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Dune: Awakening - Exploit behoben, PvP-Spawn-Timer & Gilden-Rekrutierung

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- - 05:13:18 - 13.714 - Dune: Awakening

In Dune: Awakening wurde ein Exploit behoben, der das Aufbrechen von Gebäuden erleichterte. Ein PvP-Spawn-Timer wurde eingeführt. Gilden planen organisatorische Änderungen und Rekrutierung, um Ressourcen besser zu nutzen und erwägen Fusionen. Fokus liegt auch auf Arc Raiders, mit Überlegungen zu einem Neustart auf frischen Servern.

Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Gepatchter Exploit und Spawn Timer in PvP-Zone

00:12:22

Ein Exploit, der es ermöglichte, Gebäude mit Schilden durch Cut Arrays aufzubrechen, wurde behoben. Dies verhindert das einfache Aufbrechen von Basen und Kellern. Zusätzlich wurde ein Spawn-Timer in der PvP-Zone eingeführt, der nach dem ersten Tod 70 Sekunden und danach etwa 1 Minute 20 beträgt. Diese Änderungen zielen darauf ab, das Spielerlebnis fairer und ausgewogener zu gestalten. Die Entwickler scheinen auf das Feedback der Community zu hören und setzen sinnvolle Anpassungen um, um das Spielgeschehen zu verbessern. Es wird auch überlegt, wie man die Deep Desert anpassen kann, um mehr Spieler unterzubringen, eventuell durch Shield Walls in einzelnen Sektoren, wobei jeder Sektor auf maximal 100 Spieler limitiert wäre, idealerweise 50 pro Fraktion, um Fairness zu gewährleisten. Das Ziel ist es, das Spielerlebnis zu verbessern und gleichzeitig die Balance zwischen den Fraktionen zu wahren.

Organisatorische Änderungen und Rekrutierung neuer Mitglieder geplant

00:13:39

Es werden organisatorische Änderungen innerhalb der Gilde in Betracht gezogen, um die Mannstärke zu erhöhen. Die vorhandene Infrastruktur, einschließlich eines Sandcrawlers und eines Frachters, kann aufgrund mangelnder aktiver Spieler nicht ausreichend genutzt werden. Es wird überlegt, sich mit anderen Spielern oder Gilden zusammenzuschließen, um gemeinsam mehr zu erreichen. Gespräche mit den "StreamSniper-Polen" fanden bereits statt, um möglicherweise eine "Megagilde" zu gründen. Die Ausrüstung des Streamers ist verbesserungsbedürftig, da er seit dem Start des Spiels kaum Fortschritte gemacht hat. Das Ziel ist es, durch die Rekrutierung neuer, engagierter Spieler die vorhandenen Ressourcen besser zu nutzen und die Spielziele effektiver zu verfolgen. Dies soll auch den Anreiz für bestehende Mitglieder erhöhen, wieder aktiver am Spielgeschehen teilzunehmen. Es wird auch überlegt, ob man nicht mit den Grünkohl Boys mergen sollte, da diese auch Deutsch sind und in der gleichen Base unterwegs sind.

Fokus auf Arc Raiders und Überlegungen zu einem Neustart auf einem frischen Server

00:24:21

Es besteht großes Interesse an Arc Raiders, einem stark PvP-fokussierten Spiel, in dem der Streamer und sein Team bereits in der Beta erfolgreich waren. Der Streamer kommt ursprünglich aus dem PvP-Shooter-Bereich und plant, in Arc Raiders wieder aktiv zu werden. Zudem wird die Idee diskutiert, auf einem neuen Server in Dune: Spice Wars neu zu starten, um von den gesammelten Erfahrungen zu profitieren und den Progress schneller voranzutreiben. Dies wäre besonders reizvoll, wenn ein neuer Melt-Server mit Sub-Sieges eingerichtet würde. Der Streamer betont, dass er Spaß am Spiel haben möchte und ein Neustart mit verbessertem Wissen einen Vorteil bieten könnte. Es wird auch erwähnt, dass einige Gilden ähnliche Strategien verfolgen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Streamer räumt ein, dass es Vor- und Nachteile hat, den bisherigen Fortschritt aufzugeben, aber der Reiz, mit neuem Wissen und Erfahrung einen frischen Start zu wagen, ist groß.

