Concord 2.0 oder geil?

Marathon Alpha: Gemischte Eindrücke nach Audio-Problemen und Key-Verzögerung

Concord 2.0 oder geil?
Lost
- - 08:06:50 - 11.573 - Marathon

Nach anfänglichen Audio-Problemen und verzögerter Key-Vergabe konnte die Marathon Alpha angespielt werden. Das Gameplay wird als generisch bewertet, während der Dune Awakening Playtest mehr Vorfreude auslöst. Kritik gibt es am Menüdesign, der Stamina-Leiste und dem Inventarmanagement. Es wird überlegt, nach den Wartungsarbeiten von Marathon direkt zu Dune Awakening zu wechseln, falls ein Zugang möglich ist.

Marathon

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Marathon

Audio-Probleme und Lösungsversuche

00:00:47

Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit der Audioeinstellung, da das Signal übersteuerte, obwohl keine Gain-Anpassungen vorgenommen wurden. Diverse Lösungsansätze wurden verfolgt, darunter die Reduzierung des Mikrofonsignals in OBS um -30 dB, um das Clipping zu vermeiden. Trotzdem blieb das Problem bestehen, was zu der Frage führte, ob ein Softwarefehler oder ein Hardwaredefekt am Mischpult vorliegen könnte. Um die Ursache einzugrenzen, wurde das Mikrofon über Discord abgehört und verschiedene Presets am Mischpult getestet, jedoch ohne Erfolg. Schließlich wurde der Gain in den Windows-Einstellungen reduziert, um das Problem vorläufig zu beheben, obwohl dies nicht die ideale Lösung darstellte, da der andere Mikrofoneingang keine Übersteuerung zeigte, trotz gleicher Windows-Einstellungen. Die Vermutung liegt nahe, dass entweder ein Softwareproblem oder ein Defekt am Mikrofoneingang 1 vorliegt. Nach einiger Fehlersuche konnte das Problem identifiziert und behoben werden, wodurch der Stream endlich ohne Audio-Probleme fortgesetzt werden konnte.

Alpha-Zugang zu Marathon und erste Eindrücke

00:16:02

Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Key-Vergabe von Bungie, die als mangelhaft empfunden wurde, erhielt man endlich Zugang zur Alpha von Marathon. Trotz eines vorab erhaltenen Merchandise-Pakets dauerte es zwei Tage nach dem Start der Alpha, bis der Zugang gewährt wurde. Der anfängliche Hype um das Spiel auf Twitch ließ schnell nach, was zu der Entscheidung führte, das Spiel selbst anzuspielen, um eine fundierte Meinung bilden zu können. Die ersten Eindrücke sind jedoch gemischt. Das Spiel wird als generisch beschrieben und erhält eine vorläufige Bewertung von 5 bis 6 von 10. Es wird vermutet, dass Sony mit dem Spiel nicht die erwarteten Einnahmen erzielen wird und dass es möglicherweise nicht die Destiny-Fangemeinde ansprechen wird. Das Spielprinzip basiert auf Dreier-Squads, wobei ein Solo-Modus fehlt, was als Kritikpunkt angeführt wird. Im Spiel gibt es vier spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wobei im Vollgame sechs geplant sind. Es wird auch ein Solo-Modus diskutiert, aber die aktuelle Ausrichtung auf Squads wird kritisiert.

Erkundung des Spielmenüs und Loadout-Optionen

00:26:34

Das Menüdesign wird als simpel und wenig ansprechend kritisiert, vergleichbar mit einem Roadblocks-Mod. Spieler können ihren Charakter mit Primär- und Sekundärwaffen ausstatten sowie ein Backpack mit Attachment-Slots und Equipment nutzen. Es gibt Cores, die den Charakter verbessern, wie z.B. schnellere Zielgenauigkeit nach Schildnutzung oder schnellere Fähigkeitsregeneration bei Schildbruch. Implantate, die im Black Market erhältlich sind, bieten zusätzliche Vorteile wie Fallschadenresistenz. Aufträge für verschiedene Fraktionen ermöglichen es, Belohnungen und Upgrades freizuschalten, darunter die Erweiterung des Inventars. Das System wird als grindlastig beschrieben. Der Black Market bietet zusätzliche Items, aber das System wirkt insgesamt kompliziert und wenig intuitiv. Der Extraction-Shooter fühlt sich wie eine vereinfachte Version für Kinder an, insbesondere durch den starken Aim Assist (Bullet Magnetism), der jedoch deaktiviert werden kann. Die Entwickler testen derzeit Anpassungen des Aim Assists aufgrund kontroverser Diskussionen in der Community.

Gameplay-Erfahrungen und Kritikpunkte

00:29:51

Die Lore des Spiels wird als unwichtig für das Spielerlebnis eines Extraction-Shooters betrachtet, im Gegensatz zu Destiny, wo die Story eine größere Rolle spielte. Das Gameplay wird als "klanky" beschrieben, und die Map ist nicht intuitiv gestaltet. Es gibt Probleme mit der Tastenbelegung, da einige Einstellungen nicht korrekt übernommen werden. Das Spiel verfügt über eine Stamina-Leiste, die als Heat bezeichnet wird, und die Charaktere sind Roboter mit einer Hintergrundgeschichte über Menschen, die ihren Körper aufgegeben haben. Das Spiel bietet verschiedene Items zum Sammeln und Ausrüsten, aber das Inventarmanagement wird als umständlich empfunden, da nur ein Item gleichzeitig genutzt werden kann. Das Spiel wird als eine vereinfachte Version für Gelegenheitsspieler beschrieben, die Unterstützung beim Zielen benötigen. Es gibt auch Kritik an der Reload-Mechanik, da die Animation durch Sprinten abgebrochen wird. Bisherige Kämpfe wurden als wenig aufregend empfunden, und das Spiel fühlt sich insgesamt "anti-climatic" an.

