Freunde von Arrakis !Dune Wochenende Tag 2 - Alles planen für DUNE-A-THON mit @lost

Dune: Awakening Beta – Erkundung, Crafting und PvP-Wünsche im Early-Access

Freunde von Arrakis !Dune Wochenende...
Lost
- - 08:29:28 - 21.450 - Dune: Awakening

Die Beta von Dune: Awakening bietet Einblicke in Tastenbelegung, Crafting und Bauprojekte. Spieler äußern Wünsche nach mehr PvP und diskutieren Zonen, Keys und ein Streamer-Event. Bewertung des Spiels, Quality of Life, Karte, Strahlung und Händler werden thematisiert. Ein Dune-A-Thon ist geplant.

Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Begrüßung und Tastenbelegung

00:11:05

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer, wobei auf das Thema Dune und die damit verbundene Wüstenatmosphäre eingegangen wird. Es folgt eine Vorstellung der ersten Zuschauer und eine kurze Diskussion über das aktuelle Zeitgefühl als Streamer, das oft durch die ständige gedankliche Reise in die Zukunft verloren geht. Anschließend werden Anpassungen der Tastenbelegung im Spiel vorgenommen, um die Steuerung zu optimieren, insbesondere im Bezug auf den Grappling-Hook und andere wichtige Funktionen. Es wird überlegt, wie die Tasten am besten belegt werden können, um eine effiziente Steuerung zu gewährleisten, auch in Bezug auf das Fußpedal. Die Schwierigkeit, die optimale Tastenbelegung zu finden, wird thematisiert, und es wird erklärt, warum bestimmte Tasten für bestimmte Aktionen priorisiert werden.

Shader Crash und Crafting

00:16:40

Ein Zuschauer berichtet von einem Shader Crash beim Start des Spiels, woraufhin verschiedene Lösungsansätze diskutiert werden, darunter die Aktualisierung oder das Zurücksetzen des Grafikkartentreibers sowie die Überprüfung der Spieldateien in Steam. Es wird empfohlen, im Discord-Channel des Spiels oder über Google nach spezifischen Fehlermeldungen und möglichen Lösungen zu suchen, insbesondere im Zusammenhang mit der Unreal Engine, da übergreifende Probleme auftreten können. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Items und Werkzeuge im Spiel betrachtet, darunter Pistolen, Schwerter und das Fahrzeugtool. Es wird überlegt, wie die begrenzten Inventarplätze optimal genutzt werden können, und verschiedene Bauwerke, wie der Blut-Extraktor, werden in Augenschein genommen. Die Frage, ob Dune oder Argrace mehr Spaß macht, wird aufgeworfen, wobei beide Spiele als unterhaltsam, aber unterschiedlich eingestuft werden.

Filter, Beta-Status und Bauprojekte

00:27:39

Es wird über die Verwendung von Deep-Face-Filtern und deren Qualität diskutiert, wobei der Fokus auf Instagram-Filtern liegt, die oft von Influencern genutzt werden. Anschließend wird der aktuelle Beta-Status des Spiels erörtert, wobei festgestellt wird, dass der Großteil des Inhalts bereits gesehen wurde und das Ende der Beta-Phase erreicht ist. Es wird überlegt, welche zusätzlichen Aktivitäten im Spiel unternommen werden könnten, wie zum Beispiel Bauprojekte. Die Idee, eine Rampe oder Brücke zu einem Felsen zu bauen, wird diskutiert, und es wird untersucht, wie weit man im Spiel bauen kann. Es wird festgestellt, dass im aktuellen Zustand des Spiels die Möglichkeiten begrenzt sind, da die nächste Zone und Eisengegenstände geblockt sind. Trotzdem wird das Grinding-Potenzial und die Vielfalt an erlernbaren und baubaren Sachen positiv hervorgehoben, wobei der aktuelle Fortschritt als Anfang des Mid-Games betrachtet wird.

PvP, Buggy und Zonen

00:32:30

Es wird der Wunsch nach mehr PvP-Inhalten geäußert, um das Kampfsystem besser testen zu können, insbesondere das Nahkampfsystem, das als verbesserungswürdig angesehen wird. Die Frage, warum bestimmte Gebiete im Spiel leer sind, wird aufgeworfen, obwohl dort der beste Loot zu finden sein soll. Ein Zuschauer zeigt einen Buggy, den er aus dem Spiel extrahiert hat, woraufhin die Möglichkeiten und Grenzen der Reparatur und des Auseinandernehmens des Buggys diskutiert werden. Es wird getestet, welche Materialien beim Recyceln von Buggy-Teilen gewonnen werden können, wobei festgestellt wird, dass Stahl, der für den Bau benötigt wird, nicht erhältlich ist. Anschließend wird die Größe der aktuellen Zone im Spiel erörtert, wobei festgestellt wird, dass sie sich über mehrere Gebiete erstreckt, von denen jedoch nur ein Teil zugänglich ist. Es werden die verschiedenen Zonen auf der Karte aufgezählt und die Möglichkeit erwähnt, in die Deep Desert zu gelangen.

Keys, Streamer-Event und Amboss

00:41:46

Es wird angekündigt, dass im Stream des Entwicklers 10.000 Keys für das Spiel verlost werden, und es wird spekuliert, was in diesem Stream gezeigt wird. Es wird vermutet, dass Streamer, die an einem Event teilnehmen, möglicherweise exklusiven Content erhalten, was für Beta-Spieler enttäuschend wäre, wenn sie keinen Zugang dazu hätten. Die Frage, ob ein bestimmter Ort im Spiel, Amboss, bereits besucht wurde, wird geklärt. Anschließend wird der neue Blutentzugsapparat getestet, und es wird festgestellt, dass er effizienter ist als das Messer. Der Plan, eine große Kiste zu erreichen, wird verfolgt, wobei die NPCs überraschend wenig aushalten. Es wird erwähnt, dass es noch Plätze für Beobachter gibt, und ein neuer Charakter wird erstellt. Es wird festgestellt, dass die Inhalte in einem bestimmten Gebiet immer noch gleich sind, und ein neues Rezept für ein Sandbike-Triebwerk wird gefunden.

