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Dune: Awakening – Basisbau, Fraktionsfortschritt und Design-Optimierung

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- - 10:55:16 - 42.291 - Dune: Awakening

Der Wiederaufbau einer Basis in Dune: Awakening nach Zerstörung durch einen Bug steht im Fokus. Basalt wird gesammelt, Fraktionsfortschritt genutzt und das Design optimiert. Community-Feedback beeinflusst die Gestaltung, während Stabilitätsprobleme und Ressourceneffizienz berücksichtigt werden. Ziel ist eine Produktionsbasis für die Deep Desert.

Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Begrüßung und Server-Neustart

00:00:54

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung an einem Sonntagmorgen. Nach einer kurzen Pause von etwa sechs Stunden wird die Welt von Doom Awakening erneut betreten, mit dem Ziel, eine Basis aufzubauen. Es wird kurz auf den Verlust der vorherigen Basis eingegangen, der durch einen Bug verursacht wurde, woraufhin der Wiederaufbau im Fokus steht. Die Aufgabe besteht darin, Plastein herzustellen, wofür Basalt benötigt wird. Es wird erwähnt, dass es einen neuen Skin für zwei Subs gibt. Der Streamer spricht über den Wiederaufbau einer neuen Basis, nachdem die vorherige durch einen Bug und andere Spieler zerstört wurde. Er thematisiert den Kauf eines Argon-Bausets mit Spenden der Zuschauer, nachdem das gesamte Geld verloren gegangen war. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Wurm-Bug, der zur Zerstörung der Basis führte, ein Exploit sein könnte, der bewusst von jemandem ausgelöst wurde.

Basalt Sammeln und Fraktionsfortschritt

00:18:41

Der Fokus liegt zunächst auf dem Sammeln von Basalt, um Plastein herzustellen und die neue Basis aufzubauen. Es wird erwähnt, dass der Fraktionsfortschritt genutzt wurde, um Fraktionsbausätze zu erwerben. Mit Unterstützung der Zuschauer wurden 160.000 Solaris investiert, um das Erkondenset zu kaufen, obwohl der ursprüngliche Plan war, als Ries alles an Gins zu sammeln und dann zu Erkondens zu wechseln. Der Kauf des Bausets der anderen Fraktion erforderte den doppelten Preis, also 160.000 Solaris statt 80.000. Es wird auf ein Video von jemandem Bezug genommen, der den Spot als beste Base bezeichnete, was die Entscheidung des Streamers bestätigte. Der Spot bietet den Vorteil einer Wasserquelle, was besonders nützlich ist, wenn kein Wasserkreislauf vorhanden ist.

Basenbau und Deep Desert Vibe Vorbereitung

00:25:23

Es werden Reparaturen an der Basis durchgeführt und eine Repairbank sowie eine Eisenbahn benötigt. Es wird ein zweiter Spot gezeigt, der dem ersten sehr ähnlich ist, wo Harkonnen aufgebaut hat. Der Fokus liegt auf Effektivität beim Basenbau, um eine Produktionsbasis für den nächsten Deep Desert Vibe vorzubereiten. Diese Basis soll effektiv genug mit Wasser und allem sein, um Spice, Eisenerz, Kobalt, Paste, Aluminium und Duraluminium für Raketen zu produzieren. Es wird die Erweiterung des Subthiefs angesprochen, wofür Kohlenstoff benötigt wird. Die dunklen Bauteile stammen aus dem Hakonim-Bauset, das in der Stadt gekauft werden kann und für Atreides teurer ist. Um die Bausets nutzen zu können, muss man Stufe 4 bei der jeweiligen Fraktion erreicht haben.

Basis Design und Struktur Überlegungen

00:31:30

Die Nähe zur Deep Desert wird als Vorteil des Standorts hervorgehoben, da Aluminium schnell erreichbar ist. Es wird überlegt, wie die Säulen und die Struktur der Basis verbessert werden können. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Bauelementen, um die Basis effizient und optisch ansprechend zu gestalten. Es werden verschiedene Designs für Treppen, Dächer und die Anordnung von Arbeitsflächen ausprobiert, um den verfügbaren Platz optimal zu nutzen. Ziel ist es, einen Durchflugshangar und Landeplattformen zu integrieren. Es wird überlegt, ob eine steilere Treppe benötigt wird und wie die Höhlen in das Design einbezogen werden können. Es wird auch die Idee diskutiert, eine Rundung in die Basis einzubauen, um das Durchfahren mit einem Buggy zu ermöglichen.

Verfeinerung des Basisdesigns und Strukturprobleme

00:48:31

Es wird weiter am Design der Basis gearbeitet, wobei verschiedene Wandtypen und Anordnungen ausprobiert werden, um ein ästhetisch ansprechendes und funktionales Ergebnis zu erzielen. Dabei wird auf Symmetrie und Praktikabilität geachtet. Es wird überlegt, wie ein Tor integriert werden kann, das groß genug für einen Buggy ist. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Landeanspruch zu erweitern, um mehr Freiheit beim Bauen zu haben. Es wird mit verschiedenen Rampen und abgerundeten Wänden experimentiert, um das Aussehen der Basis zu verbessern. Es werden verschiedene Optionen für die Gestaltung des Eingangs und der Treppen untersucht, um einen reibungslosen Übergang zwischen den verschiedenen Ebenen der Basis zu gewährleisten. Es wird auch überlegt, wie ein Schild an der Basis angebracht werden kann, ohne die Struktur zu beeinträchtigen.

Effizienz vs. Optik und Treppenhausdesign

00:58:36

Es wird überlegt, ob Kallmauern anstelle von Mauern verwendet werden sollen, um das Schild besser zu integrieren und Fahrzeugeinbuchtungen zu schaffen. Es wird diskutiert, ob der Fokus auf Effektivität oder Optik liegen soll, da die Basis primär eine Produktionsstätte sein soll. Es wird überlegt, ob ein doppelter Treppenaufgang gebaut werden soll, um den Fluss innerhalb der Basis zu verbessern. Es werden verschiedene Optionen für die Gestaltung des Treppenhauses und der Zugänge zu den Landeplätzen untersucht. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Spice-Herra benötigt wird, obwohl dies nicht der Hauptzweck der Basis ist. Es wird überlegt, ob eine fette Treppe zum Landeplatz gebaut werden soll. Es wird versucht, die Stabilität der Basis zu verbessern, indem Wände angepasst und Dreiecke eingefügt werden.

Feinabstimmung des Designs und Community-Feedback

01:10:04

Es wird festgestellt, dass die verfügbaren Strukturen noch nicht perfekt sind, aber bereits einige gute Optionen bieten. Es wird überlegt, ob Kisten unter die Basis gestellt werden sollen. Die Position der Wände wird angepasst, um das Aussehen der Basis zu verbessern, auch wenn dies bedeutet, dass keine Quartiere mehr vorhanden sind. Es wird versucht, einen reibungslosen Übergang zu schaffen und das Design der Basis weiter zu verfeinern. Es wird überlegt, ob eine Säule verwendet werden soll, um die Basis mit dem Berg zu verbinden. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Survival-Spiel das beste Bauelement hat, wobei Rust und Enshrouded als mögliche Kandidaten genannt werden. Es wird kurz über einen Sektor-Weather-Alert gesprochen, der vor einem großen Sandsturm warnt.