Dune Awakening Playtest und Marathon Wartungsarbeiten

01:01:12

Es wird eventuell noch ein Key für Dune Awakening geben, dessen Playtest um 17 Uhr starten soll. Dies würde gut passen, da das aktuelle Spiel um 16 Uhr wegen Wartungsarbeiten endet, die bis 19 Uhr andauern. Es wird spekuliert, dass der Playtest von Dune Awakening nur ein Tutorial sein wird. Es gibt Überlegungen, nach den Wartungsarbeiten von Marathon direkt zu Dune Awakening zu wechseln, falls ein Zugang möglich ist. Die Key-Vergabe für Marathon wird als mangelhaft kritisiert, da selbst Content-Ersteller teilweise lange warten mussten. Es wird erwähnt, dass Marathon auf Steam nur von sehr wenigen Leuten gespielt wird, was die Frage aufwirft, ob das Spiel überhaupt noch jemanden interessiert, da die Zuschauerzahlen auf Twitch stark gesunken sind. Dies deutet darauf hin, dass der anfängliche Hype schnell verflogen ist und das Spiel möglicherweise eine finanzielle Nullnummer für Sony wird.

Freundescodes und mögliche gemeinsame Spielsessions

01:09:30

Masini bot an, einen Freundescode zu geben, jedoch stellte sich heraus, dass diese Codes keine direkten Keys sind, sondern lediglich die Chance auf einen Key erhöhen. Trotzdem ergab sich ein Gespräch, und es besteht die Möglichkeit, dass man in Zukunft zusammen spielen wird. Es wird über die geringen Spielerzahlen von Marathon auf Steam diskutiert, was die Frage aufwirft, ob das Spiel wirklich erfolgreich ist. Die Key-Vergabe wird als problematisch angesehen, da selbst Creator Schwierigkeiten hatten, einen Key zu bekommen. Es wird angedeutet, dass viele Spieler möglicherweise das Interesse verloren haben, was sich in den niedrigen Zuschauerzahlen widerspiegelt. Es wird die Vermutung geäußert, dass Marathon möglicherweise kein großer Erfolg für Sony wird und sogar vorzeitig eingestellt werden könnte. Das Design des Spiels wird kritisiert und mit einer Roblox-Mod verglichen, die versucht, auf den Erfolg von Apex aufzuspringen.

Dune Awakening Hype und Playtest-Erwartungen

01:33:42

Es wird die Vorfreude auf einen möglichen Playtest von Dune Awakening geäußert, der das Interesse an Marathon stark mindert. Es wird erwähnt, dass einige deutsche Streamer an dem Playtest teilnehmen, obwohl es scheinbar kein Placement ist. Die Quelle dieser Information ist jedoch unklar. Es wird spekuliert, dass der aktuelle Marathon-Playtest möglicherweise nur für Videoaufnahmen gedacht ist und nicht für Streaming. Die Hoffnung auf einen Zugang zum Dune Awakening Playtest ist groß, und es wird betont, dass das Interesse an Marathon seit Bekanntwerden des Playtests deutlich gesunken ist. Es wird die Möglichkeit eines Subathons bei Release von Dune erwähnt und die Vorfreude auf das Spiel betont, unabhängig von möglichen Problemen mit dem Kampfsystem. Das Konzept von Dune Awakening, insbesondere die Kombination aus PvE- und PvP-Elementen, wird gelobt. Es wird ein Interview mit dem Hauptentwickler von Dune Awakening erwähnt, das die Vorfreude weiter gesteigert hat.

Kurzer Playtest bevorzugt und Steam-ID Suche

01:50:50

Es wird die Freude darüber geäußert, dass der Playtest von Dune nur wenige Stunden dauert, da nicht viel Zeit zur Verfügung steht. Ein kurzer Playtest wird als vorteilhafter angesehen, da zu lange Playtests den Reiz des Spiels nehmen können. Es wird kritisiert, dass Marathon bereits in einem Zustand ist, der dem finalen Release sehr nahe kommt, was die langfristige Motivation beeinträchtigen könnte. Die Steam-ID wird gesucht, um sich für etwas anzumelden, möglicherweise für den Dune Awakening Playtest. Es wird die Meinung vertreten, dass es besser ist, wenn Spieler ein Spiel neu entdecken können, anstatt durch Meta-Kenntnisse und Guides von Anfang an alles zu wissen. Die Idee, dass jeder Spieler von Anfang an selbst herausfinden muss, was im Spiel vor sich geht, wird als positiv hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Marathon und Exoborne zwar Potenzial haben, aber dieses möglicherweise nicht voll ausgeschöpft wird.

