Dune & Midnight Walk social
Gruber-Partnerschaft, Smartwatch-Vorstellung und Dune-Gameplay im Fokus

Eine Partnerschaft mit Gruber wird vorgestellt, inklusive Smartwatch-Test mit Schlafanalyse. Im Anschluss Charaktererstellung in 'Dune', gefolgt von ersten Gameplay-Erkundungen. Serverprobleme führen zum Wechsel zu 'Midnight Walk', einem Horrorspiel mit gruseliger Atmosphäre und Rätseln. Es gibt Interaktionen mit Kreaturen und die Lösung von Aufgaben.
Partnerschaft mit Gruber und Vorstellung einer Smartwatch
00:12:32Eine Partnerschaft mit Gruber wurde angekündigt, im Zuge dessen eine Smartwatch vorgestellt wird. Es wird hervorgehoben, dass es die erste Hightech-Uhr ist, die getestet wird. Die Uhr misst Schritte, Puls (aktuell 88) und mehr. Es wird ein Rabattcode 'Lori40' für 40 Euro Rabatt bei einer Mindestlaufzeit von sechs Monaten oder 'Laurie Sanders' ohne Mindestlaufzeit erwähnt. Die Smartwatch ist Teil einer Kooperation mit Grover, wo man Technikartikel mieten kann. Neben der Uhr wurde auch ein E-Book-Reader gemietet, dessen Auspacken im Stream gezeigt wird. Die Uhr wurde bereits über Nacht getragen, um Schlafdaten zu sammeln. Die ersten Ergebnisse zeigen eine Schlafdauer von 7 Stunden und 40 Minuten mit einem Schlafwert von 95. Es werden Details wie Tiefschlafphasen, REM-Schlaf (2 Stunden und 12 Minuten) und Hauttemperatur im Schlaf (33,5 bis 36,6 Grad) genannt. Die Aktivität des Vortages umfasste 12.788 Schritte und einen Kalorienverbrauch von 581 Kalorien, was einer Strecke von 9,57 Kilometern entspricht. Es wird erwähnt, dass die Uhr alle zwei Stunden daran erinnert, 250 ml zu trinken, und dass der hohe Ruhepuls von 88 möglicherweise ärztlich abgeklärt werden sollte. Außerdem wird angesprochen, dass die Uhr empfiehlt, es ruhiger angehen zu lassen, da der Vortag sehr aktiv war, inklusive Bad putzen und Küche umräumen.
Spielplan für den Stream: Dune und The Midnight Walk
00:39:10Es wird der Spielplan für den heutigen Stream vorgestellt: Zuerst wird 'Dune' gespielt, da ein Key vorhanden ist, und später, falls noch Zeit bleibt, das Gruselspiel 'The Midnight Walk'. Es wird betont, dass morgen keine Zeit für 'Dune' ist, da Kerzen gebastelt werden. Es wird erwähnt, dass extra nicht ohne die Zuschauer in 'Dune' reingeschaut wurde und die Erwartungen an das Spiel gemischt sind. Einige Zuschauer haben bereits positive Rückmeldungen gegeben, während andere skeptisch sind. Es wird ein möglicher Deal-Abend angedeutet, was als Anspielung auf ein laufendes Business verstanden werden kann. Die Moderatoren werden aufgefordert, den Streamer Basti zu ärgern, der aktuell arbeitsbedingt wenig Zeit hat. Es wird überlegt, welches Spiel zuerst gespielt werden soll und die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt. Zudem wird angekündigt, dass diesen Monat ein gemeinsamer Stream mit Fexy in Star Citizen geplant ist, voraussichtlich ab dem 16. für zwei Wochen. Bedauert wird, dass der Nightclub-Simulator wahrscheinlich erst im Mai 2025 erscheint und ein alternatives Spiel für einen gemeinsamen Stream mit Yadi gesucht wird. Abschließend wird Chain Together erwähnt, wobei eine lustige Challenge dafür gesucht wird.