Korrektur zu Fraktionsskins und Ausrüstungsverbesserung

00:38:42

Es wurde klargestellt, dass Skins von anderen Fraktionen erworben werden können, jedoch zu einem höheren Preis. Dies widerlegt die vorherige Annahme, dass ein Fraktionswechsel notwendig sei, um bestimmte Skins zu erhalten. Alle Fahrzeug- und Bausets sind übergreifend kaufbar, wobei lediglich ein höherer Preis für nicht-fraktionszugehörige Artikel anfällt. Der Streamer plant, seine Ausrüstung zu verbessern, da er aktuell nur über minderwertige Waffen verfügt. Er besitzt lediglich eine Pistole aus Aluminium und möchte sich nun bessere Ausrüstung beschaffen. Es wird überlegt, eine Drillshot-Waffe zu bauen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Der Streamer möchte sich nun auf das Farmen von Ressourcen konzentrieren, um seine Ausrüstung zu verbessern und eventuell auch die einrundenden Stunts zu machen, um Baupläne zu farmen. Die Patch Notes wurden als positiv bewertet, da sie nicht nur Bugfixes enthielten, sondern auch wichtige Änderungen am Gameplay vornahmen.

Gameplay-Mechaniken und Respawn-Timer in PvP-Zonen

00:58:31

Die Entwickler haben einen Respawn-Timer in die PvP-Zone implementiert, wobei der erste Tod mit einem 70-Sekunden-Timer belegt ist, ähnlich wie bei Rust. Trotz dieser Änderung bleibt die Mechanik der Selbstreanimation durch ausreichend Wasser erhalten. Der Streamer betont, dass diese Anpassung von Anfang an hätte erfolgen sollen. Er spricht über das Sammeln von Schilden und die Möglichkeit, kalibrierte Serboxen und Strahlenverstärker in Außenposten zu finden, ohne die Imperial-Teststation betreten zu müssen. Nach einem Gamecrash, bei dem er wichtige Ausrüstung verlor, äußert der Streamer den Wunsch nach einem Neustart auf einem neuen Weltsauber, um mit dem aktuellen Wissenstand einen schnelleren Fortschritt zu erzielen. Er diskutiert die Standorte von Schildbällen und die Bedeutung des Wissens über das Spiel für einen effizienten Rush to Max Level und ins Endgame.

Movement-Techniken und Fähigkeiten im Spiel

01:01:34

Der Streamer erörtert verschiedene Movement-Techniken und Fähigkeiten im Spiel, wobei er den Suspenser-Flug als die vielseitigste Option hervorhebt. Er vergleicht ihn mit dem Bene Gesserit-Sprint, der besonders zu Beginn für schnelle Vorstöße nützlich ist, bis man ein Bike erhält. Der Suspenser ermöglicht sowohl schnelle horizontale als auch vertikale Bewegungen, was ihn in verschiedenen Situationen einsetzbar macht, einschließlich der Flucht vor Gegnern in der Deep Desert. Der Kniekick des Swordmasters wird als nützliche Fähigkeit im NPC-Kampf hervorgehoben, um Gegner zu betäuben und mit einem aufgeladenen Schlag auszuschalten. Er empfiehlt Sugarwire Cable als Must-Have-Skill, um Gegner zu staggern. Abschließend geht es kurz um Planetologie, die als passiver Skill freigeschaltet werden kann, und die Suche nach großkalibrigen Kompressoren.

Grafikeinstellungen, Performance und Competitive Gaming

01:07:44

Der Streamer diskutiert die Auswirkungen von Frame Jam auf die Performance und das Maus-Delay, insbesondere im Vergleich zur 50er-Serie. Er erklärt, dass Reframe Generation zwar mehr Frames liefert, aber auch Delay verursachen kann. In Bezug auf Competitive Games wie Valorant, wo jede Millisekunde zählt, rät er von der Nutzung ab, während er für Spiele wie Dune eher eine hohe Framerate bevorzugt. Er betont, dass es letztendlich auf das persönliche Gefühl ankommt, aber seine Paranoia aus dem Competitive-Bereich ihn vorsichtig macht. Bezüglich Arc Raiders würde er stabile 120 FPS gegenüber höheren FPS mit Frame Jam bevorzugen. Er widerlegt das Argument, dass das menschliche Auge nicht mehr als 24, 30 oder 60 FPS wahrnehmen kann, und betont, dass mehr Frames und Hertzrate immer besser sind, besonders für professionelle Counter-Strike-Spieler.

