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Neues Abenteuer in Kingdom Come: Deliverance II erwartet Spieler

Kingdom Come: Deliverance II entführt Spieler in eine Welt voller Herausforderungen. Heinrich nimmt Aufträge an, entdeckt einen Überfall und bereitet sich auf Kämpfe vor. Die Gefangennahme eines Flüchtlings, Dialoge über Recht und Moral sowie die Suche nach Pavlena prägen das Geschehen. Neue Quests und Konfrontationen mit Entführern fordern Entscheidungen heraus.
Stream-Start und Vorbereitungen
00:11:57Der Stream startet mit Begrüßungen und der Information, dass es zuvor einen Waldspaziergang mit dem Hund gab. Es wird erwähnt, dass das GoWay-Gewinnspiel noch nicht abgeschlossen ist, da ein Gewinner sich noch nicht gemeldet hat. Eine Deadline bis Sonntag wird gesetzt, um gegebenenfalls einen neuen Gewinner auszulosen. Zudem wird die Kameraeinstellung im Starting-Screen erklärt, die Einblicke hinter die Kulissen gewährt. Gesundheitliche Probleme werden angesprochen, insbesondere leichte Kopfschmerzen seit einem Zeckenbiss, was einen Arztbesuch am nächsten Tag erforderlich macht. Es wird auch der Schimmelbefall an einer Wand thematisiert, der möglicherweise die Ursache für die Kopfschmerzen sein könnte. Die aufwendige Schimmelentfernungsprozedur mit Schutzkleidung wird humorvoll beschrieben. Es folgt eine Ankündigung, dass das Auto durch eine Anhängerkupplung beschädigt wurde und ein Polizeibesuch ansteht. Außerdem wird stolz das neue Handy präsentiert, das jedoch bis zum Eintreffen von Hülle und Folie in der Verpackung bleibt.
Ankündigung von City Tales Medieval Era und Wahl-O-Mat
00:23:38Es wird angekündigt, dass im Februar das Aufbauspiel 'City Tales Medieval Era' erscheint, für das ein Key erhalten wurde. Das Spiel wird voraussichtlich nächste Woche angespielt. Ein kurzer Trailer wird gezeigt, der jedoch als wenig aussagekräftig empfunden wird. Es wird betont, dass Publisher oft Keys anbieten, da Aufbauspiele und Simulatoren gespielt werden. Des Weiteren wird auf den Start des Wahl-O-Mats hingewiesen und dazu aufgerufen, am 23. Februar wählen zu gehen oder Briefwahl zu beantragen. Es wird überlegt, ein Reel zu erstellen, um zur Wahlteilnahme zu motivieren, und die Bedeutung der Nutzung des Wahlrechts wird betont, um Einfluss auf politische Entscheidungen zu nehmen. Die eigene Präferenz für Briefwahl wird aufgrund von Stressvermeidung im Zusammenhang mit Tieren erwähnt. Es wird betont, dass man seine Stimme nutzen sollte, egal wie abgefuckt man von der Politik ist, weil Leute, die Scheiße im Hirn haben, wählen gehen.
Technische Probleme und Diskussion über Krankheiten
00:45:12Es treten Synchronisationsprobleme mit der Steam Cloud für Kingdom Come Deliverance 2 auf, was einen Neustart des PCs erforderlich macht. Es wird die Sorge geäußert, dass dies eine Folge des gestrigen Unfugs im Spiel sein könnte. Anschließend wird auf die aktuelle Verbreitung von Krankheiten hingewiesen und die Angst vor einer Ansteckung beim morgigen Arztbesuch geäußert. Es wird die Vorfreude auf das Spiel betont und die Begeisterung dafür ausgedrückt. Der Chat äußert sich zum Spiel und vergleicht es mit Medieval Dynasty, was jedoch verneint wird. Es wird festgestellt, dass der Charakter noch nicht geskillt wurde und dies nachgeholt werden sollte. Der Chat gibt Ratschläge zu den Skillbäumen, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird erwähnt, dass ein Nachbar zum Griechen einlädt, was im Zusammenhang mit einer vorherigen Verwechslung mit dem Verprügeln eines Bayern steht.
