TAG 2 als RAIDER - Der neue Extraktion Shooter
ARC Raiders: Streamer erkundet neue Strategien und Herausforderungen im Extraction-Shooter

Der Streamer widmet sich ARC Raiders, erkundet Mastery-Aufgaben und testet Ausrüstung. Diskussionen über Gameplay-Strategien, Herausforderungen und Spielmechaniken stehen im Vordergrund. Intensive Gefechte und taktische Anpassungen prägen den Spielverlauf, während der Streamer die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien analysiert und sich auf zukünftige Herausforderungen vorbereitet.
Begrüßung und Danksagung
00:00:51Der Streamer startet den Tag und begrüßt die Zuschauer herzlich. Er bedankt sich bei den Zuschauern, die dazu beigetragen haben, dass der Kanal seit dem Alpha-Start unter den Top Ten der meistgesehenen Kanäle auf Twitch ist, international. Erwähnt wird, dass man zusammen mit der Community bereits 25 Stunden gespielt hat. Es werden diverse Zuschauer namentlich begrüßt. Es wird kurz auf die Freundescodes eingegangen, bei denen es wohl Probleme gibt. Der Streamer gibt zu, heute Morgen nicht geduscht zu haben und spricht über den Zustand des Lebens. Es wird kurz überlegt, ob man die Server für alle öffnen soll, ist sich aber unsicher, ob die Performance das zulässt. Der Streamer erwähnt, dass er Mario noch kontaktieren muss und dass es dieses Jahr voraussichtlich kein In Christa geben wird.
Challenges und Mastery
00:15:34Es wird überlegt, Challenges im Stream zu machen, insbesondere Mastery-Aufgaben wie die für den Grappling-Hook. Der Streamer fragt sich, ob diese Aufgaben im Team zählen oder solo erledigt werden müssen. Es wird die Taktik mit dem Damntower besprochen, bei der man in den Tower geht, looten und viel Geld verdienen kann. Der aktuelle Kontostand des Streamers beträgt fast 2 Millionen. Die Mastery-Aufgaben, insbesondere der Grapple-Hook, könnten interessant sein, um Ziplines zu ersetzen oder zu kombinieren. Es wird getestet, ob das Sammeln von Gegenständen für Mastery im Team zählt. Die Frage wird aufgeworfen, wo man am besten Arksonden, Kuriere oder Höhlen findet, wobei Damm als ein guter Ort genannt wird. Es wird geklärt, was Sonden, Kuriere und Höhlen sind. Der Streamer fragt nach Tempest und bittet Mario, ihn damit zu versorgen, da diese im Stream immer knapp sind.
Ausrüstung und Gameplay-Überlegungen
00:21:54Es wird über die Verfügbarkeit von Ausrüstung gesprochen, insbesondere grüne, blaue und lila Rüstungen, und ob dies im fertigen Spiel so bleiben wird. Der Streamer überlegt, ob es zu einfach ist, an gute Ausrüstung zu kommen. Er bittet um Medium- und Heavy-Munition und nimmt verschiedene Gegenstände mit. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, am Anfang auf Kondition zu leveln, um mehr tragen zu können. Der Überlebens-Build wird eher als Solo-Ding angesehen. Der Streamer hat Tempest und Munition dabei und macht sich bereit. Es wird überlegt, ob man die Drops auf der Karte callen kann. Der Streamer spricht über Discord-Calls und vermisst die Einfachheit von Teamspeak. Es wird überlegt, wie viele Arksonden man für das Rezept benötigt, nämlich 10 für den Haken und 15 für das Rezept. Der Streamer testet den Grappling-Hook und stellt fest, dass man die Taste gedrückt halten muss.
Gameplay und Strategie
00:28:45Der Streamer und sein Team beginnen mit dem Gameplay und suchen nach Kurieren und anderen Zielen. Es wird diskutiert, ob das Finden von Kurieren für alle im Team zählt. Der Streamer hat versehentlich seine Soundeinstellungen verstellt und entschuldigt sich für die Lautstärke. Es wird überlegt, ob es reicht, am Rand entlang zu laufen, um die meisten Sachen zu finden. Die Markierung von A-Carriern auf der Karte wird diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er noch neun Reihen an Tempest hat. Es wird diskutiert, wie das Spiel bei Summit und anderen Streamern ankommt, wobei die Person-Problematik ein großes Thema ist. Der Streamer wird von Scavs angegriffen und stirbt. Sein Team versucht, seine Sachen zu retten. Es wird über High-Loot-Zonen gesprochen und dass diese auch High-Danger-Zonen sind. Die Friendlings funktionieren wieder. Der Streamer zieht ein blaues Raider Augment an und nimmt Maps mit. Es wird überlegt, wie man an Metallteile kommt, um Schilde herzustellen.
Diskussion über Spielmechaniken und Herausforderungen
00:42:50Der Streamer fragt sich, ob der Hahn so im Spiel bleibt, da man viel davon benötigt. Es werden Naturgebiete erwähnt. Der Streamer findet es interessant, dass auch auf den NA-Servern viel los ist. Es wird diskutiert, ob es effektiv ist, Schilde zu wechseln, wie in Apex, aber man verliert auch Lebens-Damage. Es wird überlegt, ob sich das nur lohnt, wenn man Condition gescaled hat. Es wird angesprochen, dass Leute am letzten Access campen könnten. Ein Access wird markiert und auf der Karte angezeigt. Es wird diskutiert, wie viele Kills für das Rezept benötigt werden. Das Team teilt sich auf, um die Umgebung im Auge zu behalten. Es werden Hüllen gefunden und es wird überprüft, ob die Mastery aktualisiert wird. Der Chat zählt mit, um zu überprüfen, ob die Anzeige im Spiel korrekt ist. Es wird überlegt, Richtung Sumpf weiterzuziehen, da es dort gut sein soll. Friendly Bites sollen wieder funktionieren. Es wird die Meldung über Silberarbeit erwähnt. Es wird diskutiert, dass man nach der Challenge Extraction machen muss, da es sonst resettet wird.
Gameplay-Fortsetzung und Strategieanpassung
00:56:16Das Team untersucht verschiedene Objekte und überlegt, ob es zufällig ist, was man findet. Es werden Wespenhüllen gefunden, und es wird überlegt, ob es sich um Kuriere handelt. Die Scavengers sollen reinkommen. Es wird überlegt, die Tempest-Pushes am Anfang zu machen, da die Leute noch nicht die krassesten Spieler sind. Es wird nachgezählt, wie viele Gegenstände das Team hat. Es wird Gold gefunden, und es wird festgestellt, dass man im Spiel sieht, wenn man etwas erreicht hat. Es wird diskutiert, dass man zusammen in dieselbe Lobby queuen könnte, um schneller voranzukommen. Der Streamer denkt, dass Solo vielleicht auch eine Option wäre, gerade zu Beginn. Er hatte weniger PvP im Solo als im Trio. Es wird ein Vault Upgrade gemacht. Der Grappling Hook kann in die Sicherheitstasche gemacht werden. Der Streamer ist jetzt purple und will auch purple rein. Mario wird gefragt, ob er ein Purple Raider Augment hat. Es wird überlegt, wie effektiv der Grappling Hook ist, da die Seilrutsche 60 Meter lang ist und der Grappling Hook nur 20 Meter. Es wird überlegt, den Grappling Hook in der vergrabenen Stadt zu nutzen. Die Waffenkoffer-Challenge wird als schwierig angesehen.
