Tag 6: KCD 2 Die Rechtschaffende Jägerin frönt Ihrer Sucht. !social
Kingdom Come: Deliverance II: Jagd nach Geld, Diebstahl und unerwartete Folgen

Die Jägerin in Kingdom Come: Deliverance II widmet sich der Geldbeschaffung und erlebt Faszination am Spiel. Aufgaben werden abgebrochen, neue Herausforderungen gesucht, Diebeskunst perfektioniert und Verkaufsstrategien entwickelt. Es kommt zu Interaktionen im betrunkenen Zustand, Pferdehandel, Alchemie und Kämpfen mit Beute. Sie verkauft Pferde, nimmt Nebenmissionen an, trifft auf Wilderer und wird mit neuen Aufgaben konfrontiert.
Begrüßung und Stream-Inhalte
00:06:12Der Stream beginnt mit einem Intro, das die verschiedenen Facetten des Kanals hervorhebt: Gaming, Katzen und Jumpscares in Resident Evil. Es wird betont, dass der Stream eine Mischung aus Just Chatting und Gaming bietet und dass sich die Zuschauer Zeit nehmen sollen, um dabei zu sein. Ein Dank geht an die Zuschauer für ihre Unterstützung, die die Kraft für den Stream gibt. Es folgt eine Begrüßung der Zuschauer, inklusive Danksagungen für Resubs und Nachrichten. Die Streamerin erwähnt, dass sie zum Valentinstag Chiller-Sachen trägt und kündigt an, am Sonntag mit den Zuschauern Kerzen zu machen und diese bei Gefallen zu verlosen. Sie äußert die Hoffnung, dass ein bestimmter Zuschauer namens Pummelpick in den Stream kommt, auch wenn sie erwartet, enttäuscht zu werden. Sie schlägt vor, Don aufgrund eines Kacktages in Donnydon umzubenennen. Abschließend gibt sie Don den Tipp, bei einem schlechten Tag sich einen Kaffee zu machen, in den Spiegel zu schauen und sich selbst zu loben.
Holy Partnerschaft und Produktvorstellung
00:14:27Die Streamerin kündigt an, dass um 16 Uhr neue Milkshake-Sorten von Holy erscheinen werden: Karamell und Strawberry, zusätzlich zu den Restocks der alten Sorten wie Banane und Vanille. Sie betont, dass die Zuschauer über ihren Link und mit dem Code Lori 10% sparen können (oder 5 Euro für Erstkunden) und empfiehlt Holy für alle, die digitieren wollen. Sie erklärt, dass es auch Probierpakete mit 10 Sorten gibt, was besonders für unentschlossene oder neue Kunden geeignet ist. Bei den Energy Produkten sind die zwei neuen Sorten als Probepackung enthalten. Sie empfiehlt den Eistee Schwarzkehl mit Honig und den Raspberry Vanilla Eistee. Der Hydration Eistee Zitrone ist ausverkauft. Sie weist darauf hin, dass die Milkshake-Sorten schnell ausverkauft sein könnten und empfiehlt, bei Interesse schnell zu bestellen. Sie bedankt sich im Voraus bei allen, die über ihren Link bestellen und betont, dass Geschmäcker verschieden sind und sie damit leben kann, wenn es jemandem nicht schmeckt. Die Partnerschaft mit Holy läuft noch bis Ende März und sie hofft auf eine Fortsetzung, betont aber, dass sie die Produkte auch ohne Partnerschaft weiterhin kaufen würde, da sie von ihnen überzeugt ist.
