Nach einer längeren Abwesenheit wurde der erste Playtest für Resident Evil 9 gestartet. Der Fokus lag auf einem Marathon durch den höchsten Schwierigkeitsgrad. Die Erkundung einer mysteriösen Klinik stand im Mittelpunkt, bei der es um das Überleben, das Lösen von Rätseln und die Aufdeckung einer dunklen Verschwörung ging.

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Dauerabwesenheit und Rückkehrankündigung

00:18:55

Nach einer zweimonatigen Abwesenheit begrüßt der Streamer seine Zuschauer. Er erklärt, dass die Zeit verloren ging und er sich mental und körperlich neu eingroben musste. Während der Pause hat er an Projekten gearbeitet und denkt nun an einen Rückzugsort für seine Community, um dem alltäglichen Chaos zu entgehen. Es ist eine längere Begrüßung, die die emotionale Rückkehr und den Neustart des Streams in den Vordergrund stellt.

Projekt B65: Der Legendenbunker

00:22:34

Im Zentrum des Streams steht die Ankündigung von 'Projekt B65', dem lang erwarteten 'Legendenbunker'. Das Projekt, jahrelang diskutiert, wird nun realisiert. Es handelt sich um einen exklusiven, geheimen Bunker, den sich Zuschauer durch Spenden, insbesondere mit Twitch Prime, sichern können. Der Bau ist teuer und wird über einen komplizierten, anonymen Finanzierungsprozess abgewickelt, um die Privatsphäre zu wahren.

Würdigung der Treuesten und Streamplan

00:24:17

Ein Großteil des Streams ist der Würdigung der treuesten Zuschauer gewidmet, die auch während der Abwesenheit ihre Unterstützung aufrechterhalten haben, durch Resubscriptions. Der Streamer drückt seinen tiefen Dank aus. Anschließend wird der zukünftige Plan vorgestellt: Ab sofort soll der Stream von Mittwoch bis Sonntag, beginnend um 14 Uhr, stattfinden, wobei dies je nach Erscheinungsterminen neuer Spiele variieren kann.

Start des ersten Spiels: Resident Evil Requiem

00:30:15

Nach dem Dank an die Community und der Ankündigung des neuen Schedules beginnt das erste Spiel des Abends: 'Resident Evil Requiem'. Der Streamer stellt das Spiel vor, eine seiner Ließreihen, und kündigt an, einen Marathon-Playtest zu absolvieren. Die ersten Minuten drehen sich um die Installation, die Grafikoptimierung und das Verständnis der Steuerungselemente in der Erstperson-Perspektive.

Gameplay-Einstellungen und technische Hürden

00:40:59

Vor dem eigentlichen Gameplay-Einstieg wird detailliert auf die Grafik- und Schwierigkeitseinstellungen eingegangen, inklusive der Auswahl der höchsten Schwierigkeitsstufe 'Klassisch' und eines eingeschränkten Speichersystems. Während des Starts des Spiels treten jedoch bei den Zuschauern technische Ruckler auf, die der Streamer zu analysieren versucht. Nach einigen Tests wird dies vorübergehend ignoriert, um das Gameplay fortzusetzen.

Einstieg ins Ermittlungsgeschehen

01:08:42

Die erste große Spielphase besteht aus der Ermittlung eines Mordfalls in einem Hotel. Die Hauptfigur, FBI-Agent Grace, untersucht die Szene, findet Gegenstände wie einen Untersuchungsbericht und Tagebucheinträge, und stößt auf mysteriöse Spuren. Das Gameplay ist geprägt von langsamer Erkundung und dem Sammeln von Hinweisen, um das Mordrätelspiel zu lösen und einen Weg für den weiteren Fortschritt freizuschalten.

Erster Kampf und Erste Begegnung mit Leon

01:31:17

Die Erkundung wird abrupt unterbrochen, als Grace von einem Infizierten attackiert wird und sich mit einem Schuss befreien muss. Nach der Flucht aus dem Hotelzimmer wird sie auf der Straße von dem zurückkehrenden, über 40-jährigen Leon S. Kennedy gerettet. Er trägt sie sicher über eine Straße, um sie vor weiteren Gefahren zu schützen, was eine Schlüsselszene darstellt und die Handlung vorantreibt.