Abschluss des Basisdesigns und Community-Interaktion

01:18:10

Es wird überlegt, ob die gerade Treppe durch eine über Eck gesetzte Treppe ersetzt werden soll, um den Platz besser zu nutzen. Es wird jedoch festgestellt, dass dies zu anderen Problemen führen würde. Es wird versucht, eine Lösung zu finden, die sowohl funktional als auch ästhetisch ansprechend ist. Es wird das System hinter dem Basisdesign erläutert, um die Funktionalität und den Fluss innerhalb der Basis zu optimieren. Es wird überlegt, welche Elemente unsinnig sind und entfernt werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die steile und flache Treppe getauscht werden sollen, um die Kisten besser platzieren zu können. Es wird entschieden, das Design so zu belassen und die Basis abzugrenzen. Es wird festgestellt, dass die Basis nun ganz cool aussieht und ein bisschen Stolz auf das Ergebnis gezeigt. Es wird erwähnt, dass die Deutsche Bahn jemanden gebumst hat, und die Frage gestellt, ob die Gründung reinpasst. Abschließend wird das wilde Design gelobt und die Rundenproduktion hervorgehoben.

Turmbau und Design-Überlegungen

01:34:55

Im Stream wird intensiv am Design und Bau eines Turms gearbeitet. Zunächst wird über die Form der Bauelemente diskutiert, wobei es Schwierigkeiten gibt, runde Formen zu realisieren. Es werden verschiedene Wandtypen wie Keilmauern und halbe Wände ausprobiert, um die gewünschte Optik zu erzielen. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung von Dächern und äußert seine Irritation über ein Loch im Bauwerk, entscheidet sich aber, es zu ignorieren. Anschließend werden verschiedene Designideen vorgestellt, darunter das Hinzufügen weiterer Elemente und die Anpassung der Farbgebung, um ein ansprechendes Erscheinungsbild zu erreichen. Es wird auch die Idee einer Wendeltreppe diskutiert, die jedoch aufgrund fehlender Spielmechaniken nicht umgesetzt werden kann. Stattdessen werden alternative Lösungen wie Plattformen und Treppen in Betracht gezogen, wobei die Größe der Treppen als problematisch angesehen wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach abgerundeten Türen und Kuppeldächern, die im Spiel jedoch nicht verfügbar sind. Abschließend wird die Möglichkeit diskutiert, den Turm für Landezonen zu nutzen und das Innendesign entsprechend anzupassen.

Stabilitätsprobleme und Designanpassungen

01:50:47

Es wird über die Gestaltung eines Landeplatzes gesprochen, wobei die Effizienz und die Möglichkeit, von oben in den Turm zu gelangen, berücksichtigt werden sollen. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit bestimmten Designelementen und nimmt Anpassungen vor, um das Aussehen von innen zu verbessern. Es wird überlegt, wie man den Leuten die Möglichkeit bietet, schnell nach unten zu gelangen, und die Notwendigkeit eines größeren Landeplatzes wird erkannt. Der Bau eines großen "H" für Helikopter wird angekündigt, obwohl klargestellt wird, dass es sich eigentlich um Ornithopter handelt. Es werden Stabilitätsprobleme diskutiert, und der Streamer experimentiert mit verschiedenen Säulen und Stützbalken, um das Problem zu lösen. Es wird festgestellt, dass es keine halben Säulen gibt, was den Bau erschwert. Verschiedene Platzierungen von Säulen werden ausprobiert, um die Stabilität zu erhöhen und das Aussehen zu verbessern. Das Ziel ist es, das gesamte Konstrukt von unten ansehnlich zu gestalten, wobei der Streamer versucht, die Säulen so zu platzieren, dass sie sowohl funktional als auch ästhetisch ansprechend sind.

Integration in die Landschaft und Stabilitätsverbesserungen

02:04:26

Der Streamer versucht, die Struktur besser in die Umgebung zu integrieren und äußert den Wunsch, sie in den Berg einzubauen. Es wird überlegt, links und rechts hochzubauen, was jedoch durch die Schräge des Geländes erschwert wird. Trotzdem werden verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, um die Struktur an das Gelände anzupassen. Mittelsäulen werden platziert, um die Stabilität zu verbessern, und der Streamer äußert sich zufrieden mit dem Aussehen, obwohl er plant, es noch weiter zu verfeinern. Es wird festgestellt, dass die Stabilität immer noch nicht ausreichend ist, und es werden weitere Maßnahmen ergriffen, um das Problem zu beheben. Flügelartige Strukturen werden hinzugefügt, um den Schwerpunkt nach vorne zu verlagern, was jedoch die Platzierung von Objekten erschwert. Der Streamer experimentiert mit Fundamenten und versucht, diese so zu drehen, dass sie passen, was jedoch aufgrund von Problemen mit dem Landsanspruch nicht immer gelingt. Letztendlich gelingt es, die Stabilität zu verbessern und das Dach zu fixieren. Es wird beschlossen, die Struktur auf der anderen Seite ebenfalls zu bauen, wobei die Höhe berücksichtigt werden muss. Die bestehenden Säulen sollen in das Design integriert werden, indem sie eingebaut werden. Es wird jedoch festgestellt, dass dies nicht ganz ohne Probleme möglich ist, da der Anspruch noch angepasst werden muss.