Weitere Gameplay-Planung und Diskussionen
01:06:54Es wird überlegt, mit dem Grappling Hook in die Stadt zu gehen. Der Grappling Hook ist jetzt das teuerste Trade-Item zum Craften. Es wird überlegt, was für Stufe 2 und Stufe 3 benötigt wird. Der Streamer nimmt eine Snapshot-Granate mit, um den Turret kaputt zu machen. Es wird überlegt, den Tausender Skin zu holen, aber es ist nicht mehr wirklich drin. Es werden entkräftete Raiders auf offenem Gelände gefunden. Der Streamer muss ins Klingeln da oben rein. Die Kuh dauert an. Der Streamer kann sich fünfmal hucken. Es wird auf das blaue Objekt vorne geschossen. Es wird überlegt, ob man auf dem Turm die Kiste findet. Der Streamer muss aufpassen, sich nicht selbst mit dem Ding zu killen. Es wird überlegt, die Gegner zu beschießen. Die Drohne muss weg. Der Streamer ist im Fenstermodus. Die Gegner haben gute Wochen. Der Streamer macht etwas Verrücktes. Ein Gegner ist knocked. Der Streamer probiert es auch, aber es ist zu weit. Ein Gegner rennt ins Gebäude. Der Streamer findet es komisch, dass man die Sachen mit linker Maustaste auswählen muss.
Gefechte und Strategieanpassungen
01:15:56Es wird festgestellt, dass die Performance schlechter geworden ist. Ein Gegner hat auch einen Grappling Hook. Es werden nur 3 Waffen gefunden. Es wird geschossen und vermutet, dass die Gegner auf der Brücke sind. Zwei Gegner pushen. Der Grappling Hook funktioniert nicht so weit. Die Gegner haben eine Schamme. Das Team ist sandwiched. Es wird gegen das hintere Team gekämpft. Ein Gegner wird gedroppt. Der Streamer hat einen Gegner. Es wird festgestellt, dass sich alles super langsam anfühlt. Ein Gegner hat sich fast an den Tod katapultiert. Es wird ein Apartment erwähnt. Der Grappling Hook hat eine Travel-Time. Der Streamer wird durchgehend im Visier gehalten. Ein Gegner ist in dem Auto hinten drin. Es wird vermutet, dass jemand im Raum ist. Ein Gegner wird kaputt geschossen. Es wird gepusht. Der Streamer wird beschossen. Es sind zwei Teams in der Richtung. Die Flair ist unter der Brücke hochgegangen. Der Streamer will den Grappling Hook wieder wegpacken. Es ist schwer, damit zu schießen. Ein Gegner ist dead. Es wird überlegt, mit der Zip-Line rüberzukommen. Die Gegner heilen sich. Der Streamer fällt runter. Es wird überlegt, in das andere Gebäude abzuhauen. Die Performance ist hier am besten. Die Gegner laufen nach unten. Der Mark wird weggemacht. Es wird überlegt, was respawnen ist. Es wird vermutet, dass die Gegner zur Station gehen. Es wird festgestellt, dass das Schaden macht. Der Streamer hat keinen Schaden bekommen. Es wird verstanden, warum der Grappling Hook so teuer ist. Es wird gecheckt, wo genau die Sachen sind. Es wird auf den Streamer geschossen. Das Krankenhaus ist ganz unten. Es sind welche rüber.
Taktische Manöver und Gegnerpositionen im Krankenhaus
01:33:06Die Gruppe befindet sich im Krankenhaus und versucht, sich einen Überblick über die Position der Gegner zu verschaffen. Es wird festgestellt, dass sich Gegner möglicherweise auf dem Dach oder unter ihnen befinden. Die Umgebung wird erkundet, wobei auf Alarme geachtet wird, die durch das Betreten bestimmter Bereiche ausgelöst werden. Es wird überlegt, wie man die Zipline nutzen oder sprengen kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Performance des Spiels wird als komisch wahrgenommen, und es gibt Diskussionen über alternative Eingänge und Heilungsmöglichkeiten. Der Ausgangspunkt wird mit etwa 360 Metern Entfernung lokalisiert, und es wird eine Zipline als potenzieller Fluchtweg in Betracht gezogen. Es wird angemerkt, dass der Yerpling Hub zu Spielbeginn sehr stark ist, was strategische Vorteile bietet.
Performance-Probleme und Grafikeinstellungen
01:37:56Es werden Performance-Probleme im Spiel festgestellt, insbesondere ein Ziehen des Fadenkreuzes auf Objekte. Um die Performance zu verbessern, werden die Grafikeinstellungen angepasst, darunter der Wechsel zu Full HD und die Überprüfung von Optionen wie Nvidia Reflex. Es wird diskutiert, ob Fullscreen die beste Option ist und ob TSR anstelle von DLSS verwendet werden sollte. Die Renderauflösung wird manuell auf 100 gesetzt, und TSA wird als potenziell verschwommen angesehen. Es wird erwähnt, dass bereits in Konditionierung geskillt wurde, um später mehr Gewicht tragen zu können und die Auswirkungen von Waffen auf die Traglast zu minimieren. Sicherheitsdrücke zum Aufbrechen von Sicherheitsfließwässern werden ebenfalls in Betracht gezogen, jedoch aufgrund hoher Kosten und benötigter Punkte möglicherweise nicht realisiert.
Diskussion über Twitch Rivals und Dr. Lupo
01:42:50Es wird über Twitch Rivals gesprochen, wobei betont wird, dass diese oft von Regelverstößen und Problemen geprägt sind. Es wird die Schwierigkeit und der Schmerz betont, die mit der Teilnahme verbunden sind, trotz der Bezahlung. Als positives Beispiel wird ein Twitch Rivals mit Helikoptern erwähnt, das jedoch auch Probleme hatte. Es folgt eine Diskussion über Dr. Lupo, wobei dessen Charity-Arbeit anerkannt, aber auch dessen unsympathische Art und Schummeln bei Charity-Events kritisiert werden. Es wird vermutet, dass er von seinen Charity-Events profitiert und ein Verhalten an den Tag legt, das als arrogant wahrgenommen wird. Frühere Vorfälle von Schummeln werden ebenfalls erwähnt, und es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand in einem Charity-Event betrügen sollte.
Ankündigung von Dune Awakening Beta und Strategieüberlegungen
02:07:55Es wird angekündigt, dass ab dem 9. eine Beta für das Spiel Dune Awakening stattfinden wird, ein Third-Person-Survival-Game mit PvP-Elementen. Es wird erwartet, dass viele Stunden in das Spiel investiert werden, und es wird als potenziell langfristigere Alternative zu anderen Spielen gesehen. Mehrere Personen werden an dem Spiel teilnehmen und verschiedene Rollen übernehmen, wie z.B. das Farmen. Im aktuellen Spiel werden Strategien zur Erfüllung von Herausforderungen besprochen, wie z.B. das Sammeln von Arc-Sonden und das Finden von Schlüsseln. Es wird überlegt, welche Map gespielt werden soll und welche Mastery-HerausforderungenPriorität haben. Der Grappling Hook wird als starkes Werkzeug hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie man ihn effektiv einsetzen kann.