Diskussion über Holy Shaker und Bestellmöglichkeiten
00:21:00Es wird erwähnt, dass Killiket kürzlich einen PC mit dem Code Glory empfohlen hat. Die Streamerin spricht über die Milkshake-Bestellung und dass sie die zwei neuen Sorten noch nicht probiert hat, da sie noch ältere Packungen aufbrauchen möchte. Sie freut sich aber darauf, sie im Sommer zu testen. Holy wird für das Zusenden der Produkte gedankt. Die Haltbarkeit der Milkshakes wird mit 01.2027 angegeben. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem bestimmten Shaker (Axolot Shaker) und überlegt, ob sie dafür extra bestellen soll. Der Chat diskutiert intensiv über die verschiedenen Bestellmöglichkeiten, um an den Shaker zu kommen, und die Streamerin lernt dabei von ihrer Community. Es wird festgestellt, dass man im Mix & Match Bereich einen Eistee bestellen und dann den Shaker auswählen kann. Die Streamerin ist überrascht und begeistert von dieser Entdeckung und kündigt an, dies später auszuprobieren. Es folgt eine detaillierte Erklärung der verschiedenen Optionen, wie man an die Shaker und Probierpakete kommt, inklusive des Mix & Match Systems und der Möglichkeit, zu jeder Dose einen Shaker zu bekommen.
Hightech Partnerschaft und PC-Empfehlungen
00:35:09Killikat hat einen PC mit dem Code Lori bei Hightech beworben, woraufhin die Streamerin auf ihre Partnerschaft mit Hightech eingeht. Sie erklärt, dass man mit dem Code Lori 5% Rabatt bei Hightech bekommt, wo auch ihre PCs mit dem Lorry-Logo erhältlich sind (gegen Aufpreis). Sie betont, dass die reduzierten PCs oft mit ihrem Code kombinierbar sind. Das Lorry-Logo kostet 99 Euro extra und ist nur bei PC-Bestellungen möglich. Sie bedankt sich bei allen, die Werbung für Hightech machen oder den Code benutzen, und betont, dass sie nur Dinge empfiehlt, die sie selbst gut findet. Sie erwähnt, dass Don zu früh bestellt hat, bevor es die Rabattaktion gab. Nach einer kurzen Unterbrechung wegen Haaren im Mund, freut sie sich über eine Bestellung im Chat und bedankt sich bei allen, die über ihren Link bestellen. Sie spricht über neue Emote-GIFs, die sie gerne hätte, und sucht nach passenden GIFs aus dem Discord.
Geldbeschaffung und Spielfaszination
01:01:59Es wird über die Verteilung von Geld an Bedürftige diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen, ob man großzügig sein oder Vorsicht walten lassen sollte. Unabhängig davon äußert die Streamerin ihre Begeisterung für das Spiel und erwägt, den ersten Teil der Serie zu spielen, obwohl dieser als schwieriger gilt. Der Fokus liegt zunächst darauf, eine aktuelle Aufgabe zu bewältigen. Die Begeisterung für das Spiel ist so groß, dass es zu einem der erklärten Lieblingsspiele avanciert ist. Im Spiel wird ein Charakter getroffen, der Hilfe benötigt, und es wird über mögliche Modifikationen des Spiels diskutiert, wobei der Wunsch geäußert wird, das Spiel zuerst ohne Mods durchzuspielen. Es folgt die Annahme einer Arbeitsaufgabe, bei der Mehlsäcke transportiert werden müssen, um das verlorene Geld zurückzugewinnen. Die Aufgabe gestaltet sich jedoch schwierig, da die Mehlsäcke nicht auffindbar sind und die Anweisungen unklar sind, was zu Frustration führt. Versuche, den Auftrag zu erfüllen, scheitern, und es wird spekuliert, dass die Arbeit möglicherweise nicht für den Körper geeignet ist. Die Suche nach den Mehlsäcken wird fortgesetzt, wobei verschiedene Orte untersucht werden, jedoch ohne Erfolg. Der Chat bietet zwar Hilfe an, aber die Beschreibungen sind ungenau und führen zu weiterer Verwirrung und Irritation. Die Streamerin gibt schließlich auf, die Säcke zu finden, und beschließt, sich anderen Aktivitäten im Spiel zuzuwenden.
