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Neues Dune-Wipe-Event: Basisbau in der Deep Desert

Transkription

Es wurde der Start eines neuen Wipe-Events für Dune: Awakening begangen. Schwerpunkt ist der Aufbau einer neuen PvE-Basis in der gefährlichen Deep Desert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Platzierung des Bauplans und harscher Kritik am Zustand des Spiels, wurde mit der Errichtung begonnen.

Dune: Awakening
00:00:00

Dune: Awakening

Serverstart und Deep Desert Vibe

00:10:29

Zu Beginn des Streams meldet der Streamer zahlreiche technische Probleme, die das gemeinsame Starten der D-Wipe erheblich erschweren. Server-Probleme verhindern den Zugang zu Hager Basin, und unklar ist, ob ein einfacher Neustart oder eine längere Wartung folgt. Trotz der unklaren Serverlage und der extrem frühen Uhrzeit (5 Uhr morgens) beschließt der Streamer, den 'Vibe' des Events mitzumachen und eine neue PvE-Basis in der Deep Desert zu errichten. Dazu bereitet er sich vor und packt alle notwendigen Ressourcen wie Klarstein und Plastein zusammen, um den Start nicht zu verpassen.

Probleme bei der Basisplatzierung

00:25:17

Nachdem der Server wieder erreichbar ist, sucht der Streamer nach einem geeigneten Platz für seine neue PvE-Basis in der Deep Desert. Er wählt einen Standort an einem Frack, um einfachen Zugang zu wertvollen Ressourcen und Loot zu haben. Die Platzierung des Bauplans gestaltet sich jedoch schwierig und erfolgt unter Zeitdruck. Aufgrund des unebenem Geländes und Blockierungen durch andere Objekte, wie beispielsweise ein Sub-Lehnen, benötigt er mehrere Versuche, um die Fundamente erfolgreich zu platzieren. Der Bau muss zudem noch stark angepasst werden.

Kritik am Spielzustand und Content

00:58:55

Der Streamer äußert erhebliche Kritik am aktuellen Zustand des Spiels Dune Awakening. Er bemängelt, dass das Spiel zum Release vergleichsweise wenig Inhalt bietet, insbesondere im Endgame, und vergleicht dies negativ mit anderen Genre-Vertretern wie Conan Exiles, die seit Jahren etabliert sind. Das PvP, ein zentraler Punkt des Spiels, wird als 'clunky, weird und nicht befriedigend' beschrieben. Zudem kritisiert er, dass der versprochene Content, wie z.B. die neue Karte 'Polar Cap', erst in ferner Zukunft erscheinen wird, was die Gefahr eines massiven Spielerabgangs in den nächsten Wochen birgt.

Bau der Basis und Gameplay-Irritationen

01:15:33

Der Bau der Basis beginnt mit der Erstellung der Wände. Der Streamer muss das Layout der ursprünglichen Baupläne anpassen, da sich die Geländehöhe unterscheidet und das Fundament nicht passgenau passt. Während des Baus stößt er wiederholt auf frustrierende Aspekte des Gameplays. Ein konkretes Beispiel ist der Umgang mit Wasser: Die Sense kann Wasser von Pflanzen abbauen, doch die Beschreibung der Funktion, die einen automatischen Transfer in Tanks verspricht, stimmt mit der Realität im Spiel nicht überein. Der Streamer findet keine Möglichkeit, dieses Feature zu nutzen, was die Logik des Spiels in Frage stellt.

Game-Mechaniken und Unstimmigkeiten

01:24:28

Die Diskussion konzentriert sich auf die Inkompatibilität der Spielmechaniken mit dem eigenen Logikverständnis. Es werden Werte wie Feuerrate von Raketenwerfern analysiert und als unplausibel eingestuft. Dies untermauert durch ein 12-minütiges Testvideo eines Planetologen, dessen Berechnungen der offiziellen Skill-Beschreibungen widersprechen, was auf ein mögliches Ungleichgewicht in den Spielsystemen hindeutet.