Planung für Bergstadt-Mission und Ausrüstungsoptimierung
02:23:18Es wird beschlossen, eine Mission in der Bergstadt zu starten, um bestimmte Apartments zu finden und Schlüssel zu nutzen. Die Mitnahme von Schlüsseln wird als finanziell lohnenswert erachtet. Es wird überlegt, welche Ausrüstung benötigt wird, insbesondere Ziplines für den Zugang zu einer Antenne. Der Verkauf von Gegenständen wird als notwendig erachtet, um Platz im Inventar zu schaffen, und es wird der Wunsch nach einer schnelleren Verkaufsoption geäußert. Es wird die Idee geäußert, dass Ausrüstung automatisch an Teammitglieder zurückgegeben werden sollte, wenn diese extrahiert werden. Die Tragfähigkeit wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Waffen nicht zum Gesamtgewicht beitragen. Die Bank ist auf Level 2, aber die Beschreibung für das Upgrade auf Level 3 ist verwirrend. Der Grappling Hook wird über Q ausgewählt, und es wird diskutiert, wie man ihn effektiv im Kampf einsetzen kann.
Apartment-Suche und Taktik gegen Raider
02:32:18Die Suche nach dem Apartment wird fortgesetzt, wobei verschiedene Gebäude und Dächer erkundet werden. Es wird festgestellt, dass sich Gegner in der Nähe befinden und ein Kampf bevorsteht. Es wird eine Zip-Line installiert, um auf ein Dach zu gelangen und Highground zu gewinnen. Ein erfolgreicher Überraschungsangriff wird durchgeführt, und es wird festgestellt, dass sich weitere Gegner im Gebäude befinden. Das gesuchte Apartment wird gefunden, und es wird überlegt, ob die Waffenkiste auf dem Dach geplündert werden soll. Es wird Moos gefunden, das für die Herstellung von Gegenständen verwendet werden kann. Die Taktik gegen Raider wird besprochen, wobei das Öffnen von Kisten und die Nutzung des Dachs als strategischer Vorteil in Betracht gezogen werden.
Gefechte in der Stadt und Strategien zur Feindbekämpfung
02:39:48Es kommt zu einem Gefecht mit Gegnern in der Stadt, wobei diese sich auf der Straße und in umliegenden Gebäuden befinden. Es wird eine Zip-Line genutzt, um sich neu zu positionieren, und es kommt zu einem intensiven Kampf. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet, aber es gibt auch Verluste. Die Positionen der verbleibenden Gegner werden identifiziert, und es wird versucht, diese auszuschalten. Es wird überlegt, ob man sich zurückziehen oder die Säge nutzen soll, um sich zu schützen. Ein erfolgreicher Angriff wird durchgeführt, und die Gegner werden besiegt. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine hochwertige Ausrüstung hatten. Die Umgebung wird nach verbleibenden Gegnern abgesucht, und es wird festgestellt, dass sich einer vom Dach gestürzt hat.
Gameplay-Details und Loot-Strategien
02:51:09Es werden Details im Gameplay hervorgehoben, wie realistische Sounds beim Rutschen auf Treppen. Die Thorin-Waffe wird als "Smart Gun aus Alien" bezeichnet, die auf kurze Distanzen effektiv ist. Diskussionen über die Effektivität von Schilden und die Möglichkeit, mehr Ausrüstung mitzunehmen, dank geskillter Vorteile. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Inventars und der Nutzung von Schlüsseln für Rathaus und Wohnung. Die begonnene Erkundung der "begrabenen Stadt" wird durch humorvolle Kommentare zur Zeitverzögerung und Verweise auf Betreutes Wohnen Madeira ergänzt. Strategien zur Navigation und zum Auffinden von Kisten werden besprochen, einschließlich des Krankenhauses als mögliches Ziel. Es wird die Schwierigkeit betont, die Kationen herauszuscannen und sich auf das Sammeln von Waffenkoffern zu konzentrieren.
Gefechte und Teamwork im Krankenhaus
02:59:58Es kommt zu einer unerwarteten Begegnung mit Gegnern, die zu einem intensiven Feuergefecht führt. Ein Teammitglied verwechselt versehentlich ein anderes für einen Gegner und verschwendet Munition. Die Gruppe wird von Sucherdrohnen attackiert, was die Notwendigkeit von schneller Reaktion und Teamkoordination unterstreicht. Nach dem Sieg werden erbeutete Schilde und Ausrüstung verteilt, wobei der Fokus auf der Vorbereitung für zukünftige Auseinandersetzungen liegt. Die Gruppe plant, eine Waffenkiste zu sichern und das Parkhaus zu erkunden, wobei ein Teammitglied auf Feindkontakt stößt. Trotz der Herausforderungen gelingt es, die Gegner auszuschalten und die Waffenkiste zu sichern. Die Diskussion dreht sich um die beste Route, um unbeschadet herunterzukommen und die erbeuteten Gegenstände zu sichern.
Waffenbeschaffung und taktische Entscheidungen
03:05:40Ein anderes Team greift aus verschiedenen Richtungen an, was die Notwendigkeit einer schnellen Reaktion und guter Koordination verdeutlicht. Nach erfolgreicher Abwehr der Angreifer wird die Umgebung nach weiterer Beute abgesucht. Die Gruppe plant, das Rathaus zu besuchen, um weitere Waffenkisten zu finden, wobei die Schwierigkeit, die Kationen zu scannen, erneut betont wird. Ein Scharfschütze auf einem Hochhaus wird entdeckt, was zu einer riskanten, aber erfolgreichen Überquerung per Seilrutsche führt. Die Gruppe überrascht die Gegner und sichert einen weiteren Vorteil. Die Diskussion dreht sich um die verbleibenden Wappenkisten und die Notwendigkeit, Glück bei der Suche zu haben. Die Raumfahrt wird als nächstes Ziel identifiziert, um die letzte Kiste zu finden, wobei die Navigation und das Durchbrechen von Hindernissen im Vordergrund stehen.
Skill-Entwicklung und Gameplay-Tipps
03:25:18Es wird erklärt, dass Waffen und Ausrüstung, die in der Hand gehalten werden, nicht zum Rucksackgewicht zählen, was durch einen bestimmten Skill ermöglicht wird. Der Wunsch nach einem Fertigkeitenbaum-Reset wird geäußert, um die Skillung zu optimieren. Es wird spekuliert, dass möglicherweise alle Skills erlernt werden können, da ein Reset nicht möglich ist. Der rechte Baum im Skilltree wird als weniger effektiv angesehen, was zu der Empfehlung führt, diesen zu vermeiden. Es werden verschiedene Schlüssel für Raumhafen, Container-Lager und Grabenturm identifiziert, um Zugänge zu High-Loot-Bereichen zu ermöglichen. Die Gruppe plant, den Raumhafen nachts zu besuchen, um Kisten besser zu sehen und Schlüssel zu finden. Die Verschiebung von GTA 6 auf 2026 wird erwähnt, was Auswirkungen auf die Spielepläne des Streamers haben könnte.
