GAME DES JAHRES? - Der neue Extraktion Shooter
Arc Raiders Alpha 2 gestartet: Extraction-Shooter von Embark Studios im Test

Arc Raiders Alpha 2 hat begonnen. Das Spiel von Embark Studios, gegründet von ehemaligen Battlefield-Entwicklern, ist ein PvPvE-Extraction-Shooter. Der Alpha-Test läuft vier Tage. Spieler, die teilnehmen, können Freunde einladen. Erste Eindrücke loben Grafik, Gameplay und das 70er-Sci-Fi-Setting, in dem die Erde von Robotern überfallen wird.
Ankündigung von Arc Raiders Alpha 2 und Studio Embark
00:10:58Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Start von Arc Raiders Alpha 2, einem Extraction-Shooter von Embark Studios, den Machern von The Finals. Embark wurde von ehemaligen Battlefield-Veteranen von DICE gegründet. Ursprünglich als PvE-Loot-Shooter geplant, hat sich Arc Raiders zu einem PvPvE-Extraction-Spiel entwickelt. Der Alpha-Test läuft vier Tage lang und erlaubt es den Spielern, das Spiel anzuspielen und zu streamen. Der Streamer erwähnt, dass es sich um das erste Projekt des Studios handelt und verweist auf das positive Feedback von Leuten, die bereits eine exklusive Version des Spiels spielen konnten. Der Streamer betont, dass er persönlich PvP besser findet. Er erklärt, dass Spieler, die am Alpha-Test teilnehmen und vier Runden spielen, zwei Codes für Freunde erhalten, was eine coole Sache ist.
Alpha Start Details und Steam Zugang
00:13:12Der Alpha-Start von Arc Raiders soll um 10:30 Uhr erfolgen, basierend auf einer Event-Nachricht im Discord-Channel des Spiels. Es gibt keine offizielle Ankündigung auf Twitter oder anderen Plattformen, was die Ungewissheit über den genauen Startzeitpunkt erhöht. Der Streamer erklärt, wie man über Steam oder die Webseite von Arc Raiders Zugang zum Spiel erhalten kann. Auf Steam können PC-Spieler über die Schaltfläche "Zugriff anfordern" teilnehmen, während Konsolenspieler sich über die Webseite für den Tech-Test anmelden müssen. Wer bereits am vorherigen Alpha-Test teilgenommen hat, erhält automatisch Zugang zur Alpha 2.
Eindrücke von Arc Raiders und Vergleich mit Marathon
00:21:05Der Streamer teilt die positiven Rückmeldungen von Leuten, die Arc Raiders vorab spielen konnten und es als den Extraction-Shooter des Jahres bezeichnen. Er selbst hat das Spiel vor sechs Monaten für anderthalb Stunden gespielt und fand es damals schon vielversprechend. Er vergleicht Arc Raiders positiv mit Marathon und prognostiziert, dass Arc Raiders Marathon hart in den Schatten stellen wird. Er begründet dies mit den sinkenden Spielerzahlen von Marathon während der Alpha-Phase, was auf mangelndes Interesse hindeutet. Der Streamer kritisiert das langweilige Gameplay und das Gun Game von Marathon und glaubt, dass ein heutiges Update daran nichts ändern wird. Er lobt den Artstyle von Arc Raiders und beschreibt das Setting als 70er-Sci-Fi, in dem die Erde von Robotern überfallen wird und die Spieler als Überlebende ums Überleben kämpfen.
Gameplay-Details und erster Eindruck von Arc Raiders
00:23:08Arc Raiders ist ein Third-Person-Shooter mit beeindruckender Grafik und einem 70er-Sci-Fi-Setting. Die Erde wird von Robotern namens Ark überfallen, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Überlebenden, die an die Oberfläche zurückkehren, um Ressourcen zu sammeln, Ausrüstung herzustellen und gegen die Roboter zu kämpfen. Das Third-Person-Gameplay soll sich sehr gut spielen, und es gibt auch First-Person-Elemente, wenn man durch Zielfernrohre zielt. Das Spiel bietet Vertikalität durch Ziplines und ein entschleunigtes Gameplay. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten beim Start des Spiels und einem notwendigen Update, startet der Streamer das Spiel und passt seine Grafikeinstellungen an. Er startet das Tutorial und kommentiert die Grafik und das Gameplay positiv. Erwähnt wird, dass es Seltenheitsstufen gibt und das Spiel stark an Division erinnert.
Erste Schritte im Tutorial und Gameplay-Mechaniken
00:27:41Der Streamer startet das Tutorial von Arc Raiders und erkundet die grundlegenden Spielmechaniken. Er findet Items, klettert, duckt sich und nutzt Combat-Rolls. Er entdeckt eine Granate und interagiert mit der Umgebung. Feindliche Roboter greifen an, und er muss seine Ausdauer im Auge behalten. Er findet Heilgegenstände wie Pasta und Bandagen und lernt, wie man sie einsetzt. Der Rucksack ist begrenzt, und das Heilen erfolgt in Pulsen. Der Streamer stirbt im Tutorial, wird aber wiederbelebt und findet weitere Items wie eine Spritze. Er entdeckt Crafting-Möglichkeiten und Nahkampfwaffen. Er erklärt, dass es auch VoIP gibt. Er erreicht einen Extraktionspunkt und lobt Grafik und Sounddesign des Spiels.
Charaktererstellung, Untergrundstadt und PvE-Elemente
00:51:27Der Streamer erreicht die Untergrundstadt Speranza und beginnt mit der Charaktererstellung. Er wählt Frisur und Gesichtszüge aus und passt den Körperbau an. Er erklärt, dass Arc Raiders ursprünglich ein PvE-Looter-Shooter werden sollte, bevor es zu einem PvPvE-Extraction-Spiel wurde. Es gibt immer noch PvE-Elemente im Spiel, wie z.B. Events auf den Karten, bei denen riesige Spinnenroboter wertvolle Beute verteidigen. Andere Spieler können ebenfalls an diesen Events teilnehmen, was zu PvP-Kämpfen um die Beute führt. Der Streamer nimmt eine Quest an und erkundet sein Inventar. Er besucht Händler, die Waffen und Ausrüstung verkaufen, und entdeckt den Skilltree, der aus den Bereichen Konditionierung, Mobilität und Überleben besteht.
Battle Pass, Mikrotransaktionen und Skilltree
00:57:47Der Streamer untersucht den Battle Pass und stellt fest, dass er mit erspielten Credits gekauft werden kann. Er hofft, dass es keine Mikrotransaktionen geben wird, die einen Pay-to-Win-Vorteil bieten. Er kauft verschiedene Gegenstände und Unlockables mit Raider Tokens. Der Streamer telefoniert kurz mit Mayo und vergleicht das Tutorial positiv mit dem von Marathon. Er passt seinen Charakter an und entdeckt, dass dies jederzeit möglich ist. Er wählt ein Standard-Kit aus und bereitet sich auf das nächste Spiel vor. Der Streamer erklärt, dass der Skilltree neu ist und fragt sich, ob man alle Skills freischalten kann.
Battle Pass, Ausrüstung und Grafik-Einstellungen
01:02:45Der Battle Pass bietet sowohl Skins als auch Ausrüstungsverbesserungen, wobei der Erwerb mit Echtgeld unwahrscheinlich ist, da ein Pay-to-Win vermieden werden soll. Der Battle Pass kann mit Raider Tokens gekauft werden, die im Spiel verdient werden müssen, und für weitere Belohnungen sind Creds erforderlich, die durch Battle Pass-Aufgaben erhältlich sind. Ein Lager ist geplant, aber noch nicht verfügbar, ebenso wie ein Workshop. Die Grafik wird auf 1440p Ultra mit Raytracing eingestellt, wobei ein exklusiver Vollbildmodus aktiviert ist, der sich jedoch als unecht erweist. Die Steuerung wird angepasst, wobei wichtige Funktionen wie Sides Jump, Dodge Roll, Sprint und Schulterwechsel auf spezifische Tasten und sogar ein Fußpedal gelegt werden. Das Spiel legt großen Wert auf Soundhinweise, ähnlich wie in Tarkov, um Gegneraktionen zu erkennen. Die Mapzonen variieren in Tageszeit und Wetterbedingungen, einschließlich Regen und Stürmen. Nach dem ersten Gefecht werden die Grafikeinstellungen mit 130-150 FPS als fair bewertet.
Erste Kämpfe und taktische Features
01:07:57Die ersten Kämpfe zeigen, dass Vorhalten bei Waffen mit Travel Time erforderlich ist. Ein Feature verhindert versehentliches Zielen durch Wände, indem es anzeigt, wo die Waffe aufgrund von Hindernissen nicht feuern kann. Spieler können sich gegenseitig heilen, was ein wichtiger taktischer Aspekt ist. Das Spiel bietet XP für verursachten Schaden, aber die genaue Schadenshöhe bleibt verborgen, was das Abschätzen der Time-to-Kill erschwert. Quests, wie das Markieren von Arks (Robotern), werden aktiv verfolgt. Spieler können die Teile von feindlichen Drohnen wegschießen, was deren Flugverhalten beeinflusst. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Beute der Gegner inspiziert und nützliche Gegenstände wie Arc Power Cells und Chemicals werden eingesammelt. Ein Safe Pocket bietet zusätzlichen Stauraum, der jedoch im Vergleich zu Marathon als weniger gelungen empfunden wird.
XP, Skillpunkte, Händler und Tearing-Probleme
01:19:18Nach der ersten Runde werden XP und ein Skillpunkt erhalten. Ein Kritikpunkt ist, dass die genauen Auswirkungen der Skillverbesserungen nicht in Zahlen angezeigt werden. Es werden Überlegungen zu Skillverbesserungen angestellt, wobei Stamina und Tragekapazität im Fokus stehen. Bei Händlern können Quests angenommen und Gegenstände gekauft werden, darunter ein Schlüssel für einen Solo-Extract. Der Stash bietet begrenzten Platz für Gegenstände, und Waffen haben eine Haltbarkeit. Munition ist teuer bei Händlern, was die Mitnahme einer Pistole als Backup sinnvoll erscheinen lässt. Das Tearing-Problem im Stream wird diskutiert, das aufgrund des Dual-PC-Setups auftritt. Verschiedene Lösungsansätze, wie das Begrenzen der FPS oder das Aktivieren von G-Sync, werden in Betracht gezogen, aber die endgültige Lösung bleibt offen. Ein Safe Pocket wird fast vergessen, aber rechtzeitig wiederentdeckt.
PvE-Elemente, Waffenverhalten und Gameplay-Eindrücke
01:32:19Ein Field Crate wird entdeckt, was auf PvE-Elemente im Spiel hinweist, die an frühere PvE-Teile erinnern. Das Spiel wird als potenzieller Banger des Jahres im Extraction-Genre eingeschätzt, trotz der Third-Person-Perspektive. Es wird vermutet, dass weitere Spieler in die Runde kommen könnten, ähnlich wie in The Cycle. Das Looten von Autos und das Suchen in Kisten wird gezeigt, wobei auf leise Waffen geachtet wird, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Das Spiel bietet verschiedene Gegnertypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Spieler können im genockten Zustand extracten, was durch eine spezielle Animation ermöglicht wird. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Staff Room Key, der in einem Safe-Container verstaut wird. Das Spiel bietet eine gute Lichtgebung und flüssige Performance mit 130 FPS auf einem leistungsstarken Rechner.
Skillsystem und Battle Pass
01:55:52Diskussionen über das Skillsystem des Spiels, insbesondere im Bereich Conditioning. Es wird über Proper Breathing und Deep Breath gesprochen, die nach dem Einsatz von Fähigkeiten die Ausdauerregeneration beeinflussen. Unterschiedliche Skill-Optionen werden in Betracht gezogen, wie das Erhöhen der maximalen Ausdauer oder das schnellere Klettern. Der Battle Pass wird kurz angesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er Punkte hat und theoretisch Barricade Kits oder Defibrillatoren freischalten könnte. Es wird auch erwähnt, dass man im Battle Pass Coins freischalten kann. Der Streamer claimt einen Gegenstand aus dem Battle Pass. Der Streamer entscheidet sich, die Snapblast Grenade auszuprobieren und verspricht, das Spiel in den nächsten Tagen gründlich zu testen. Er erwähnt auch, dass andere wahrscheinlich die ganze Zeit da sein werden. Es wird kurz auf die Aufgabe eingegangen, bestimmte Viecher zu töten und einen Tick-Pot zu finden. Der Streamer erwähnt Freeloadouts und die Möglichkeit, den Charakter zu customisieren.