Ressourcensuche und Gefahren

01:30:45

Der Streamer fliegt zur Imperial Teststation, um Ressourcen zu sammeln. Dabei zeigt er sich besorgt über seine Ausrüstung und die Gefahren des Ortes. Da er kaum Munition und Lebenspunkte hat und mit starken Gegnern rechnet, entscheidet er sich, in die Station einzudringen, was seine Prekarität verdeutlicht.

Kartenüberblick und Ressourcenverteilung

01:34:40

Es wird die Größe und Leere der Wüstenkarte analysiert. 85 % der Fläche gelten als unbespielbar, was mit anderen großen Spielen verglichen wird, deren Hauptfläche Wasser ist. Dies führt zur Frage, wie hoch man fliegen muss, um neue Sektoren freizuschalten und ob ein spezieller Flugzeugtyp dafür erforderlich ist.

Frustration über UI-Design

01:37:39

Es gibt eine deutliche Kritik am Interface-Design, insbesondere an der manuellen Ressourcenverwaltung. Das ständige, einzelne Einfüllen von Materialien wird als 'Quality of Life'-Problem bezeichnet und als 'unfähige' Umsetzung der Entwickler kritisiert, die Spieler nur verlangsamt.

Entwicklungsentscheidungen im Detail

01:43:05

Es wird vermutet, dass die Zoomfunktion in der Deep Desert-Begrenzung absichtlich ist, um das Gefühl einer riesigen Welt zu erzeugen, auch wenn die Karte tatsächlich nicht größer als andere Sektoren ist. Diese Design-Entscheidung wird als reiner Trick ohne spielerischen Nutzen verstanden.

Bau-Probleme und Herausforderungen

02:31:30

Beim Bau einer vorgeschobenen Basis stoßen auf erhebliche bauliche Hindernisse. Das Gelände ist uneben und die Baupläne sind unflexibel. Es gibt wiederholte Fehlermeldungen wie 'Bauobjekt nicht freigegeben', was auf verpasste Lernschritte oder eine unklare Benutzeroberfläche hindeutet und den Aufbau massiv verlangsamt.

Verwirrung durch Spielsysteme

02:43:02

Ein kritischer Punkt ist die Freischaltung von Bauplänen. Nachdem das Objekt 'Bauobjekt nicht freigegeben' meldet, wird klar, dass der Streamer einen entscheidenden Bauplan für das 'Mayo'-Fundament nicht besitzt. Seine Annahmen, das System sei intuitiv, werden widerlegt, was zu starker Frustration und der Frage führt, ob Entwickler überhaupt Spielerperspektiven berücksichtigen.

Kritik an der Spielerfahrung

02:45:32

Die anhaltenden Probleme beim Bau und der unlogische Ablauf führen zu einer scharfen, allgemeinen Kritik. Der Streamer zweifelt daran, dass die Entwickler Spielerperspektiven einbeziehen oder grundlegende 'Quality of Life'-Verbesserungen implementieren, was die Gesamterfahrung des Spiels stark beeinträchtigt.

Bauprozess und Mechanik

02:46:10

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Bauen einer Basis in Deep Desert und kritisiert die Bau-Mechanik als unpraktisch. Idealerweise hätte man mit einem Klick automatisch Wände, Dach etc. nach Priorität bauen können. Stattdessen wird man nur mit dem Füllen vorgegebener Flächen beauftragt, was als schlechtes Quality-of-Life-Feature und frustrierend empfunden wird, da man nicht selbstständig gestalten kann und oft untätig herumsteht, weil der Bauplan beim Mitspieler liegt.