Intensive Gefechte und Loot-Sicherung
04:12:21In einer rasanten Sequenz von Aktionen sichert das Team mehrere Kills in einem intensiven Feuergefecht. Ein Spieler wird durch seine Heilung verraten, was zu seinem schnellen Ableben führt. Die Gruppe navigiert durch die Positionen der Gegner, wobei ein Spieler oben auf einem Gebäude lokalisiert wird. Nach erfolgreichen Abschüssen konzentriert sich das Team auf das Looten der besiegten Gegner, wobei wertvolle Ausrüstung wie die Osprey gesichert wird. Die Spieler diskutieren über die Verteilung der Beute und die Notwendigkeit, sich voll zu heilen, bevor sie ihre Strategie für die Extraktion planen. Die Bedeutung der Osprey wird hervorgehoben, und zusätzliche Ausrüstung wie Zip Lines werden eingesammelt. Ein markierter Luke dient als potenzieller nächster Ausgang, und die Teammitglieder tauschen Haken aus, um die Navigation zu optimieren. Die Spieler kommentieren den Wert des erbeuteten Loots, wobei einer 64.000 und ein anderer 86.000 erreicht. Die Teammitglieder einigen sich darauf, die Osprey und andere wertvolle Gegenstände mitzunehmen, wobei der Fokus auf Shotgun und Sniper-Taktiken liegt.
Strategie und Missionsplanung
04:19:22Nach einem intensiven Kampf mit mehreren Teams und Rocketeers reflektiert das Team über die wilde Party und die glückliche Flucht dank eines Lochs in der Umgebung. Die Spieler erörtern die Notwendigkeit von Schilden und Heilung, bevor sie sich auf die Suche nach Kisten begeben, wobei sie sich auf drei bekannte Positionen konzentrieren. Zusätzlich zu den Kisten haben sie Container-Lagerschlüssel, was ihnen theoretisch fünf Möglichkeiten bietet. Sie planen, zuerst die drei Kisten zu holen, dann die Räume zu öffnen und schließlich eine weitere Kiste zu finden, möglicherweise in dem Kontrollturm, den sie zuvor passiert haben. Die Spieler einigen sich darauf, Ziplines mitzunehmen, um die Navigation zu erleichtern. Die Teammitglieder tauschen Ausrüstung aus, wobei einer eine Osprey mitbringt und sich für die Verwechslung mit O-Bay entschuldigt. Die Spieler bereiten sich auf den Aufbruch vor und überprüfen, ob sie alle benötigten Gegenstände haben. Sie diskutieren über den Kontrollraum als potenziellen Ort für eine Kiste und planen, das Containerlager zu besuchen, für das sie einen Schlüssel haben. Die Teammitglieder spekulieren über die Möglichkeit von Waffenkisten in jedem roten Bereich der Karte und bereiten sich auf mögliche Gegner vor.
Konfrontationen und Schlüsselstrategien
04:27:04Das Team gerät in mehrere Konfrontationen mit anderen Spielern, wobei ein Spieler einen Gegner direkt vor sich entdeckt und angreift. Ein weiterer Gegner wird auf einer höheren Ebene lokalisiert, was eine koordinierte Vorgehensweise erfordert. Während ein Spieler den Gegner ablenkt, wird ein anderer von hinten angegriffen und ausgeschaltet. Trotz der schwierigen Soundkulisse, die es erschwert, Gegner zu hören, gelingt es einem Spieler, die Position des Containerraums zu identifizieren. Die Teammitglieder planen, den Raum nicht sofort zu öffnen, sondern stattdessen einen strategischen Vorteil zu nutzen. Sie berücksichtigen die verbleibende Zeit und die Nähe eines möglichen Ausgangs, entscheiden sich aber dafür, die aktuelle Position zu halten. Die Spieler diskutieren über die Größe der Lagerhäuser und die Möglichkeit, dort Schlüssel zu finden. Sie vergleichen das Spiel mit Tarkov und erörtern die Vor- und Nachteile von Full-Gear-Runs. Das Team konzentriert sich darauf, den Schlüssel für den Lagerraum zu finden und plant, verschiedene Bereiche der Karte zu erkunden. Sie vergleichen das Spiel mit Tarkov und diskutieren über die Einführung neuer Elemente wie Raketenwerfer. Die Spieler spekulieren über zukünftige Erweiterungen des Spiels, wie z.B. kybernetische Anzüge und Dash-Fähigkeiten.
Masteries, Belohnungen und Missionsziele
04:40:56Das Team diskutiert über Masteries im Spiel, die Aufgaben beinhalten, für deren Abschluss man Belohnungen erhält. Sie haben bereits eine Mastery abgeschlossen, bei der es darum ging, bestimmte Gegenstände zu looten und zu extrahieren, ohne zu sterben. Aktuell versuchen sie, Waffenkoffer auf einer Map zu durchsuchen, um Belohnungen wie die Bobcat, eine epische Maschinenpistole, und das Rezept dafür zu erhalten. Ein Spieler hat bereits zwei Tempest-Waffen erhalten und einen Glitch ausgenutzt, um noch mehr zu bekommen. Um weitere Belohnungen zu erhalten, müssen sie 1200 Punkte Schaden an anderen Spielern verursachen, was eine erhebliche Anzahl an Kills erfordert. Die Spieler passen ihre Charaktere an und diskutieren über verschiedene kosmetische Optionen. Sie planen, weiterhin Waffenkoffer zu suchen und die dafür benötigten Materialien zu sammeln. Die Teammitglieder erörtern die Schwierigkeit, den benötigten Schaden zu verursachen, und planen, sich auf Raketenkanoniere zu konzentrieren, um die benötigten Teile zu erhalten. Sie analysieren die Anzahl der benötigten Gegenstände und planen ihre nächsten Schritte, um die Kisten zu finden und das Tempest-Rezept zu erhalten.
Waffen Crafting und Materialbeschaffung
05:39:45Es wird über das Zerlegen von Waffen gesprochen, um an fortschrittliche Komponenten zu gelangen. Blaue Waffen geben diese Komponenten beim Zerlegen, wobei die Qualität und Modifikationen der Waffe die Ausbeute beeinflussen können. Die Renegade-Waffen scheinen besonders wertvoll für das Crafting zu sein, da sie bereits ab Level 1 lila Komponenten liefern können. Im Vergleich dazu benötigt man von der Torrent-Waffe mindestens Level 3, um an lila Komponenten zu gelangen. Es wird die Bobcat 4 gefunden, und die Basiswerte werden diskutiert. Der Streamer vergleicht die Werte mit einer 1er Version und spricht über die Upgrade-Möglichkeiten. Verschiedene Waffen geben unterschiedliche Materialien beim Zerlegen, abhängig von ihrem Typ und Level. Das Craften einer Renegade kann jedoch problematisch sein, da es fortschrittliche mechanische Komponenten erfordert, was den Nutzen in Frage stellt. Die Bobcat wird als starke Waffe für den Nahkampf gelobt, während die Tempest mit verlängertem Lauf für ihre erhöhte Geschossgeschwindigkeit bevorzugt wird. Die Renegade wird als starke Midrange-Sniper hervorgehoben, besonders mit einem Upgrade, das die Feuerrate erhöht.