Serverwechsel, Gildensystem und Ausrüstung

01:13:12

Es wird erklärt, dass Serverwechsel nur innerhalb des eigenen Weltservers möglich sind, wobei das Inventar mitgenommen werden kann. Der Streamer vergleicht den Bau eines Orni mit Actionfiguren-Verpackungen aus den 70ern, 80ern und 90ern. Freunde können auf anderen Servern unterstützt werden, inklusive Questen und Fortschritt, jedoch ohne die Möglichkeit, einer Gilde beizutreten oder dort zu bauen. Der Streamer experimentiert mit seiner Ausrüstung, darunter eine Söldnerhose und ein Nadelkissenbruststück, wobei er auf Milderung und Sprungausdauerkosten achtet. Er erwähnt Performance-Probleme seit dem letzten Patch und dass er eigentlich nicht live sein wollte. Er diskutiert die Bedeutung einer hohen Framerate und den potenziellen Delay durch Framerate, wobei er Competitive Games als Beispiel nennt, wo jede Millisekunde zählt. Abschließend spricht er über den Serverübergang, der am Serverzeichen und am Lag erkennbar ist.

Kampfsystem und Meta-Diskussion

01:53:56

Der Streamer kritisiert das Kampfsystem des Spiels, insbesondere den Nahkampf, als "Ass" und "sehr senigal", und bemängelt, dass es hauptsächlich aus Spam besteht. Er wünscht sich ein Kampfsystem wie in Arc Raiders und bemängelt, dass das Spiel trotz guter Shooter-Elemente im Nahkampf enttäuscht. Er fragt sich, womit Gegner Gift-Damage verursachen und betont, dass der Nahkampf, der im Dune-Universum so wichtig ist, im Spiel schlecht umgesetzt ist. Er vergleicht es mit dem Kampfsystem von Conan und kritisiert die Aussage der Entwickler, dass das Kampfsystem gut sei, als Selbstbetrug. Er argumentiert, dass es besser wäre, die Schwächen einzugestehen und die Stärken in anderen Bereichen hervorzuheben. Abschließend vergleicht er das Kampfsystem mit Arc Raiders und betont, dass beide Spiele auf der Unreal Engine 5 basieren, was die Kritik noch verstärkt.

Waffen, Baupläne und Handelsbörse

02:01:48

Der Streamer untersucht die Handelsbörse nach besseren Waffen und Bauplänen, insbesondere für Disruptor-MPs, die durch Schilde gehen. Er entdeckt die Einzeiger-Schwerpistole "Häuter", die Schilde stabilisiert und schnell feuert, und vergleicht sie mit der Diegel. Er stellt fest, dass die Börse auch kaputte Waffen anbietet und sucht nach höherwertigen Disruptor-Bauplänen. Er diskutiert die Effektivität der Drillshot im PvE und PvP und kritisiert die Nachladezeit und Feuerrate. Er versucht, die T-Stufe der Waffen zu identifizieren und stellt fest, dass dies nicht immer klar erkennbar ist. Schließlich findet er einen T6-Bauplan für die Einzigartigkeitsschwerpistole Adalas und erklärt, dass die Baupläne günstiger sein sollten als die fertigen Waffen, da man noch die Materialien benötigt.

