DEIN SKIN FÜR 2 SUBSWIPE VorbereitungENDGAME in Dune
Dune: Awakening – Deep-Desert-Wipe, Basisbau & Fraktionswechsel im Fokus
Vorbereitungen für den Deep-Desert-Wipe und Basisbau
00:11:52Der Streamer bereitet sich auf den morgigen Deep-Desert-Wipe vor, der um 5 Uhr morgens stattfinden wird. Die aktuelle Basis wird abgebaut, um Ressourcen zu sichern, bevor die Deep Desert dem Erdboden gleichgemacht wird. Der Plan ist, eine neue, einfachere Basis zu bauen, die weniger Ressourcen verbraucht und schneller aufgebaut werden kann. Diese Basis soll als vorgezogener Außenposten dienen, um in der Deep Desert schnell Positionen für den Abbau von Titanerz und Stravidium zu sichern. Das Ziel ist, dass der Grundaufbau der Basis maximal einen Attackcopter und das Inventar an Ladespace kostet. Es wird überlegt, ob die aktuelle PvP-Basis im PvE-Gebiet vereinfacht werden kann, um einen schnellen Aufbau zu gewährleisten. Die Deep Desert wird wöchentlich gewiped, daher ist ein effizienter Basisbau wichtig. Der Streamer plant, mindestens eine große Spice-Raffinerie in der Basis zu integrieren, wobei die Endgame-Raffinerie idealerweise in der Deep Desert selbst stattfindet, um Ressourcen zu sparen.
Fraktionswechsel und Skins in Dune Awakening
00:19:53Es wird diskutiert, ob ein Wechsel der Fraktion von Atreides zu Hakon möglich ist und welche Auswirkungen dies auf Skins und Boni hat. Ein Bug im Spiel könnte den Fraktionswechsel verhindern, wenn der Dialog abgebrochen wird. Der Wechsel ist relevant, da diverse Skins möglicherweise nur durch den Beitritt zu einer bestimmten Fraktion erhältlich sind. Der Plan war, zuerst Atreides zu wählen, um die Skins zu erhalten, und dann zu Hakon zu wechseln, da Hakon die bevorzugte Fraktion ist. Es wird spekuliert, dass in Zukunft weitere Fraktionen hinzugefügt werden könnten, was weitere Wechsel ermöglichen würde. Aktuell ist unklar, welche Skins genau von einem Fraktionswechsel betroffen sind. Die Entscheidung der herrschenden Fraktion über Raffinierungsaufträge betrifft nur diese Fraktion, nicht alle Spieler. Der Streamer betont, dass er eigentlich Hakon spielen wollte, aber Atreides gewählt hat, um bestimmte Skins zu bekommen, da ihm gesagt wurde, dass diese Skins fraktionsgebunden sind.
Content-Mangel und Casual-Ausrichtung in Dune Awakening
00:35:17Es wird diskutiert, dass das Spiel schnell an Content verliert und sich alles wiederholt. Der Streamer vermutet, dass die Entwickler das Spiel hauptsächlich für Casual-Spieler entwickelt haben, obwohl das Genre eigentlich eine höhere Frustrationstoleranz erfordert. Es wird kritisiert, dass man zwar 50 Stunden investieren muss, um einen Ornithopter zu bekommen, dies aber in einer intensiven 24-Stunden-Session erreichbar ist. Der Mangel an Content in der Deep Desert wird bemängelt, und es wird vorgeschlagen, dass die Entwickler verschiedene Layouts und mehr PvP-Anreize schaffen sollten. Das Kampfsystem wird als zu Helikopter-lastig kritisiert, und die Nahkampfaspekte der Dune-Lore kommen zu kurz. Es wird angemerkt, dass Spieler schnell am Endcontent ankommen, was die Schwächen des Spiels aufzeigt. Die Deep-Desert-Maps werden als wenig abwechslungsreich und mehr oder weniger prozedural generiert beschrieben, und es gibt keine richtigen Bosse in den Instanzen.