Skillung des Charakters in Kingdom Come Deliverance 2
00:54:20Es beginnt eine ausführliche Skillung des Charakters. Dabei werden verschiedene Fähigkeiten wie 'Charmanter Mann' (Verbesserung des Rufs), 'Harter, bearbeiteter Kerl' (Erhöhung der Tragkapazität), 'Vitalität' (langsamerer Abbau der Sattheit und langsameres Verbluten) und 'Redekunst' (bessere Preise beim Verkauf von Gegenständen) in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt zunächst auf 'Charmanter Mann'. Es folgen weitere Skillungen in den Bereichen Stärke (mehr Tragekapazität), Agilität (Kauf und Verkauf von Tränken, Kräutern, Rezepten und Büchern zu besseren Preisen) und Vitalität (dickes Blut, um langsamer zu verbluten). Im Bereich Fertigkeit werden Alchemie-Skills ausgewählt, um Tränke für 30% mehr verkaufen zu können und zusätzliche Tränke zu erhalten. Beim Handwerk wird der Skill 'Rasiermesserscharf' gewählt, um den Schadenschlag der Waffe zu erhöhen. Bei der Trinkfestigkeit wird der Skill 'Absacker' gewählt, um keinen Kater zu bekommen. Im Bereich Reiten wird der Skill 'Vorsprung' gewählt, um das Pferd schneller zu machen. Beim Hund wird der Skill 'Auf die Jagd' gewählt, um ihn auf Wild hetzen zu können. Abschließend werden noch Skills im Bereich Überleben (doppelter Preis beim Verkauf von Kräutern, Wildfleisch, Fällen und Trophäen) und Kampf (reduzierter Schaden bei Schlägen gegen den Kopf und verbesserte Blockfähigkeiten) ausgewählt.
Schlüssel und Ausrüstungssuche
01:21:19Es beginnt eine Suche nach einem Schlüssel für alle Drohnen, wobei die Position der Wache unklar ist. Es wird ein Schlüsselring gefunden, der angeblich für alle gewöhnlichen Türen passt. Es gibt Schwierigkeiten, die Umgebung zu sehen, was die Suche erschwert. Es wird ein Pferd ausgeliehen, um schneller voranzukommen. Während der Reise wird man von Barbaren angegriffen und vom Pferd geworfen, was zu einer blutenden Wunde führt. Da keine Verbände vorhanden sind, wird dringend ein Arzt benötigt. Es wird ein Gasthaus gefunden, in dem gehofft wird, Hilfe und Unterkunft zu finden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird ein Zimmer gefunden und eine geräucherte Forelle gegessen, die zuvor gestohlen wurde. Es stellt sich heraus, dass der Verband in einer Kiste deponiert wurde, was eine Rückkehr erforderlich macht. Auf dem Rückweg kommt es zu einer Auseinandersetzung mit Angreifern, die jedoch überstanden wird. Es wird festgestellt, dass man sich in der falschen Stadt befindet und dringend Verbände benötigt.
