BETA KEYS !Dune Wochenende - Alles planen für DUNE-A-THON mit @lost

Dune: Awakening Beta-Wochenende: Dunaphon angekündigt, PvP-Fokus und Giveaways

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Lost
- - 13:58:18 - 34.608 - Dune: Awakening

Dune Awakening startet mit Beta-Wochenende und Dunaphon-Ankündigung. Spieler erwartet PvP-fokussiertes Endgame mit Clan-Wars und Auktionshaus. Vorab Charaktererstellung möglich. Steam Key Giveaways mit #Dune. Wöchentliche Ratswahlen beeinflussen Deep Desert Map. Beta bietet 25+ Stunden Content.

Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Beta-Start von Dune Awakening und Begrüßung der Zuschauer

00:12:08

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Beta-Starts von Dune Awakening und einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird betont, dass dies wahrscheinlich das einzige Beta-Wochenende vor dem Release sein wird. Eine Begrüßungsrunde der Zuschauer und Subscriber folgt, bevor auf die Unterstützung des Streams durch Monster-Energie hingewiesen wird. Es wird humorvoll erwähnt, dass man mit Monster-Energie die Wüste von Arrakis überleben kann, ohne Leichen anzapfen zu müssen. Zudem wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Beta Keys zu gewinnen und auf Reddit nach einem Gleam Giveaway zu suchen. Der Streamer betont, Premium-Content zu bieten und dankt für die zahlreichen Sub-Geschenke von Simplex.

Ankündigung des Dunaphons und Dune-Content

00:18:54

Es wird das Dunaphon angekündigt, das am 5. Juni startet und eine Woche lang Content zu Dune Awakening bieten wird. Der Streamer verspricht hochwertigen Content, der über einfache Let's Plays hinausgeht, mit Fokus auf PvP, Meta-Strategien und Exploits. Er betont, dass Zuschauer hier kompetitives Gameplay und tiefgehende Einblicke erwarten können, im Gegensatz zu oberflächlichen Let's Plays. Weiterhin wird ein Team aus hochkarätigen Mitspielern vorgestellt, darunter Majo Pavango und Toro, um gemeinsam im Stream zu spielen und den Zuschauern unterhaltsamen Content zu bieten. Der Streamer kündigt an, sich intensiv auf das Spiel vorzubereiten und plant, eine neue Klasse (Bene Gesserit) auszuprobieren.

Charaktererstellung, Benchmark und Beta-Inhalte

00:27:04

Es wird erklärt, dass man vorab einen Charakter erstellen kann, indem man den Charakter-Editor und Benchmark von Steam herunterlädt. Dies ermöglicht es, die Performance des Spiels auf dem eigenen Rechner zu testen und Zeit bei der Charaktererstellung im eigentlichen Spiel zu sparen. Die Entwickler geben an, dass die Beta mindestens 25 Stunden Content bieten soll, abhängig vom Spieler. Der Streamer plant, das Spiel intensiv zu spielen und bereitet sich auf den Vorab-Start am 5. Juni vor, der durch Vorbestellung der mittleren oder Deluxe Edition ermöglicht wird. Dune Awakening wird als MMO-Survival-Game beschrieben, ähnlich wie Conan Exiles und Rust, mit Crafting, Base Building, Leveling und PvP-Fokus.

Spielmechaniken, PvP und Reset der Deep Desert

00:29:32

Das Endgame von Dune Awakening ist stark auf PvP ausgerichtet, mit Clan-Wars und Wirtschaftsstrukturen. Es gibt ein Auktionshaus für den Handel zwischen Spielern. In der Beta ist das Startgebiet Hager Basin South verfügbar, das als Tutorial-Map dient. Die Deep Desert, eine riesige Open-PvP-Karte von über 500 Quadratkilometern, wird der Hauptteil des Gameplays sein. Die Serverstruktur besteht aus Europa-Servern mit Unter-Servern für Hager Basin und einer gemeinsamen Deep Desert Map. Wöchentlich finden Ratswahlen statt, bei denen Spieler über Boni und Modifikatoren für die Deep Desert abstimmen können, einschließlich der Möglichkeit, Full-Loot-PvP zu aktivieren. Die Deep Desert wird wöchentlich resettet, wodurch sich die Map verändert und neue Dungeons und Rezepte freigelegt werden. Der Fortschritt des Charakters und die Basis in der PvE-Zone bleiben erhalten.

Giveaways und Team-Koordination

00:41:38

Es werden Steam Key Giveaways für Dune Awakening veranstaltet. Die Zuschauer können mit dem Hashtag #Dune teilnehmen. Es wird betont, dass es sich um Steam Keys handelt, da es noch keine Konsolenversion gibt. Die erste Ziehung findet um 13:15 statt. Der Streamer erwähnt, dass er möglicherweise noch weitere Keys erhält und ermutigt die Zuschauer, auch bei anderen Streamern nach Keys Ausschau zu halten. Er kündigt an, sich mit Toro abzustimmen, um gemeinsam im Spiel zu starten und die Serverauswahl zu koordinieren. Es wird ein weiteres Giveaway angekündigt, das in Kürze stattfinden soll, und die Zuschauer werden aufgefordert, auch bei Toro mitzumachen, indem sie !Dune geil in den Chat schreiben.

Giveaway-Aktion und Charaktererstellung

01:00:48

Es wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem Abonnenten Keys für das Spiel erhalten können. Ein erster Gewinner wird ermittelt und beglückwünscht. Die Diskussion dreht sich um die Erstellung von Charakteren im Spiel, wobei verschiedene Optionen und Klassen vorgestellt werden. Es wird überlegt, ob man den Charakter aus dem letzten Playtest übernehmen kann. Die Wichtigkeit des Planetologen-Skills für das Craften und Sammeln wird hervorgehoben. Es wird ein neuer Charakter erstellt, wobei das Aussehen und die Klasse diskutiert werden. Der Streamer überlegt, ob er einen zufälligen Charakter auswählen soll. Ein weiteres Giveaway wird angekündigt und durchgeführt, bei dem ein Zuschauer einen Key gewinnt. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um Steam Keys handelt und Controller-Support vorhanden ist. Die Teilnehmer überlegen, wie sie sich im Spiel organisieren können, um gemeinsam zu spielen. Es wird ein Gespräch über frühere Zeiten geführt, als man sich noch persönlich zum Spielen verabredet hat.

Giveaway-Verlosung und Diskussion über Klassenwahl

01:08:31

Es wird erwähnt, dass es angeblich Drops mit 10.000 Keys geben soll und die Frage aufkommt, ob diese nur bei bestimmten Streamern verfügbar sind. Die Diskussion dreht sich um die Klassenwahl im Spiel, wobei der Streamer noch unentschlossen ist und keine Exo-Spreadsheets vorbereitet hat. Es wird spekuliert, welche Klasse sinnvoll sein könnte, wobei Sniper-ähnliche Klassen in Betracht gezogen werden. Der Streamer bevorzugtSoldaten-Klassen, aber es wird darauf hingewiesen, dass man später alle Skills lernen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es bis zum 12. Mai möglich sein wird, das Endgame zu erreichen, und ob Gilde, Spies und TvP relevant sein werden. Der Streamer erwähnt, dass der Konto der gleiche ist wie bei den letzten Playtests und bedankt sich für Prime-Abonnements. Er äußert die Meinung, dass eine größere Gruppe weniger Dynamik bedeutet und möglicherweise zu chaotischen Team-Speak-Situationen führt. Es wird betont, dass es zunächst darum geht, auf dem selben Realm zu sein. Der Streamer zieht einen weiteren Gewinner für ein Giveaway und stellt fest, dass die meisten Teilnehmer über 30 sind.

Download-Status, Klassenwahl und Giveaway-Aktionen

01:15:10

Es wird überlegt, welche Klasse man im Spiel wählen soll, wobei der Streamer sich noch nicht entschieden hat. Er gibt zu, dass er keine Exo-Spreadsheets vorbereitet hat und nur hier ist, um als Gruppenmitglied mitzuspielen. Die Zuschauer diskutieren, welche Klasse sinnvoll ist und ob es einen Sniper gibt. Der Streamer bevorzugtSoldaten-Klassen, aber es wird darauf hingewiesen, dass man später alle Skills lernen kann. Es wird ein weiteres Giveaway veranstaltet und ein Gewinner gezogen. Der Streamer stellt fest, dass die Keys seit zwei Minuten verlost werden und widerlegt die Theorie, dass nur Langzeit-Follower gewinnen. Er erklärt, dass es momentan nur Steam Keys gibt und Controller-Support vorhanden ist. Die Teilnehmer überlegen, wie sie sich im Spiel organisieren können, um gemeinsam zu spielen.

