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ARC Raiders: Spieler kämpfen mit Inventar, Cheatern und Spielmechaniken
Ein Spieler bereitet sich auf Prüfungen in ARC Raiders vor, muss jedoch zunächst sein Inventar sortieren und Munition herstellen. Dabei entdeckt er einen Bug. Er diskutiert über Cheater und die Rangliste, während er auf die Öffnung des Raumhafens wartet. Zudem werden Kritikpunkte an den Spielmechaniken und der kommenden Season angesprochen.
Vorbereitungen und Spielstart
00:11:17Der Streamer begrüßt die Zuschauer am Sonntag und bereitet sich auf den Stream vor, indem er Essen in die Mikrowelle stellt und Kaffee kocht. Nach diesen kurzen Vorbereitungen kündigt er an, dass sie heute wahrscheinlich einige Prüfungen im Spiel absolvieren werden. Er stellt fest, dass er momentan alleine unterwegs ist, da die anderen Spieler nicht online sind. Bevor es richtig losgeht, muss er noch sein Inventar sortieren und Platz schaffen, da er zu viele Heilgegenstände und Desinfektionsmittel besitzt. Er überlegt, welche Gegenstände er verkaufen oder craften kann, um mehr Stauraum zu erhalten und Munition herzustellen. Dabei stößt er auf einen Bug im Spiel, der ihm fälschlicherweise anzeigt, keinen Platz zu haben, obwohl sechs Plätze frei sind. Nach Behebung des Problems kann er Munition herstellen und plant, weitere Gegenstände zu craften, um den Stash-Wert zu erhöhen.
Adventskalender-Enthüllung und Spielpause
00:22:26Der Streamer kündigt an, dass er einen großen Monster Energy Adventskalender erhalten hat, den er als den besten aller Adventskalender bezeichnet. Da er am Montag und voraussichtlich auch am Dienstag nicht live sein wird, beschließt er, bereits am Sonntag, dem ersten Advent, zwei Türchen zu öffnen. Er vergleicht dies mit seiner Kindheit, in der er Adventskalender oft vorab geplündert hat. Im ersten Türchen findet er eine Dose Ultra Rosa Zero, einen Drink, den er noch nicht kennt. Im zweiten, kleineren Türchen entdeckt er einen Monster Energy Helm als Schlüsselanhänger, der offizielles Monster Merch ist. Er äußert sich überrascht über die Seltenheit solchen Merchandises, das normalerweise nur bei Giveaways erhältlich ist. Er spekuliert, dass in den kleinen Fächern weitere Dosen und Gimmicks enthalten sein könnten, möglicherweise sogar Weihnachtsbaumschmuck im Monster Energy Design. Er lässt die geöffneten Türchen sichtbar, um den Überblick zu behalten.
Spielstrategie und Cheater-Diskussion
00:28:04Der Streamer überprüft den aktuellen Rang im Spiel und stellt fest, dass sie sich auf Platz 51 befinden. Er plant, Raketenkanoniere und Bunkergeschichten zu erledigen, sofern er dazu kommt. Er äußert sich enttäuscht darüber, dass bestimmte Events wie die Bunkergeschichte nur zweimal täglich stattfinden. Während er überlegt, welche Missionen er als Nächstes angehen soll, wie zum Beispiel Stellamontes oder Raumhafen, bemerkt er, dass er in den letzten beiden Tagen Gegenstände von Spielern zurückbekommen hat, die scheinbar unfaire Spielmaßnahmen ergriffen haben. Er betont, dass dies nicht unbedingt Cheating bedeuten muss, sondern auch Glitches oder Exploits sein könnten. Er fragt sich, ob Mel, eine andere Spielerin, online ist, um gemeinsam zu spielen. Er überlegt, ob er auf den Raumhafen warten soll, der in 55 Minuten öffnet, oder ob er andere Aktivitäten wie nächtliche Brüllen in Betracht ziehen soll. Er erwähnt, dass er den Monster Energy Adventskalender als offizieller Partner erhalten hat und dass dieser nicht im Handel erhältlich ist.