PvE-Basis und PvP-Probleme

02:49:11

Nachdem die PvE-Base im Dorf als weniger sicher erachtet wird, wird der Aufbau eines sicheren Daches in der Deep-Desert-Basis priorisiert. Hierbei treten diverse technische Probleme auf. So kann der Streamer nicht auf den Helikopter zugreifen, wenn dieser in der Basis steht, und der Bauplan für die Sub-Lane geht verloren, was einen kompletten Neustau erfordert. Diese Bugs und unlogischen Mechaniken führen zu erheblichen Frustrationen und Verzögerungen.

Kritik am Endgame und der Wipe-Philosophie

03:00:50

Der Streamer äußert massive Zweifel am Sinn des Endgame-Inhalts. Nach über 100 Stunden Spielzeit stellt er die Frage, warum man weiterhin ressourcenintensiv bauen und kämpfen soll, wenn der Gewinn nur minimal und die Befriedigung gering ist. Er sieht den Endgame-Loop als frustrierend an, da der PvP als unstrukturiert und unfair (z.B. durch Auspacken der Fahrzeuge) empfunden wird. Die Wipe-Idee, die für Langzeitmotivation sorgen soll, wird als smart, aber unzureichend bewertet, da der Content innerhalb eines Wipes nicht ausreiche, um die Spieler zu binden.

Enttäuschung und Spielerzahlen

03:04:20

Die anfängliche Euphorie für Dune Awakening ist einer Ernüchterung gewichen. Die Honeymoon-Phase ist vorbei und die Motivation sinkt, weil die negativen Aspekte wie fehlende Quality of Life, Bugs und das ungelungene Kampfsystem überwiegen. Der Streamer prognostiziert einen starken Rückgang der Spieler- und Zuschauerzahlen in den kommenden Wochen, da der aktuelle Endgame-Content nicht ausreiche, um Spieler dauerhaft zu begeistern und weiter zu motivieren.

Diskussion MMO vs. MMORPG

03:19:20

Es kommt zu einer Diskussion über die Bezeichnung von Dune Awakening als MMO. Der Streamer betont, dass Dune Awakening zwar ein Massively Multiplayer Online Game ist, aber grundlegend von MMORPGs wie World of Warcraft unterschieden werden muss. Während MMORPGs durch kontinuierlichen Content-Updates, bessere Ausrüstung und neue Dungeons langfristige Ziele bieten, fehlen in Dune Awakening derartige Anreize und der Endgame-Fokus auf PvP sei nicht gelungen.

Kampfsystem und PvP-Erfahrung

03:22:27

Ein zentraler Kritikpunkt ist das Kampfsystem, das als "klankiges Fuck" und "absoluter Clusterfuck" beschrieben wird. Sowohl das Nahkampf- als auch das Fernkampf-System werden als unpräzise, clunky und unbefriedigend eingestuft. Marker funktionieren nicht, und Kämpfe wirken chaotisch. Im Vergleich zu anderen Titeln wie Arc Raiders schneidet Dune Awakening hier ab und fehle die Tiefe und das befriedigende Gefühl, das für ein PvP-fokussiertes Endgame essenziell sei.

Ressourcenbeschaffung und Handelsroute

03:48:34

Um die Basis weiter auszubauen, fliegt der Streamer in die Stadt Arakin, um einen Bauplan für eine Atreiden-Festung zu kaufen. Der Transport der benötigten Ressourcen wie Wasser und Basalt gestaltet sich mühsam. Er muss Rucksäcke voll laden und seine Position ständig wechseln, um Konfrontationen mit anderen Spielern zu vermeiden. Er überlegt kurz, den Bau zu stoppen, da es zu aufwendig und risikoreich sei, doch für den Moment geht der Plan weiter.

