Nach der Erkundung von Raccoon City wurde der Fokus auf einen Spieltest von 'Marathon' gelegt. Dabei wurde ein Run absolviert, bei dem das Gameplay und die Menüführung getestet wurden. Der Fokus lag auf dem Sammeln von Bergungsgut und dem Kampf gegen Bots.

RESIDENT EVIL: requiem
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RESIDENT EVIL: requiem

Streambeginn und technische Einrichtung

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Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten, da das Bild bei den Zuschauern aussetzt, während der Streamer selbst eine stabile Verbindung hat. Nach einer Überprüfung wird auf mobilem Endgerät bestätigt, dass der Streamer live ist, und es wird vermutet, dass es sich nur um kurzzeitige Verbindungsprobleme handelt. Das Spiel wird weiterhin problemlos auf dem Dual-PC-Setup des Streamers gespielt, was auf ein Problem bei der Übertragung und nicht bei der Leistung des Spiels selbst hindeutet. Der Stream konzentriert sich auf die Erkundung von Raccoon City.

Erkundung von Raccoon City und Lore

00:02:01

Der Streamer erkundet verschiedene Locations in Raccoon City, darunter das Hotel Applegate, und wird von der Immersion und den Details der Spielwelt beeindruckt. Im Fokus stehen nicht nur die Zombie-Bedrohungen, sondern auch die Aufdeckung der Hintergründe. Es werden Bauteile für einen Zünder gesammelt und die Geschichte um den neuen ALPES-Virus, eine Mutation des T-Virus, und die Bergung von Dr. Alpers aus dem Pentagon vertieft. Die Umgebung wird als sehr detailliert und gelungen bezeichnet.

System des Kampfs und Upgrades

00:11:11

Ein zentrales System des Spiels ist das Sammeln von Credits durch das Eliminieren von Gegnern, die an Versorgungsternen gegen Waffen, Munition und Verbesserungen eingetauscht werden können. Der Streamer experimentiert ausgiebig mit dem Craftingsystem, indem er Munition, Granaten und sogar Doppelhandgranaten herstellt. Er kauft und modifiziert Waffen wie einen Sniper und eine Schrotflinte, um seine Effektivität im Kampf zu steigern, und platziert seine Credits strategisch in stärkere Ausrüstung.

Fortsetzung der Erkundung und Herausforderungen

00:15:48

Nachdem die Bauteile für den Zünder und der Treibstoff beschafft wurden, setzt der Streamer seine Erkundung fort und stößt auf neue Gegner wie Blisterheads. Die Auseinandersetzungen werden als hektisch und fordernd beschrieben, wobei der Streamer Punkte für besondere Kills erhält und Ressourcen wie Heilung einsetzen muss. Der Fokus liegt weiterhin auf der Navigation durch die verwüsteten Stadtteile und dem Lösen von Aufgaben, um die Mission voranzutreiben.

Szenische Highlights und Wendepunkt

00:23:36

Während der Erkundung werden ikonische Orte wie die Cedarbrook Apartments aufgesucht, und der Streamer äußert seine Begeisterung für die Grafik und die Nachbildung von Raccoon City. Ein Wendepunkt in der Erkundung markiert die Benutzung eines Motorrads für eine schnelle Durchquerung der Stadt. Diese Sequenz, die an Filme erinnert, führt in das Zentrum von Raccoon City und zu einem speicherpunkt, der einen emotionalen Höhepunkt der Session darstellt.

Wechsel zum Marathon-Partner-Stream

00:42:07

Nach Abschluss des Hauptteils im Resident Evil-Spiel wechselt der Streamer um 20 Uhr zu einem Marathon-Test, der in Zusammenarbeit mit einem Partner stattfindet. Es werden die Einstellungen für das Spiel 'Marathon' auf Steam optimiert, einschließlich der Deaktivierung von Umgebungs-Chat und grafischen Effekten wie Bewegungsunschärfe. Der Streamer bildet ein Team und erhält seinen ersten Auftrag im Spiel, der das Plündern und Eliminieren von Gegnern beinhaltet.