Spielerzahlen und Nischen-Charakter von Dune Awakening
00:46:58Der Streamer äußert sich über den kommerziellen Erfolg von Dune Awakening, das sich scheinbar gut verkauft und hohe Spielerzahlen erreicht. Mit 190.000 aktiven Spielern gleichzeitig übertrifft es sogar das ältere Spiel Conan Exiles desselben Entwicklers. Trotzdem betont er, dass Dune Awakening ein Nischen-Game ist, das nicht auf die breite Masse abzielt. Die Corebase des Spiels besteht aus Hardcore-Spielern, die viel Zeit investieren, und es ist wichtig, diese Spieler zu halten. Das Dune-Universum zieht möglicherweise auch Spieler an, die normalerweise nicht in diesem Genre unterwegs wären, die aber möglicherweise früher oder später abspringen. Nach dem Durchspielen der Story bleibt hauptsächlich Grind übrig. Der Streamer vergleicht Dune Awakening mit einem Sandkasten, der zwar gut ausgestattet ist, aber für ältere Spieler schnell langweilig wird. Er kritisiert, dass das Spiel nicht genug Inhalt bietet, um langfristig zu fesseln, und dass es sich um ein allgemeines Problem von Live-Service-Games handelt.
Diskussion über Dune: Awakening und Franchise-IP-Spiele
01:00:46Es wird über das Spiel Dune: Awakening gesprochen, wobei die Survival-Aspekte und die langfristige Auslegung auf 10 Jahre hervorgehoben werden. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Franchise-IP-Ding gut ist, da es einerseits durch Filme und Lore-Sachen Interesse weckt, andererseits aber auch einschränkt. Ein eigenes Fantasy-Setting ohne Limitierungen würde mehr Möglichkeiten bieten, aber Dune profitiert von der Bekanntheit durch die Filme und dem Aspekt des Sandbox-Survival-Games. Das MMO-Element wurde entfernt, da es zu Verwirrungen führte. Es wird ein Beispiel genannt, wie die Lore von Dune angepasst wurde, um spielbar zu sein, wie die Last Guns mit Holzmann-Schilden, was im Spiel zu Atomexplosionen führen würde. Um das zu verhindern, wurde eine fiktive Story implementiert, die die Waffen deaktiviert, wenn sie auf Schilde zielen. Dies zeigt, dass die Entwickler und Lizenzgeber Wert auf die Lore legen und sie nicht einfach ignorieren wollen.
Vor- und Nachteile von IP-basierten Spielen im Vergleich zu eigenen Universen
01:06:30Es wird diskutiert, dass IP-Games wie Dune sich stark an die vorgegebene Welt halten müssen, was die kreativen Möglichkeiten einschränkt. Ein eigenes Universum ohne diese Beschränkungen würde mehr Freiheit für neue Rassen, Gegnertypen und Inhalte bieten. Die Unreal Engine Library (Fab) bietet zahlreiche Assets für Kreaturen und Monster, die in ein solches Spiel integriert werden könnten. Im Gegensatz dazu bietet Dune hauptsächlich menschliche Gegner in verschiedenen Uniformen. Conan Exiles wird als Beispiel für eine gelungene Film-Adaption genannt, die mehr Abwechslung durch verschiedene Gegnertypen bietet. Funcom, die bereits Conan Exiles entwickelt haben, haben Dune: Awakening entwickelt und dabei Systeme aus ihrem vorherigen Spiel adaptiert. Blizzard wollte ebenfalls ein Survival-Game entwickeln, hat das Projekt aber eingestellt, da es als Nische angesehen wird.
Unerwarteter Stream-Vorfall und Basisbau-Planung in Dune
01:12:27Es wird von einem peinlichen Vorfall berichtet, bei dem der Stream unabsichtlich angelassen wurde, während private Aktivitäten stattfanden. Dies führte zu einer unerwarteten Zuschauerzahl und Spenden. Im weiteren Verlauf wird die Planung für den Bau einer PvE-Base in Dune besprochen, inklusive der Platzierung eines Sandcrawlers. Es wird überlegt, ob Keilmauern und Penta-Schilde verwendet werden sollen, wobei festgestellt wird, dass das Bausystem Einschränkungen hat. Die Notwendigkeit einer Raffinerie und die Höhe des Daches werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass andere Spieler Camps clearen und in der Wüste herumfliegen. Ein Bug im Spiel wird erwähnt, der es schwierig macht, die Fraktion zu wechseln.
