60 Stunden Erfahrung Game des Jahres? Arc Raiders Test

Arc Raiders im 60-Stunden-Test: Game of the Year-Kandidat?

60 Stunden Erfahrung Game des Jahres?...
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- - 04:34:00 - 14.253 - ARC Raiders

Der Arc Raiders-Test über 60 Stunden untersucht das Spiel auf sein Potenzial als Game des Jahres. Bewertet werden Gameplay-Mechaniken, Welt-Design und Langzeitmotivation. Die Analyse zeigt Stärken in der Kooperation und den Spielmechaniken, hinterfragt aber auch Defizite. Das Fazit beantwortet, ob die Langzeit-Erfahrung den Titel rechtfertigt.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Vorbereitung und schneller Start

00:10:35

Nach einer schnellen Rückkehr vom Flughafen startet der Streamer direkt den Arc Raiders Download um 10:30 Uhr, nachdem er gerade noch in Berlin war. Er erwähnt, dass er sich mit Prep My Meal Fajita-Hähnchen für Energie versorgt hat und betont den Hype um Arc Raiders im Vergleich zu anderen Spielen. Die Download-Phase verlief ohne Probleme, obwohl er eigentlich früheren Zugang erwartet hatte und bereits 61,4 Stunden Erfahrung aus früheren Alpha-Tests besitzt. Der Server-Slam-Test läuft bis zum 19. und soll die Serverkapazitäten für den Release prüfen, wobei der Zugang schrittweise erfolgt.

Battlefield-Event und Charakteranpassung

00:19:15

Nach einer kurzen Unterbrechung für Kaffee und Erholung vom Flug reflektiert er das erfolgreiche Battlefield-Event, bei dem sein Team gewonnen hat. Dabei erwähnt er eine skurrile Begegnung mit einem Community-Mitglied bei einem früheren Event. Anschließend konzentriert er sich auf Arc Raiders, optimiert Grafikeinstellungen (1440p, DLSS deaktiviert, Max-Sichtfeld) und startet das Tutorial. Der Server-Slam-Test wird als wichtiges Event beschrieben, um die Serverstabilität zu testen, wobei er das Spielprinzip der Wellen-freischaltung erklärt, um Überlastung zu vermeiden.

Tutorial-Schritte und Gameplay-Optimierung

00:23:13

Der Streamer durchläuft das Tutorial, richtet seinen Charakter ein und diskutiert die Steuerung (z.B. Ausweichrolle auf Left Alt). Er optimiert die Mausempfindlichkeit und den Zoom-Modifikator, während er die hervorragende Atmosphäre und Physik des Spiels hervorhebt. Dabei erwähnt er wichtige Gameplay-Mechaniken wie das Moos-Sammeln und den Schulterwechsel für den Erfolg. Nach dem Tutorial betritt er die Hauptwelt und betont, dass es sich um einen Server-Test handelt, bei dem Fortschritte nach dem Wochenende zurückgesetzt werden, aber man dennoch 'als ob' spielen sollte.

Charaktererstellung und erste Mission

00:28:54

Nach der Charaktererstellung, bei der er sein virtuelles Ebenbild kritisch begutachtet und sich für ein Tarn-Outfit entscheidet, startet er die erste Mission: Drei Container zu plündern. Er notiert wichtige Gameplay-Tipps wie das Nutzen des Save Cases für wertvolle Gegenstände (z.B. die Ente) und die Bedeutung von Augments für den Rucksack. Beim Looten priorisiert er sterile Verbände und wichtige Ressourcen, während er den extraktionsbedingten Zeitdruck (19 Minuten) im Blick behält. Dabei erklärt er kurzfristige Anpassungen der Grafikeinstellungen für bessere Performance.

Fertigkeiten, Handel und Quests

00:48:20

Der Streamer überprüft Fertigkeiten wie 'Schild-Tragen' oder 'Instinkt-Splinderast' und besucht den Trader, um Ausrüstung zu kaufen. Dabei diskutiert er Änderungen im Vergleich zu früheren Tests, etwa das Entfernen von 'Lila'-Gegenständen und die Kosten für Rüstungen. Er nimmt Quests an und erhält neue Waffen sowie Baupläne. Der Chat bestätigt, dass der Testzeitraum nur bis Sonntag (19.) läuft, und der Streamer betont, dass Grafikänderungen während laufender Runden nicht möglich sind, aber er seine FPS mit niedrigen Einstellungen stabil bei ca. 140 hält.