Reparaturen, Baumaterialbeschaffung und Basisgestaltung

02:16:12

Nachdem das Teil kaputt gegangen ist, wird eine Reparaturstation genutzt, für die jedoch Energie benötigt wird. Ein Generator wird aktiviert, aber es fehlt das Material, um den Suspenser-Grüttel zu reparieren. Es wird überlegt, ob man von oben noch etwas runterbauen soll oder ob man es so lässt. Der Streamer benötigt wieder Plastein und Beleuchtung, die später hinzugefügt werden soll. Es wird überlegt, eine Treppe runterzubauen, und es wird ein Landanspruch benötigt. Es wird festgestellt, dass nicht mehr viele Erweiterungen horizontal möglich sind, da es ein Limit gibt. Der Streamer erinnert sich an eine Aussage von Chris, dass man nur vier Erweiterungen horizontal machen kann. Es wird überlegt, ob man noch eine ansetzen kann, aber es wird festgestellt, dass die Kosten zu hoch sind. Es wird kurz überlegt, ob man von seinem Kot aus shoppen kann. Der Streamer holt kurz Wasser und stellt fest, dass die Zuschauer fleißig Basen bauen. Es wird kurz über eine Raid-Aktion auf eine gegnerische Basis gesprochen. Der Streamer benötigt Eisen, um Stahl herzustellen. Es wird kurz überlegt, ob man etwas trinken soll. Der Streamer stellt fest, dass etwas nicht richtig ist und eine Rundung fehlt. Es wird versucht, eine Wand draufzuziehen. Der Streamer kann heute nicht so lange streamen, da er noch Zeptik spielen muss. Es wird überlegt, wie groß ein bestimmtes Bauteil sein muss. Es wird festgestellt, dass kein Blaschstein mehr vorhanden ist. Das Innenweiß gefällt dem Streamer nicht. Es fehlen Steine und es wird mehr Geld benötigt. Es wird festgestellt, dass der Turm nett aussieht. Der Streamer sucht Geld und möchte es schnell haben. Es wird festgestellt, dass sich um nichts gekümmert wird. Es wird Blaststein und Eisen angeschmissen. Es wird festgestellt, dass zu wenig Geld vorhanden ist. Es werden Absteckeinheiten benötigt. Es wird überlegt, ob man noch eine Reparatursstation bauen kann. Es werden Kobaltpaste und Aluminium benötigt, um etwas zu reparieren. Der Suspenser-Gürtel muss repariert werden. Es wird festgestellt, dass alle Gürtel MoTeX-Modelle sind. Es wird gehofft, dass das Bauen jetzt funktioniert. Es wird überlegt, wie viele Absteckmodule noch möglich sind. Es wird überlegt, wo man das letzte Modul hinbauen soll. Es wird überlegt, ob man eine Reihe wegmachen muss, um ein Loch zu schließen.

Bauarbeiten und Überlegungen zur Basisgestaltung

02:56:21

Es wird überlegt, Fenster in die Basis einzubauen, um die Struktur optisch aufzulockern. Es wird festgestellt, dass die Fenster nicht zusammenhängend sind, was beim Bau berücksichtigt werden muss. Es wird über frühere Bauphasen gesprochen und festgestellt, dass man manchmal in müdem Zustand Dinge sagt, deren man sich später nicht mehr sicher ist. Es wird weiter an der Wandgestaltung gearbeitet und verschiedene Optionen ausprobiert. Das Bausystem wird als verbesserungswürdig, aber akzeptabel eingestuft, da es gut einrastet. Es wird kurz über das Farmen von Zitarenstrawiden gesprochen und die Schwierigkeit, diese über eBay zu verkaufen. Im weiteren Verlauf wird überlegt, wie man das Dach gestalten kann, wobei verschiedene Optionen wie ein gewölbtes Dach in Betracht gezogen werden. Es wird darüber diskutiert, ob die Basis symmetrisch sein soll und wie man die Kurven und Mauern am besten anordnet.

Verluste in der PvP-Zone und Diskussion über Raid-Taktiken

03:01:10

Es wird festgestellt, dass in der Deep Desert etwas fehlt, vermutlich ein kleinerer Außenposten im PvP-Bereich. Es wird vermutet, dass dieser Außenposten nicht gut versteckt war und leicht von anderen Spielern geraidet werden konnte. Es wird über die Taktiken gesprochen, die Raider anwenden, insbesondere den Einsatz des koreanischen Sturms, um Subthiefs zu zerstören. Es wird erörtert, wie viel Schaden ein Subthief aushält und wie schnell er mit verschiedenen Waffen zerstört werden kann. Es wird erwähnt, dass man mit etwas Glück und den richtigen Werkzeugen einen Subthief relativ schnell öffnen kann. Abschließend wird die Sinnhaftigkeit von Raids während Stürmen diskutiert, da dies eine gute Möglichkeit ist, an Ressourcen zu gelangen.

Planung für den Server-Reset und Basis-Umbau

03:03:27

Es wird darüber gesprochen, dass der große Sturm bevorsteht und es bald kaum noch Sinn macht zu bauen. Der Server-Reset steht kurz bevor, und es wird geplant, die Basis abzubauen und die Materialien umzulagern, um sie nach dem Reset wieder aufzubauen. Der genaue Zeitpunkt des Resets wird diskutiert, und es wird überlegt, wie man die Materialien am besten lagern kann. Es wird kurz erwähnt, dass das Spiel auch im Singleplayer gut spielbar ist, aber man dort Einschränkungen gegenüber großen Vereinigungen hat. Anschließend wird weiter an der Basis gebaut, wobei ein zweistöckiger Einflug geplant ist. Es wird überlegt, wie man Leichen transportieren kann, da es in der Nähe kein Wasser gibt und alles tot ist. Es wird ein guter Leichenspot gesucht und überlegt, wie man den Hangarbereich erweitern kann.

Unerwarteter Tod durch Wurm-Bug und Diskussion über das Problem

03:38:02

Es kommt zu einem unerwarteten Tod durch einen Wurm-Bug, bei dem die Hitbox des Wurms am Himmel sich auf den Boden überträgt und den Charakter tötet, obwohl dieser sich in Sicherheit wähnt. Es wird diskutiert, dass der Wurm einfach über den Charakter hinweggeflogen ist und ihn getötet hat, obwohl der Charakter sich in der Wüste befand. Der Verlust des Lasers wird bedauert, da dieser sehr nützlich war. Es wird vermutet, dass der Wurm-Bug nicht auf allen Servern auftritt und dass dies der Grund ist, warum die Entwickler das Problem nicht beheben. Es wird gefordert, dass die Entwickler die kleinen Würmer deaktivieren, bis sie den Bug behoben haben, da diese derzeit keinen Mehrwert bieten und nur Frustration verursachen. Es wird argumentiert, dass die Deep Desert separat von Hugga Basin behandelt werden könnte, da die Probleme hauptsächlich in Hugga Basin auftreten.

Bauherausforderungen und Designüberlegungen

04:12:18

Es gibt Schwierigkeiten beim Bauen, insbesondere beim Errichten von Ecken und der Integration indirekter Beleuchtung. Verschiedene Bauelemente wie Rampen, Keilmauern und Wurmgebiete werden in Betracht gezogen, um die Basis zu gestalten. Das Bausystem wird als 'weird' beschrieben, da es nicht immer intuitiv ist, wie Strukturen platziert werden können. Es wird überlegt, wie man das Design verbessern kann, obwohl es momentan nicht optimal aussieht, da die Strukturen nicht ganz verbunden werden können. Es wird angemerkt, dass das Aussehen von oben nicht ideal ist, aber es wird akzeptiert, da es wahrscheinlich ist, dass niemand nach oben schaut. Es wird kurz auf Probleme mit einem Wurm eingegangen, der das Bauen beeinträchtigt und Anpassungen erfordert.

Probleme mit dem Wurm und Server-Performance

04:16:50

Es wird diskutiert, dass der Wurm im Spiel Probleme verursacht und möglicherweise seit einer Anpassung fehlerhaft ist. Es wird vermutet, dass Spieler möglicherweise Wege finden, den Wurm zu triggern und dies auszunutzen könnten. Es wird auch über die Server-Performance gesprochen, insbesondere über Verzögerungen und Blockaden beim Platzieren von Objekten. Es wird spekuliert, dass der Wurm möglicherweise durch bestimmte Aktionen oder Strukturen getriggert werden kann, was zu unerwünschten Auswirkungen auf Basen führen könnte. Es wird auch erwähnt, dass es schwierig ist, vor dem Wurm wegzurennen, und dass er möglicherweise verändert wurde, was das Ausweichen erschwert.