Inventarmanagement und Spielmechaniken
00:33:00Der Streamer stellt fest, dass er keinen Platz für Freeloot hat und muss daher dringend Stauraum schaffen. Er beschließt, Materialienreaktoren zu verkaufen, da er den Bauplan für die Aphelion nicht besitzt und diese nur durch bestimmte Aktivitäten erhältlich sind. Er verkauft die Reaktoren für 13.000 Credits und plant, Königin-Reaktoren zu verbauen, um den Stash-Wert zu erhöhen. Er craftet weitere Equalizer und Jupiter, um magnetische Beschleuniger herzustellen, benötigt dafür aber Arc-Bewegungs-Kerne. Er hofft, diese zufällig zu finden. Er merkt an, dass die Equalizer-Waffe nicht ideal für Stellamontes ist, da diese Karte eher für Nahkämpfe ausgelegt ist. Er erinnert sich an die Arcanic-Waffe, die aus Legierungen hergestellt wird, aber er hat momentan keine Legierungen und muss diese sammeln. Während er auf den Raumhafen wartet, holt er sein Mittagessen aus der Mikrowelle.
Kritik an Spielmechaniken und kommende Season
00:37:33Der Streamer kritisiert die aktuellen Spielmechaniken, insbesondere die Prüfungen, die seiner Meinung nach für die nächste Season überarbeitet werden müssen, um interessanter und spannender zu werden. Er schlägt vor, dass die Rangliste und Punkte-Multiplikatoren davon abhängen sollten, ob man Prüfungen solo, im Duo oder Trio absolviert. Auch der Skillbaum sei momentan 'broke' und müsse zum Release der neuen Season überarbeitet werden, da viele Funktionen nicht wie beschrieben funktionieren oder sich nicht lohnen. Da der Reset in drei Wochen ansteht, macht es seiner Meinung nach wenig Sinn, sich jetzt noch großartig Gedanken darüber zu machen. Er erwähnt, dass der Sicherheitscontainer die einzige lohnende Investition für 36 Punkte sei, da der Rest des Skilltrees fehlerhaft ist. Er diskutiert die Suche nach Blueprints und erklärt, dass es keine festen Spawnpunkte gibt, aber statistisch erhöhte Wahrscheinlichkeiten in bestimmten Gebieten. Er warnt vor obligatorischen TikTok-Videos, die 100%ige Fundgarantien versprechen, da diese meistens 'Schmarrn' sind.
Wipe-Mechanik und Langzeitmotivation
00:47:43Der Streamer erklärt, dass er sich nicht aktiv auf die Suche nach Blueprints macht, da er in drei Wochen einen Wipe durchführen wird, bei dem alles zurückgesetzt wird. Er erläutert, dass ein Wipe freiwillig ist und Boni für die nächste Season bietet, wie erhöhten Stash-Platz und bis zu fünf zusätzliche Fertigkeitspunkte. Diese Boni verfallen jedoch am Ende der Season, wenn man nicht erneut wiped. Er spekuliert, wie das System mit den zusätzlichen Skillpunkten funktionieren wird, wenn man nicht wiped, da ein Stacken der Punkte über die Seasons hinweg überpowered wäre. Er geht davon aus, dass ein Tree Reset nur bei einem Wipe erfolgen sollte, da sonst Spieler, die nicht wipen, immer die aktuellen Meta-Skills nutzen könnten. Er erwähnt, dass Wipes Skins und Emotes als Boni bieten, aber keinen krassen Spielvorteil. Er betont, dass das Spiel ein Extraction Game ist und nie genug Platz bieten sollte, um alles zu looten. Er schlägt vor, dass zu Season 1 ein einmaliger Skilltree-Reset für alle angeboten werden sollte, da der aktuelle Skilltree fehlerhaft ist. Danach sollte der Reset des Skilltrees an den Wipe gekoppelt sein, oder man könnte ihn mit Ingame-Coins zurücksetzen.
