60 Stunden Erfahrung Game des Jahres? Arc Raiders Test
Arc Raiders: 60 Stunden im PvPvE-Test
Nach intensiven 60 Spielstunden wurde Arc Raiders auf Herz und Nieren geprüft. Der Fokus lag auf den Kernmechaniken: dem Herausfordernden PvE, der taktischen PvP-Komponente und der Kooperation im Team. Besonderes Augenmerk wurde auf das tiefgründige Progressionssystem und dessen Langzeitmotivation gelegt. Analysiert wurde auch, ob das Spiel Casual-Spieler begeistern kann und ob das PvPvE-Gefühl aufgeht.
Start und Vorbereitung auf den Arc Raiders Test
00:10:35Der Stream beginnt nach einer ereignisreichen Reise. Der Streamer berichtet, dass er erst kurz vor dem Start nach Hause gekommen ist, seinen Rechner angeschaltet und Arc Raiders heruntergeladen hat. Nach einem kurzen Kaffeepause wird der Test gestartet. Zuvor erwähnt er ein Battlefield-Event, das trotz anfänglicher technischer Probleme für sein Team erfolgreich verlaufen ist. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und weitere Chat-Teilnehmer, die ebenfalls dabei sind.
Tutorial-Einstellungen und Gameplay-Start
00:23:13Nach der Installation und den ersten technischen Checks wird das Tutorial für Arc Raiders gestartet. Der Streamer passt die Steuerung an, linksklickt zur Auswahl der Waffe und nutzt Shift für die schnelle Bewegung. Er startet direkt mit dem 'Server-Slam', einem Test-Wochenende, um die Serverkapazitäten zu überprüfen. Man sieht das bekannte Szenario, in dem man looten und dann einer Mission zur Sammlung von Containern folgt, um aus der Map zu entkommen.
Analyse der Game-Elemente und Charakter-Anpassung
00:36:25Nach der ersten erfolgreichen Mission widmet sich der Streamer der Analyse von Arc Raiders. Er erkundert die Crafting-Möglichkeiten, die Fertigkeiten und Augments, die man finden und einsetzen kann. Im Charaktercreator wird die eigene Figur erstellt, wobei der Streamer Wert auf Authentizität legt. Er wählt einen asiatischen Charakter, einen wilden Haarschnitt und ein Tarn-Outfit, um möglichst unauffällig zu sein. Das Ziel ist es, sich optimal für die Runden vorzubereiten.
Technische Performance und Team-Geplänkel
00:55:40Der Streamer stellt seine Grafikeinstellungen auf Ultra, um die bestmögliche Performance zu testen. Er berichtet von hohen FPS-Werten, auch wenn die Grafik auf dem Maximum läuft. Währenddessen treten erste Gegner auf und das Plündern der Waffenkisten beginnt. Ein Teammit gerät in eine schwierige Situation an einer sich schließenden Tür, und das Team arbeitet zusammen, um ihn zu retten und sicher aus der Map zu extrahieren.
Loot, Waffen und Runden-Ende
01:11:28Das Team konzentriert sich auf das Finden von guter Beute. Es werden verschiedene Waffen wie der 'Anvil' Revolver und Baupläne wie für die 'Il-Toro' gefunden. Die Runde neigt sich dem Ende zu, das Extraktionsschiff wird erreicht. Der Streamer betont, dass man sich währenddessen vor Gegnern in Acht nehmen muss, obwohl es in dieser Runde relativ ruhig zugeht. Die Beute wird gesammelt und die Extraktion erfolgreich abgeschlossen.
Neue Map-Elemente und strategische Züge
01:25:38In einer neuen Runde erkunden die Spieler eine veränderte Map. Das Team nutzt neu hinzugefügte Elemente wie Seile und Türen, um sich strategisch fortzubewegen und Gegner zu überraschen. Ein Teammit wird bei der Aktion verletzt und muss von einem anderen wiederbelebt werden. Es zeigt sich, dass Zusammenarbeit und Timing entscheidend sind, um die rasanten und gefährlichen Situationen zu meistern.