Basenbau, Fraktionspunkte und Deep Desert

04:41:30

Es wird der Bau einer Basis erwähnt, die noch nicht fertiggestellt ist, und das Farmen von Fraktionspunkten, um Skins von den Hakon zu erhalten. Es wird überlegt, ob es schneller ist, über die Weltkarte zu reisen. Die Deep Desert wird als Gebiet für den Transfer betrachtet, wobei die Ladezeiten berücksichtigt werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Deep Desert jetzt belebter ist als zuvor, mit mehr Spielern an Hotspots. Es wird diskutiert, dass es schwierig ist, Ressourcen abzubauen, da die Hotspots von anderen Spielern beansprucht werden, die potenziell angreifen könnten. Es wird auch erwähnt, dass es Bereiche gibt, in denen man in Ruhe farmen kann, aber diese sind selten.

Fraktionssystem, Transport und Wurm-Exploits

04:47:42

Das Fraktionssystem wird als kompliziert beschrieben, mit begrenzten Möglichkeiten pro Tag, Fraktionsaktivitäten zu beeinflussen. Der Transport-Heli hat keinen Frachtraum, aber ein Buggy kann für den Transport von Containern verwendet werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Würmer zu triggern und dies auszunutzen, was zu Schäden an Basen führen könnte. Es werden Reddit-Clips erwähnt, die zeigen, wie Spieler Würmer mit bestimmten Basisplatten triggern. Es wird spekuliert, dass Leute dies ausnutzen könnten, um Basen zu zerstören. Es wird auch erwähnt, dass der Wurm in der Lage war, in großer Höhe zu fliegen und alles unter sich zu zerstören, was Bedenken hinsichtlich möglicher Exploits aufwirft.

Basisdesign, Ressourcenbeschaffung und PvP-Dynamiken

05:09:10

Es werden Überlegungen zum Basisdesign angestellt, wobei der Fokus auf Effektivität und schnellen Laufwegen liegt. Es wird erwähnt, dass Duraluminium, Aluminium, Kristalle und Wasser für den Basisausbau benötigt werden. Die HACON-Sachen wurden für 180.000 beim Händler in Arakin erworben. Es wird diskutiert, dass Titan-Erz für den Bau von Scout-Foptern T6 und Verbesserungen benötigt wird. Die neue Wasserbasis wird als besser im Vergleich zur alten Wasserbasis empfunden, da sie eine bessere Anbindung an Ressourcen und die Open World bietet. Es wird festgestellt, dass die Deep Desert jetzt stark von Spielern frequentiert wird, was das Farmen erschwert und zu PvP-Situationen führt. Es wird angemerkt, dass es zwar mehr PvP gibt als zuvor, aber die Art des PvPs oft auf Helikopter-Gameplay beschränkt ist.

Beleuchtung, Berechtigungen und Ressourcenmanagement

05:21:37

Es wird überlegt, die Beleuchtung in der Basis zu verbessern, wobei indirektes Licht und farblich anpassbare Lichter in Betracht gezogen werden. Es gibt Probleme mit den Bauberechtigungen, die nur von Toro vergeben werden können. Es wird geplant, Raffinerien zu bauen, um Metalle umzuwandeln und Kisten herzustellen. Es werden Materialien wie Alubaren, Alu und Silikon benötigt. Es wird überlegt, wo die Raffinerien und Fabrikatoren platziert werden sollen, wobei die Erzproduktion im hinteren Bereich der Basis geplant ist. Es wird diskutiert, ob die Energieversorgung ausreichend ist und ob zusätzliche Explanations benötigt werden. Es wird auch erwähnt, dass die Hakon-Lichter 10.000 kosten. Es wird überlegt, wo der Reset in der Deep Desert stattfindet, um Ressourcen zu sammeln.

Fabrikation, Lagerung und Basisausbau

05:34:32

Es wird die Platzierung von Fabrikatoren diskutiert, wobei der Fahrzeugfabrikator möglicherweise im unteren Bereich der Basis platziert wird, um dort die Sachen bauen zu können. Es wird geplant, eine Leichenhalle zu bauen, aber es gibt Platzprobleme. Es wird überlegt, wie man den Platz optimal nutzen kann, indem man einen Boden einzieht und Rampen verwendet. Es wird festgestellt, dass nicht so viel Platz wie in der alten Basis vorhanden ist, aber es sollte für die benötigten Wassermengen ausreichen. Es wird überlegt, ob man die Raffinerien doppelstöckig bauen könnte, um Platz zu sparen. Es wird entschieden, die billigeren Raffinerien zu verwenden, da die Materialien eher für die PvP-Basis benötigt werden. Es wird auch überlegt, ob man eine Kiste auf eine Rampe stellen kann, um besser darauf zugreifen zu können.

Planung der Leichentische und Wasserversorgung

05:43:40

Es wird überlegt, welche Art von Tischen für die Leichen gebaut werden sollen – die kleinen oder die größeren. Die größeren Tische sind teurer, aber es wird argumentiert, dass sie weniger Leichen benötigen, was Zeit und Aufwand spart. Ein einzelner großer Tisch gibt 45.000, was die Effizienz steigert. Bezüglich der Wasserversorgung wird geschätzt, dass 300.000 bis 400.000 Speichereinheiten ausreichend wären, da die Basis nicht auf die Produktion von teurem Spice ausgelegt ist. Es wird festgestellt, dass Wasser benötigt wird, um die notwendigen Dinge herzustellen, und es wird gehofft, dass genügend Wasser vorhanden ist. Aktuell ist noch keine Wasserversorgung vorhanden.

Materialbeschaffung und Basisausbau

05:46:46

Es wird besprochen, dass mit acht besseren Strukturen die Basis ausgebaut werden kann, wofür Dura-Aluminium benötigt wird. Der Fokus liegt darauf, zuerst eine Wasserversorgung einzurichten, um mit dem Crafting beginnen zu können. Es wird geplant, einen Kampfhäuptling mit einem Lager zu holen und von der anderen Basis Materialien herüberzufliegen, um die neue Basis aufzubauen. Lager und mittelgroße Wasserzisternen sollen errichtet werden. Alternativ wird vorgeschlagen, einen Buggy und einen Transporter zu nutzen, um mehr Materialien auf einmal zu transportieren. Während des Farmens kann dann auch Wasser geholt werden, sobald die Basis läuft.

Basiskonfiguration und Umzugsplanung

05:51:54

Es wird diskutiert, ob die Tore offen bleiben sollen, um einen coolen Look zu bewahren, wobei die automatische Schließfunktion deaktiviert wird. Blutreiniger werden wahrscheinlich nicht mehr benötigt, da die Basis umzieht. Ein anonymer Gifter verschenkt einen Cheatsy. Es wird überlegt, ob die aktuelle Methode die effektivste ist, und festgestellt, dass nur zwei Blutreiniger hineinpassen, was wahrscheinlich nicht ausreicht. Der Frachter befindet sich in der Hager Base. Es wird geplant, den Umzug mit einem Buggy zu machen, wobei Tore die Rechte verwaltet. Ein Platz für das Wasserlager wird gesucht, und der Unterbau der Basis soll später verschönert werden.