Detailplanung für die PvE-Basis und Diskussion über Deep Desert
01:27:32Es wird die Frage aufgeworfen, ob für den Sandcrawler ein Schutzbau benötigt wird, wobei es primär um den Aufbau einer Produktionsbasis in der PvE-Zone geht. Die bestehende Chris-Base soll durch ein Lost-Design erweitert werden, idealerweise ohne zusätzliche Erweiterungen. Der große Spice-Generator und Windturbinen werden in die Planung einbezogen, wobei die Anzahl der benötigten Windturbinen (20 Stück) diskutiert wird. Es wird überlegt, ob die Basis aus Plaststein gebaut werden soll, um mehr Stabilität zu gewährleisten, insbesondere im Hinblick auf die Deep Desert. Die Möglichkeit, den Sandcrawler in der Deep Desert zu platzieren, wird bestätigt, jedoch nicht den Carrier. Es wird darauf hingewiesen, dass niemand die Fraktion zu Hakon wechseln soll. Abschließend wird die Breite und Höhe der Basis überprüft, um sicherzustellen, dass der Sandcrawler problemlos durchfahren kann.
Optimierung des Basisdesigns für Pentashield und Windturbinen
01:51:36Es wird erklärt, warum Dreiecke für den Bau verwendet werden: Sie ermöglichen eine gerade Fläche für das Pentashield und reduzieren den benötigten Platz für die Windturbinen. Die benötigten Ressourcen für den Ausbau der Basis werden diskutiert, insbesondere Duraluminium Barren. Es wird der Bau eines 5er Buggy-Raketenwerfers angekündigt. Die Effizienz des Suspenser-Skills wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass man Compendium Punkte durch Levelaufstieg erhält und Blueprints mit den vorgenommenen Einstellungen gespeichert werden können. Der Raketenwerfer wird inspiziert und mit Raketen bestückt. Die Feuerrate des Raketenwerfers wird als fehlerhaft in der Beschreibung identifiziert. Ein Vergleich der Schadenswerte verschiedener Waffen wird durchgeführt, darunter der Raketenwerfer, der kleine und der große Scouter.
Diskussion über Basenbau in PvE-Zonen und Test des Raketenwerfers
01:59:25Es wird die Frage aufgeworfen, ob in der PvE-Zone der Deep Desert überhaupt eine geschlossene Basis notwendig ist, da Raids nicht möglich sind und auch keine Sandstürme auftreten. Der Raketenwerfer wird getestet, wobei der Fokus auf der Geschwindigkeit und Effektivität liegt. Es wird festgestellt, dass die Beschreibung der Skills im Spiel fehlerhaft ist, insbesondere im Bezug auf die Reparatur von Fahrzeugen durch den Planetologen. Ein Video wird erwähnt, in dem ein Spieler die Skills des Planetologen testet und feststellt, dass die angegebenen Werte nicht korrekt sind. Die Reparaturrate von 35% durch den Skill wird als geringfügig im Vergleich zum Aufwand für die Skillpunkte bewertet. Die Frage, ob alle Passivskills erlernt werden können, bleibt offen.
Werkzeuge und Abnutzungsraten im Spiel
02:03:00Es wird über das Testen verschiedener Waffen und Werkzeuge im Spiel gesprochen, insbesondere im Hinblick auf ihre Abnutzungsrate. Dazu gehören Werkzeuge wie der Suspensergürtel, Energiezellen und Sammelwerkzeuge. Es wird angedeutet, dass das Testen und Dokumentieren dieser Aspekte in YouTube-Videos für Spieler interessant sein könnte, die nicht tief in die Spielmechaniken eintauchen. Weiterhin wird über die Reparaturhäufigkeit von Ausrüstung gesprochen und die Schwierigkeit, die genauen Abnutzungsraten zu bestimmen. Es wird die Idee diskutiert, dass das Platzieren von Gebäuden und das Testen, ob diese in bestehende Strukturen passen, eine Möglichkeit ist, die Kompatibilität zu überprüfen. Die Funktionalität des Suspenser-Gürtels wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass dessen Nutzung die Haltbarkeit schnell verringert, was als frustrierend empfunden wird. Es wird überlegt, ob es möglich ist, die Haltbarkeit zu verbessern, um häufige Reparaturen zu vermeiden.