Download-Geschwindigkeit, Internetverbindungen und Giveaway

01:25:49

Es wird ein weiteres Giveaway angekündigt und in Kürze durchgeführt. Der Streamer startet Steam neu, in der Hoffnung, das Spiel herunterladen zu können. Es wird über die Download-Geschwindigkeit diskutiert, wobei einige Teilnehmer sehr schnelle Verbindungen haben. Der Streamer äußert seine Freude über einen neuen Rechner. Es wird überlegt, ob man mehrere PCs für Streaming, Gaming und Musikproduktion benötigt. Der Streamer gibt bekannt, dass er neun Stunden Spielzeit erreicht hat, ohne vom Wurm gefressen zu werden. Es wird erklärt, dass man bei Permadeath Loot verliert und die Haltbarkeit der Ausrüstung reduziert wird. Es wird über die Ratswahlen im Spiel gesprochen, bei denen man die Möglichkeit hat, die Woche zu beeinflussen. Es wird ein Event erwähnt, bei dem Full Loot PvP für eine Woche aktiviert werden kann. Im Normalfall verliert man nur Ressourcen und Spice im PvP. Ein weiterer Gewinner für ein Giveaway wird gezogen. Es wird vermutet, dass man Steam neu starten muss, um das Update zu erhalten. Der Download des Spiels startet und die Download-Geschwindigkeit wird diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er den Surfer auswählen muss. Es wird über verschiedene Internetverbindungen und Glasfaserausbau diskutiert. Der Streamer erzählt von seinen Erfahrungen mit dem Glasfaserausbau und den Problemen, die dabei auftreten können. Es wird über Starlink als Alternative diskutiert und die Vor- und Nachteile werden abgewogen.

Giveaway-Aktionen, Spielstart und Serverauswahl

01:41:14

Während des Downloads wird ein weiteres Giveaway veranstaltet, bei dem die Zuschauer das Codewort "Sandmann" richtig schreiben müssen. Es wird über die Pisa-Studie und den IQ-Test im Giveaway gescherzt. Der Streamer klickt versehentlich auf "Nein" und es wird ein neues Video im Spiel gezeigt. Es wird darauf hingewiesen, dass man keine Spoiler zeigen soll. Der Streamer wartet auf den Abschluss des Downloads und hofft, dass die Server noch nicht überlastet sind. Es wird ein weiteres Giveaway veranstaltet und ein Gewinner gezogen. Der Streamer kündigt eine Pause bei den Giveaways an und startet das Spiel. Es werden die Einstellungen im Spiel angepasst, wie z.B. die Sprache. Die Serverauswahl wird diskutiert und die Entscheidung fällt auf den Server "Essen Umbu". Es wird erklärt, wie man die Region und den Server auswählt. Der Streamer tritt dem Server bei und gelangt zum Charakter-Editor. Er wählt einen Charakter aus und kommentiert dessen Aussehen. Es wird überlegt, ob man mit Sperren oder Freischalten spielen soll. Der Streamer entscheidet sich für Sperren, da dies seiner Meinung nach sinnvoll ist. Es wird über die Wahl des Geburtsortes diskutiert und welche Auswirkungen dies auf das Spiel hat. Der Streamer wählt den Adel als Herkunft. Es wird überlegt, ob man sich einen richtigen Namen geben soll. Der Streamer wählt den Namen Koro. Es werden die Forschungseinstellungen diskutiert und der Streamer entscheidet sich für "Locked".

Charaktererstellung, Klassenwahl und Spielstart

01:49:57

Es wird diskutiert, ob der Geburtsort im Spiel eine Rolle spielt und welche Auswirkungen er hat. Der Streamer wählt einen Geburtsort und es wird über die Emotes gesprochen, die man dadurch freischalten kann. Es wird überlegt, woher Thoreau seine Bestellungen hat. Es wird gefragt, welche Klasse die Zuschauer gewählt haben. Der Streamer wählt den Trooper, obwohl er eigentlich eine andere Klasse nehmen sollte. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen diskutiert. Der Streamer startet das Spiel und es wird darauf hingewiesen, dass es noch Keys zu gewinnen gibt. Die Zuschauer werden aufgefordert, bei Lost, Toro oder Dalu vorbeizuschauen, um Keys zu erhalten. Es wird überlegt, wie man sich im Discord organisieren kann, um gemeinsam zu spielen. Der Streamer möchte keine Spoiler zeigen und springt im Spiel weiter. Es wird über das Spiel Autobahnraser von Davilex gesprochen. Der Streamer erreicht einen Punkt im Spiel, an dem er die Musik ausmachen kann. Er muss nun schnell laufen und Pflanzenfasern ernten. Es werden selbstgemachte Kleider erforscht und hergestellt. Der Streamer rüstet seinen Charakter aus und es wird vereinbart, dass man sich nach dem Tutorial wieder zusammenfindet.

Tutorial, Ressourcenbeschaffung und Skillbaum

01:55:33

Es wird besprochen, wie man Cut Array Metall besorgen kann. Der Streamer nimmt verschiedene Gegenstände mit und findet es cool, dass man im Rust-Style zielen muss, was man aufhebt. Er benötigt noch mehr Ressourcen und muss zum Skillbaum. Es wird die Zelaya-Höhle entdeckt und geplündert. Der Streamer findet geiles Zeug und Kompetenzpunkte. Er kann nun seine Kompetenzen frisch halten. Es wird mehr Metall für die Mauler-Pistol benötigt. Der Streamer läuft Richtung Base und stellt die Grafik ein. Er kommentiert die Charakterbewegung aus dem Jahr 2005. Es wird über das Nahkampfsystem diskutiert, das als schlechtester Aspekt des Spiels bezeichnet wird. Der Streamer erklärt die Serverauswahl und die Unterserver. Er stellt den Chat auf Deutsch um und erklärt, dass das Charakter reinladen funktioniert hat. Es muss nun eine Mauler-Pistol hergestellt werden. Es wird überlegt, ob man das Research Menü locken oder unlocken soll. Der Streamer entscheidet sich für locken.

Tutorial-Server und Map-Größe in Dune: Awakening

02:01:45

Es wird erläutert, dass der aktuelle Server, Hager Basin Süd, ein Tutorial-Bereich ist. Im Tutorial Server können 50 Leute gleichzeitig spielen. Nach dem Tutorial-Bereich folgt ein Early-Mid-Game-Bereich, der nördliche Zonen umfasst. Die große Map, Deep Desert, soll bis zu 1000 Spieler unterstützen und PvP-lastig sein, mit Clan Wars und Ressourcenkämpfen. Ein kleiner PvE-Bereich existiert am Anfang, aber der Großteil der Karte ist PvP. Die Deep Desert Map wird wöchentlich zurückgesetzt, wodurch sich die Ressourcenverteilung und Dungeon-Verfügbarkeit ändert, ähnlich wie in Rust. Dies verhindert, dass Clans dauerhaft bestimmte Ressourcenorte kontrollieren können und zwingt zur ständigen Erkundung neuer Gebiete und Rezepte. Das Spielprinzip ähnelt Rust, aber mit dem Dune-Universum.

Erste Eindrücke und Gameplay-Aspekte

02:03:30

Es wird die Meinung geteilt, dass Dune: Awakening neben Arc Raiders Spaß machen könnte und ein ehrliches Spiel für das Jahr sei. Empfohlen wird, es sich in den ersten Wochen anzusehen, um das PvP zu testen. Das Spiel wird als Grinder hervorgehoben, bei dem man viel Zeit investieren kann. Trotz der Bedenken, dass das Dune-Universum die kreativen Möglichkeiten einschränken könnte, wird positiv hervorgehoben, dass die Deep Desert Map wöchentlich resettet wird, was das Spielerlebnis dynamisch hält. Die Entwickler erstellen eigene Karten, was bedeutet, dass sich das Gameplay ständig verändert und Clan sich nicht dauerhaft auf Ressourcen-Spots festsetzen können. Neue Dungeons und Rezepte werden freigeschaltet, was an Rust erinnert.

Erkundung, Baupläne und Gameplay-Mechaniken

02:07:07

Es wird ein Bauplan für die Mauler Pistole gefunden, die erst in der Basis aktiviert werden kann und Kupferbahnen, mechanische Teile sowie einen mit Spice versetzten Kupferstab benötigt. Die Schwierigkeit, sich in der Umgebung zu orientieren und die korrekten Materialien zu finden, wird thematisiert. Die Steuerung, insbesondere der Linksklick zum Aufladen von Angriffen, wird als ungewöhnlich empfunden, ähnlich einem Elektroschocker. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beginnt die eigentliche Party im Spiel, insbesondere nach Verlassen des Tutorial-Bereichs. Die Notwendigkeit, einen Sender zu aktivieren und Ressourcen zu sammeln, wird hervorgehoben, was an Conan erinnert. Es wird festgestellt, dass die Umgebung optisch ansprechend ist, aber der Wurm das Raumschiff gefressen hat, was zu Problemen führt.

Basebuilding, Ressourcenbeschaffung und Gameplay-Fortschritt

02:19:52

Es wird eine Basis errichtet, wobei die Platzierung aufgrund von verbotenen Zonen erschwert wird. Das Crafting-Menü wird als visuell unübersichtlich kritisiert. Ein Schrottsammlerlager soll ausgekundschaftet werden, jedoch wurde der Schrottsammler bereits zuvor getötet, was den Fortschritt behindert. Nachts ist es draußen gefährlich, aber lohnenswert, um Ressourcen zu sammeln. Ein Generator muss gebaut werden, wofür Treibstoff benötigt wird. Die Umgebungsgrafik und Lichtverhältnisse werden positiv hervorgehoben, während die Animationen als aufgesetzt wirken. Es wird festgestellt, dass Spieler relativ selten in der Welt anzutreffen sind. Ein Blut Extractor muss freigeschaltet und Granit abgebaut werden. Die Schwierigkeit, Schrottsammler zu identifizieren, und die negativen Effekte bestimmter Blumen werden erwähnt. Das Ziel ist es, eine Basis zu bauen und Quests voranzutreiben, wobei die Orientierung in der Wüste eine Herausforderung darstellt.