Langfristige Perspektive und Spielerverlust

03:57:06

Der Streamer resümiert, dass das Spiel, obwohl es erst anderthalb Wochen alt ist, sich bereits wie ein Vier-Wochen-Spiel anfühlt, da die anfänglichen Probleme und die ungelösten Endgame-Probleme die Spieler schneller demotivieren als erwartet. Um langfristig weiterzuspielen, müsste man eine kontinuierliche Gruppe von aktiven Spielern aufbauen, was aktuell unwahrscheinlich erscheint. Die Befürchtung ist, dass die meisten Spieler nach dem ersten Wipe das Spiel verlassen werden, da der Kernloop nicht genug Wiederholungswert bietet.

Fallout 7D6 und Gaming-Trends

04:01:31

Der Streamer vergleicht das Spiel Fallout 7D6 positiv mit anderen Live-Service-Titeln wie Once Human. Er beschreibt den typischen Season-Loop dieser Games, bei dem Spieler durch neuen Content wieder zum Spiel zurückkehren und ihn dann wieder verlassen. Es besteht die Erwartung, dass neue Inhalte die Dynamik des Spiels aufrechterhalten und möglicherweise einen erneuten Anstieg der Spielerzahlen bewirken. Der Circle of Life in der Gaming-Welt wird als zentrales Konzept für diese Spiele angesehen.

Basisbau und strategische Planung

04:05:40

Nach einer ernüchternden Erfahrung mit einem anderen Spiel konzentriert sich der Streamer auf den Bau einer neuen, großen Basis im Wüstenspiel Dune Awakening. Er plant, eine sichere und komplexe Struktur mit vertikaler Erweiterung zu errichten, die sowohl Schutz bieten als auch viel Platz für Fahrzeuge und Ressourcen bieten soll. Der Aufwand für den Bau ist immens, erfordert mehrere Spieler und Stunden Zeit, und ist ein Pain in the Ass, wie er selbst feststellt.

Interaktion mit Nachbarn und Koexistenz

04:26:43

Während des Baus wird der Streamer von einem anderen Spieler, 'dem Hele', gestört, der versehentlich die Basis beschädigt. Daraufhin versucht der Streamer, eine Übereinkunft zu treffen und schlägt ein friedliches Zusammenleben vor. Er möchte, dass beide Parteien in Ruhe bauen und sich nicht stören. Eine feindselige Beziehung scheint vermieden zu werden, und eine Art Koexistenz wird angestrebt, um den Spielspaß für beide zu erhalten.

Kritik am Bausystem und Ressourcenmanagement

04:35:25

Der Streamer kritisiert das Bausystem des Spiels als fehlerhaft und unübersichtlich. Es sei extrem schwierig, komplexe Strukturbauten zu planen und zu realisieren, da das Spiel keine klaren Tools wie einen Overbau-Modus anbietet. Zudem stört ihn die Tatsache, dass zum Füllen von Bauplänen Ressourcen in der Nähe liegen müssen, was den Prozess aufwendig macht. Diese Mechanik sieht er als Qualitätsverschlechterung und nicht als Teil des Spielspaßes.

Bewertung des Basisbaus und Zukunftsperspektive

05:16:23

Der Streamer stellt in Frage, ob der immense Aufwand für den Bau der riesigen Basis gerechtfertigt ist. Er argumentiert, dass die dafür investierte Zeit besser für das Farmen wertvoller Ressourcen wie Titanerz verwendet werden könnte. Obwohl die Basis technisch sicher sein und Raids abwehren kann, bezweifelt er, ob der Ertrag die Kosten in an Arbeitszeit und Materialien jemals wettmachen wird. Es ist unklar, ob die Basis in Zukunft gespielt wird.

Planung des Außenpostens und Ressourcenmanagement

05:32:28

Der Streamer plant einen Außenposten als Rückflugort, der eine gute Position haben soll. Es werden drei Generatoren genutzt, die jedoch aufgrund des Energieverbrauchs des Pentaschilds möglicherweise zu viele sind. Die Logistik der Ressourcen, insbesondere das Transportieren von Titan mit dem Buggy und dem Kader 6, wird diskutiert. Es besteht Einigkeit darauf, dass man keine permanente Base benötigt, da die Materialien per Hand hergestellt werden können und effizienter sind.

