DEIN SKIN FÜR 2 SUBS Einmal WIPE mitmachen - DUNE Endgame
Dune: Awakening – Früher Start, Serverprobleme und Deep Desert Wipe erwartet

Frühstart in Dune: Awakening durch E-Mail Bearbeitung, Serverprobleme verhindern Flug zur Hager Basin-Karte. Vorbereitung auf Serverneustart und Deep Desert Wipe. Diskussionen über Kooperationen, Content-Erwartungen und Designentscheidungen. Kritik an Spielmechaniken, Bugs, Twitch und Überlegungen zu Borderlands 4.
Früher Streamstart und Serverprobleme
00:10:29Der Stream startet früh morgens um 4:30 Uhr, da der Streamer seine E-Mails bearbeiten muss. Er begrüßt die Zuschauer und äußert sich überrascht über die hohe Anzahl anwesender Personen zu dieser frühen Stunde. Es wird erwähnt, dass in 30 Minuten der Serverneustart ansteht, wobei unklar ist, ob dies auch eine Serverwartung beinhaltet. Aktuell gibt es Probleme, da Spieler nicht in die Hager Basin-Karte gelangen können, was den Streamer dazu veranlasst, vorerst nicht dorthin zu fliegen. Der Streamer plant, den Kampfschopter mit Plastein zu beladen, ist sich aber unsicher, ob er Gebäudeteile, die er nicht besitzt, im Bauplan verwenden kann, solange er die Ressourcen hat. Er hofft, dass die aktuellen Serverprobleme nicht zu einer längeren Wartungszeit führen. Es wird kurz überlegt, ob man eine Base mitnehmen sollte, um sie als vorgelagerte Basis zu nutzen, sobald der Server wieder online ist. Der Streamer erwähnt, dass er den Vibe im Spiel mitmachen möchte, obwohl die Zeiten für deutsche Spieler ungünstig sind. Er vergleicht die Vibe-Zeiten mit denen in Nordamerika, Südamerika, Asien und Ozeanien und kritisiert die globale Festlegung der Zeiten, anstatt sie an die jeweiligen Hemisphären anzupassen.
Vorbereitungen für den Serverneustart und Deep Desert
00:24:17Der Streamer bereitet sich auf den Serverneustart vor, der in einer Viertelstunde erfolgen soll. Er hat genügend Materialien dabei, um eine Desert PvE Base zu errichten und repariert seinen Suspenser-Gürtel. Er packt alles in den Helikopter und stellt fest, dass er genug Stoff für zwei Sublane große Generatoren und Material zum Aufdecken von Gebieten hat. Es wird überlegt, ob noch eine Kiste für Plastein mitgenommen werden soll. Der Streamer erwähnt, dass die Deep Desert gewiped wird und er einen guten Spot ergattern möchte. Er packt ein Schweißgerät ein und fragt sich, ob die Deep Desert nach dem Sturm für einen Tag gesperrt ist, was ihm jedoch neu wäre. Ein Zuschauer erwähnt, dass er wegen eines neuen PCs wach ist und das Spiel testet. Der Streamer tankt die Karre auf und überprüft die Batterien. Er wartet auf den Serverneustart und hofft, dass er nicht zu lange dauert. Es wird kurz diskutiert, ob man aus der Overworld nach Arrakis fliegen kann, wenn man in Hagar Basin festhängt, um zumindest Sachen in der Bank einzulagern. Der Streamer gibt zu, dass es rational betrachtet Unsinn ist, so früh wach zu sein, um den Vibe mitzumachen, aber er möchte das neue Spiel trotzdem ausprobieren.
Kooperationen und Content-Diskussion
00:35:07Der Streamer spricht über Shroud, der das Spiel intensiv spielt und möglicherweise eine Kooperation mit den Entwicklern hat. Er fragt sich, was Shroud an dem Spiel so fesselt, obwohl es im Endcontent nicht viel bietet. Es wird überlegt, ob genug Eisenbahn für Kisten vorhanden ist. Ein Zuschauer erwähnt, dass er in den Deep Desert Labs Baupläne verkauft. Der Streamer fragt, ob die Black Market Laser Gun gut gegen Gebäude ist und ob es sie diese Woche in der Instanz gab. Es wird überlegt, ob man nach dem Sturm, wenn die Schilder kurzzeitig aus sind, raiden kann. Ein Zuschauer erklärt, dass die Schilder nach dem Sturm für fünf Minuten aus sind. Der Streamer findet es komisch, dass die Deep Desert für alle jede Woche gleich ist. Er erwähnt, dass es Shuttles, Schiffswracks und Capture Points gibt. Die Server müssten jetzt online sein. Die neuen Server sind alle auf niedrig. Es wird diskutiert, ob man in einer guten Base wartet oder mit dem Sturm nach Bison zum Raiden Ausschau hält. Ein Zuschauer erklärt, wie man mit der Laser-Gun Kisten zerstört. Der Streamer hofft, dass es nur ein Server-Restart ist und keine Wartung. Es wird darüber gesprochen, dass die Kisten unterschiedliche Lebenspunkte haben und dass das Spiel einem vieles nicht verrät. Es wird kritisiert, dass die Gruppenmarker nicht richtig funktionieren und dass es schwierig ist, mit den Leuten zu kommunizieren, wer wer ist.
Langzeitmotivation und Content-Erwartungen
00:50:35Der Streamer fragt sich, ob das Farmen von Basen und das Abfucken anderer Leute langfristig motiviert, da man irgendwann die besten Fahrzeuge und Waffen hat und es keinen wirklichen Anreiz mehr gibt. Er kritisiert den reinen PvP-Aspekt und das fehlende Erfolgserlebnis beim Töten anderer Spieler. Es soll mehr Content kommen, wie die Polkappen von Arrakis und möglicherweise andere Planeten. Der Panzer aus dem Trailer ist jedoch noch nicht im Spiel. Der Streamer fragt sich, wofür man den Panzer bauen sollte, da Boden-PVP schlecht ist. Er zweifelt daran, dass die Entwickler genug Content nachschießen, um die Playerbase zu halten. Die angekündigten DLCs sind nur kosmetische Sachen. Der eigentliche Content soll für alle gleich sein und nicht bezahlt werden müssen. Es gibt noch keine Roadmap für zukünftige Content Drops. Der Streamer findet, dass das Flug-PVP nicht zu heavy sein sollte. Er versteht nicht, warum es nicht mehr Event-basierte Sachen in der Deep Desert gibt. Die Deep Desert wurde als riesige PVP-Zone beworben, die sich jede Woche ändert. Der Streamer vergleicht das mit der Vibe-Mechanik in Rust. Die Deep Desert Maps sind nicht prozedural generiert, sondern handplatziert. Die Dungeons bestehen hauptsächlich aus Fracks und imperialen Teststationen. Der Streamer hat erwartet, dass es kreativeren PvE-Content gibt.