Beta-Wochenende und Gilden-Aspekte

02:58:12

Es wird ein Einblick in die Beta gegeben, wobei betont wird, dass das Spiel bereits in einer Pre-Version gespielt wurde. Die aktuelle Beta bietet lediglich mehr Spielzeit. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, Spieler in den Discord einzuladen. Die Gilde soll in drei Wochen erscheinen, was als 'schrecklich' empfunden wird. Es gibt Performance-Probleme mit niedrigen FPS. Die beste Option wäre, einen Blutbeutel herzustellen. Das Warten auf das Ende des 'Auges' wird als wenig ansprechendes Gameplay kritisiert. Es wird überlegt, ob man Spice bauen kann und warum man eingeschränkt ist. Vermutet wird, dass Baupläne erst im Release freigeschaltet werden. Die Hauptquest wird diskutiert und die Frage aufgeworfen, was man tun soll. Der Kodex wird erwähnt, und es wird versucht, etwas zu erforschen, was jedoch aufgrund einer Reise über die Kluft gesperrt ist. Die Entfernung von 2.700 Metern wird als übertrieben dargestellt. Es wird der Plan gefasst, eine Kamera zu betreten und einen 'Floating Rucksack' zu holen. Die Frage, wo die Gilde zu finden ist, wird aufgeworfen, und es wird erwähnt, dass man eine 'feucht versiegelte Höhle' finden und ein 'Mikro Sandwich' sammeln muss. Es gibt Probleme mit der Einladung in die Gruppe, und PvP wird aktiviert.

Erkundung, Loot und Quest-Fortschritt

03:03:32

Es werden Informationen gesammelt und festgestellt, dass Gruppenmitglieder auf der Karte nicht sichtbar sind. Ein Spieler namens Chris wird erwähnt, der nicht mehr in der Gruppe ist. Es wird ein Ziel verfolgt, und es wird kommentiert, dass man fast da war, bevor ein Crash passierte. Ein Spieler macht einen Kommentar über Salz in die Wunde streuen. Eine Tür wird offen gelassen, und es wird eine 'krasse Truhe' mit einem 'Sims Cutter' gefunden. Die Party ist voll. Die Möglichkeit, über 'Reise-Kluft' auszuwählen, wird diskutiert. Die Aussage, dass Essen für das Spiel abgesagt wurde, wird getroffen. Es wird spekuliert, dass niemand in das Spiel reingehen wird. Das Inventar ist voll mit Loot. Es wird vermutet, dass Audio-Sachen erst später kommen und dass das Freischalten Quest-abhängig ist. Die Suche nach Intel beginnt, und es wird vermutet, dass sie versteckt ist. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler eigenen Loot hat. Es wird Wasser gefunden, aber das Bauen ist immer noch nicht möglich, da man den 'Shit über die Kluft' machen muss. Die Suche nach einer 'fucking Feuchthöhle' beginnt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler eine Kiste verpasst hat und Geld gefunden hat. Es wird kommentiert, dass ein Spieler mit 360 abgenommen und nichts wiedergegeben hat. Ein Spieler namens Alu läuft mit, ist aber nicht sichtbar. Es wird durch einen Komplex gelaufen und viele Gegner getötet. Die Frage, wo sich eine Feuchthöhle befindet, wird gestellt. Es wird festgestellt, dass Gegner alle gleich aussehen. Es wird erwähnt, dass man erst noch den Blutreiniger erforschen muss.

Basisbau, Bike-Suche und Quest-Herausforderungen

03:08:40

Es wird festgestellt, dass man sich zurückziehen muss und dass der Blutreiniger noch nicht gebaut wurde. Ein Bike wird gefunden und als 'nice' bezeichnet. Es wird kommentiert, dass man es auf dem Rückweg mitnehmen muss. Es werden nur blaue Sachen gefunden. Die Frage, ob andere auch ein Sandbike haben, wird gestellt. Es wird nach Intel gesucht und das Gefühl geäußert, abgestochen zu werden. Es werden Teile für das Bike gefunden, und es wird kommentiert, dass das Spiel 'holy shit' wäre, wenn es so in einem Monat rauskommt. Es wird nach Intel gesucht. Es wird ein 'mit weiß versetzter Kupferstab' gefunden. Es wird kommentiert, dass man mit dem Bike jetzt richtig fetzen kann, aber es wenig Treibstoff hat. Es wird nach dem wichtigen Item gesucht und festgestellt, dass man noch eine Feuchthöhle finden muss. Es wird kommentiert, dass man hydraten muss und gefragt, was man machen kann. Es wird ein super geheimer Geheimraum gefunden. Es wird festgestellt, dass das Bike lahm ist. Es wird gefragt, ob alles aus den Räumen mitgenommen wurde und ob Treibstoff aufgesammelt wurde. Es wird kommentiert, dass genug Treibstoff vorhanden ist, um zur Base zu kommen. Es wird erwähnt, dass es noch eine Tür gibt, die zu ist. Es wird festgestellt, dass ein Spieler das Armband nicht geholt hat. Es werden Sachen in den Raum gebracht, die man drüben braucht. Es wird kommentiert, dass man nur vier Leute einladen kann und dass ein Spieler 'lost' ist. Es wird festgestellt, dass ein Spieler falsch ist. Es wird nach der Feuchthöhle gesucht.

Forschung, Ressourcen und Giveaways

03:15:39

Es wird kommentiert, dass ein Spieler komplett weg ist und gefragt, wie schnell der Respawn ist. Es wird eine Kiste gefunden und festgestellt, dass man Items sammeln muss. Es wird kommentiert, dass man ein paar Items vorab finden kann, bevor man die Quest hat. Es wird festgestellt, dass man den Blutreiniger nicht erforschen kann und dass man sich in der Basis, in der Stadt oder in einem Handelsposten befinden muss. Es wird vorgeschlagen, zum Handelsposten zu fahren. Es wird kommentiert, dass die Grafik scheiße ist und dass das Spiel mit Ego-Perspektive nicht funktionieren würde. Es wird gefragt, was für ein Kudan drauf ist. Es wird kommentiert, dass man 200 mehr von allen Items hat. Es wird gefragt, ob man die Karre reparieren kann und festgestellt, dass man sie nur nutzen kann. Es wird gefragt, was man machen will und beschlossen, das Ding hier zu lehnen. Es wird kommentiert, dass man das hinkriegt und dass es kein Problem ist. Es wird festgestellt, dass die Quests noch nicht freigeschaltet sind und dass man zu früh ist. Es wird gesagt, dass man links um den Berg rum muss. Es wird gefragt, was man mit dem Suspensergürtel machen soll und gesagt, dass man ihn erforschen muss. Es wird eine Extraktionskammer bauen. Es wird gefragt, ob man die Flügel nicht craften kann und eine Grotte des Verräters gefunden. Es wird festgestellt, dass man Material für einen Distillanzug ernten muss. Es wird kommentiert, dass man Kupfererz braucht. Es wird gefragt, wie man aus dem Beutel auskommt und gesagt, dass man Tab unten auf Social drücken und dann Party verlassen muss. Es wird kommentiert, dass man verwirrt ist, weil man theoretisch skippen können müsste. Es wird festgestellt, dass man gezwungen ist, die Hauptquest zu machen. Es wird gefragt, ob man das gemacht hat und kommentiert, dass man verwundert ist. Es wird Metall ausgeschlachtet und Pflanzenfaser gefunden. Es wird kommentiert, dass man irgendeinen blöden Schrotz töten muss. Es wird gefragt, was noch fehlt und gesagt, dass man einen Fabrikator für einen Distillanzug bauen muss. Es wird kommentiert, dass man in irgendeiner Festung töten muss. Es wird gefragt, ob man hier trinken soll und kommentiert, dass das Ding bald kaputt sein müsste. Es wird gefragt, ob man hier dran bauen soll und gesagt, dass man Fundamente bauen muss.

Spielmechaniken und Beta-Key-Verteilung

04:10:19

Es wird empfohlen, die Hauptstory durchzuspielen, um Spice-Skills freizuschalten. Viele andere Inhalte sind optional. Keys für das Spiel werden weiterhin verteilt, wobei um 18 Uhr eine neue Welle erwartet wird, nachdem man sich bei Steven angemeldet hat. Morgen soll es im Livestream von Steven wohl 10.000 Keys geben. Das Spiel bietet eine Selbstbelebungsfunktion und der Late-Game-Content soll sich hauptsächlich anders spielen. Der bisherige Eindruck ist eher negativ, da es einige Bugs gibt, die das Spielen erschweren. Die Maps waren seit 2022 fertig, was die Frage aufwirft, warum sie dann nicht gut waren. Es wird spekuliert, dass es mindestens 6 Maps geben wird, möglicherweise sogar bis zu 12, obwohl es keine offizielle Bestätigung von den Entwicklern gibt. Dr. Lupo war wohl stark in die Werbung involviert und fand, dass das Spiel das gleiche Feeling wie Tarkov vermittelt, was jedoch kritisch hinterfragt wird, insbesondere nach seinen Cheating-Vorwürfen in einem Charity-Turnier.