Bewertung, Quality of Life und PvP

00:47:29

Das Spiel wird mit einer Schulnote 3 bewertet, wobei der Spielspaß und das Potenzial für die Zukunft berücksichtigt werden, aber auch die Clunky-ness des Spiels erwähnt wird. Es wird geschätzt, dass man 50 bis 100 Stunden Spielzeit investieren muss, um wirklich im Endgame anzukommen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange es dauert, bis die Sachen im Spiel respawnen, und die Möglichkeit des Abusens dieser Mechanik wird angesprochen. Anschließend wird ein Partikelkondensator entdeckt, der gebaut werden kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel für Dune-Fans interessant sein könnte, und es wird ein Vergleich mit dem Echtzeit-Strategiespiel Dune Spice Wars gezogen. Es wird betont, dass es noch einiges an Arbeit im Bereich Quality of Life gibt, insbesondere bei der Menüführung und der Gruppengestaltung. Das Problem, dass man seine Mates nicht auf der Map sieht, wird als gravierend kritisiert, insbesondere im Hinblick auf zukünftige PvP-Zonen mit vielen Spielern.

Karte, Strahlung und Händler

00:54:14

Es wird die Hoffnung geäußert, dass es sich bei dem aktuellen Build des Spiels um einen älteren Build handelt, da bestimmte Aspekte, wie das Fehlen von Namen über den Köpfen der Spieler in PvP-Zonen, keinen Sinn ergeben würden. Es wird spekuliert, dass Beta-Tester möglicherweise bereits mehr testen können und Informationen darüber liefern könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie chaotisch es wäre, wenn man in einer großen PvP-Schlacht nicht erkennen könnte, welche Spieler zu den eigenen Verbündeten gehören. Anschließend werden verschiedene eingesammelte Gegenstände betrachtet, darunter Spice und komplexe Maschinen. Es wird eine Zone mit radioaktivem Nebel entdeckt, und es wird vermutet, dass man dort schwere Munition finden kann. Es wird festgestellt, dass die Händler im Spiel relativ günstig sind, und es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, bestimmte Gegenstände beim Händler zu kaufen, anstatt sie selbst zu craften.

Dune-A-Thon, Streamer und Orni

01:04:37

Es wird auf den bevorstehenden Dune-A-Thon am 5.6. hingewiesen, wenn das Spiel in den Vorabzugang geht. Es wird geplant, eine Woche lang das Spiel zu spielen, natürlich mit Schlafpausen. Es wird betont, dass keine leistungssteigernden Mittel verwendet werden, um wach zu bleiben. Anschließend wird eine Quest verfolgt, bei der Diebe bestohlen werden müssen. Es wird festgestellt, dass man Rezepte nur aus Forschungs-Facilities bekommt. Es wird der Versuch unternommen, einen Destillanzug zu finden, der Wasser generiert und Rüstung hat, um im Early-Game besser geschützt zu sein. Es wird ein neues Schiff entdeckt, und es wird überlegt, was man dort finden könnte. Es wird über das neue Battlefield gesprochen, und es wird festgestellt, dass es kaum schlechter sein kann als der Release von 2042. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Ausrüstung in den verschiedenen Zonen immer auf das potenzielle Charakterlevel bezogen ist. Es wird vermutet, dass die Streamer heute Abend in dem Livestream exklusiv etwas Besonderes zeigen werden, wie zum Beispiel das Fliegen mit den Ornis.

Erkundung von Kisten-Spawns und Loot-Mechaniken in der Beta

01:14:34

Die Diskussion dreht sich um die Spawn-Mechaniken von Kisten in der Beta, wobei unklar ist, ob Kisten fest spawnen oder zufällig erscheinen. Es gibt feste große Kisten mit Waffen oder Blueprints an festen Orten mit Respawn-Timern, wie im PvP-Raumschiff. Die Entwickler ermutigen zur Erkundung, um versteckte Gegenstände zu finden, aber es ist unklar, wie gut diese versteckt sind und ob es sich um feste oder zufällige Spawns handelt. Das Spiel lebt davon, dass Spieler durch Mühe etwas finden können, was durch die wöchentliche Änderung der Map in der Deep Desert noch verstärkt wird. Die Frage ist, ob Kisten immer da sind und nur der Loot eine Spawnchance hat, oder ob die Kiste selbst eine Spawnchance hat. Es wird vermutet, dass die Positionen der Gegenstände Sinn machen, wie z.B. eine Kiste in einem Lager oder in der Nähe eines abgestürzten Ornithopters, was zur Lore der Welt beiträgt. Es wird spekuliert, dass die Kiste entweder entfernt wurde oder woanders erscheint. Nach der Erkundung eines NPC-Außenpostens wird eine Kiste mit einem Teil eines Stillanzugs gefunden, was als einfach empfunden wird. Ein Timer wird gesetzt, um den Respawn der Kiste zu testen. Es wird überlegt, ob sich das Farmen des Stillanzugs in der Startzone lohnt, da die Zeit besser genutzt werden kann, um im Spiel voranzukommen.

Stillsuit-Diskussion, EU Server und Kohlenstofferz

01:31:49

Es wird erörtert, ob es sich lohnt, den Stillsuit frühzeitig zu beschaffen, um sich vor der Umgebung zu schützen und Wasser zu generieren. Es wird argumentiert, dass die Zeit, die man für das Farmen der Stillsuit-Teile benötigt, besser genutzt werden kann, um im Spiel voranzukommen und Ausrüstung zu erhalten, die den Stillsuit überflüssig macht. Es wird ein YouTube-Video erwähnt, das falsche Informationen über die Wichtigkeit des Stillsuits verbreitet. Es gibt mehr EU-Server als ursprünglich angenommen. Ein Speedrun mit einem neuen Charakter auf einem anderen Server wird geplant. Es wird überlegt, was Kohlenstofferz im deutschen Spiel ist, da es im Kopf nicht präsent ist. Es wird festgestellt, dass Stahl noch nicht freigeschaltet ist und das Spiel nur bis Eisen geht.