Erklärung der Ausrüstung und Verwirrung im Menü

02:13:58

Es wird erklärt, wie man im Inventar den Schild findet und ausrüstet. Es herrscht Verwirrung über die Menüführung und die Übersichtlichkeit des Spiels. Die Schwierigkeit, Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu unterscheiden, wird angesprochen, da vieles gleich aussieht. Die Aktivierung von THD wird erwähnt, ohne dass klar ist, was es bewirkt. Es wird festgestellt, dass das Zielen mit Controllern einfacher erscheint, was zu einem Vergleich mit Konsolenspielern führt. Der Schwierigkeitsgrad, Missionen ohne klare Marker zu finden, wird angesprochen, obwohl das Spiel ansonsten sehr anfängerfreundlich ist. Die Unübersichtlichkeit des Inventars wird kritisiert, da es schwierig ist, den Wert von Gegenständen einzuschätzen und zu entscheiden, ob sie nützlich sind. Es wird ein Feature erwähnt, bei dem das wertvollste Item im Inventar mit anderen Spielern geteilt werden kann.

Synchronizer und Auto-Move-Funktionen

02:25:12

Der Synchronizer wird erwähnt, zusammen mit Auto-Move-Funktionen, die Gegenstände automatisch ins Stash packen und Valuables automatisch verkaufen. Es wird über den Erhalt einer V95 Lockout und Probleme mit dem Inventar-Overflow gesprochen. Das Einkaufen im Spiel wird angesprochen, wobei festgestellt wird, dass Rucksäcke und ähnliche Gegenstände erst später freigeschaltet werden können, wenn man Fraktions-Quests abschließt und im Rang aufsteigt. Die Synchronizer sollen Cyber-Acme-Upgrades freischalten. Das Aussehen der Charaktere im Lowdown wird als derpy und Alpha-ähnlich beschrieben. Der Zugang zu Factions ist zunächst eingeschränkt und erfordert wahrscheinlich das Abschließen von Quests oder das Erreichen eines bestimmten Levels.

Probleme mit dem Zugang und Designentscheidungen

02:31:26

Es wird über Probleme mit dem Zugang zum Spiel gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit der Bungie-Seite, die auf Deutsch und mit Firefox nicht richtig funktioniert. Die Verteilung von Game Keys wird kritisiert, da Prio-Codes wenig Nutzen bringen. Es wird vorgeschlagen, Game Keys direkt an die E-Mail-Adressen zu senden, über die die Einladungslinks verschickt wurden. Das Modifizieren von Waffen wird als problematisch angesehen, da Mods permanent entfernt werden und nicht wiederverwendet werden können. Die Entwickler rechtfertigen dies damit, dass sie verhindern wollen, dass Spieler Attachments als zusätzlichen Inventarplatz nutzen. Das Spieldesign wird als zu einfach kritisiert. Es wird die Schwierigkeit bei der Suche nach bestimmten Objekten im Spiel angesprochen, selbst nach langer Suche und trotz Hinweisen im Spiel.

VPN Nutzung, neue Map und Gameplay-Eindrücke

02:58:59

Es wird erwähnt, dass das Spiel auf VPN und Bungie auf Englisch umgestellt wurde, um zu funktionieren, was als "Bullshit-Scheiß" bezeichnet wird. Die Entscheidung, das Spiel nur in Nordamerika zu veröffentlichen, wird kritisiert. Es wird die neue Map Diamash gezeigt und die Hoffnung auf das Dune-Spiel geäußert, insbesondere in Bezug auf den Gameplay-Loop. Trotz potenzieller Probleme wie Clunkiness oder Serverabstürzen wird die Bereitschaft betont, das Spiel zu spielen, solange der Gameplay-Loop fesselnd ist. Es wird ein Lost Contract gefunden, das zu Quests führen kann. Es wird festgestellt, dass sich das Movement im Spiel gut anfühlt, aber der Extraction-Shooter-Aspekt nicht gut umgesetzt ist. Es wird kritisiert, dass das Zielen und Treffen von Gegnern zu einfach ist, selbst auf große Distanzen.

Erkundung und Gameplay-Eindrücke

03:27:46

Es werden verschiedene Items wie Synchronizer, Lock Keys und Carbon Wire betrachtet, wobei die Ähnlichkeit von Emblemen kritisiert wird. Es wird überlegt, welche Waffen und Mods benötigt werden, insbesondere ein SMG für den Nahkampf. Der Streamer tauscht Waffen aus und stellt fest, dass er nur eine Munitionsart benötigt. Ein Anzeigefehler wird bemerkt, der das Buzzy-Level falsch darstellt. Versehentlich wird eine blaue Waffe auf dem Schwarzmarkt verkauft. Es gibt zwei verschiedene Maps, die aber gleich aussehen. Der erste Eindruck des Spiels ist, dass es maximal eine 6 von 10 Punkten verdient und nicht besser als Exoborn ist. Langfristiger Spielspaß wird bezweifelt, außer durch das Freischalten von Missionen. Der Playtest von Dune Awakening wird als aufregender empfunden.

Quest-Fortschritt und Taktik

03:33:16

Es wird eine Gelegenheit für Profit erkannt, und es wird festgestellt, dass Aktionen für Quests zählen. Loot Container werden als Hauler identifiziert. Es wird besprochen, wie man vorgeht, um US-Porsches zu bilden. Ein Spieler schreit und es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um nicht entdeckt zu werden. Es wird festgestellt, dass bestimmte Bereiche auf der Karte nicht passierbar sind, obwohl sie so aussehen. Die Q-Ability wird als Speedrun beschrieben, die die Ausdauer reduziert. Ein Extract wird gefunden und Carbon Wire wird mitgenommen. Der Streamer wird direkt vor der Tür von drei Gegnern erledigt und es wird überlegt, wie man sich verhalten soll. Es wird kurz gewartet, bis die Gegner abziehen, bevor man weiter vorgeht.