Diskussion über Quality of Life Features und Designentscheidungen
01:16:09Es wird über die Benutzerfreundlichkeit von Designentscheidungen in Dune Awakening diskutiert. Ein Kritikpunkt ist, dass Spieler jeden Button gedrückt halten müssen, um eine Aktion auszuführen, was besonders für Konsolenspieler problematisch ist, da die Konsolenversion noch nicht verfügbar ist. Auch das Befüllen von Wasserbehältern erfordert wiederholtes Klicken, was als mühsam empfunden wird. Es wird in Frage gestellt, wer diese Designentscheidungen genehmigt hat, insbesondere im Hinblick auf das Feedback, das während der zweijährigen Closed Beta hätte gegeben werden sollen. Ein weiterer Punkt ist die Inkonsistenz bei Baumaterialien, wobei leichtere Materialien widerstandsfähiger sind als schwerere. Abschließend wird die Sinnhaftigkeit verschiedener Spielmechaniken in Dune Awakening hinterfragt, da es sich von traditionellen Survival-Games unterscheidet. Die Implementierung einer Option zum Gedrückthalten für kontinuierliches Einfüllen wird angeregt, um versehentliches Bauen zu verhindern, was ohnehin häufig vorkommt.
Inkonsistenzen und Fehlerhafte Beschreibungen im Spiel
01:21:07Es werden fehlerhafte Informationen im Spiel angesprochen, insbesondere bei Beschreibungen von Gegenständen. Ein Beispiel ist die Sense, bei der fälschlicherweise angegeben wird, dass sie Wasser von Pflanzen abbauen kann, um es in Wassertanks zu füllen. Es wird klargestellt, dass es im Spiel keine Wassertanks gibt, wie sie in der Beschreibung erwähnt werden, und dass das direkte Befüllen von Tanks mit der Sense nicht möglich ist. Die Idee, Wasser automatisch von der Sense in Tanks in der Basis zu leiten, wird als nicht umgesetzt kritisiert. Es wird festgestellt, dass viele Beschreibungen im Spiel nicht korrekt sind und keinen Sinn ergeben, was auch durch das Umstellen der Sprache auf Englisch nicht behoben wird. Die korrekte Anzeige der Gesundheit von Fundamenten wird demonstriert, nachdem ein Zuschauer darauf hingewiesen hat, wo diese Information zu finden ist. Es wird festgestellt, dass höherstufige Fundamente in PvP-Gebieten sinnvoller sind, da sie mehr aushalten.
Probleme mit Spielmechaniken und Ingame-Anzeigen
01:25:14Es wird die Ungenauigkeit von Spielmechaniken und Ingame-Anzeigen diskutiert. Ein Planetologe hat in einem Video Skills getestet und festgestellt, dass die angezeigten Werte keinen Sinn ergeben. Es wird ein Beispiel vom Raketenwerfer auf einem Buggy genannt, bei dem die Feuerrate von 60 nicht mit der tatsächlichen Feuerrate übereinstimmt. Es wird festgestellt, dass viele Aspekte im Spiel nicht zusammenpassen. Der Mangel an Wasser führt zu Problemen, da keine ausreichende Vorbereitung getroffen wurde. Ein kurzer Besuch einer Forschungsstation wird in Erwägung gezogen, um das Problem zu beheben. Es wird festgestellt, dass der Bau von Strukturen aufgrund unzureichender Stabilität erschwert wird, obwohl Fundamente vorhanden sind. Es wird die Notwendigkeit zusätzlicher Steine für den Bau hervorgehoben und die langsame Baugeschwindigkeit bemängelt. Derzeit wird überlegt, eine Imperial Teststation aufzusuchen, obwohl keine Waffen oder Munition vorhanden sind, was die Situation zusätzlich erschwert.
Diskussion über die Popularität und den Content von Dune Awakening
01:41:01Es wird diskutiert, dass Dune Awakening trotz seiner Nische nicht so schnell an Popularität verloren hat wie erwartet. Der verfügbare Content ist jedoch begrenzt. Shroud und einige andere spielen das Spiel aktiv, aber im deutschen Bereich gibt es nur wenige Streamer mit Reichweite, die das Spiel aktiv spielen. Die Wüste in Dune Awakening wird als sehr leer beschrieben, mit hauptsächlich unbespielbaren Sandflächen. Es wird verglichen mit Maps, die sich mit ihrer Größe brüsten, aber hauptsächlich aus Wasser bestehen. Die Frage wird aufgeworfen, wie hoch man fliegen muss, um Bereiche freizuschalten und zu scannen. Es wird eine Kupferinsel gefunden, aber die Ressourcenausbeute ist gering. Es wird ein Stravidium-Vorkommen entdeckt und dessen Position markiert. Der Streamer äußert sich realistisch über den anfänglichen Hype und Vibe des Spiels. Es wird festgestellt, dass ein Sublane fehlt und die Mario Base erwähnt.
Kritik an Twitch und Überlegungen zu Borderlands 4
01:58:30Es wird die Twitch-App kritisiert, insbesondere das Problem, dass Streams im Hintergrund weiterlaufen, auch wenn sie minimiert sind. Der Streamer fragt sich, ob bei Twitch nur noch unfähige Mitarbeiter arbeiten und vergleicht sie mit wild mit Scheiße um sich werfenden Schimpansen. Es wird angemerkt, dass selbst kleine Studios solche Probleme schnell beheben würden. Es wird vermutet, dass Twitch mehr Wert darauf legt, Leute einzustellen, die sich mit Tieridentifikation auskennen, als auf die Behebung von grundlegenden Problemen. Anschließend wird über Borderlands 4 gesprochen und die Entscheidung, den Preis von 80 auf 70 Euro zu senken. Der Streamer kritisiert die Aussage des CEOs, dass Leute, die Borderlands 4 spielen wollen, auch 80 Euro dafür auftreiben könnten, als unangebracht und realitätsfern, da 10 Euro für viele Menschen viel Geld sind.
Planung und Vorbereitung für den Bau einer Basis
02:00:40Es werden Pläne für den Bau einer vorgeschobenen Basis besprochen, wobei Basalt und ein großer Sublane benötigt werden. Eine Kiste soll verwendet werden, um Materialien aus dem Frachter zu entladen und den Bau zu erleichtern. Die Entfernung zwischen den Spots wird auf maximal zwei Kilometer geschätzt. Es wird erwähnt, dass es möglich sein sollte, parallel an zwei Spots zu bauen, an denen sich Stravidium und Titan befinden. Der Streamer erinnert sich daran, dass sich Basalt im großen Tresor im mittleren Bereich bei den Raffinerien befindet. Es wird bestätigt, dass die Baupläne für Kanonen sich im Übergangsbereich befinden, wo die Chopper stehen. Es wird überlegt, welche Sub-Lanes noch abgebaut werden können, und festgestellt, dass noch Kapazität für den Bau von zwei Basen besteht. Der Streamer plant, die Test-Base abzureißen und die Bälle zum Scouten zu verwenden.