Spielstart und Mission in Marathon

02:47:51

Nach der Einarbeitung ins Spiel 'Marathon' durchläuft der Streamer das Tutorial und schließt sich einem an. Die Loadouts für verschiedene Klassen wie 'Tank' und 'Assassin' werden vorgestellt und es werden Upgrades für Plünderungsgeschwindigkeit erworben. Nach erfolgreicher Aktivierung der Auftragsziele beginnt die eigentliche Mission im Grenzbereich, bei der Feinde mit Sprengstoffschaden bekämpft und USC-Kampfeinheiten eliminiert werden müssen.

Start des Testruns

02:57:20

Der Stream beginnt mit einem erneuten Testrun des Spiels 'Marathon' im Rahmen eines Server-Slam-Weekends. Der Streamer startet direkt in einen Grenzbereich-Run und gibt eine erste positive Einschätzung ab. Er berichtet von hohen FPS und einem flüssigen Gameplay-Erlebnis, betont aber, dass es noch einige technische Herausforderungen gibt. Er stellt eine Mission vor, in der er Einheiten besiegen und Bergungsgut zu einem Decon-Punkt bringen muss, und beginnt mit der Erkundung der Map.

Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen

02:58:21

Während des Runs werden die komplexen Inventar- und Loot-Systeme des Spiels deutlich. Der Streamer findet diverse Items wie Mechaniker-Kits, Schilde und Waffen-Upgrades, ist aber mit der unübersichtlichen Menüführung überfordert und muss sich erst in die Funktionsweisen wie Radialmenüs und das Heilsystem einarbeiten. Er kämpft mit den ungewohnten Sci-Fi-Icons, die nicht selbsterklärend sind, und stellt fest, dass man viel Zeit mit der Verwaltung des begrenzten Inventars verbringt. Die Spielmechaniken wie Cardio-Kick-Buffs und das Scannen von Modulen werden getestet und analysiert.

PVE-Kämpfe und Loot-Erfahrung

03:12:24

Der Fokus verlagert sich auf die Kämpfe gegen Bots und das Sammeln von Bergungsgut. Der Streamer schildert die Erfahrung der Menüführung als überwältigend und die Item-Wertigkeiten als anfangs schwer zu erkennend. Die Menge an Loot führt dazu, dass man fast alles aufnimmt, da der Platz im Inventar knapp ist. Er testet verschiedene Waffen und Upgrades und stellt fest, dass man sich erst in die Mechaniken einfinden muss, besonders was den Umgang mit Munition und der Waffenaufrüstung betrifft. Das Ziel, das Bergungsgut abzuliefern, steht im Zentrum des Runs.

Begegnung mit Spielern und Ende des Runs

03:29:53

Nachdem das Team Bergungsgut gesammelt hat, kommt es zu einer Begegnung mit feindlichen Spielern in einem Gebäude. Es entsteht ein hitziger Kampf, bei dem der Streamer mit seinem Team gegen ein Trio antritt. Nach dem Kampf und der erfolgreichen Extraction reflektiert er das Gameplay positiv. Er hält das Spiel für einen soliden Extraction Shooter mit flüssigem Gunplay, kritisiert aber die überwältigende und unübersichtliche Menüführung als Hürde für Neueinsteiger.

Zusammenfassende Spielbewertung

04:46:28

Nach dem erfolgreichen Run gibt der Streamer sein finales Fazit zu 'Marathon'. Er lobt das flüssige Gameplay und die gute Performance, insbesondere das Gefühl der Maus. Das Freeloadout-System wird als positiv für die Zugänglichkeit bewertet. Der Grind für Fraktionen, Upgrades und Ausrüstungen ist präsent und typisch für das Genre. Die größte Hürde sieht er in der überfordernden Menüführung und dem ungewohnten, für einige seltsam anmutenden Artstyle, die ein Lerncurve erfordern. Dennoch empfiehlt er das Spiel, das derzeit im kostenlosen Server Slam auf Steam spielbar ist.