Kritik am Gameplay und Mechaniken

03:37:58

Die Gegner werden als "Crackheads" bezeichnet, die mit guter Ausrüstung herumlaufen. Es wird kritisiert, dass Skill keine große Rolle spielt, sondern eher die Größe des Schildes und die Waffe entscheidend sind. Der Aim-Bot wird als problematisch angesehen, da er Skill reduziert. Es wird bemängelt, dass die Fights oft 50-50 sind und man wenig aus einer Niederlage lernen kann. Das hundertprozentige Treffen wird als zu krass empfunden. Eine Quest wird abgeschlossen und die nächste wird in Angriff genommen. Es wird festgestellt, dass man wenig Möglichkeiten hat, sich aus Kämpfen zu manövrieren, da die Gegner zu präzise treffen. Die Sniper wird als "broken" bezeichnet, und es gibt eine Gauss-Rifle, die bei Treffern sofort tötet. Es wird kritisiert, dass der eigene Skill wenig Einfluss hat und es hauptsächlich darauf ankommt, wer zuerst schießt und das größere Schild hat.

Waffen, Munition und Gameplay-Taktiken

03:46:27

Es wird eine Trunks und eine Position Rifle gefunden, und Volt Batteries werden als Munition identifiziert. Es wird festgestellt, dass das Spiel in diesem Aspekt nicht innovativ ist. Die Schritte der Gegner sind nicht immer gut zu hören, aber es wird vermutet, dass sie beschäftigt sind. Ein Feuermodus wird entdeckt, entweder Single Tap oder Sonne. Es wird eine "Hitzeljagd" mit Terminals gemacht, deren Sinn unklar ist. Der Streamer wird von einem NPC niedergeschlagen und stellt fest, dass NPCs mehr Schaden verursachen als Spieler. Es wird überlegt, wo sich Heavy Rounds befinden. Der Third-Personal-Abuse wird kritisiert, da er zu einfachen Kills führt. Es wird festgestellt, dass das Spiel in fünf Monaten erscheinen soll, aber der Zustand des Spiels eher einer Alpha ähnelt.

Inklusionsgame und Balance-Probleme

03:55:56

Das Spiel wird als "Marathon für die Paralympics" und als "Inklusionsgame" bezeichnet, da es viele Hilfestellungen gibt und wenig Skill erfordert. Self-Revive wird als unnötig empfunden, da man ohnehin wiederbelebt werden kann. Der Streamer erhält Zugang zu Dune Awakening. Es wird kritisiert, dass viele Elemente des Spiels inkonsistent sind und nicht erklärt werden. Es wird eine Battleroid Blackbox für 1600 Money gefunden. Es wird eine Meter für Waffen im Close- und Range-Fight geben. Ein Cargo wird gecallt, um zu sehen, was die Map-Marker bringen. Es wird festgestellt, dass Headshots wenig bringen und Bots einen töten können. Der Tentakel soll einen Bot töten. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Granate, die Buzzy getötet hat, ein Easter Egg sein könnte. Es wird festgestellt, dass die Time to Kill sehr kurz ist und die Gegner fette Schilde haben.

Aim-Assist und Waffen-Fund

04:06:20

Die Fights fühlen sich komisch an und nicht gut. Es wird eine kurze Laserwaffe gefunden. Der Streamer findet die erste Waffe, die mit Aim richtig schlecht ist. Es wird eine Waffe gefunden, die Projektile verschießt, die immer langsamer werden, was Vorhalten erfordert. Es wird festgestellt, dass man Sniper von Gegnern looten kann, die Heavy Rounds droppen, obwohl die Sniper mit MIPS Rounds schießt. Es wird überlegt, ob man Mods in die Sniper einbauen kann. Es wird festgestellt, dass das permanente Reviven eine coole Mechanik ist, aber zu schnell geht. Zwei Gegner werden ohne Schild entdeckt und aufgeklärt. Es wird festgestellt, dass man Leichen nicht abcampen kann, aber man 20 Minuten irgendwo sitzen und seine Mates wiederholen kann. Es wird festgestellt, dass die Sidearm ganz gut ist. Es wird sich über ein Cheating-ähnliches Gefühl beschwert, als der Streamer durch einen Gegner hindurch geflickt ist.

Gameplay-Frust und Loot-System

04:14:39

Eine Waffe wird als Müll bezeichnet, da die Kugeln unkontrolliert fliegen. Es wird kritisiert, dass man Sachen in Container schieben muss, um sie auszutauschen. Ein grünes Schild wird gefunden, das Agility reduziert. Es wird sich gewünscht, dass der Extraction-Part des Spiels besser ist. Es fehlt der Moment, in dem man etwas findet und sich darüber freut. Es wird festgestellt, dass es legendäre Items gibt, aber das Loot-System nicht motivierend ist. Es wird sich gewünscht, dass es nur eine Klasse im Spiel gibt. Es wird ein großes Update für Greystone Warfare erwähnt, das PvP lukrativer machen soll. Es wird kritisiert, dass die Entwickler von Marathon nicht wissen, was ihre Zielgruppe ist und was sie wollen. Es wird sich an Grayzone erinnert, wo man Leute von der Startbase weggekillt hat. Es wird festgestellt, dass es keine Belohnung für erfolgreiche Fights gab. Es wird die Dune Beta erfolgreich aktiviert. Es wird kritisiert, dass man Lorde täglich aktivieren muss, um sie nutzen zu können.