Klärung von Sublänen und Vorbereitungen für den Basenbau
02:14:05Es wird geklärt, wem welcher Sublane gehört. Es stellt sich heraus, dass ein Sublane fälschlicherweise dem Streamer zugeordnet wurde, obwohl er dem Chat gehört. Der Streamer will den Sublane nun auch noch abreissen. Es wird festgestellt, dass zwei Subläne frei sind, was bedeutet, dass zwei Basen gebaut werden können. Der Streamer überlegt, ob er während des Basenbaus sein Gesicht in die Kamera halten soll, falls die Zuschauer das sehen möchten. Ein Zuschauer spendet fünf Gift-Subs. Der Streamer muss die neuen Abonnenten hochstufen und ihnen Besitzerrechte geben. Es wird erwähnt, dass es immer noch 10 Atrele-Skins für zwei Gift-Subs gibt. Der Streamer platziert etwas oben auf einem Gebäude und lagert Ära ein. Es wird festgestellt, dass geborgenes Metall benötigt wird. Der Streamer fliegt mit einem Dingshopter los und lädt den Chat in eine Gruppe ein.
Diskussion über Designentscheidungen und Map-Größe
02:20:10Es wird die Designentscheidung kritisiert, dass man in der Deep Desert nicht so weit herauszoomen kann wie in der Haga Basin. Der Streamer vermutet, dass dies gemacht wurde, um die Map größer wirken zu lassen, obwohl sie es eigentlich nicht ist. Er findet diese Einschränkung unnötig und benutzerunfreundlich. Es wird festgestellt, dass die Entfernung zum Ziel noch 12.000 Meter beträgt. Der Streamer fragt, ob es möglich ist, an den Zielpunkten etwas hinzustellen. Es wird erwähnt, dass dort bereits eine kleine Bude steht. Der Streamer hat einen Raketenwerfer dabei, falls ein Sturm aufzieht. Es wird über den Laser gesprochen, der scheinbar das beste Werkzeug ist, um Dinge aufzubrechen und Kisten zu öffnen. Ein Sandsturm zieht auf. Der Streamer geht kurz in die Imperial Teststation und nutzt geborgenes Metall, um Baumaterialien herunterzuholen. Es wird das Fehlen einer Minimap im Hardring bemängelt, aber es gibt Chancen, dass diese noch kommt.
Fokus auf Performance und Quality of Life Verbesserungen
02:25:15Der aktuelle Fokus der Entwickler liegt primär auf Performance-Verbesserungen, sowohl serverseitig als auch im Bezug auf das Klettern im Spiel. Es gibt zwar separate Teams, die sich um neue Inhalte kümmern, aber die nächsten Updates werden sich voraussichtlich hauptsächlich auf Performance konzentrieren. Es wird gehofft, dass auch Quality-of-Life-Verbesserungen Einzug halten werden, wie beispielsweise das Entleeren von Wasserkanistern mit einem einzigen Klick in Wassertanks. Der Streamer betont, dass solche Verbesserungen relativ einfach umzusetzen sein sollten und das Spielerlebnis deutlich verbessern würden. Des Weiteren wird über die Funktionalität der Rapebar-Base diskutiert, wobei Unklarheiten über die Dauer des Schutzschild-Ausfalls nach einem Sturm bestehen. Unterschiedliche Aussagen im Chat sorgen für Verwirrung, ob die Schilde nun 5 Minuten nach dem Sturm inaktiv bleiben oder nicht. Diesbezüglich wird angemerkt, dass eigene Tests durchgeführt wurden, die ein anderes Ergebnis zeigten, was die Notwendigkeit weiterer Untersuchungen nahelegt.
Herausforderungen beim Bauen einer Sub-Base
02:30:09Die Suche nach einem geeigneten Bauplatz gestaltet sich schwierig, da sich das Team in einer Bauverbotszone befindet. Es wird versucht, die Reichweite des Wurm-Potenzials zu ermitteln, um einen geeigneten Standort zu finden. Die Beschaffenheit des Geländes erweist sich als problematisch, da es sehr uneben ist. Trotzdem wird versucht, die Sub-Base auf einer kleinen Insel zu errichten. Es wird gehofft, dass der ausgewählte Standort für einen Sub-Lehnen geeignet ist, um einen optimalen Ausgangspunkt zu gewährleisten. Allerdings stellt sich heraus, dass das ausgewählte Blueprint zu groß für den vorgesehenen Platz ist und Erweiterungen benötigt. Das Team diskutiert über die Notwendigkeit, das Blueprint zu drehen und anzupassen, um es an die Gegebenheiten anzupassen. Es wird vermutet, dass die Platzierung durch umliegende Felsen oder unebenes Gelände beeinträchtigt wird. Die korrekte Ausrichtung und Platzierung der Fundamente erfordert präzises Arbeiten, um Probleme mit dem Wurm zu vermeiden.
Probleme mit dem Blueprint und fehlenden Baumaterialien
02:39:19Es gibt Schwierigkeiten mit der Darstellung der Materialien und deren Anordnung auf dem Dach. Zunächst wird fälschlicherweise der erste kleine Subling gebaut, was zu Problemen führt. Das Team diskutiert über alternative Bauplätze, wobei die Sicherheit und Zugänglichkeit eine Rolle spielen. Es wird überlegt, ob ein Standort auf einem Felsen sicherer wäre, aber auch die Schwierigkeiten beim Abtransport von Ressourcen werden berücksichtigt. Bei dem Versuch, den Sub-Lehnen zu platzieren, stellt sich heraus, dass alle Teile auf dem Land platziert sein müssen, was weitere Anpassungen erfordert. Es wird festgestellt, dass das Bauobjekt nicht freigegeben ist, was zu der Vermutung führt, dass das Atreides-Set fehlt. Nachfolgend wird über die Kosten des Sets diskutiert, wobei unterschiedliche Angaben im Raum stehen. Es stellt sich heraus, dass das gemeinsame Bauen von Blueprints nicht wie erwartet funktioniert, da der Streamer nicht einfach Materialien hinzufügen kann. Dies wird als inakzeptable Quality of Life bezeichnet.
Frustration über Spielmechaniken und fehlende Quality of Life Features
02:48:22Es wird die Frage aufgeworfen, warum es nicht möglich ist, einem Mitspieler beim Aufbau seines Blueprints zu helfen, indem man einfach die benötigten Materialien hinzufügt. Dies wird als unnötige Einschränkung und schlechtes Quality of Life kritisiert. Der Streamer betont, dass es keinen Vorteil bringt, wenn man nur die vorgegebenen Flächen füllen kann, anstatt aktiv am Bauprozess teilzunehmen. Während des Basisbaus wird festgestellt, dass der Streamer nicht einmal eine Kiste bauen kann, um Materialien zu lagern, da das Bauobjekt nicht freigegeben ist. Dies führt zu weiterer Frustration und Unverständnis über die Designentscheidungen des Spiels. Es wird auch über die Raketenwerfer-Mechanik und andere umständliche Features diskutiert, die das Spielerlebnis unnötig erschweren. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer einfacheren und intuitiveren Möglichkeit, Basen zu bauen und Ressourcen zu verwalten.