Charaktererstellung in Dune und erster Eindruck
00:55:36Es beginnt die Charaktererstellung in 'Dune', wobei verschiedene Anpassungsoptionen wie Stimme, Körperbau und Gesichtstyp ausprobiert werden. Die Wahl fällt auf eine Frisur mit Pony und eine braune Haarfarbe. Ein Lippen-Tattoo wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird ein Avatar ausgewählt, der an 'Tribute von Panem' erinnert. Das Augen-Make-up und die Lippenfarbe werden angepasst. Der Charaktername wird auf 'Glory' festgelegt. Es folgt ein Persönlichkeitstest, bei dem Fragen zur Herkunft und zum Mentor beantwortet werden. Die Antworten führen dazu, dass der Charakter als Pionier mit einem Mentor im Bereich Angriff und Zerstörung eingestuft wird, der ehrenhaft entlassen wurde. Die Aufgabe des Charakters ist es, als Agentin nach Arrakis zu gehen, die Fremen zu finden und den Schläfer zu wecken. Nach einer bizarren Szene mit einer älteren Dame beginnt das eigentliche Spiel. Der erste Eindruck ist, dass das Spiel zu Ende ist, aber es stellt sich heraus, dass es sich nur um einen Traum handelt. Es folgt die Erkundung einer Todeshöhle, in der der Charakter scheinbar zum Sterben zurückgelassen wurde. Ein Tutorial erklärt die Herstellung von Objekten aus gefundenen Komponenten und die Bedeutung von Wasser in der Wüste.
Interaktion mit einem Fremen und Neustart des Spiels
01:14:09Es kommt zu einer Interaktion mit einem Fremen, der als Freund bezeichnet wird. Dieser Freund möchte etwas zeigen, das außer den Fremen noch nicht viele gesehen haben. Während der Unterhaltung wird der Charakter jedoch plötzlich getötet, was zu Frustration führt, da das Spiel nicht automatisch gespeichert hat. Es wird beschlossen, den Dialog zu überspringen und das Spiel auf Speed erneut zu spielen. Das Ziel ist es, das Tutorial schnellstmöglich zu beenden. Es wird ein Schiff erwähnt, und es wird versucht, die Umgebung schnell zu durchqueren. Es wird erklärt, dass man durch das Tragen einer Waffe die Hitze und den Sonnenstich vermeiden kann. Gefallene Gegner enthalten wichtige Werkzeuge und Ressourcen, die zur Herstellung von Ausrüstung benötigt werden. Der Cut-Array dient als Mining-Tool, und der Analyse-Morris zeigt Schwächen an, die mit dem Laser der Cut-Array zurückverfolgt werden können. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Charakter pariert. Es wird ein Schlüsselband gefunden, das zum Passieren von Pentashield-Barrieren benötigt wird. Es wird erklärt, dass ein hoher Hydratisierungsgrad die Ausdauer erhöht und ein niedriger Hydratisierungsgrad die Gesundheit beeinträchtigt.
Dune Gameplay: Tutorial, Kleidung und erste Erkundungen
01:24:33Im Dune-Gameplay-Tutorial navigiert man durch eine Sequenz, in der ein Ornithopter geflogen wird, was sich als schwierig erweist. Nach dem Tutorial wird Kleidung hergestellt und das Aussehen der Figur angepasst. Es folgt die Erkundung der Umgebung, wobei ein Gebäude mit blauen Steinen (Kupfererz) entdeckt wird. Die Frage, ob Häuser gebaut werden können, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass es sich um ein Survival-Game handelt, was die Möglichkeit des Hausbaus eröffnet. Während der Erkundung werden Schüsse in der Ferne gehört, was die Frage aufwirft, ob es sich um PvP oder PvE handelt. Ein Funkstörungs-Buggy wird gefunden, um einen größeren Teil des Sandes zu bergen. Es wird festgestellt, dass ein Vibrationsbalken in der Mitte des Bildschirms Vibrationen auf offenem Strand anzeigt, die Sandwürmer anlocken können. Vorsicht ist geboten, um nicht von Sandwürmern angegriffen zu werden.
Server-Abschaltung in Dune und Wechsel zu Midnight Walk
01:30:58Es wird angekündigt, dass die Server für Dune in Kürze abgeschaltet werden, was zu einem Wechsel zum Spiel Midnight Walk führt. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass die Server gerade dann heruntergefahren werden, wenn man sich im Spiel befindet. Trotzdem ist man vorbereitet und wechselt zu Midnight Walk. Im Spiel Dune trifft man auf einen anderen Spieler und es stellt sich die Frage, was die eigentliche Aufgabe ist. Ein Spieler wird entdeckt und es wird überlegt, ob es sich um einen Freund oder einen Gegner handelt. Man beschließt, niemanden zu töten. Es wird überlegt, ob man Häuser bauen kann und festgestellt, dass es sich um ein Survival-Game handelt. Dann wird der Stream zu Midnight Walk gewechselt, da die Dune Server bald abgeschaltet werden.