Inklusion und Vault-Management

04:22:16

Das Spiel wird erneut als Inklusionsgame bezeichnet. Es wird erklärt, dass das Gedrückthalten der Letzte der Skillgap ist. Es werden Upgrades gemacht und Items aus dem Vault entfernt, da dieser voll ist. Es wird kritisiert, dass die Quests künstlich in die Länge gezogen werden. Es wird sich darüber geärgert, dass ein Upgrade kostet und Mikroprozessoren benötigt werden. Es wird versehentlich ein Item verkauft. Es wird sich über den geringen Platz im Vault beschwert. Es wird mit dem Präsidenten der Vereinigten Emirate vereinbart, um 16 Uhr Toon Awakening zu spielen. Es wird gehofft, dass man ab da Reven findet. Die Bots bewegen sich cool und es wird vermutet, dass Spieler nicht im Tunnel sind. Es wird sich über Fallschaden beschwert. Es wird überlegt, ob ein Flare in der Nähe ist. Es wird ein Supply-Drop gecallt, aber Gegner kommen. Es wird festgestellt, dass Progress übergreifend ist und viele Waffen-Mods enthalten sind. Es wird sich über rote Ausrufezeichen unter Düsen beschwert. Es werden Vögel aufgeschreckt und eine Ability wird eingesetzt.

Abschluss der Concord-Runde und Vorbereitung auf Dune Awakening

04:45:57

Die Runde in Concord neigt sich dem Ende zu, mit einem letzten Blick auf Modding-Teile und Waffen. Es wird kurz überlegt, einen teuren Raum zu öffnen, aber die Zeit ist zu knapp. Es folgt die Ankündigung, dass am 16. eine Serverwartung stattfindet. Eigentlich sollte der Stream beendet werden, doch der erhaltene Key veranlasst noch einen kurzen Blick ins Spiel. Ab morgen steht Dark Souls zum Üben für Soul Keepers wieder auf dem Programm. Abschließend wird sich für die gemeinsame Runde bedankt und der erzielte Fortschritt hervorgehoben. Der Stream wechselt nun zu Dune Awakening, doch der Download gestaltet sich aufgrund von Leitungsproblemen schwierig und zieht sich hin.

Dune: Awakening

04:50:28
Dune: Awakening

Erste Eindrücke und Erwartungen an Dune Awakening

05:04:52

Die ersten Eindrücke von Dune Awakening sind positiv, trotz anfänglicher Skepsis aufgrund des festgelegten Franchise. Die geplanten Features und der Aufbau des Spiels klingen vielversprechend. Es wird gehofft, dass die Lore nicht nur präsent ist, sondern auch das Gameplay bereichert. Das Spiel erinnert an eine Mischung aus Division und Rust, wobei das monatliche Grind-Potenzial gelobt wird. Besonders hervorgehoben wird, dass man am Anfang seine Herkunft und Fähigkeiten wählt, aber nicht festgelegt ist und alle Skills erlernen kann. Um alle Skills zu bekommen, benötigt man wohl circa 500 Stunden. Jeder startet auf einer instanzierten Anfangsmap, die als Tutorial dient und hauptsächlich PvE-Inhalte bietet. Full Loot PvP gibt es nicht, nur Ressourcen und Materialien gehen verloren, außer man wird von einem Wurm gefressen.

Fraktionen, Wahlen und Kampfsystem in Dune Awakening

05:09:48

Es wird erläutert, dass man in Dune Awakening Fraktionen beitreten kann, aber nicht muss, um an Wahlen teilzunehmen. Die gewinnende Fraktion kann wöchentliche Entscheidungen treffen, wie z.B. schnellere Abbauzeiten oder sogar Full Loot PvP für eine Woche. Bis man einen Ornithopter auf der Anfangsmap hat, können locker 50 Stunden vergehen. Bisher macht das Spiel einen vielversprechenden Eindruck, wobei das Kampfsystem als größter Knackpunkt gesehen wird. Es wird betont, dass das Potenzial des Spiels erst mit zunehmender Auseinandersetzung deutlich wird. Das Rinse-and-Repeat-Prinzip mit wöchentlichen Map-Änderungen erinnert an Rust und könnte motivierend wirken. Nur die Deep Desert, die Haupt-Endgame-Karte, wird gewiped, während außerhalb davon gebaute Basen erhalten bleiben.

Spielstart und erste Schritte in Dune Awakening

05:13:30

Der Livestreamer startet Dune Awakening und hofft, dass es das Survival-Game des Jahres wird. Es ist das einzige Spiel, auf das er sich dieses Jahr wirklich freut. Das Spiel soll am 5. Juni mit Vorabzugang und am 10. Juni regulär erscheinen. Nach der Charaktererstellung und dem Betreten des Spiels werden die Grafikeinstellungen auf Ultra gesetzt. Nach anfänglichen Serverproblemen kann das Spiel endlich gestartet werden. Bekanntes Tutorial-Material wird übersprungen, da der Streamer bereits durch YouTube-Videos informiert ist. Schnell wird ein Kit gefunden und ein Metal gecraftet. Nach dem Trinken von Blumensaft und dem Erhalt von Micro Sandwich Fabric geht es weiter, wobei eine Verletzung durch einen Sprung eine Bandage erforderlich macht. Das Klettern erinnert an Conan Exiles. Das Ziel ist es, eine Basis auf einem hohen Punkt zu errichten.