Kampfmechaniken und Erkundung einer Laborumgebung

01:42:26

Nach dem rettenden Eingreifen von Leon ist Grace nun in einer offenbar stillgelegten medizinischen Einrichtung. Der Fokus verlagert sich hier auf die Erkundung eines Labors. Grace findet eine Waffe, muss aber die Kombination für einen Tastenfeld-Code knacken, um weiterzukommen. Das Gameplay zeigt einen Mix aus Stealth, der Vermeidung eines 'Schattenphantoms' durch das Aufsuchen von Lichtquellen, sowie dem Sammeln von Munition und Werkzeugen.

Einbruch und erster Kontakt

01:58:45

Der Stream beginnt mit der Suche nach einem Schraubenzieher im Sanatorium. Der Protagonist versteckt sich in einem Schrank, als eine entstellte alte Frau auftaucht, die ihn bedroht. Nach einem visuellen Schock und einem Kampf gelingt es, die Frau vorerst abzuwehren. Es wird die Notwendigkeit betont, wichtige Gegenstände wie den Schraubenzieher und eine Flasche zu finden, um überleben zu können. Ein Jagdmesser wird als nutzliche Waffe identifiziert.

Lore und Erkundung

02:09:57

Während des Spiels werden Erkenntnisse zur Resident-Evil-Lore geteilt. Es wird erwähnt, dass sich die Geschichte an die Figuren aus 'Resident Evil Outbreak' anlehnt. Der Spieler erkundet das Rhodes Hill Sanatorium, einen Ort, der früher von der Spencer Foundation betrieben wurde. Er findet Patientendaten, E-Mails und Hinweise auf ein Rätsel, das sich auf Mond, Sonne und Sterne bezieht, um Tresore zu öffnen.

Puzzle-Kämpfe und Überleben

02:28:11

Ein Kampf gegen einen Zombie, der Suppe kocht, erfordert Fokus und Timing, da der Gegner sein Verhalten ändert. Es wird auf die Jagd nach einem Messer aus dem Körper des Gegners hingewiesen. Der Spieler entdeckt ein Blutlabor, in dem man Gegenstände herstellen kann. Dazu gehören Pistolenmunition und Hämolyse-Spritzen, indem man Blutproben analysiert und kombiniert. Inventarmanagement ist entscheidend, da der Platz begrenzt ist.

Vorräte und Beute

02:59:59

Der Spieler sammelt antike Münzen, um einen 'Blood Collector' zu erhalten, der mehr Inventarplatz bietet. Er erbeutet Munition für seine Waffe und verschiedene Gegenstände wie Kräuter zur Heilung. Die DSO, eine Anti-Bio-Terrorismus-Behörde, erwähnt eine Evakuierung um 23:30 Uhr unter Code 6. Der Protagonist stellt fest, dass die Zombie-Gegner ihr altes Leben teilweise fortsetzen und sich so anders verhalten.

Experimente und Feinde

03:10:19

Notizen über Patienten im Sanatorium werden entdeckt. Einige wurden akustisch hypersensibel und aggressiv, während andere anhaltend singen und umherwandern. Diese Hintergrundgeschichten erklänen das Verhalten einiger Gegner. Die Entdeckung einer Hämolyse-Spritze ermöglicht lautloses Ausschalten von Gegnern. Ein Feind mit einer Kettensäge wird getötet, was zu einer Auseinandersetzung führt, bei der das eigene Messer verloren geht.

Entdeckung und Rätsel

03:28:21

Während der Erkundung des Westflügels wird ein Foto mit der Aufschrift 'Team für experimentelle Transplantation und künstliche Organe' gefunden. Dies deutet auf die heimlichen Aktivitäten im Sanatorium hin. Eine E-Mail erwähnt, dass der Schlüssel für einen Tresor verloren wurde und dieser mit einer Flüssigkeit aus dem Konferenzraum aufgeschmolzen werden müsse. Ein abgenutzter Bleistift könnte hierfür entscheidend sein.

Überlebenstaktik

03:34:30

Ein unglücklicher Aufeinandertreffen mit einem mächtigen Gegner führt zum ersten Tod im Stream. Beim Neustart wird die Taktik angepasst. Es wird entschieden, dass es riskant ist, in Sackgassen zu laufen. Der Spieler plant, die Zombie-Gegner zu eliminieren und nicht nur auszuweichen, um Beute zu sichern und Munition zu finden. Es wird eine Abstellkammer als nächstes Ziel ins Auge gefasst.

Blutlabor und Tresor-Code

03:40:53

Ein gefundenes Dokument im Konferenzraum enthüllt den Code für einen Tresor im Untersuchungszimmer: 23 rechts, 30 links, 50 rechts. Gleichzeitig wird im Labor weiter Blut für die Herstellung von Gegenständen abgezapft. Es wird die Mechanik der 'Crimson Heads' erwähnt, wo es klug ist, abgetrennte Köpfe von Zombies zu vernichten, damit sie nicht wiederaufstehen. Der Spieler plant, den Tresor zu öffnen und den Bereich zu verlassen.

