sammeln. Der Plan ist, dass das Team zwei Minuten Zeit hat, um Gegenstände zu finden und zurückzukehren. Wenn sie nicht zurückkommen, fährt der Zug ohne sie los. Die Spieler versuchen, ihre Strategie zu optimieren, indem sie vereinbaren, bei jeder Rückkehr oder jedem Betreten des Gebäudes das Codewort über die Sprechanlage zu nutzen. Trotz der Risiken und der anhaltenden Verwirrung durch Fakes, die Stimmen und Codewörter imitieren, gelingt es der Gruppe, die notwendigen Gegenstände zu sammeln und die Reparaturkosten zu decken. Sie überleben einen weiteren Tag und sind bereit für die nächste Herausforderung.
Monetäre Probleme und neue Codewort-Strategie
02:10:10Nachdem die Gruppe einen Tag überlebt und die Reparaturkosten gedeckt hat, stellen sie fest, dass sie nun 304 Dollar für die nächste Reparatur benötigen. Dies führt zu einem "kleinen monetären Problem" und der Notwendigkeit, noch mehr Geld zu sammeln. Es wird ein "absolut tödliches Szenario" in Betracht gezogen, um doppelt so viel Geld zu verdienen. Das alte Codewort "Quetzalquattl" wird als zu kompliziert empfunden. Eine neue Strategie wird entwickelt: eine einfache Matheaufgabe als Codewort, z.B. "Was ist 3 plus 4?". Die Idee ist, dass Fakes nur wiederholen können und keine korrekte Antwort geben können, was die Identifizierung erleichtert. Die Gruppe beschließt, erneut in den Haupteingang zu gehen, um Loot zu finden. Sie teilen sich in Zweierteams auf und versuchen, leise zu sein, um keine Monster anzulocken. Während der Erkundung kommt es zu weiteren Begegnungen mit Fakes und Monstern, die die Spieler in Bedrängnis bringen. Die Kommunikation ist schwierig, da die Fakes die Stimmen und Codewörter imitieren. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, weitere Gegenstände zu sammeln, und die Gruppe überlegt, ob sie genug Geld haben, um die Reparaturkosten zu decken und die Reise fortzusetzen.
Verwirrung, Verluste und die Suche nach einem Ausweg
02:17:11Die Spieler sind weiterhin in großer Verwirrung, da sie von Fakes und Monstern verfolgt werden. Ein Spieler versucht, nach draußen zu gelangen, während ein anderer im Gebäude feststeckt. Die Kommunikation ist chaotisch, und es ist unklar, wer noch am Leben ist und wer ein Fake ist. Ein Spieler versucht, eine Matheaufgabe als Codewort zu nutzen, aber die Verwirrung ist so groß, dass die Antwort falsch verstanden wird. Es wird vermutet, dass ein Teammitglied tot ist. Die Gruppe erkennt, dass sie nicht genug Geld für die Reparaturen haben und überlegt, wie sie weiter vorgehen sollen. Sie beschließen, zu gehen und Snow zu informieren, dass sie abfahren, da sie 153 Dollar gesammelt haben. Das Problem ist der Regen, der Strahlung verursacht, und sie müssen warten, bis er aufhört. Ein Spieler bietet an, eine Durchsage zu machen, um Snow zu informieren, dass sie in drei Minuten abfahren. Trotz der Gefahren und der anhaltenden Verwirrung durch Fakes, die Stimmen und Codewörter imitieren, versuchen die Spieler, ihre Mission zu erfüllen und zu überleben.
Rückkehr nach einem Fehlschlag und neue Strategie
02:22:42Nach einem missglückten Versuch, bei dem viel Geld verloren ging und ein Spieler durch eine Eule starb, kehrt das Team zurück. Es wird festgestellt, dass die Hälfte des Ziels bereits erreicht ist, was die Motivation für die nächste Mission steigert. Die Spieler diskutieren über die besten Strategien, um zukünftige Fehlschläge zu vermeiden, insbesondere im Umgang mit gefährlichen Eulen und Mimics. Es wird beschlossen, in Zweierteams zu arbeiten und einen Plan zu erstellen, bevor die Zeit abläuft und die Toxinanzeige steigt. Die Bedeutung der schnellen Evakuierung von Gegenständen wird betont, um die Gefahr zu minimieren.