Probleme mit der Base-Erstellung und Berechtigungen

05:39:41

Beim Bau der PvE-Base treten erhebliche Probleme auf. So fehlt das Kupfer, das zum Bau von Aufklärungssonden benötigt wird. Zudem sind die Bauberechtigungen ein zentrales Thema; der Streamer kann den Streamer nicht auf Mitbesitzer hochstufen, was den Bau von Lagern und Tresoren erschwert. Es kommt zu einem Bug, bei dem die Fortschrittige Sublink-Konsole keine Berechtigungen speichert, was den weiteren Bau blockiert. Ein Angriff eines anderen Spielers hat zudem den ursprünglichen Sub-Lehm zerstört und den Bauplan unbrauchbar gemacht.

PvP-Konfrontationen und Abwehrmaßnahmen

05:44:58

Ein englischsprachiger Spieler überfliegt die Base, was als potenzielle Bedrofung gewertet wird. Es kommt zu einer direkten Konfrontation, bei der der Streamer den Spieler, der zuvor ihre Base angegriffen hatte, mit Hilfe von Mario gezielt angreift und tötet. Als Beweis des Erfolgs plündern sie die gefallene Ausrüstung des Gegners. Im Anschluss werden taktische Überlegungen angestellt, wie man die Base am besten schützt, z. B. durch den Einsatz von Toren als Ablenkung und das Verstecken der Generatoren.

Langfristige Strategie und PvE-Inhalte

06:03:44

Es werden langfristige Pläne für das Spiel besprochen. Dabei wird über den Start der Superbuben-PvE-Kampagne spekuliert, deren genaues Startdatum und NDA-Status unklar sind. Die Unzufriedenheit über die Entwicklungsrichtung des Spiels wird geäußert, da gefeierte Features aus früheren Versionen fehlen. Um die Ressourcenproduktion zu optimieren, werden Pläne für eine Reise nach Haker Basin geschmiedet, um dort eine Produktions-Facility zu bauen und so die Herstellung von Titan zu beschleunigen.

Effizienzprobleme im und nach PvP-Kampf

06:27:33

Nach einem erfolgreichen PvP-Zug gegen einen feindlichen Spieler werden die Folgen des Kampfers aufgearbeitet. Es wird kritisiert, dass der Gegner nach dem Tod sofort neu spawnen kann, ohne Strafe, was das Raiding weniger riskant macht. Die Diskussion zielt auf einen Spawn-Delay ab, um solche Taktiken zu unterbinden. Gleichzeitig wird die Effizienz des Lagersystems kritisiert, da das Auslagern von Ressourcen in die großen Safes umständlich und langwierig ist.

Ressourcenproduktion und Aufbau der Basisinfrastruktur

06:40:55

Die Produktion der Generatoren für die Base ist abgeschlossen, und es wird diskutiert, ob die installierten vier Ausreichten oder ob ein Puffer nötig sei. Die Konfiguration der Türen wird überarbeitet, damit sie automatisch schließen und nicht offen bleiben können. Es wird eine Debatte über den Einsatz von Schutzschilden geführt, die teuer sind, aber mehr Trefferpunkte bieten könnten. Der Fokus liegt darauf, die Basis so effizient wie möglich zu gestalten, um Angriffe abzuwehren und Ressourcen sicher zu lagern.

Forschung und zukünftige Ziele im Spiel

06:46:54

Die langfristigen Ziele im Spiel werden definiert. Die Priorität liegt auf dem Sammeln von Titan, da es für den Bau hochwertiger Technologie essenzieller ist als Spice. Der Bau eines großen Spice-Machers wird als Ziel verfolgt, und die Möglichkeit, durch Forschung die Produktionszeit zu senken, wird als potenzieller nächster Schritt genannt. Es werden Taktiken zum Farming von Rezepten in Endgame-Inhalten wie der Imperial Teststation oder Wellen-Dungeons durch den Einsatz von Zweit-Accounts überlegt.