Erkundung von Deep Desert Fraktionen und Server-Diskussionen

02:11:55

Die Diskussion dreht sich um die Deep Desert und die darin befindlichen Fraktionen. Es wird überlegt, ob die Fraktionen in der PvE-Zone Plastanium enthalten können, was überraschend wäre, wenn es sich um T6-Inhalte handelt. Es folgt eine Anekdote über das Finden eines Duraluminium-MP-Rezepts in der Deep Desert. Der Streamer spricht über PvP- und PvE-Bereiche, Shipwrecks und verschiedene Gegenstände wie den Hallex Zahnstocher und Scattergarden. Es werden Auktionshausgegenstände wie der Impulsmesser erwähnt und die Ähnlichkeit von Boni auf verschiedenen Waffenstufen festgestellt. Der Streamer zieht eine Dreischussniper ohne Scope aus einer G6-Fraktion und fragt sich, ob es immer dieselbe Blaupause ist. Es wird überlegt, einen neuen Server anzufangen, um mit dem vorhandenen Wissen schneller voranzukommen. Die Idee eines Privatservers wird diskutiert, aber es werden Bedenken hinsichtlich der gemeinsamen Nutzung der Deep Desert mit anderen Anbietern geäußert. Der Streamer bevorzugt offizielle Server, um sicherzustellen, dass genügend Spieler aktiv sind und die Deep Desert nutzen.

Serverthematik, Frack-Diskussionen und Ark Raiders Ankündigung

02:19:36

Der Streamer spricht über die Server-Thematik und fragt, ob es neue World-Server gibt und ob die aktuellen Server voll oder gelockt sind. Er erwähnt, dass er sich fragt, ob neue Server aufgemacht werden, glaubt aber, dass die meisten Spieler zum Release da waren. Es wird über Fracks und Drops gesprochen, wobei Fracks als große Schiffe definiert werden, die immer da sind. Es wird erwähnt, dass es aktuell Probleme gibt, Fracks zu finden. Der Streamer kündigt an, dass er sich auf Ark Raiders freut, das am 13. Oktober erscheint, und dass er bis dahin wahrscheinlich nur Story-Games streamen wird. Die Server- und Siege-Kapazität wurde auf 1500 angehoben, und es gibt noch genug Platz auf den Servern. Der Streamer erwähnt Ashes Summer Ghost, aber sagt, dass es noch viel Zeit bis dahin ist. Es wird überlegt, die Anzahl der Leute in der Gilde zu erhöhen oder auf einem neuen Server mit allen neu anzufangen, die Bock darauf haben. Der Streamer ist motiviert, mit Community- und Streamer-Unterstützung einen Neustart zu wagen und auf dem Server etwas zu erreichen. Es wird überlegt, wie man Leute zusammenbringen kann, die auf verschiedenen Servern und Weltsiegen verteilt sind.

Private Server Einstellungen, Deep Desert und Serverkapazität

02:31:13

Es werden die Einstellungen auf privaten Servern diskutiert, die an- oder ausgeschaltet werden können, um theoretisch einen Vorteil zu bieten. In der Deep Desert ist man jedoch mit anderen Servern zusammen, die ebenfalls privat sind und die gleichen Einstellungen haben könnten. Es wird erwähnt, dass die Serverkapazität von Weltservern jetzt 1500 beträgt und auf jedem Siege 60. Der Streamer freut sich darauf, Vito wiederzutreffen. Die Karte stimmt nicht ganz und es wird überlegt, ob G6 etwas ist. Es wird bestätigt, dass die Deep Desert für alle Kontinente gleich ist und die gleichen Loot-Tables und Fraktionen hat. Der Streamer wartet auf Toro, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Es wird überlegt, ob die Anzahl der Leute in der Gilde erhöht werden soll. Der Streamer ist motiviert, auf einem neuen Server mit allen neu anzufangen, die Bock darauf haben, und mit Community- und Streamer-Unterstützung einen Neustart zu wagen.