Aufgabe abgebrochen und neue Herausforderungen
01:15:14Die frustrierende Suche nach den Mehlsäcken wird endgültig aufgegeben. Stattdessen entdeckt die Streamerin eine alternative Beschäftigung: das Kämpfen mit Gehilfen des Müllers. Nach einer kurzen Erklärung der Regeln, bei denen Waffen und Rüstung abgelegt werden müssen, beginnt ein Wettkampf mit Geldeinsatz. Der erste Kampf wird überraschend schnell und erfolgreich mit einem einzigen Schlag gewonnen. Nach dem Kampf wird ein weiteres Item getrocknet. Es stellt sich heraus, dass sich die gesuchten Gegenstände in einem Gebäude befinden, in dem die Streamerin zuvor war, aber aufgrund widersprüchlicher Chat-Anweisungen wieder verlassen hatte. Es wird vermutet, dass der Chat die Streamerin trollen wollte. Trotz der Verwirrung und des anfänglichen Ärgers wird die Aufgabe schließlich erfolgreich abgeschlossen. Anschließend wird überlegt, die im Inventar befindliche Beute zu verkaufen, jedoch wird zunächst das Pferd versorgt und Brot gegessen. Währenddessen wird überlegt, was zum Essen bestellt werden könnte. Nach einer kurzen Diskussion über Essensvorlieben wird ein Buch gefunden, das unter Verschluss gehalten wird und wahrscheinlich streng bewacht wird. Es wird ein Handel mit dem Müller eingegangen, um an das Buch zu gelangen und mehr über die Diebeskunst zu erfahren. Ein Gespräch mit Hänsel soll helfen, die Kunst des Stehlens zu erlernen.
Diebeskunst, Faustkämpfe und Verkaufsstrategien
01:25:40Nach dem Gespräch wird eine Truhe gefunden und ein Kampf gegen jemanden begonnen, bei dem es um einen ehrlichen Kampf ohne unfaire Taktiken geht. Der Kampf wird mit einem einzigen Schlag gewonnen. Anschließend wird ein weiteres Training im Faustkampf absolviert. Nach dem Training wird ein Händler aufgesucht, um Fertigkeiten wie Stehlen und Handeln zu erlernen. Es werden Bücher verkauft und Dietriche gekauft. Es wird ein Regelwerk verlesen und die Fertigkeit des Überstehlens erlernt. Nach dem Feilschen mit einem Händler über den Preis wird ein Buch gelesen. Es wird überlegt, ob die gelesenen Bücher verkauft werden können und ob es eine Möglichkeit gibt, zu erkennen, welche Bücher bereits gelesen wurden. Nach dem Lesen des Buches werden weitere Bücher zum Verkauf vorbereitet und Dietriche gekauft. Es wird nach Essen gesucht und überlegt, was beim Müller gekauft werden kann. Es werden verschiedene Tränke und ihre Auswirkungen diskutiert. Dietriche werden erworben und die Fertigkeit des Niederstreckens erlernt.
Diebesausbildung, Überfälle und unerwartete Konsequenzen
01:45:29Es beginnt eine Diebesausbildung, bei der die Grundlagen des Taschendiebstahls erklärt werden. Es wird geübt, wie man unauffällig Gegenstände aus verschiedenen Taschen stiehlt. Während der Übung wird die Streamerin von ihrem Hund gestört, was die Konzentration erschwert. Nach der theoretischen Einführung folgt die praktische Umsetzung des Taschendiebstahls. Es wird erklärt, wie man die Beutel einer Person durchsucht und Gegenstände stiehlt, ohne erwischt zu werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es schließlich, die Technik zu verstehen und erfolgreich anzuwenden. Beim Üben des Niederstreckens kommt es jedoch zu einem Zwischenfall, bei dem versehentlich eine Leiche erzeugt wird. Dies führt zu negativen Reaktionen der anderen Charaktere im Spiel. Um den Fehler zu beheben, wird das Spiel gespeichert und neu geladen, um die Situation ungeschehen zu machen. Es wird beschlossen, die Diebesfähigkeiten weiter zu verbessern, um in Zukunft erfolgreicher zu sein. Nach dem Neuladen des Spiels wird die Diebesausbildung fortgesetzt. Es wird versucht, einen Charakter zu bestehlen, obwohl dies noch nicht erlaubt ist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt der Diebstahl schließlich. Es wird ein Buch gelesen und anschließend überlegt, wie man Geld verdienen kann.