Gruppeninterne Kommunikation und technische Schwierigkeiten

06:56:21

Toro zeigt sich unzufriedener und übertrieben fordert er den Streamer auf, sich zu erklären. Die Kommunikation im Chat ist gestört und es wird eine RP-Situation als Witz inszeniert, bei der der Streamer die Chat-Polizei spielt. Gleichzeitig gibt es Pläne, einen anderen Spieler namens Mario auf den Server einzuladen, um eine Tour mit dem Tresorfahrzeug zu machen. Ein anderer Spieler namens Eddie wird für den Abend um 22 Uhr erwartet, wobei Grundspannung vermutet wird.

Musik, Sportabsage und Serverstrategien

06:59:32

Der Streamer spielt Musik aus der Hakonnen-Fraktion und überlegt, diese als Playlist auf Twitch zu veröffentlichen. Er hat extra abgesagt, um Sport zu treiben, und hofft auf Wertschätzung der Zuschauer. Es wird die Fraktion der Haus Wallach beschrieben, die uniformiert in Schwarz auftritt. Über Serverbugs und Kompensationsmodelle wird gesprochen und eine Aktion gegen deutsche Spieler auf Twitch geplant. Ein Vorfall von Shroud auf der Gamescom wird als Beispiel für gute Kompensation erwähnt.

Ressourcenabbau und Baupläne

07:03:19

Die Ressourcensuche ist erfolgreich, ein erstaunliches Speisfeld wird gefunden. Die Strategie zur Verschiebung der Basis und der Carrier wird besprochen, wobei ein Materialpunkt für Stravidium in der Nähe liegt. Baupläne werden priorisiert: Zuerst kommen die ersten drei T6-Helikopter, gefolgt von Infanterie- und Waffenausrüstung. Die Diskussion um die Baueffizienz der großen Raffinerien, die sich im Gegensatz zu den mittleren nicht gelohnt haben, ist ebenfalls Teil des Abschnitts.

Planung des Umzugs und Angriffe auf die Basis

07:18:53

Der Plan für den Umzug der Basis wird konkretisiert: Alle sollen mitfliegen, um schnell alles umzuschaffen. Die Platzierung der Base wird als unglücklich bewertet. Der Nachbar hat Wracks, die als strategische Punkte genutzt werden könnten. Ein Bug bei der Weltkarte wird erwähnt, der Spieler in der Hager-Basen gefangen halten kann. Die Baupläne werden wiederholt und die Platzierung als voll angesehen.

Wiederkehrende Probleme und Lösungsansätze

07:22:46

Die Frustration über die über 269 Türen in der Base und deren Zählung ist deutlich spürbar. Ein weiterer Bug mit der Weltkarte wird erwähnt, der Spieler in Basen festsitzen lässt. Der Wiederaufbau und das Sortieren von Loot, insbesondere Panzerplatten, steht an. Ein neues Manöver für den Helikopter, das mit Libellenform und Nachbrenner auf 160 km/h beschleunigt, wird als "neuer Move" getestet und für Verfolgungsgefechte für ideal befunden.

Fehlerbehebung und Materialmangel

07:48:33

Ein Bauproblem wird identifiziert: Durch unebenem Gelände sind die Turbinen auf dem Dach nicht platzierbar. Die Base ist überfüllt und es fehlt an Platz für eine vertikale Absteckung. Ein Missverständnis beim Materialverbrauch wird ausgeräumt und die Benennung von Tresoren mit Items wird als Methode zur Identifikation vorgeschlagen. Ein Mangel an kalibrierten Servox und Kobaltpaste führt zu Produktionsstopp und Frustration.