Verlust des Blueprints und Überlegungen zum Sinn des Weiterspielens
02:58:46Der Blueprint der Basis ist plötzlich verschwunden, was bedeutet, dass er neu gesetzt werden muss. Dies ist darauf zurückzuführen, dass der Sublin zerstört wurde. Der Streamer äußert Frustration über solche Rückschläge und bezeichnet das Spiel als "ass". Es wird beschlossen, provisorisch eine kleine Hütte zu bauen, um zumindest einen sicheren Unterschlupf zu haben. Der Streamer stellt die Frage, ob es überhaupt Sinn macht, die begonnene Basis jemals fertigzustellen, da sie wahrscheinlich ohnehin wieder zerstört wird. Er zieht sogar in Erwägung, das Spiel zu deinstallieren, da er grundsätzlich keine Verbesserung erwartet. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Gruppe immer kleiner wird und die geplanten Aktivitäten für eine so kleine Gruppe zu aufwendig sind. Der Streamer bemängelt, dass das Endgame zu wenig bietet, um den Aufwand zu rechtfertigen.
Kritik an Spielmechaniken, Bugs und fehlenden Inhalten im Endgame
03:04:20Das Leben in der Wüste ist nicht das Problem, sondern die Spielmechaniken, Bugs und fehlenden Quality of Life Features. Der Streamer kritisiert, dass man in dem Spiel Leute nicht wirklich wegsetzen kann. Er fliegt hinter die Basis, um das Zeug rüberzuladen. Es wird überlegt, wie viele Leute noch aktiv dabei sind und ob die Hochphase des Spiels vorbei ist. Das Endgame bietet zu wenig, als dass sich der Aufwand lohnt. Die Honeymoon-Phase ist vorbei und die spieltechnischen Mängel werden deutlich. Der Streamer berichtet von Demotivation und stellt sich die Frage, was das Spielen noch bringt. Er vergleicht das Spiel mit anderen Live-Service-Games und bemängelt den fehlenden Anreiz im Endgame. Es wird kritisiert, dass der Endcontent nicht genug Abwechslung bietet und der PvP-Aspekt schlecht umgesetzt ist. Es fehlt die Ambition, besser zu werden, da es keine lohnenden Ziele gibt.
Wipe-Idee als kurzfristige Lösung mit langfristigen Problemen
03:14:50Die Wipe-Idee wird als smart bezeichnet, um die Langfristigkeit des Spiels zu gewährleisten. Das Problem ist jedoch, dass der Content innerhalb des Wipes nicht gut genug ist, um jede Woche einen neuen Anreiz zu bieten. Der Streamer prognostiziert einen starken Rückgang der Spielerzahlen nach dem ersten offiziellen Wipe, da die Leute keine Lust mehr haben werden, immer wieder das Gleiche zu machen. Zwar sind PvE-Spieler im Haga Basin davon nicht betroffen, aber PvP-Spieler in der Deep Desert werden sich fragen, warum sie ihre Basen immer wieder aufbauen sollen. Das Ziel, die beste Ausrüstung und Fahrzeuge zu haben, ist nicht motivierend genug, da PvP-Kämpfe hauptsächlich auf Fahrzeug-Fights ausgelegt sind und die Ressourcen, die man dabei gewinnt, meistens im Minusgeschäft sind. Der Endcontent ist einfach schlecht und bietet nicht genug Abwechslung. Es wird betont, dass der PvP-Anteil, mit dem das Spiel beworben wurde, nicht gut ist und keine Ambitionen weckt, besser zu werden.
Vergleich mit MMORPGs und Kritik am PvP-Aspekt
03:17:14Es wird differenziert zwischen MMOs und MMORPGs. MMO bezeichnet nur ein Massive Multiplayer Online Game, während MMORPGs wie World of Warcraft einen Anreiz bieten, wieder reinzugehen, weil immer neue Sachen dazukommen. Im Gegensatz dazu fehlt Dune Awakening dieser Anreiz. Der Streamer erklärt, dass die Entwickler bewusst den Tag MMO aus Dune Awakening entfernt haben, weil viele Spieler nicht verstanden haben, dass MMO nicht gleich MMORPG ist. Der Hauptfokus von Dune Awakening liegt auf Basebuilding, Crafting, Ressourcenfarmen und dem PvP-Anteil, der fraktionstechnisch darum geht, gegeneinander anzukämpfen. Basebuilding und Ressourcenabbau werden positiv hervorgehoben, aber das Endgame und der PvP-Aspekt werden als mangelhaft kritisiert. Es fehlt die Ambition, besser zu werden, da es keine lohnenden Ziele gibt. In WoW hat man einen Anreiz, besser zu werden, um die guten und höheren Dungeons zu schaffen und an besseres Gear zu kommen.
Kritik am PvP-System und Vergleich mit Arc Raiders
03:22:18Das PvP-System in Dune Awakening wird als 'Clusterfuck' bezeichnet, sowohl im Nahkampf als auch in der Luft. Marker funktionieren nicht richtig, und das Kampfsystem ist 'clunky'. Als positives Beispiel wird Arc Raiders genannt, dessen Nahkampfsystem, obwohl simpel, dem von Dune Awakening überlegen sei. Trotz Anpassungen seit der Beta bleibt das Kampfsystem mangelhaft. Obwohl das Spiel andere Qualitäten bietet, ist der Endgame-Content stark PvP-basiert, was problematisch ist, wenn das PvP-Erlebnis nicht überzeugend ist. Es wird bezweifelt, dass das Kampfsystem grundlegend verbessert werden kann, da es tief im Spiel verwurzelt ist, was eine umfassende Überarbeitung erforderlich machen würde. Es wird erwartet, dass viele Spieler das Spiel verlassen werden, sobald sie den Endgame-Content erreicht haben.
Diskussion über neue Fahrradstraßenmarkierungen
03:42:29Es wird über neuartige Markierungen für Fahrradstraßen diskutiert, die in der Nähe einer Schule oder Berufsschule angebracht wurden. Es wird in Frage gestellt, warum diese Markierungen notwendig sind, da bereits eine Geschwindigkeitsbegrenzung vorhanden ist. Im Gegensatz zu abgegrenzten Fahrradstreifen handelt es sich lediglich um Zebrastriche, die nicht breit genug sind, um von Fahrrädern befahren zu werden, und die Straße ist ohnehin zu schmal, um den vorgeschriebenen Abstand zu Fahrradfahrern einzuhalten. Es wird vermutet, dass es sich um eine unnötige Steuerausgabe handelt, möglicherweise um im Falle eines Unfalls eine klare rechtliche Grundlage zu haben. Schutzstreifen würden ohnehin ignoriert werden. Der Sinn dieser Markierungen wird infrage gestellt, da sie keine erkennbare Verbesserung bringen und vermutlich viel Geld gekostet haben.
Planung und Vorbereitung für den Bau einer Basis
03:44:28Es wird die Planung für den Bau einer Basis besprochen, inklusive der Schwierigkeit, einen Kampfkopf sicher zu lagern. Die Notwendigkeit einer Halle zur Zwischenlagerung des Kampfkopfes wird hervorgehoben, um ungestört bauen zu können. Es wird überlegt, Ressourcen wie Baumaterialien mit einem Scout zu transportieren, aber die Menge wird als unzureichend eingeschätzt. Der Transport von Ressourcen mit verschiedenen Scouts wird beobachtet, und es wird spekuliert, was an einem anderen Ort passiert. Das Ziel ist, einen Blueprint zu platzieren, Fundamente und Wände zu bauen und den Kampfkopter zu verstecken, um in Ruhe arbeiten zu können. Es wird Geld von zu Hause geholt um Baumaterialien zu kaufen und die Basis zu bauen.