Wipe-Vorteile und Kritik an Free-Loadouts
00:56:55Der Streamer erklärt, dass man wipen kann, sobald die Expedition abgeschlossen ist, was bis zur dritten Dezemberwoche Zeit hat. Er selbst wird wipen, da er darin den langfristigen Content des Spiels sieht. Er vergleicht dies mit Escape from Tarkov, wo die Anfangszeit nach einem Wipe immer die beste war. Spieler, die nicht viel Spielzeit haben, können auf den Wipe verzichten und ihren Fortschritt beibehalten. Er ist gespannt, wie sich das Spiel entwickelt, da es eines der ersten Extraction Games ist, das keinen erzwungenen Wipe hat. Er glaubt nicht, dass er als Wiper einen krassen Nachteil haben wird, da man auch mit einem Free-Loadout ausgerüstete Spieler besiegen kann. Er schätzt, dass Gelegenheitsspieler, die nicht wipen, leichter zu besiegen sind. Er kritisiert die Free-Loadouts und Spawns auf der Map, insbesondere auf Stellamontes, und schlägt vor, Free-Loadouts auf bestimmten Maps oder bei bestimmten Conditions nicht zuzulassen. Er ist der Meinung, dass Free-Loadouts zu stark sind und das Spiel unfair machen, da sie es Spielern ermöglichen, ohne Risiko hochwertige Ausrüstung zu erhalten.
Verbesserungsvorschläge für das Spiel
01:04:39Der Streamer betont, dass die Casual-Tauglichkeit des Spiels gut ist, aber die Thematik rund um Free-Loadouts und Spawns dringend angepasst werden muss. Er hofft auf spürbare Änderungen zum Release der ersten Season im Dezember. Er möchte nicht, dass Free-Loadouts komplett entfernt werden, und befürwortet, dass sie immer nutzbar sein sollten, eventuell mit einem Cooldown. Er schlägt vor, Free-Loadouts nur auf normalen Maps mit Tag-Conditions zuzulassen, nicht aber bei Nacht, Sturm oder Boss-Maps wie Queen oder Matriarch. Auf diesen Maps sollten feste Spawns ohne Nachspawnen eingeführt werden. Er argumentiert, dass Free-Loadouts sonst zu stark sind, insbesondere auf Maps wie Stellamontes, wo PvP so intensiv ist, dass ein ausgerüsteter Spieler leicht gegen einen Free-Loader verlieren kann. Er glaubt, dass die Entwickler diese Änderungen vornehmen werden, da sie nicht 'blödsinn' sind. Er würde keinen strikten Gear Cap einführen, sondern Free-Loadouts an Map-Conditions binden, um das Spiel casual-freundlich zu halten. Er äußert sich frustriert über das Audiosystem, das es ihm nicht ermöglichte, einen sich anschleichenden Gegner zu hören, und fordert eine Überarbeitung. Er schlägt vor, dass Minen von ausgeschiedenen Spielern zwar ausgelöst werden, aber keinen Schaden mehr verursachen sollten.
Kampf gegen Spawns und Loot-Probleme
01:34:21Der Streamer äußert Frustration über das Spawn-System im Spiel, insbesondere über das wiederholte Auftauchen von Gegnern, die das Looten erschweren. Er beschwert sich über die Menge an fliegenden Gegnern, die selbst am Tag erscheinen, und kritisiert die Entwickler für die mangelnde Balance. Die Suche nach Loot wird durch ständig nachspawnende Feinde behindert, was zu einer anhaltenden Konfrontation führt. Trotz der Schwierigkeiten versucht der Streamer, seine Ziele zu erreichen, wird aber immer wieder von neuen Gegnerwellen unterbrochen, die das Vorankommen erschweren und die Spielerfahrung negativ beeinflussen.