Invite a Friend Feature und Solo-Modus
02:00:55Der Streamer entdeckt die "Invite a Friend"-Funktion im Hauptmenü unter Discord und erklärt, dass man nach vier gespielten Runden zwei Freunde in die Alpha einladen kann. Er äußert die Hoffnung, dass es einen reinen Solo-Modus gibt und spekuliert darüber, warum es sonst eine separate Solo-Auswahlmöglichkeit geben sollte. Die Frage nach der Anzahl der Maps wird aufgeworfen, aktuell sind es drei. Der Streamer wählt eine Map aus und bemerkt, dass Solo bevorzugt wird, aber nicht unbedingt der Fall sein muss. Er findet das in Ordnung, da es Sinn macht, zwei Qs bei einer geringen Spieleranzahl zu ermöglichen. Der Stream beginnt mit Regen und einem Tutorial. Der Streamer ist überrascht, nicht solo zu sein, und sucht nach Spiders auf der Karte Pale Apartment. Er erinnert sich an einen früheren Besuch in Castle A in der letzten Alpha und stellt fest, dass es dieselbe Map ist.
Spielmechaniken und Extraction-Diskussion
02:04:35Teams und Solos können in beiden Lobbys auftauchen. Der Streamer findet die Herangehensweise gut, einen Solo-Modus zu haben, der Solos priorisiert, um Matchmaking-Probleme zu vermeiden. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Dreierteams auseinanderzunehmen, ähnlich wie in PUBG. Der Streamer wird von einer Spinne angegriffen und findet einen Tickpot. Er beschließt, zum roten Bereich zu gehen, wo es wahrscheinlich besseren Loot gibt. Der Streamer geht aufs Dach und hofft, nicht beschossen zu werden. Er bemerkt, dass das Spiel entschleunigt ist und man Zeit zum Laufen und Umschauen hat, ohne ständig Stamina-Probleme zu haben. Der Streamer findet Ambush-Positionen cool und entdeckt die obligatorischen Püffel. Er entscheidet sich, beim Kollegen zu bleiben, um Fallen zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass der Bereich bereits gelootet wurde und dass möglicherweise erfahrene Spieler unterwegs sind.
Menüinteraktionen während des Matchmakings und Crafting
02:15:39Es wird festgestellt, dass man während des Matchmakings im Menü interagieren kann, was positiv hervorgehoben wird, im Vergleich zu anderen Spielen. Der Streamer betrachtet seine Ausrüstung und findet eine Rattler mit 60 Schuss sowie einen Defibrillator. Er bemerkt, dass die Ausrüstung zufällig zusammengestellt ist, was er im Vergleich zu anderen Spielen wie Merson als positiv bewertet. Es wird erwähnt, dass zwei Ticks benötigt werden. Der Streamer ändert seinen Namen und entdeckt Breach-Drops. Es wird ein Auge-Symbol im Inventar erwähnt, das anzeigt, dass ein Gegenstand für ein Rezept benötigt wird. Das Ping-System wird als cool und clean gelobt, und die Lichtgebung im Spiel wird hervorgehoben. Der Streamer liest, was er dabei hat und bemerkt, dass andere Spieler bereits einen X-Trak aufgemacht haben. Er vermutet einen Spieler voraus und zählt runter. Es wird über das Verhalten der Gegner diskutiert und mit Bearfront verglichen. Der Streamer vermutet, dass Gegner bereits extrahiert sind und viel Loot haben.
Waffen, Einladungen und Umfragen
02:36:50Es werden Waffen und deren Haltbarkeit diskutiert, sowie Attachment Slots wie Stock, Under Barrel Mod und Muscle Mod. Der Streamer versucht, Freunde einzuladen, stellt aber fest, dass er sich zuerst anmelden muss und eine Umfrage ausfüllen muss. Die Umfrage beinhaltet Fragen zum Spielverhalten, bevorzugten Spielgenres und Content-Creatorn. Nach dem Ausfüllen der Umfrage erhält der Streamer einen Empfehlungslink, den er an Freunde verschickt. Er ist sich nicht sicher, was passiert, wenn man auf den Link klickt, vermutet aber, dass er für die Anmeldung benötigt wird. Es wird festgestellt, dass man auf eine E-Mail warten muss und keinen sofortigen Zugriff erhält, wenn man den Freundescode verteilt. Der Streamer priorisiert Monster Energy und fragt, ob der Freund mit dem Code Erfolg hatte. Es wird festgestellt, dass der Grind-Feeling deutlich höher ist als bei Marathon.
Skillpunkte, Werkbank und Crafting-Rezepte
02:43:06Der Streamer will einen neuen Skillpunkt und wählt Mobility. Im Workshop wird wieder etwas eingesammelt und die Bench wird betrachtet. Es wird eine Equipment Bench gebaut, mit der man bessere Rüstung kaufen kann. Es wird festgestellt, dass Rubber Parts und Plastic Parts wichtig sind. Man kann auch Schilde craften. Für Light Shield braucht man Arc Align Fabric, für Medium Shield Voltage Coverant. Es wird diskutiert, wie man Level 2 der Werkbank bekommt. Dafür benötigt man ein Power Cable, Electrical Components und Tick Pot. Es wird erwähnt, dass man in der Electric Area beides finden kann, Electric Component und Power Cable. Mit Level 2 kann man Medium Shields craften. Es wird festgestellt, dass man die Augments craften kann. Der große Legendary Rucksack hat 24 Slots und kann im Equipment Bench gecraftet werden. Es wird eine Quest geklärt und 40 Geld erhalten. Man muss zwei explosive mixtures für Apollo besorgen. Es gibt 57 Crafting Recipes zu finden.
Erkundung und Looting
02:55:19Die Umgebung wird erkundet, wobei auf Übertragungen auf der Karte geachtet wird, möglicherweise von anderen Spielern. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen wie Arc Power Cells, wobei festgestellt wird, dass die Inhalte der gefundenen Behälter oft ähnlich sind. Es wird die Position einer versteckten Kiste vermutet und auf Geräusche von Gegnern in der Nähe geachtet. Ein Gebäude wird als bereits geplündert identifiziert, während in einem anderen Gegner vermutet werden. Die Entscheidung wird getroffen, einen Kampf mit einem Gegner zu vermeiden, da die aktuelle Ausrüstung als unzureichend eingeschätzt wird. Stattdessen wird ein sicherer Rückzug und die Extraktion von gesammelten Elektroteilen priorisiert, wobei die Schnelligkeit des Rein-Raus-Spielprinzips hervorgehoben wird.
Battle Pass, Waffenstats und Zugangsprobleme
02:59:02Der Sound im Spiel wird als beeindruckend hervorgehoben, und die Bedeutung des Zuhörens wird betont. Der Battle Pass wird als freigeschaltet gemeldet. Es wird festgestellt, dass das Inventar am Anfang ausreichend Platz bietet. Eine Vierer-Ferro wird gefunden, und es wird über die Waffenstats diskutiert. Waffen unterscheiden sich nicht nur in ihrer Seltenheitsstufe, sondern auch in ihrer Nummerierung, was verschiedene Stats beeinflusst. Es wird festgestellt, dass Thor noch keinen Zugang zum Spiel hat, da er die E-Mail noch nicht erhalten hat. Es gibt Verwirrung bezüglich der Plattformauswahl, insbesondere ob Playstation exklusiv ist. Ein unbekannter Fehler tritt beim Versuch auf, sich mit Steam anzumelden. Es wird erwähnt, dass die Testphase gestreamt werden darf und dass ein Twitch-Banner erstellt werden soll.
Spielrunde und Strategie
03:05:49Nachdem alles weggepackt und der Safe-Container geleert wurde, wird eine weitere Runde gestartet. Es wird die Möglichkeit eines Nacht-Raids erwähnt, der aber noch nicht verfügbar ist. Die Entscheidung fällt auf die Damm-Map mit Raider-Einstellung. Während des Spiels wird ein großer Electric-Komplex als Ziel identifiziert. Ein Spawnpunkt in der Nähe wird bemerkt. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern, bei dem Granaten eingesetzt werden und Teamwork zum Erfolg führt. Es wird festgestellt, dass mehrere Teams anwesend waren. Ein Spieler entkommt mit einer Zipline. Die Quality-of-Life-Verbesserungen des Spiels werden gelobt. Es wird ein abgehauener Gegner vermutet. Ein weiterer Kampf findet statt, bei dem ein Gegner in einer Ecke sitzt und ausgeschaltet wird. Elektroteile werden gesammelt und die Vertikalität der Map hervorgehoben.
Marathon-Vergleich, Feedback und Crafting
03:24:29Die grafischen Möglichkeiten von Unreal Engine 5 werden gelobt. Es wird die Meinung geäußert, dass der Artstyle von Marathon nicht das Hauptproblem für den Misserfolg des Spiels ist, sondern das Gameplay. Es wird die Frage aufgeworfen, was Entwickler tun müssen, wenn die Core Audience nicht mehr zurückkehrt. Es wird ein Daumen nach oben als positives Feedback wahrgenommen. Nach einem chaotischen Kampf wird ein Level-Up erreicht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein blaues Schild oder einen blauen Rucksack zu craften. Die Installation einer Weapon Bench wird durchgeführt, um Waffen und Attachments herzustellen. Es wird ein Compensator und ein Extended Medium Mag für eine Waffe hergestellt. Es wird festgestellt, dass für bestimmte Waffen-Upgrades Stufe 2 benötigt wird. Shield Charge kann repariert werden. Es wird ein Shield Recharger gefunden, der Batterien benötigt.
Gefechte, Upgrade-Materialien und Extraction
03:36:57Ein Gegner wird mit einer Shotgun ausgeschaltet, und es wird fette Beute gemacht, darunter Heavy Armor und ein gelbes Level 3 Recipe. Es wird festgestellt, dass der Gegner ein Zweier-Shield hatte und stark ausgerüstet war. Es wird überlegt, was aus dem Inventar entfernt werden soll, um Platz zu schaffen. Der Airdrop wird als potenziell nützlich für Upgrades angesehen. Der Sound im Spiel wird als wichtig hervorgehoben. Das Spiel wird als geil und sehr polished empfunden, selbst im Vergleich zu einer früheren Version vor sechs Monaten. Raytracing wird in einem PvP-Extraction-Shooter verwendet. Das mentale Gewichtslimit wird als positiv bewertet, da es die Balance im Spiel fördert. Ein Sniper Tower wird entdeckt. Es wird ein Schuss gehört, und ein Dumb Surveillance Key wird gefunden. Ein Hydroponic Generator wird entdeckt, und es wird vermutet, dass jemand in der Nähe ist. Ein Team-Damage wird ausgeschlossen. Es wird ein stark gedämpfter Schuss abgegeben. Ein Spieler wird bekämpft, und es werden Raketenwerfer eingesetzt. Ein Bot zerstört die Gegner, die extrahieren wollten.
Flucht, Bug und Fazit
03:46:14Es fallen Schüsse im Rücken, und es wird versucht, zum Extraktionspunkt zu gelangen. Die Position wird als ungünstig eingeschätzt, und es wird beschlossen, sich zurückzuziehen. Ein toter Gegner wird gefunden, der Batterien und Prozessoren bei sich trägt. Es wird festgestellt, dass das Inventar überladen ist. Die Entscheidung, nicht zu kämpfen, wird als richtig erachtet. Es wird erwähnt, dass Rezepte automatisch freigeschaltet werden, sobald man extrahiert ist. Arc Power Cells können zum Reparieren von Schilden verwendet werden. Es wird festgestellt, dass kein Platz mehr im Stash ist, und es wird versehentlich die Waffe mit dem Attachment verkauft. Das Zuschauen des Spiels macht Spaß. Es wird eine Medstation installiert, um Shield Recharger herzustellen. Ein größerer Rucksack wird gecraftet. Es wird ein Bug entdeckt, bei dem man keine Waffen mehr aufheben kann. Durch das Aufmachen eines Items wird der Bug behoben. Rocket-Boys sind abgehauen, da die Extraction offen war. Die Shotgun wird als sehr stark empfunden.