Erste Schritte in Midnight Walk: Controller-Nutzung, Grusel und Erkundung
02:01:38Der Stream wechselt zu Midnight Walk, einem Horrorspiel. Es wird erwähnt, dass das Spiel mit einem Controller gespielt werden soll. Nach dem Start des Spiels wird die gruselige Atmosphäre hervorgehoben. Man erkundet die Umgebung, findet eine Glocke und liest Anweisungen, die das Lauschen nach verborgenen Dingen empfehlen. Eine Kerze wird entzündet, um neue Wege zu öffnen. Es wird versucht, vorwärts zu kommen, aber man stellt fest, dass es keinen Weg zurück gibt. Während der Erkundung trifft man auf unheimliche Kreaturen und sucht nach Verstecken. Manchmal wird man von Monstern gefressen. Die Dunkelheit des Spiels wird betont und es wird versucht, die Helligkeit für die Zuschauer anzupassen. Es wird ein Freund namens Töpflein gefunden, der eine Kerze trägt und Aufgaben gibt. Man entdeckt ein Telefon, das Einblicke in die Hintergrundgeschichte des Spiels gibt.
Raid von Felix und weitere Abenteuer in Midnight Walk
03:13:17Es gab einen Raid von Felix, woraufhin die neuen Zuschauer in Midnight Walk willkommen geheißen werden. Es wird erwähnt, dass man eigentlich Dune spielen wollte, aber aufgrund eines Server-Updates zu Midnight Walk gewechselt ist. Es wird angekündigt, dass diesen Monat wieder Star Citizen gespielt wird, sobald das Event stattfindet. Im Spiel Midnight Walk erhält man eine Waffe und muss Aufgaben erledigen, darunter das Nachfüllen von Streichhölzern. Man erkundet die Umgebung und trifft auf kopflose Kreaturen. Es wird versucht, ein Rätsel zu lösen, bei dem Kerzen angezündet werden müssen. Man findet einen Schlüssel und entdeckt, dass die großen Köpfe oben und die kleinen Köpfe unten wohnen. Schließlich wird man zum Oberkopf ernannt und erhält die Aufgabe, die Morgren loszuwerden. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Mischung aus niedlichen und gruseligen Elementen ist, was es zu einer interessanten Erfahrung macht.
Erkundung von Schwarzflucht und Begegnung mit gruseligen Elementen
03:30:13Es beginnt eine gruselige Phase mit versteckten Kesselsplittern, die in den Sümpfen verstreut sind. Eine einsame Hütte in einem abgelegenen Teil von Schwarzflucht beherbergt einen Alten, während Monster in der Ferne gesichtet werden, was Unbehagen auslöst. Es folgt eine Begegnung mit Kampfrost, begleitet von unverständlichen Worten und der Notwendigkeit, die Augen zu schließen, um sich fortzubewegen. Die Aufgabe besteht darin, drei Masken zu drei Gekrümmten zu bringen, um Splitter zu erhalten, wobei die Augen geschlossen und auf Geräusche geachtet werden muss. Trotz der Gefahr des Sterbens wird eine Maske von Winrich, dem Neidischen, gefunden, was die Frage aufwirft, ob Angriffe bevorstehen. Während einige die Situation als weniger gruselig empfinden, wird ein Telefon entdeckt und ein Tanz der Körper mit Eitergewalt beobachtet, was zu einem Gefühl des Unbehagens führt. Es kommt zu Vibrationen, und es wird die Notwendigkeit erkannt, die Augen zu schließen, um die zweite Maske zu finden und aufzusetzen. Die Maske des Schädlings wird gefunden, und es wird ein Regentanz aufgeführt, um ein Symbol zu erhalten. Nach einer Weile wird festgestellt, dass die Zeit gekommen ist, um nach links zu gehen, da sich eine Tür geöffnet hat. Es wird die Bitte geäußert, von einem Monster nicht verschlungen, sondern weggebracht zu werden.