Interaktionen und Ablenkungen im betrunkenen Zustand
02:53:01Es beginnt mit einem Gespräch über einen traumhaften Ort namens Kischkunfelschhasa, wohin eingeladen wird, Wein zu kosten, sobald die Pflichten erledigt sind. Die Protagonistin verspricht, diesen Ort, der in der Nähe von Jagged liegt, zu besuchen, nachdem sie ihre aktuellen Aufgaben abgeschlossen hat. Das Gespräch driftet ab zu Trostkowitz und einer Warnung, nicht dorthin zurückzukehren, da dort schlimmere Konsequenzen drohen könnten. Um die Situation zu entspannen, wird eine weitere Runde angeboten, im Gegenzug für ein Versprechen. Ein Missgeschick mit verschüttetem Getränk führt zu einer Entschuldigung und dem Versuch, den Schaden zu beheben. Es wird der Wunsch geäußert, dem Gegenüber nicht mehr so viel Alkohol zu geben. Die Szene endet mit verwirrten Äußerungen über Baratog und Kitschkin vieler Hasen, sowie dem Angebot, den Umgang mit einem Säbel zu lehren. Die Protagonistin bemerkt, dass sie plötzlich Tschechisch sprechen kann und äußert Verwirrung über das Gesagte. Es wird erwähnt, dass sie bei den Leuten schlafen durfte und nun nackt ist, Kopfschmerzen und Hunger hat. Kurz darauf wird angekündigt, den Hund füttern zu müssen und sich kurz zu entfernen.
Ernährung, Ausgeraubt und Suche nach Kleidung
03:06:46Nach einer kurzen Pause kehrt die Protagonistin zurück und präsentiert ein selbstgemachtes Toast mit Käse und Tomaten. Sie wird von anderen darauf hingewiesen, dass sie noch betrunken ist, und es wird angedeutet, dass sie mit Rings sprechen soll. Es stellt sich heraus, dass sie ausgeraubt wurde und ihre Kleidung fehlt. Die Protagonistin fragt sich, wo ihre Sachen sind und äußert den Wunsch, nicht nackt zum Dorf gehen zu können. Sie hofft, dass ihr Pferd ihre Sachen hat, und äußert erneut ihren Hunger. Es wird vermutet, dass ihre Kleidung in einer Kiste sein könnte. Sie beschließt, sich erst einmal zu waschen, findet aber auch am Wasser nichts. Sie überlegt, ob sie nackt schwimmen soll, verwirft die Idee aber. Stattdessen reitet sie zu einer Frau, in der Hoffnung, ihre Sachen in einer Kiste in der Nähe zu finden. Unterwegs trifft sie auf einen Händler für Pferde und fragt ihn nach dem Verschwinden von Marika.
Pferdehandel, Betrunkenheit und das Wiederfinden der Kleidung
03:13:16Es entwickelt sich ein Gespräch mit dem Pferdehändler über faire Preise und die Bezahlung für seine Dienste. Die Protagonistin gibt ein Pferd ab und lässt sich zeigen, was der Händler zu bieten hat. Sie betrachtet Sporen und ihr Gewicht, wobei sie feststellt, dass sie teuer sind. Es folgt ein Gespräch über den Preis, den sie fast akzeptabel findet. Sie äußert ihren Hunger und gibt an, dass sie in der Natur nicht für Bomben ist. Nachdem sie 170 Groschen erhalten hat, überlegt sie, ob sie die Pferde für den Händler stiehlt. Sie stolpert und schiebt es auf ihre Betrunkenheit. Im Wald verirrt sie sich und fragt sich, wie sie nach Hause kommt. Sie erreicht die alte Frau in der Hoffnung, dort ihre Kleidung zu finden. Zu ihrem Glück findet sie ihre Sachen und stellt fest, dass sie noch ein wenig betrunken ist. Sie äußert erneut ihren Hunger und stellt fest, dass sie keine Kiste mehr hat.