Kritik an der Spielweise und Skill-Tree-Analyse
01:44:06Der Streamer kritisiert Spieler, die sich über die PvP-Natur des Spiels aufregen, und bezeichnet dies als Merkmal von Casual Gamern. Er betont, dass es jedem freisteht, das Spiel so zu spielen, wie er möchte, aber es sei "cringe", anderen Spielweisen vorzuschreiben. Des Weiteren diskutiert er den Skill-Tree und empfiehlt den Skill "Sicherheitslücke" auf Level 36 als einzigen wirklich lohnenswerten Skill, insbesondere für Solo-Spieler, die Sicherheitschränke öffnen wollen. Er hofft auf eine Überarbeitung und Fixierung des Skill-Trees in der kommenden Season, da viele andere Skills derzeit als ineffektiv oder "broke" empfunden werden. Die mangelnde Transparenz bezüglich der Skill-Effekte wird ebenfalls bemängelt, da Spieler oft auf externe Quellen angewiesen sind, um die tatsächliche Wirkung von Fähigkeiten zu verstehen.
Erwartungen an das Schnee-Event und Kritik an Spielmechaniken
01:57:44Der Streamer äußert seine Erwartungen an ein bevorstehendes Schnee-Event und hofft auf mehr als nur visuelle Veränderungen. Er wünscht sich neue Map-Conditions wie die Notwendigkeit, Lagerfeuer aufzusuchen, um Schaden zu vermeiden, oder Blizzards, die Deckung erfordern, ähnlich wie in Scavenger. Er kritisiert weiterhin die Notwendigkeit, YouTube-Videos anzusehen, um Bugs und unausgewogene Skills in Arc Raiders zu verstehen, anstatt dass das Spiel selbst klare Informationen liefert. Es wird gefordert, dass die Entwickler feste Prozentwerte für Skills angeben, damit Spieler fundierte Entscheidungen treffen können. Zudem wird die mangelnde Funktionalität einiger Skills, wie des "Hopp-Hopp-Hopp-Skills", bemängelt, der im Deutschen falsch beschrieben ist und im Englischen eine andere Movement-Mechanik impliziert.
Granaten-Nerf und Sound-Design-Probleme
02:20:40Der Streamer fordert dringend einen Nerf der Granaten im Spiel, da diese einen zu hohen Splash Damage verursachen und oft zu One-Shot-Kills führen, selbst wenn Spieler in Deckung gehen. Er argumentiert, dass die Granaten "zu strong" sind und das Spiel unausgewogen machen. Des Weiteren kritisiert er das Sound-Design des Spiels, insbesondere die Umgebungssounds, die zu laut sind und den In-Game-VoIP übertönen. Dies führt dazu, dass Spieler wichtige akustische Hinweise oder Kommunikation von Teammitgliedern nicht wahrnehmen können, was die Spielbarkeit erheblich beeinträchtigt. Er schlägt ein "Sound-Overroll" vor, um die Audiobalance zu verbessern und eine klarere Wahrnehmung von Spielereignissen zu ermöglichen.
PvP-Verständnis und Game-Sense-Mangel
02:33:23Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass viele Spieler die PvP-Natur des Spiels nicht begreifen. Er kritisiert Spieler, die sich in Hotspots begeben, ohne eine Waffe zu ziehen oder mit eingeschalteter Taschenlampe joggen, und sich dann wundern, wenn sie beschossen werden. Solches Verhalten wird als Mangel an "Game-Sense" bezeichnet und als dämlich abgetan. Er betont, dass man sich in einem PvP-Spiel immer der Umgebung bewusst sein und taktisch vorgehen muss, um zu überleben. Die Unfähigkeit, grundlegende PvP-Strategien anzuwenden, führt zu unnötigen Niederlagen und Frustration.