Bewertung, Quest und Meta
03:56:14Der Charakter wird als sexy empfunden. Die Zuschauer geben dem Spiel eine Bewertung zwischen 7 und 10. Marathon wird als Vergleichswert genannt. Es wird besprochen, dass Mixture für eine Quest benötigt wird. Es wird überlegt, direkt in die Red Zone zu gehen. Lean Shots geben Stamina zurück. Es wird festgestellt, dass man mit Lean Shots schnell durchboosten kann. Es wird die Meta für Slim Shots ausgerufen. Es wird die Aufmerksamkeit der Gegner gelobt. Ein Bosse Gebäude wird erwähnt. Jedes Item benötigt einen Slot, und es geht nach Gewicht und Plätzen. Ein Medium Mac wird gefunden. Es wird Moos gesammelt. Es gibt einen Skill Tree, der aber keine Abilities wie in einem Hero Shooter hat. Es wird Alarm ausgelöst, und Drohnen kommen geflogen. Es wird überlegt, die Gegner in ein Gebäude zu locken. Es wird ein Raketenwerfer von Johnny erwähnt. Es wird überlegt, aus der Ferne zuzuschauen, wie die Gegner sterben.
Taktik, Bug und Ende
04:03:26Es wird nach einer Taste zum Umdrehen während des Laufens gesucht. Die Gegner werden als qualmend beschrieben. Es wird auf einen erhöhten Punkt geklettert. Zwei Gegner werden niedergeschlagen. Es wird versucht, wegzurennen, aber der Gegner ist stark. Es wird versucht, zu einer Treppe zu gelangen, aber es ist schwierig. Der Gegner ist über einem. Es wird ein Bug festgestellt, bei dem keine Dinge ausgewählt werden können. Es wird versucht, sich zu heilen, aber es ist nicht möglich. Ein Schild kann nicht rechargen. Ein Bug wird als Problem identifiziert, das gefixt werden muss. Der Rocket Boy hätte leicht ausgeschaltet werden können. Durch das Breachen eines Items wird der Bug behoben. Die Extraction war offen, und die Gegner sind abgehauen. Die mit der Shotgun ausgeschalteten Gegner hatten mehrere Schilde dabei.
Kampf gegen den 'Raketenfurzzi' und Loot-Strategien
04:08:58Die Gruppe überlebt einen Kampf gegen einen Gegner, den sie scherzhaft 'Raketenfurzzi' nennen, wobei der Fokus auf der Zerstörung seiner Motoren liegt, um ihn zu schwächen. Nach dem Sieg wird die Beute verteilt, wobei besonders auf 'Epic Loot' und Aluminium geachtet wird, das aus den zerstörten Motoren gewonnen wird. Es wird diskutiert, dass die kleineren Motoren Aluminium enthalten, während der größere Gegner 'Epic Loot' freigibt. Die Gruppe muss sich beeilen, um einen weiteren Gegner in der vorgegebenen Zeit zu erreichen, und entscheidet sich für einen mit längerer verbleibender Zeit. Es wird die effektivste Taktik besprochen, die Motoren nacheinander zu zerstören, um den Gegner zu verlangsamen. Die Gruppe bewegt sich über den Damm, wobei die riskante Nutzung einer Zip-Line aufgrund potenziellen Fallschadens diskutiert und verworfen wird. Stattdessen wird ein sichererer Weg über ein Rohr gewählt, wobei eine weitere Zip-Line zur Unterstützung der Bewegung platziert wird. Die Animationen beim Rutschen werden als verbesserungswürdig empfunden, solange die Funktionalität gegeben ist. Ein kurzer Breach in einen Raum resultiert im Finden einer Keycard.
Taktische Entscheidungen und Skill-Entwicklung
04:17:05Die Gruppe sieht sich mit feindlichen Spielern konfrontiert und entscheidet sich zunächst für einen Rückzug, bevor sie doch zum Gegenangriff übergeht. Die Gegner werden besiegt, aber es wird angemerkt, dass diese aggressiver hätten vorgehen sollen, um eine Chance auf den Sieg zu haben. Anschließend wird über Survival-Skills und das Aufknacken von Security Lockers diskutiert, wobei der Skill 'Security Breach' als besonders nützlich hervorgehoben wird. Es wird kurz die Möglichkeit angesprochen, die Stashgröße zu vergrößern, was durch bestimmtes Equipment möglich sein soll. Der Verkauf von Gegenständen wird in Erwägung gezogen, um Coins für Upgrades zu erhalten. Es wird überlegt, welche Items recycelt werden sollen, wobei die Möglichkeit, die resultierenden Materialien vor dem Recyceln einzusehen, positiv hervorgehoben wird. Die Gruppe diskutiert über Waffen-Upgrades und die Notwendigkeit von Rubber Parts und Plastik Parts für weitere Verbesserungen. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände mitgenommen werden sollen, wobei auf Attribute wie Magazingröße und Feuerrate geachtet wird.
Probleme beim Spielekauf und Tutorial-Herausforderungen
04:23:49Es wird über Schwierigkeiten beim Kauf des Spiels berichtet, insbesondere über Probleme mit der Einlösung eines Codes auf verschiedenen Plattformen wie Playstation und Xbox. Der Kauf über eine 'suspicious Seite' wird erwähnt, um das Spiel letztendlich spielen zu können. Anschließend wird ein Tutorial gespielt, das sich als unerwartet herausfordernd erweist. Es wird festgestellt, dass das Spiel bugged ist und den Spieler in einem Tutorial gefangen hält. Die Gruppe versucht, das Problem zu lösen, indem sie verschiedene Optionen ausprobiert, aber ohne Erfolg. Schließlich wird erkannt, dass das Problem darin liegt, dass im Custom Loadout kein Schild und Rucksack ausgewählt wurden, was das Ready-Up verhindert. Nach Behebung dieses Problems kann das Spiel fortgesetzt werden. Es wird beschlossen, erneut in den Industrial-Bereich zu gehen, um Explosives zu finden, da dort nichts zu verlieren ist. Die Möglichkeit, Zipplines wieder abzubauen, wird als zu stark eingeschätzt.
Skill-Priorisierung, Loot-Suche und unerwartete Begegnungen
04:32:17Die Gruppe diskutiert über Skill-Prioritäten und empfiehlt, zunächst auf Ausdauer zu skillen. Ein Energiestrahl wird entdeckt, der als potenziell gefährlich eingestuft wird. Die Gruppe findet Heavy-Gun-Parts und plant, einen Supply Drop anzufordern, um eine Demons-Quest zu erfüllen. Während sie auf den Supply Drop warten, werden sie beschossen und müssen sich verteidigen. Es wird festgestellt, dass die Automatik der Waffen in dieser Situation von Vorteil ist. Die Gruppe sucht weiterhin nach Explosive-Dings, findet aber keins. Ein Schild wird angeboten, und es wird erwähnt, dass A-Kerne von Bots gelootet werden können, um das Schild aufzuladen. Schließlich wird ein Explosive Picture gefunden, und die Gruppe beschließt, sich in Richtung Ausgang zu bewegen. Unterwegs findet ein Mitglied eine Kameralense und Shotgun-Parts. Es wird eine Granate mit Homing-Funktion entdeckt, und ein Waffencrate mit Medium Ammo und einem Shotgun Choke wird gefunden. Ein Mitglied der Gruppe wird von einem Rinn überrascht und muss fliehen. Abschließend wird über einen Solo-Modus diskutiert und spekuliert, dass dieser möglicherweise spezielle Anpassungen bietet.
Erkundung und Aufträge in der Hedge-Region
05:15:30Die Gruppe untersucht die Gegend um die 'Hedge', wobei ein besonderes Augenmerk auf 'Ark Husk' und 'Raider Hedge' liegt. Es wird über die Notwendigkeit eines Schlüssels ('Hedge Key') gesprochen, um bestimmte Bereiche zu öffnen und möglicherweise einen Kampf gegen einen Gegner auszulösen. Die Diskussion dreht sich um die Untersuchung des Radars in der Nähe des 'Ark Husk' und die Identifizierung eines großen, wrackähnlichen Objekts in nordöstlicher Richtung als potenzielles Ziel. Zudem wird die Möglichkeit erörtert, einen 'Raiderschluss' zu erwerben oder zu finden, um von hier zu entkommen. Ein 'Enemy Husk' wird gesichtet und bekämpft, während die Gruppe gleichzeitig nach Ressourcen wie Stoffen und Mod-Komponenten sucht. Die Bedeutung von Fabric für die Herstellung von Verbänden wird hervorgehoben, und es wird darauf hingewiesen, dass größere Fabric-Objekte recycelt werden können, um normales Fabric zu erhalten. Die verbleibende Zeit im Raid wird berücksichtigt, und die Gruppe plant, sich in Richtung eines Extraktionspunktes zu bewegen, wobei sie auf mögliche Gegner wie einen 'Raketen-Johnny' achtet.
Gefechte und Taktiken im residential Gebiet
05:21:01Ein Spieler wird auf einer Leiter entdeckt, was zu einem Feuergefecht führt, bei dem Teamwork und der Einsatz von Granaten entscheidend sind. Ein Teammitglied wird ausgeschaltet, aber wiederbelebt, während sie sich gegen anstürmende Feinde verteidigen. Die Gruppe koordiniert ihre Bewegungen, um sich gegenseitig zu decken und die Positionen der Gegner zu bestimmen. Sie nutzen die Umgebung zu ihrem Vorteil, indem sie sich hinter Deckungen verschanzen und versuchen, die Gegner zu flankieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Feinde und ihre Aktionen auszutauschen. Nach dem erfolgreichen Abwehren des Angriffs nutzen sie die Gelegenheit, um sich neu zu positionieren und ihre Strategie anzupassen. Die Gruppe findet einen Elevator und callt diesen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die verbleibende Zeit wird knapp, und die Gruppe muss schnell handeln, um den Extraktionspunkt zu erreichen. Sie nutzen Adrenalinspritzen, um ihre Ausdauer zu erhöhen und schneller voranzukommen. Trotz der Herausforderungen gelingt es ihnen, den Safeport zu erreichen, indem sie Hindernisse überwinden und die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen.
Abschluss der Quest und Werkbank-Interaktionen
05:30:28Nachdem die Gruppe entkommen ist, wird festgestellt, dass eine Quest abgeschlossen wurde. Die Gruppe bespricht die Gegenstände, die sie mitgebracht hat, und plant, diese zu verkaufen. Es wird eine einfache Werkbank gefunden, an der die Spieler ihre Ausrüstung verbessern können. Die Diskussion dreht sich um die verschiedenen Materialien, die für das Crafting benötigt werden, und die Spieler stellen fest, dass sie einige davon noch nie zuvor gesehen haben. Die Gruppe plant, einen 'Dumb Control Center Key' mitzunehmen, um zu sehen, was er bietet. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Shotgun-Munition selbst herzustellen, da der Kauf sehr teuer ist. Ein Spieler hat versehentlich schwere Munition gebaut und bietet einem anderen Spieler Shotgun-Munition an. Es wird vermutet, dass ein Quest-Fortschritt durch das Sammeln von Fabric oder durch die Aktionen eines Hahns erzielt wurde. Die Gruppe plant, in ein Residential-Gebiet zu gehen und diskutiert die Skill-Punkte-Verteilung. Es wird festgestellt, dass es Value-Items gibt, die sowohl für den Verkauf als auch für das Crafting verwendet werden können. Die Spieler diskutieren über verschiedene Skill-Bäume und deren Auswirkungen auf das Gameplay. Ein Spieler stellt fest, dass das Spiel automatisch auf Englisch installiert wurde, obwohl er es auf Deutsch erwartet hatte.
Strategie und Ausblick auf neue Maps und Herausforderungen
05:38:18Die Gruppe stellt fest, dass das Spiel nun auf Deutsch läuft und plant, einen 'Damm-Schlüssel zum Turm des Kontrollzentrums' zu verwenden. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung aus und bereiten sich auf neue Herausforderungen vor. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch für Spieler attraktiv ist, die normalerweise keine Extraction-Spiele spielen. Die Gruppe betont, dass sie noch nicht alles im Spiel gesehen hat und dass es noch schwierigere Maps, Nightmaps und Events gibt. Es wird erwähnt, dass es riesige Roboter gibt, die als World Events fungieren und wertvolle Beute bewachen. Die Gruppe plant, den 'Turm des Kontrollzentrums' zu erkunden und sich auf Kämpfe in der Facility vorzubereiten. Die Spieler loben die Optimierung des Spiels und seine beeindruckende Grafik. Es wird überlegt, ob die Schüsse aus der Nähe von Gegnern stammen und die Gruppe plant, sich vorsichtig anzunähern. Die Gruppe hört Schritte und vermutet, dass ein Gegner versucht, sie zu flankieren. Nach einem erfolgreichen Kampf plant die Gruppe, die Tür zu schließen, um sich zu schützen. Ein Spieler ist fast ohne Schild und benötigt Unterstützung. Die Gruppe besiegt weitere Gegner und teilt Beute auf. Es wird überlegt, ob es eine Self-Revive-Mechanik im Spiel gibt. Die Spieler tauschen sich über die Stärke verschiedener Waffen aus und bereiten sich auf weitere Kämpfe vor.