Dr. Lupo Kontroverse und Spielentwicklung

04:19:37

Dr. Lupo wird als Witzfigur des Internets bezeichnet und für seine Charity-Aktionen kritisiert, da vermutet wird, dass er damit etwas kompensieren möchte. Er hat durch Cheating in einem Twitch-Schach-Event, bei dem es um Charity ging, seine Glaubwürdigkeit verloren. Er war auch bei einem Event in Amerika, wo Project Ethos vorgestellt wurde, ein Third-Person-Extraction-Game, das noch nicht erschienen ist. Die Entwicklung des Sandbikes wird vorangetrieben, wobei Energieeinheiten und Ketten benötigt werden. Die Höhle, die angezeigt wird, befindet sich auf der anderen Seite, wo der Streamer gerade war. Es wird diskutiert, ob man das Material einfach droppen soll, damit andere es aufheben und den Fortschritt wenigstens bis dahin haben. Es ist gut, dass man direkt in der Base alles, was in den Kisten ist, einfach rauscraften kann, ohne suchen zu müssen. Die Gruppengröße ist auf 4 begrenzt und man kann seine Gildenmitglieder auf der Karte nicht sehen, was noch geändert werden muss.

Crafting, Basenbau und Gameplay-Erfahrungen

04:29:12

Es werden verschiedene Materialien für das Crafting des Sandbikes benötigt, darunter Kupferdraht zur Reparatur. Der Streamer baut alles für die Zuschauer. Die Höhle, die für Materialien benötigt wird, befindet sich auf der anderen Seite der Karte. Es wird überlegt, ob man Materialien droppen soll, damit andere Zuschauer den Fortschritt nutzen können. Das Crafting-System, bei dem man direkt aus den Kisten in der Basis craften kann, wird gelobt. Die Beschränkung der Gruppengröße auf vier Spieler und die fehlende Sichtbarkeit von Gildenmitgliedern auf der Karte werden kritisiert. Um 18 Uhr gibt es noch mal Keys, und es wird ein Giveaway für einen weiteren Key veranstaltet. Der Chat wird aufgefordert, Hashtag Sandmann zu nutzen, um an der Verlosung teilzunehmen. Es wird gezeigt, wie man das Fahrzeug in die Basis zieht und herunterspringt. Schickabreie wird verwendet, um hochzufliegen. Es werden verschiedene Quests angenommen, darunter Imperial Teststation infiltrieren und Ambus Handelsposten. Ein Triebwerk und zwei Ketten werden benötigt. Es wird ein Paket abgeholt, und es wird festgestellt, dass man durch das Abschließen von Quests Inventar zwei erhalten kann, ohne es bauen zu müssen.

PvP-Zonen, Open Beta und Trainer-Optionen

04:48:23

PvP ist nur in bestimmten Zonen möglich, wie z.B. bei abgestürzten Dropschiffen und großen Raumschiffen. Es wird klargestellt, dass die Beta nie eine Open Beta war, sondern immer eine Close Beta. Nach Abschluss einer Quest wird der Trooper freigeschaltet. Es werden verschiedene Fähigkeiten und Verbesserungen ausgewählt, darunter Schickerdraht und Kampf gestillt. Es werden Trainer-Optionen diskutiert, darunter die Verstärkung der Selbstheilung und die Erhöhung der Gesundheit. Es wird überlegt, ob man Klettern oder Hölzmann-Felsen wählen soll, um den Wasserertrag zu erhöhen. Es werden verschiedene Rezepte und Schaltpläne betrachtet, darunter solche für Giftresistenz. Neue Quests werden angenommen, darunter Paket bei Myr abholen und Imperial Teststation infiltrieren. Es wird festgestellt, dass man Quest-Sachen schon mitnehmen kann, bevor man die Quest annimmt. Um 18 Uhr gibt es noch mal Keys über Steam, und es wird ein Giveaway für einen weiteren Key veranstaltet. Der Chat wird aufgefordert, Hashtag Sandmann zu nutzen, um an der Verlosung teilzunehmen. Es wird gezeigt, wie man das Fahrzeug in die Basis zieht und herunterspringt. Schickabreie wird verwendet, um hochzufliegen.

Basenbau und Ressourcenbeschaffung

05:25:15

Die Gruppe erkundet die Umgebung, um einen geeigneten Ort für den Bau einer Basis zu finden. Dabei stellen sie fest, dass andere Spieler bereits fortgeschrittene Basen errichtet haben. Es wird entschieden, in der Nähe eines Außenpostens zu bauen, um Ressourcen leichter zugänglich zu machen. Währenddessen wird festgestellt, dass der Charakter dehydriert ist und die Konsole für erweiterte Konstruktionen benötigt wird. Es werden Ressourcen wie Granit gesammelt, und die Gruppe plant, ihre Fahrzeuge in der Nähe der Basis zu platzieren, wobei die Gefahr von Beschädigungen berücksichtigt wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Base-Quests zu erledigen, um zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten, aber auch darauf hingewiesen, dass ein zu starker Fokus auf den Basenausbau vermieden werden sollte, da die Basis möglicherweise wieder verlassen werden muss. Die Gruppe bemerkt, dass sich bereits andere Spieler mit Burgen in der Nähe befinden, was darauf hindeutet, dass es sich um Beta-Tester handelt.

Aufbau der Basis und Crafting

05:33:25

Es wird beschlossen, einen Fabricator und eine Raffinerie zu bauen, um Ressourcen zu verarbeiten. Die Gruppe diskutiert, welche Quests bereits erledigt wurden und welche noch ausstehen, um das Inventar zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die erste Raffinerie in der Nähe von Northern Vermilius Gap gebaut wurde. Der Charakter stirbt und muss sein Sandbike bauen. Beim Versuch, zur Basis zurückzukehren, wird festgestellt, dass diese von NPCs überrannt ist. Es wird besprochen, wie man anderen Spielern Baurechte für die Basis gibt und wie die Basis erweitert werden soll. Die Gruppe plant, die Basis mit den notwendigen Einrichtungen auszustatten, um die Ressourcenverarbeitung und das Crafting zu optimieren. Es wird die Notwendigkeit festgestellt, eine Sichel zu bauen, um Ressourcen effizienter abzubauen. Allerdings wird festgestellt, dass Ressourcen fehlen. Es werden die erlernten Rezepte überprüft und wichtige Ausrüstung wie ein Kalefs Trinker soll gebaut werden.

Erkundung, Ressourcenmangel und Gameplay-Herausforderungen

05:41:57

Es wird festgestellt, dass man zu Beginn des Spiels nicht zu sehr an seine Basis gebunden ist, da es wichtiger ist, Ressourcen zu sammeln. Der Charakter wird schwer verletzt, weil er vergessen hat zu trinken, und betont die Bedeutung von Wasser. Es wird überlegt, einen Stillanzug herzustellen und Energiezellen für Reparaturen zu verwenden. Der Streamer stellt fest, dass Eisen und Wasser wichtige Ressourcen sind. Es wird überlegt, Windgeneratoren zur Wassergewinnung zu bauen. Ein Mitspieler hat technische Probleme und stürzt ab. Der Streamer trinkt Blumen-Tau, um den Flüssigkeitshaushalt wiederherzustellen. Kupferstaub wird für spezielle Crafting-Sachen benötigt. Es wird festgestellt, dass Wasser wichtiger ist als Eisen. Es wird überlegt, Drops in den Titel zu schreiben, um auf Frame Drops aufmerksam zu machen. Der Streamer bedankt sich für Prime-Abonnements. Es wird eine Sichel benötigt, um Blumen besser abzubauen. Es wird überlegt, eine Kiste für die Teammitglieder zu errichten, um Gegenstände zu lagern.

Spielmechaniken, Endgame-Diskussionen und Basis-Strategien

05:58:54

Es wird diskutiert, dass das Endgame interessant ist und das Spiel Potenzial zum Grinden hat. Das größte Problem sei der Kampfaspekt. Das Spiel sei kein Spiel, bei dem man einfach mit Freunden ein paar Runden spielen kann, sondern erfordert viel Zeit und Engagement. Es wird überlegt, was für ein Spielertyp man ist und was der Anreiz ist. Es wird über ein Releasedatum für Arc Raiders gesprochen. Der Streamer findet das Spiel geil und weiß, dass man potenziell ein paar hundert Stunden reinstecken kann. Es wird erwähnt, dass die Polkappen von Arrakis bespielbar werden sollen. Es wird überlegt, dass es andere Planeten geben wird. Es wird überlegt, dass die Karten jede Woche zurückgesetzt werden. Es wird erklärt, dass es eine Safe Zone gibt, in der man seine Basis hat. Es wird überlegt, dass das Spiel erst richtig losgeht, wenn man einen Orn und Flop hat. Es wird überlegt, wie man am besten auf den Hammer kommt. Es wird überlegt, wie man Fertigkeiten kombiniert. Es wird überlegt, wie man den besten Motor für das Ding ins Konzert bekommt. Es wird überlegt, wie man die Trials macht. Es wird überlegt, wie man die Base zumacht. Es wird überlegt, wie man auf den Hammer kommt.