Ausrüstung, Charisma und Reise
03:20:55Es wird festgestellt, dass keine Waffen vorhanden sind, aber dann wird bemerkt, dass die ganze Ausrüstung doch vorhanden ist. Es wird sich entschuldigt für die vorherige Blindheit. Die Ausrüstung wird angelegt, wobei festgestellt wird, dass einige Sachen fehlen. Es wird überlegt, welche Kleidung unter der Rüstung getragen werden soll. Es wird versucht, ein Outfit für Charisma zu finden, da der aktuelle Wert nicht optimal ist. Verschiedene Optionen werden durchprobiert, um den Charisma-Wert zu verbessern. Es wird beschlossen, den Deutsch mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass eigentlich eine Tasche vorhanden sein sollte. Es soll ein Kampf gemacht werden. Es wird eine Reise begonnen. Es wird ein armer Kerl auf der Straße gesehen, der von Wölfen umzingelt ist. Es wird sich gefragt, ob bei den Wölfen angehalten werden soll, aber dann wird die Reise fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass die Betrunkenheit fast vorbei ist. Es wird sich erinnert, dass an dem Ort, wo sie jetzt hingehen, sie ganz am Anfang niedergemetzelt wurden. Sie laufen fast gegen einen Baum. Sie sind falsch abgebogen. Sie treffen auf jemanden und reden mit ihm.
Apotheker, Alchemie und Wilderer
03:30:50Die Protagonistin trifft einen Apotheker und fragt ihn, ob er etwas Interessantes verkauft, besonders im Bereich der Alchemie und Kräuter. Sie erkundigt sich nach einem Schlaftrankrezept, um Ausdauer und Ausdauerregeneration zu verbessern. Da sie fast kein Geld mehr hat, überlegt sie, Alchemie zu lernen und die benötigten Zutaten zu sammeln. Sie erinnert sich, dass sie einmal ein Spinnennetz in einer Kiste hatte und bedauert, es nicht behalten zu haben. Sie verlässt den Apotheker und überlegt, ob sie ihn bestehlen soll. Sie fragt den Chat, ob es eine Taste gibt, mit der man sein Ziel mit gleichem Tempo verfolgen kann. Sie fragt sich, ob die Leichen ihrer Kameraden noch da liegen und ob es immer noch ihr Lager von damals ist. Sie entdeckt einen Arbeitsplatz eines Wilderers und vermutet, dass der Besitzer nicht weit ist. Sie nähert sich ihm und greift ihn an.
Kampf, Beute und betrunken im Wald
03:34:27Nachdem der Wilderer besiegt ist, wird seine Beute betrachtet. Es wird festgestellt, dass die Protagonistin besser geworden ist. Bier, Groschen und Verbände werden eingesammelt. Es wird überlegt, wo der erste Gegner getötet wurde und dass diese Pferde haben, die man stehlen könnte. Es wird Suppe gegessen, um den Hunger zu stillen. Es wird ein Unfall festgestellt. Es wird versucht, etwas zu looten, aber es ist schwer, da die Skills noch zu schlecht sind und die Protagonistin zittert. Es wird vermutet, dass es am Alkoholentzug liegt. Es wird versucht, einen Schlüssel zu finden, aber keiner hat einen dabei. Das Pferd bekommt ein paar Sachen. Es wird beschlossen, ein Pferd mitzunehmen, um Geld zu verdienen. Es wird gehofft, dass sie Geld bekommt, wenn sie das Pferd abliefert. Es wird ein Geheimweg entdeckt, den sie vorher verpasst hat. Es wird sich gefragt, wie viel Geld sie dafür bekommt.