Quests, Gameplay und Kampfsystem in Dune Awakening

05:23:54

Nach einer Cutscene beginnt die erste Quest, bei der ein Schiff betreten werden muss. Es wird festgestellt, dass die Lebensanzeige über Zeit tickert und die Sonne eine Gefahr darstellt. Schnell wird ein Messer ausgepackt und in einen Schattenbereich geflüchtet. Nach der Aktivierung eines Transmitters und dem Zerschnitzen von Gegnern wird das Kampfsystem getestet, welches sich ähnlich wie in den Videos spielt. Ein Parry-System wird erklärt und angewendet. Das Nahkampfsystem wird als potenziell wichtiger Drehpunkt im Spiel angesehen, auch wenn es momentan noch der größte Kritikpunkt ist. Ein Wristband-Key wird gefunden, um Barrieren zu passieren. Es folgt das Aktivieren eines Transmitters und das Überspringen einer Cutscene. Der Streamer äußert sich begeistert über die Möglichkeit, später auf Würmern reiten zu können.

Research, Crafting und Erkundung in Dune Awakening

05:30:05

Das Research-Menü wird geöffnet, um Ausrüstung und Baupläne freizuschalten. Es werden erste Forschungen durchgeführt, darunter Makeshift Clothing und eine Molar Pistol. Nach dem Craften von Kleidung werden die Werte wie Amor Value und Heat Protection betrachtet. Es wird Savage Metal für weitere Crafting-Projekte benötigt. Die Dunkelheit bietet Schutz vor der Sonne. Es wird überlegt, eine Banditenbande zu gründen, die sich auf das Sammeln von Ressourcen spezialisiert. Nach dem Craften von Light Darts wird das Aussehen des Charakters bewundert. Es werden weitere Menüs erkundet, darunter Skills. Der Streamer entscheidet sich für den Trooper-Skill und investiert einen Skillpunkt. Mit Darts bewaffnet, werden Gegner bekämpft und Ressourcen gesammelt. Ein Respawn Beacon soll erforscht werden, um einen Spawnpunkt festzulegen. Das Minigame zum Ressourcenabbau wird als unterhaltsam empfunden.

Binokular, Map und Gameplay-Anpassungen in Dune Awakening

05:39:08

Nach dem Craften eines Binokulars wird die Umgebung erkundet und ein Waypoint auf der Map gesetzt. Die Grafikkarte (4080 Super) wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass man fast überallhin klettern kann. Nach dem Finden von Copper Cordalis werden die Fähigkeiten eingesetzt, um Scavenger zu töten. Die Steuerung wird angepasst, um die Schulterkamera zu wechseln. Der Streamer äußert sich positiv über das Minigame beim Ressourcenabbau, das über das bloße Drücken von 'E' hinausgeht. Es wird ein Scavenger ausgeschaltet und dessen Loot eingesammelt. Im Skill-Menü werden weitere Optionen erkundet, darunter Scavenger's Still Suit und Blood Peripheries. Der Sniper-Skill wird gewählt. Es wird Granit gefarmt und der nächste Spot auf der Map anvisiert. Das Spiel wird bis jetzt als witzig empfunden, mit stabilen FPS.

MMO-Elemente, Building-System und Fazit zum ersten Eindruck

05:44:46

Es wird erklärt, dass Dune Awakening kein reines MMO ist, sondern ein MMO-Survival-Game mit vielen Spielern. Im Gegensatz zu klassischen MMOs gibt es keine festen Klassen, sondern die Möglichkeit, durch das Erlernen von Skills verschiedene Rollen einzunehmen. Der Craft Construction Tool wird erforscht. Es wird vermutet, dass ein Fehler bei der Skill-Auswahl gemacht wurde. Es wird erwähnt, dass es keine NDA gibt und der Stream bis 8 Uhr morgens läuft. Der Streamer plant, später noch einmal online zu kommen. Die NPCs haben je nach Gebiet unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Das Building-System soll problematisch sein. Ein Small Bloodsack wird gefunden und Plant Fiber benötigt. Wasser wird als wichtigste Ressource im Spiel hervorgehoben. Abschließend wird der erste Eindruck des Spiels positiv bewertet.

Crafting und Clan-Beitritt

05:49:23

Nachdem ein Bloodbag gecraftet wurde, wird die Möglichkeit erwähnt, Vampire-Style Leichen auszusaugen. Es folgt eine Einladung, dem Clan beizutreten, um keinen Content zu Dune Awakening zu verpassen. Es wird humorvoll angemerkt, dass es vielleicht bessere Streams in anderen Sprachen gibt, aber der deutsche Stream der Beste sein wird. Das plötzliche Verschwinden einer Leiche sorgt für Verwirrung und den Kommentar, dass man im Spiel gescammt wurde. Die Menge an Kupfer wird festgestellt und die Inventarverwaltung mit acht Slots als umfangreicher als in manchen ARPGs beschrieben. Es wird überlegt, ob es eine maximale Kapazität gibt und ob diese vom Gewicht oder Platz abhängt. Der aktuelle Stand des Inventars wird mit 8 von 35 Plätzen angegeben, wobei vermutet wird, dass dies das Gewicht darstellt.