Reflexion über den Endgame-Content und die Zukunft des Spiels
03:58:14Es wird darüber gesprochen, wie lange das Spiel fesseln kann und ob es sich lohnt, weiterzuspielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der aktuelle Endgame-Content motivierend genug ist. Das Argument, dass neue Spieler länger bräuchten, um den Endgame zu erreichen, wird entkräftet, da die Qualität des Endcontents dadurch nicht besser wird. Es wird die Meinung vertreten, dass das Spiel maximal vier Wochen am Stück gespielt wird, bis neuer Content erscheint. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fallout 76 durch die Mod-Community ein besseres Spiel geworden ist und ob Dune Awakening von ähnlichen Community-Beiträgen profitieren könnte. Basierend auf der aktuellen Situation, wird eine Koexistenz mit anderen Spielern angestrebt.
Probleme und Lösungen beim Bau der Basis
04:19:22Es wird über die Herausforderungen beim Bau der Basis diskutiert, insbesondere die Platzierung und Ausrichtung der Strukturen. Es gab Schwierigkeiten mit der korrekten Platzierung des Blueprints, da das Spiel anzeigte, dass nicht alle Teile auf dem Land platziert seien, obwohl dies scheinbar der Fall war. Es wird vermutet, dass die Höhe angepasst werden muss. Es wird erwähnt, dass das Spiel automatisch zwei Foundations übereinander baut, um die Höhe anzupassen, was auf ein automatisches Anpassungssystem hindeutet. Es wird auch überlegt, ob man die Basis auf Stelzen bauen sollte, um das Problem zu umgehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, zuerst die Bodenplatten zu bauen und dass es schwierig ist, etwas zu sehen. Es wird beschlossen die Tür später neu zu setzen.
Koexistenz mit anderen Spielern und Basenbau im Sonnenschutz
04:27:19Es wird eine Koexistenz mit anderen Spielern vereinbart, um Konflikte zu vermeiden und friedlich nebeneinander zu bauen. Es wird die Notwendigkeit von Sonnenschutz in der Basis betont, da die Hitze extrem ist. Es wird beschlossen, zuerst die Wände hochzuziehen und dann den Innenraum auszubauen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange die Hydration anhält und welcher Hitzeschutz benötigt wird. Es wird das Ziel verfolgt, zuerst einen Deckel auf die Basis zu bauen, um dann in Ruhe im Inneren weiterzubauen. Es wird festgestellt, dass man sich versehentlich eingebaut hat und es eine große Störung gibt.
Kritik an der Baumethodik und Vorschläge zur Verbesserung
04:34:05Es wird kritisiert, dass das Spiel es nicht erlaubt, mit einem Klick ganze Strukturen zu bauen, sondern dass man jede Ressource einzeln platzieren muss. Es wird vorgeschlagen, dass das Spiel automatisch Ressourcen aus Kisten in der Nähe verwenden und die Struktur von unten nach oben bauen sollte. Es wird bemängelt, dass mehrere Spieler zwar Ressourcen in eine Struktur füllen können, aber nur derjenige mit dem Bauplan tatsächlich bauen kann. Es wird argumentiert, dass diese Mechanik unnötig kompliziert ist und den Spielspaß mindert. Es wird die Idee geäußert, dass man Basen mit einem Klick genauso einfach auf- wie abbauen können sollte.
Herausforderungen beim Innenausbau der Basis und Überlegungen zur Sublane-Integration
04:38:28Es wird über die Herausforderungen beim Innenausbau der Basis gesprochen, insbesondere die Platzierung von Böden und Decken. Es wird sich gefragt, wo der Sublane in die fertige Basis integriert wird, wenn alles geschlossen ist. Es wird beschlossen, zunächst den Ausbau abzuschließen und dann Löcher für den Zugang zu schaffen. Es wird auch überlegt, Generatoren an verschiedenen Stellen zu platzieren, um das Finden zu erschweren. Es wird festgestellt, dass der Bau der Basis Stunden dauert und es keinen klaren Masterplan dafür gibt. Es wird angemerkt, dass der Landeplatz zu klein zum Landen ist. Es wird beschlossen, den oberen Bereich abzuschließen und sich später um die unteren Decken zu kümmern. Es wird betont, dass der Bau der Basis viel Zeit und idealerweise die Zusammenarbeit mehrerer Spieler erfordert.
Basenbau und Sublane-Platzierung
04:42:07Es wird über den Bau einer Basis diskutiert, wobei unklar ist, wo genau der vorgegebene Platz für die Sublane ist. Es gibt wohl mehrere Optionen, aber der genaue Platz muss erst gefunden werden. Es wird überlegt, wie man den Bereich zubauen kann und ob der Sublane nur Strom benötigt. Der Bau gestaltet sich schwierig, da es einzigartig auf dem Server ist. Es wird über die Menge an verbautem Basalt und die Installation eines Pentaschilds gesprochen. Stromversorgung ist ein Thema, und es wird überlegt, zusätzliche Stromquellen zu installieren. Die Schwierigkeit des Bausystems wird kritisiert, insbesondere die unklare Anzeige, wo gebaut werden kann. Es wird erwähnt, dass Mario durch geschickten Einsatz von halbhohen Wänden das Spiel ausnutzt, um außerhalb des eigentlichen Baurahmens zu bauen. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Fehlen von Mauern ein Security Breach darstellen könnte. Es wird überlegt, ob man durch die Dings sehen kann, ob man noch was bauen kann. Das System sollte transparenter sein, um Umrandungen besser darzustellen.
Bauzeit, Super People und Rust-Vergleiche
04:50:23Der Aufbau hat mindestens eine Stunde gedauert, inklusive Blueprint setzen. Es wird kurz über das Spiel Super People gesprochen, insbesondere über den Start der Closed Beta und ob das Streamen erlaubt ist. Es wird ein Vergleich zu Rust gezogen, wobei erwähnt wird, dass die Entwickler Rust als Vorlage für das Wipe-System genannt haben. Rust-Spieler würden automatisch versuchen, ein Hunnicom zu bauen. Es wird angemerkt, dass die Entwickler möglicherweise nicht mit solchen kreativen Baulösungen gerechnet haben. Es wird überlegt, ob man die obere Deckplatte abreißen muss, um den Boden legen zu können, und wie man die Seitenpaneele korrekt einbaut. Das schlecht sichtbare Bausystem wird bemängelt, und es wird überlegt, ob draußen jemand ist.
Sublane-Erweiterung, Fahrzeugplanung und Nachbarschaftshilfe
04:55:17Es wird über die Erweiterung der Sublane gesprochen, insbesondere über die vertikale Absteckung. Der Boden soll tiefer gesetzt werden, damit der Buggy genug Platz hat. Es wird diskutiert, welche Fahrzeuge auf der Basis landen sollen, wobei sowohl ein Drop-Off von oben als auch die Landung in der Basis in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob der Aufwand für beide Optionen gerechtfertigt ist, oder ob es sinnvoller ist, die Fahrzeuge einfach in der Basis zu parken. Die begrenzte Anzahl an Mitspielern wird berücksichtigt, was die Notwendigkeit von sechs Parkplätzen in Frage stellt. Ein Nachbar bietet eine vertikale Absteckeinheit als Geschenk an, um mehr Plätze vorzutäuschen. Dies würde auch ermöglichen, den Carrier dort zu landen. Der Streamer muss kurz für 10 Minuten weg und bittet darum, nicht eingebaut zu werden. Ein Friedensangebot wird erwähnt, und es wird vereinbart, dass die eigenen Leute den Nachbarn in Ruhe lassen.