Persönliche Sorgen und Serverprobleme

08:00:59

Ein schweres persönliches Problem wird offenbart: Ein Legionellen-Befall in der Wohnung des Streamers macht die Dusche unmöglich und stellt ein Gesundheitsrisiko dar. Es wird über das Problem mit dem Vermieter gesprochen und die Unzufriedenheit ist groß. Parallel dazu gibt es massive Probleme auf dem Server, insbesondere ein Mangel an Kobaltpaste, der Produktion stoppt, und ein Bug, der das Entladen von Leichen verhindert.

Diskussion über Design und Basisbau

08:18:38

Visuell fällt auch das tausendmal mehr auf, wenn du nur einen schwarzen Rand um deine Schrift hast. aber wenn es irgendwann entstanden ist, weil es auf der Website oder ist oder im weißen Hintergrund, ist meistens eh eine Vorlage, wie du ein Logo gestalten darfst. Das ist auch oftmals limitiert. Ich weiß, was du meinst. Wenn es ein schwarzes Logo ist, siehst du es nicht. weiße Schriftzüge oder schwarze Schriftzüge. Schwarze Schriftzüge müssen einen weißen Rand bekommen. Fertig. Weiße Schriftzüge, schwarzen Rand. kannst du überall draufpappen, sieht man das. Fertig. Wenn das nicht ist, siehst du das einen Scheiß. Das ist ein. Das will nicht in meinen Kopf rein, ne? das. Bei allem geben sie Geld aus und investieren, aber bei sowas. Und jedes sitze ich da, alles, mache ich mir selber eine Schattierung drüber rum, damit man die Scheiße erkennt. ne.

Ressourcenmanagement und Bauprojekte

08:19:53

das gibt hier es gibt hier knapp 90.000 und ich habe noch nicht drum herum abgebaut und das sind auch noch einige. vielleicht kommt es mit der ladung wasser gleich und das hier ne das ist da vielleicht nicht oft ziehen die große spice ding es nicht rein wie nicht bauen. muss man nochmal abbauen. Es geht zwar als Blueprint rein, aber ist wahrscheinlich oben die Platten mit den Geländern nochmal wegreißen drumherum. Sobald da oben die zwei Decken sind, kannst du da nicht platzieren. Vielleicht mit Schrägen? Oder mit diesen Einfassungen, mit diesen Halblöchern? Ich will erstmal das Ding hin. kannst du den bauen, kannst du den durch verschieben.

Inventarlogistik und Gameplay-Strategie

08:23:10

schönes wiener schnitzel mit bratkartoffeln in der hager base sind jetzt alle leer es nur noch die fahrzeugteile ist das eine kiste mit dem fahrzeugteilen ist auch der sendkoller drinnen oder ist das drüben. Der war beim Buggy drinnen. In einer Kiste. Du müsstest sehen. ein riesen Chassis mit der fetten Gondel. Oben muss der liegen. Nö. Hat den einer von euch rübergebracht? hier ist nur Buggy drinnen. Aber bei den Kisten, wo wir die Kiste gerade leer machen hier, ne? Der ist auf jeden Fall drin. Da such durch, in irgendeiner Alu-Kiste muss der drinnen schwitzen. Hier ist noch eine Kiste, wo ich gar nicht ran kann. ist es die. ist da der Sennikon. das kann sein. Eine ist gelockt hier.

Balancing-Bedenken im PvP

08:42:27

balancing wird immer ein thema sein in dem game in solchen afro games wie machst du am schluss balance muss man ins total gehen aber pvp muss was passieren was mich im pvp am meisten nervt ist die tatsache dass die leute sich die ganze zeit wiederbeleben können solange sie wasser haben das heißt du kannst 1000 genockt werden wenn du nicht gefinisht wirst und das muss meistens händisch wirst du krassig auf den Instant-F-Plotaten, was du gemacht bist, bist in zwei Sekunden wieder um Leben, auf die Art. Und die geht es weiter durch die Gegend. Das ist, bis jetzt ist es, dass die Deep Desert, obwohl es die Deep Desert ist, nicht wirklich einen Penalty, ein krasses Penalty gibt dafür, dass du da reingehst und besser ausrüst oder die Ressourcen dafür bekommst.

