[DROPS] NEUE PrüfungenEinsteiger !guide ! Ab 19:00 Training für 300k RedSec Turnier // !emma !manscaped [Werbung]

Neue Prüfungen in ARC Raiders: Taktiken und Frustration über Spielmechaniken

ARC Raiders

00:00:00
ARC Raiders

Diskussion über ARC-Herausforderungen und Taktiken

00:03:15

Es wird über die hohen Punktzahlen von 46.000 im Boden- und 27.000 im Rocket-Leaderboard diskutiert, wobei die Schwierigkeit betont wird, diese Werte zu erreichen, insbesondere wegen des Bedarfs an Chemikalien und Plastikteilen. Die Spieler überlegen, wie sie ihre Ausrüstung optimieren können, um die Prüfungen zu bestehen, wobei der Fokus auf Ausdauerspritzen und die richtige Munition liegt. Es wird auch über die Strategie gesprochen, sich im Team aufzuteilen, um effizienter Punkte zu sammeln, und welche Arten von Gegnern die meisten Punkte bringen. Die Boden-basierten ARK-Gegner und Kurier-Aufgaben werden als die teuersten und lohnenswertesten identifiziert, wobei ein kleiner Trick erwähnt wird, um schnell Punkte zu sammeln, indem man nach dem Knacken sofort lootet und sich zurückzieht.

Frustration über Spielmechaniken und Missionsdesign

00:19:22

Es wird Frustration über die Spielmechaniken geäußert, insbesondere über die Aimbot-Fähigkeiten von Gegnern wie Hornissen, die das Ausweichen erschweren. Die Prüfungen werden als langweilig und repetitiv kritisiert, mit der Bemerkung, dass das aktuelle Design nicht für eine langfristige Motivation über zehn Jahre hinweg geeignet ist. Es wird der Wunsch nach Überarbeitung des Systems geäußert, da der aktuelle Content als super langweilig empfunden wird. Die Spieler diskutieren über die Effizienz von Höhen-Events im Vergleich zu anderen Aufgaben und die Notwendigkeit, mehr Punkte zu sammeln, um in den Ranglisten aufzusteigen. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegner wie den Bombardier alleine zu besiegen, wird ebenfalls thematisiert, was die Notwendigkeit taktischer Teamarbeit unterstreicht.

Interaktionen mit anderen Spielern und Kritik am Gameplay

00:34:08

Es kommt zu einer Interaktion mit anderen Spielern, die sich als freundlich erweisen, während die Streamer weiterhin Quests erledigen. Die Spieler äußern ihre Abneigung gegen die aktuellen Aufgaben, die als „dämliches Gameplay“ und „stupide Aufgaben“ bezeichnet werden. Die Frustration über die Langeweile und den repetitiven Charakter der Missionen wird erneut betont. Es wird auch ein Vorfall beschrieben, bei dem ein Spieler in einer ungünstigen Position gefangen ist und nicht looten kann, was die Mängel des Spiels weiter aufzeigt. Die Spieler diskutieren über die Effizienz verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände, um die Aufgaben zu bewältigen, und die hohen Kosten für bestimmte Gegenstände wie Showstopper und Klammgranaten.

Kritik an Prüfungen und Erwartungen an ARK

00:52:14

Die Prüfungen in ARK werden weiterhin als „nicht so geil“ und „langweilig“ kritisiert, insbesondere für Solospieler. Es wird die Erwartung geäußert, dass es zum ersten Wipe herausragende Änderungen geben wird, um das System langfristig attraktiv zu halten. Die Spieler diskutieren über die Punkteverteilung für verschiedene Aufgaben und die Schwierigkeit, die Ranglisten zu erklimmen. Ein Vorfall, bei dem ein Team in einer ungünstigen Position gefangen ist und Schwierigkeiten hat, zu entkommen, führt zu weiterer Frustration über die Spielmechaniken und die mangelnde Kommunikation im Team. Es wird auch die Sinnlosigkeit bestimmter Gegenstände wie Minen hervorgehoben, die in bestimmten Situationen keinen Nutzen bringen.

Vorbereitung auf das RedSec-Turnier und Battlefield-Strategien

01:43:07

Nach einer frustrierenden Runde in ARK wird angekündigt, dass in einer halben Stunde ein Treffen mit dem RedSec-Team stattfindet, um sich auf ein bevorstehendes Turnier vorzubereiten, bei dem es um eine Million Dollar Preisgeld geht. Der Streamer plant, sich im Multiplayer von Battlefield warmzuspielen und den Gauntlet-Modus zu üben, da Battlefield mit einem Free-to-Play Battle Royale und Gauntlet wieder in den kompetitiven Bereich vordringen möchte. Es wird erwähnt, dass der Streamer einer der Teamkapitäne für die Elite-Series ist und sein Team zusammengestellt hat. Es werden auch Strategien für das Battlefield-Turnier diskutiert, einschließlich der Wahl der Waffen und Klassen, wobei der Versorger mit LMG als vorteilhaft angesehen wird. Die Notwendigkeit, bestimmte Waffen aufzuleveln, wird ebenfalls angesprochen.