Performance-Optimierung und Hardware-Diskussion

00:56:55

In einer intensiven Diskussion über PC-Performance vergleicht er seine Hardware (AMD 9950X3D CPU, RTX 5090) mit der eines Zuschauers (RTX 5080) und optimiert DLSS-Einstellungen (Transformer-Modus für DLSS 4). Er testet verschiedene Grafikpresets (Low bis Ultra) und erklärt den Einfluss von Fenstermodus vs. Vollbild auf die FPS. Dabei stellt er fest, dass niedrigere Einstellungen stabile 260-270 FPS bei ihm liefern, und gibt Tipps zur Frame-Generation und Monitor-Refreshrates. Technische Details wie CPU/GPU-Temperaturen werden ebenfalls besprochen.

Gameplay-Strategien und Extraktion

01:11:40

Der Streamer sichert wertvolle Gegenstände im Save Case und diskutiert mit dem Chat über optimierte Skill-Baum-Wahl (Mobilität vs. Überleben). Nachdem er einen neuen Bauplan gefunden hat, startet er eine riskante Extraktion, bei der er Gegner bekämpft und Loot sichert. Dabei erklärt er Mechaniken wie das Ausnutzen von Seilrutschen und den strategischen Einsatz von Sprungminen. Er betont erneut, dass alle Fortschritte nach dem Testende gelöscht werden, sich aber währenddessen lohnt, 'als ob' man permanente Progression hätte.

Testdauer und Spielerfahrung

01:21:48

Der Streamer bestätigt, dass der Arc-Raiders-Test bis Sonntag, den 19., läuft und dass es laut Leaks 18 Spieler pro Runde gibt. Er erwähnt kurzfristige Server-Neustarts aufgrund von Updates und dass während des Tests Technikprobleme auftreten können. Abschließend reflektiert er über die Kämpfe und Extraktionen, lobt das hervorragende Spielerlebnis trotz technischer Hürden und bestätigt, dass die Ente im Save Case für zukünftige Runden gesichert wurde. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf weitere Runden und der Optimierung der Gameplay-Einstellungen.

Frühe Kampfhandlungen und Teamkoordination

01:37:02

Im frühen Gameplay-Abschnitt diskutieren die Spieler Tactical-Elemente wie das Herunterkippen von Zip-Lines und das Nutzen von Deckungen. Sie identifizieren eine 'Queen' als wichtigen Gegnertyp und analysieren Teampositionen. Kommunikation ist entscheidend, um Gegnerbewegungen zu verfolgen und Entscheidungen über Rückzug oder Angriff zu treffen. Es wird über Loot-Möglichkeiten und das Erkunden von Bereichen debattiert.

PvP-Interaktionen und Solo-Spieler-Dynamik

01:39:22

Die Spieler erleben mehrere PvP-Begegnungen, darunter einen fast-friedlichen Austausch mit einem Solo-Spieler, der nicht angegriffen wird. Es folgt eine Diskussion über die aktuelle Spieleranzahl und deren Auswirkungen auf Solo- versus Team-Play. Ein kritischer Punkt ist die hohe Wahrscheinlichkeit, auf Blue-Gear-Spieler zu treffen. Der Abschnitt endet mit der Identifizierung einer Riddler-Drohnenbedrohung auf der Map.

Erfolgreiche Aktionen und Ausrüstungsvorbereitung

01:40:27

Nach einer erfolgreichen Seilbahnaktion werten die Spieler ihre Ausrüstung aus. Sie diskutieren den Einsatz von Explosionskandarten und Stingpacks. Die Gruppe plant den nächsten Raid, entscheidet sich aber für ein Standard-Loadout, nachdem klargeworden ist, dass keine schweren Waffen verfügbar sind. Der Chat behandelt Waffentypen wie Assault Rifles und Sniper Rifles mit spezifischen Munitionstypen.

Quests und Ressourcenmanagement

01:42:45

Fokus liegt auf Quest-Aufgaben wie dem Besorgen von Kabeln und Akkus. Die Spieler verwalten ihr Inventar, reparieren Schilde und diskutieren Crafting-Möglichkeiten. Kritisch wird die begrenzte Kapazität von Gratis-Loadouts thematisiert, die keine Sicherheitstasche bieten. Der Abschnitt behandelt auch Lagererweiterungen und die Kosten für Waffenrezepte, wobei klar wird, dass höhere Werkbank-Stufen fehlen.

Server-Status und Umwelteinflüsse

01:47:08

Der Server wird als voll beschrieben, mit Hinweisen auf Performance-Verbesserungen. Umgebungselemente wie Regen und Sonden werden analysiert, die taktische Vorteile bieten. Die Spieler beobachten feindliche Bewegungen, darunter ein Spieler-Boot mit Flare, und bewerten die Reichweite von Sniper-Rifles. Es wird über die Grafikqualität und mögliche Einstellungen diskutiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.