Pferde verkaufen und Nebenmissionen
03:42:42Es wird erwähnt, dass der Hund auf Barf-Diät ist. Es wird eine Abkürzung genommen. Es wird sich gefragt, wo genau das Pferd hingestellt werden soll. Sie bedankt sich für einen Raid und heißt den Zuschauer willkommen. Sie überlegt, ob sie noch ein anderes Pferd holen soll, um reich zu werden. Sie stellt fest, dass sie mehr Ton hat, als sie dem Bettler gegeben hat. Sie wird mit einem anderen Namen angesprochen. Sie wollte eigentlich mit Händlern handeln, aber diese sind verschwunden. Sie hat aber zum Glück ein Rezept gekauft. Sie muss noch eine Mission erfüllen, bevor sie das Pferd holt. Sie kümmert sich um den Wilderer im Wald. Sie findet den Valentinstag überbewertet. Sie wird nach dem gespielten Spiel gefragt. Sie gesteht etwas. Sie wird gefragt, warum sie am Steinturmsee lagert. Sie findet Followerzahlen bei Twitch uninteressant. Sie ist seit zehn Jahren auf der Plattform und die Follower sammeln sich mit der Zeit an. Sie findet, dass man Leute nicht an Followerzahlen messen sollte.
Wilderer, Hinrichtung und neue Aufgaben
03:49:34Follower sind eines der unbedeutendsten Dinge bei Twitch. Sie bietet dem Wilderer an, ihm zu sagen, wo er gutes Bild findet, wenn er sie in Ruhe lässt. Sie fragt den Chat, ob sie ihn verhaften oder aufhören soll zu bildern. Sie entscheidet sich für Verhaftung. Sie wollte eigentlich noch das Pferd mitnehmen. Sie sieht sich die Hinrichtung eines Wilderers an. Sie petzt nicht. Sie soll nichts preisgeben. Sie entschuldigt sich. Sie fragt nach Neuigkeiten in der Gegend. Ein Bauer hat mehr frische Gräber hinter seinem Feld entdeckt. Sie will sich irgendwo sauber machen. Sie sieht Wölfe. Sie hilft einem Schafbock, der dumm wie Stroh ist. Sie nimmt eine Karotte, damit er ihr folgt. Sie trifft Ignatius und bringt ihn nach Hause. Es gibt viele Wölfe im Wald. Sie muss sich entscheiden, ob sie flieht oder kämpft. Sie ist erschrocken. Sie ist zu schwer und müde. Sie kann noch nicht in die Wäscherei. Sie sollte ihre Sachen reparieren lassen. Sie kann noch nicht schlafen. Sie ist oft in dieser Stadt, hat aber noch kein Bettchen.
Karawane, Wäsche und Übernachtung
04:06:39Sie reitet zur Karawane. Sie wäscht ihre Wäsche. Sie redet mit der Frau von der Schenke. Sie fragt nach Neuigkeiten. Sie bietet an, gut zu zahlen, wenn sie hier und da mal übernachten darf. Sie kann im Heu schlafen. Sie handelt über den Preis und einigt sich auf 40 Groschen. Sie darf im Heu schlafen, soll aber nicht auf dem Grundstück rumschleichen. Sie zeigt, was sie hat und verkauft ein paar Sachen. Sie kann im Heu schlafen. Sie sucht das Heu. Sie soll in der Scheune hinter dem Karren schlafen, direkt neben dem Holz. Sie findet das Heu. Es gibt keine Kiste. Sie muss sich nach dem Aufstehen sauber machen. Sie hat kein Stroh in den Haaren. Sie muss mit jemandem reden. Sie hätte gerne eine Kiste. Sie fragt nach dem Tagesrad. Sie trifft jemanden, den sie lange nicht mehr gesehen hat. Sie schützt sie wegen der Kumanen. Sie hat mit ihnen gesprochen. Sie hat 25 Froschen bekommen. Sie hat Hunger. Sie geht zur Gastwirtin, um sich etwas zu essen zu holen. Sie wohnt im Heu. Sie kauft gekochtes Hühnchen. Sie isst das Hühnchen und gibt dem Hund etwas davon.