Turm des Kontrollzentrums: Taktik, Loot und Herausforderungen
05:46:52Die Gruppe diskutiert die Stärke von Burst Rifles und bereitet sich auf Kämpfe beim Kontrollturm vor. Sie vermutet, dass es dort viel Loot gibt. Die Gruppe tauscht Munition aus und warnt vor Drohnen. Ein Spieler wird von einer Explosivkugel getroffen und ist überladen. Die Gruppe beschließt, eine defensive Position einzunehmen und die Gegner herunterzulocken. Die Gruppe lässt sich zusammen pushen und bereitet sich auf einen Kampf vor. Die Gruppe hört In-Game-Kommunikation von anderen Spielern und vermutet Feinde in der Nähe. Die Gruppe erklimmt eine Treppe und bereitet sich auf einen Kampf vor. Ein Spieler entdeckt einen Gegner und es kommt zu einem Schusswechsel. Die Gruppe arbeitet zusammen, um den Gegner auszuschalten. Die Gruppe macht die Tür zu und sichert den Bereich. Ein Spieler findet eine Shotgun und Munition für ein anderes Teammitglied. Die Gruppe plant, den Kontrollraum zu looten und nach kleinen Krabblern zu suchen. Ein Spieler wird von etwas getroffen und entdeckt einen Krabbler. Die Gruppe diskutiert, ob der Schlüssel für den Kontrollraum wiederverwendbar ist. Die Gruppe ist überladen und muss entscheiden, was sie mitnehmen will. Die Gruppe plant, einen Exit zu suchen und tauscht Waffen aus.
Flucht und Optimierung der Ausrüstung
05:56:16Die Gruppe tauscht sich über Waffen und Ausrüstung aus, während sie sich auf den Weg zum Ausgang macht. Ein Spieler ist überladen und muss Gegenstände abwerfen. Die Gruppe diskutiert über die beste Route und die Gefahren, die auf dem Weg lauern. Ein Spieler wird von einer Kamera entdeckt und beschossen. Die Gruppe entdeckt einen Riesentyp und befürchtet einen Angriff. Die Gruppe erreicht einen Raum und diskutiert über die Beute, die sie dort gefunden hat. Die Gruppe ist überladen und muss entscheiden, welche Gegenstände sie behalten will. Die Gruppe diskutiert über die verschiedenen Upgrade-Möglichkeiten und die benötigten Materialien. Ein Spieler verkauft Munition, die er nicht benötigt. Die Gruppe plant, die Raffinerie freizuschalten und die Waffenwerkbank zu bauen. Die Gruppe lagert Gegenstände ein und versucht, wieder klarzukommen. Ein Spieler hat viele Chemikalien und plant, diese zu verkaufen. Die Gruppe diskutiert über die verschiedenen Waffen und ihre Vor- und Nachteile. Ein Spieler behält eine bestimmte Waffe in der Hinterhand. Die Gruppe benötigt elektronische Komponenten und Zeckenkapseln. Ein Spieler hat ein Dash Upgrade gefunden und plant, dieses zu kaufen. Die Gruppe diskutiert über die verschiedenen Magazine und Griffe für die Waffen. Ein Spieler kann die Feuerrate einer Waffe erhöhen und ist begeistert. Die Gruppe benötigt Ducktape für ein Upgrade. Ein Spieler kauft Adrenalin-Spritzen. Die Gruppe bespricht Missionen und Quests. Ein Spieler benutzt ein Stummgewehr. Die Gruppe tauscht sich über die Menge an Munition und Bandagen aus, die sie mitnehmen soll. Die Gruppe hat Schildauflader dabei. Ein Spieler erinnert daran, dass man Energiezellen von Bots bekommen kann, um das Schild aufzuladen. Die Gruppe muss eine Zeckenkapsel besorgen. Die Gruppe repariert ihre Ausrüstung und Schilder. Die Gruppe diskutiert über die verschiedenen Verbrauchsgegenstände und wie man sie benutzt. Die Gruppe ist froh, dass das Inventarsystem nicht so kompliziert ist wie in anderen Spielen. Die Gruppe benötigt elektrische Komponenten und Stromkabel. Die Gruppe muss Zecken kaputt machen, um Kerne für das Upgrade für die Rüstung zu bekommen.
Erkundung neuer Gebiete und Missionsziele
06:03:31Die Gruppe plant, elektrische Gebiete zu erkunden, um elektrische Komponenten zu finden. Die Gruppe diskutiert über die Ingame Map und die verschiedenen Ausgänge. Die Gruppe hat bereits elektrische Komponenten gefunden und muss den Turm zerstören. Die Gruppe entdeckt eine Zipline und plant, diese zu benutzen, um zu looten. Ein Spieler hat einen Energiestab gefunden. Die Gruppe diskutiert über die Herstellung von Raider Augment 4. Die Gruppe plant, rechts neben einem bestimmten Punkt zu stehen, um die Attachments an den Waffen zu sehen. Die Gruppe benötigt Verspannungswander, Gummipolster und Metalltäube. Die Gruppe entdeckt eine Drohne und vermutet etwas unter sich. Die Gruppe hat etwas gefunden, wo sie etwas einlösen können. Die Gruppe benötigt elektrische Wires und muss mit Granaten einen Geschützturm zerstören. Die Gruppe hat eine Apregio gefunden. Die Gruppe diskutiert über die Questziele und muss Geschütztürme mit Granaten zerstören. Die Gruppe plant, wieder in ein Gebäude zu gehen, wo Geschütztürme an der Wand hängen. Die Gruppe plant, noch ein bisschen Elektro-Parts zu besorgen. Die Gruppe findet den Regen im Spiel geil. Die Gruppe diskutiert über die Nacht-Map und ein Event, das alle paar Stunden stattfindet. Die Gruppe befindet sich direkt unter einem bestimmten Punkt. Die Gruppe wird von jemandem beschossen, der sich direkt unter ihnen befindet. Die Gruppe heilt sich und bereitet sich auf einen Kampf vor. Die Gruppe vermutet, dass sich weitere Gegner in der Nähe befinden.
Gefechte und Strategie im Endspurt
06:14:48Die Gruppe looted einen Bereich unter sich und vermutet weitere Gegner in der Nähe. Ein Spieler wurde gesnipert und die Gruppe vermutet drei weitere Gegner in der Nähe. Die Gruppe befindet sich in der Nähe der Treppe und bereitet sich auf einen Kampf vor. Die Gruppe muss Geschütztürme mit Granaten zerstören, um ein Questziel zu erreichen. Die Gruppe plant, in ein Gebäude zurückzukehren, in dem sich Geschütztürme an der Wand befinden. Die Gruppe plant, noch ein paar Elektro-Parts zu besorgen. Die Gruppe findet den Regen im Spiel gut und freut sich auf zukünftige Wettereffekte wie Stürme und Gewitter. Die Gruppe diskutiert über die Nacht-Map und ein Event, das alle paar Stunden stattfindet. Die Gruppe befindet sich direkt unter einem bestimmten Punkt und wird von einem Gegner angegriffen. Die Gruppe vermutet weitere Gegner in der Nähe und bereitet sich auf einen Kampf vor. Die Gruppe ist sich einig, dass Teamwork und Kommunikation entscheidend sind, um in dem Spiel erfolgreich zu sein.
Erste Eindrücke und Performance
06:15:48Das Spielgefühl wird positiv hervorgehoben, insbesondere auf 2K mit Ultra-Einstellungen und aktiviertem Raytracing, wobei flüssige 130 FPS erreicht werden. Es wird die hohe Detailgenauigkeit und die neuartigen Umgebungen betont, die ein Gefühl des Unbekannten vermitteln. Die Atmosphäre wird als besonders gelungen beschrieben, was die Immersion verstärkt. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, unterwegs Items auszuschlachten, um Ressourcen zu gewinnen. Dies wird als nützliche Funktion hervorgehoben, um schnell an Materialien wie Agavensaft, Plastik oder Metallteile zu gelangen, die für die Herstellung von Gegenständen wie Kräuterverbänden benötigt werden. Die Flexibilität, Ausrüstung on-the-fly anzupassen, trägt zur dynamischen Spielerfahrung bei.
Erfolgreicher Kampf und Loot
06:19:34Ein erfolgreicher Kampf gegen andere Spieler wird geschildert, bei dem das Team die Gegner ausmanövriert und ausschaltet. Die erbeutete Ausrüstung wird als wenig aufregend beschrieben, was die Frage aufwirft, wie man im späteren Spielverlauf gegen besser ausgerüstete Gegner bestehen kann. Es wird die Bedeutung von Skill hervorgehoben, um Ausrüstung zu kompensieren. Die eingezäunte Situation der Gegner wird als entscheidender Vorteil dargestellt. Die Notwendigkeit, Zippenteile und Elektronikteile für Upgrades zu sammeln, wird erwähnt. Ein gefundener Raider-Lukenschlüssel, der einen Solo-Escape ermöglicht, wird als wertvoller Fund betrachtet, obwohl er teuer ist. Die Entscheidung, den Schlüssel mitzunehmen, unterstreicht die strategische Planung im Spiel.
Erkundung und taktische Überlegungen
06:26:01Die Stärke des Pressers und die beeindruckende Atmosphäre des Spiels werden hervorgehoben, wobei besonders die Neuartigkeit der Umgebungen gelobt wird. Nach einem erfolgreichen Extract wird überlegt, ob man die Dinger bei Controller und Wasseraufbereitung kaputt machen soll. Die Möglichkeit, sich zu verstecken, wird in Betracht gezogen. Eine bereits angeschlossene Drohne wird entdeckt, und die Entscheidung, einfach durchzuhasseln, wird getroffen, da beide Waffen unterdrückt sind. Nach einem erfolgreichen Kampf am Extract wird die weitere Vorgehensweise besprochen, wobei die Zerstörung von Objekten und die Erkundung neuer Gebiete im Vordergrund stehen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Teammitglied bereits gelootet hat, was zu einer Diskussion über die aktuelle Position und die nächsten Ziele führt. Das Team entdeckt eine Weapon-Crate und Munition, was die Bedeutung von Ressourcenmanagement und strategischer Planung unterstreicht.
Basenbau, Battlepass und Missionen
06:36:18Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Veredler zu bauen und explosive Mischungen sowie Waffenteile herzustellen, was die Bedeutung des Basenbaus unterstreicht. Die Notwendigkeit, Raiderlager zu plündern, um eine Quest abzuschließen, wird hervorgehoben. Der Battle Pass wird thematisiert, wobei die Möglichkeit, einen lila Rucksack und Schild zu erhalten, als lohnenswert erachtet wird. Die Herausforderungen des Battle Pass, wie das Töten mit schwerer Munition, werden diskutiert. Die Kosten und Vorteile von Lagerverbesserungen werden erörtert, wobei die Notwendigkeit, Raider-Token zu sammeln, betont wird. Die Möglichkeit, einen besseren Rucksack zu bauen, wird ebenfalls angesprochen. Es wird überlegt, welche Gegenstände verkauft werden sollen, um Platz im Inventar zu schaffen und die Lagergröße zu verbessern. Die verschiedenen Crafting-Optionen und die dafür benötigten Ressourcen werden detailliert betrachtet, wobei die lange Crafting-Dauer einiger Gegenstände erwähnt wird.
Looting und Vorbereitung auf weitere Kämpfe
07:26:52Die Spieler befinden sich in einem intensiven Looting-Abschnitt, wobei sie Camps durchsuchen und auf Schalldämpfer, Munition und Heilgegenstände achten. Es wird über die Positionen anderer Spieler spekuliert, während sie Leichen plündern und nach nützlichen Gegenständen wie Raider Augments und abgewinkelten Griffen suchen. Die Überlastung des Inventars wird thematisiert, und es werden Hunde Halsbänder für bestimmte Aufgaben gefunden. Eine brennende Drohne wird gesichtet, und die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, diese zu zerstören. Sie planen, einen Raiderschlüssel zu nutzen und ein Gebiet zu erkunden, in dem sich zuvor Gegner befanden. Der Spieler bedankt sich bei Leva für eine Spende. Es wird festgestellt, dass es sich um zwei komplette Dreierteams, ein Zweierteam und einzelne Spieler handelte, was die hohe Anzahl an Gegnern in der aktuellen Runde verdeutlicht. Die Spieler suchen nach einem Weg, ein bestimmtes Gebiet zu verlassen und entdecken eine Leiter und eine Zip-Line.
