Heute wird guuuuuut! ♡ patreon !aldigaming

Positive Gaming-Session mit gelungenen Abläufen

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LostKittn
- - 04:07:52 - 182.314 - Just Chatting

In der heutigen Gaming-Ausgabe von lostkittn steht eine ungestörte Session mit diversen Spielen im Mittelpunkt. Der Ablauf ist durchgängig positiv, mit erfolgreichen Spielrunden und harmonischen Momenten. Verschiedene Titel werden gespielt, wobei die unkomplizierten Abläufe und positiven Resultate auffallen. Der Fokus liegt auf dem ungestörten Spielablauf und den gelungenen Spielabschnitten ohne Störungen.

Just Chatting

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Ankündigung des Special-Streams

00:53:17

Um 17 Uhr startet ein exklusiver Special-Stream in Kooperation mit Schwäbisch Hall. Der Streamer kündigt an, dass sie auf der Twitch-Startseite präsent sind und bittet die Zuschauer, trotz möglicher Lurker-Beteiligung aktiv zu bleiben. Geplant sind ein Quiz mit Allgemeinwissen zur Finanzbildung sowie das Spiel 'House Flipper 2'. Am Ende winkt eine Verlosung einer komplett gefüllten Überraschungskiste mit Goodies des Partners. Die technische Vorbereitung wird kurzfristig abgeschlossen, während der Stream-Titel mit Emojis optimiert wird.

Partnerschaft mit Schwäbisch Hall

00:23:44

Schwäbisch Hall stellt sich als Partner für junge Leute mit Eigenheimtraum vor. Die Kampagne 'Make it real' zielt darauf ab, durch Social-Media-Videos komplexe Themen wie Bausparen, ETFs und Kreditvergabe verständlich aufzubereiten. Ein interaktiver Rechner auf der Partnerseite hilft bei der Berechnung persönlicher Finanzierungsmöglichkeiten, basierend auf Mietkosten und Nettoeinkommen. Der Streamer betont die Unverbindlichkeit der Beratung und verweist auf weitere Informationsangebote auf YouTube. Die Zusammenarbeit entstand aus dem persönlichen Interesse am Thema Eigenheim, da eigene Erfahrungen mit Eigentum und Nachbarschaftskonflikten fehlen.

Special Events

00:57:06
Special Events

Spielwahl: House Flipper 2

01:05:37

Die Wahl zu 'House Flipper 2' wird direkt mit der Partnerschaft begründet: Das Spiel thematisiert Renovierungen und Immobilienmanagement, was ideal zur Kampagne passt. Nach einem erfolglosen VR-Versuch in der Vergangenheit wird heute die klassische Version gespielt. Der Streamer äußert Vorfreude auf die gemeinsamen Renovierungsmissionen und betont den praktischen Bezug zur Eigentumsfrage. Auch hier wird auf die Verlosung der Partner-Goodies hingewiesen, die während des Spiels stattfinden soll.

Finanzbildung-Quiz

01:08:22

Das interaktive Quiz testet das Wissen der Community zu Finanzthemen: Als 'Pfennigfuchser' wird definiert, wer bei kleinsten Beträgen extrem auf Geld achtet. Das Durchschnittsalter beim ersten Auszug von Zuhause liegt bei 21 Jahren, während Deutsche durchschnittlich 29% ihres Einkommens für Miete aufwenden. Ein Notgroschen ist eine Rücklage für unvorhergesehene Ausgaben, wofür laut Faustregel 3-6 Monatsgehälter angespart werden sollten. Interessant: 21% der Deutschen besitzen einen Bausparvertrag, den man ab Geburt für Kinder abschließen kann. Als Vorteil des Bausparens gelten die von Anfang an festgelegten Zinsen. Vermögenswirksame Leistungen (VL) sind zusätzliche Arbeitgeberzahlungen zum Sparen.

Finanzbildung & Arbeitgeberzuschüsse

01:21:33

Es wird erklärt, dass Arbeitgeber trotzdem zusätzliche monatliche Zahlungen für Bausparverträge anbieten können. Im Anschluss folgt ein Quiz zu vermögenswirksamen Leistungen: Wie viele Azubis nutzen VL zum Anlegen (20%) oder lassen sie ungenutzt (60%)? Zudem wird gefragt, in welchem Alter Deutsche durchschnittlich Wohneigentum erwerben (durchschnittlich mit 38 Jahren). Die Diskussion betont die Wichtigkeit, bei Arbeitgebern nach solchen Angeboten zu fragen, um zusätzliche finanzielle Vorteile nicht zu verpassen.

House Flipper 2: Erste Renovierung

01:28:24

Nach dem Quiz startet das Gameplay von House Flipper 2. Das erste Haus ist von einem Waschbären verwüstet: Überall Müll, Schmutz und beschädigte Gegenstände. Es beginnt mit der Beseitigung von Abfall, dem Verkauf unerwünschter Objekte und der Reinigung von Flächen. Probleme entstehen durch technische Alerts, die jedoch schnell gemutet werden. Das Ziel ist, das Haus für den Verkauf aufzuwerten, wobei der Fokus auf Sauberkeit und minimale Dekoration liegt.