Hilfe für eine Gestalt und Entdeckung einer Scherbe des Kessels
03:41:51Eine ängstliche Gestalt wird angetroffen, der geholfen werden muss, woraufhin sie in den Hals rettet und eine Belohnung in Form einer der drei Scherben des Kessels gibt, die sie gestohlen hat, um von einem Ungeheuer zu entkommen. Die Gestalt äußert Bedauern über die Taten im Namen der Kontrolle und bedankt sich für das Zuhören. Nach Erhalt des Splitters wird zur Eile aufgefordert. Es werden Schlösser in Schränken bemerkt, und ein Zuschauer wird verabschiedet. Eine neue Filmkassette wird gefunden, und es wird vermutet, dass man zu einer Insel fliegen muss, um den letzten Gegenstand zu erhalten. Es wird überlegt, ob man in einen Schrank gehen kann, und es wird die Frage nach der Tageszeit aufgeworfen. Eine Filmkassette wird abgespielt, die von einer Schlacht und einer Enthauptung erzählt. Die Geschichte handelt von einem Krieg zwischen Körpern und Köpfen, wobei die Köpfe die Körper verbannen. Die Molkrim planen Rache an den wehrlosen Köpfen. Der Mondvogel dankt für die Fütterung und schenkt eine Scherbe des Kessels. Es folgt eine Begegnung mit einer versteckten Kreatur, die Furcht auslöst.
Reise durch Narnia und Begegnung mit gruseligen Kreaturen
03:52:48Es beginnt eine Reise durch einen gruseligen Abschnitt, der an Narnia erinnert, gefolgt von der Wahrnehmung von etwas, das krabbelt. Nach einer kurzen Angst vor einer Kreatur wird festgestellt, dass sie allein ist und Gesellschaft mag. Ein gesperrter Bereich öffnet sich plötzlich. Gerettete Köpfe bedanken sich für die Rettung und demonstrieren den Wert der Zusammenarbeit von Hirn und Herz. Ein Schlüssel wird überreicht, um die Stadttore zu öffnen und dem Mitternachtsweg zum Mondberg zu folgen. Es wird sich gefragt, was die Gestalt alles im Mund versteckt hat. Eine weitere Gestalt erzählt von der Molkwörmjagd und dem Beschluss, sich gegenseitig die Köpfe abzuhacken und die Körper zu verbannen. Es wird ein Molkrim gefunden, aber ein Durchgang ist versperrt. Die Kerze erlischt, aber Streichhölzer werden gefunden. Die Reise geht weiter, und es wird die Rückkehr der Körper festgestellt. Die Molkrim haben eine besondere Beziehung zum Feuer, das ihr Fenster zur Wahrheit ist. Sie sind Bewahrer der Welt und wehe denen, die sie auslöschen wollen. Ein Flammenkopf ist tot, und es wird vermutet, dass man ihn zum Berg bringen muss, damit wieder Tag wird.
Dunkle Prophezeiungen und Suche nach dem Licht
04:05:48Es wird eine schreckliche Prophezeiung über den Tag, an dem die Sonne verschwand, rezitiert, und eine Wiedergeburt wird erwartet. Eine Warnung vor dem Spielen mit dem Feuer wird ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass Teile des Spiels fehlen. Es wird über den weiten Nachthimmel ohne Sterne gesprochen und die Logik der Murklinge in Bezug auf das späte Erscheinen der Sonne erläutert. Eine Katze mit einem Glöckchen wird gesichtet, und es wird festgestellt, dass keine Munition mehr vorhanden ist. Eine frierende Katze sucht Unterschlupf in einer dunklen Höhle. Es wird dazu aufgefordert, die Augen zu verschließen, um nach Verborgenen zu lauschen. Nach dem Öffnen eines Bereichs wird gerannt, aber dann wird festgestellt, dass man nicht mehr rennen kann. Einem kleinen süßen Flammenwesen wird gratuliert. Es wird ein Rennen gesehen, und es wird festgestellt, dass ein Geschenk des Feuers erwartet wird. Der Mondvogel nimmt sich von der flackernden Flamme der Hoffnung und Tragik. Es wird ein Keller gefunden, und es wird gerannt. Eine Katze wird als zu großäugig und lauernd empfunden. Es wird festgestellt, dass man nicht weiterkommt, und es wird nach einer Deckung gesucht. Eine Katze wird von einem alten Weib gestreichelt, das ein Messer zückt, woraufhin die Katze flieht. Eine Karte von Schwarzflucht wird betrachtet, und es wird festgestellt, dass es viele böse Orte gibt. Es wird ein Brief an eine Mutter verlesen, in dem um ein Gespräch gebeten wird. Ein Schlüssel wird gefunden, und es wird festgestellt, dass Gasmotoren Gas verströmen müssen, bevor sie angezündet werden können.