Erste Erfolge und Herausforderungen beim Ressourcenmanagement

06:36:10

Es gibt erste Erfolge beim Bauen und Ressourcenmanagement. Es wird eine große Kiste gebaut und Pflanzenfaser eingelagert. Der Tau-Sammler Typ 3 wird als Ziel identifiziert, für den Silikon-Blöcke und Eisen benötigt werden. Diskussionen über den Erwerb einer Shotgun für bevorstehende Trials. Es wird ein Giveaway für einen Key bis 19:10 Uhr angekündigt. Probleme mit der Gruppenfindung im Spiel, da Marker verbuggt sind. Lösungsvorschlag: Gruppe verlassen und neu einladen, was schließlich funktioniert. Diskussion über die Verbesserung der Gildenkennzeichnung im Spiel durch Icons über den Köpfen der Mitglieder. Es wird ein Holzmannsschild gefunden und der Weg zu einer Trial gesucht, wobei festgestellt wird, dass diese Energie benötigt. Es wird die nächste Trial geskippt, um Spoiler zu vermeiden. Ein statischer Kompaktor wird entdeckt und ein Spieler wird zum Feuerwehrmann und Sandmann ernannt.

Giveaways, Serverprobleme und kulinarische Pausen

06:45:50

Es gibt Verbindungsprobleme zum Server, die jedoch schnell behoben werden. Ein Gewinner für ein Giveaway wird gezogen, Windwalk, aber dieser ist nicht anwesend. Ein neuer Gewinner, Mr. Nichts Nutz, wird bestimmt. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt, besonders die Schiffe am Himmel. Diskussionen über mögliche Verbesserungen im Spiel, wie Name-Tags für Gildenmitglieder und togglebare Anzeigen. Eine Trinkpause wird angekündigt und es wird über ein weiteres Giveaway um 20:30 Uhr gesprochen. Es wird über Treibstoffmangel gesprochen und ein Lager wird entdeckt, in dem möglicherweise Rezepte zu finden sind. Ein Spieler erkundet das Lager und entdeckt Handheld-Ressourcen, was zu einer gefährlichen Situation führt. Diskussionen über den Weg zur Trial und die Notwendigkeit, Cut Array Typ 1 zu erforschen. Es wird festgestellt, dass der improvisierte Cutlery Tube bereits vorhanden ist und der Cutlery Tube 2 aus Eisen ist. Die vierte Aufgabe beim Hammer wird als nächstes Ziel identifiziert.

Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Gameplay-Herausforderungen

07:02:05

Es wird überlegt, die westliche Kluft zu besuchen, die auf der Karte grün aussieht und möglicherweise radioaktiv ist. Dafür wäre ein spezieller Anzug nötig, an dessen Rezept noch gearbeitet wird. Es wird beschlossen, später dorthin zurückzukehren. Diskussionen über Tastatur-Tipps und den Weg zur vierten Aufgabe. Es wird überlegt, wie man schneller hochklettern kann. Es werden Katzen im Spiel gefunden und es wird über die Notwendigkeit von Wasser diskutiert. Ein Spieler ist fast gestorben, weil er keinen Schatten gefunden hat, kann sich aber in letzter Sekunde retten. Es wird über den Weg zum Hammer diskutiert und ein Spieler fährt versehentlich komplett runter. Es wird die letzte Aufgabe angekündigt und ein Giveaway um 20:45 Uhr. Es wird überlegt, wie man einen Gruppenmarker auf der Map setzen kann. Ein Spieler kämpft gegen mehrere Gegner und nutzt seine ultimativen Fähigkeiten. Es wird überlegt, wie man die Fähigkeiten verbessern kann, indem man in die Richtung zielt, in die man laufen will.

Spice, Fähigkeiten und unerwartete Tode

07:13:52

Es gibt Probleme mit dem Server und es wird über die Effekte von Spice diskutiert, der den Zugriff auf eine dritte Fähigkeit ermöglicht, Abklingzeiten verkürzt und den Schaden erhöht. Es wird über Spice-Entzug gesprochen und die Notwendigkeit, die Toleranz durch vermehrten Konsum zu überwinden. Es wird eine Kiste auf dem Hammer gesucht und ein anderes Rezept gefunden. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten man auswählen soll und es werden verschiedene Optionen diskutiert. Ein Spieler springt von der Base und bricht sich beide Beine. Es wird ein Giveaway angekündigt und über die X-Fähigkeit diskutiert. Es werden Pflanzen gefunden und es wird überlegt, ob man sie einfach trinken kann. Es werden verschiedene Items und Fähigkeiten diskutiert und verglichen. Ein Spieler findet eine Hölle und eine Kiste. Es wird Wasser benötigt und die Sicheln müssen gebaut werden. Es wird eine Chemiefabrik als nächstes Ziel identifiziert, um komplexe Maschinenteile zu finden. Es wird über Waffen und Wasser diskutiert, bevor man die Fabrik betritt. Ein Holzmann-Shield wird gedroppt und es wird über die lange Fahrt zur Base diskutiert.

Bluternte, Giveaways und frustrierende Bugs

07:26:31

Es wird überlegt, Blut zu sammeln und NPCs zu töten, um Bloodbags zu erhalten. Ein Giveaway um 20:00 Uhr wird angekündigt. Es wird über das Stapeln von Items diskutiert und die Schwierigkeit, den Scheiß zu beschriften. Ein Spieler bedankt sich für 83 Monate. Es wird Blut gesammelt und über die Ökonomie im Spiel diskutiert. Es wird Wasser benötigt und es werden schwere Angriffe genutzt, um Blut zu extrahieren. Es werden komplexe Maschinenteile und Eisenbahn gefunden. Ein Sandsturm zieht auf und es wird über den Schutz diskutiert. Es werden Blood Extractor gefunden und es wird über die Anzahl der benötigten Bloodbags diskutiert. Ein Holzmannscher Typ 2 wird gefunden. Es wird 20:00 Uhr und es wird ein Gewinner gezogen, Eduards Laser. Ein Spieler packt sein Schild aus und es kommt zu einem A-Kampf. Ein World Event kommt runter und es wird diskutiert, wo es ist. Ein Spieler stirbt, weil er bugged war und sich nicht bewegen konnte. Es wird über den Verlust des Bikes diskutiert und die Notwendigkeit, den Bug zu fixen. Ein Spieler kann nicht looten, weil er bugged ist. Es wird über die frustrierenden Bugs im Spiel diskutiert und die Notwendigkeit, sie zu fixen.

Crafting, Loot und Ressourcenmangel

07:42:54

Es wird überlegt, die Kierabrüstung zu bauen, aber es wird zu viel Eisenbahn benötigt. Es wird Kupfer benötigt und ein Cutter muss gebaut werden. Es wird über das Crafting-Menü diskutiert, das als super ass bezeichnet wird. Es wird über die frustrierenden Bugs im Spiel diskutiert und die Notwendigkeit, sie zu fixen, da sie sonst die Spieler vergraulen. Es wird über den PvP Loot diskutiert und die Notwendigkeit, den Buggy Sandwurm zu fixen. Es werden komplexe Maschinenteile und andere Items gesammelt. Es wird Kupfer benötigt und es wird überlegt, die Items in die Basis zu bringen. Es wird über die frustrierenden Bugs im Spiel diskutiert und die Notwendigkeit, sie zu fixen. Es wird Kupfer gesucht und es wird festgestellt, dass das Wasser schnell runtergeht. Es werden Kupferbahnen gebaut und es wird überlegt, einen Dehydrationsanzug zu bauen. Es wird über das Crafting-Menü diskutiert, das als super ass bezeichnet wird. Es werden High-Reward-Sachen in die große Kiste gelegt. Es wird überlegt, wie man die Ressourcen lagern kann. Es wird überlegt, den MK1 zusammenzubauen. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Energie vorhanden ist und es wird überlegt, was noch fehlt.

Fahrzeugreparatur und Ressourcenbeschaffung

07:54:28

Es wird versucht, ein Fahrzeug zu reparieren und zu betanken, jedoch fehlen die notwendigen Ressourcen wie Treibstoff und Lötzinn. Die Notwendigkeit, Blut und Wasser zu beschaffen, wird hervorgehoben, zusammen mit dem Wunsch nach besserer Ausrüstung. Es gibt Probleme mit dem Energieverbrauch des Fahrzeugs und Unverständnis darüber, warum bestimmte Aktionen nicht möglich sind. Der Plan, den Dungeon zu erkunden, wird erwähnt, um bessere Ausrüstung zu finden, aber es mangelt an Materialien. Gebaute Gegenstände verschwinden, und einzigartige Gegenstände können nur einmal gebaut werden, was die Ressourcenbeschaffung erschwert. Es folgt ein Kampf gegen Gegner mit begrenzten Ressourcen, wobei Blutreiniger benötigt werden. Der Bau von Basisausrüstung wird in Erwägung gezogen, aber es fehlt an Kupferbahnen. Kupfer wird gefunden, aber es gibt erneut Energieprobleme. Es wird festgestellt, dass man wieder am Anfang steht und Eisen benötigt, um Fortschritte zu erzielen, obwohl das Sterben aufgrund von Bugs frustrierend ist. Das Ziel ist es, Eisensachen zu bauen, sobald genügend Ressourcen vorhanden sind.