House Flipper 2: Chaotisches Apartment

01:57:41

Das zweite Haus zeigt ein komplett unaufgeräumtes Apartment mit offenen Kartons, verstreuten Gegenständen und Schmutz. Die Renovierung umfasst das Auspacken, Sortieren von Haushaltsgegenständen (Küchenutensilien, Dekoration) und das Entfernen von Müllhaufen. Besonders auffällig sind ungenutzte Räume und kreative, aber unordentliche Deko-Elemente wie an der Wand geklebte Bücher. Die Quest endet mit der Einrichtung eines Schlafzimmers und der Entsorgung von Unrat.

House Flipper 2: Kellerrenovierung & Finale

02:27:59

Im dritten Haus wird der Keller renoviert: entfernen von Autoreifen, Verkauf von Trödel und Reinigung von verschmutzten Flächen. Anschließend folgt eine persönliche Reflexion über die Spielmechanik („Putz-Simulatoren“) und der Hinweis auf den Sponsor Schwäbisch Hall. Es werden Aspekte wie „Make it Real“-Beratungstermine für Bausparverträge beworben. Am Ende findet ein Merch-Giveaway statt, während das renovierte Haus als ideales Zuhause für einen fiktiven Bruder präsentiert wird.

Merch-Gewinnspiel-Aufruf

02:51:34

Es wird ein Gewinnspiel für ein riesiges Merch-Paket von Schwäbisch-Pfalz angekündigt. Zuschauer können durch Eingabe des Hashtags "Make It Real" im Chat teilnehmen und das Paket gewinnen. Der Streamer betont mehrfach die einfache Teilnahme und die bevorstehende Auslosung, bei der der Gewinner per Twitch-Nachricht kontaktiert wird.

Gewinnauslosung und Kontakt

02:53:45

Der Gewinner des Merch-Pakets wird gezogen: Christian unterstrich SH89. Der Streamer erklärt, dass er den Gewinner per Twitch-Whisper kontaktieren wird, um die Lieferadresse zu klären. Es folgt eine humorvolle Warnung vor möglichen Katzenhaaren im Paket und eine persönliche Anekdote über die verspielten Katzen, die nicht geklont werden sollten.

Just Chatting

02:58:28
Just Chatting

LED-Kerzen für Atmosphäre

03:06:27

Der Streamer stellt neue LED-Kerzen vor, die für mehr Licht und Gemütlichkeit im Raum sorgen sollen. Mit Hilfe von Alexa werden die Kerzen eingestellt, um eine cozy Stimmung zu schaffen. Es wird diskutiert, wie das Licht die Kamera beeinflusst und ob weitere Lichtquellen wie Smart-LEDs angeschafft werden, um die dunkle Jahreszeit auszugleichen.

Sportmotivation und Urlaubspläne

03:20:57

Der Streamer teilt Pläne für Sport und Urlaub mit. Es wird motiviert, am nächsten Tag Beintraining zu absolvieren und langfristig durchzuhalten. Für November ist ein dreiwöchiger Trip nach Südkorea und Japan geplant – die längste Abwesenheit seit Zusammenzug mit Partner Mori. Dazu müssen vorab YouTube-Videos vorproduziert werden.

Reflexion über Streaming-Karriere

03:31:16

In einer längeren Reflexion wird die Entwicklung von der Hobby-Streaming-Anfängerin zur Vollzeit-Streamerin beleuchtet. Es wird die berufliche Laufbahn vor dem Streaming (u.a. Friseurlehre, Salonübernahme, Marketing-Jobs) thematisiert und wie aus einem Experiment mit Genshin Impact ein Hauptberuf wurde. Die Wichtigkeit von Authentizität und dem Erhalt der eigenen Leidenschaft wird betont.

Katzen-Accessoires und Verhalten

03:53:48

Der Streamer stellt neue Katzenspielzeuge und ein kratzfestes Karton-Bett vor, das Wärme speichert. Es folgen detaillierte Beschreibungen der beiden Kater Happy und Bubbles: Happy ist eine schlaue Diva, die Kabel kaut, um Aufmerksamkeit zu fordern, während Bubbles eher für sich spielt. Anekdoten über nächtliche Aktivitäten und das beobachtende Verhalten beim Kochen werden geteilt.

Danksagung und Stream-Ende

04:04:57

Der Streamer bedankt sich ausführlich bei der Community für die aktive Teilnahme (insbesondere beim Quiz) und bei Partnern wie Schwäbisch Hall. Es folgen Abschiedswünsche, der Hinweis auf den nächsten Stream um 16 Uhr mit Reaction-Content und persönliche Aufforderungen zur Selbstfürsorge. Der Stream wird mit dem Versprechen morgiger Sportmotivation beendet.