Serverlisten-Analyse und Community-Überlegungen

03:08:30

Der Streamer analysiert eine Serverliste, um die aktivsten Server in Europa zu identifizieren. Kala wird als der aktivste Server hervorgehoben, gefolgt von PAX, Oxylon und Solaria, die alle Vorabzugang hatten. Es wird festgestellt, dass die Server mit Vorabzugang tendenziell aktiver sind. Die Dune-Seite zeigt nur die aktuell aktiven Accounts, nicht die Gesamtanzahl. Es wird spekuliert, ob die prozentuale Aktivität auf das Gesamt oder nur auf den aktuellen Stand bezogen ist. Helios wird als der aktivste Server von den neuen Servern identifiziert, aber die Aktivität auf den Sieges ist niedrig bis mittel. Der Streamer möchte einen Server, der voll genug ist, aber keine Warteschlangen hat und genügend Gegner bietet. Es wird bestätigt, dass man auf jedem World-Server einen neuen Charakter erstellen muss. Die Aktivität auf den Servern liegt zwischen 300 und 500 Spielern. Der Streamer wartet darauf, dass eine Truhe resettet und isst Eis. Es wird überlegt, ob die Truhe nicht resettet, wenn man in der Nähe ist. Der Streamer fragt sich, was Toh macht und ob er noch kommt.

Hypothetische Überlegungen zu neuen Servern und Community-Aufbau

03:30:57

Es wird über die Idee diskutiert, einen neuen World-Server in Europa zu starten, um mit Community-Mitgliedern neu anzufangen. Ziel wäre es, den Server gemeinsam zu gestalten und eine beeindruckende Gildenbasis zu errichten. Es wird betont, dass dies nur eine hypothetische Überlegung ist und Privatserver aufgrund verschiedener Nachteile, wie fehlendes PvP und den Aufwand für den Betrieb, abgelehnt werden. Stattdessen wird die Idee eines RP-Servers verworfen, da diese oft nur von kurzer Dauer sind. Es wird eine Liste von Servern mit ihrer Auslastung überprüft, um festzustellen, welche Server aktuell am stärksten frequentiert sind. Dabei wird festgestellt, dass die Early Access Server momentan am beliebtesten sind. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Spieler von anderen Servern in die eigene Gilde aufzunehmen und gemeinsam in der Deep Desert zu spielen, wobei jedoch Einschränkungen in Bezug auf gemeinsame Basen in HK bestehen.

Überlegungen zu einem Neustart und Serverauswahl

03:39:10

Es wird erörtert, ob ein Neustart auf einem bestehenden Server sinnvoll ist oder ob man auf einen neuen Server warten sollte, um von gleichen Bedingungen aus zu starten. Die Idee, neue Spieler mit Ressourcen wie Ornikoptern zu versorgen, wird diskutiert, aber es wird auch der Aufwand dafür bedacht. Stattdessen wird überlegt, Highplayer für die Gilde zu gewinnen. Ein komplett neuer Server wäre ideal, um einen Neuanfang für alle zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass ein Serverwechsel keine Möglichkeit bietet, gemeinsam eine Basis in HK zu haben, aber das gemeinsame Spielen in der Deep Desert ist möglich. Die Bedeutung des Discord-Servers für die Kommunikation und Koordination wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es motivierend wäre, auf einem neuen Server von vorne anzufangen, und die Vor- und Nachteile eines solchen Schritts werden abgewogen. Der Reiz, den Progress bis zum Endlevel erneut zu erleben, wird betont, während das Endgame als weniger zufriedenstellend empfunden wird.

Motivation für Neuanfang und Serverstrategien

03:48:05

Es wird die Idee diskutiert, mit einem neuen Nachbrenner Scout Copter loszufliegen und Spice Farmer mit einem Raketenwerfer zu überfallen. Es wird überlegt, ob die Ausrüstung bereits verbessert wurde und ob ein neuer World Server für einen gemeinsamen Neuanfang benötigt wird. Die Schwierigkeit, auf einem bestehenden Server neu anzufangen, wird thematisiert, da die meisten Spieler bereits Endgame-Ausrüstung haben. Es wird der Wunsch geäußert, dass alles im Spiel auf natürliche Weise passiert und nicht durch Absprachen in IRC-Kanälen. Die Serverauslastung auf Helios wird überprüft, um festzustellen, ob noch Platz vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Liste der Serverauslastung nicht immer aktuell ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die offizielle Liste im Spiel oder eine inoffizielle Liste aktueller ist. Es wird überlegt, ob die Placement-Spiele auf den Servern die Auslastung beeinflussen.