Buggy-Nutzung und Lagerorganisation

05:57:24

Es wird festgestellt, dass sich mehrere Buggys in der Nähe befinden, darunter einer mit Cutterray 6. Es wird beschlossen, die Buggys zu nutzen, um die Basis nicht zu leer wirken zu lassen und die ganze Zeit Materialien herüberzufliegen. Ein Buggy wird bereits mit Materialien beladen, wobei darauf geachtet wird, dass die Tresore mitgenommen werden, um die Einlagerung zu ermöglichen. Das Inventar ist voll, und es wird überlegt, wie die Türme rund um die Plattform angeordnet werden sollen. Die automatische Türschließfunktion wird deaktiviert, um den Durchgang zu erleichtern. Eine Reparaturstation soll in die Mitte des Ganges verlegt werden, um sie für jeden zugänglich zu machen.

Drop-Tresore und Lagerbehälter

06:04:06

Es wird überlegt, wo die Drop-Tresore platziert werden sollen, idealerweise in der Mitte, um von überall zugänglich zu sein. Es wird geplant, den Reparaturkram in den Durchgang zu stellen. Es werden mittelgroße Lagerbehälter bevorzugt, aber auch größere Plastanium-Behälter in Betracht gezogen. Ein großer Behälter soll aufgestellt werden, um Materialien zu droppen. Es werden 70 Plastaniumbarren, 14 Silikonblöcke und vier Spice für den großen Behälter benötigt. Es stellt sich heraus, dass kein direkter Zugriff auf die Behälter möglich ist, sondern Toro hinzugefügt werden muss. Das Inventar wird geleert, und ein Buggy wird genutzt, um Materialien zu transportieren. Es wird festgestellt, dass genügend Materialien für weitere Behälter vorhanden sind.

Transport und Basiskonfiguration

06:11:32

Es wird überlegt, ob der Kampfkopter mitgenommen werden soll, um mehr transportieren zu können. Das Abwurf bleibt offen. Es wird besprochen, ob die Ecke noch weitergezogen werden soll. Die Pläne für Plastein erhält man durch das System mit den Intellipunkten. Ein anonymer Gifter spendet erneut. Es wird überlegt, wie die Materialien am effektivsten transportiert werden können. Ein Container wird angebaut, und es wird entschieden, unnötige Gegenstände wegzuwerfen. Kater Ray 3 wird nicht mehr benötigt. Es wird überlegt, eine mittelgroße Zisterne aufzustellen. Das Ziel ist es, jeden Platz optimal zu nutzen. Die restlichen Wasserbehälter befinden sich hinten im Eck. Es wird gefragt, ob der Buggy schon mitgenommen werden soll, wenn er voll ist. Die Server sind mittlerweile gleich.

Generatorraum und Wasserlager

06:29:32

In der City of Losty werden Generatoren gebaut. Es wird eine Idee entwickelt, die Wasserbehälter anders zu nutzen. Der Generatorraum wird RP-technisch gestaltet. Da drüben schon Wasserlager vorhanden sind, können diese wieder leer gemacht werden. Es wird überlegt, Fetzterwände mitzubringen. Die Generatoren müssen nicht zugänglich sein, da sie vom Subthief aus bedient werden können. Oben können elektronische Geräte platziert werden, um einen Elektrospaß zu erzeugen. Eine normale Wand wird eingesetzt, da die Wände mit den Strukturen Probleme verursachen. Der neue Rechner ist noch nicht da. Es wird gefragt, ob für die neue Basis schon Zugriff gegeben werden kann. Es wird überlegt, den Rechner per Flugzeug zu transportieren. Der Buggy ist wieder da.

Basiskonfiguration und Umzug

06:41:27

Es wird überlegt, ob die breite Tür wieder eingebaut werden soll oder ob das Fenstersystem beibehalten wird. Es wird entschieden, das Fenstersystem beizubehalten. Es wird gefragt, ob es Neuigkeiten bezüglich der Streamsniper gibt. Die Gesundheit von jedem Nachbarn ist sehr geil. Es wird ein Tresor benötigt. Es wird vorgeschlagen, rüberzufliegen, um drüben das Zeug zu craften. Hier gibt es eine Kiste mit Ausrüstung. Es wird überlegt, Harkon da Leuchtung zu machen. Es wird nach Spensern gesucht. Es werden Sandungsdaten rübergebracht. Mit nackten Füßen wird der dicke Shopper geflogen. Es soll Sprit in den Dingern gelassen werden. Es wird gefragt, wie oft umgezogen wurde. Es wird nach versteckter Ausrüstung gesucht. Es wird diskutiert, ob man mit dem Buggy reinfahren sollte. Es wird Wind für die Windmühlen benötigt. Es wird Schmiermittel benötigt. Es wird gefragt, was schon drüben ist.

Energieverwaltung und Ressourcenbeschaffung

07:00:53

Es wird festgestellt, dass zu wenig Energie vorhanden ist, woraufhin Raffinerien abgeschaltet werden. Diskussionen über die Anzahl und den Abbau von Windturbinen folgen, wobei der Mangel an Spice für den Betrieb der Turbinen thematisiert wird. Es wird der Bedarf an Geld erwähnt und auf vorhandene Kisten verwiesen. Die Frage nach dem Landeplatz für Fluggeräte wird aufgeworfen, wobei verschiedene Optionen und deren Vor- und Nachteile erörtert werden. Die Notwendigkeit von Wasser wird angesprochen, und der Bau von Wasserreservoirs und Destillierapparaten wird geplant. Die Menge der benötigten Wasserressourcen wird diskutiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei der PvP-Basis genau zu zählen, wie viele Windturbinen und andere Ressourcen vorhanden sind, um Engpässe zu vermeiden. Die Lagerung und Sortierung von Ressourcen, insbesondere Aluminium, wird thematisiert, wobei auf Vorkommen in der Umgebung hingewiesen wird. Der Transport von Ressourcen und die Effizienz verschiedener Transportmittel werden verglichen.