Spielmechaniken, Kosten und Freundescodes
07:33:06Die Spieler diskutieren über den Wert von In-Game-Käufen und vergleichen die Kosten mit anderen Freizeitaktivitäten wie Kinobesuchen. Es wird erwähnt, dass man für 30 Euro im Spiel bis zum viertel Jahr Spielspaß bekommen kann. Sie sprechen über Freundescodes, die man nach vier gespielten Runden erhält, um Freunden das Spiel zugänglich zu machen, wobei es plattformspezifische Einschränkungen gibt. Es wird über eine Waffe gesprochen, die in einer Nahkampfwaffe steckt. Es wird festgestellt, dass die Toro eine 3er Version ist und die Volcano eine 1er Version ist, daher wird überlegt, die Volcano zu verkaufen. Die Möglichkeit, Gegenstände mit anderen Spielern zu teilen, wird positiv hervorgehoben. Die Spieler benötigen fünf Zitronen und fünf Aprikosen für das nächste Upgrade und planen, den gefundenen Schlüssel für den Damm zu verwenden. Die Shotgun könnte für 12.000 verkauft werden. Es wird überlegt, die Feuerrate der Shotgun zu erhöhen, was das Spiel sehr interessant macht.
Crafting, Spielfortschritt und Battle Pass
07:40:51Es wird über das Crafting von Gegenständen gesprochen, insbesondere über die Herstellung von mechanischen Komponenten, für die Stahlfedern und Metallteile benötigt werden. Die Spieler stellen fest, dass sie bereits sieben Stunden spielen, was die fesselnde Natur des Spiels unterstreicht. Sie diskutieren über die Notwendigkeit, eine Wasp zu töten und tauschen Gegenstände aus. Der Battle Pass wird erwähnt, und die Spieler überlegen, welche Belohnungen sie freischalten sollen, wobei die Shotgun als Option in Betracht gezogen wird. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, Weapon-Mods wieder auszubauen, was im Vergleich zu Marathon als Vorteil gesehen wird. Die Spieler benötigen noch 3.400 und überlegen, welche Granaten sie verwenden sollen. Es wird festgestellt, dass das nächste Lagerupgrade 500 Token kostet. Die Spieler planen, Meisterschaften zu absolvieren, um weitere Belohnungen zu erhalten und müssen eine Waffe mit leichter Munition mitnehmen. Die Waffe muss repariert werden, da diese schnell kaputt geht. Es wird überlegt, die Schockgang zu verkaufen oder zu behalten. Ein Spieler geht kurz pinkeln und es wird über den Bau eines Griffs für die Shotgun gesprochen.
Taktische Entscheidungen und intensive Feuergefechte
07:48:42Die Spieler planen, den Damm zu erkunden und den mitgebrachten Schlüssel zu verwenden, um eine Tür im Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung zu öffnen. Es wird überlegt, ob man oben runter strahlen soll. Die Spieler diskutieren über verschiedene Routen und die damit verbundenen Risiken, während sie sich auf mögliche Konfrontationen vorbereiten. Ein Turm scannt die Umgebung und es kommt zu einem intensiven Feuergefecht mit mehreren Teams. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um sich gegenseitig zu decken und die Gegner auszuschalten. Es werden Knockouts und Finishes ausgeteilt, während sie versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler looten die gefallenen Gegner und bereiten sich auf weitere Auseinandersetzungen vor. Es wird überlegt, ob man den Robo-Claim verhalten soll. Die Spieler vermuten, dass Gegner in Richtung Escape unterwegs sind und bereiten sich auf ein weiteres Gefecht vor. Die Spieler pushen die Gegner und es kommt zu weiteren Knockouts und Finishes. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht und getötet, aber seine Teamkollegen nehmen seine Waffe und Ausrüstung an sich.
Extraktion, Loot und Endgame-Strategien
08:04:19Die Spieler können nicht mehr viel mitnehmen. Der Escape ist aktiviert und die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie ihn nutzen wollen, da noch viele Gegner in der Nähe sind. Die Spieler lokalisieren weitere Gegner und es kommt zu einem weiteren Feuergefecht, bei dem ein Spieler zu Boden geht, aber gerettet wird. Die Spieler sichern den Bereich und öffnen ein Ding, um Alloy zu bekommen. Es wird überlegt, ob man den Extraktor nutzen soll, obwohl sich dort möglicherweise noch Gegner befinden. Die Spieler diskutieren über die Ausrüstung der Gegner und ob diese Zeckenteile dabei hatten. Es wird festgestellt, dass man so oft raus kann, wie man will. Die Spieler finden einen Gegner und looten ihn. Sie benötigen elektrische Komponenten für das Upgrade. Es kommt zu einer weiteren Konfrontation mit Gegnern, die sich in einer Todesluke befinden. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und schalten die Gegner aus. Ein Spieler wird gefinisht und seine Teamkollegen nehmen seine Waffe und Ausrüstung an sich. Es wird festgestellt, dass es keinen Revive gibt. Die Spieler haben den ganzen Server gekillt. Der Spieler hat noch einen Epic gefunden. Die Spieler sind überladen und müssen etwas rausschmeißen.
Solo-Lobby, Spielfehler und Strategieanpassungen
08:16:02Es wird die Möglichkeit einer Solo-Lobby erwähnt, in der Solo-Spieler priorisiert werden, um gegen andere Solo-Spieler anzutreten. Die Spieler behalten die Gegner im Auge und diskutieren über die Unfairness eines bestimmten Gegners. Es wird über einen Defi gesprochen und die Spieler sind der Meinung, dass dieser nur beim Nock da ist. Es wird überlegt, dass es cool wäre, wenn es einen Defi gäbe, der einfach nach Revive noch geht. Ein Spieler berichtet von positiven Erfahrungen im Solo-Modus. Die Spieler haben es zur Treppe geschafft. Ein Spieler hat ein Rezept für einen Energiestab gefunden. Die Spieler haben viele Gegner gekillt. Es wird festgestellt, dass der Weg nicht mal angezeigt wird, da so viel Raider Schaden zugeführt wurde. Ein Spieler hat 830 Raider Damage gemacht. Es wird über den Fähigkeitsbaum gesprochen. Die Spieler haben Gold geschafft. Es wird über einen Spielfehler gesprochen, der zu einer großen Anzahl von Tempest führt. Die Spieler sind komplett voll und können nichts mehr mitnehmen. Die Spieler verkaufen Tempest und haben viel Geld verdient. Sie müssen neue Munition erstellen. Die Spieler haben 700.000 Kohle. Die Spieler müssen mehr Radar Damage machen. Es wird über das Energiestabrezept gesprochen und wo man Energiestäbe bauen kann. Die Spieler warten bis die Leute da sind.
Rezeptentdeckung, Mastery-Punkte und Gameplay-Anpassungen
08:27:55Es wird festgestellt, dass das Rezept richtig stark ist. Ein Spieler kann ab dem dritten Battle Pass ein Vertikalen-Symbol bekommen. Die Spieler können alles kaufen, was sie brauchen. Die Spieler müssen alles in einer Runde schaffen, um die Mastery zu bekommen. Ein Spieler hat die Tempest verkauft. Die Spieler reparieren die Sachen. Die Spieler verstehen das System nicht. Ein Spieler war immer nicht im Fight. Die Spieler waren einmal Down. Die Spieler haben nur 10 Raider-Tropen bekommen. Ein Spieler hat das Augment dabei. Die Spieler müssen eine schnelle Runde machen. Die Spieler werden Tempest main werden. Die Spieler spielen Einweg-Tempest. Die Spieler müssen sich erst nach dem Playtest melden. Ein Spieler hat 1,9 Millionen. Ein Spieler hat Ruhe gegessen. Die Spieler haben Bock was zu bestellen. Ein Spieler hat Senfeier gegessen. Ein Spieler hat einen All gegessen, nur ohne Senf. Ein Spieler hat Senfeier bestellt. Ein Spieler hat zwei Kommandante. Ein Spieler hat kein Schild und kein Rucksack.
Schnelle Runde, Questziele und Solo-Erfahrungen
08:36:22Es wird eine schnelle, kurze, ruhige Runde gespielt, damit die Spieler wieder was equipen können. Die Spieler haben die Tempers dabei. Die Spieler müssen in der Nähe noch das Viech finden. Die Spieler müssen die Arkhülle in der Nähe der Luke untersuchen. Die Spieler vermuten, dass das Viech hier oben ist. Die Spieler sehen die Brücke. Die Spieler verlassen die Grenze der Karte. Die Spieler werden gegrüßt. Ein Spieler wollte auch spielen. Ein Spieler hat Solo gespielt. Die Spieler haben die Info, dass derjenige immer in Solos war. Es ist nicht voll Solo. Die Spieler können auch gegen Teams spielen, aber die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass sie gegen Solos spielen. Der ist auch schwierig zu töten, weil der immer wegrollt, das scheiß Ding. Die Spieler haben nur Teams gespielt. Ein Spieler hat den Solo-Modus gewählt, aber das hat nicht gereicht.
Erkundung und Missionsziele
08:39:55Die Gruppe erkundet die Umgebung und diskutiert über Missionsziele. Es wird überlegt, ob bestimmte Objekte zerstört werden müssen und ob es lohnenswert ist, bestimmte Gegner zu bekämpfen, um an Beute zu gelangen. Ein gefundener Zugangspunkt wird als positiv bewertet, jedoch wird das Fehlen einer bestimmten Hülle bemängelt. Die Gruppe bewegt sich in Richtung Ausgang, wobei die Möglichkeit einer Erweiterung des Gebiets in Betracht gezogen wird. Ein Spieler wird gespottet, was zur Eile mahnt. Es wird kurz über die Sprintfunktion im Spiel gesprochen und die Möglichkeit, diese komfortabler zu gestalten. Ein Spieler entschuldigt sich für seine Versunkenheit im Spiel und verspricht, sich am nächsten Tag gemeinsam mit anderen zu treffen. Es wird bestätigt, dass das Spiel Solo-Spiel ermöglicht, wenn genügend Solospieler in der Warteschlange sind, möglicherweise gibt es dafür einen eigenen Modus.
Inventar-Management und Quest-Fokus
08:45:52Der Spieler äußert sich über sein chaotisches Inventar und versucht, Gegenstände zu verbessern. Es wird überlegt, wie man Waffenteile herstellen kann. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung und der Suche nach Ressourcen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Rezepte fehlen. Die Aufgaben umfassen das sichere Zurückkehren, das Zufügen von Schaden mit leichten Waffen, das Zerstören von Schutztürmen und das Besorgen einer Filmrolle sowie eines Kameraobjektivs für Apollo. Der Spieler benötigt mehr Munition und Metallteile. Ein Teammitglied bietet an, eine Tempest mitzunehmen. Es wird überlegt, wo man ein Objektiv und einen Bison finden kann. Der Spieler erkennt, dass schwere Schilde im Spiel für 15.000 gekauft werden können, aber einen speziellen Rucksack erfordern.
Ankündigung von Kooperation und Ingame-Fund
08:51:07Der Streamer erwähnt, dass er eine Box von Arena Breakout erhalten hat, was darauf schließen lässt, dass er in der Vergangenheit dieses Spiel gespielt hat. Er und Los spielen bereits seit 8 Stunden. Es wird über neue Season-Inhalte gesprochen, darunter Patches und eine Jacke mit Fraktionsmotiven. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Ausdauer im Spiel. Die Gruppe bespricht die nächsten Schritte, darunter das Pingen eines Raketenkanoniers und eines Bisons sowie das Holen einer Filmrolle für Apollo. Ein Kontrollturm wird als Ziel identifiziert, um eine Schlüsselkarte zu verwenden. Die Gruppe diskutiert über den Weg zur Wasseraufbereitung und die dortigen Herausforderungen, einschließlich möglicher Feuer. Ein Quest erfordert das Pingen eines Balls in der Nähe.