Dune Awakening Benchmark und Charaktererstellung

05:51:50

Es wird empfohlen, von Steam den Dune Awakening Charaktererstellung im Benchmarkmodus herunterzuladen, um die Performance des Spiels zu testen und den Charakter vor Release zu erstellen und zu importieren. Es wird darauf hingewiesen, dass der Benchmark nicht hundertprozentig repräsentativ für das finale Spiel ist, aber eine gute Einschätzung der Performance ermöglicht. Wenn der Benchmark mit 120 FPS läuft, wird das finale Spiel wahrscheinlich nicht auf 30 FPS laufen. Im Spiel selbst werden Foundations gebaut und deren Kosten betrachtet. Das Aussehen des Headsets wird kurz erwähnt, nachdem die Ohrmuscheln ausgetauscht wurden. Es wird überlegt, wie der Zustand der Konstruktionen angezeigt wird und die verschiedenen Interfaces werden betrachtet. Der Bau einer Tür und Fenster wird demonstriert, wobei Granitsteine als Baumaterial benötigt werden.

DLSS Frame Generation und Basisbau

05:55:31

Es werden Granitsteine ins Inventar gepackt und die Darts als notwendig erachtet. Die Aktivierung von DLSS Frame Generation wird in Erwägung gezogen, um die Performance zu verbessern, wobei mögliche Verzögerungen der Maussteuerung berücksichtigt werden. Die Fuse und Reelifetime werden überprüft. Nach der Aktivierung von Frame Generation werden höhere FPS-Werte festgestellt. Es wird ein gefüllter Blut-Bag erwähnt und festgestellt, dass die Sachen respawnen. Es wird diskutiert, dass Frame Generation etwas anderes als DLSS ist und die Frage aufgeworfen, welche DLSS Version aktuell verwendet wird. Im weiteren Verlauf werden Scavenger lokalisiert und getötet, um Blut zu extrahieren. Ein Blood Purifier soll in der Basis konstruiert werden. Das Game hat DLSS, also Frame Generation. Wir können das gleich mal anmachen und schauen, was das für den Unterschied macht.

Ankündigung der Beta und Solo-Gameplay

06:09:57

Es werden Aufgaben (Verträge) in der Welt entdeckt und die offizielle Beta vom 9. bis 12. Mai angekündigt. Die Bedenken der Spieler bezüglich des Solo-Gameplays werden angesprochen, wobei betont wird, dass man 99% der Inhalte auch solo spielen kann. Ein Fabricator soll hergestellt werden, um ein Seinbike zu bauen. Es wird ein Holoman Stillsuit Garment gefunden, was als Glücksfund betrachtet wird. Das Game macht mehr Spaß als Marathon. Baupläne sind zufälliger Loot. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Sachen in der Base mitnehmen soll, weil ich wahrscheinlich keinen globalen Zugriff habe. Es wird überlegt, ob man kurz neu starten soll, weil das Game broke ist. Der Charakter bleibt für 27 Sekunden in der Welt. Es werden Copper Ingots benötigt. Es wird überlegt, was der Blattblübefall gemacht hat.

Erkundung, Kämpfe und Gameplay-Mechaniken

06:30:46

Eine Fuel Cell wird gefunden. Die Suchschiffe, die die Wichser-Einheiten vom Imperator abwerfen, werden gesichtet. Ein Geheimweg wird entdeckt, der in einen Underground-Bereich führt, wo eine Kiste mit einem EMF Generator gefunden wird. Es wird festgestellt, dass man brennt und Wasser benötigt. Ein Dingsbums wird gecraftet, um scannen zu können. Spice-infused Copper Dust wird gefunden und inhaliert. Es wird überlegt, dass sich die Map jede Woche verändert. Es wird ein Trooper-Lerner gefunden. Es werden Mechanical Parts benötigt und überlegt, was verkauft werden kann. Ein Contract wird angenommen und das House Harkonnen Standing erhöht. Es wird ein Disruptor Damage Skill ausgewählt. Es wird festgestellt, dass die Temperaturen zu hoch sind. Es wird getrunken um zu überleben.

Langfristigkeit des Spiels und Serverstruktur

06:51:44

Das Game ist auf Langfristigkeit ausgelegt, da man viele Stunden investieren muss, um aus der Tutorial-Map herauszukommen. Das eigentliche Game beginnt erst in der Open Desert. Die Entwickler meinen, dass man ca. 500 Stunden braucht um alle Skills zu erlernen. Irgendwann soll man auf dem Wurm reiten können. Die Größe der Map soll größer sein als die Hauptmap in Conan Exiles. Man kommt erst weg, wenn man einen Ornophopter bauen kann. Die Endgame-Map ist über 500 Quadratkilometer groß und ist rein PvP. Der Haupt-Gameplay-Loop ist um Spies und Kontrolle. Jede Woche wird die Map resettet. Dieser Server ist für 40 Leute ausgelegt. Auf der Open Desert Map ist ein globaler Server mit Server Cluster. Es soll wohl möglich werden, eigene Server aufzumachen.