Basenbau, Community-Giveaway und Gameplay-Verbesserungen

07:07:49

Es wird die Idee diskutiert, eine Basis für die Community zu kopieren und ein Giveaway des Baseplans zu veranstalten. Der Wunsch nach Fahrstühlen im Spiel wird geäußert, um den Transport innerhalb der Basis zu erleichtern. Die Notwendigkeit von Aluminium für verschiedene Bauprojekte, einschließlich Raketen und Pferdekoppeln, wird betont. Der Transport von Ressourcen über weitere Strecken wird angesprochen, wobei die Möglichkeit des Droppens von Buggys in der Nähe von Ressourcenpunkten erwähnt wird. Die Wasservorräte werden überprüft und die Möglichkeit diskutiert, Turbinen aufzubauen. Das Kobalt von Pets soll eingelagert werden. Es wird überlegt, wie Aluminium am besten abgebaut und transportiert werden kann, eventuell durch den Bau eines kleinen Hauses für einen Cutter-Array. Die Notwendigkeit von zwei Personen für den Aluminiumabbau wird hervorgehoben. Die aktuelle Basis soll als Backup stehen bleiben, während die Toro Wasser Base aufgebaut wird. Ein versehentlicher Tod im Spiel wird erwähnt, was zum Verlust einer wertvollen Laser Gun führt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Landeplattform zu bauen und die Platzierung von Ressourcen und Ausrüstungsgegenständen zu optimieren.

Basisoptimierung, Ressourcenmanagement und Gameplay-Mechaniken

07:18:33

Es wird überlegt, eine Säule als eine Art Suspenser-Tuttle zu nutzen, um verschiedene Ebenen der Basis zu verbinden. Ein Buggy fällt in ein Loch, und es wird überlegt, wie man ihn wieder herausbekommt. Die Effizienz verschiedener Tau-Sammler wird verglichen, und es wird überlegt, welche am besten geeignet sind. Es wird festgestellt, dass viele Little Johns fehlen, und es wird nach den Großen gesucht. Ein Jubiläumsgeschenk wird erwähnt. Die Wasservorkommen in der Umgebung werden als extrem hoch eingeschätzt, und es wird überlegt, wie man sie optimal nutzen kann. Die Platzierung von Waffenfabriken wird diskutiert, wobei auf Stabilitätsprobleme hingewiesen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man durch den Bau eines Daches Stabilität gewinnen kann. Die Funktionsweise von Schiffswracks und deren Loot wird erklärt. Es wird überlegt, wo man bestimmte Ressourcen zum Craften finden kann. Der Bau eines Parkhauses wird geplant. Es wird festgestellt, dass zu wenig Energie vorhanden ist, und es wird überlegt, wie man mehr Energie erzeugen kann. Das Fliegen in die Deep Desert wird als angenehm empfunden. Jasminium-Kristalle sollen gefarmt werden. Die Kapazität der Wasserbehälter wird überprüft, und es wird überlegt, Leichen hineinzuwerfen. Die Notwendigkeit, Energie-Sachen aufzubauen, wird betont. Es wird festgestellt, dass Spice und Stahlbahn fehlen. Die Funktionstüchtigkeit von Windturbinen wird überprüft, und es werden Probleme mit den Kleinen festgestellt. Es wird vermutet, dass die Turbinen möglicherweise eine Abfrage haben, die ihren Betrieb beeinflusst. Die Platzierung von großen Windturbinen auf dem Dach wird erwogen.

Basis-Umbau, Ressourcenbeschaffung und Quest-Diskussionen

07:41:49

Es wird festgestellt, dass der Subthief an einen anderen Ort verlegt werden muss, da mit Basalt Strukturen gebaut werden können, die über den Rang der jeweiligen Fraktion erlassen werden. Es wird überprüft, ob alles läuft, und die benötigte Menge an Spice wird diskutiert. Die Aktivierung von Maschinen und der Stromverbrauch von Leichentischen werden thematisiert. Es wird überlegt, Spice mitzunehmen. Die bevorstehende Aktion, die PvE-Zone zu räumen, wird erwähnt. Es wird geplant, viele Tresore aufzustellen, um Ressourcen zwischenzulagern. Das Gridsystem beim Bauen wird als störend empfunden. Es wird überlegt, wie man die Plattformen besser ausrichten kann. Die Möglichkeit, zwei Attack-Fahrzeuge in die Mitte zu stellen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass ein Scout in der Hosentasche mitgeführt wird. Es werden Rezepte gesucht. Die Notwendigkeit von Silikon für den Betrieb der Leichen wird festgestellt. Der Bau von Pentashills wird geplant. Es wird überlegt, einen großen Energy-Generator hinzuzufügen. Ein Sublane soll gebaut werden. Es wird festgestellt, dass Gegner immer dann spawnen, wenn man einen Raum betritt. Es wird überlegt, wie man den Sublane passieren kann. Es wird festgestellt, dass der Imperator Typ 3 Müll ist. Es wird geplant, Beleuchtung zu kaufen. Es wird überlegt, einen Aufenthaltsraum einzurichten. Es wird über Questfortschritte und die Namen der Quests gesprochen. Es wird erwähnt, dass man sich Rezepte holen kann. Es wird geplant, nach Arakien zu fliegen, um dort das Beleuchtungsset und gegebenenfalls das Einrichtungsset zu kaufen. Es werden verschiedene Möbelstücke und Leuchten gekauft. Es wird festgestellt, dass es keine Standardleuchten im Gebäudebereich gibt. Es wird überlegt, wo man die gekauften Leuchten anbringen kann. Es wird festgestellt, dass eine Bodenlampe in Wirklichkeit eine Wandleuchte ist. Es wird überlegt, wie man die Ausrüstung wiederbekommt, die man verloren hat. Es wird erwähnt, dass es ein Rezept für den Laser geben soll, aber niemand weiß, wo man es findet. Es wird überlegt, was man machen soll. Es wird festgestellt, dass die Landepunkte beleuchtet werden könnten. Es werden kaputte Schweißgeräte gefunden. Es wird überlegt, wie man am schnellsten Leichen beschaffen kann. Es wird erwähnt, dass man mit einem Kampfhobter mit Stauraum in den Süden und ins Hagerbecken fliegen soll, um dort Leichen zu sammeln. Es wird überlegt, ob man noch mehr Wasserleichen machen soll. Es wird festgestellt, dass zu wenig Platz vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass man mit allem Mann zwei, drei Touren Titan und Dings machen muss. Es wird geplant, die Lager richtig vollzuknallen. Es wird festgestellt, dass die Blutreiniger noch nicht aufgebaut sind. Es wird überlegt, ob man überhaupt noch so viele Landeplätze braucht. Es wird festgestellt, dass man die Bloodbags auch wieder wegräumen kann.

Ressourcenmanagement und Kartenprobleme

08:15:52

Es wird über die Notwendigkeit von Blutpacks und deren effiziente Nutzung diskutiert, da diese für das Überleben notwendig sind. Die Schwierigkeit, Ressourcen auf der Karte zu erkennen, wird thematisiert, was möglicherweise auf einen Bug zurückzuführen ist. Es wird die Idee diskutiert Titan mit einem Scout-Hopter zurückzubringen. Es wird festgestellt, dass die Karte fehlerhaft ist und keine Ressourcen oder Basen anzeigt, was die Navigation und das Sammeln von Ressourcen erschwert. Die Blutreiniger werden als ineffizient abgetan, stattdessen wird vorgeschlagen, Leichen zur Ressourcengewinnung zu nutzen. Es wird überlegt, Basalt abzubauen, um Rezepte bauen zu können.