Nahrungssuche und Unterkunft
01:31:53Es wird ein Gasthaus erreicht, in dem man vergeblich versucht, ein Zimmer zu bekommen, da das ganze Geld in einer Truhe deponiert wurde. Es wird ein Zimmer für 2,5 Gold gefunden. Es wird festgestellt, dass der benötigte Verband sich ebenfalls in der Kiste befindet, was die Situation weiter verschärft. Der Plan ist, schnellstmöglich dorthin zurückzukehren, um nicht zu sterben. Auf dem Weg zurück wird man erneut angegriffen und muss sich verteidigen. Es wird festgestellt, dass man sich in der falschen Stadt befindet und dringend zurück muss. Es wird über die Notwendigkeit von Verbänden und Tränken diskutiert, die alle in der Kiste gelagert sind. Es wird vermutet, dass durch einen Fehler die gesamte Ausrüstung in der Kiste gelandet ist. Es wird beschlossen, nicht zu den Banditen zurückzukehren, sondern einen anderen Weg zu finden. Es wird ein roter Baum entdeckt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich im richtigen Dorf befindet. Es stellt sich heraus, dass man plötzlich von allen gehasst wird und sich in einer schwierigen Lage befindet.
Questannahme und unerwartete Ereignisse
01:44:45Nach einer Schlafpause wird festgestellt, dass das Essen immer noch nicht fertig ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Verbände mitzunehmen. Das gesamte Geld befindet sich in der Kiste. Es wird beschlossen, ein Banditenlager in der Nähe anzugreifen, um Essen und andere benötigte Gegenstände zu beschaffen. Es wird festgestellt, dass der Jäger nicht mehr an seinem Platz ist, was die Situation erschwert. Der Weg zurück muss zu Fuß zurückgelegt werden, da man hungrig ist. Es wird nach Pilzen und Zwiebeln gesucht, um etwas zu kochen. Es wird über den Fortschritt im Spiel gesprochen, insbesondere über den Maibaum. Es wird ein Weg gefunden, der jedoch als gruselig empfunden wird. Es wird überlegt, ein Reh zu jagen, obwohl dies theoretisch verboten ist. Es wird nach Apfelbäumen gesucht. Es wird das Ziel verfolgt, die Quest mit dem Maibaum zu beenden. Es wird die Absicht geäußert, sich gegen Angreifer zu verteidigen. Es wird über frühere Missgeschicke und lustige Momente im Spiel gesprochen.
Abenteuer und Entscheidungen
02:03:11Es wird ein Auftrag abgeschlossen, bei dem man einen alten Mann verprügelt, der zuvor die eigenen Leute angegriffen hat. Als Belohnung gibt es etwas Geld und die Möglichkeit, einen weiteren Streit zu spielen, was jedoch abgelehnt wird. Es wird eine Nachricht von Skycrumb erwähnt, der einen Key gewonnen hat. Es wird überlegt, ob man einen weiteren Auftrag annehmen soll, bei dem Schafe gemalt werden müssen, was jedoch als dämlich empfunden und abgelehnt wird. Ein neuer Plan wird geschmiedet, bei dem etwas in das Essen eines Viehs gegeben werden soll, um Unruhe zu stiften. Es wird beschlossen, zuerst etwas anderes zu erledigen und ein Zimmer zu besorgen, um zum Hund zu gelangen. Es wird überlegt, eine Stadt zu besuchen, um sie aufzudecken und dann den Hund zu suchen. Es wird der Wunsch geäußert, die Tochter der Kräuterdame zu suchen. Es wird beschlossen, durch den Wald zu reiten und die Vogelsounds zu genießen. Es wird der Hund als Priorität Nummer eins festgelegt. Es wird geplant, Kräuter zu verkaufen, bevor sie verderben. Es wird über das Potenzial des Spiels diskutiert, das beste des Jahres zu werden. Es wird über die Freude am Spiel und die Möglichkeit, viel Zeit zu investieren, gesprochen.
Heinrichs Auftrag und die Entdeckung eines Überfalls
03:14:27Es wird die aktuelle politische Lage im Spiel diskutiert, wobei erwähnt wird, dass in Gebieten ohne starke Führung schnell Chaos ausbricht, besonders wenn habgierige Verwandte involviert sind. Heinrich wird beauftragt, nach einem Schmied zu suchen, der überfallen wurde. Die Szenerie wird als wenig romantisch, aber dafür sehr gesprächig beschrieben. Der Schmied wird gefunden, und es stellt sich heraus, dass seine Waren gestohlen wurden. Die Spur führt zu einem nahegelegenen Felsen, wo ein Hinterhalt vermutet wird. Heinrich und seine Begleiter nähern sich vorsichtig dem Gebiet, wobei alte Geschichten über kopflose Reiter und Kobolde die Atmosphäre zusätzlich anheizen. Sie entdecken mehr als zwei Stimmen und vermuten einen bevorstehenden Kampf, was Heinrichs Bereitschaft erfordert.