Ressourcenmanagement und Basenbau

08:00:44

Es wird über den Release im nächsten Monat gesprochen und die Notwendigkeit eines Oberteils für die Ausrüstung erwähnt, wobei Kupferbahnen benötigt werden. Die Suche nach Kupferbahnen gestaltet sich schwierig. Es wird überlegt, wo ein Handelsposten sein könnte, um Handschuhe und Schuhe zu besorgen, sowie ein Schießeisen und Blutbeutel. Es wird festgestellt, dass Kupferbahnen und Pflanzenfasern benötigt werden, und es wird ein Mangel an Treibstoff festgestellt. Der Charakter sieht wie ein Typ aus einem Salomaso Club aus. Das Farmen von Ressourcen wird als mühsam empfunden, besonders am Anfang, da Kupfer benötigt wird, obwohl man sich in einer Eisenzone befindet. Ein NPC wird gesichtet. Es wird Kupfer gesucht und festgestellt, dass die Kletterfunktion nicht gut funktioniert. Es werden Ressourcen ins Lager gebracht, und es wird über die Eisenproduktion gesprochen, um Eisenklamotten zu bauen. Die alte Base wurde aufgegeben. Es wird überlegt, ob man sich nochmal den Wasseranzug bauen soll. Die Wassersachen ertrinken von den NPCs. Die Strecke sind ja auch so Trinkstationen dran.

Ausrüstungsverbesserung und Wassergewinnung

08:08:48

Es wird nach einem Gewehr gesucht und überlegt, wie man Wasser besser gewinnen kann. Ein Skill, der weniger Durst verursacht, wird gefunden. Es wird festgestellt, dass man mit dem Swatmaster einen Skill hat, der einen High-Rate Stamina Bonus gibt. Das Klettern ist laggy. Es wird über die Abklingzeit von Fähigkeiten diskutiert und festgestellt, dass ein Skinner auf dem Moppet stark ist. Es werden Blutbeutel gebaut, wofür gebogenes Metall benötigt wird. Pflanzenfasern werden benötigt, und es wird eine Tour unternommen, um diese zu finden. Pflanzenfasern sind nicht so häufig, daher müssen sie immer mitgenommen werden, wenn man sie sieht. Alternativ könnte man die Sichel verwenden, um mehr Pflanzenfasern zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man dehydriert ist und Wasser holen muss. Es wird erwähnt, dass man ohne Vorbereitung schnell eine Stunde damit beschäftigt ist, sich wieder abzubraden. NPCs machen ein Auto kaputt. Es wird überlegt, einen beschissenen Blutbeutel zu bauen, und es werden Silikonblöcke für die Sichel benötigt.

Silikonproduktion und Gameplay-Strategien

08:17:20

Es werden Silikonblöcke für die Sichel gebaut, um mehr Wasser abzubauen. Es wird erwähnt, dass in einer Minute ein Sandsturm kommt. Es gibt einige Rezepte, die man nur einmal bauen kann. Es wird überlegt, wie man den Stream supporten kann, indem man das Game über Steam kauft. Es wird geprüft, ob Distillanzug-Handschuhe etwas bringen. Es wird über den Grind im Game gesprochen und dass es Spaß macht, wenn der Bug gefixt wird. Das Zusammenspiel mit anderen wird als Vorteil gesehen, da man sich gegenseitig helfen kann. Es wird viel Wasser benötigt. Das Endgame ist in der Beta noch nicht spielbar. Man kriegt ganz gut Wasser raus mit der Sichel. Es wird erwähnt, dass man Wasserkanister mitnehmen muss. Man sollte in der Nähe von Wasserfeldern bauen. Es wird überlegt, die Eisenproduktion zu pushen. Es wird eine Zisterne gebaut, um Wasser zu sammeln, wofür Kupfer benötigt wird. Es wird festgestellt, dass drei Blutbeutel nicht mal zwei Maschinen voll bringen.

Crafting-Erkundungen und Ressourcenbeschaffung

09:02:01

Es wird über das Craften eines Messers aus einem Sandwurmzahn diskutiert, wobei die Schwierigkeit der Materialbeschaffung hervorgehoben wird. Die Gruppe plant, die imperiale Teststation zu besuchen, wobei die Chemiefabrik als potenzielles Ziel für die Silikonherstellung in Betracht gezogen wird. Die Notwendigkeit von Wasser für die Ressourcenherstellung wird betont, während gleichzeitig das Crafting-System als undurchsichtig kritisiert wird, da bestimmte Rezepte trotz vorhandener Ressourcen nicht freigeschaltet werden können. Es wird kurz die Möglichkeit eines strategischen Key-Einsatzes erwähnt, bevor die Diskussion sich dem Waffenfabrikator und dem Craften von Ausrüstung zuwendet, einschließlich eines Wurmzahn-Messers. Die Gruppe plant, eine Chemiefabrik im Südwesten zu besuchen, die durch eine Markierung auf der Karte leicht zu finden sein soll.

Überpowerte Waffen und Gameplay-Mechaniken

09:08:23

Es wird eine übermächtige Waffe entdeckt, die durch das Gefressenwerden von einem Wurm erhalten wird, was zu Diskussionen über deren Haltbarkeit und potenziellen Einsatz gegen Bosse führt. Die Möglichkeit, die Waffe durch wiederholtes Sterben zu erhalten, wird in Erwägung gezogen, zusammen mit der Idee, dass man Würmer reiten kann, wie im Film. Die Gruppe beschließt, eine Chemiefabrik zu besuchen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es zum Release einen Gildenmarkt oder ähnliches geben wird, um den Handel zu erleichtern, insbesondere in der Deep Desert. Die Diskussion dreht sich um potenzielle Schlachten mit Hunderten von Spielern und die Notwendigkeit einer funktionierenden UI. Die Gruppe nähert sich der Chemiefabrik, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Ressourcen und dem Einpacken von Fahrzeugen liegt.

Erkundung einer Chemiefabrik und Beta-Zugang

09:15:05

Die Gruppe erkundet eine Chemiefabrik, wobei der Fokus auf dem Finden von Loot und dem Besiegen von Gegnern liegt. Es wird festgestellt, dass man in bestimmten Bereichen des Turms seine Fähigkeiten nicht nutzen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Vorbesteller des Spiels sofortigen Beta-Zugang erhalten, was positiv aufgenommen wird, da dies nirgends explizit erwähnt wurde. Probleme mit dem Looten und der Waffenbenutzung werden diskutiert, was zu Überlegungen über einen Reconnect führt. Die Gruppe entdeckt einen Informations-Table und plant, diesen zu nutzen. Es wird über Gruppenprobleme und die Notwendigkeit von Fixes bis zum Release gesprochen. Es wird eine neue Waffe gefunden und verbessert, und die Gruppe verlässt die Party, um sich neu einzuladen. Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und sucht nach weiteren Informationen und Ressourcen.

Ressourcenbeschaffung, Beta-Inhalte und Gameplay-Strategien

09:24:13

Die Gruppe plant den Besuch der Imperial Teststation und eines Wracks, um bestimmte Ressourcen zu erhalten. Es wird diskutiert, ob die aktuell freigeschalteten Inhalte ausreichen und ob das Eisen das maximale Level in der Beta darstellt. Ein Eigenwerbelink für den Kauf des Spiels über Steam wird geteilt, um den Streamer zu unterstützen, ohne zusätzliche Kosten für die Zuschauer. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Spiel nach dem Beta-Zugang zurückzugeben. Die Gruppe setzt die Erkundung fort und diskutiert die Helm-Anzeige-Einstellungen. Ein Auftrag in der Imperial Teststation wird angenommen, und die Gruppe infiltriert die Station, wobei sie auf der Suche nach Bändern und unter Nutzung ihrer Schilde und Ulti-Fähigkeiten vorgeht. Nach einigen Stunden des Spielens werden schwerwiegende Fehler festgestellt, die behoben werden müssen. Die Gruppe findet Filmaufzeichnungen und ein Identifikationsband, die für den Auftrag benötigt werden, sowie verschiedene Loot-Kisten mit nützlichen Gegenständen wie Medkits und neuer Ausrüstung.

Erkundung und PvP-Aktivitäten in Dune: Awakening

10:07:26

Die Spieler erkunden gemeinsam die Spielwelt von Dune: Awakening, wobei sie verschiedene Orte anfahren und sich über die beste Route austauschen, um an ihr Ziel zu gelangen. Dabei stoßen sie auf Hindernisse wie Schutzschilde und gefährliche Kreaturen wie den Wurm, dessen Verhalten und Routenplanung sie zu analysieren versuchen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Wurm strategisch zu nutzen oder ihm auszuweichen. Die Spieler geraten in Kämpfe mit NPCs, wobei ihre Fahrzeuge beschädigt werden und sie Ressourcen zur Reparatur benötigen. Es wird die Schwierigkeit und die Notwendigkeit der Reparatur von Fahrzeugen hervorgehoben, da NPCs diese zerstören können. Die Spieler nutzen die Umgebung zu ihrem Vorteil, indem sie beispielsweise schwebende Bewegungen ausführen, um sich fortzubewegen. Sie suchen nach Ressourcen und Loot in verschiedenen Gebieten, darunter auch in einer Forschungsstation, wobei sie auf unterschiedliche Gegnertypen treffen und ihre Waffen und Ausrüstung verbessern. Es wird über die Schildmechanik und die Notwendigkeit, Waffen und Munition zu finden, diskutiert. Die Spieler tauschen sich über gefundene Gegenstände und Rezepte aus und planen ihre nächsten Schritte, um ihre Ausrüstung zu verbessern und die Spielwelt weiter zu erkunden. Dabei wird auch die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um gemeinsam erfolgreich zu sein.