Basenbau, Designanpassungen und Nachbarschaftslärm

08:20:18

Der Streamer fragt nach Meinungen zur aktuellen Gestaltung des Bodens in der Basis und erwägt weitere Anpassungen. Es wird über die Platzierung von Lampen diskutiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Der Lärm der Nachbarn wird kurz erwähnt und als störend empfunden, aber akzeptiert. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Plastein vorhanden ist und Sand gefarmt werden muss, um Silikon herzustellen. Der Hacker wird als Sandman bezeichnet. Es wird überlegt, wo Basalt gefunden werden kann und ob ein Rezept für einen V-Sammler gebaut werden sollte.

Fahrzeugauswahl, Inventarverwaltung und Serverprobleme

08:26:59

Es wird die Verwendung eines Choppers für Flüge diskutiert, wobei das Inventar geleert werden muss. Ein Destillanzug wird als vorteilhaft angesehen, da er weniger Heimaterial benötigt. Der Streamer entdeckt Eisen und muss etwas essen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alles nur noch mit dem Kopter erledigt werden soll. Es wird überlegt, ob ein Buggy benötigt wird, wenn genügend Stauraum vorhanden ist. Es wird über einen unbesiegbaren Stein gewitzelt, da nichts mehr abgebaut werden kann. Es wird festgestellt, dass die Wasserversiegelung in der Base nicht vollständig ist, was zu Wasserverlust führt.

Ressourcenbeschaffung, Cutter-Race und Discord-Organisation

08:39:35

Es wird überlegt, ob Wasser mit Koboldpaste behalten werden soll. Es wird festgestellt, dass zu wenig Aluminium vorhanden ist und Tore dieses beschaffen muss. Ein Calleray 6 soll zum Sammeln von Aluminium verwendet werden. Es wird über NPC-Beschuss diskutiert, der als buggy empfunden wird. Es wird überlegt, wie die Basis mit einem Helikopter erreicht werden kann. Es wird ein Recycler benötigt. Es wird überlegt, wie Kobaltbarren effizienter genutzt werden können. Es wird die Idee diskutiert, einen Discord-Channel für Rezepte und Screenshots zu erstellen, um wichtige Informationen festzuhalten und auszutauschen. Es wird überlegt, ob die Basen von anderen Spielern angefahren werden können.

Spielmechanik-Kritik, Umzugsplanung und Item-Optimierung

08:59:54

Es wird das erste Mal Boden-PvP erlebt und als negativ empfunden. Es wird kritisiert, dass es keine Möglichkeit gibt, Wasser mit einem Tastendruck einzufüllen. Die Energieeffizienz wird bemängelt. Es wird sich über Playtester lustig gemacht, die scheinbar grundlegende Probleme übersehen haben. Es wird angemerkt, dass man nicht gedrückt halten kann, um Items zu transferieren. Es wird über einen Fehler im Text gesprochen, der besagt, dass man Items direkt in die Dinger reinfilmen soll. Es wird geschätzt, dass der Umzug aus der Wüste mindestens zwei Stunden dauern wird. Es wird ein Kompaktor Typ 5 gefunden, der als gut befunden wird. Es wird überlegt, welche Flaschen für den Transport von Ressourcen am besten geeignet sind.

Basenverteidigung, Beleuchtungsprobleme und Teambesprechung

09:10:29

Es wird festgestellt, dass keine Lampen mehr platziert werden können, was auf eine Limitierung der Beleuchtung hinweist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Einfahrt für den Buggy in die Basis zu bauen. Es wird festgestellt, dass eine Verkleidung nur gut aussieht, aber keine Funktion hat. Es wird darüber diskutiert, wie die Basis gegen Angriffe verteidigt werden kann. Es wird überlegt, ob man einen Scout-Tropter für die Lötten benutzen soll. Es wird besprochen, wer Zugriff auf Inventare hat. Es wird überlegt, wie die Kühlanlage auf die beiden hinteren Dächer ausgerichtet werden kann. Es wird festgestellt, dass Toro sein Inventar ausbauen muss. Es wird besprochen, wer die Texte macht. Es wird überlegt, was beim Hinflug benötigt wird.

Fahrzeugauswahl, Feedback und Missionsvorbereitung

09:21:56

Es wird darüber diskutiert, welcher Motor für den Cutter-Race benötigt wird. Es wird festgestellt, dass der Motor nicht angezeigt wird. Es wird überlegt, wer Zugriff auf den Cutter-Race benötigt. Es wird angemerkt, dass das Freundesystem verbessert werden muss. Es wird kurz zu Hagerbecken übergegangen. Es wird überlegt, wo Statuen platziert werden können. Es wird diskutiert, ob ein Hangar mit Werkzeug benötigt wird. Es wird festgestellt, dass Reparaturzeugs benötigt wird. Es wird überlegt, ob der fortgeschrittene Wexgriffe-Dings gebaut werden kann. Es wird Feedback gegeben, dass man alles auf einmal im Blutwind bauen kann. Es wird besprochen, was für den Scout benötigt wird. Es wird festgestellt, dass das Dreifach-Schmieden lange dauert. Es wird besprochen, was für die Mission mitgenommen werden muss. Es wird überlegt, wo geparkt werden soll. Es wird eine Gruppe erstellt.

Gruppenformation, Flugtaktik und Stream-Snipping

09:30:13

Es wird geprüft, ob alle in der Gruppe sind. Es wird die Flugrichtung und -geschwindigkeit festgelegt. Es wird besprochen, ob Nachbrenner in den Großen vorhanden sind. Es wird das Inventar gecheckt. Es wird festgestellt, dass die Party nicht mager ist. Es wird besprochen, dass man sich im Radar sieht. Es wird festgestellt, dass es selten ist, dass einer von der Seite kommt. Es wird besprochen, dass die Großen im Verbund fliegen. Es wird festgestellt, dass im Discord nichts über Stream-Snipping gesagt wird. Es wird besprochen, dass Stream-Snipping ein Urproblem ist. Es wird festgestellt, dass die Harkonnen es nimmer waren. Es wird besprochen, wie sich die Gruppe aufgeteilt hat. Es wird festgestellt, dass Papa-Shorts getragen werden. Es wird über die Rabattaktion mit Code Lost gesprochen. Es wird über die verschiedenen Farben und Varianten der Papa-Shorts gesprochen. Es wird über die Passform und den Stoff der Papa-Shorts gesprochen. Es wird über die Taschen mit Reißverschluss gesprochen. Es wird über den Doppelknopf gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Papa-Shorts supergeil Stretch sind. Es wird besprochen, dass die Papa-Shorts nicht nur für Papas sind.