Skin-Freischaltung, Basisverteidigung und Generatorbedarf
05:12:08Es wird erwähnt, dass man mit zwei Subs den Skin freischalten sollte. Es wird über die Notwendigkeit von Wasser gesprochen, nachdem der Charakter gestorben ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob man sich in einem geschützten Raum befindet, da das Wasser eigentlich nicht runtergehen sollte. Es wird überlegt, Generatoren unterzubringen und zu verstecken. Es wird geschätzt, dass sechs bis sieben Reaktoren für die Penta-Schilde benötigt werden. Die Generatoren sollen nicht alle auf einem Haufen stehen, sondern verteilt werden, um Puffer zu schaffen, falls einige zerstört werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Basis auch geraidet wird, damit sich der Aufwand lohnt. Der Streamer fragt sich, wie Mario es geschafft hat, so zu bauen, und lobt die Komplexität der Basis. Der Außenposten wird als guter Rückflugsort angesehen.
Pizza-Fauxpas, Baufrust und Serverfragen
05:23:25Der Streamer erzählt eine Anekdote über ein Plastikteil von einer gelieferten Pizza, das er versehentlich im Airfryer erwärmt hat. Es wird über die Schwierigkeiten beim Bauen diskutiert, insbesondere die Tatsache, dass jede Kante eine Wand ist. Der Streamer gibt zu, dass er den Bau von oben fortsetzen muss, da es anders nicht mehr möglich ist. Die Basis von Mario wird als Abfuck zum Bauen bezeichnet, zumindest zum Nachbauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit seinem Charakter auf einem anderen privaten Server mitspielen kann, wenn der eigene Server nicht mehr bespielt wird. Der Treibstoff wird auf die Dinger verteilt. Es wird geäußert, dass dies der letzte Vibe gewesen sein wird, weil das Ding nicht nochmal aufgebaut wird.
Penta-Schild-Probleme, Ressourcenfarmen und Koboldpaste
05:29:43Es wird über ein fehlendes Penta-Schild diskutiert und darüber, wo es platziert werden soll. Der Streamer fragt sich, warum er ein Penta-Schild hat und wo der Rest der Kobaltpaste ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Basis so aufwendig zu bauen, oder ob man stattdessen lieber Titanerz farmen sollte. Es wird bezweifelt, dass die Manpower ausreicht, um den Aufwand für das Ressourcen-Farming wettzumachen. Der Streamer hinterfragt den Sinn des aufwendigen Baus, woraufhin er aufgefordert wird, auf den richtigen Weg gebracht zu werden. Es wird festgestellt, dass Koboldpaste im Inventar vorhanden ist, und der Streamer kann das Pentaschild oben platzieren. Es wird geprüft, wie viel Sprit noch benötigt wird und ob weitere Generatoren erforderlich sind. Der Außenposten wird als Rückflugsort gelobt.
Bau-Schmerz, Generatorplatzierung und Ressourcenbedarf
05:33:55Es wird festgestellt, dass es nicht nur ein Schmerz ist, die Basis zu raiden, sondern auch, den Bauplan hinzustellen. Es wird über die Platzierung der Generatoren unter der Subpfiff diskutiert, wobei Aussparungen vorhanden sind, die offensichtlich einen Generator fassen. Die zwei Schilde ziehen jetzt 171. Es wird besprochen, dass ein Kampf-Kopter und ein Buggy in Ersatzteilen mitgebracht werden sollen, sowie Ressourcen für ein paar Kisten, wo das Titanium reinkommt. Eigentlich müssen wir so einen dicken Tresor da hinklatschen. Es wird überlegt, ob man auf dem Multiplayer-Server spielen soll oder etwas Eigenes machen. Der Streamer äußert Zweifel, was in sechs Stunden in dem Spiel erreicht werden kann. Es wird über die Notwendigkeit von Stauraum und den Buggy gesprochen. Es wird festgestellt, dass Kupfer für die Aufklärungssonden benötigt wird.
Basenbau-Story, Strahlenschutz und Buggy-Vorbereitung
05:46:41Es wird eine Geschichte erzählt, wie die Basis zuerst aus der Pistole aufgebaut wurde, aber dann durch Raketenbeschuss zerstört wurde. Glücklicherweise gab es einen zweiten Blueprint, aber der musste erst abgerissen werden, um den neuen einzusetzen. Lost konnte beim Aufbau nicht helfen, weil er sich nicht das Atreides-Set geholt hatte. Es wird überlegt, einen sinnlosen Scheißhelm wegen Hitzeschutz zu kaufen. Ein Strahlenschutzanzug wird als Alternative in Betracht gezogen, aber er hat weniger Rüstung. Es wird festgestellt, dass ein Strahlenschutzanzug eigentlich gar nicht so verkehrt ist. Der Buggy ist bereits verpackt, und es wird überlegt, ob das Ding offen gelassen werden soll oder nicht. Die Generatoren stehen erstmal nur oben, damit sie keiner kaputt machen kann. Der Streamer plant, Kupfer zu holen, um Aufklärungssonden zu bauen. Es wird festgestellt, dass man die Pizza nicht hätte essen sollen, da Plastik-Vibes aufkommen. Es wird überlegt, dass man das hier nochmal aufmachen muss. Um da ranzukommen.
Erkundung und Ressourcenbeschaffung
06:06:43Die Suche nach Spice und die Notwendigkeit von IT-Equipment werden thematisiert. Es wird untersucht, ob ein Vorfall Schäden verursacht hat. Die Umgebung wird nach Ressourcen abgesucht, wobei der Rhein als Orientierungspunkt dient. Es gibt Diskussionen über Baurechte und Gruppeneinladungen, wobei technische Schwierigkeiten auftreten. Ein Problem mit dem Speichern von Einstellungen in einer Sublink-Konsole wird festgestellt. Es wird überlegt, wie manuelle Eingriffe das Problem umgehen könnten. Die Schwierigkeit, Baurechte zu vergeben, wird angesprochen, und es wird nach Lösungen gesucht, um das Bauen zu ermöglichen. Ein Account-Bug wird vermutet, der das Speichern von Ressourcen verhindert. Es wird entschieden, Ressourcen aus einem alten Lager zu verlagern und in der neuen Basis zu verbauen. Der Streamer bittet um einen Kaffee und kündigt eine kurze Pause an.