Taktische Kämpfe und Missionsfortschritt
08:58:02Ein Rocketeer wird gesichtet und bekämpft, während ein Spieler feststellt, dass seine Waffe beschädigt ist. Die Gruppe vermutet, dass ein Kameraobjektiv von bestimmten Gegnern erbeutet werden kann. Es kommt zu einem Feuergefecht mit Gegnern an einer Leiter, wobei ein Spieler von einer Drohne angegriffen wird. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Gegner auszuschalten und das Gebiet zu sichern. Ein Spieler wird von einem Gegner mit einem dicken Schild überrascht und getötet. Die verbleibenden Spieler setzen den Kampf fort und schalten weitere Gegner aus. Nach dem Kampf wird die Beute der besiegten Gegner inspiziert, darunter ein Raketenkanonierteil. Die Gruppe plant, zu einem Geltensignal weiterzuziehen, obwohl die verbleibende Zeit in der Runde begrenzt ist. Es wird eine Schlüsselkarte gefunden, die den Zugang zu einer Waffenkiste ermöglicht, welche ein Rezept für eine legendäre Torrente und eine Bobcat 3 enthält. Die Gruppe diskutiert, ob sich die Schlüsselkarte gelohnt hat und welche Waffen für die aktuellen Quests am besten geeignet sind.
Grafikeinstellungen, Sounddesign und Gameplay-Ziele
09:08:38Die Spieler bemerken die gute Performance trotz vieler Details, wobei Motion Blur reduziert wurde und Raytracing möglicherweise nicht auf höchster Stufe läuft. Ein riesiger Air-Drop wird gesichtet. Die Gruppe spricht über das Sounddesign und die Atmosphäre des Spiels, die positiv hervorgehoben werden. Es wird über die kurze Dauer der aktuellen Playlist und die bevorstehende Dune-Veröffentlichung diskutiert. Ein Spieler plant, eine andere Klasse auszuprobieren und freut sich auf das gemeinsame Spielen. Das Ziel ist, schnell aus dem unteren Bereich herauszukommen, um in den Norden zu gelangen und dort um einen Ornithopter zu kämpfen, um in die Deep Desert zu gelangen. Die Beta wird genutzt, um den Fortschritt zu testen. Nach dem Doom Playtest kommt Doom raus. Es wird überlegt, wie man Weapon Cases looten kann, was wahrscheinlich alle Schlüssel erfordert.
Waffenrezepte, Munitionsbeschaffung und Ausrüstungsoptimierung
09:13:15Es wird über das Recycling von Metallteilen und ein erhaltenes Waffenrezept (Torrente) gesprochen. Die Torrente ist ein leichtes Maschinengewehr, das in geduckter Haltung effektiv ist. Ein Spieler hat bereits eine blaue Dreier-Version dieser Waffe und nutzt sie zum Pushen. Doom ist im Game Pass verfügbar. Ein Spieler optimiert seine Bobcat mit einem Magazin und einem Lauf für erhöhte Geschossgeschwindigkeit. Munition und Schilde werden benötigt, und ein Spieler bietet an, diese zu kaufen. Es wird über die Handkanone Anvil gesprochen, die effektiv gegen Arc-Panzerung ist. Nach 30 Minuten oder vier gespielten Runden im Spiel gibt es Belohnungen. Es wird festgestellt, dass Filmrolle und Kameraobjektiv für Quests benötigt werden. Alte Weltgebiete und Wohngebiete werden als Suchorte identifiziert. Das Spiel läuft besser als die meisten Early-Access-Games und die Entwickler sollen sich Zeit lassen für Verbesserungen.
Map-Auswahl, Quest-Fokus und Team-Dynamik
09:20:28Die Gruppe plant, zu den Residential-Gebieten im Norden zu gehen, um Quests zu erfüllen. Eine ARC-Sonde oder Hülle wird für eine Quest benötigt. Ein Spieler findet ein episches Rezept von Endel, was als sehr positiv bewertet wird. Es wird über die Möglichkeit der Wiederbelebung durch einen Defibrillator gesprochen. Die Solo-Queue priorisiert Solo-Spieler, wenn genügend vorhanden sind. Das Spiel wird als mega und geil bezeichnet, wobei es als möglicher Überraschungstitel des Jahres gehandelt wird. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel ursprünglich ein PvE Extraction Shooter werden sollte, aber zu einem Extractioner umgewandelt wurde, was als richtige Entscheidung angesehen wird. Kameraobjektiv und Filmrolle werden weiterhin benötigt. Ein Release-Datum ist noch nicht bekannt, möglicherweise 2025. Es wird gehofft, dass das Spiel nicht gleichzeitig mit anderen großen Titeln erscheint. Ein Raketenfuzzi ist wieder aktiv und wird als starker Gegner wahrgenommen.
Beute, Missionsziele und taktische Vorbereitung
09:29:09Ein Spieler findet einen Eisportionslöffel und eine Spinne. Es wird nach Teilen für Waffen mit leichter Munition gesucht, und es werden Kamera-bezogene Gegenstände gefunden. Ein Projektor wird gefunden. Die Gruppe muss in der Nähe auskommen, um die Mission zu erfüllen. Ein Spieler ist möglicherweise alleine unterwegs. Ein Dogcaller wird angeboten. Ein Spieler findet einfache Waffenteile. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das zu konzentrieren, was man wirklich braucht, da das Inventar schnell voll ist. Ein Raider-Geheimvorrat wird entdeckt. Das Spiel läuft trotz vieler Details flüssig. Es gibt Fertigkeitspunkte, obwohl die Runde nicht sehr erfolgreich war. Die Quests sind zufällig und schwer zu beeinflussen. Es wird überlegt, auf eine andere Map zu gehen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Das Spiel hatte ursprünglich dicke Monster Raids, wurde aber zu einem PvP umgewandelt. Es wird bestätigt, dass es 20 bis 30 Spieler pro Run gibt. Die Gruppe plant, eine andere Map auszuwählen, um Quests abzuschließen, und entscheidet sich für Barry City, da es kompakt ist und Residential-Gebiete bietet. Das Spiel wird als bester Extraction-Shooter der letzten Jahre bezeichnet und mit The Cycle verglichen, wobei es mehr Potenzial hat.
Intensive Feuergefechte und taktische Manöver
09:57:42Das Team befindet sich inmitten heftiger Auseinandersetzungen mit anderen Spielern. Ein Gegner verfolgt sie mit einem 'Ball', was intensive Schusswechsel erfordert. Die Spieler nutzen Ziplines und Gebäude, um sich strategische Vorteile zu verschaffen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu bestimmen und Angriffe zu koordinieren. Ein Spieler wird ausgeschaltet, während andere auf Dächern und in Gebäuden lauern. Das Team plant, einen Gegner in einem Gebäude zu 'pushen', wobei sie betonen, wie wichtig es ist, nicht alle gleichzeitig vorzustürmen. Die Situation erinnert an 'Finals', ist aber noch intensiver. Ein Scharfschützenturm wird entdeckt und erfolgreich ausgeschaltet, was dem Team eine Verschnaufpause verschafft. Die Navigation auf der Karte erweist sich als schwierig, da das Team sich von seinem ursprünglichen Ziel entfernt und alternative Routen suchen muss. Luken und andere potenzielle Einstiegspunkte werden vorsichtig geprüft, um Hinterhalte zu vermeiden.
Suche nach Extraktion und Ressourcenbeschaffung unter Beschuss
10:03:18Nachdem der Scharfschützenturm beseitigt wurde, konzentriert sich das Team auf die Suche nach einem Extraktionspunkt. Sie entscheiden sich, die Town Hall zu plündern, bevor sie das Gebiet verlassen. Während sie sich auf den Weg machen, werden sie von anderen Spielern angegriffen, was zu weiteren intensiven Feuergefechten führt. Ein Spieler wird niedergestreckt, aber das Team setzt die Verfolgung fort. Ein Teammitglied zieht sich kurz zurück, um die Situation zu überblicken. Währenddessen findet ein anderer Spieler in der Town Hall wertvolle Ausrüstung, darunter eine Anvil 4 und einen Toaster. Das Team plant, sich wieder zu vereinen und gemeinsam die Town Hall zu sichern. Sie finden einen Eingang und entdecken ein Geschütz, das sie ausschalten. Die anschließende Suche nach Beute ist jedoch wenig erfolgreich, bis ein Spieler eine Filmrolle findet. Das Team sammelt verschiedene Gegenstände, darunter Waffenmodifikationen und Materialien, die für spätere Verbesserungen nützlich sein könnten.
Eskalation der Konfrontation und Vorbereitung auf die Extraktion
10:07:36Die Spieler stellen fest, dass die Karte anspruchsvoll ist und die Zeit drängt. Sie beschließen, sich in Richtung Extraktionspunkt zu bewegen und aktivieren diesen. Währenddessen entdecken sie weitere Koffer mit wertvoller Beute, darunter ein Kameraobjektiv. Es kommt zu einer intensiven Konfrontation mit zwei Teams, bei der mehrere Spieler niedergestreckt werden. Das Team kämpft ums Überleben und versucht, die Oberhand zu gewinnen. Ein Spieler wirft eine Granate, um die Gegner auszuschalten. Nachdem die Gegner besiegt sind, suchen die Spieler nach weiteren Ressourcen und einem sicheren Weg zur Extraktion. Sie diskutieren über die Schneekugel und Statue, die möglicherweise wertvoll sind. Die Spieler müssen sich beeilen, um den Extraktionspunkt zu erreichen, bevor es zu spät ist. Sie aktivieren den Extraktionspunkt und verteidigen ihn gegen ankommende Gegner. Das Team nutzt die Bahn als Transportmittel, um zu entkommen.
Serverprobleme, Zero-to-Hero-Runde und Spielmechaniken
10:20:37Das Spiel stürzt ab, was zum Verlust der Ausrüstung führt. Das Team startet eine 'Zero-to-Hero'-Runde mit zufälliger Ausrüstung. Es wird diskutiert, dass es kein Trading gibt, was bedeutet, dass man auf das angewiesen ist, was man findet. Die Spieler bemerken, dass die Karte der vorherigen ähnelt, aber dennoch Abwechslung bietet. Es wird vermutet, dass der Server aufgrund eines Fehlers heruntergefahren wurde. Die Spieler hoffen, dass sie für den Verlust entschädigt werden. Es wird eine Gratis-Loadout-Option ausprobiert, die wie eine Scav-Runde funktioniert. Das Team erkundet die Spielmechaniken, einschließlich Augmentationen und Loadouts. Es wird festgestellt, dass das Spiel PvP-lastig ist und viele Möglichkeiten für Kämpfe bietet. Die Spieler loben das Spiel dafür, dass es Free-to-Play ist und ein ähnliches Gefühl wie Tarkov vermittelt. Es wird erwähnt, dass Boosting im Spiel verboten ist. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile des Spiels, einschließlich des Loot-Systems und der Crafting-Optionen.
Intensive Gefechte und Strategie
11:14:34Inmitten hitziger Feuergefechte wird die Notwendigkeit betont, sich in Sicherheit zu bringen und taktisch klug zu agieren. Ein Spieler berichtet von einem erfolgreichen Niederschlag eines Gegners, während ein anderer vor herannahenden Feinden warnt. Die Bedeutung von Deckung und schneller Reaktion wird hervorgehoben, als die Gruppe versucht, sich neu zu positionieren und den Überblick über die Feindbewegungen zu behalten. Die Spieler diskutieren über die Anzahl der verbleibenden Gegner und planen ihre nächsten Schritte, wobei sie sowohl offensive als auch defensive Strategien in Betracht ziehen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Feinde zu koordinieren und sich gegenseitig zu unterstützen. Die Spieler tauschen sich über die Effektivität ihrer Waffen und Schilde aus und passen ihre Taktiken entsprechend an. Trotz der angespannten Situation bewahren sie einen kühlen Kopf und arbeiten zusammen, um die Herausforderungen zu meistern und als Sieger hervorzugehen. Die beschriebenen Szenen verdeutlichen die Intensität und den strategischen Tiefgang des Spiels, bei dem jede Entscheidung über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.