Vorbereitung auf den Kampf und Loot nach dem Sieg
03:20:38Heinrich erkundet die Gegend und entdeckt drei Wachposten, die nicht wie Gehilfen des Schmieds aussehen, was einen Kampf unausweichlich macht. Er bereitet sich auf den Kampf vor, indem er seine Ausrüstung überprüft und feststellt, dass er Pfeile benötigt. Nach dem Kampf, bei dem Heinrich einiges einstecken muss, beginnt er, die Leichen zu plündern. Er stellt fest, dass die Waren des Schmieds nicht unter den gefundenen Gegenständen sind. Heinrich nimmt verschiedene Gegenstände an sich, darunter Ausrüstung und Proviant, wobei er darauf achtet, nicht überladen zu sein. Er entdeckt ein Überfressen-Symbol und nimmt etwas zur Heilung, bevor er seine Reise fortsetzt.
Gefangennahme und Verfolgung des Flüchtigen
03:28:39Heinrich wird mit seiner Vergangenheit konfrontiert, als er für einen "verlogenen Dreckskerl" gebürgt hat. Er entgeht einer schlimmeren Strafe, weil er jemandem zuvor geholfen hat. Nach einer Auseinandersetzung mit Banditen wird einer von ihnen gefangen genommen, entkommt aber während Heinrichs Unaufmerksamkeit. Heinrich nimmt die Verfolgung auf, obwohl er zugibt, eine schlechte Orientierung zu haben. Er stellt den Flüchtigen namens Venza zur Rede und versucht, ihn zur Aufgabe zu bewegen, indem er auf die Aussichtslosigkeit seiner Lage hinweist. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Heinrich den Flüchtigen tötet und sein Geld an sich nimmt.
Gefangennahme, Dialog über Recht und Moral, und die Suche nach Pavlena
03:49:48Heinrich wird von Dieben gefangen genommen, die ihn zu Semin bringen wollen. Es entwickelt sich ein Gespräch über Recht und Moral, wobei Heinrichs Charakter als Räuberbaron dargestellt wird, der sich über niedere Diebe erhebt. Er wird zu einem Fall geführt, in dem es um ein Mädchen namens Pavlena geht, die vermisst wird. Heinrich setzt seine Ermittlungen fort und befragt Leute nach ihrem Verbleib. Er durchsucht ein Haus, in dem Pavlena möglicherweise gewesen ist, und findet Hinweise darauf, dass sie dort war. Heinrich entdeckt, dass Kräuter in seinem Inventar nicht verderben, was ihm entgegenkommt. Er sucht nach einem Schlafplatz und setzt seine Suche am nächsten Morgen fort.
Entdeckung eines Tatorts und die Suche nach dem Bauerngehilfen
04:00:16Heinrich entdeckt einen Tatort, der auf eine Entführung oder einen Kampf hindeutet, und findet ein Kleidungsstück, das vermutlich Pavlena gehört. Er folgt einer Blutspur in der Hoffnung, sie zu finden. Heinrich befragt Dorfbewohner nach Pavlena und einem Bauerngehilfen namens Stroh, der möglicherweise in den Fall verwickelt ist. Er findet Stroh und konfrontiert ihn mit dem Mord an Roman. Stroh gesteht, dass er und sein Bruder Pavlena angegriffen haben, Roman aber getötet wurde, als dieser sie verteidigte. Heinrich nimmt Stroh und seinen Bruder fest und bringt sie zum Vogt.