Kampfsystem, PvP-Aspekte und Wipe-Diskussion

01:42:50

Das Nahkampfsystem wird als schlecht empfunden, während das Gunplay als okay bezeichnet wird, wobei ein Vergleich mit Arc Raiders gezogen wird. Es wird betont, dass Dune Awakening mehr als nur das Kampfsystem bietet, nämlich MMO-Elemente, Survival-Aspekte wie Crafting und Basebuilding, Progression und PvP. PvP ist ein wichtiger Bestandteil, aber das Kampfsystem kann erst im Endgame beurteilt werden. Es wird diskutiert, ob ein Spieler, der kein PvP mag, trotzdem Spaß haben kann, indem er sich auf die PvE-fokussierte Anfangsmap beschränkt. Das Spiel hat eine ähnliche Zielgruppe wie Conan Exiles, mit Clan-Basen und einem Wirtschaftssystem. Die Deep Desert Map wird wöchentlich zurückgesetzt, was einen Anreiz für langfristiges Spielen bietet. Im Spiel verliert man hauptsächlich Ressourcen und Haltbarkeit, aber nicht die Ausrüstung selbst, außer man wird vom Wurm gefressen, vom koreanischen Sturm ausgelöscht oder die gewinnende Fraktion wählt Full-Loot-PvP für eine Woche. Es wird erörtert, ob ein Wipe-System in ARK Raiders notwendig ist, um langfristig Spieler zu halten, ähnlich wie in Rust und Tarkov.

Beta-Inhalte, PAX-Event und Downtime-Überlegungen

02:05:49

Es wird spekuliert, was die Entwickler für den Abend geplant haben, da sie Shroud und andere Streamer nicht einfach nur auf der aktuellen Map herumlaufen lassen werden. Es wird vermutet, dass es ein eigenes Event oder eine Sandbox geben wird. Es wird über die zweistündige Downtime spekuliert und ob es sich um einen Content-Patch handelt, der möglicherweise Zone 3 hinzufügt, oder ob es sich um Performance-Verbesserungen handelt. Es wird bezweifelt, dass Zone 3 hinzugefügt wird, aber es wäre ein großer Schritt. Es wird überlegt, was während der Downtime gemacht werden kann, z.B. Arc Raiders spielen oder das Horror-Game Post-Trauma beenden. Es wird der Wunsch geäußert, die Erforschungspunkte für den Fall aufzusparen, dass es neue Inhalte gibt. Es wird argumentiert, dass die Entwickler nicht einfach Streamer auf der aktuellen Karte herumlaufen lassen werden, da dies keinen Hype erzeugen würde. Es wird vermutet, dass es ein PvP-Event oder eine eigene Sandbox geben wird.

Diskussion über Event-spezifische Spielmechaniken und Beta-Inhalte

02:23:26

Es wird spekuliert, dass das Event den Spielern vorgefertigte Ausrüstung und Aufträge geben wird, um Grind zu vermeiden. Inhalte, die im Event gezeigt werden, könnten von dem abweichen, was im finalen Spiel verfügbar sein wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer zusätzlichen Map in der Beta, um mehr erkunden zu können. Er reflektiert über die Notwendigkeit von Wasser für die Eisenproduktion im Spiel und plant, einen Turm zu bauen, um die Umgebung zu beobachten. Blood Packs werden als nützlich erachtet. Der Streamer überlegt, nach der Wartungszeit einen neuen Charakter zu erstellen, um einen Speedrun zu versuchen und das Bike-Potenzial schneller zu erreichen. Er kritisiert, dass die Entwickler die Spieler nicht ausreichend auf mögliche neue Inhalte nach der Wartungszeit vorbereiten, um den Hype aufrechtzuerhalten. Es wird vermutet, dass das Update hauptsächlich Fehlerbehebungen und Crash-Behebungen beinhaltet. Der Streamer erwähnt, dass der Beta-Content für manche Spieler ein ganzes Wochenende dauern könnte, während er ihn in einem Stream durchgespielt hat. Er spricht über die verschiedenen Ressourcenstufen im Spiel, wie Stahl, Aluminium und Duraluminium, und betont die Bedeutung des Endgames in der Deep Desert.

Marketingstrategien und Spekulationen über neue Inhalte

02:30:03

Die Diskussion dreht sich darum, wie Spieleentwickler Spieler während Wartungszeiten bei Laune halten könnten, insbesondere durch das Andeuten neuer Inhalte. Der Streamer argumentiert, dass das Vorankündigen einer neuen Zone (Stahl) den Hype steigern und mehr Zuschauer anziehen würde. Er wettet darauf, dass es nach dem bevorstehenden Update keine Map-Erweiterung geben wird, sondern lediglich Fehlerbehebungen. Der Streamer und der Chat diskutieren die Dauer der Wartungsarbeiten und spekulieren, ob es eine oder zwei Stunden dauern wird. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Beta-Content erreicht ist und nicht mehr viel zu tun bleibt, außer ziellos herumzufahren. Der Streamer schlägt vor, dass die Entwickler eine neue Zone hinzufügen sollten, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten und Streamer wie ihn im Spiel zu halten. Er erwähnt, dass mit Stahl neue Möglichkeiten entstehen würden, die das Spielgeschehen für weitere Tage interessant machen könnten. Der Streamer äußert den Wunsch, Ark Raiders zu spielen, da der Beta-Content von Dune Awakening für ihn erschöpft ist. Er hofft, dass der kommende Patch eine neue Zone freischaltet, hält dies aber für unwahrscheinlich.

Vergleich mit anderen Survival-MMOs und Gameplay-Elemente

02:47:31

Das Spiel wird inhaltlich mit Conan Exiles verglichen, da es sich ebenfalls um ein Funcom-Spiel handelt und ähnliche Third-Person-MMO-Survival-Elemente aufweist. Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen MMO und MMORPG, wobei MMO lediglich eine große Anzahl von Spielern auf einer Karte bezeichnet. Er zieht auch Vergleiche zu Once Human und Rust, wobei Rust vor allem wegen der Vibe-Mechanik genannt wird. Last Oasis wird ebenfalls als sehr ähnlich eingestuft, insbesondere im Hinblick auf Fahrzeuge und Raids. Es werden bereits bekannte DLCs für das erste Jahr erwähnt, die hauptsächlich kosmetische Inhalte bieten, aber auch neue Fahrzeuge und Waffen beinhalten. Nach dem Release soll es eine neue Fraktion geben, zusätzlich zu den bereits existierenden Harkonnen und Atreides. Spieler müssen sich für eine Fraktion entscheiden, ähnlich wie bei Allianz und Horde in WoW, und können dann Aufträge erledigen, um Punkte für ihre Fraktion zu sammeln. Die gewinnende Fraktion kann jede Woche ein World Event auslösen, das beispielsweise Vorteile wie 20% mehr Gathering für alle Mitglieder der Fraktion bringt. Das Spiel ist kein Full-Loot-PVP wie Rust, sondern man verliert seinen Loot nur an den Wurm oder im Sturm in der Deep Desert. Der Streamer findet, dass es noch mehr Random Encounters geben sollte, um das Spiel interessanter zu machen.