ISP-Probleme und persönliches Erleben

08:53:20

Die Hälfte könnte theoretisch. Plus das, was du am Mann haben kannst. kommt der Top, aber. Einer? Einen wunderschönen 83. Monat. Jetzt hab ich mir in den 2 Monaten zurück mit Vodafone und ich höre sie geklagt. Jesus! Echt jetzt? Hast du wieder Internet? Mein Gott, warum kriegen die das alle nicht hin? Greedy as fuck, ne? Internet Deutschland. sollte bei uns dieses Jahr auch Glasfaser ausgebaut werden, nachdem die lokale Anbieter vor Jahren Glasfaser hier ausgebaut hat. Jetzt fragst du dich, du hast grad gesagt, warum? Hä, ihr habt. Ne.

Raiding-Mechaniken in der Deep Desert

09:05:59

Ne, ohne Sturm, nicht. Ne, aber mit Sturm. Aber wir reden nicht vom koreanischen Sturm, wir reden von dem Sturm, der hier drüberfickt. Nicht der. Im koreanischen Sturm? Korelianisch, nicht Korea. Da kannst du raiden über mehrere Stunden, aber da wirst du auch nicht mehr großartig was auffinden, weil die meisten Leute, die eine Ahnung von dem Game haben, bis zum Start des Sturms den ganzen Shit aus dem Desert rausziehen, weil nämlich nach ein paar Stunden, wenn der Sturm voll hittet bei uns deutscher Zeit, ist es immer Dienstag um 5 Uhr, heute um 5 Uhr in der Früh war das. der Server neu gestartet wird und die Map, die Deep Desert resetet ist und alles weg ist, was da drauf war.

Test eines potenziellen Exploits

09:08:53

Ne, ich nehme zwei. Eggay, bist du gerade da? Jo. Wollen wir was ausprobieren?. Mir wird hier gesagt, dass man angeblich durch Exploiting mit einem T1 Cutter durch Schilder durchkommt bei Basen. Aber geht das nur mit dem T1 Cut oder könntest du auch einen 5 oder 6er nehmen? Keine Ahnung. Ich würde es tatsächlich mit dem 1er testen, weil das angesagt ist und hat uns jetzt nichts kostet, wenn irgendwas passiert. Ich komme gerade zur Deep Desert Base. Naja, ich komme auch, ich bin auch in der Hagerbase. Ich habe aber nur 30 Minuten Zeit. was schaffen wir da? muss ich zum Arzt. Alright. Ist das schlimm oder was? Ich bin fast ein Jahr krank gestrieben. Oha. Das erklärt, warum du hier reingegrindet hast. aber ich habe sonst auch Fulltime gestreamt. wohl.

Stream-Ende und Ausblick

09:37:05

Das dauert direkt gerade an. Als ich meinen Raketenwerfer ausgepackt habe, habe ich direkt einen Töllen gemacht. Kriegst du getroffen mit dem Handraketenwerfer. die müssen echt, echt, echt close sein. aber krass wie die base schnell aufgezogen haben keine energie 500 braucht die, Freunde. Alright. Ah, aber klicke ich mich auch erstmal aus und komm auch später nochmal. Jo, bis auch später. Haus rein, bis. Jo, reingehauten. Das werden wir auch nochmal ausprobieren, hätte ich gesagt.?. Das werden wir eventuell nochmal heute ausprobieren, wenn man Leute dazu bekommen. Muss gucken, wann ich wieder reinkomme. Aber ich gehe, wie gesagt, später, laufe das Nachmittag, späten Nachmittags nochmal live. 18 Uhr werden wir uns Scum reinziehen und gucken, was noch passiert.