Rätsel um Symbole und Schlüssel

03:50:08

Die Suche nach einem Weg führt zu einem Schrank mit Symbolen, die als Mond, Sonne und Stern identifiziert werden. Die korrekte Reihenfolge dieser Symbole ist entscheidend, um das Rätsel zu lösen. Nachdem die richtige Kombination gefunden und das Schrankfach geöffnet wird, wird ein Sonnenquarz sichergestellt. Der Fokus verschiebt sich anschließend auf die Suche nach weiteren Gegenständen wie einem Dietrich und grünem Kraut, um voranzukommen.

Herstellung von Ausrüstung und neue Erkenntnisse

04:01:32

Durch die Kombination verschiedener Materialien gelingt die Herstellung eines Transfusionsbeutels und eines Analyzers. Ein im Notizbuch gefundener Eintrag offenbart die Existenz eines mutierten T-Virus-Stamms und die Bedeutung genetischer Daten. Die damit verbundenen Fragen werden vertieft, während gleichzeitig die Platzverhältnisse im Inventar kritisch werden und strategische Entscheidungen erforderlich sind.

Entscheidungen zur Charakterentwicklung

04:17:07

Entscheidungen müssen über die Verbesserung von Grace getroffen werden. Steroide, die die Muskelkraft und maximale Gesundheit dauerhaft erhöhen, oder Stabilisatoren, die die Feuerkraft und Präzision verbessern, stehen zur Auswahl. Nach einer Abwägung wird für die Maximalgesundheitserhöhung entschieden. Die Notwendigkeit von Arzneispritzen zur Herstellung dieser Upgrades wird deutlich, und die Suche nach den notwendigen Materialien beginnt.

Kooperation und Planung für das Labor

04:38:02

Die gesammelten Informationen und Gegenstände deuten auf ein Geheimlabor hin. Die Geschichte um die FBI-Agentin Grace Ashcroft wird durch Akten und Berichte weiter aufgedeckt. Eine mögliche Kontaktaufnahme wird erwogen. Der Streamer plant, die gesammelten Gegenstände wie den Tresorcode, die Akten und Emily, eine Figur zur Lösung weiterer Rätsel, mitzunehmen, um im nächsten Teil fortzufahren.

Aufdeckung der Verschwörung und Konfrontation

05:13:44

Ein Tagebuch enthüllt die schrecklichen Experimente im Labor, inklusive der Beobachtung einer Testperson namens Emily. Die Forschung konzentriert sich auf einen mutierten T-Virus-Stamm, der zu doppelter Mutation und Aggression führt. Diese sogenannten Blister Heads werden als ernste Bedrohung identifiziert. Die gefundenen Informationen deuten auf die Verstrickung des Sicherheitsleiters und anderer hochrangiger Personen hin.

Nutzung von Emily zur Lösung des Rätsels

05:36:23

Grace trifft auf Emily, die in der Lage ist, die Symbole zu entschlüsseln. Während Emily getragen wird, ist Grace schutzlos und kann nicht angreifen. Zusammen überwinden sie Hindernisse und lösen Rätsel. Die schützende Funktion des Safe Rooms wird genutzt, um Emily vorübergehend abzusetzen. Die Interaktion mit Emily erweist sich als entscheidend für das Fortkommen.

Wechsel der Perspektive zu Leon

05:47:12

Nach der Begegnung mit Emily wechselt der Fokus des Spiels zur Person des Protagonisten Leon. Die Perspektive ändert sich von der First-Person-Ansicht von Grace zur Third-Person-Ansicht von Leon. Dieser Teil des Spiels ist actionorientierter und schließt nahtlos an die Ereignisse an, die Grace erlebt hat. Leon beginnt seine Ermittlungen im Umbrella-Labor.

Zusammenfassung und Ausblick

06:17:52

Der Stream endet mit einem Rückblick auf die bisherigen Ereignisse. Der Streamer drückte seine Begeisterung für das Spiel aus, insbesondere für die innovative Mischung aus Survival-Horror mit Grace und Action mit Leon. Die Streams werden nun regelmäßig donnerstags um 14 Uhr fortgesetzt. Ein Playtest für Resident Evil 9 und der Marathon-Start mit Grace und Co. sind für den Folgetag angekündigt, bei dem es weitergehen soll.