Diskussion über Privatserver und PvP-Aspekte

03:56:50

Es wird die generelle Abneigung gegenüber Privatservern in solchen Spielen geäußert, da diese oft mit der Vermeidung von PvP assoziiert werden. Dies wird als "Pussy-Modus" bezeichnet. Ein Unterschied wird zu RP-Servern gemacht, für die Privatserver notwendig sind, da es keine offiziellen gibt. Ausnahmen für Privatserver in Battlefield werden genannt, da diese verschiedene Maps und Einstellungen ermöglichten. Die PvP-lastige Deep Desert in Dune Awakening wird als Argument gegen Privatserver angeführt. Es wird erklärt, dass Privatserver einen eigenen Cluster im Rahmen ihres Serveranbieters haben und die Deep Desert dort wahrscheinlich wenig bespielt wird. Es wird spekuliert, dass die meisten Spieler auf Privatservern Familienväter sind, die nur mit wenigen Leuten im Hager-Becken herumlaufen und die Deep Desert meiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel in zwei Wochen "dead" sein wird, und argumentiert, dass es den gleichen Zyklus wie Conan Exiles haben wird: Spieler hören auf, neuer Content kommt, Spieler kehren zurück. Es wird kritisiert, dass Spiele nicht gleich zum Release ausreichend Content bieten.

Überlegungen zu Gildenneustart und Serverwechsel

04:19:28

Es wird über die Motivation gesprochen, einen kompletten Neuanfang mit der Community auf einem neuen World Server zu starten. Dies wäre besonders reizvoll, wenn alle Spieler gleichzeitig auf einem neuen Server beginnen könnten, um gleiche Chancen zu gewährleisten. Aktuell gibt es aber keine neuen Server. Die Anpassungsmöglichkeiten der Wooting-Tastatur werden hervorgehoben, insbesondere die Customization und die ausgereifte Software. Zudem wird die Erhöhung der Serverauslastung auf 1.500 und die Erhöhung der Sieges-Teilnehmerzahl auf 60 erwähnt. Es gibt ein Gespräch mit 'Hestut' über mögliche Zusammenarbeit und Luftraumüberwachung. Dabei wird betont, dass es nicht nur um das Abbauen von Ressourcen gehen soll, sondern um die Zusammenarbeit innerhalb der Gilde. Die Möglichkeit, den Druckpunkt der Tastatur einzustellen, wird demonstriert, was eine geringere Betätigungskraft erfordert.

Kooperation mit Grünkohl und Diskussion über Server Neustart

04:25:52

Es wird über eine mögliche Zusammenarbeit mit der Gruppe 'Grünkohl' gesprochen, um die Manpower zu erhöhen. 'Grünkohl' hat sich dagegen entschieden, weil sie lieber unter sich bleiben wollen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie eine Zusammenarbeit mit ihnen aussehen könnte und ob sie für ihre Unterstützung bezahlt werden müssten. Die Idee eines komplett neuen World Siege für alle Spieler wird als besonders attraktiv hervorgehoben, da so alle die gleichen Startbedingungen hätten. Auf einem bestehenden Server haben neue Spieler einen Nachteil gegenüber denen, die schon länger spielen. Skill kann einen gewissen Unterschied ausmachen, aber Ausrüstung und Munition spielen auch eine wichtige Rolle. Es wird kurz über Scum gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es dort einen Server Wipe gab.

Super People Beta und Allianz-Gedöns

04:31:54

Es wird über die Beta von Super People gesprochen, für die sich der Streamer vor langer Zeit angemeldet hat. Es wird diskutiert, ob es möglich wäre, einen Teil des Gewürzes an andere Gruppen abzugeben, wenn man es durchziehen könnte. Der Streamer äußert sich skeptisch gegenüber Allianz-Gedöns und Abhängigkeiten von anderen Gruppen. Er bevorzugt es, in einer festen Truppe zusammenzuspielen. Ein neuer Server wäre ideal, da dann alle die gleichen Voraussetzungen hätten und man problemlos eine Gilde mit Leuten aus der Community füllen könnte. Es wird die Möglichkeit erwähnt, gemeinsam eine große Basis zu errichten und sich dort zu treffen. Der Streamer räumt ein, dass es immer ein Risiko gibt, von anderen verraten zu werden, aber es gäbe Mittel und Wege, dies zu verhindern.