Beta-Zugang, Vorbestellungen und Klassenwahl

02:57:06

Der Streamer erklärt, dass man durch Vorbestellung des Spiels auf Steam Beta-Zugang erhält und die Beta als separaten Client spielen kann, ohne die übliche Zwei-Stunden-Regel zu beachten. Nach dem Beta-Wochenende kann man sich entscheiden, das Spiel zu behalten oder zurückzugeben. Er empfiehlt, die Vorbestellung über PayPal abzuwickeln, um das Geld im Falle einer Rückgabe auf das PayPal-Konto zurückzubekommen. Der Streamer rät Spielern, die das Spiel seit Jahren verfolgen und traurig über fehlenden Zugang sind, es vorzubestellen, die Beta zu spielen und es gegebenenfalls zurückzugeben. Die Beta läuft noch bis Montag, 23:59 Uhr. Der Streamer gibt Tipps zur Klassenwahl und erklärt, dass es aus kompetitiver Sicht keinen Sinn macht, den Trooper am Anfang zu spielen, da man diesen leicht freischalten kann. Er bewertet das Spiel mit einer soliden 7, bemängelt aber das clunky Kampfsystem und hofft auf Verbesserungen bei Quality-of-Life-Funktionen wie Gruppenanzeigen. Der Streamer erklärt, dass man den Planetologen, der auf Crafting und Ressourcengewinnung spezialisiert ist, ebenfalls im südlichen Bereich freischalten kann, aber nicht von Anfang an auswählen kann. Er gibt an, dass er Punkte in Ressourcen-Gathering investiert hat und das Teleport-Pad nutzt, um sich fortzubewegen. Er spricht über seine Competitive-Mentalität und seinen Ansatz, das Beste aus Spielen herauszuholen.

Diskussion über ältere und kommende Spiele: Von Enlisted zu Hunger

03:14:01

Es wird über das Spiel 'Enlisted' gesprochen, ein Weltkriegs-Shooter, der früher Spaß gemacht hat, insbesondere der Battle Royale-Modus, der als Aprilscherz begann und unerwartet populär wurde. Dieser Modus, später 'Cursed' genannt, trug dazu bei, dass die Entwicklung von 'Enlisted' selbst vorangetrieben wurde. Die Diskussion weitet sich auf Bürgerkriegsspiele wie 'Holdfast: Nations at War' aus, wobei angemerkt wird, dass der Spaß oft in den Voice-Chat-Interaktionen liegt, während das Gameplay selbst weniger fesselnd ist. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem kommenden Spiel 'Hunger' von den ursprünglichen Entwicklern von 'Hell Let Loose', einem Extraction-Game mit einem Mix aus Mittelalter- und Steampunk-Elementen, das vielversprechend aussieht und an 'Hunt: Showdown' erinnert. Das Setting spielt in einer Zeit nach Napoleon mit einer mysteriösen Plage. Es soll die Qualität von 'Hell Let Loose' beibehalten, mit großen Maps und der Möglichkeit, das Spiel als Solo-Spieler mit Stealth-Elementen anzugehen. Es wird betont, dass 'Hunger' eine willkommene Abwechslung zu modernen Combat-Shootern darstellt und das Potenzial hat, Spieler für lange Zeit zu fesseln.

Extraction-Shooter im Fokus: Von 'Beautiful Light' bis 'Kingmakers'

03:17:57

Die Diskussion dreht sich um verschiedene Extraction-Shooter, darunter ein Spiel namens 'Beautiful Light' mit Monstern. Es wird auch 'Blythe Survival' erwähnt, ein Spiel mit Zombies, das sich von einem Singleplayer- zu einem Koop-Erlebnis entwickelt hat. Die Frage, warum man für 'Dune' bezahlen sollte, wenn es kostenlose Alternativen gibt, wird humorvoll mit dem Vergleich beantwortet, warum man Pizza kaufen sollte, wenn man Regenwürmer essen kann. 'Kingmakers', ein Spiel, in dem man durch die Zeit reist, wird als potenziell kurzweilig, aber schnell repetitiv eingeschätzt. Es wird vermutet, dass 'Kingmakers' eher ein Technik-Demo ist, das die Möglichkeit demonstriert, viele Gegner gleichzeitig darzustellen. Abschließend werden kurz 'Arena Breakout Infinite' und 'God Save Birmingham', ein Zombie-Spiel im Resident Evil-Stil, erwähnt.

Potenzielle Kracher und kulinarische Genüsse: 'Light No Fire' und Semmelknödel

03:23:52

Die Erwartungen an das Spiel 'Light No Fire' sind hoch, und es wird als potenzieller Kracher bezeichnet, falls die Entwickler alles richtig machen. Es folgt eine kurze Unterbrechung, um selbstgemachte Semmelknödel zu loben. Es wird ein Timeout auf dem Doom-Discord erwähnt, weil Keyseller erwähnt wurden. Die Diskussion kehrt zu 'Light No Fire' zurück, wobei die Möglichkeit von Open-World-PvP-Inhalten angesprochen wird, obwohl es wahrscheinlich ein Koop-Spiel sein wird. Das Spiel wird als ein riesiges Multiplayer-Szenario mit einer riesigen, frei erkundbaren Welt beschrieben. Es wird betont, dass 'Light No Fire' vom Macher von 'No Man's Sky' stammt und ähnlich aufgebaut sein soll, jedoch in einer Fantasy-Welt. Es wird spekuliert, dass es maximal Online-Koop bieten wird, aber kein Gegeneinander. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Shooter dieses Jahr noch erscheinen. Es werden 'Ark Raiders' und das 'Hunger'-Game genannt. Battlefield steht in der Debatte, ob es dieses Jahr rauskommt oder verschoben wird. Der CEO von EA hat öffentlich gesagt, dass sie eine Verschiebung von Battlefield in Betracht ziehen würden, falls GTA im Herbst erscheinen sollte.