Endgame-Content und PvP-Überlegungen
02:11:25Der aktuelle Endgame-Content besteht hauptsächlich aus dem Bauen von Strukturen, was als der umfangreichste Teil des Spiels angesehen wird. PvP wird zwar auch gespielt, erfordert aber erhebliche Vorbereitung und Ressourcenbeschaffung, um effektiv zu sein. Das Spielen mit schlechter Ausrüstung führt oft zu frustrierenden Niederlagen. Daher ist das Farmen und Sammeln von Ressourcen notwendig, um bessere Ausrüstung herzustellen und im PvP wettbewerbsfähig zu sein. Dieser Kreislauf wird jedoch als nicht besonders umfangreich oder langfristig motivierend beschrieben. Trotzdem kann man als Hardcore-Spieler gut 100 bis 200 Stunden in das Spiel investieren. Langfristig könnte es jedoch eintönig werden, es sei denn, man ist Teil einer Gilde, die auf Serverdominanz aus ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange das Spiel die Spielerzahlen halten kann, abhängig von der Geschwindigkeit, mit der neue Inhalte veröffentlicht werden, und dem Vorhandensein von Alternativen. Das Dune-Universum hat viele Spieler angezogen, aber es ist unklar, ob diese langfristig in einem Sandbox-Survival-Game bleiben werden.
Quality of Life und Gameplay-Mechaniken
02:14:05Es wird kritisiert, dass das Spiel nur wenige Quality-of-Life-Funktionen bietet, insbesondere im Hinblick auf Gruppenmarker, die im PvP-Modus schlecht funktionieren. Das Kopieren von Maschinen mit dem Kopiertool ist nicht möglich, was als unlogisch empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange Dune die Spielerzahlen halten kann, wobei die Content-Entwicklung und das Vorhandensein von Alternativen eine Rolle spielen. Die Spielerzahlen sind für diese Art von Spiel beachtlich, was darauf hindeutet, dass das Dune-Universum viele Spieler anzieht. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Spieler ihre Ausrüstung behalten können, wenn sie sich regelmäßig einloggen und ihre Basis mit Treibstoff versorgen. Die Mechanik, dass Basen Steuern kosten, wird erwähnt und dass dies verhindern soll, dass die Karte mit leeren Basen überfüllt wird. Es wird erwartet, dass die Spielerzahlen sinken werden, wenn die Spieler den Endcontent erreicht haben, und es wird darauf ankommen, ob die Entwickler schnell genug neue Inhalte nachliefern können, um die Spieler bei Laune zu halten.
Basisbau, Ressourcen und Produktionsoptimierung
02:31:15Es wird über den Bau einer Basis und die Optimierung der Ressourcenproduktion gesprochen. Dabei geht es um die Anordnung von Produktionsstätten wie Spice-Fabriken, Fahrzeugfabriken und Überlebenswerkbänken. Es wird festgestellt, dass der Suspenser-Gürtel weniger Haltbarkeit verbraucht als zuvor. Es wird die Idee diskutiert, zwei Gänge nach unten zu bauen und die Notwendigkeit von dreieckigen Objekten für den Basisbau hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Ressourcen in einem Save gelagert werden sollen, wie Spice-versetztes Plastanium-Staub. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zwei mittlere Lagerbehälter ausreichen und ob Aluminiumbahnen benötigt werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, verschiedene Fahrzeuge in der Basis zu platzieren, darunter Scouts und Attack-Fahrzeuge. Es wird festgestellt, dass das Produktionslimit ein Problem darstellen könnte und dass möglicherweise eine Erweiterung der Basis erforderlich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Blueprint nicht auch die Generatoren übernimmt. Es wird überlegt, ob man auf kleine Waffenwerkbänke verzichten und stattdessen eine große bauen sollte. Es wird die Möglichkeit diskutiert, große Erzraffinerien zu bauen, um Produktionsstätten zu ersetzen.