Taktik für Königin und Loot-Route
05:42:10Die Taktik für das Königin-Event wird besprochen, wobei empfohlen wird, dass jeder Spieler drei Wolfsrudel mitnimmt. Das Königinteil stammt von der Ernterin. Es wird vermutet, dass man den Roboter im Event auch töten kann, wofür möglicherweise sechs statt drei Einheiten benötigt werden. Die aktuelle Loot-Route wird als sehr effizient beschrieben, da alle Spieler etwa 80.000 Einheiten erhalten haben. Es wird festgestellt, dass nur ein Schlüssel benötigt wurde. Der Streamer äußert seine Zufriedenheit darüber, dass fast überall eine Kiste zu finden war. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine andere Map zu spielen oder PvP-Aktionen im Dump-Gebiet durchzuführen. Der Streamer erwähnt, dass er 15 Schilde dabei hat und lobt die Möglichkeit, mit zwei Skillpunkten das Gewicht der Waffen zu reduzieren und mehr tragen zu können. Dies ermöglicht es ihm, zwei Schilde mitzunehmen und trotzdem noch ausreichend Loot zu transportieren, ohne übergewichtig zu sein.
Erkundung der Blütezeit und Aprikosensuche
05:47:42Es wird über die Blütezeit in der begrabenen Stadt gesprochen, wobei die Gruppe bisher keine Funde gemacht hat. Es wird vermutet, dass man das Naturgebiet betreten muss, um erfolgreich zu sein. Die Gruppe beschließt, dies in einer Runde zu überprüfen. Der Streamer scherzt, dass Toro sich nicht zu sehr bei den Blumen aufhalten soll. Während der Erkundung wird eine Zitrone gefunden, die zum Upgraden benötigt wird. Es werden mehrere Zitronen und ein Obstkorb entdeckt, der weitere Zitronen enthält. Es wird festgestellt, dass man fünf Zitronen und fünf Aprikosen für ein bestimmtes Ziel benötigt. Die Gruppe findet weitere Aprikosen und diskutiert die große Menge, die für bestimmte Aufgaben benötigt wird. Während der Suche nach Aprikosen wird eine Hobold ausgelöst, und die Reaktion darauf wird beobachtet. Die Gruppe trifft auf andere Spieler, die möglicherweise ebenfalls an den Aprikosen interessiert sind, was zu einer Konfrontation führt.
Konfrontationen und Loot in der Natur
05:51:08Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit anderen Spielern, die als Aprikosendiebe bezeichnet werden. Die Gegner werden ausgeschaltet, und die Gruppe findet bei ihnen schwere Zinkgranaten und Tempest-Waffen. Der Streamer tauscht seine Waffe gegen eine bessere aus der erbeuteten Ausrüstung. Die Gruppe setzt ihre Suche nach Aprikosen fort und findet weitere Zitronen. Es wird festgestellt, dass eine Zitrone und drei Aprikosen benötigt werden. Die gefundenen Zitronen werden deponiert, um sie später aufzunehmen. Es wird überlegt, ob man zu den Stellen geht, wo weitere Spieler gestorben sind, um nach Loot zu suchen. Der Streamer hat einen Schlüssel und kann entspannt zu einer Luke gehen. Es kommt zu Schusswechseln in der Nähe des Extraktionspunktes. Die Gruppe beschließt, den Extraktionspunkt zu sichern und zu nutzen. Es wird gehofft, dass die ausgeschalteten Gegner Aprikosen bei sich hatten.
Taktische Entscheidungen und Teamwork
05:58:38Die Gruppe überlegt, ob sie einfach extrahieren und die Map neu starten soll. Es wird ein Gegner direkt vor dem Bus entdeckt. Im Haus befindet sich noch ein weiterer Gegner. Die Gruppe nimmt den Kampf an und schaltet die Gegner aus. Es wird vermutet, dass sich das Meier-Team einmischen wird. Der Roboter befindet sich über ihnen. Die Gruppe muss auf den Tisch mit dem Okay. Die Gruppe bespricht eine Taktik, bei der einer vorne steht und die Aufmerksamkeit auf sich zieht, während die anderen von hinten angreifen. Die Gruppe bereichert sich an den Fulljuicern. Der Streamer lobt die schönen Waffen, die sie jetzt haben. Es wird diskutiert, dass es schwierig wird, wenn das Spiel wirklich losgeht, nicht einfach den Stash mit 200 Tempest voll zu haben. Der Streamer glaubt, dass es motivierender ist, weil der Progress nicht nach vier Tagen weg ist.
Aprikosen-Mangel und Extraktion
06:01:53Es wird festgestellt, dass der Mate des Streamers nicht weiß, dass er hinter ihm ist. Der Schalldämpfer wird als richtig gut befunden. Der Streamer benötigt noch Aprikosen. Zwei weitere Spieler sterben in der Nähe. Der Streamer fragt, ob jemand Aprikosen hat. Es wird vorgeschlagen, bei den Bäumen nach Aprikosen zu suchen. Die Gruppe beschließt, noch einmal nachzusehen. Es wird festgestellt, dass jemand in den Extract geht. Der Streamer hat einen Key dabei und kann entspannt zu einer Luke gehen. Die Gruppe macht das Ding auf. Es wird gehofft, dass sich Aprikosen darin befinden. Die andere SIP wird genutzt, um zu sehen, ob sie sicher ist. Ein Exit wird entdeckt, der frisch aktiviert wurde. Die Gruppe beschließt, ihn zu nutzen. Sie spammen Granaten, um den Bereich zu sichern. Der Streamer wollte die Gegner nur wegen der Aprikosen ausschalten. Es werden Schrottwaffen und ein IP-Akku gefunden. Die Granaten werden mitgenommen. Ein Hundeheißbrand wird für Ranzi mitgenommen.
Fazit und Battle Pass Fortschritt
06:11:53Das Spiel wird als gut bewertet, mit einer Wertung von acht von zehn in der aktuellen Alpha-Phase. Der Streamer erwähnt nächtliche Bründungen im Damm. Er repariert seine Ausrüstung und nutzt Battle Pass Punkte. Er kauft ein Rezept für einen stabilen Kolben, der den Rückstoß verringert und die Streuung reduziert. Es wird diskutiert, dass es sinnvoll ist, wenn in einem festen Dreierteam jeder einen anderen Battle Pass verfolgt. Der Streamer aktiviert Nightlisten und lootet Vulkangestein. Die Gruppe startet eine Nachtmission. Der Streamer bemerkt, dass das Facecam-Licht die Sicht erschwert. Es wird ein Masterplan entwickelt, bei dem nur einer in Ausdauer skillen muss, während die anderen sich hinten anhängen. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet. Thoros steckt im Treibsand fest. Die Gruppe lootet die Gegner und findet ein Seilrutschen. Sie hatten einen Plan, in den Flut zu gehen.
Vergleich mit Helldivers und Map-Auswahl
06:33:06Das Spiel wird mit Helldivers verglichen und als potenzieller Hit im Jahr 2025 angesehen. Es wird betont, dass das Spiel nach dem ersten Alpha-Test positiv aufgenommen wurde. Es wird jedoch angemerkt, dass Extraction-Spiele eine Nische sind. Trotzdem wird erwartet, dass das Spiel gut laufen wird, wenn es gut läuft. Nach einem Levelaufstieg werden Konditionselemente verbessert. Es wird festgestellt, dass die Energiemunition und die dazugehörige Waffe noch nicht gefunden wurden. Der Schild hat wieder ordentlich getränkt. Es wird entschieden, wieder nächtlich reinzugehen. Der Streamer wollte unbedingt den Kolben bauen und benötigt Industrie-Akkus. Ein Industrieakku wird angeboten. Es wird gefragt, wie man an Wächterteile kommt, um die Waffenbank zu verbessern. Die Gruppe startet erneut nächtlich. Es wird besprochen, am Helm zu snipen und die Spieler zu sehen. Die Gruppe probiert erneut das Zipline-Feature aus und entwickelt eine Kette, um größere Stellen zu überwinden. Es wird festgestellt, dass das Feature nicht abgebrochen werden kann und als geil empfunden wird. Es wird gehofft, dass es nicht entfernt wird.