Shooter-Landschaft und persönliche Spielerfahrungen: Von Borderlands bis Marathon

03:31:29

Es werden verschiedene Shooter-Titel besprochen, darunter Borderlands, wobei eine Anekdote über einen gescheiterten 24-Stunden-Stream von Borderlands 3 geteilt wird. Das Spiel sei einfach nicht fesselnd genug gewesen. Ein Placement für ein Spiel wird erwähnt, das zwei Stunden lang für Geld gespielt wird, sofern es ein Shooter ist. Es wird über das MMO Wildgate diskutiert, das mit Sea of Thieves verglichen wird und in dem man in Gruppen Raumschiffe steuert und Aufgaben erledigt. Es wird eine persönliche Erfahrung mit einem Playtest von Wildgate geteilt, der aufgrund der erforderlichen Interaktion mit einer zufälligen Gruppe schnell abgebrochen wurde. Jumpchip, ein missionsbasierter Koop-Titel, wird als möglicherweise ansprechender beschrieben. Es wird spekuliert, dass Wildgate trotz eines möglichen Placements und anfänglicher Begeisterung eine kleine Playerbase haben wird. Abschließend wird kurz über die Downtime eines Spiels gesprochen und die Möglichkeit erwähnt, stattdessen Enlisted zu spielen. Es wird der Wunsch geäußert, in Conan Exiles zu testen, wie schnell man ein Bike bekommen kann, um in den Norden zu gelangen.

Greyzone und Extraction-Shooter Markt

04:00:24

Die Diskussion dreht sich um das Spiel Greyzone und dessen anfängliche Probleme, insbesondere den fehlenden Fokus auf PvP. Es wird argumentiert, dass dies ein Fehler war, der durch Entwickler Aussagen bestätigt wird. Der Vergleich mit No Man's Sky wird angeführt, um zu zeigen, dass eine zweite Chance selten ist und der Zug für Greyzone möglicherweise abgefahren ist. Es wird überlegt, dass der Markt für Extraction-Shooter hart umkämpft ist und Greyzone es schwer haben wird, zurückzukommen. Des Weiteren wird über GTA RP gesprochen und die hohen Anforderungen an die Rechner der Mitspieler thematisiert, falls ein solches Projekt realisiert wird. Abschließend wird Super People 2 erwähnt, ein Battle Royale Game, das nostalgische Gefühle weckt und im Juni wieder spielbar sein wird. Das Spiel hatte anfänglich Spaß gemacht, wurde aber durch Änderungen verschlimmbessert und schließlich neu aufgelegt.

Dune-A-Thon Planung und H1Z1's Wiederaufleben

04:06:42

Es wird über die Idee eines Dune-A-Thons gesprochen, bei dem der Streamer sieben Tage lang Dune-Inhalte streamen möchte, wobei Schlafzeiten so kurz wie möglich gehalten werden sollen. Direkt im Anschluss daran plant der Streamer eine zweitägige Auszeit. Zudem wird das überraschende Wiederaufleben des Spiels H1Z1 diskutiert, das unerwartet wieder eine größere Spielerbasis hat, obwohl es in der Vergangenheit stark an Popularität verloren hatte. Der Streamer äußert Verwunderung darüber, wie manche Leute an alten Spielen festhalten, obwohl es technisch und spielerisch überlegene Alternativen gibt. Es wird spekuliert, dass einige Spieler immer noch auf den Durchbruch im E-Sport hoffen. Abschließend wird ein Update für ein anderes Spiel erwähnt, das jedoch nur ein Audio-Update und keine neue Map enthält.

Anekdoten und Curry-Schnecken

04:12:09

Der Streamer teilt persönliche Anekdoten, darunter eine Geschichte aus dem Hauswirtschaftsunterricht, in dem er wegen des Vorschlags, Sojasauce als salzarme Alternative zu verwenden, aus dem Unterricht geworfen wurde. Eine weitere Anekdote handelt von einem Verweis in Informatik, weil er einen Mitschüler dazu aufgefordert hatte, seinen Text zu löschen. Anschließend wird über Curry-Schnecken gesprochen, ein Gericht, das aus Pizzateig, Currywurst, Paprika und Zwiebeln zubereitet wird. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Soßen, obwohl er im Burgerladen manchmal Burger mit Soße bestellt. Es wird festgestellt, dass die Server offline sind und das Changelog keine neuen Bereiche enthält. Der Streamer äußert sich abfällig über Leute, die Maggi verwenden, insbesondere auf Eiern, und bezeichnet es als reinen Hefeextrakt oder Glutamat.

Erinnerungen und Charaktere

04:22:03

Der Streamer erzählt weitere Anekdoten aus seinem Leben, darunter die Geschichte, wie er mit der Tochter seines Mathelehrers zusammen war, jedoch nicht, um es dem Lehrer heimzuzahlen. Er betont, dass alle seine Geschichten echt sind und keine erfundenen Reddit-Stories. Es wird darüber gesprochen, dass erfolgreiche Streamer oft eine besondere Persönlichkeit oder einen Knacks haben, der die Zuschauer anzieht. Der Streamer erinnert sich an seine Schulzeit und die älteren Schüler, zu denen man aufgesehen hat, die aber im Leben nicht weitergekommen sind. Er vergleicht dies mit ehemaligen Beziehungen, die man im Nachhinein kritisch betrachtet. Anschließend wechselt der Streamer den Charakter im Spiel und vergleicht ihn mit einem Käfer oder Blue Beetle. Er spricht über die rosarote Brille in Beziehungen und wie man im Nachhinein erkennt, wie geblendet man war.

Speedrun-Versuch und Gameplay-Strategie

04:31:21

Der Streamer startet einen Speedrun-Versuch im Spiel, um zu sehen, wie schnell er an ein Bike gelangen kann, nachdem er alle Sachen freigeschaltet hat. Er betont, dass die Daten nicht aussagekräftig sind, da es sich um einen zufälligen Versuch handelt. Der Timer wird gestartet und der Streamer beginnt, Ressourcen zu sammeln und Wellen wegzuzippen. Er nimmt Wasser mit, stellt fest, dass er es nicht trinken kann, und macht sich auf den Weg zur Hagger Base. Es wird diskutiert, ob man die Freischaltungen im Tutorial gelockt haben möchte oder nicht. Der Streamer entscheidet sich dafür, die Freischaltungen sofort zu aktivieren, um schneller voranzukommen. Er baut einen Respawn Sender und tankt Tau. Es wird erklärt, dass man sich am Anfang entscheiden kann, ob man die Freischaltungen durch das Tutorial gelockt haben will oder ob man sie sofort freischalten möchte. Der Streamer wählt die zweite Option, um schneller an Sachen zu kommen.