Extraktion und humorvolle Momente
01:35:30Nachdem das Team einen Kameraden erfolgreich gerettet hat, konzentriert es sich auf die Extraktion. Der Streamer erwähnt humorvoll einen Sound-Alert, der von einem Chat-Teilnehmer stammt und der nun im Spiel verwendet wird. Trotz der angespannten Situation und der Gefahr, von hinten beschossen zu werden, bleibt die Stimmung locker. Das Ziel ist es, das Spiel zu beenden und das gesammelte Equipment sicher zu bergen.
Abschluss der ersten Runde und Ausblick
01:36:41Die Runde endet erfolgreich mit der Extraktion. Der Streamer reflektiert über das Gameplay und die kleinen, aber wichtigen Änderungen im Vergleich zur Beta. Er fragt sich, ob es in seiner ersten Runde noch keine Gegner gab, oder ob sie einfach nur unaufmerksam waren. Der Fokus liegt nun auf der Vorbereitung für die nächsten Runden, um die Spielmechaniken weiter zu testen und zu meistern.
Raid-Einsatz und Erkundung der Zone
01:37:02Das Streamer-Team führt einen Einsatz im Gebiet durch und erkundet die Map, um die Feinde zu lokalisieren. Es wird erwähnt, dass eine Aufklärer-Drohne als Ablenkung dienen könnte, während sie einen bestimmten Bereich überfliegen. Das Ziel ist es, die Position der Gegner zu klären und einen günstigen Angriffspunkt zu finden, wobei sie sowohl das Feuer der Drohnen als auch von Spielern vermeiden müssen.
Loot und Waffenmanagement
01:42:16Nach einem erfolgreichen Feuergefecht und dem anschließenden Rückzug wird das Inventar der erbeuteten Gegenstände geöffnet. Es werden verschiedene Waffen wie eine Rattler-Flinte und eine Arpeggio-Burst-Waffe gefunden. Der Streamer plant, das Equipment zu verkaufen, um Platz zu schaffen und Credits für zukünftige Anschaffungen wie blaue Schilder zu sammeln, die im Laden sehr teuer sind.
Gameplay-Mechaniken und Server-Status
01:44:59Es wird auf die neuen Features des Spiels eingegangen, wie die Rezepte, die man verkaufen kann, da sie derzeit nicht genutzt werden können. Währenddessen wird der Server-Status kritisch hinterfragt, da die Spielerzahlen sehr hoch sind und die Map voll von Gegern und Spielern ist. Der Streamer vergleicht das Potenzial des Spiels mit New World und äußert sich über die Wettereffekte.
Release-Plan und PvP-Erlebnisse
02:05:25Diskussion über den Release-Termin, der am 30. um 17 Uhr stattfinden soll. Im Fokus stehen nun die PvP-Gefechte, die intensiver und fesselnder werden. Das Team jagt aktiv andere Spieler, wobei Koordination und der Einsatz von Spezialgranaten wie Rauchgranaten eine entscheidende Rolle spielen. Es werden Ausrüstungen wie blaue Schilder als Vorteil im Kampf identifiziert.
Taktik und strategische Fehler
02:29:23Ein kritischer Punkt im Spiel wird angesprochen: der Abstieg von einer Zip-Line, der als strategisch sehr nachteilig beschrieben wird. Der Streamer ist der Meinung, dass dies ein dummer Punkt ist, da er den Spielern einen klaren Nachteil verschafft. Es wird auch über die eingeschränkten Möglichkeiten gesprochen, in der aktuellen Beta einen größeren Fortschritt zu erzielen.
Erfolgreicher Loot und Rundenende
02:37:16Nach einem harten Kampf und mit wenig Gesundheitspunkten, aber erfolgreichem Looten, ist die Runde für das Team beendet. Der Streamer analysiert, dass ein Schild im PvP unverzichtbar ist, da ohne die Heilung zu teuer ist und die Ausdauer im Kampf schnell sinkt. Die Performance der Waffen wie die Grattler wird positiv bewertet.
Kampf um den Turm und nutzen von Umgebungselementen
02:58:09Das Team konzentriert sich auf den Sturm auf den Turm, wobei sie Drohnen als Deckung nutzen und versuchen, Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Es wird die Map ausgenutzt, um von der Spinne unbemerkt zu bleiben. Das Ziel ist es, die Kontrollpunkte zu sichern, während die Gegner mit N-Bomben attackieren.