Erkundung einer imperialen Forschungsstation und Diskussion über Gameplay-Mechaniken

10:19:48

Die Spieler kehren zu einer imperialen Forschungsstation zurück, die sie bereits aus früheren Spielsitzungen kennen, und erinnern sich an vergangene Ereignisse, wie den Kampf gegen ein Luftschiff auf einem Berg. Sie diskutieren darüber, wie lange man schweben kann und welche Faktoren dies beeinflussen. Während der Erkundung der Station sammeln sie Ressourcen und Loot, wobei sie feststellen, dass ihre Inventare schnell voll sind. Sie tauschen sich über die gefundenen Gegenstände aus und entscheiden, welche sie behalten und welche sie fallen lassen. Es wird über die Spielmechanik der Granatenanzeige und die Widerstandsfähigkeit der Gegner gesprochen. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, einen Überblick über die Spielsituation zu behalten und strategisch vorzugehen. Sie suchen nach Loot und Waffenteilen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Dabei wird auch die Bedeutung eines guten Energiehaushalts hervorgehoben, um lange schweben zu können. Die Spieler finden verschiedene Gegenstände, darunter Waffen, Munition und Rezepte, und tauschen sich darüber aus, welche davon nützlich sind. Sie diskutieren über die Schildmechanik und die Schwierigkeit, das Schwert aufzuladen. Bei der weiteren Erkundung stoßen sie auf Gegner und müssen diese besiegen, um an wertvolle Ressourcen zu gelangen.

Taktische Herausforderungen und Loot-Suche in Dune: Awakening

10:36:25

Die Spieler setzen ihre Erkundung fort und stehen vor taktischen Herausforderungen, wie dem Umgang mit der Ulti-Fähigkeit und dem Finden des richtigen Weges in verzwickten Umgebungen. Sie suchen nach Lootkisten und tauschen sich über die gefundenen Gegenstände aus, wobei sie feststellen, dass ihre Rucksäcke oft voll sind. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ein Fahrzeug als Spawnpunkt zu aktivieren und zu reparieren. Die Spieler planen, mit einem Buggy zu fahren, obwohl dieser verbuggt ist. Sie suchen nach einem Weg, um die Ulti-Fähigkeit auszuschalten und erkunden verschiedene Bereiche nach Loot. Dabei stoßen sie auf Gegner und müssen diese besiegen. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit, den richtigen Weg zu finden und sich in der Umgebung zu orientieren. Sie kehren zu ihrer Leiche zurück, um ihre verlorenen Gegenstände wiederzuerlangen. Dabei beobachten sie, wie ein anderer Spieler von einem Wurm gefressen wird, aber auf unerklärliche Weise überlebt. Die Spieler tauschen sich über die Seltenheit dieses Ereignisses aus und spekulieren über die Gründe dafür. Sie reparieren ihre Waffen und erforschen Rezepte, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Dabei stellen sie fest, dass sie schwere Munition benötigen, aber noch nicht wissen, wie sie diese herstellen können. Die Spieler planen, ein PvP-Gebiet erneut aufzusuchen und ihre Ausrüstung vorzubereiten.

PvP-Aktionen, Basenbau und Vorbereitung auf weitere Trials

10:59:19

Die Spieler setzen ihre PvP-Aktivitäten fort und looten gefallene Gegner, wobei sie feststellen, dass sie nicht doppelt looten können. Sie erkunden ein verstrahltes Gebiet und suchen nach versteckten Gegenständen. Dabei finden sie einen Cutter und öffnen damit verschlossene Bereiche, um an wertvolle Ressourcen zu gelangen. Sie finden ein Schwert und andere Ausrüstungsgegenstände. Die Spieler tauschen sich über die gefundenen Gegenstände aus und planen, wie sie diese am besten nutzen können. Sie verlassen das PvP-Gebiet und kehren zu ihrer Basis zurück. Dort deponieren sie ihre Beute und planen, eine größere Kiste zu bauen, um mehr Ressourcen lagern zu können. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, ein besseres Triebwerk für ihr Fahrzeug zu bauen und planen, weitere Trials zu absolvieren. Dabei werden sie von einem Zuschauer unterbrochen, der nach einem Key fragt, was zu einer Diskussion über die Community und das Geben und Nehmen führt. Die Spieler reparieren ihr Fahrzeug und bereiten sich auf weitere Erkundungen und Trials vor. Dabei wird auch über den Basenbau und die Möglichkeit, einen Turm zu bauen, gesprochen. Die Spieler planen, Ressourcen zu sammeln und ihre Basis weiter auszubauen.

Eisenbeschaffung und Beta-Zugang durch Vorbestellung

11:27:54

Es wird nach Eisen gesucht, um Ausrüstung herzustellen, da ein benötigtes Gerät zum Eisenabbau fehlt. Die Cutter MK1 werden als mögliche Lösung zum Abbau von Eisen in Betracht gezogen. Es wird überlegt, wie man am schnellsten in die Deep Desert gelangt, um dort Ressourcen zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Altäre immer an derselben Stelle stehen und wie man mit ihnen interagiert. Es wird kurz überlegt, ob die Heating Bar auf dem Moppet korrekt funktioniert. Es wird erwähnt, dass man durch Vorbestellung des Spiels Beta-Zugang erhält und es bei Nichtgefallen zurückgeben kann, da die Beta-Version unabhängig von der Release-Version ist. Es wird ein Steam Key verlost und auf die Möglichkeit hingewiesen, das Spiel über einen Ref-Link zu erwerben, um den Streamer zu unterstützen.

Probleme mit Visuals und PvP-Event-Diskussionen

11:30:00

Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Visuals für Gruppen- und Gildenmitglieder verbessert werden, da dies in einem Open-World-PvP-Szenario wichtig ist. Die Frage, ob bei einem PvP-Event gegenseitiger Schaden möglich ist, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, wie der Fortschritt im Spiel ablaufen wird und wie man schnell in die Deep Desert gelangt, um dort die benötigten Ressourcen zu finden. Es wird kurz überlegt, ob die Heating Bar auf dem Moppet korrekt funktioniert. Es wird erwähnt, dass man durch Vorbestellung des Spiels Beta-Zugang erhält und es bei Nichtgefallen zurückgeben kann, da die Beta-Version unabhängig von der Release-Version ist.

Fahrzeugbau und Bauplan-Suche

11:36:33

Es wird ein Sandbike Triebwerk 2 gebaut und überlegt, ob es noch andere Triebwerke gibt, die genutzt werden können. Es wird nach einem Bauplan für ein Turbo-Teil gesucht, der aber nicht gefunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Möglichkeit gibt, den Wurm zu töten oder anzugreifen. Es wird festgestellt, dass das Bike Stahlbahn benötigt. Es wird überlegt, was mit gefundenem Spice gemacht werden kann und dass es in einer Spice-Refinery verarbeitet werden kann. Es wird festgestellt, dass Eisen eine wichtige Ressource ist und dass man für das nächste Trial auf einen bestimmten Berg gehen muss. Es wird versucht, das Auto zusammenzubauen, wobei festgestellt wird, dass ein Rumpf fehlt.

PvP-Status und Loot-Möglichkeiten in der Beta

11:52:17

Es wird erklärt, dass PvP in der Beta-Version immer aktiviert ist, aber hauptsächlich an bestimmten Punkten wie Schiffswracks stattfindet. Der Fokus liegt jedoch noch nicht auf PvP, sondern eher auf der großen Map, wo fast alles PvP ist. Es wird erwähnt, dass es auf der Anfangsmap einen PvE-Bereich gibt, um zu verhindern, dass neue Spieler sofort angegriffen werden. Es wird überlegt, dass die Abwurfstellen der Raumschiffe jede Woche wechseln sollten, um das PvP anzuregen. Es wird ein neuer Absturzpunkt gefunden, der viel Loot enthält, darunter zwei Only-Flopfer mit Raketenwerfern. Es wird überlegt, ob es bei den abstürzenden Schiffen PvP gibt oder nur bei den großen Schiffswracks.