Grafikeinstellungen und Gameplay-Anpassungen
11:24:02Es wird beschlossen, die Grafikeinstellungen des Spiels zu verändern, um die Performance zu testen. Die DLSS-Einstellung wird auf TSR umgestellt, Raytracing deaktiviert und die restlichen Einstellungen auf niedrig gesetzt. Nach den Anpassungen wird das veränderte Aussehen und die Performance des Spiels begutachtet. Es wird festgestellt, dass noch Skillpunkte benötigt werden, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten. Ein Spieler erwähnt, dass er noch keinen Toaster im Spiel gefunden hat, obwohl er bereits einen weggeworfen hat. Die Wolfpack-Granate wird als besonders stark hervorgehoben, da sie in der Lage ist, dicke Gegner schnell auszuschalten. Es wird diskutiert, wie viel Schaden die Granate verursacht und wie sie funktioniert. Ein Spieler findet mechanische Komponenten, die für Upgrades benötigt werden. Es wird kurz über die Kosten des Spiels gesprochen und darüber, dass ein Spieler es günstiger erworben hat, weil er keinen Zugang hatte und einen Key von einer ominösen Seite bezogen hat. Abschließend wird noch über die bevorzugte Zubereitung von Fertigpizza gesprochen.
Zugang zum Spiel und Kooperationen
11:49:02Es wird erklärt, wie man einen Invite-Link für das Spiel erhält: Man muss vier Runden gespielt und 30 Minuten Spielzeit erreicht haben. Danach wird ein Menü freigeschaltet, über das man einen QR-Code scannen und Invite-Links generieren kann. Es wird angemerkt, dass es bei der Plattformauswahl Probleme geben kann, da nicht alle Plattformen gleichzeitig freigeschaltet werden. Die Entwickler arbeiten jedoch daran und schalten im Laufe der Zeit weitere Keys frei. Im Vergleich zu anderen Spielen wie Marathon scheint der Zugang hier recht zügig zu erfolgen. Ein Spieler geht kurz weg, um eine Pizza zu holen. Es wird festgestellt, dass Container im Spiel oft wertvolle Gegenstände wie Schilde enthalten. Ein Spieler erzählt einen schlechten Witz über ACDC und Käse an der Wand. Ein anderer Spieler fordert Vorräte an, was sogar eine Aufgabe im Spiel ist. Es wird festgestellt, dass die Flares in den Tower-Racken verschwunden sind. Nach einer kurzen Pause kehrt ein Spieler zurück und berichtet von Micromanagement-Problemen. Die Wand im Spiel sieht komisch aus. Es wird festgestellt, dass man sich ganz oben befindet und fette Beute machen kann.
Letzte Runde und Gameplay-Diskussionen
12:08:22Ein Spieler kündigt an, dass dies wahrscheinlich die letzte Runde sein wird. Es wird über die hohe Luftfeuchtigkeit im Spiel gesprochen und ein bestimmter Ort namens Hülftenhof erwähnt. Ein Spieler sucht noch nach einer Kameralinse und hofft, eine im Rathaus zu finden. Es wird besprochen, welche Aufgaben noch zu erledigen sind, wie das Zerstören eines Feuerballs mit einer Feuerbombe und das Abschießen von Hornissen oder Wespen. Ein Spieler gibt zu, Grafik-Hure zu sein und die Grafikeinstellungen noch anpassen zu müssen. Es wird ein bestimmter Winkel bei einem Gegenstand im Spiel als brutal bezeichnet. Ein Spieler findet ein Kameraobjektiv und bedankt sich. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter eine Filmrolle, eine Kamera und eine Anvil 4. Ein Spieler ist vollgepackt mit Gegenständen. Es wird über einen Master Key und bestimmte Apartmenttüren in Burris City gesprochen. Die Spieler diskutieren darüber, wo sich diese Apartments befinden und ob sie diese übersehen haben. Es wird über verschiedene Orte im Spiel gesprochen, wie Plaza Rosa, Galeria, Bibliothek und Parkhaus. Die Spieler überlegen, welchen Ort sie als nächstes besuchen sollen.
Spannende Spielmomente und Supermarkt-Erkundung
12:36:00Die Zeit im Spiel vergeht wie im Flug, obwohl bereits über zweieinhalb Stunden gestreamt wurde. Trotzdem fühlt es sich nicht so an, als hätte man lange gespielt. Der Fokus liegt auf der Erkundung des Supermarkts, wo das Ziel ist, sich zu orientieren und die nächsten Schritte zu planen. Dabei werden verschiedene Items wie Adrenalin, Schilde und Batterien gefunden. Eine Zip-Line bietet die Möglichkeit, zum Krankenhaus zu gelangen. Der Streamer betont, dass er Wespen aufsammeln würde, falls er welche sieht. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern in der Nähe des Toro, wobei Markierungen gesetzt werden, um die Positionen der Feinde zu koordinieren. Ein Teammitglied wird angewiesen, einen Clip zu erstellen. Es werden taktische Manöver besprochen, um die Gegner aus ihren Deckungen zu locken und auszuschalten. Nach einem erfolgreichen Kampf werden die gefallenen Gegner nach nützlichen Gegenständen durchsucht, wobei sich herausstellt, dass diese schlecht ausgerüstet waren. Es wird überlegt, ob man die Hornisse benötigt und wie man die dicken Gegner mit Feuer erledigt, wobei die Notwendigkeit von gesharten Waffen und das Lernen der Spielmechaniken betont werden.
Gunplay-Lob, Waffen-Kisten und Taktik gegen Gegner
12:46:52Das Gunplay des Spiels wird als eines der besten im Bereich der First-Person-Shooter gelobt. Es wird die Idee von zufälligen Waffen-Kisten diskutiert, die überall auf der Karte erscheinen können, was die Notwendigkeit betont, jede Antenne zu überprüfen. Ein Fernglas wird als nützliches Werkzeug angesehen, um die Umgebung auszuspähen. Die Nutzung von Seilrutschen wird als wichtiger Bestandteil der Strategie hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man einen großen Gegner am besten angreift, indem man ihn von verschiedenen Winkeln aus unter Beschuss nimmt und seine Beine als Schwachstelle identifiziert. Nach einem erfolgreichen Angriff auf den Gegner wird die Position gewechselt, um weitere Feinde auszuschalten. Die Ziplines werden als unverzichtbar betrachtet und es wird eine Situation geschildert, in der ein Gegner überrascht wurde, weil er die Situation falsch eingeschätzt hat. Es wird festgestellt, dass ein Feuerball nicht gezählt hat und die falsche Granate benutzt wurde. Das Spiel bietet eigene Extraktionspunkte pro Karte, was positiv hervorgehoben wird. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel bald auf den Markt kommt, da es sich bereits sehr fertig anfühlt.
Solo-Runde, Raumhafen-Mission und Stealth-Ausrüstung
13:13:30Es startet eine Solo-Runde, in der bisher nur Solospieler angetroffen wurden, was als positiv empfunden wird. Der Fokus liegt auf dem Raumhafen und der dazugehörigen Mission. Es wird die Werkstatt genutzt, um die Ausrüstung zu optimieren. Eine Anvil Hand Cannon mit Schalldämpfer wird ausgewählt, um im Stealth-Modus vorzugehen. Zusätzliche Ausrüstung wie Munition, Schilde und Heilgegenstände werden eingepackt, um für die bevorstehenden Herausforderungen gerüstet zu sein. Es wird überlegt, ob ein Schalldämpfer mehrfach mitgenommen werden kann, was sich als vorteilhaft erweist. Das Spiel wird als empfehlenswert eingestuft, auch ohne dafür bezahlt zu werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel nicht gleichzeitig mit anderen großen Titeln wie Battlefield und Dune erscheint. Der Fokus liegt nun auf dem Finden des Grabenturms und dem Sammeln elektronischer Komponenten. Die Solo-Runden scheinen flüssiger zu laufen, möglicherweise aufgrund der Serverabhängigkeit. Es wird die Leidenschaft und das Können der Entwickler bei Embark hervorgehoben, die Unreal Engine 5 optimal nutzen, um eine gute Performance zu erzielen.
Spiel des Jahres-Kandidat, Schlüssel-Suche und Detail-Liebe
13:25:45Das Spiel wird als möglicher Kandidat für das Spiel des Jahres gehandelt, trotz des Alpha-Status. Es wird die Umgebung gelobt und der Schlüssel wird gefunden, um einen bestimmten Bereich zu öffnen. Es wird betont, wie wichtig es ist, den dicken Gegner nicht zu triggern, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten. Die Liebe zum Detail in der Spielwelt wird hervorgehoben, insbesondere der Übergang von der Wüste in eine andere Umgebung auf derselben Karte. Ein Schlüssel wird gefunden, der eingelöst werden kann, wobei darauf geachtet werden muss, nicht von einem dicken Gegner entdeckt zu werden. Die Umgebung wird als sehr detailliert und immersiv beschrieben. Nach dem Öffnen eines Bereichs mit einem Schlüssel, wird eine Mine platziert. Es wird ein Tech-Modul gefunden und die Flare wird mitgenommen. Es wird erwähnt, dass sich der aktuelle Abschnitt des Spiels sehr lohnenswert anfühlt, da es viel zu looten gibt. Die Liebe zum Detail wird erneut betont, insbesondere in Bezug auf die Fenstergestaltung. Das Spiel wird als immersiv und stilvoll beschrieben, was besonders in einem Extraction-Shooter wichtig ist. Es wird versucht, eine Flare zu finden, bevor die Zeit abläuft. Ein Schlüssel wird mitgenommen, um ihn zu verkaufen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch eine Luke zu entkommen. Das Spiel wird mit The Cycle verglichen und als potenziell noch besser eingeschätzt, wenn Cheater effektiv bekämpft werden.
Quest-Abschluss und Looting
13:55:13Der Streamer befindet sich in einer Extraction-Shooter-Runde und hat bereits das Quest-Item gesichert, was einem Sieg gleichkommt. Trotzdem verbleiben noch 19 Minuten im Spiel, um weitere Aufgaben zu erledigen, wie das Töten eines Feuerball-Bosses. Es wird über das Mitnehmen von Ziplines diskutiert und die Verfügbarkeit von Scopes im aktuellen Test hinterfragt. Der Streamer äußert seine Präferenz für ein anderes Spiel namens Marathon, was von einem Zuschauer humorvoll kommentiert wird. Während der Erkundung werden Facehugger an den Wänden entdeckt und die Vermutung geäußert, dass Scopes fest in Waffen integriert sein könnten, da keine Scope-Slots vorhanden sind. Das Crafting wird angesprochen, wobei Rezepte gefunden werden müssen, um Gegenstände wie den Feuerballbrenner herzustellen. Verschiedene Items wie Kühlkörper werden eingesammelt, während andere als unnötig verworfen werden.
Gefechte und Extraction-Strategien
14:02:35Die maximale Spieleranzahl in der Lobby wird mit 21 angegeben, wobei diese Zahl je nach Map variiert. In einer Runde wurden 15 Gegner innerhalb von 15 Minuten ausgeschaltet, was zu intensiven Kämpfen führte. Der Streamer betont die Bedeutung von Sound im Spiel, da jede Aktion einen eigenen Soundcube hat, ähnlich wie in Tarkov. Es wird über Anti-Camp-Mechaniken diskutiert und argumentiert, dass Game Awareness wichtiger sei als spezielle Mechaniken. Das Campen wird als Teil des Extraction-Shooter-Genres akzeptiert, wobei Spieler lernen müssen, damit umzugehen. Der Streamer hebt das Interaktions-Queuing hervor, das es ermöglicht, Aktionen wie das Auswählen einer Waffe während des Kletterns auszuführen. Abschließend wird eine Situation geschildert, in der ein Gegner gekillt wird, nachdem dieser vermeintlich gecampt hat.
Quality of Life Features und Missionsziele
14:12:36Der Streamer lobt die vorhandenen Quality of Life Features im Spiel, die im Vergleich zu anderen Titeln wie Tarkov positiv hervorstechen. Es wird die Notwendigkeit betont, eine Baronenhülle zu finden, was ein neues Missionsziel darstellt. Der Skilltree wird angesprochen, insbesondere ob es Prozentzahlen für die Erhöhung der maximalen Ausdauer geben wird. Nach dem Levelaufstieg von Scrappy werden neue Optionen freigeschaltet. Der Streamer plant, erneut ins Spiel einzusteigen und hält Damm für die beste Map. Es wird überlegt, wie man Spieler austricksen kann, indem man Flares kauft und abfeuert, um andere anzulocken. Ein Server-Crash wird thematisiert, bei dem das gesamte Equipment verloren ging, was als negativ empfunden wird. Der Wunsch nach einem Sicherheitssystem wird geäußert, das zwischen Server-Crashs und absichtlichem Verlassen des Spiels unterscheidet.