Serverwechsel und Deep Desert

04:41:53

Es wird über die Möglichkeit eines Serverwechsels diskutiert, wobei man nur sein Inventar mitnehmen kann und keine Claims errichten kann. Man kann aber einer Gilde beitreten und deren Gebäude und Fahrzeuge nutzen, wenn man die entsprechenden Rechte hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nach dem Ausloggen auf dem Gast-Server bleibt oder wieder zum Heimat-Siege zurückkehrt. Der Chat gibt an, dass man auf dem Gast-Server einen Visit-Button hat. Es stellt sich heraus, dass man mit jemandem befreundet sein muss, um einen anderen Server besuchen zu können. Es wird vermutet, dass der Grund, warum der Streamer keinen anderen Server besuchen kann, daran liegt, dass er sich in der Deep Desert befindet. Die Idee, in einen Deep Desert Dungeon zu gehen, dort die Kiste zu looten, sich auszuloggen und dann auf einem anderen Siege einzuloggen, wird diskutiert, aber als unrealistisch abgetan.

Diskussion über Grünkohl, Spinat und Thermomix

04:51:35

Es wird erörtert, dass der 8-Tage-Nachteil auf einem neuen Server mit genügend Manpower ausgeglichen werden könnte, wenn man Leute hat, die wirklich am Grinden sind. Es folgt eine Diskussion über Grünkohl und Spinat, wobei Grünkohl als Superfood des Todes bezeichnet wird und Spinat vielseitiger in der Zubereitung sein soll. Der Streamer erzählt von seinen Erfahrungen mit einem Thermomix-Rezept und seiner anfänglichen Skepsis gegenüber der Notwendigkeit, zusätzlich Töpfe zu verwenden. Er fragt die Zuschauer, ob jemand einen Thermomix besitzt und ob jemand den Schäler-Aufsatz benutzt hat, um Kartoffeln zu schälen. Der Streamer erklärt, dass er sich den Thermomix hauptsächlich wegen dieser Funktion gekauft hat, da er das Schälen von Kartoffeln hasst. Er hat sich Testvideos angeschaut und war überrascht, wie gut die Kartoffeln geschält werden, obwohl sie danach leicht aufgeraut sind.

Kartoffeln schälen und Bratkartoffeln

05:01:21

Der Streamer scherzt darüber, dass er während des Kartoffelschälens mit dem Thermomix Zeit für andere Aktivitäten hat. Er hasst es, Kartoffeln zu schälen und bevorzugt Ofenkartoffeln oder Kartoffeln mit Schale vom eigenen Garten. Kartoffelbrei ist ihm zu aufwendig. Bratkartoffeln hingegen findet er super, erinnert sich aber daran, dass sie in seiner letzten Arbeitsstelle immer sehr fettig waren. Er würde sich niemals selbst Bratkartoffeln machen, da ihm der Aufwand zu groß ist. Wenn er Bratkartoffeln essen würde, würde er sie aus dem Tiefkühlfach holen. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Zubereitungsarten von Kartoffeln und die Vorlieben der Zuschauer. Der Streamer erwähnt, dass er gestern zwei Kilo Tzatziki gemacht hat und heute Pellkartoffeln dazu gegessen hat. Er fragt die Zuschauer, ob sie Senfeier oder Bratkartoffeln bevorzugen, und freut sich über die richtige Antwort: Bratkartoffeln.

Dank für Subs und Ausblick auf Doom Awakening und Arc Raiders

05:06:14

Der Streamer bedankt sich für die zwei geschenkten Subs und kündigt an, dass nach Doom Awakening noch Doom Arc Raiders gespielt wird. Er lobt Arc Raiders als das beste Third-Person-Game der letzten fünf Jahre und als den besten Extraction-Shooter, da es in diesem Zeitraum keine vergleichbaren Spiele gab, die langfristig Bestand hatten. Er hebt hervor, dass Arc Raiders trotz des Alpha-Status sehr polished war und nur wenige Bugs hatte. Besonders beeindruckt war er von der Grafik und der Atmosphäre, die ihn an Han Shodan erinnert hat. Arc Raiders zeigt, was fähige Entwickler mit der Unreal Engine 5 machen können.