Erkundung und Taktik im Spiel
07:00:15Die Gruppe erkundet ein 'Vollzimmer' auf der Suche nach Forschungsdaten, die an einem Computerterminal eingegeben werden müssen. Das Spiel bietet vielfältige Bewegungsmöglichkeiten, einschließlich der Nutzung von Ziplines, wobei die äußere Wand als 'Death Zone' dient. Ein Spieler wird zum 'Fokustier', während sie sich mit Grappling-Techniken bewegen. Es wird überlegt, ob es Gamma-Einstellungen im Spiel gibt. Ein Spieler benötigt Hilfe und findet sich in einer schwierigen Lage wieder. Die Gruppe diskutiert über Deckungsmöglichkeiten und die Positionierung von Gegnern. Ein Spieler erklärt, wie man durch Rutschen und anschließendes Fallen effizienter vorankommen kann. Die Gruppe entdeckt Gegner, die sich neu in das Gebiet 'rewolted' haben, und plant, diese anzugreifen, wobei sie verschiedene Taktiken wie das Hochgrappeln oder das Eindringen von unten in Betracht ziehen. Ein Spieler wird von einer Insel aus beschossen und die Gruppe versucht, die Angreifer auszuschalten.
Riskante Manöver und taktische Entscheidungen
07:10:12Die Gruppe plant einen riskanten 'Containersprung', um Gegner zu überraschen, und diskutiert die Möglichkeit eines Scheiterns. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihnen, sich wieder zu vereinen und einen Durchbruch zu erzwingen. Es wird überlegt, ob das Verhalten der Gegner durch mangelnde Bewegung beeinflusst wird. Ein missglückter Versuch, eine bestimmte Stelle zu erreichen, führt zu weiteren Überlegungen und Übungen. Die Gruppe entdeckt weitere Gegner und plant, diese auszuschalten, wobei sie verschiedene Waffen und Taktiken einsetzen. Ein Spieler bemerkt, dass ein Gegner einen Schlüssel hatte und eine Luke hätte nutzen können, dies aber nicht erkannte. Die Gruppe diskutiert über die Erstellung von TikTok-Inhalten über das Spiel. Ein Spieler gerät in Zeitnot und muss sich beeilen, um ein Ziel zu erreichen, wobei die Gruppe Ratschläge gibt und die Situation kommentiert. Am Ende überlebt ein Spieler als Einziger auf der Karte und erlebt das Ende der Runde.
Looterfolg und taktische Analyse
07:25:03Die Gruppe analysiert den Erfolg der Runde und äußert sich positiv über die verwendete Ausrüstung, insbesondere die Renegade. Es wird festgestellt, dass der späte Zeitpunkt in der Runde zu mehr Loot und XP geführt hat. Die Gruppe diskutiert über die Effektivität verschiedener Waffen und Aufsätze, insbesondere im Hinblick auf Rückstoß und Streuung. Ein Spieler bemerkt, dass er von einem Sniper beschossen wird und die Gruppe plant, diesen auszuschalten. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem die Gruppe mehrere Gegner ausschaltet, aber auch Verluste erleidet. Die Gruppe analysiert die Gründe für das Scheitern und diskutiert alternative Taktiken. Anschließend wird die Ausrüstung neu zusammengestellt und überlegt, welche Waffen und Aufsätze für die nächste Runde am besten geeignet sind. Die Bobcat wird als weniger effektiv eingeschätzt, während die Tempest und Anvil als vielversprechende Kombination angesehen werden.
Spenden, Spielmechaniken und Taktik
07:49:21Der Streamer bedankt sich für grosszügige Spenden und Bits von Zuschauern. Es wird über die Effektivität der Bobcat auf Distanz diskutiert und Gebäude werden gemieden. Ein Feuergefecht bricht aus, und es wird festgestellt, dass man durch bestimmte Objekte schießen kann. Die Gruppe diskutiert über den möglichen Release von GTA 6 und ob dies den Kauf einer Playstation rechtfertigen würde. Es wird überlegt, wie man Gegner auf einem Dach erreichen kann, und verschiedene Taktiken werden ausprobiert, darunter der Einsatz von Ziplines. Es wird versucht, eine Blockade mit Leichen zu errichten, um Gegner zu behindern. Die Gruppe diskutiert über Spielmechaniken und mögliche Patches, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ein Spieler stirbt, und die Gruppe analysiert die Situation und plant die weitere Vorgehensweise. Es wird über die Stärke der Burstwaffe diskutiert und welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände am effektivsten sind. Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und verabschiedet sich von den Zuschauern.
Taktik gegen den Tower-Schüssel Boss
08:31:19Die Gruppe plant, den Tower-Schüssel-Boss nicht durch das Lösen von Rätseln zu besiegen, sondern durch direkte Zerstörung. Jeder Spieler soll zwei bis drei Wolfsgranaten mitnehmen und versuchen, den Boss außerhalb des Turms anzugreifen. Zunächst soll getestet werden, wie viel Schaden der Boss aushält, um zu entscheiden, ob diese Taktik effektiv ist. Der Plan beinhaltet auch die Verwendung von Heavy Ammo und möglicherweise einem zweiten Revolver, um den Boss schnell zu Fall zu bringen. Es wird überlegt, ob man die Gelenke des Bosses als Schwachstellen angreifen soll und wie man am besten mit den verschiedenen Angriffen des Bosses umgeht, insbesondere dem Strahl, der Spieler one-shottet. Die Gruppe diskutiert auch die Möglichkeit, Barrieren mitzunehmen, um sich vor Angriffen zu schützen, obwohl erwartet wird, dass diese schnell zerstört werden. Es wird erwähnt, dass man auf die gelben Stellen zwischen den Gelenken zielen sollte, um den Boss zu schwächen. Die Gruppe überlegt, wie weit entfernt man dem Boss Schaden zufügen kann und ob der AOE-Angriff ein Problem darstellt. Es wird auch besprochen, dass die Granaten relativ nah am Boss platziert werden müssen, was das Risiko erhöht, von seinem Strahl getroffen zu werden.
Neues Allzeithoch und Vorbereitung auf den Bosskampf
08:37:35Der Streamer freut sich über ein neues Allzeithoch von 14.100 Zuschauern. Es wird besprochen, das gefundene Zeug zu holen und dann zu versuchen, den Boss zu besiegen. Die Gruppe plant, Anvils und gute Spritzen mitzunehmen, um den Bosskampf zu bestehen. Es wird überlegt, welche Art von Munition am besten geeignet ist, um Schaden zu verursachen, wobei die Rolfsbrudel-Granaten mit 450 Schaden mal 12 erwähnt werden. Die Frage ist, ob die Granaten auch die Schwachstellen des Bosses treffen. Es wird sichergestellt, dass genügend Heavy Ammo und Heilung vorhanden sind. Der Streamer nimmt drei Reihen Heavy Ammo mit und überlegt, ob ein Spareschild notwendig ist, entscheidet sich aber stattdessen für zusätzliche Spritzen und Ausdauer. Vitaspray wird als besonders nützlich angesehen. Es wird spekuliert, wie weit entfernt man dem Boss Schaden zufügen kann und ob der AOE-Angriff ein Problem darstellt. Die Gruppe plant, Barrieren mitzunehmen, um diese aufzustellen, obwohl erwartet wird, dass diese schnell zerstört werden.