Bücher, Alchemie und Fertigkeiten
04:16:33Sie will die Bücher lesen, die sie dann wieder verkaufen kann. Sie muss eher auf Abends warten. Sie liest über Hundehaltung, Alchemie und im Sattel. Ihre Konstruktion ist leer. Sie will Handwerkskunst höher machen. Sie erhält einen Bonus auf Stärke, Agilität und Vitalität bei Nacht. Sie nimmt Nachtschwärmer. Sie spiegelt Gegnern mehr Schaden zu. Sie erhält einen Bonus beim Überprüfen von Fertigkeitswerten, wenn sie mit Frauen handelt. Sie kann Waffen, Rüstung und Kleidung zu einem besseren Preis verkaufen. Sie sinkt langsamer beim Spurten. Sie ist schneller beim Spurten. Sie hat ein Problem mit Fallschaden. Sie skillt Handwerk. Sie skillt Trinkfestigkeit. Sie skillt Reiten. Sie skillt Hundeflüsterer. Sie skillt Wissenschaft. Sie skillt Heimlichkeit. Sie skillt Stehlen. Sie skillt Wert. Sie skillt Faustkampf. Sie speichert. Sie geht los.
Rathaus, Gefängnis und Diebstahl
04:26:06Sie fragt sich, ob das das Rathaus ist. Sie will trotzdem mal rein. Sie hat Angst. Hier ist das Gefängnis. Das ist schwer, das schafft sie nicht. Sie nimmt alles mit. Sie will die später alle noch beklauen. Sie fragt sich, ob sie hier überhaupt richtig ist. Sie soll das Dokument am Rathaus von Trostkiewicz finden. Sie soll sich rumschleichen. Mit geeigneter Kleidung wäre es leicht. Der Müller sagt ihr, er habe welche als Pfand im Badehaus. Sie braucht den Schlüssel. Die draußen suchen sie, weil sie Essen geklaut hat. Essen nicht klauen, keine gute Idee. Sie sagt dem Hund, er soll hier bleiben. Sie will das Spiel nicht neu starten. Sie hätte es doch auch einfach auslöschen können. Sie fragt sich, was sie jetzt im Baum stecken. Sie braucht einen Schlüssel. Sie findet die Quest, die sie braucht. Sie findet Kaisels Buch. Sie findet Dina. Sie wird hier reich moschen. Sie ist so voll. Sie nimmt die Dietriche und das Geld mit. Sie kann nicht vor die Tür, da sind Wachen. Sie geht ab. Sie gehört hier nicht her. Sie hätte ihn umbringen sollen. Sie wartet, ob die raffen, dass sie das war. Sie wartet noch eine Stunde. Sie glaubt, die haben es nicht gecheckt, dadurch, dass sie kein Brot genommen hat. Sie ist nicht mehr so schwer. Sie muss etwas verkaufen. Sie mag das Dorf. Sie freut sich, dass er sich nicht gewundert hat, dass sie da von unten kam. Sie guckt, was sie verkaufen kann. Sie darf das mit der Rotenab noch nicht verkaufen. Sie verkauft Gabeln. Ihr Gewicht ist besser. Sie hat hier nichts mehr. Sie hat hier noch eine Quest. Sie hat heute viel geschafft.
Streamende und Kerzen herstellen
04:41:44Es ist 21.11 Uhr, die Rausgehzeit vom Hund. Sie möchte seinen Rhythmus nicht so krass kaputt machen. Morgen und übermorgen ist sie auch da. Morgen wird das Spiel auch weiterspielen. Laut Streamplan ist 11 Uhr. Es kann aber gut sein, dass sie vielleicht sogar schon um 10 da ist. Am Sonntag werden sie Kerzen machen. Sie zeigt, was sie gestern gemacht hat. Das ist ihr First Try der Glasverzierung. Und dann kommt da natürlich Wachs rein. So sind dann ungefähr die Gläser aus. Sie macht das Muster variabel. Sie fand das irgendwie voll cool. Sie hat ein bisschen was getestet. Das mit der Farbe hat sie ein bisschen verkackt. Sie will am Sonntag noch einiges tryen. Sie hat zwei Gläser gemacht, die unterschiedlich sind von der Farbe her. Wenn du die Enden von dem Holzstiel nach unten knickst, dann verrutscht es nicht so schnell. Sie dankt für den Stream, die Subs und Resubs. Sie freut sich auf morgen. Sie wünscht einen wunderschönen Restabend. Sie beendet den Stream.