Erkundung und Entdeckung neuer Items
02:25:09Die Spieler begeben sich erneut in die Anlage, wobei sie sich schnell verlaufen und die Orientierung verlieren. Trotz der Schwierigkeiten entdecken sie neue Gegenstände wie einen Schuh, einen Bonsai und ein Sprühding. Die Gefahr durch Eulen und Mimics bleibt bestehen, und es wird beschlossen, gefundene Gegenstände schnell in Sicherheit zu bringen. Die Kommunikation innerhalb des Teams wird als kritisch erkannt, da Durchsagen über das Verlassen der Anlage nicht immer alle erreichen. Es wird über die Funktion des Sprühdings spekuliert, wobei vermutet wird, dass es zur Abwehr von Strahlung dienen könnte.
Verluste und neue Taktiken
02:28:45Nachdem ein Spieler aufgrund hoher Verstrahlung im Wagen bleibt, begeben sich die anderen erneut in die Anlage. Die Suche nach Loot wird fortgesetzt, wobei ein Megafon gefunden wird, dessen Funktion getestet wird. Ein Spieler wird von einem Mimic getötet, was die Notwendigkeit von Waffen und besseren Taktiken unterstreicht. Trotz der Verluste wird beschlossen, eine weitere Tour zu machen, um genug Geld für eine Schrotflinte zu sammeln. Die Spieler erkennen, dass sie noch viel Zeit haben und die Möglichkeit besteht, weitere wertvolle Gegenstände zu finden.
Neue Umgebung und unerwartete Gefahren
02:33:02Das Team findet sich in einer neuen, visuell ansprechenden Umgebung wieder, die jedoch schnell ihre gefährliche Seite zeigt. Ein Spieler wird direkt zu Beginn von einer Hand getötet, die aus einer Tür kommt, was für große Verwirrung und Angst sorgt. Die verbleibenden Spieler versuchen, sich in den öffentlichen Toiletten zu orientieren und entdecken, dass sie Spuren hinterlassen, die von Monstern verfolgt werden könnten. Die Begegnung mit einem Affen und weiteren Mimics erhöht die Spannung, während die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu finden und zu überleben. Die Kommunikation über Rätsel und Sprüche wird genutzt, um echte Spieler von Mimics zu unterscheiden.
Wiedervereinigung und Waffenfund
02:36:28Ein totgeglaubter Spieler taucht wieder auf, was für Erleichterung im Team sorgt. Die Gruppe findet einen Weg nach draußen und entdeckt dabei einen Pümpel, der als Waffe dienen kann. Die Spieler teilen ihren Loot auf und planen, weitere Runden zu spielen, um genug Geld für eine Schrotflinte zu sammeln. Die Erfahrungen mit den Mimics und den verschiedenen Monstern führen zu der Erkenntnis, dass eine gute Ausrüstung und Kommunikation entscheidend sind. Es wird auch über die Möglichkeit diskutiert, ob bestimmte Gegenstände im nächsten Spielzyklus erhalten bleiben oder zurückgesetzt werden.
Kritik an der Map und neue Einkäufe
02:45:11Die Spieler äußern starke Kritik an der zuletzt gespielten Map, die als „Müll“ und „komplett anderes Spiel“ empfunden wird, da sie keine Hinweise bietet und nur zum ziellosen Herumlaufen zwingt. Trotz des Frusts über den Verlust des gesamten Scrap Values aufgrund des Abfahrens des Zuges ohne sie, sammeln sie sich für die nächste Runde. Mit 100 Dollar im Gepäck diskutieren sie über sinnvolle Anschaffungen. Ein Kompass und eine Taschenlampe werden als nützliche Orientierungshilfen identifiziert, während Paintballs zur Wegmarkierung in Betracht gezogen werden. Die Idee, einen Hund zu kaufen, der bei Mimics bellt, wird ebenfalls diskutiert.
Strategische Planung und Teamaufteilung
02:49:38Das Team entscheidet sich für eine neue Strategie und wählt eine Map mit geringerem Risiko, um mehr Geld zu sammeln. Die Spieler überlegen, wie sie ihre Kompasse und Taschenlampen am besten einsetzen können. Die Diskussion über den „Jump-Check“ als Methode zur Unterscheidung von Mimics wird geführt, wobei die Befürchtung besteht, dass dies zu „cheaty“ sein könnte. Trotz der Bedenken wird beschlossen, es auszuprobieren. Die Teamaufteilung wird erneut besprochen, um sicherzustellen, dass jedes Team über Orientierungs- und Verteidigungswerkzeuge verfügt. Ein Spieler entscheidet sich, einen Hund mitzunehmen, der bei Mimics bellt.