Erster Angriff auf den Boss und Taktikänderungen
08:51:01Die Gruppe startet den ersten Versuch, den Boss zu besiegen. Es wird diskutiert, ob die Insel vor ihnen als Deckung genutzt werden kann. Ein Spieler geht näher ran, während die anderen versuchen, ein Gelenk des Bosses zu markieren, um es zu fokussieren. Es wird festgestellt, dass die Gelenke weggeschossen werden können. Ein Raketenkanonier wird zuerst angegriffen, um die Situation zu kontrollieren. Es wird besprochen, auf die linke vordere Fliebwerk zu schießen. Der Streamer positioniert sich auf einer erhöhten Position, um einen besseren Überblick zu haben und den Boss von oben anzugreifen. Es wird erwähnt, dass man von oben ein gelbes Ding sehen kann, was ein Hinweis auf eine Schwachstelle sein könnte. Der Streamer versucht, sich hinter dem Boss zu positionieren, um Deckung zu haben und erwägt, sich auf ihn draufzustellen. Es wird festgestellt, dass man keine einzelnen Dinger markieren kann, aber der markierte Fuß als Ziel genommen werden kann. Ein EMP wird eingesetzt, um den Boss zu schwächen. Der Boss kommt näher und es wird vor dem AOE-Angriff gewarnt. Der Laserstrahl des Bosses wird als tödlichste Waffe identifiziert. Es wird diskutiert, ob es Sinn macht, auf die Beine des Bosses zu schießen. Es wird festgestellt, dass an einem Bein bereits etwas abgeschossen wurde. Die Gruppe einigt sich darauf, sich auf ein Bein zu konzentrieren und darauf zu schießen.
Scheitern des Bosskampfes und Analyse
09:00:57Während des Kampfes wird festgestellt, dass man, wenn der Boss Raketen abfeuert, auf eine Puppe schießen muss, die sich oben öffnet. Es wird der Bedarf an mehr High Ground erkannt. Die Beine des Bosses zu beschießen scheint nicht viel zu bringen, außer dass es ihn verlangsamt. Es wird festgestellt, dass man oben an die Dinger schießen muss, wenn sie aufgehen. Der Streamer wird von einer Rakete getroffen, die direkt neben ihm landet. Es wird festgestellt, dass die Rocketeers nerven und dass es ein bisschen bedungen ist, dass die nachspawnen. Der Streamer wird von einem Laser und Raketen gleichzeitig angegriffen. Es wird festgestellt, dass der Boss bereits gut dampft, zumindest ein Bein. Es wird vermutet, dass jemand anderes auf den Boss schießt, möglicherweise mit einer Sniper. Der Schild des Streamers ist im Arsch und kann nicht mehr repariert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was der große Trick ist, um den Boss zu besiegen. Es wird überlegt, ob Bär-Wolfs-Granaten etwas bringen, außer wenn man sie auf den Boss wirft, wenn er aufmacht. Da kein Schlüssel vorhanden ist, um den Boss zu looten, wird die Mission abgebrochen. Am Ende wurden hauptsächlich die Raketenviecher gebombt. Der Streamer stellt fest, dass man Hydroans bekommen kann, aber nicht weiß, wie weit der Laser reicht.
Schadensanalyse und Random Squad Gameplay
09:56:29Es wird über die Notwendigkeit von mehr Details in der Schadensübersicht gesprochen und analysiert, wie viel Schaden im Spiel verursacht wurde. Der Streamer erwähnt, dass er 204 Schaden gemacht hat und noch 1000 mehr machen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Er findet eine Billigung und Bandagen, die er direkt verwendet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, bestimmte Herausforderungen mit bestimmten Waffen zu schaffen, bevor diese kaputt gehen. Der Streamer plant, mit einem zufälligen Squad zu spielen, um zu sehen, was passiert, obwohl er Bedenken hat, dass ein Full-Premade-Team möglicherweise einen Vorteil hat. Es wird vermutet, dass das Finden von zwölf Gegnern auf der großen Map schwierig sein könnte und dass es möglicherweise besser wäre, sich auf Spot-Techniken zu konzentrieren, bei denen sich ein Spieler auf Kills konzentriert. Der Streamer bestätigt, dass es keinen Aim Assist im Spiel gibt und startet mit einem Duo-Partner, Marx, ins Spiel.
Gameplay-Taktiken und Map-Erkundung
10:03:01Der Streamer und sein Team diskutieren Taktiken, wie das Ausnutzen von Third-Person-Perspektiven für Gang-Spiele und das Verpartien, um Kills zu erzielen. Es wird festgestellt, dass das Spiel stark an Star Wars Battlefront erinnert. Der Spawn-Punkt wird identifiziert und die Notwendigkeit betont, sich zu verpartien und Kills wegzusnacken. Der Streamer erklärt, dass er einen Schirm nutzen muss, damit die Arx ihn nicht wahrnehmen. Es wird über einen Schirm gesprochen, der einen unsichtbar macht oder zumindest weniger sichtbar für Roboter, dessen genaue Funktionsweise aber noch unklar ist. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Gegner wiederzubeleben, um ihn dann erneut zu eliminieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es unterschiedliche Teams im Spiel gibt und die Möglichkeit eines Deadloops diskutiert. Der Streamer und sein Team konzentrieren sich darauf, Gegner zu eliminieren, und der Streamer äußert den Wunsch, Gegner immer wieder runterzuschießen, wenn diese sich hochheilen. Es wird festgestellt, dass hier keine Ruhe ist und nichts gelootet wurde.
Lobby-Probleme, Mastery-Ziele und Gameplay-Mechaniken
10:18:01Es wird über eine komische Lobby gesprochen, in der scheinbar nicht viele Spieler aktiv sind. Der Streamer äußert sich wenig begeistert über den Regen im Spiel, der möglicherweise global auf allen Servern aktiv ist. Es wird das Ziel formuliert, 1200 Schaden zu verursachen, um das Tempest Rezept zu bekommen, und die Frage aufgeworfen, ob das Schild dabei mitzählt. Der Streamer erklärt, dass man theoretisch zwölf Gegner mit vollem Leben töten muss, um 1200 zu erreichen, und dass nur der Health Pool zählt. Es wird erklärt, dass das Spiel anders als Apex Legends funktioniert, da Schaden gleichzeitig vom Schild und vom Leben abgezogen wird. Der Streamer nimmt einen Hatchkey mit, um einen fixen Ausgang zu nutzen, und es wird festgestellt, dass man das Team, mit dem man spielt, erst sieht, wenn man rein will. Es wird überlegt, ob die Bahn am Tag einen Schleudertraum ermöglicht. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Late-Runde handelt.