Intensive PvP-Kämpfe mit Drohnen und Bots

01:50:27

Ein schwerer Kampf entbrennt gegen Drohnen und eine 'fette Spinne', wobei die Gruppe unter Druck gerät. Es wird über die OP-Stärke der Spinne spekuliert und ob es sich um Bots oder echte Spieler handelt. Nachdem ein Gegner entkommen ist, analysieren sie Kameraperspektiven und Rendering-Probleme. Der Abschnitt endet mit der Überlegung, ob Feinde durch Distanz-Rendering nicht sichtbar waren.

Extraktion und Risikobewertung

01:57:35

Nach einer Explosion und einem Kampf gegen die Spinne plant die Gruppe die Extraktion. Sie diskutieren, ob sie bleiben oder gehen sollen, und bewerten den Aggro-Radius von Gegnern. Toro wird als Köder eingesetzt, um Feinde abzulenken. Der Abschnitt endet mit der Erkundung eines Gebäudes und der Vorbereitung auf einen möglichen Angriff, während über die Kosten von Heilung und Reparatur gesprochen wird.

Release-Vorbereitung und Map-Details

02:04:30

Die Spieler besprechen die bevorstehende Release-Zeit und die neuen Map-Elemente, darunter ein 'Blaues Tor'. Sie entdecken Baupläne für den Osprey und bewerten die geänderten Spawnpunkte. Toro wird als Standard-Charakter kritisiert, und es wird über die Demo-Version des Spiels diskutiert. Ein Fokus liegt auf der Waffe 'El Toro' und ihrer Effektivität im Kampf.

Loadout-Optimierung und Ökonomie

02:17:27

Die Gruppe passt ihre Loadouts an, indem sie blaue Schilde kaufen und Waffen-Upgrades planen. Sie debattieren über die hohen Kosten für Heilung und Auflader, die den Start erschweren. Crafting wird als schwierig beschrieben, da Rezepte fehlen oder teuer sind. Der Abschnitt behandelt auch Recoil-Einstellungen und die Vorbereitung auf den nächsten Raid mit verfügbaren Ressourcen.

Gebäudekämpfe und VoIP-Probleme

02:23:43

In einem Gebäude entsteht ein heftiger Schlagabtausch mit Granaten und direkten Begegnungen. Die Spieler nutzen VoIP für Kommunikation, bemängeln aber toxisches Verhalten durch其他玩家. Nach einem Sieg analysieren sie das Gear der Gegner und die HP-Dynamik. Der Abschnitt endet mit der Vorbereitung auf weitere Kämpfe und der Verwaltung von Munition und Ausrüstung.

Inventar-Management und Exit-Strategien

02:35:50

Die Gruppe verwaltet ihr Inventar, tauscht Schildauflader und bespricht Exit-Optionen. Probleme mit Loot-Animationen und Überladung werden thematisiert. Sie planen einen Sprung, um schnell zu extrahieren, und diskutieren Crafting-Skill-Punkte. Toro überlebt knapp einen Sturz und die Gruppe bewertet den Vorteil von gut ausgerüsteten Spielern für zukünftige Runden.

Finale Kämpfe und Fazit

02:53:45

In den letzten Momenten bekämpft die Gruppe einen versteckten Sniper im Dunkeln und analysiert dessen Taktik. Nach einem knappen Überleben diskutieren sie die Stärke von Bots und extrahieren schließlich. Der Stream endet mit einem Rückblick auf die 60 Stunden Erfahrung und der Hoffnung auf Verbesserungen im Release, während Bugs wie die Munitionsanzeige kritisiert werden.

Gameplay-Probleme und PvE-Herausforderungen

03:11:06

Der Streamer berichtet von übertriebenem Außenschaden und Problemen mit automatischen Mechaniken. Waffen brechen ständig zusammen, was frustriert. Die PvE-Gegner sind anspruchsvoll und können nicht ignoriert werden, besonders bei Lockdown-Situationen. Es gibt Diskussionen über Fallschaden-Tests beim Runterfallen und Probleme mit dem Netcode. Resource Management wird kritisiert, da Metz (Material) knapp ist und Reparaturen zu teuer sind. Die Performance ist besser geworden, aber weiterer Patchbedarf wird geäußert.