Battlefield REDSEC

01:43:56
Battlefield REDSEC

Zusammenfassung der ARK-Missionen und zukünftige Erwartungen

01:58:57

Die Spieler reflektieren über die jüngsten ARK-Missionen, die das Sammeln von Hüllen und das Zerstören von Boden-ARCs umfassten. Es wird erneut betont, dass die Missionen in ARK zu „schwitzig“ und repetitiv sind, ohne große Variationen. Die Entwickler haben angekündigt, niemals PvP-Aufgaben zu integrieren, um Spieler nicht dazu zu zwingen. Es wird eine hohe Erwartung an die Entwickler geäußert, das System zum Season Reset grundlegend zu überarbeiten, einschließlich Spawnpunkten und der Freeloader-Thematik. Die aktuellen Ranglisten zeigen, dass die Top-Spieler extrem hohe Punktzahlen erreichen, was auf die Notwendigkeit effizienter Strategien hinweist. Es wird auch die Änderung diskutiert, dass Ingame-Geld nun zum Stash-Wert zählt, was die Farming-Methoden beeinflusst.

Battlefield 6

01:46:55
Battlefield 6

Teamzusammenstellung und Diskussion über Battlefield-Modi

02:12:07

Das Team für das bevorstehende Turnier wird vorgestellt: Benbib, Toki, LisaQ und der Streamer. Es wird entschieden, ob Battle Royale oder Gauntlet gespielt werden soll, wobei BR bevorzugt wird. Die Spieler diskutieren die verschiedenen Spielmodi und Strategien, insbesondere im Hinblick auf das Überleben und die Positionierung in Modi ohne Respawn. Die Teamzusammenstellung wird analysiert, wobei die Notwendigkeit eines Pioniers für Tresore und Panzerabwehr betont wird. Der Streamer meldet sich freiwillig als Pionier. Es wird auch über die Rolle von Sturmsoldaten und Aufklärern gesprochen, wobei Smokes und Drohnen als OP eingestuft werden. Technische Probleme mit dem Spielabsturz beim ersten Start werden erwähnt, was auf den Anti-Cheat zurückgeführt wird. Die geringe Anzahl von Cheatern in Redsack wird positiv hervorgehoben, im Gegensatz zu älteren Battlefield-Titeln oder Warzone.

Diskussion über Loadouts und Spielmechaniken

02:20:14

Es wird die Spielmechanik von Loadouts diskutiert, wobei der Streamer die Schnelligkeit im Vergleich zu Warzone positiv hervorhebt und eine Vorliebe für die Zufälligkeit des Loot-Systems äußert. Die aktuellen Patches haben nicht-militärische Gebiete größtenteils mit Shotguns und SMGs in den Kisten ausgestattet, was die Loot-Situation beeinflusst. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und die Notwendigkeit von Teamwork, insbesondere bei der Kombination von Scharfschützen und anderen Waffen, gesprochen. Die Spieler suchen nach besseren Loot-Gebieten und überlegen, ob ein Update die aktuelle Loot-Qualität verbessern könnte. Die Marker im Spiel könnten ebenfalls verbessert werden, da sie oft schwer zu erkennen sind.

Erster Sieg und Analyse der Runde

02:39:07

Trotz einiger Schwierigkeiten, wie dem Mangel an Airstrikes, RPGs und Panzerplatten, konnte das Team die erste Runde erfolgreich für sich entscheiden. Die Spieler hatten das Gefühl, ständig am Limit zu spielen, da sie kaum Unterstützung durch spezielle Ausrüstung hatten. Es wird die Wartezeit im Matchmaking kritisiert, die als unnötig lang empfunden wird. Für die nächste Runde wird über eine Landezone diskutiert, wobei der Golfplatz als chaotisch, aber potenziell lohnenswert angesehen wird. Die Loot-Qualität im Lager wird als nicht optimal beschrieben, da hauptsächlich Shotguns und schlechte LMGs gefunden wurden. Es wird die Bedeutung eines bekannten und gut gespielten Spots hervorgehoben.