Crossplay-Diskussion, Loadout-Tipps und Taktiken
10:30:21Der Streamer spricht über die Deaktivierung von Crossplay im Spiel. Es wird ein TikTok-Video erstellt, das Tipps zu Arc Raiders gibt, wie man vor dem Start einer Runde das Loadout anpassen oder zufällig bestimmen kann. Der Streamer erwähnt, dass er aktuell kein TikTok nutzt, sondern nur über seine Uhr darauf zugreift. Er fordert dazu auf, seinen Twitch-Kanal zu verlinken, wenn das Video auf TikTok hochgeladen wird. Es wird überlegt, ob der Riesenraketen-Johnny in der Strasse ist. Es wird festgestellt, dass ein Gegner sich getötet hat und dass es sich wohl um ein Fullstack-Squad handelte. Der Streamer nimmt eine Waffe mit, um sie zu testen. Es wird festgestellt, dass solche Teams schwierig sind, weil man mehr Schaden machen muss. Der Streamer ist überlastet und überlegt, was er mitnehmen soll. Er lässt einen Gegner leben, um ihn später erneut zu eliminieren. Es wird festgestellt, dass zwei Teams unter ihm PvE machen, was sich wie Stalingrad anfühlt. Der Streamer lässt Gegner liegen, es sei denn, er braucht etwas von ihnen. Es wird darüber gesprochen, dass ein Team zwölf Kills benötigt und dass das andere Team idealerweise auf dem Discord hockt und in die gleiche Lobby jointed ist. Es wird diskutiert, ob man von einem gegnerischen Spieler gerettet werden kann, was mit dem Defi möglich ist.
Spannungsgeladene Kämpfe und unerwartete Wendungen
11:58:49Inmitten hitziger Gefechte in 'Ark Raiders' demonstriert sich, wie schnell sich das Blatt wenden kann. Ein riskantes Shotgun-Duell wird überstanden, während die Ausrüstung der Gegner als durchaus beachtlich eingeschätzt wird. Es folgt die Erkenntnis, dass das Finishen von Gegnern manchmal in Vergessenheit gerät, was aber nicht weiter schlimm ist, solange genügend Ressourcen vorhanden sind. Der rasche Rückzug aus einer brenzligen Situation wird notwendig, als Schüsse von allen Seiten ein weiteres Vorgehen unmöglich machen. Der Versuch, sich neu zu positionieren, scheitert zunächst, da die Schüsse akustisch nicht richtig lokalisiert werden können. Die Unzufriedenheit mit dem eigenen Spielstil gipfelt in dem Ausruf, keine Lust mehr zu haben, was aber schnell in den Entschluss umschlägt, die vermeintlichen 'Arschlöcher' doch noch zu konfrontieren. Taktisches Vorgehen und Teamwork stehen im Vordergrund, um die Gegner auszuschalten, wobei der Spaß und die epische Musik nicht zu kurz kommen dürfen. Das Vermeiden bestimmter Gebäude, die sich als ungünstig für Kämpfe herausgestellt haben, wird zur neuen Maxime. Nach erfolgreichem Kampf wird die Beute inspiziert und die nächste Konfrontation gesucht.
Waffen Setups und Strategische Überlegungen
12:25:34Es wird über die bevorzugten Waffen-Setups in 'Ark Raiders' diskutiert, wobei die 'Tempest' und 'Anvil' als besonders nützlich hervorgehoben werden. Die 'Anvil' wird als fast schon unverzichtbar angesehen, da sie effektiv gegen Bots ist und auch gegen Spieler guten Schaden verursacht. Obwohl sie nicht die beste Waffe für lange Distanzen ist, erweist sie sich als solide Wahl für den mittleren Bereich. Ein Standard-Setup wird bevorzugt, das vielseitig einsetzbar ist und in den meisten Spielsituationen gute Ergebnisse liefert. Die Bedeutung des Überblicks wird betont, da ein zu starker Fokus auf einzelne Ziele dazu führen kann, die Umgebung aus den Augen zu verlieren. Es wird erwähnt, dass es ein Event auf der Karte gibt, das die Spawnrate von 'Fut' erhöht. Ein Spieler muss gerettet werden, was jedoch aufgrund der unsicheren Lage erschwert wird. Das Soundsystem des Spiels wird kritisiert, da Schritte und andere Geräusche teilweise nicht richtig oder gar nicht wahrgenommen werden, was zu unerwarteten Konfrontationen führen kann. Trotzdem wird die Soundkulisse an sich als gelungen bezeichnet. Es wird angemerkt, dass das Problem möglicherweise mit der Unreal 5 Engine zusammenhängt und in Zukunft behoben werden muss.
Alpha-Test Eindrücke und Zukunfts Ausblick
12:42:52Der Streamer äußert sich zu seinen Erfahrungen mit dem Alpha-Test von 'Ark Raiders' und gibt einen Ausblick auf die Zukunft des Spiels. Er betont, dass er sich darauf freut, das Spiel zu grinden, wenn es offiziell erscheint, auch wenn es frustrierend sein kann. Aktuell fehlt ihm die Motivation, da alle Fortschritte am Ende des Tests wieder verloren gehen. Es wird spekuliert, dass das Spiel am 20. oder 25. des Monats erscheinen könnte. Die Burstwaffe wird als vielversprechend angesehen und soll in zukünftigen Sessions ausprobiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Gegner sich bei dem Versuch gedacht haben, einen einzelnen Eingang zu stürmen. Der Streamer bedankt sich für Spenden und entschuldigt sich für eventuelle Probleme mit den Alerts. Er findet die Burstwaffe fast schon zu stark und bemängelt, dass sie zu sehr auf Aim-Assist setzt. Trotzdem macht es Spaß, mit ihr im Team zu spielen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Runde ungewöhnlich ist und möglicherweise ein Testlauf ist. Der Streamer vermutet, dass das Spiel in zwei bis drei Monaten veröffentlicht wird, aber er glaubt, dass sich die Entwickler noch Zeit lassen werden, um es zu verbessern.
Bewertung des Spiels und Vergleich mit anderen Titeln
13:08:40Der Streamer gibt ein Fazit zum aktuellen Stand von 'Ark Raiders' und bewertet es mit 8 von 10 Punkten. Er betont, dass es sich um eine solide Alpha-Version handelt, aber dass der Spielerstamm wahrscheinlich nicht bestehen bleiben wird, da es sich um einen Test handelt. Skins haben seiner Meinung nach keine Auswirkungen auf das Spiel, aber ein Skin für die Teilnahme an der Beta wäre eine nette Idee. Nach 13 Stunden und 15 Minuten beendet der Streamer die Session und wirft einen Blick auf die aktuellen Spielerzahlen. Mit über 16.000 Spielern wird ein neuer Peak erreicht, was er als positiv für den Alphatest wertet. Er vergleicht die Spielerzahlen mit denen von 'Marathon', einem anderen Spiel, das sich in der Closed Alpha befindet. Er kritisiert 'Marathon' als langweilig und stellt fest, dass die Leute bei 'Ark Raiders' ins Spiel wollen, aber nicht reinkommen, während bei 'Marathon' die Leute nicht mehr rein wollen, obwohl sie könnten. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seinen Zuschauern und kündigt an, morgen wieder 'Ark Raiders' zu spielen. Er erwähnt, dass er am Freitag an der Beta von 'Dune Awakening' teilnehmen wird.