Balance und Skill im PvP von Concord 2.0

07:00:03

Es wird angestrebt, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spieler-Skill, Ausrüstung und Waffen zu schaffen, wobei jedes Element etwa ein Drittel des Einflusses auf das Spielerlebnis hat. Dies soll verhindern, dass Spieler mit niedrigerem Level automatisch gegen erfahrenere Spieler verlieren. Trotzdem wird betont, dass Solospieler gegen Clans oft unterlegen sein werden. Das Spiel orientiert sich an Rust, insbesondere an der Wipe-Mechanik, um Abwechslung zu gewährleisten. Das Endgame konzentriert sich auf Diplomatie, Wirtschaft und Clans. Spieler können Fraktionen beitreten und durch Wahlen Server-Events beeinflussen, z.B. schnellere Abbauzeiten für Fraktionsmitglieder. Das Spiel ist kein Full-Loot-PvP, Ressourcen und Waffenhaltbarkeit werden bei Tod reduziert, jedoch nicht die gesamte Ausrüstung, außer man wird von einem Sandwurm gefressen. Es soll eine Option geben, dass die Fraktion Full-Loot-PVP für eine Woche wählen kann.

Erste Eindrücke und Gameplay-Ziele

07:05:10

Der Streamer spielt auf einem Server mit mittlerer Bevölkerungsdichte und freut sich auf die Beta am Wochenende vom 9. bis 12. Mai. Das Spiel wird als ein Grinder beschrieben, in dem man richtig reingehen kann. Besonders hervorgehoben werden die Clan-Mechaniken und die wirtschaftlichen Aspekte. Es wird erwartet, dass es im Spiel Vaults geben wird, die Interaktionen zwischen Spielern ermöglichen. Man kann Panzer und Helikopter bauen, wobei Spice-Abbau-Dinger zu den Spicefeldern gebracht werden müssen. Das Spiel bietet ein großes Grindingpotenzial mit einem Progress-System für Skills, die man tauschen kann. Es gibt verschiedene Klassen wie Trooper, Blademaster, Bene Gesserit, Planetologie und Mentat, die man mischen kann. Bis man alle Skills freigeschaltet hat, werden wahrscheinlich 500 Stunden benötigt.

Lore-Treue und Spielmechaniken

07:08:25

Die Entwickler halten sich stark an die Dune-Lore, was die Freiheit bei der Gestaltung des Spiels einschränkt. Es gibt Spekulationen über zukünftige Updates, die möglicherweise andere Planeten beinhalten. Die wöchentliche Wipe-Mechanik und die sich verändernde Map sollen für ausreichend Abwechslung sorgen. Das Spiel bietet PvE-Content, der zu 99% solo spielbar sein soll, auch wenn es länger dauert. Solo-Spice-Farming ist möglich, aber die Effektivität ist fraglich. Es wird ein Clan gegründet, wobei die Anzahl der Mitglieder auf 32 begrenzt ist. Skins sind vorhanden und werden wahrscheinlich verkauft, aber es soll kein Pay-to-win geben. Der Wassersuit wird vorgestellt und es wird betont, dass Wasser kein großes Problem sein soll. Das Klettern könnte jedoch problematisch sein. Mit einer Survey Probe können Karten erstellt und an andere Spieler verkauft werden.

Erkundung, Basisbau und Gameplay-Fortschritt

07:34:33

Das Spiel erfordert anfangs viel Laufarbeit, bis man Fahrzeuge erhält. Es wird eine Imperial Testing Station erkundet, möglicherweise ein Dungeon, in dem bereits andere Spieler waren. Es werden botanische Species gesucht und Ressourcen gesammelt, darunter Advanced Servos. Die Identifikation wird durch ein Band ermöglicht. Es werden Servos von anderen Spielern eingesammelt. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Dungeons, die biome-mäßig gestaltet sind. Es werden Fortschritte erzielt, bevor das Tutorial überhaupt abgeschlossen ist. Es wird eine zweite Basis gebaut, um in der Nähe von Ressourcen zu sein. Ein Fabricator wird benötigt, um Fahrzeuge herzustellen, aber es stellt sich heraus, dass ein Vehicle Fabricator erforderlich ist. Es wird Copper benötigt, um ein Sandbike zu bauen. Es wird ein Power Generator benötigt, um die Basis zu betreiben. Es wird versucht, ein Chassis, eine Hülle und eine Engine für das Sandbike zu craften. Es stellt sich heraus, dass noch eine PSU fehlt, was zusätzlichen Ressourcenbedarf verursacht.

Fahrzeugbau und abschließende Spielsitzung

08:02:42

Es wird festgestellt, dass kein Treibstoff für das Fahrzeug vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man Ressourcen umwandeln kann, um Treibstoffzellen zu erhalten. Es wird versucht, das Fahrzeug zu betanken und zu verwalten. Es wird eine Wand um die Basis gebaut. Der Streamer kündigt an, dass er das Spiel später am Abend fortsetzen wird und lädt die Zuschauer ein, wiederzukommen. Er bedankt sich bei den Zuschauern und beendet den Stream. Er hofft, dass er beim nächsten Mal mit dem Fahrzeug durch die Gegend fahren kann. Abschließend betont er, dass es ein absolutes Blumenpflücken war und er sich auf die nächste Session freut, trotz seiner Krankheit. Er verspricht ein abendliches Surviving in Dune Awakening Playtest und verabschiedet sich.