Quest Fortschritt und Gameplay Eindrücke
14:34:26Es wird über einen bevorstehenden Feiertag diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob es sich um einen gesamtdeutschen oder nur einen regionalen Feiertag handelt. Der Streamer muss weiterhin eine Baronhöhle finden und andere Aufgaben erledigen, wie das Zerstören von Hornissen und das Zufügen von Schaden mit leichten Waffen. Er äußert sich humorvoll über seinen eigenen Zustand nach über 14 Stunden Streaming. Die Item-Dichte im Spiel wird gelobt, da selbst nach langer Spielzeit immer noch neue Items gefunden werden. Der Streamer vergleicht die Item-Vielfalt mit der in Marathon und zieht einen positiven Schluss. Es wird überlegt, ob man einen Baron töten muss, um die Quest abzuschließen, und ein Questgegenstand wird gefunden. Unreal Engine 5 Update für PUBG wird diskutiert und die Meinung geäußert, dass es noch einige Jahre dauern könnte. Es wird spekuliert, dass viele Entwickler noch gar nicht auf Unreal Engine 4 angefangen haben und direkt auf UE5 umsteigen.
Taktische Manöver und Missionsziele
14:55:14Der Streamer analysiert vergangene Gefechte und identifiziert Fehler, die zum Scheitern führten. Es wird ein Plan für die nächste Runde entworfen, der auf einem einfachen Loadout basiert. Die Grafik und der Sound des Spiels werden gelobt, wobei ein Vergleich zu Marathon gezogen wird, das als weniger atmosphärisch wahrgenommen wird. Das nächste Ziel ist es, das Wandgemälde Haus am Damm zu finden, wobei auf Hinweise im Spiel geachtet wird. Es wird die Notwendigkeit betont, das Hirn anzustrengen, da nicht alle Missionsziele direkt auf der Karte angezeigt werden. Der Streamer äußert sich über das hohe Gegneraufkommen und die damit verbundene Herausforderung. Ein freundlicher Spieler wird getroffen, der jedoch wenig Ausrüstung besitzt. Es wird vermutet, dass dieser ein kostenloses Setup erhalten hat. Der Streamer beschreibt, wie er durch Sound getäuscht wurde und Schritte fälschlicherweise als solche identifizierte. Das Wandgemälde Haus wird schließlich gefunden, und das nächste Ziel ist es, den Stromschalter zu betätigen und die Antenneninstallation auf dem Dach abzuschließen.
Herausforderungen und Missionsabschluss
15:19:38Der Streamer äußert sich verwirrt über die Feuerrate einer Waffe und verwechselt sie mit einer anderen. Er stellt klar, dass das Spiel nicht Free-to-Play ist und Cheater unabhängig vom Geschäftsmodell ein Problem darstellen. Eine Drohne verfolgt den Streamer, was zu einer brenzligen Situation führt. Es wird überlegt, wo sich ein bestimmter Gegner aufhält und die Situation analysiert. Der Streamer entscheidet sich für ein riskantes Looting, da er Rauchgranaten besitzt. Das nächste Ziel ist es, Labor 1 auf der oberen Etage über die Rezeption zu finden. Nach einiger Suche wird das Labor gefunden und Spuren des Agrarforschungsprojekts werden entdeckt. Der Streamer verlässt das Labor und macht sich auf den Weg zum letzten Extraktionspunkt, obwohl die Zeit knapp ist. Es wird spekuliert, ob ein Call für die Extraktion noch zählt, wenn die Zeit abgelaufen ist. Der Streamer stirbt kurz vor der Extraktion, nimmt es aber gelassen, da die Quest abgeschlossen wurde.
Wünsche für den Release-Zeitraum
15:41:38Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Spiel nicht im selben Zeitraum wie neue Battlefield- oder Doom-Titel veröffentlicht wird, um nicht mit diesen zu konkurrieren. Er hält einen Abstand von vier bis sechs Wochen zu entsprechenden Titeln für optimal. Das nächste Ziel ist der Hydro-Komplex, der auch als die Domes bekannt ist. Der Streamer äußert sich über Borderlands und stellt fest, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt, was ihn persönlich nicht so sehr anspricht. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Battlefield im ersten Quartal 2016 erscheinen könnte. Der Streamer beendet den Stream.
Abschluss einer Quest und Erkundung der Spielwelt
15:43:35Die Session beginnt mit dem Abschluss einer Quest, bei der Daten von einem Computerterminal einer Kolonie-Feldstadt hochgeladen werden müssen. Dabei wird eine Kiste in einer Kolonie-Feldstation entdeckt. Es folgt die Entdeckung eines Ospreys, wobei sich die Frage stellt, ob dieser geflogen werden kann. Nach einer Überraschung durch äußere Einflüsse, wird versucht in Ruhe zu looten. Einem Robo wird begegnet, dessen Ausrüstung zum Verkauf geeignet ist. Die Suche nach einer Kolonie-Feldstation führt zu einem Felddepot, was schließlich zum erfolgreichen Abschluss der Quest führt. Nachfolgend werden gemischte Meinungen zu Ark Raiders diskutiert und ein kurzer Bush-Wookiee-Taktik angewendet. Es wird eine weitere Quest angenommen, die das Aufsuchen der Forschungserrichtung und die Suche nach einem Saatgutsressort in einem Zimmer mit Aussicht beinhaltet. Der Charakter wird verbessert, wobei verschiedene Optionen zur Ausdauerregeneration und Tragelast diskutiert werden. Das Forschungszentrum wird angesteuert, wobei ein Sandsturm die Umgebung verändert. Ein Gegner wird mit einem Nahkampfangriff ausgeschaltet.
Taktische Überlegungen und Quest-Fortschritt
15:59:19Es wird festgestellt, dass die Boat Sniper im Teamspiel nützlich ist, aber im Solo-Modus weniger geeignet ist. Die aktuelle Aufgabe, das Finden eines Zimmers mit Aussicht, wird fortgesetzt. Der Versuch, sich an eine Kante zu werfen, scheitert aufgrund fehlender Air-Mobility. Nach einer Auseinandersetzung mit Gegnern wird eine MP gefunden. Es wird über Dune Awakening fantasiert. Ein Rocket Boy wird entdeckt, der für eine Aufgabe benötigt wird. Es wird angemerkt, dass man die zerstörten Bots nicht nutzen kann. Ein Sniper Tower wird entdeckt und angegangen. Das Zimmer mit der tollen Aussicht wird gefunden, um nach dem Saatgut-Tresor zu suchen. Nach Abschluss der Aufgabe wird ein Upgrade freigeschaltet, das nach selbstgemachten Regeln eingesetzt werden darf. Es werden Seilrutschner und andere Ausrüstungsgegenstände ausgewählt. Es wird entschieden, mit einer Shotgun und Turente zu spielen. Eine neue Aufgabe wird angenommen, die das Wandgemälde Haus am Damm beinhaltet. Es wird überlegt, ob man die Leichen im Spiel bewegen könnte. Eine weitere Quest wird angenommen, bei der es gilt, Leichen leichter zu looten. Es wird eine lila Waffe gewünscht. Ein Mitspieler wird gerettet und wiederbelebt.
Charakter-Upgrades, Quest-Abschlüsse und Herausforderungen
16:23:16Der Fokus liegt auf dem Pushen von Quests, um Punkte für Charakter-Upgrades zu erhalten. Nach dem Abschluss von Quests wird Level 21 erreicht und neue Aufgaben werden angenommen, darunter das Finden von Santa Maria Häusern in der Altstadt. Es wird Shotgun-Munition benötigt und in der Werkstatt von Mr. Rootster besorgt. Es stellt sich heraus, dass falsches Geld hergestellt wurde. Es werden zwei Gummienden und zwei verblichene Fotos für Lands benötigt, die in Wohngebieten zu finden sind. Ein freigelegter Geheimvorrat wird entdeckt, der jedoch explodieren kann, wenn er zu lange ungeschützt bleibt. Es wird über das Spiel Arc Raiders diskutiert. Es wird ein toter Briefkasten in den Santa Maria Häusern gesucht. Nach einiger Suche wird der tote Briefkasten endlich gefunden. Es wird festgestellt, dass es sich bei dem Gebiet um ein Wohngebiet handelt. Ein letzter Extrakt wird anvisiert, um die Runde zu beenden. Es wird überlegt, welche Gegenstände noch eingepackt werden sollen. Es wird der letzte Zug genommen, wobei eine Quest nicht abgeschlossen werden kann. Es wird überlegt, ob die Teile für Attachments nicht ausgerüstet sein müssen, um sie zu nutzen. Es wird ein Krankenhausschlüssel gefunden und die Ausrüstung repariert. Ein Charakterpunkt wird in die Verringerung des Einflusses der ausgerüsteten Waffe auf die Tragelast investiert.
Neue Missionen, technische Limitierungen und spielerische Kritik
16:53:42Es wird eine neue Mission angenommen, die zum nördlichen Graben Turm im Raumhafen führt, um dort eine Presseleitung zu finden. Der limitierte Zugang zu den jeweiligen Plattformen wird thematisiert. Es werden Kommentare zu Paul Tussey und dessen Artikeln auf Forbes diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel vom Gameplay her besser als Marathon ist. Es wird über Gaming im Gegensatz zu politischen Wirtschaftsthemen gesprochen. Der nördliche Grabenturm wird erreicht, jedoch wird eine Karte benötigt, um die Presse-Dateien zu finden. Es wird kritisiert, dass selbst simple Gaming-Mechaniken von einigen Leuten nicht verstanden werden. Es wird über die harte Generierung von Inhalten in allen Bereichen gesprochen. Nach dem Ausschalten von Gegnern wird eine Karte gefunden, die für den weiteren Fortschritt benötigt wird. Es werden Gegenstände verkauft, um Platz im Inventar zu schaffen. Es wird überlegt, ob die freigelegten Geheimvorräte auf der Karte entdeckt werden können. Es wird ein schweres Schild gekauft, um mit anderen Spielern mithalten zu können. Es wird ein neuer Spot gesucht. Es wird über Baupläne und begrenzten Zugang zu Inhalten in der Alpha gesprochen. Es wird über Borderlands und PvP-Shooter diskutiert. Ein Schlüssel wird gefunden und es wird ein Team ausgeschaltet. Die Keycard wird gespart und eine Kiste wird gefunden, die nicht gelootet wurde.
Herausforderungen, Missionsziele und taktische Entscheidungen
17:24:15Es wird über die Stärke der Sippe und den Extract gesprochen. Zwei Gummienten sollen besorgt werden. Es wird festgestellt, dass kein Loadout-Upgrade mehr möglich ist. Es werden Plastikteile, Coffee und Gummiteile gefunden. Es wird eine Shotgun und eine Sniper ausgewählt. Es wird festgestellt, dass die Gummienden im Wohngebiet zu finden sind. Es wird eine weitere Runde gestartet, um die Gummienden zu finden. Es wird überlegt, was in 23 Minuten passiert oder ob es dann etwas gibt. Es werden Toaster und Starkreise gefunden. Es wird überlegt, die Waffenbank auf Stufe 2 zu bekommen und ein Osprey legendär zu bauen. Es werden mechanische Komponenten und Öl benötigt. Es wird über Titanfall und Extraction Shooter gesprochen. Es wird vermutet, dass das neue Titanfall ein Extraction Shooter werden sollte. Es wird über die Entlassung von Mitarbeitern bei Respawn Entertainment gesprochen. Es wird überlegt, ob man sich in einen Kampf einmischen soll. Es werden rostige Metallteile benötigt. Es werden verrostete Werkzeuge gefunden. Es wird nach einem Upgrade gesucht. Es wird ein Gegner ausgeschaltet. Es wird überlegt, wie viele Raider jetzt tot sind. Es wird eine zweite Vulcan gefunden. Es wird überlegt, die Waffenbank auf Stufe 2 zu bekommen und eine Osprey legendär zu bauen. Es werden mechanische Komponenten benötigt.
Abschluss der Session und Ausblick
18:21:28Mechanische Komponenten können aus anderen Teilen gebaut werden. Es werden Waffenteile und Gummi gefunden. Es werden fünf Punkte im Battle Pass erreicht. Es wird ein Goldpäckchen und ein Compensator 2 entdeckt. Es wird festgestellt, dass Leute mit einem Skin wie Mario rumlaufen. Die Session wird für heute beendet. Das Spiel wird als geil bezeichnet und es wird angekündigt, dass es irgendwann weitergespielt wird. Es wird sich für den Support bedankt und ein Follow empfohlen. Es wird auf das Spiel Arc Raiders hingewiesen, ein neuer Extraction Shooter, der aktuell in der Alpha läuft. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein Peace gewünscht.