Analyse der Feinde und Missionen
03:02:18Der Fokus liegt auf der Analyse der Gegner, die teils aus Bots bestehen, deren Stärke zugenommen hat. Missionen wie das Zerstören von Roboter-Spinnen oder das Sammeln von Kabeln werden erledigt. Es wird betont, dass einige Gegner wie die Ampices viel Munition verschlingen und taktische Granaten somit eine wichtige Rolle im Kampf spielen.
Spielmechanik und Frustration im PvPvE
03:11:06Zu Beginn des Zeitstempels wird die Auseinandersetzung mit den Gegnern beschrieben. Der Streamer findet es teilweise zu viel und nervig, insbesondere weil die Gegner einen Lockdown-Mechanismus haben, der das Ignorieren unmöglich macht. Das Gameplay dreht sich viel um Metz, also das Töten von Gegnern. Es kommt zu technischen Problemen, da auf einen Ami-Server gespielt wird, was zu einem schlechten Netcode und hohen Latenzen führt. Dies führt zu unfairen Todesmomenten, wie der Streamer kritisiert. Die Progression während des Server-Tests wird als sinnlos angesehen, da kein permanenter Fortschritt möglich ist, und das Spielverhalten auf die reine Jagd nach anderen Spielern reduziert ist.
Server-Probleme und Grind-System im Test
03:16:07Die technische Umgebung bleibt problematisch, da eine Server-Konnektivität beschrieben wird, die als 'scheiße' und 'Ami-Server' bezeichnet wird, was zu 'genetcoden' Toden führt. Der Fokus liegt auf dem Verständnis des Grind-Systems. Das Looten wird als teuer und der Schildwechsel stark limitiert beschrieben, was den taktischen Aspekt einschränkt. Das Verständnis über die Schild-Marken (Kampfmarke, taktische Marke) und ihre Herstellung wird erläutert. Es wird festgestellt, dass Verbrauchsmaterialien den Kampf dominieren und ein reines Grinden im Test keinen Sinn ergibt, da es nur um das Testen geht.
Bewertung des Test-Zustands und Erwartungen an den Release
03:25:12Der Streamer stellt klar, dass es sich nur um einen Server-Test handelt und ein großer Progress-Grind daher nicht sinnvoll ist. Die Erwartungen an den Release sind trotzdem hoch. Es gibt die Hoffnung, dass die Entwickler das Gameplay vor Release noch anpassen, insbesondere die Balance der 'Arcs' (robuste Gegner), die aktuell als 'overtuned' beschrieben werden. Auch die KI wird als sehr stark, aber teilweise als aufdringlich kritisiert. Es wird gefordert, dass die Gefahr durch die Gegner reduziert werden sollte, um Raum für mehr Stealth und taktische Tiefe zu schaffen.
Langfristige Motivation durch Progression und Prestige-System
04:18:36Der Streamer analysiert die für die Langzeitmotivation entscheidenden Systeme. Er bezieht sich auf ein 'Expeditionsprojekt', das offenbar ein Wipe-System für den Fortschritt darstellt. Dies ist vergleichbar mit einem Prestige-System, bei dem der Fortschritt zurückgesetzt, aber durch einzigartige Vorteile und Freischaltungen belohnt wird. Er vergleicht dies positiv mit anderen Shooter-Titeln wie Battlefield, deren Progressions-System er als wenig belohnend und veraltet ansieht. Das System in Arc Raiders, mit einem Charakter-Level, einem Skill-Tree, einer Werkstatt und dem Aufbau einer 'Fabrik', bietet eine tiefere und sinnvollere Motivation als reines Killsammeln.
Einschätzung des Potenzials und des Game-Designs
04:25:14Arc Raiders wird als vielversprechendes Extraction-Shooter-Game für den Casual-Markt eingestuft. Seine Stärken liegen in den Kern-Elementen: Extraction, Team-Gameplay und eine umfangreiche Progression, die im Gegensatz zu Battlefield 6 steht. Die Atmosphäre, das Soundsystem und die Grafik werden hervorgehoben. Der Skill-Gap wird als vorhanden angesehen, aber das Spiel bleibt für Einsteiger zugänglich. Es wird als einzigartig im Casual-Extraction-Segment gesehen, das sowohl das PvE-Umfeld als auch die PvP-Dynamik verbindet und so langfristigen Spielspaß verspricht.