Neue Quests, Gespräche mit Dorfbewohnern und die Suche nach Kuman
04:19:19Heinrich nimmt neue Quests an und setzt seine Ermittlungen fort. Er spricht mit dem Vogt über den Fall Pavlena und Roman. Heinrich entschuldigt sich für eine Schlägerei, die er und Herr Capon angezettelt haben. Er spricht mit einer Schankwirtin über Kuman, die in der Schenke sitzen, und bietet an, ihnen Essen zu bringen. Es kommt zu einer Konfrontation mit den Kuman, die Heinrich zu schlichten versucht. Nach der Auseinandersetzung setzt er seine Suche nach Pavlena fort und befragt weitere Dorfbewohner.
Auf der Suche nach Pavlena und die Konfrontation mit den Entführern
04:28:50Heinrich setzt seine Suche nach Pavlena fort und befragt eine Wirtin nach ihr. Er erfährt, dass Jeschek, ein Mann aus dem Dorf, Pavlena heiraten wollte. Heinrich befragt Elias nach einem Vorfall mit der Hebamme Bojena, die wegen eines Unfalls mit seiner Frau aus dem Dorf verbannt wurde. Er erfährt die tragische Geschichte von Elias' Frau und seinem Sohn. Heinrich findet Pavlena gefesselt in einem Lager und konfrontiert ihre Entführer. Es stellt sich heraus, dass Pavlena schwanger ist und die Entführer sie nur einschüchtern wollten, aber Roman getötet haben, als er sie verteidigte. Heinrich lässt Pavlena frei und verspricht den Entführern, sie laufen zu lassen, tötet sie aber dann.
Rettung Pavlenas und die Entscheidung über Yakish
04:41:42Heinrich befreit Pavlena und erfährt mehr über die Ereignisse, die zu ihrer Entführung geführt haben. Pavlena enthüllt, dass sie von Roman schwanger ist. Heinrich erfährt, dass Yakish hinter dem Angriff auf Pavlena steckt, da er Rache für den Tod seines Sohnes sucht. Pavlenas Mutter, Bojena, bittet Heinrich um Hilfe, um Yakish zu stoppen. Es kommt zu einer Auseinandersetzung zwischen Bojena und Heinrich über die Frage, ob Yakish getötet werden soll oder nicht. Heinrich erfährt mehr über die Hintergründe des Konflikts zwischen Bojena und Yakish. Er hilft Bojena, einen Trank zuzubereiten, und setzt seine Reise fort.
Konfrontation mit einem Überlebenden und Erkundung der Umgebung
05:00:29Es kommt zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Charakter, der zuvor am Leben gelassen wurde und nun mit einem Schwert bewaffnet ist. Dies führt zu einem erneuten Kampf, der mit dem Tod des Charakters endet. Anschließend wird die Umgebung erkundet, wobei ein Schlüssel gefunden wird, der jedoch zu keiner Kiste führt. Der Weg führt durch einen Wald, wobei die Navigation sich als schwierig erweist. Es wird festgestellt, dass Skillpunkte verfügbar sind und eingesetzt werden müssen. Die Reise führt zu einem Lager, das gemieden wird, da die Absichten der Bewohner unklar sind. Der Weg führt durch einen dichten Wald, in dem die Orientierung schwerfällt. Die Suche nach einem Hund namens Vasco bleibt erfolglos, obwohl Interaktionen mit anderen Charakteren stattfinden. Letztendlich wird der Weg fortgesetzt, um den Hund zu finden, wobei die Hoffnung besteht, ihn an einem zuvor verlorenen Ort wiederzufinden. Die Navigation gestaltet sich weiterhin schwierig, und es werden zerfleischte Tierkadaver entdeckt, die auf die Anwesenheit von Wölfen hindeuten. Nach einiger Suche wird der Hund namens Köter gefunden.