Fairness im Spiel und Spieler-Lesen
02:38:19Der Streamer bezeichnet sich selbst als den "fairsten Spieler" im Spiel, da er nette Spieler überleben lässt und diejenigen eliminiert, die nicht nett sind. Er erkennt "schlechte Spieler" daran, dass sie ihn nach dem Töten beleidigen, was seine Trefferquote von 99% in der Einschätzung bestätigt. Er betont, dass er Spieler aufgrund ihrer Verhaltensmuster schnell lesen kann und entsprechend handelt, um sich selbst oder andere zu schützen. Manchmal sei es notwendig, bestimmte Spieler auszuschalten, die eine Bedrohung darstellen, auch wenn sie unbeholfen wirken. Er versucht, eine Balance zwischen aggressivem Gameplay und einer gewissen Fairness zu finden, indem er nicht jeden wahllos angreift.
Kritik an der Rotationsmechanik und Lost Ark Vergleich
02:41:07Der Streamer kritisiert die Rotationsmechanik der Maps und Events, die dazu führt, dass Spieler oft nur begrenzte Optionen haben, wie zum Beispiel "Nächtliche Prüfung, begrabene Stadt". Er vergleicht dies mit Lost Ark, wo Events zu bestimmten Timetables erscheinen, um Tokens und Punkte zu sammeln. Diese eingeschränkte Auswahl wird als "komplett Much" empfunden, da sie die Vielfalt des Gameplays mindert. Er hofft auf langfristige Verbesserungen dieser Mechanik, insbesondere wenn das Spiel über zehn Jahre unterstützt werden soll, um mehr Abwechslung und lohnenswerte Aktivitäten zu bieten. Die aktuelle Rotation zwingt Spieler oft dazu, "Freeloader"-Runden auf Stellar Montes zu spielen, was als suboptimal empfunden wird.
Trio-Meta und Profit durch Random Squads
03:42:07Der Streamer schlägt vor, dass die "Meta" im Spiel darin besteht, nur noch Trio-Runden auf Stella Montes mit billigen Loadouts und zufälligen Squads zu spielen. Er argumentiert, dass dies der effektivste Weg ist, um zu profitieren, da Spieler, die "Auffüllen" nicht deaktiviert haben, oft gut ausgerüstet sind. Wenn diese Teammitglieder sterben, kann der Streamer deren Loot aufnehmen. Diese Strategie ermöglicht es, ohne großen eigenen Aufwand an wertvolle Gegenstände zu gelangen. Er sieht dies als einen cleveren Schachzug, um die Spielmechaniken auszunutzen und trotz eines einfachen Loadouts erfolgreich zu sein, insbesondere in "elektromagnetischen Stürmen" auf blauen Toren.
Raid-Carrying und unerwarteter Tod
03:45:26Der Streamer und sein Team übernehmen die Aufgabe, ein deutsches Pärchen durch einen Raid zu führen, um ihnen ein 'Domizil am blauen Tor' zu verschaffen. Währenddessen fragt sich der Streamer, ob sich das Pärchen in Arc Raiders kennengelernt hat und nur über das Spiel Kontakt hatte. Plötzlich stirbt der Streamer unerwartet im Spiel, was zu Frustration führt. Er versucht dem Pärchen zu helfen, scheitert jedoch an einem unsichtbaren Gegner. Das Pärchen, das zuvor sehr ruhig wirkte, zeigt daraufhin deutliche Anzeichen von Wut, was den Streamer amüsiert, da es zeigt, wie sehr das Spiel selbst friedliche Spieler in Rage bringen kann.