Ressourcenbeschaffung und Basenbau

04:39:40

Der Streamer stellt ein Fernglas her und spürt ein Schrotthändlerlager auf. Er erklärt, dass er ganz weit in den Westen zum imperialen Lager muss. Unterwegs baut er Granit ab und plant, eine Basis zu bauen. Neue Schaltpläne sind verfügbar, und der Streamer forscht nach einem Fabricator und einem Basis Konstruktionstool. Er überlegt, ob er ein Bike finden soll, um schneller zur imperialen Station zu gelangen, und sucht nach einem kaputten Bike. An einer Basis findet er Intel, die er für das Bike benötigt. Er schaltet das Auto als Moped frei und die Fabrik für Sprit. Der Streamer macht die erste Trial, um den dritten Slot für Skillpunkte freizuschalten. Er erklärt, dass die empfohlene Option für neue Spieler das Tutorial ist, um das Spiel richtig kennenzulernen, während erfahrene Spieler die freie Skillverteilung wählen können, um schneller Progress zu machen. Am 5. wird das Spiel offiziell gestartet, und der Streamer spielt es jetzt, um zu sehen, wie schnell man potenziell sein kann.

Tipps und Tricks und Beta-Zugang

04:50:33

Der Streamer gibt Tipps und Tricks zum Spiel und erklärt, dass die Questline im Rahmen der Beta bis zur vierten Trial geht. Er verrät, wo man die dritte Prüfung machen kann und erklärt die Reihenfolge der Prüfungen in den verschiedenen Gebieten. Es wird erklärt, wie man einen Beta-Key bekommen kann, indem man die Standardedition des Spiels vorbestellt und sie gegebenenfalls zurückgibt, wenn man nicht zufrieden ist. Alternativ werden 10.000 Keys auf einem Livestream von Funcom verlost. Der Streamer beschreibt den Weg zur zweiten Trial und empfiehlt, eine Drohne hochzuschicken, um die Caves in lila aufzudecken. Er erinnert sich an einen Trooper-Lehrer, den er hätte annehmen können, und plant, dies beim nächsten Mal zu tun. Der Streamer stellt fest, dass er nicht den effektivsten Weg geht, aber nach und nach kommen ihm die Sachen in den Kopf, die er eigentlich machen sollte.

Basenbau und Ressourcenmanagement

04:57:13

Der Streamer erinnert sich daran, wichtige Gebäude wie Fabricator und Refinery zu bauen. Er stellt fest, dass er mehr gebogenes Metall benötigt und wirft Kupferbahnen in die Raffinerie. Anschließend plant er, in ein Lager einzudringen, um Teile für ein Bike zu sammeln. Der Streamer betont die Bedeutung eines zweiten Monitors für mehr Lebensqualität und erklärt, dass man so gleichzeitig arbeiten und einen Stream schauen kann. Er benötigt mehr Granit und Bildschirme. Das E gedrückt halten zum Sammeln ist ihm zu langsam. Er schaltet den Kodex frei und nimmt Kisten mit Teilen und Geld mit. Der Streamer betont, dass er nur den Boss looten muss und keine NPCs. Abschließend wiederholt er die Empfehlung für einen zweiten Monitor.

Erkundung der Spielmechaniken und Ressourcenbeschaffung in Dune: Awakening

05:02:54

Der Streamer experimentiert mit der Spielmechanik von Dune: Awakening, wobei er die Notwendigkeit von Ressourcen wie Kupfer für verschiedene Bauvorhaben hervorhebt. Er spricht über den schnellen Respawn von Ressourcen in bestimmten Gebieten und die Bedeutung von Kupfer für die Herstellung von Kupferbahnen, die für Raffinerien und andere Komponenten benötigt werden. Der Streamer erwähnt auch die Suche nach einem Volkta-Piloten am Handelsposten, um sich zu einer der Spielerstädte fahren zu lassen, was aber noch nicht verfügbar ist. Er diskutiert die Optimierung der Ausrüstung und das Freischalten von Fähigkeiten wie Trooper und Planetologe, was das Erfüllen von Aufträgen im Norden der Karte erfordert. Der Streamer erklärt, dass er sich auf das Sammeln von Materialien konzentriert, um sich auf das eigentliche Spiel vorzubereiten, wenn es veröffentlicht wird. Er betont die Bedeutung von Kupfer in den frühen Phasen des Spiels, um Engpässe zu vermeiden. Des Weiteren wird überlegt, ob verarbeitetes Erz leichter ist als unverarbeitetes, was sich als vorteilhaft erweisen könnte.

Supportmöglichkeiten und Langzeitpläne für Dune: Awakening

05:19:27

Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, den Streamer beim Kauf des Spiels Dune über einen Rev-Link auf Steam zu unterstützen, ohne zusätzliche Kosten zu verursachen. Der Streamer vergleicht Dune mit Conan Exiles und sieht es als potenzielles Langzeitprojekt. Er spricht über das bevorstehende 7-jährige Jubiläum von Conan Exiles und die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen. Der Streamer erwähnt, dass er sich freut, wenn das Spiel richtig losgeht und man nicht mehr alles verliert, sondern alles einen Wert hat. Er testet das Spiel aus, weil es noch nichts anderes zu tun gibt. Außerdem wird die geplante Veröffentlichung der dritten Fraktion nach dem Release des Spiels erwähnt. Der Streamer erklärt, dass das Inventar durch eine Quest freigeschaltet werden kann, was aber nicht zwingend erforderlich ist. Abschließend wird klargestellt, dass Dune zwar ein MMO ist, aber nicht im Stil von World of Warcraft, sondern eher wie Conan Exiles mit Crafting, Base-Building und Skills.

Ankündigung zur Lokalisierung und Optimierung des Spielerlebnisses

05:36:38

Der Streamer erwähnt, dass das Spiel In-Game auf Deutsch umgestellt werden kann und es dafür nicht notwendig ist, dies über Steam zu tun. Er reflektiert über seine Erfahrungen mit PAX Day und betont, dass das Spiel zwar Potenzial hatte, aber noch nicht fertig war. Der Streamer erklärt seinen Plan, die Karpov freizuschalten und das Inventar zu erweitern. Er testet verschiedene Ausrüstungsgegenstände und deren Werte, um die beste Kombination zu finden. Der Streamer plant, in eine andere Zone zu fahren, um Eisensachen freizuschalten. Er erwähnt einen Sandsturm und die Notwendigkeit, sich darauf vorzubereiten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man automatisch Eisensachen freischaltet, wenn man in die andere Zone fährt. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Intel mitzunehmen, da man sonst nicht mehr zurückkommt. Er schaltet den Trooper frei und aktualisiert die Quest. Außerdem wird erwähnt, dass man mit dem Orni gut zurückkommt.