Konflikte und Basisverteidigung
06:16:53Es wird erwähnt, dass zwei Spieler seit Stunden mit der Basis beschäftigt sind und die Rückkehr des Streamers wird gefeiert. Es wird diskutiert, ob ein Spieler bereits vor Ort ist oder sich noch auf dem Weg befindet. Der Streamer äußert den Verdacht, dass Raketen verschwendet werden und ein Spieler stummgeschaltet ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Baurechte zu erteilen, um den Aufbau der Basis zu ermöglichen. Ein Angriff auf die Basis wird erwähnt. Es wird überlegt, wie auf die Aktionen anderer Spieler reagiert werden soll, einschließlich der Frage, ob man auf einer Nachbarinsel bauen soll. Die Position anderer Spieler wird diskutiert und es wird festgestellt, dass sie sich in der Nähe befinden. Der Streamer kündigt an, Dampf ablassen zu müssen und es wird überlegt, eine gegnerische Basis zu raiden, obwohl nur wenige Raketen zur Verfügung stehen. Es wird betont, dass benachbarte, freundliche Spieler nicht angegriffen werden sollen. Ein Code-Wort (Grünkohl) wird eingeführt, um freundliche Spieler zu identifizieren.
PvP-Auseinandersetzung und Spielmechaniken
06:23:37Es wird festgestellt, dass Gruppenmarker im Spiel funktionieren. Ein Spieler wird in einer dunklen Bude mit einem kaputten Heli davor lokalisiert. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, mit einem Heli zu töten, wobei festgestellt wird, dass Knocken möglich ist und Fallschaden tödlich sein kann. Ein Loch in einem Gebäude wird erwähnt, das möglicherweise zuvor offen war. Die Position eines Spielers (Mario) wird durch seinen Marker angezeigt. Es kommt zu einem versehentlichen Teamkill, für den sich entschuldigt wird. Ein Spieler wird blockiert, um zu verhindern, dass er sich einbaut. Es wird festgestellt, dass ein Gegner keine Waffe hat, aber eine Pistole besitzt. Es wird diskutiert, wie man verhindern kann, dass sich ein Gegner einbaut, und es wird festgestellt, dass er keine Baumaterialien mehr hat. Der Gegner wird getötet und sein Schiff wird inspiziert. Es wird über die Häufigkeit des Spawns von Spielern diskutiert und die Notwendigkeit eines Cooldowns in Anlehnung an Rust erwähnt. Ein PvE-Streifen an der Basis wird erwähnt. Es wird vermutet, dass ein bestimmter Spieler zuvor die Subvieh zerstört hat. Es wird festgestellt, dass die großen Safes noch nicht gebaut sind, da die notwendigen Rechte fehlen. Ein Fehler im Spiel wird festgestellt, der das Wechseln von Rechten verhindert.
Basisbau, Ressourcenmanagement und Strategie
06:40:55Es wird festgestellt, dass die Laufzeit eines Schritts fünf Tage und acht Stunden beträgt und die Möglichkeit einer Aufteilung diskutiert wird. Es wird erwähnt, dass eigene Schritte mit sieben Tagen Laufzeit gebaut werden. Die korrekte Anzeige der Laufzeit wird thematisiert. Es wird überlegt, wie viel eine Ladung fasst und die Notwendigkeit diskutiert, die Türen so einzustellen, dass sie nicht mehr separat geöffnet werden müssen. Schutzsüge werden aufgrund der hohen Kosten für Aluminiumblöcke nicht gebaut. Die Trefferpunkte der Atreides-Türen werden erwähnt. Es wird argumentiert, dass es nicht schlimm ist, wenn Gegner durch die Türen gelangen, da diese nur als E-Decoy dienen sollen. Die Generatoren sollen das sein, was versteckt ist. Es wird spekuliert, was ein Angriffsziel sein könnte. Es wird erwähnt, dass ein Gebäude übernommen und ausgebaut wurde. Die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Angriffs wird diskutiert. Die Notwendigkeit, T6-Sachen so schnell wie möglich zu erhalten, wird betont. Titan wird als wichtiger als Spice angesehen. Spice kann immer mal wieder weggesnackt werden, aber Titan wird in großen Mengen benötigt. Das Ziel, nach Hakon zu gehen, um eine geringere Produktionszeit zu erreichen, wird erwähnt.
Basenbau und Ressourcenmanagement auf Dune
07:14:10Es wird über die strategische Platzierung einer Basis in der Nähe eines Spicefelds und die Möglichkeit diskutiert, einen Crawler und Carrier unterzustellen. Die Nähe zu Stravidium, etwa zwei Kilometer entfernt auf der Insel, ermöglicht es, Ressourcen bei Bedarf manuell zu beschaffen oder eine gezielte Aktion mit dem Carrier durchzuführen. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Ressourcen in der Deep Desert und deren Verarbeitung vor Ort, um das Transportgewicht zu reduzieren. Titanair wird zu Titanair Spahn, Spice zu Spice Melange und Stravidium zu dem anderen Material verarbeitet. Der Transport von verarbeiteten Ressourcen ist effizienter. Assault-Fahrzeuge mit Stauchung sind ideal für den Transport. Es gibt einiges zu tun, wie Leichen transportieren und alles aufbauen. Es wird überlegt, ob man mit einer großen Spice-Raffinerie auskommt. Die Nachbarn haben sich auch schon aufgebaut. Ein Wrack in der Nähe wird als potenziell nützlicher für NPCs angesehen als eine Testing Station.
Effizienz von Produktionsanlagen und Generatorüberlegungen
07:24:48Es gab Überlegungen, einen großen Generator und eine große Erzgrafenerie zu bauen, um Produktionsplatz zu sparen, da die Basis keine Erweiterung mehr hat. Allerdings gibt es Bedenken hinsichtlich der Effizienz im Vergleich zu mittleren Anlagen. Erfahrungen von Chris und dem Streamer deuten darauf hin, dass sich die großen Anlagen möglicherweise nicht lohnen, da die mittleren Raffinerien für den Preis sinnvoller erscheinen. Die großen Anlagen könnten erst mit Uda und anderen fortgeschrittenen Komponenten sinnvoll sein, da sie schneller arbeiten. Aktuell wird empfohlen, mit mittleren Anlagen zu bauen. Es wird festgestellt, dass ein Problem mit der Höhe des Gebäudes besteht, wodurch die Turbinen nicht mehr oben drauf passen. Eine vertikale Absteckung wird benötigt, um das Problem zu beheben. Es wird gelobt, dass jemand die Anzahl der benötigten Materialien aufgeschrieben hat, um den Überblick zu behalten.
Basenpositionierung, Ressourcentransport und Gameplay-Mechaniken
07:33:07Es wird die Positionierung der Basis diskutiert und die Effizienz von Transportflügen analysiert. Ein neuer Flugtrick mit dem Attack-Heli wird vorgestellt, bei dem durch gleichzeitiges Drücken von 'W' und 'Space' in der Libellenform und anschließendem Zünden des Nachbrenners eine höhere Geschwindigkeit erreicht wird. Es wird festgestellt, dass Kobaltpaste fehlt, was zu Diskussionen über den Verbleib der Ressource führt. Die Wasserspeicher sind voll, was das Ausladen von Leichen verhindert. Es wird überlegt, Aluminium durchzuschleusen, um Platz zu schaffen. Es wird ein Powernap angekündigt und die Notwendigkeit, das Briefing von Scum anzusehen. Die Schwierigkeit, Logos und Schriftzüge in Spielen und Werbung visuell hervorzuheben, wird kritisiert. Es wird festgestellt, dass die großen Spice-Anlagen nicht in das Blueprint passen und möglicherweise Anpassungen erfordern.