Vorstellung und Rabattaktion von Jogginghosen und Shorts

09:38:20

Es werden Shorts vorgestellt, bei denen die Passform durch ein kleines 'Fragespiel' ermittelt werden kann, um die richtige Größe zu finden. Die vorgestellten Jogginghosen sind schick und für Business-Meetings geeignet, nicht nur für den Sonntagslook. Die dunkle Farbe der Hose sorgt für eine fast vollständige Tarnung. Die Hosen haben versteckte Taschen und einen bequemen Bund. Es gibt sie auch in auffälligen Farben wie Champion. Derzeit gibt es 15% Rabatt mit dem Code 'Lost'. Die Shorts sind besonders für den Sommer geeignet. Es wird erwähnt, dass dunkle Farben wie Schwarz und Oliv bevorzugt werden, aber auch graue Hosen verfügbar sind. Ein Aufruf an die Zuschauer, im Shop vorbeizuschauen und das Angebot zu nutzen, bevor das Essen geholt wird.

Diskussion über Taktiken und Ausrüstung für Dune

09:45:25

Es wird überlegt, wie man Carrier und Staubsauger sicher platzieren kann, um sie vor Raids zu schützen. Eine Strategie ist, von einer sicheren Position aus zu saugen, zu reparieren und den Carrier zu verteidigen. Es wird erwähnt, dass Titan hin und her geflogen wird und Raketenwerfer im Inventar sind. Ein Buggy in der Base am Rand wird als leicht zugänglich identifiziert, um Reparaturen durchzuführen. Die Überlegung ist, ob genügend Raketenschaden vorhanden ist, um eine Wand einzureißen und den Buggy zu übernehmen. Es werden Materialien wie Metall benötigt, um ein Sub-Ding zu platzieren. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel gebogenes Metall benötigt wird und ob es mitgebracht werden kann.

Planung und Durchführung eines Angriffs mit Raketenwerfern

09:48:40

Es wird besprochen, wie ein Angriff mit Raketenwerfern auf eine Wand durchgeführt werden kann, um durchzubrechen und auf die Energieversorgung eines Sub-Lanes zu zielen. Die Notwendigkeit von Wasser wird betont. Es wird gefragt, ob jemand Raketenwerfer hat und wie viele. Die Positionierung für den Angriff wird koordiniert, und es wird festgestellt, dass die Wand beschossen werden muss, um durchzukommen. Es wird die Schwierigkeit festgestellt, den Motor zu reparieren. Nach dem Beschuss wird festgestellt, dass der Sub-Lane nicht im ersten Raum steht und weitere Wände zerstört werden müssen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass sich der Sub-Lane oben oder unten befindet. Während des Angriffs werden die Angreifer beschossen und müssen sich verteidigen. Es wird überlegt, ob der Sub-Thief beschossen werden kann und ob die Wand beim Bucky offen ist.

Navigation und Suche nach Stratia Teller Inseln

10:11:01

Die Navigation zu einer Stratia Teller Insel wird besprochen, wobei verschiedene Koordinaten wie F8 und G3 genannt werden. Es wird festgestellt, dass es insgesamt vier Inseln gibt, wobei eine besonders reich an Ressourcen ist. Die ursprüngliche Bauposition wird diskutiert, aber verworfen, da sie zu einfach wäre. Die Entfernung zum Ziel wird auf achttausend Meter geschätzt. Es wird nach einem Schneller gesucht, aber festgestellt, dass keiner verfügbar ist. Die Schwierigkeit, die korrekte Insel zu finden, wird betont, da die Marker im Spiel unzuverlässig sind. Es wird festgestellt, dass es drei F8-Sektoren gibt und die Position der Insel im Nordosten liegt. Die Menge an Ressourcen auf der Insel wird als sehr hoch eingeschätzt, aber es wird bezweifelt, dass sie ausreicht, um alles zu füllen.

PvP-Kampf und Taktikbesprechung

10:28:33

Ein PvP-Kampf entbrennt, bei dem die Beteiligten sich gegenseitig beschießen und versuchen, die Gegner auszuschalten. Es wird festgestellt, dass ein Gegner viel Schaden verursacht und möglicherweise einen 6er hat. Die Positionen der Gegner werden identifiziert, und es wird festgestellt, dass einige von ihnen kaputte Flügel haben. Es wird diskutiert, wer zu wem gehört und wer der letzte Gegner ist. Ein Hornetopter wird in der Nähe einer Base gesichtet, und es wird geprüft, ob er zu den eigenen Leuten gehört. Es wird festgestellt, dass ein Gegner gelandet ist und versucht, in eine Base zu gelangen. Ein Wurm wird gesichtet, und es wird gewarnt, dass er eine Gefahr darstellt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler in der Luft genockt wurde und falsch angestorben ist. Die Schwierigkeit, kaputte Flügel zu reparieren, wird beklagt, und es wird der Rat gegeben, die Karte zu wechseln, um das Problem zu beheben. Am Ende wird festgestellt, dass ein Spieler zu Fuß unterwegs ist und sich in eine Imperial Teststation begeben hat.

Diskussion über PvP-Erfahrungen und Spielmechaniken

10:43:54

Es wird über die gemischten Gefühle bezüglich PvP-Kämpfen diskutiert, wobei angemerkt wird, dass ein Raid auf eine Basis mehr Sinn macht als zielloses PvP. Die Verwirrung über die Identität anderer Spieler, insbesondere solche mit dem gleichen Skin, wird angesprochen. Es wird die fehlende Freundlichkeit des Spiels gegenüber Gruppen kritisiert, insbesondere das Fehlen von Markern zur Identifizierung von Teammitgliedern. Die Inkonsistenz des Spiels wird bemängelt, da es sich einerseits als kein reines PvP-Spiel darstellt, andererseits aber Elemente wie fehlende Gegneranzeigen aus Spielen wie Escape from Tarkov übernimmt. Die fehlerhafte Darstellung von Markern und Spielern über größere Distanzen wird kritisiert. Die Idee, Flügel in verschiedenen Farben einzufärben, um die Unterscheidung zu erleichtern, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Haltbarkeit der Ausrüstung stark gelitten hat und ein Stumpfer für zukünftige Kämpfe eingeplant werden muss. Die hohen Kosten für Raketen im Verhältnis zum geringen Nutzen werden beklagt.

Planung für zukünftige Spielsessions und PvP-Events

10:51:30

Es wird über den Zeitpunkt des nächsten Vibe-Events am Dienstag um 17:00 Uhr gesprochen und die Notwendigkeit betont, an diesem Tag präsent zu sein, um erfolgreich zu sein. Es wird die Vorbereitung auf das Event besprochen, einschließlich des Sammelns von Ressourcen und des Aufräumens. Die Menge an gesammeltem Stracetella wird auf 3500 geschätzt, und es wird festgestellt, dass noch 7000 Titanen benötigt werden. Es wird überlegt, ob eine weitere Sammelrunde gedreht werden soll, und die Notwendigkeit von Leichen für Wasser wird erwähnt. Es wird beschlossen, eine Pause einzulegen, um zu essen, aber die Möglichkeit einer weiteren Session später am Tag wird offengelassen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und Toro zugeschaltet, mit der Aufforderung, Grüße auszurichten. Es wird ein vorläufiger Plan für die kommenden Tage skizziert, wobei Dienstag als fester Termin für die Teilnahme am Vibe-Event in der Deep Desert festgelegt wird.