Erkundung von Bauoptionen und Turmbau-Herausforderungen

06:15:48

Der Streamer setzt seine Erkundung der Spielwelt fort und experimentiert mit dem Bauen an verschiedenen Orten. Er äußert sich zu den Trials und empfindet diese als Zeitverschwendung. Der Fokus liegt auf dem Bauen und der Optimierung der Basis. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in höheren Gegenden bauen kann. Der Streamer diskutiert mit einem Zuschauer über den Bau eines Turms und die damit verbundenen Herausforderungen, wie das Hochtragen von Materialien. Er überlegt, wie man den Turm beleuchten kann und wie gut er sichtbar ist. Der Streamer zeigt seinen Zuschauern den Turm und diskutiert die Bausysteme. Er plant, eine Kuppel auf dem Turm zu bauen und versucht, auf ein Sarko-Ding zu springen. Es wird überlegt, ob man auf dem Hammer bauen kann und ob es feste Pfade für die Schiffe gibt. Der Streamer plant, einen provisorischen Turm zu bauen und zu versuchen, auf ein Schiff zu springen. Abschließend wird überlegt, ob man Luken bauen soll und wie man ein Runddach bauen kann.

Turmbau und Spielerinteraktion in Dune

06:51:37

Es wird über den Bau eines Turms in Dune gesprochen, wobei verschiedene Baumaterialien und -methoden diskutiert werden. Der Fokus liegt auf der Errichtung einer stabilen und ästhetisch ansprechenden Struktur. Während des Baus kommt es zu Interaktionen mit anderen Spielern, darunter ein versehentlicher Abschuss eines NPCs, der auf einen Spieler zielte. Es wird über die Fähigkeit eines Spielers diskutiert, sich mehrmals wiederzubeleben, was Fragen nach der Art dieser Fähigkeit aufwirft. Zudem wird die Möglichkeit erörtert, das Bike eines anderen Spielers zu zerstören, was jedoch nicht umgesetzt wird. Die Spieler erkunden die Umgebung, suchen nach bestimmten Orten und tauschen sich über ihre Bauwerke aus. Dabei werden auch humorvolle Kommentare über die eigenen Fähigkeiten und Konstruktionen gemacht. Die Interaktionen mit anderen Spielern sind ein zentrales Element, wobei sowohl kooperative als auch kompetitive Elemente zum Tragen kommen. Der Turmbau dient als gemeinsames Projekt und sozialer Treffpunkt, während die PvP-Aktionen für Spannung und Abwechslung sorgen. Die Spieler passen ihre Strategien und Bauwerke kontinuierlich an die Gegebenheiten der Spielwelt an.

PvE- und PvP-Erfahrungen und Basenbau in Dune

07:03:33

Es wird über die Herausforderungen und Strategien im Zusammenhang mit PvE- und PvP-Aktivitäten in Dune gesprochen. Ein Spieler äußert Neid auf den Content eines anderen Spielers in der Beta-Version. Es wird ein Baulimit erreicht, was zum Entfernen einer Basis führt, um Platz für neue Konstruktionen zu schaffen. Der Streamer baut eine Treppenkonstruktion und vergleicht diese humorvoll mit Fortnite-Bauten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Bereich im Spiel noch PvP-Zone ist. Die Spieler planen, eine Säule zu bauen, an der sie sich festhalten können, und diskutieren die Höhe ihrer Konstruktionen im Verhältnis zum Luftschiff. Es kommt zu riskanten Manövern und dem Scheitern von Versuchen, auf Plattformen zu gelangen. Es wird überlegt, ob man auf dem Luftschiff stehen kann und welche Möglichkeiten es dort gäbe. Die PvP-Zone triggert Kämpfe mit anderen Spielern. Die Schwierigkeit, auf Distanz zu treffen, wird thematisiert. Das Dropship wird als Mitfahrgelegenheit genutzt. Die Spieler experimentieren mit dem Bauen und erkunden die Grenzen des Spiels. Die Kombination aus PvE- und PvP-Elementen sorgt für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis.

Planung für Muttertag und Rückkehr zu Enlisted

07:20:04

Es wird die Planung für den kommenden Muttertag besprochen, einschließlich eines Brunchs, was bedeutet, dass der Streamer am Vormittag nicht live sein wird. Anschließend wird die Rückkehr zum Spiel Enlisted angekündigt. Es wird humorvoll auf mögliche Cheater im Spiel hingewiesen. Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und stellt fest, dass sein OBS-System scheinbar von Spice beeinflusst war. Es folgen Konfigurationsschritte im Spiel, einschließlich der Auswahl der Armee (Deutschland) und der Anpassung von Grafikeinstellungen. Der Streamer zeigt sich überwältigt von den vielen Menüs und Optionen. Es werden Truppen zusammengestellt, darunter Infanterie- und Panzertruppen. Es wird festgestellt, dass keine Währung vorhanden ist, um Sachen freizuschalten. Der Streamer versucht, mit einem anderen Spieler (Toro Boomer) im Spiel zusammenzufinden und lädt ihn in einen Zug ein. Es werden verschiedene Spielmodi erkundet und schließlich ein Trupp-Modus gestartet. Die lange Wartezeit wird humorvoll kommentiert. Die Rückkehr zu Enlisted ist von anfänglicher Verwirrung und dem Versuch geprägt, sich in den zahlreichen Menüs und Optionen zurechtzufinden.

Enlisted

07:20:46
Enlisted

Erste Erfahrungen und Anpassungen in Enlisted

07:31:33

Es werden erste Erfahrungen im Spiel Enlisted geteilt, wobei die Mausgeschwindigkeit und Empfindlichkeit angepasst werden müssen. Der Streamer stellt fest, dass er fast tot ist und fragt sich, ob man sich im Spiel lehnen kann. Das Sichtfeld wird angepasst und es wird nach einer geeigneten Waffe gesucht. Der Streamer nimmt an einem Kampf um einen Kontrollpunkt teil und stellt fest, dass man sich lehnen kann. Er wechselt zwischen verschiedenen Rollen und Waffen, darunter Sniper. Das Spielgefühl wird als langsam empfunden. Es wird über die Schwierigkeit und das schnelle Sterben im Spiel gesprochen. Der Streamer belebt sich wieder und nimmt Rache für gefallene Kameraden. Es wird festgestellt, dass Alliierte gegen Achsenmächte kämpfen, aber die Outfits der Soldaten manchmal verwirrend sind. Der Streamer fordert Unterstützung an einem bestimmten Punkt an und markiert Gegner. Er erinnert sich daran, dass das Spiel früher schneller war. Die ersten Spielminuten in Enlisted sind von Anpassungsschwierigkeiten, dem Ausprobieren verschiedener Waffen und Rollen sowie der Feststellung geprägt, dass sich das Spielgefühl im Vergleich zur Erinnerung verändert hat.