Zukunftsplanung und Spielauswahl

03:15:32

Für das Wochenende plant der Streamer Battlefield 6 zu spielen, besonders wegen des Battle Royale-Modus. Er erwähnt kurz Arc Raiders und Mario, der zu zweit unterwegs ist. Ein Frust-Stream wird angedeutet, wenn man nicht reingesteckt hat. Crossplay-Einstellungen werden diskutiert, wo ein Europa-Server gewünscht wird. Der Hype um Arc Raiders wird verteidigt – es sei nicht langweilig nur weil man es nicht 24/7 spielt. Das Spiel bietet mehr Langfristigkeit als Battlefield durch Progression.

Charakterauswahl und Fortschrittsystem

03:18:04

Die Charakterauswahl wird kritisiert, da nur wenige Optionen vorhanden sind und die Figuren zu ähnlich aussehen. Das Expeditionsprojekt wird als zentrales Progressionselement vorgestellt: Es ermöglicht einen Fortschrittsreset (Wipe), bringt aber einzigartige Vorteile und Freischaltungen. Der Streamer vergleicht dies mit Prestige-Systemen und betont, wie wichtig sinnvolle Belohnungen für langfristiges Engagement sind. Skill-Bäume und Crafting an Werkbänken werden als vielversprechende Mechaniken beschrieben.

Schild-Mechaniken und Resource-Balancing

03:22:17

Das Schild-System wird detailliert analysiert: Unterschiedliche Marken (leicht/mittel/taktisch) erfordern spezifische Materialien und Herstellung. Reparaturen sind unmöglich, wenn keine Werkbänke vorhanden sind. Resource-Balancing wird kritisiert – Materialien sind limitiert und teuer (500 Einheiten für Medizin). Der Streamer bemerkt, dass Verbrauchsmaterialien dominieren und wer mehr hat, gewinnt. Das Herstellen von Waffen wie der Anvil wird als entscheidend für den Erfolg beschrieben.

PvP-Kämpfe und Server-Probleme

03:29:03

Heftige PvP-Gefechte mit mehreren Gegnern entstehen, bei denen Granaten und Raketen zum Einsatz kommen. Netcode-Probleme werden offensichtlich – Treffer landen nicht zuverlässig. Der Streamer stellt fest, dass sie auf einem amerikanischen Server spielen, was die schlechte Verbindung erklärt. Toro und der Rocket Dude werden als Herausforderungen beschrieben. Die KI-Gegner sind oft dominanter als andere Spieler und erzeugen einen konstanten Druck. Third-Partying (Überrumpelungen durch Dritte) wird als frustrierendes Problem genannt.

Extraktion und Zielorientierung

03:43:34

Der Streamer diskutiert den Sinn von Extraktionsspielmechaniken ohne dauerhafte Progression. Er bemerkt, dass Looten ohne langfristige Ziele sich sinnlos anfühlt. Ziel ist es, Gegner zu eliminieren und die Runde zu überleben – weitere Aktivitäten lohnen sich nicht. Server-Population wird thematisiert: 103.000 aktive Spieler, mit Potential auf 200.000-250.000 am Wochenende. Ein festes Lowdown (Sicherheitszone) wird vermisst. Das Spielvergnügen hängt stark von PvP-Begegnungen ab.

Balancing-Kritik und Gameplay-Flüsse

04:00:18

Waffenbalancing wird kritisiert – Einzelfeuer-Waffen fühlen sich schwach an. Die Gegner-Balancing ist ungleichmäßig: Roboter sind zu stark, während der Rocket Dude als übermächtig beschrieben wird. Heilungs- und Materialsysteme werden als unfair eingestuft, da Spieler zu wenig Ressourcen finden. Der Streamer bemerkt Farbprobleme (zu fahl) und Regenlosigkeit auf der Map. Technische Probleme wie Drohnen-Alerts und Kamera-Nutzung werden als nervig empfunden. Trotzdem wird die Atmosphäre und das Soundsystem gelobt.

Fazit: Arc Raiders als potenzielles Game of the Year

04:17:17

Nach 60 Stunden Erfahrung wird Arc Raiders als heißer Anwärter für Game of the Year bezeichnet. Das Spiel kombiniert Extraction-Gameplay mit Casual-Zugänglichkeit und taktischem PvP. Lob für die Atmosphäre, die an ein Singleplayer-Spiel erinnert, und das vielversprechende Progressionssystem mit Crafting und Skill-Bäumen. Der Streamer plant intensives Spielen am Release (30. Oktober) und empfiehlt es neben Battlefield 6. Kritik bleibt am Balancing von Gegnern und Ressourcen. Abschließend wird Mario Pavango als empfohlener Streamer genannt.