Legionellenproblem, Basenbau-Fortschritt und Empfehlungen zum Spiel
07:59:19Es wird über ein Legionellenproblem im Haus von Mario gesprochen, das Duschverbot verursacht. Desinfektionszyklen mit 80 Grad sind notwendig, aber es gibt Defekte. Es wird überlegt, die Miete zu kürzen und sich an den Mieterbund zu wenden. Lost hat genug Sachen, um die Basis aufzubauen. Die Wasserspeicher sind voll. Es wird empfohlen, das Spiel weiterzuentwickeln, aber es bietet bereits jetzt 150-200 Stunden Spielspaß. Kobaltpaste fehlt immer noch. Es wird festgestellt, dass die Erweiterung der alten Base auf das Ding gestiegen ist. Es wird überlegt, ob die 20 Windturbinen wirklich benötigt werden. Der Wasserspeicher ist voll, was das Ausladen verhindert. Es wird ein Powernap angekündigt. Es wird kritisiert, dass Firmen es nicht schaffen, Logos und Schriftzüge mit einem weißen Schriftzug und schwarzer Schattierung zu versehen. Es wird festgestellt, dass die großen Spice-Anlagen nicht in das Blueprint passen.
Teamzusammensetzung und Basen-Überblick
08:28:54Es wird über die Notwendigkeit von Mitspielern gesprochen, die aktiv am Spiel teilnehmen und Aufgaben übernehmen. Der Fokus liegt darauf, Spieler zu finden, die motiviert sind, Ressourcen zu sammeln und das Spiel voranzutreiben. Aktuell gibt es ausreichend Platz im Parkdeck. Nach Ankunft eines neuen Spielers wird ein Sandcrawler in die Basis gebracht. Die vorhandenen Basen werden inspiziert, wobei festgestellt wird, dass die meisten Ressourcen aufgebraucht sind. Es werden Pläne geschmiedet, mit den verbleibenden Ressourcen kleine Strukturen zu bauen, um zumindest etwas aufzufangen. Die vorhandenen Ressourcen sollen für den Verarbeitungsstart genutzt werden, wobei Wasser und Ätzmittel benötigt werden. Es wird festgestellt, dass es nur noch die Hauptbasis und die PvP-Basis in der tiefen Wüste gibt, alle anderen Basen sind ausgeräumt.
Diskussion über Deep Desert Strategie und Placement Ankündigung
08:38:32Es wird eine Strategie diskutiert, bei der man sich in der Deep Desert sterben lässt, um dann in der Basis mit einem Helikopter zu spawnen und Ressourcen zu sparen. Es wird über die Effektivität dieser Methode spekuliert und gefragt, ob es bereits Erfahrungen oder Analysen dazu gibt. Es wird ein Placement für den heutigen Tag um 18 Uhr angekündigt, bei dem das Spiel Scum in der Version 1.0 gespielt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das PvP-Balancing nochmals angepasst wird, insbesondere im Hinblick auf den Scout und Raketen. Balancing wird als fortlaufendes Thema im Spiel betrachtet, wobei insbesondere die Möglichkeit zur ständigen Wiederbelebung im PvP kritisiert wird, solange Wasser vorhanden ist. Die Deep Desert bietet aktuell keinen ausreichenden Nachteil, da man mit Scout-Helikoptern schnell und agil Ressourcen sammeln kann.
Glasfaser Ausbau und Internetproblematik
08:53:31Ein Zuschauer erwähnt Probleme mit Vodafone und seinem Internetanschluss. Es wird über den geplanten Glasfaserausbau diskutiert, der möglicherweise erst im nächsten Jahr stattfinden wird. Die Problematik von Internetverträgen wird angesprochen, bei denen oft nur "bis zu" Geschwindigkeiten garantiert werden. Es wird die Rolle von Subunternehmen bei derartigen Problemen thematisiert und die Schwierigkeiten für Endkunden, ihre Rechte durchzusetzen. Die Firmen würden Hinhaltetaktiken verwenden, in der Hoffnung, dass Kunden nicht die Mittel haben, um rechtlich dagegen vorzugehen. Es wird empfohlen, solche Probleme öffentlich auf Social Media zu machen, um Druck auf die Unternehmen auszuüben. Abschließend wird noch über persönliche Erfahrungen mit Internetanbietern und deren Support gesprochen.
Raiding Mechaniken und Exploit-Entdeckung
09:04:41Es wird über die Raiding-Mechaniken im Spiel diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Deep Desert. Anfangs wurde Raiding als schwierig dargestellt, aber es hat sich herausgestellt, dass es einfacher ist als erwartet. Es wird ein Exploit erwähnt, bei dem man mit einem T1 Cutter durch Schilde von Basen kommen kann. Dies soll während eines Sturms möglich sein, wenn die Schilde aktiv sind. Es wird spekuliert, ob dies tatsächlich funktioniert und ob es sich um einen Fehler im Spiel handelt. Der Exploit soll mit zwei Spielern und einem T1 Cutter in etwa drei Minuten durchführbar sein. Dies würde bedeuten, dass der T1 Cutter mehr Schaden an Strukturen verursacht als dafür vorgesehene Waffen. Der Streamer plant, diesen Exploit zusammen mit einem anderen Spieler auszuprobieren, um die Behauptung zu überprüfen.
Test des Cutter Exploits und PvP-Aktivitäten
09:19:12Es wird darüber gesprochen, dass man mit dem Cutter Exploit Wände und Kisten öffnen kann, ohne den Sub-Lehnen zerstören zu müssen. Der Exploit wird an einer Basis getestet. Es wird festgestellt, dass die Foundation Schaden nimmt. Es wird über die benötigte Zeit und Anzahl an Spielern diskutiert, um den Exploit effektiv zu nutzen. Währenddessen nähern sich andere Spieler mit Helikoptern. Es wird beschlossen, den Test abzubrechen und die Basis zu verlassen, um einer Konfrontation auszuweichen. Es wird vermutet, dass die Entwickler von dem Exploit wissen und dieser möglicherweise nicht gewollt ist. Es wird über die Position anderer Spieler auf der Karte gesprochen und überlegt, ob diese mit Crawlern Ressourcen abbauen.
Ankündigung einer Pause und Scum Placement
09:35:22Es wird eine Pause vom aktuellen Spiel angekündigt, da viele Mitspieler nicht online sind. Um 18 Uhr wird es ein Placement für das Spiel Scum 1.0 geben, welches der Streamer seit dem Early Access Start nicht mehr gespielt hat. Es wird überlegt, ob vor dem Scum-Stream noch etwas im aktuellen Spiel unternommen wird oder ob direkt zu Scum gewechselt wird. Der Streamer plant, gegen 17 Uhr wieder online zu sein. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für das Einschalten und den Support. Es wird erwähnt, dass man eventuell noch versuchen wird, eine Basis aufzuschweißen, bevor der Stream beendet wird.