Sniper-Action und Teamkämpfe in Enlisted

07:44:03

Es wird ein guter Sniper-Spot gesucht und auf einem Dach gefunden. Der Streamer gibt sich den Namen "Lost Sideshift" als Sniper. Er erwischt einen Gegner und kommentiert dessen schlechtere Spielerfähigkeiten. Es werden Amerikaner unter dem Streamer gehört, und ein Flieger wird gesichtet. Der Spawnpuff des Feindes soll gesprengt werden. Es wird festgestellt, dass Kiwis angreifen und das Spiel sich langsam anfühlt. Der Streamer hält die Australier auf und gibt alles. Er wechselt den Namen zu Johann Heinrich. Es wird das Gefühl beschrieben, viel zu machen, aber trotzdem weit unten in der Liste zu sein. Der Spielablauf wird wieder verstanden, und es wird in die Charaktere der Mates gewechselt. Ein Trupp wird ausgelöscht. Es wird festgestellt, dass viele Kills gegen Bots erzielt werden. Das Dorfhaus wird eingenommen, aber die Bots laufen dämlich in die Schusslinie. Die Animationen im Spiel werden als komisch empfunden. Ein Bombenangriff wird erlebt. Der Streamer befindet sich im Dorfhaus und wird von einem Tank erschossen. Die Kämpfe sind unübersichtlich, aber es wird versucht, den Tank abzulenken. Das Sniper Squad wird zum Sniper Platoon erweitert. Die Teamkämpfe sind intensiv, aber die Bots verhalten sich unberechenbar.

Panzerabwehr und Frustration in Enlisted

07:57:51

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Maus richtig einzustellen. Der Streamer spielt die Hymne. Er tötet 57 Leute, von denen wahrscheinlich 47 Bots waren, aber er hat einen Panzer zerstört. Das Sturmgewehr 44 soll freigeschaltet werden. Es wird festgestellt, dass Klaus Marseille nicht dabei war, was die Probleme erklärt. Es wird daran erinnert, dass man mit dem Fernglas aus dem Panzer gucken konnte. Das Spiel ist anders als in der Erinnerung. Es wird Viktor Knittel mitgenommen. Ein Moppet fährt vorbei. Es wird versucht, die eigenen Leute zum Anhalten zu bewegen. Der Streamer stirbt schnell und fragt sich, was passiert ist. Er kommt mit und ist in der Kirche. Eine Granate wird geworfen. Es wird festgestellt, dass ein dicker Panzer vorhanden ist. Der Streamer stirbt erneut und fragt sich, was ihn getötet hat. Er hat den I-Bahn mit dem Flammenwerfer weggemacht. Die Gegner haben neue Wintermäntel. Es wird ein Sniper im Kirchturm markiert und getötet. Der Streamer hält den Bums, stirbt aber dann. Die Panzerabwehr gestaltet sich schwierig und frustrierend.

Spawn-Schutz und Taktische Manöver in Enlisted

08:09:22

Es wird über den Spawn-Schutz und das Zonen-System diskutiert, welches als unfair empfunden wird, da man plötzlich aus der Zone muss. Der Streamer gibt Unterstützungsfeuer und beschreibt die Situation als "kleinen D-Day". Er überlebt ein Wunder, wird aber von Ivan erschossen. Das System mit 32 gegen 32 echten Spielern wird in Frage gestellt. Es wird die Position für einen Panzer 4 gesucht. Ein Russe hockt im Turm und schießt alle weg. Der Streamer versucht, ihn rauszuholen. Die Fronten liegen awkward, und einer läuft immer irgendwo rein. Ein Geschütz schießt durch die Wände. Der Streamer versucht, Russen zu no-scopen und wirft versehentlich eine Granate. Der Feind drängt zurück. Es wird versucht, die Tür zu schließen. Der Streamer wird mit der Panzerbüchse erschossen, was als unrealistisch empfunden wird. Er steht auf dem Dach und hat nur noch drei Schuss. Das Spiel wird als langweilig empfunden. Es wird über die Dauer der Runde diskutiert. Der Streamer legt sich auf den gegnerischen Panzer und wird gemessert. Der Bunker soll eingenommen werden. Jemand spricht Italienisch. Die gewonnenen Kämpfe werden auf das eigene Können zurückgeführt. Die Kills und Punkte des Streamers werden hervorgehoben. Taktische Manöver und der Versuch, mit den Gegebenheiten des Spiels zurechtzukommen, stehen im Vordergrund.

Fazit zu Enlisted und Ausblick auf Dune Awakening

08:23:50

Es wird überlegt, sich auf die Couch zu legen, da das Spiel nicht mehr ausgeht. Das Spiel hatte der Streamer geiler in Erinnerung. Hell It Loose wäre frustrierender. Hermann Müller fährt den Panzer und spielt das übelste Roleplay. Es wird auf Hangar gewartet. Morgen soll Siebkist gespielt werden, ohne ein schlechtes Gewissen zu haben. Zuvor steht aber Brunchen am Muttertag an. Arc Raiders wäre ein guter Abschluss bis in die Nacht. Ein Playtest von zwei Wochen soll rausgebracht werden. Es wird etwas von Dune Awakening erwähnt, eine Global LAN Party, Beta Weekend Explained plus Massive Key Giveaway, Exploring the World of Arrakis, Diving into Endgame and the Lands Red. Es wird überlegt, was dort gezeigt wird, ob PvP. Es wird bedauert, dass sie nicht gefragt wurden, da sie europatechnisch die absolut besten Spieler in dem Game sind. Sie werden sich wahrscheinlich den Content ansehen, den sie auch schon gespielt haben. Es wird beschlossen, sich auf die Couch zu legen und sich auszuruhen. Vielleicht kommt heute noch eine neue Zone. Es wird sich ein schönes Wochenende gewünscht. Abschließend wird sich verabschiedet. Es wird sich für das Einsteigen und den Support bedankt. Es wird auf den Livestream von Funcom hingewiesen, wo es Keys für Dune Awakening gibt. Der Stream wird beendet.