Interaktion mit Köter und Einführung in die Spielmechaniken
05:16:01Es wird erklärt, wie man sich um den Hund Köter kümmert. Es wird erklärt, dass die Vollksamkeit von Köter gesteigert werden kann, indem man ihn lobt, füttert und ihm Aufmerksamkeit schenkt. Wenn Köter getroffen wird oder man vergisst, ihn zu füttern, sinkt seine Vollksamkeit. Es wird erklärt, wie man Köter zu sich ruft, auf eine Person hetzt oder komplexere Befehle befolgt. Nach der Rettung des Hundes werden die Wölfe geplündert und eine neue Waffe gefunden. Es wird ein Gespräch mit Heinrich begonnen, der Hilfe bei etwas benötigt. Heinrich beginnt mit dem Training im Schwertkampf, bei dem verschiedene Techniken gelehrt werden. Nach dem Training fordert Heinrich einen Zweikampf, den er jedoch verliert. Nach dem Kampf wird ein Lager aufgesucht, um sich auszuruhen und zu schlafen.
Begegnung mit Nomaden und Prophezeiung
05:38:52Es wird über das Schicksal und die Akzeptanz des Unvermeidlichen gesprochen. Ein Gespräch mit Dorfbewohnern offenbart deren Angst vor Fremden. Es werden Tränke konsumiert, um den Gesundheitszustand zu verbessern. Eine Begegnung mit einem Nomaden führt zu einer Prophezeiung über einen Fremden, der der Familie helfen wird. Es wird die Suche nach Marika begonnen, die vor zwei Tagen verschwunden ist. Es wird das Zelt von Marika durchsucht, um Hinweise auf ihren Verbleib zu finden. Der Hund Köter wird gefüttert, um seine Gefolgsamkeit zu erhöhen. Es wird versucht, mit anderen Charakteren über Marikas Verschwinden zu sprechen, aber niemand scheint etwas zu wissen. Es wird in Marikas Bett geschlafen, um ausgeruht in den nächsten Tag zu starten. Es wird mit Händlern gehandelt, um unnötige Gegenstände zu verkaufen und Vorräte aufzufüllen. Dabei unterläuft ein Fehler, wodurch versehentlich Gegenstände verschenkt werden.
Schnellreise, Skillen und Schmieden
06:07:08Es wird eine Schnellreise genutzt, um Zeit zu sparen. Nach der Ankunft werden die Werte aufgepäppelt und der Charakter ausgerüstet. Es werden Skillpunkte verteilt, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Es wird das Schmieden ausprobiert, um Waffen zu reparieren und Hufeisen herzustellen. Die reparierten Waffen werden geschärft und die Hufeisen werden geschmiedet. Es wird festgestellt, dass vier Hufeisen benötigt werden, um das Pferd auszurüsten. Nach dem Schmieden wird ein Würfelspiel gespielt, bei dem die alte Oma abgezockt wird. Nach dem Spiel wird im eigenen Bett geschlafen, um sich auszuruhen. Es werden die Werte aufgepäppelt und der Hund gefüttert.
Skillen, Quest und Streamende
06:32:23Es werden erneut Skillpunkte verteilt, um die Fähigkeiten des Charakters weiter zu verbessern. Es wird eine Quest angenommen, bei der Schafe in den Wald getrieben werden müssen. Die Quest erweist sich als schwierig, da die Schafe immer wieder zurücklaufen. Es wird überlegt, die Quest abzubrechen und stattdessen den Trank zu brauen. Es werden Tollkirschen gesammelt und ein Trockengestell gesucht, um Pflanzen zu trocknen. Es wird ein Garten mit Mondblumen entdeckt. Es wird in einer fremden Familie aufgenommen und gut versorgt. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und das Ende des Streams angekündigt. Es wird auf den nächsten Stream am Samstag hingewiesen und eine gute Nacht gewünscht.