Ressourcenfarmen und Beta-Inhalte

12:05:51

Es wird die Frage aufgeworfen, wie schnell die Strahlung abnimmt. Es wird ein Spot mit vielen Eisenerzen und Eisenbarren gefunden, der sich in der Nähe der Ironworks befindet. Es wird erwähnt, dass sich die Drops der Schiffe, die fix sind, wöchentlich ändern. Es wird überlegt, dass sich auch die Ressourcenverteilung ändert, wenn die Deep Desert resettet wird. Es wird versucht, den Spot alleine zu looten. Es wird festgestellt, dass das Bike mittlerweile zu langsam ist und man sich wünscht, fliegen zu können. Es wird überlegt, wie lange der Respawn bei den Diggern dauert. Es wird festgestellt, dass man im Endcontent der Beta angekommen ist und nicht mehr viel Progress machen kann, obwohl man noch Rezepte finden kann. Es wird erklärt, dass man nur die Tutorial Map und einen begrenzten nördlichen Bereich erkunden kann.

Waffenvergleich und Questabgabe

12:16:18

Es wird ein Kinjal Standardmodell gefunden und mit der aktuellen Waffe verglichen. Es wird überlegt, ob die höhere Reichweite der neuen Waffe im Clunky Kampfsystem effektiver ist. Es wird erklärt, dass man mit dem Vehicle-Backup-Tool sein Fahrzeug einfach zu sich rufen oder einsammeln kann, aber keine Items darin sein dürfen. Es wird überlegt, wie schnell der Respawn ist und ob es sich lohnt, dies zu timen. Es wird überlegt, zum Handelsposten zu fahren, um ein Package abzugeben. Es wird festgestellt, dass es in den Außen-Camps und Caves nicht viele NPCs gibt, außer in der Imperial Teststation. Es wird überlegt, einen Spawn in der Nähe des Handelspostens zu errichten, um immer wieder nackt dorthin zu spawnen und zu schauen, ob etwas passiert.

Crafting und Quest-Annahme

12:25:08

Es wird ein Legion Tattoo gefunden und überlegt, was es bringt. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Waffe handelt, die gecraftet werden kann. Es wird die Klinge Convos mitgenommen. Es wird überlegt, den Disruptor Schaden oder den Shotgun Schaden zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass der Lebensbalken aufgrund von Strahlungsschaden komisch aussieht. Es wird festgestellt, dass das rote im Lebensbalken ein Stamina-Buff ist. Es wird ein Auftrag beim Amboss angenommen, bei dem man Ine Hitler töten muss. Es werden weitere Aufträge angenommen, darunter Monsterbekämpfung und Ausgestochene Augen. Es wird festgestellt, dass es keine aktuellen Aufträge mehr gibt.

Handelsposten-Erkundung und Beta-Limitierungen

12:32:34

Es wird festgestellt, dass der Night Rider Boost gestohlen wurde. Es werden Büro- und Schlafzimmermöbel im Handelsposten entdeckt. Es werden schwere Pfeile, ein Tausammler, Holzmannschild Typ 2 und Blutbeutel zum Kauf angeboten. Es wird festgestellt, dass sich das Verkaufen von Zeug im Handelsposten nicht lohnt. Es wird ein Auftrag angenommen, bei dem man mit Anton Tolliver sprechen muss. Es wird überlegt, die Imperial Test Station zu infiltrieren und verschwundene Spionen zu suchen. Es wird ein OLEV-Schnellcutter gebaut. Es wird festgestellt, dass Vorbesteller ganz normal zocken können und einen Key erhalten. Es wird überlegt, ob die Kill-Quest respawnt. Es wird festgestellt, dass das Quest-Design wild ist. Es wird festgestellt, dass man aufgrund des Sandsturms nicht weg kann und stirbt.

Beta-Wochenende und Spielerlebnis in Dune Awakening

12:42:55

Die Diskussion dreht sich um das Spielerlebnis in der aktuellen Beta von Dune Awakening. Es wird angemerkt, dass für ein ganzes Beta-Wochenende zusätzliche Zonen wünschenswert gewesen wären, um den Fortschritt auch für Spieler mit weniger Zeit zu erweitern. Im Hauptspiel wird erwartet, dass der Fortschritt aufgrund vielfältigerer Möglichkeiten und Ziele anders sein wird. Derzeit scheint die Existenz des Spiels noch nicht sehr bekannt zu sein, da die Server nicht stark frequentiert sind. Es wird über das Finden von Bauplänen und Ausrüstung gesprochen, wobei der Fokus auf dem Fortschritt und den verfügbaren Inhalten liegt. PvP-Zonen sind identifiziert, aber oft leer. Trotzdem bleibt die Vorfreude auf die Deep-Desert-Map mit umfangreichem PvP-Content hoch. Die aktuelle Beta konzentriert sich auf Eisen, während im späteren Spielverlauf weitere Ressourcen wie Stahl, Aluminium und Plastanium freigeschaltet werden. Ein Hauptziel ist das Freischalten des dritten Skillslots durch das Absolvieren von Prüfungen, was den Zugang zu Spice-Infusionen ermöglicht. Viele Quests sind optional, was den Spielern Freiheit bei der Entwicklung ihres Charakters gibt.

Wünsche für die Beta und Einblicke in den Fortschritt

12:54:11

Es wird der Wunsch geäußert, dass für die Beta mehr Zonen und eventuell Stahl freigeschaltet werden sollten. Derzeit gibt es wenig Anreiz, die Map weiter zu erkunden, da der Fortschritt begrenzt ist. Quests können zwar Skillpunkte geben, aber der Fortschritt ist hauptsächlich auf das Finden von Rezepten beschränkt. Ein gefundenes Rezept für einen Sandbike-Booster kann aufgrund fehlender Stahlbahnen und Kobaltpaste nicht genutzt werden. PvP ist auf bestimmte Zonen beschränkt, die jedoch wenig frequentiert sind. Die Vorfreude gilt der Deep-Desert-Map mit umfangreichem PvP. Im späteren Spielverlauf werden Ressourcen wie Stahl, Aluminium und Duraluminium freigeschaltet, was einen deutlichen Fortschritt ermöglicht. Zu Beginn gibt es eine Main-Story mit Prüfungen, die den dritten Skillslot freischalten, welcher Spice-Infusionen ermöglicht. Viele Quests sind optional, was den Spielern Freiheit bei der Entwicklung ihres Charakters gibt. Man kann theoretisch früher ein Sandbike bauen, bevor die entsprechende Quest verfügbar ist. Das Spiel bietet optionale Pfade und Möglichkeiten, was die Spielerfahrung abwechslungsreich gestaltet.

Fraktionen, PvP-Welt und optionale Spielinhalte

13:00:57

Es wird über den Beitritt zu verschiedenen Fraktionen im Spiel gesprochen, wobei jede Fraktion potenziell unterschiedliche Boni bietet. Die Harkonnen werden als aggressiv beschrieben, während die Atreides eher auf Diplomatie ausgerichtet sind. Es wird jedoch vermutet, dass dies hauptsächlich Lore-basierte Unterschiede sind. Die große PvP-Welt ist in den aktuellen Tests noch nicht verfügbar. Die vorhandene Map umfasst das südliche Hager Basin, aber selbst dort sind nicht alle Gebiete zugänglich. Nach und nach werden weitere Zonen freigeschaltet, die den Zugang zu Ressourcen wie Stahl ermöglichen. Die Deep Desert ist optional zugänglich, sobald man einen Ornithopter besitzt. Dieser benötigt Aluminium für den Scout-Ornithopter und Dura-Aluminium für den Kampf-Ornithopter. Das Spiel bietet eine Main-Story mit Prüfungen, die den dritten Skillslot freischalten, welcher Spice-Infusionen ermöglicht. Viele Quests sind optional, was den Spielern Freiheit bei der Entwicklung ihres Charakters gibt. Man kann theoretisch früher ein Sandbike bauen, bevor die entsprechende Quest verfügbar ist. Das Spiel bietet optionale Pfade und Möglichkeiten, was die Spielerfahrung abwechslungsreich gestaltet.

PvP, PvE und Serverstruktur in Dune Awakening

13:05:47

Es wird diskutiert, dass es nach dem Release die Möglichkeit geben soll, eigene Server zu hosten, die jedoch Teil eines Clusters mit einer gemeinsamen Deep Desert sind. Es wird betont, dass das Spielerlebnis auf privaten Servern dem auf öffentlichen Servern gleichen soll, ohne die Möglichkeit, das Spiel zu manipulieren. Alternativ kann man auch komplett auf die Deep Desert verzichten und auf der Hauptmap bleiben, die größer ist als die in Conan Exiles. Dies ermöglicht es Spielern, das Spiel hauptsächlich im PvE-Modus zu genießen. Um in der Deep Desert erfolgreich zu sein, ist es wichtig, frühzeitig dorthin zu gelangen. Es wird über die Kosten für den Scout- und Kampf-Ornithopter gesprochen, die erhebliche Mengen an Aluminium und Dura-Aluminium erfordern. Die EU-Server sind derzeit voll, was möglicherweise auf eine begrenzte Kapazität von 560 Spielern hindeutet. Es wird vermutet, dass Funcom möglicherweise weitere Server hinzufügen wird, um die Nachfrage zu decken. Die aktuellen Spielerzahlen liegen bei etwa 16.700, ähnlich wie bei Arc Raiders. Morgen wird es einen Livestream geben, bei dem 10.000 Keys verlost werden. Vorbesteller des Spiels erhalten automatisch Beta-Zugang. Es wird ein Trick erwähnt, wie man die Beta spielen kann, indem man das Spiel vorbestellt und es dann zurückgibt, wenn man nicht zufrieden ist.