Herausforderungen und Teamstrategien im Kampf

02:47:42

Die Spieler befinden sich in einer schwierigen Lage, da sie von einem Bounty verfolgt werden und kaum Ersatzplatten haben. Sie müssen sich gegen herannahende Gegner verteidigen, die sich in den Häusern verstecken. Ein RPG-Angriff aus der Ferne deutet auf weitere Gegner hin. Es wird über die Strategie diskutiert, ob man die Gegner abfangen oder eine sichere Position einnehmen soll. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu identifizieren und koordinierte Angriffe durchzuführen. Trotz der Herausforderungen gelingt es dem Team, mehrere Gegner auszuschalten und die Runde zu gewinnen, was die Bedeutung von Teamwork und Anpassungsfähigkeit unterstreicht.

Intensive Gefechte und erfolgreiche Teamarbeit

02:56:28

Die Spannung steigt, als das Team von verschiedenen Seiten angegriffen wird. Die Spieler müssen schnell auf neue Bedrohungen reagieren und ihre Positionen anpassen. Es kommt zu intensiven Feuergefechten, bei denen die Teammitglieder sich gegenseitig unterstützen und Gegner ausschalten. Die Nutzung von Smokescreens und Airstrikes spielt eine wichtige Rolle, um die Oberhand zu gewinnen. Trotz des Chaos und der vielen Gegner gelingt es dem Team, die Kontrolle zu behalten und die Runde erfolgreich zu beenden. Die Freude über den Sieg ist groß, und es wird die gute Teamarbeit gelobt, die zu diesem Erfolg geführt hat.

Hattrick und Diskussion über Spielbalance

03:05:58

Das Team feiert einen Hattrick mit drei Siegen in Folge, was als beeindruckende Leistung in dieser Konstellation gewertet wird. Es wird über die Spielbalance und die Effektivität von Panzern und persönlichen Waffendrops diskutiert. Die Spieler schätzen es, dass persönliche Waffendrops erst später im Spiel verfügbar sind, was die Anfangsphase fairer gestaltet. Es wird auch über die Rolle von Aufklärern im Team gesprochen, wobei die Meinungen über deren Notwendigkeit auseinandergehen. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Strategien und versuchen, die optimale Herangehensweise für zukünftige Runden zu finden.

Kritische Phase und taktische Manöver

03:19:59

Das Team befindet sich in einer kritischen Phase, in der es von mehreren Seiten unter Druck gesetzt wird. Die Spieler müssen taktisch klug agieren, um nicht von den Gegnern überrannt zu werden. Die Nutzung von Airstrikes und Smokescreens ist entscheidend, um die Gegner abzuschütteln und sich in sicherere Positionen zu begeben. Es kommt zu engen Gefechten, bei denen jeder Schuss zählt. Trotz der schwierigen Situation gelingt es dem Team, die Gegner zu besiegen und die Runde zu gewinnen, was die Bedeutung von schnellen Entscheidungen und präziser Ausführung unterstreicht. Die Teammitglieder loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und die gute Zusammenarbeit.

Fünfter Sieg in Folge und Zukunftsplanung

03:29:26

Das Team erzielt einen beeindruckenden fünften Sieg in Folge, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird über die Effektivität der aktuellen Teamzusammenstellung ohne Aufklärer diskutiert, wobei die Meinungen geteilt sind. Die Spieler planen weitere Streams für die kommenden Tage, wobei Freitagabend für eine weitere Redsack-Session vorgesehen ist und Donnerstag ARK auf dem Programm steht. Es wird betont, dass auch kleinere Gruppen oder Duos erfolgreich sein können, falls nicht alle Teammitglieder anwesend sein sollten. Der Stream endet mit einem positiven Ausblick auf zukünftige Gaming-Sessions und einer Danksagung an die Zuschauer.

Battlefield REDSEC

03:50:03
Battlefield REDSEC

Statistiken und Spielermetriken

03:53:57

Es werden interessante Statistiken zu Battlefield 6 und den Steam Charts besprochen. Die Spielerzahl liegt bei etwa 214.000, wobei dies nur die Steam-Spieler umfasst und andere Plattformen wie die EA-App und Konsolen nicht berücksichtigt sind. Es wird festgestellt, dass die Spielerzahlen nach einem anfänglichen Rückgang stabil bei etwa 200.000 liegen. Die Frage, wie viele dieser Spieler Redsack spielen, bleibt offen. Es wird auch über die Rolle des Jumpmasters und die Zufälligkeit bei der Zuweisung dieser Rolle gesprochen, insbesondere wenn ein zufälliger Spieler die Rolle übernimmt. Die Streamer betonen die Wichtigkeit von Teamwork und strategischer Planung, um in den Runden erfolgreich zu sein.