Bestandsaufnahme der Basis und Zukunftspläne
02:55:30Es wird eine Bestandsaufnahme der aktuellen Basisausstattung gemacht, einschließlich der Anzahl großer Wassertanks, Turbinen, Chemiefabriken und Erzraffinerien. Die Möglichkeit, eine zweite große Spicefabrik zu bauen, wird diskutiert. Der Fokus liegt darauf, Laufwege zu minimieren und alle notwendigen Werkbänke unterzubringen. Die Notwendigkeit eines großen Fahrzeugfabrikators wird in Frage gestellt, es sei denn, es gibt größere Schäden am Carrier. Es wird überlegt, Pentaschilde zum Schutz der Basis zu installieren. Abschließend wird festgestellt, dass theoretisch alles vorhanden ist, was benötigt wird.
Diskussion über Star Wars Open-World Spiel
02:56:51Es wird über die Möglichkeit eines Star Wars Open-World Sandbox Survival MMOs gesprochen. Die Idee, die Overworld Map als Galaxis darzustellen und mit Hyperantrieb zwischen Planeten zu reisen, wird diskutiert. Es wird betont, dass die Entwicklung eines solchen Spiels sehr teuer und arbeitsintensiv wäre und fähige Entwickler erfordert. Als Beispiel für ein ähnliches Spiel wird Star Wars Galaxies genannt, das Gebäude bauen ermöglichte. Es wird geschätzt, dass ein solches Projekt mehrere hundert Millionen Dollar und fünf bis acht Jahre Arbeit kosten würde.
Planung für die Deep Desert PvE Base
03:00:40Es wird geplant, einen Speicher-Dingsbums zu holen, um die aktuelle Basis zu kopieren und dann abzureißen. Die Parkplätze der Basis werden als ausreichend groß für vier Attack Chopper nebeneinander befunden. Es wird ein Solido Replikator benötigt, um Gebäude zu kopieren. Es werden mindestens zwei Pläne der Basis erstellt. Es wird gebogenes Metall geholt, um die Basis abzureißen und zu sehen, wie viel Stein dabei gewonnen wird. Es wird kurz pausiert, um sich von einer Lampe zu sonnen. Abschließend wird erwähnt, dass nicht genügend Materialien vorhanden sind, um die große Erzraffinerie in der Deep Desert PvE Base zu platzieren.
Vorbereitung auf den Web-Start und Endgame-Content
03:15:52Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand beim Web-Start dabei sein wird, um die besten Spots zu sichern und die Produktion anzukurbeln. Es wird betont, dass frühes Aufdecken der Karte und schnelles Bauen wichtig sind, um nicht abgefertigt zu werden. Es wird diskutiert, dass man sich im Endgame-Content befindet und jede Woche einen Reset in der Deep Desert hat. Es wird über die Mechaniken des Spiels gesprochen und wie diese dazu beitragen können, dass Games länger bestehen. Es wird analysiert, dass man sich im Endgame befindet und das Spiel nicht mehr beatet, was zu einer gewissen Fatigue führen kann. Es wird die Bedeutung von Gruppendynamiken und gemeinsamen Zielen hervorgehoben, um den Spaß am Spiel zu erhalten.
Strategie für den Wipe und die PvE Base
03:36:53Es wird die Strategie für den bevorstehenden Wipe besprochen, einschließlich der frühen Anwesenheit, um eine gute Position für die PvE Base zu sichern und eventuell ein paar Sachen aufzuklären. Es wird überlegt, ob es Serverwartungsarbeiten geben wird. Es wird geplant, die PvE Base aufzubauen und gegebenenfalls Plastein mitzunehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die kopierte Basis von Mario noch vorhanden ist und ob sie abgebaut werden kann, um Materialien zu gewinnen. Es wird die Wichtigkeit von Basalt oder Plastein für den Basenbau betont. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Zencrawler morgen nicht zum Einsatz kommen wird. Abschließend wird erwähnt, dass man die Silkeketten und Schuhe schnellstmöglich finden muss, um einen Fuß in die Tür zu bekommen.