Hühner-Alarm und Mimic-Begegnungen
03:23:12Das Team entscheidet sich, gemeinsam einen Vordereingang zu erkunden. Ein Spieler hat ein Huhn dabei, das bei Mimics schreit, was sich als nützliche Fähigkeit erweist. Die Spieler hören gruselige Geräusche und finden einen Katzenstab. Beim Betreten eines Seitenraums wird eine Tastatur gefunden und eine Tür geöffnet, hinter der sich eine Eule befindet. Das Huhn schlägt Alarm, als ein Mimic auftaucht, was dem Team hilft, die Gefahr zu erkennen und zu fliehen. Trotz der Schreckmomente erweist sich das Huhn als effektives Warnsystem. Die Spieler sammeln Loot und bringen ihn in Sicherheit, während sie weiterhin auf der Hut vor Mimics und anderen Monstern sind.
Diskussion über Spielstrategie und Loot
03:30:32Nach einem knappen Kampf gegen eine Eule, bei dem viel Loot verloren ging, diskutierten die Spieler ihre Strategie. Ein Kompass erwies sich als äußerst hilfreich, um den Weg zurück zum Haus zu finden. Es wurde überlegt, ob eine risikoreichere Strategie mit hohem Ertrag oder eine sicherere mit geringerem Risiko besser wäre. Die Möglichkeit, eine Fliegenklatsche zur Selbstverteidigung zu nutzen, wurde angesprochen, während die Toxizität im Spiel ein wachsendes Problem darstellte. Die Gruppe beschloss, sich auf die Suche nach weiterem Loot zu begeben, wobei die Angst vor weiteren Verlusten und die Notwendigkeit, die verbleibenden Tage effektiv zu nutzen, im Vordergrund standen.
Herausforderungen und Missverständnisse im Spiel
03:36:42Die Spieler kämpften mit steigender Toxizität und der Unsicherheit, ob ihre Teamkollegen noch am Leben waren oder bereits im Zug saßen. Es gab Verwirrung über gestohlenen Loot und die Echtheit von Charakteren, was zu humorvollen Matheaufgaben führte, um echte Spieler von Mimics zu unterscheiden. Eine Schrotflinte wurde versehentlich verkauft, was zu Frustration und dem Verlust von 150 Einheiten führte. Die Gruppe musste feststellen, dass sie nicht alle Items verkaufen sollten, da dies zum Speichern des Spiels nützlich sein könnte. Die Kommunikation war teilweise schwierig, und Missverständnisse führten zu amüsanten Situationen, wie der Frage, ob jemand gefurzt hatte, anstatt sich gefreut zu haben.
Navigation und Gefahren in der Anlage
03:51:00Die Spieler navigierten durch die gefährliche Anlage, wobei die Gefahr auf Stufe 3 eingestuft wurde. Sie versuchten, sich aufzuteilen, um effizienter Loot zu finden, stießen jedoch auf Mimics und Minen. Ein defektes Radio und ein Föhn wurden gefunden, wobei die Wertigkeit der Gegenstände diskutiert wurde. Die Gruppe musste feststellen, dass sie sich im Kreis bewegte und die Orientierung verlor, was die Suche nach dem Ausgang erschwerte. Die Angst vor den Mimics und die Notwendigkeit, den Loot sicher zum Zug zu bringen, prägten die Atmosphäre. Die Kommunikation über Discord war zeitweise gestört, was zu weiteren Missverständnissen führte.
Rückkehr zum Zug und Abschluss des Spiels
04:08:37Nachdem die Spieler den Ausgang gefunden hatten, kehrten sie zum Zug zurück, um ihren Loot zu sichern. Es gab Verwirrung über die Echtheit von Teammitgliedern, da Mimics die Stimmen der Spieler imitierten. Die Gruppe schaffte es schließlich, den Großteil ihres Loot zu verkaufen, wobei sie feststellten, dass bestimmte Gegenstände wie der Kompass und das Huhn besonders wertvoll waren. Die Möglichkeit, Items im Zug zu lagern, wurde entdeckt, was die zukünftige Spielstrategie beeinflussen könnte. Die Spieler beschlossen, den Stream zu beenden und überlegten, ob sie das Spiel fortsetzen oder ein anderes spielen würden. Der Stream endete mit einem positiven Fazit und Dank an die Zuschauer.