Strategische Überlegungen und Teamplay
03:49:54Der Streamer beschließt, einen Mitspieler zu beschützen, der Bombardier spielt, und fragt sich, warum dieser Spieler nicht solo agiert, da er im Trio gegen Dreierteams antreten muss. Er bietet seine Hilfe an und stellt fest, dass das Team gut zusammenarbeitet, obwohl er anfangs dachte, sie hätten sich aufgeteilt. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität des Spielers und die Herausforderungen im Trio-Modus. Später wird die Ausrüstung für die nächste Runde vorbereitet, wobei der Fokus auf Schilden, Rauchgranaten und Munition liegt, um die Prüfungen erfolgreich zu bestehen und die Rocketeers zu zerstören, ohne dabei auf Loot zu achten.
Frustration über Exe-Camping und Spielmechaniken
03:55:13Der Streamer äußert seine Frustration über Exe-Camping und die Schwierigkeit, im Trio-Modus erfolgreich zu sein, da viele Spieler nur auf PvE fokussiert sind und keine Erfahrung in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen haben. Er kritisiert die RNG-Faktoren im Spiel, die es schwer machen, die Challenges zu meistern, da man Glück mit Spawns und PvP-Gegnern haben muss. Er schlägt vor, dass Spieler, die in Random Squads aufgeben, eine 20-minütige Sperre erhalten sollten, um das Ausnutzen der Mechaniken zu verhindern. Zudem wird die Idee diskutiert, dass Spieler mit Gratis-Loadouts eher mit anderen Gratis-Loadout-Spielern gematcht werden sollten, um fairere Runden zu gewährleisten.
MANSCAPED-Werbung und Produktpräsentation
04:58:39Der Streamer bewirbt die Produkte von MANSCAPED, insbesondere den 'Lawn Mower' und das 'Crop Preserver' Deodorant für den Intimbereich. Er betont die anhaltenden Black Friday/Cyber Monday Deals mit 25% Rabatt und kostenlosem Versand. Er schwärmt von der Effektivität und dem angenehmen Geruch der Produkte und scherzt darüber, dass er sie sogar als normales Deo verwenden würde. Die Werbung wird mit Gameplay-Szenen aus Arc Raiders verknüpft, wobei der Streamer humorvoll die Produkte mit den Herausforderungen im Spiel in Verbindung bringt. Er empfiehlt MANSCAPED als Weihnachtsgeschenk für jedermann, unabhängig vom Geschlecht, und betont die Vielseitigkeit der Produkte für die Haarpflege.
MANSCAPED-Produkte im Detail und Late Spawns
05:11:48Der Streamer präsentiert erneut den 'Weed Whacker 3.0' mit integriertem Licht, um die Nasen- und Ohrenhaare zu entfernen, und das 'Crop Preserver' Deodorant, dessen angenehmen Geruch er hervorhebt und sogar als potenziellen neuen persönlichen Duft in Betracht zieht. Er erwähnt auch den 'Lawn Mower 5.0' mit zwei Lichtstufen. Während der Produktpräsentation kommt es immer wieder zu Late Spawns im Spiel, was den Streamer frustriert. Er fragt sich, warum das Spiel die Squad-Einstellungen zurücksetzt und nicht die letzte Einstellung beibehält. Er spekuliert, ob Spieler mit Gratis-Loadouts eher mit anderen Gratis-Loadout-Spielern ins Team kommen, was er für eine interessante Idee hält.
Kritik an Spielmechaniken und Abschied
05:18:25Der Streamer äußert weiterhin Kritik an den Spielmechaniken, insbesondere an den Late Spawns und den 'kaputten' Steinen, die das Klettern erschweren. Er fragt sich, warum die Leute im Spiel so schwer atmen und scherzt, dass sie vielleicht Deos von MANSCAPED brauchen. Nach einer weiteren frustrierenden Runde, in der er von Gegnern gelootet wird und das Spiel abstürzt, beendet er den Stream. Er verabschiedet sich von seinen Zuschauern, kündigt eine kurze Pause an und wünscht einen guten Start in die neue Woche und den Dezember, während er weiterhin dazu ermutigt, Arc Raiders mit Freeloadouts und in Random Squads zu spielen und Spaß zu haben.