DROPS[an]Heute !INZONE testen & Monster Energy Merch Giveaway Wochenende?
Halloween-Geplauder, WoW-Einstieg und Sony-Headset im Fokus
Es wurde über Halloween-Bräuche, Kostümideen und Filmreihen geplaudert. Zudem wurden Pläne für den Einstieg in World of Warcraft Forever als Hordenspieler besprochen, ein Sony-Inzone-Headset ausgepackt und getestet sowie ein Monster-Energy-Giveaway mit Call-of-Duty-Artikeln vorgestellt.
Halloween-Begrüßung und Kostümpläne
00:10:56Der Stream startet am 31. Oktober mit einer ausführlichen Begrüßung zum Halloween-Thema, wobei die gruselige Verkleidung und die Altersfreigabe des Streams scherzhaft thematisiert werden. Es folgt ein Rückblick darauf, wie Halloween in Deutschland erst vor etwa 15 bis 20 Jahren populär wurde und wie es sich neben dem traditionellen Fasching etabliert hat. Außerdem wird über die Tanzverbot-Diskussion rund um den 31. Oktober und Allerheiligen gesprochen, inklusive der Verwirrung über die tatsächlichen Regelungen in den Bundesländern. Für den Nachmittag ist eine Halloween-Veranstaltung geplant, bei der das Ghostbusters-Kostüm zum Einsatz kommen soll, allerdings nur der Overall ohne die schwere Ausrüstung.
Begrüßung der Zuschauer und Halloween-Filmplauderei
00:14:26Nach dem Überblick über die Tagesplanung werden zahlreiche Zuschauer namentlich im Chat begrüßt und willkommen geheißen. Das Gespräch schwenkt dann zu den Halloween-Filmen und der Sekte rund um das Thorn-Zeichen aus Halloween 4, die Michael Myers als unbesiegbar darstellt. Die Filme werden als chaotisch und wenig überzeugend bewertet, ebenso wie die Neuauflagen der Reihe. Zwischendurch werden Fragen aus dem Chat beantwortet, unter anderem zu DmC, das gespielt und durchgespielt wurde, sowie zu persönlichen Superkräften und einem möglichen Tanzverbot am Feiertag.
Rätsel um fehlendes Gamestar-Video und WoW-Pläne
00:16:57Es wird verwundert festgestellt, dass auf der Gamestar-Seite das übliche Video zu den neuen Spielen im November fehlt, was zu scherzhaften Spekulationen über den verantwortlichen Redakteur führt. Anschließend wird auf die gestrige Diskussion über den Einstieg in World of Warcraft Forever zurückgeblickt und erzählt, dass ein Abo abgeschlossen und Season of Discovery von Classic ausprobiert wurde. Geplant ist der Anschluss an eine Streamer-Gilde, die von Nagura und Leon von Bonschwa organisiert wird, wobei die Kommunikation über Discord bisher schleppend lief. Zudem wird das Internetproblem vom Vortag kurz erwähnt und der Fokus auf das anstehende WoW-Event gelegt.
Game of the Year und War Dogs Season 3
00:20:59Auf die Frage nach dem persönlichen Game of the Year werden Resident Evil 9 und War Dogs als Kandidaten genannt, wobei die Kombination aus First- und Third-Person in Resident Evil gelobt wird. War Dogs wird als starker Shooter des Jahres bezeichnet, allerdings mit dem Hinweis auf die anfängliche Begeisterungsphase und die Enttäuschung über Season 2. Die Ankündigung von Season 3 wurde verschoben, weil laut Entwickler noch etwas Großes präsentiert werden soll, was mit Skepsis aufgenommen wird. Der Einstieg in Season 3 wird vom angekündigten Inhalt abhängig gemacht, da sonst weiterhin World of Warcraft im Fokus steht.
Planung des WoW-Forever-Einstiegs als Hordenspieler
00:22:26Der Einstieg in World of Warcraft Forever wird unter dem Motto eines Neulings auf dem Weg zu Level 60 geplant, wobei die Gilde sich für die Horde entschieden hat. Da die Hordenseite nie wirklich gespielt wurde, bestehen Unsicherheiten bei Zonen, Dungeons und der allgemeinen Spielweise, weshalb auf Erfahrungsboosts zurückgegriffen werden soll. Die Allianz wird rückblickend als attraktiver empfunden, unter anderem wegen der Nachtelfen und der damaligen Grafik zu Zeiten von 2003 und 2004. Insgesamt wird der bevorstehende Einstieg als neues Erlebnis mit unbekannten Gebieten und Mechaniken eingeordnet.
Monster Energy und Call of Duty Giveaway
00:24:34Der Stream steht unter der Unterstützung von Monster Energy, die gemeinsam mit Call of Duty eine Kooperation eingegangen sind. Vorgestellt wird eine Giveaway-Goodie-Bag mit zahlreichen Artikeln, darunter ein gesticktes Modern Warfare-Shirt, Patches für Uniformen, Monster-Energy-Socken, Untersetzer für den Gaming-Tisch sowie ein beidseitiger Schlüsselanhänger mit MW4- und Monster-Logo. Ergänzt wird das Paket durch ein offiziell lizenziertes Monster-Energy-T-Shirt, einen gebrandeten Zipper-Hoodie und mehrere Dosen Monster Energy inklusive Codes für XP-Boosts und Skins in Modern Warfare 4. Zuschauer können sich per Hashtag im Chat für das Giveaway eintragen, das am Ende des Streams gezogen wird.
Neuerscheinungen im November und Survival-Sehnsucht
00:31:13Bei einem Blick auf die kommenden Spielveröffentlichungen fallen Titel wie Archage Online, Zelda und Crimson Desert auf, wobei viele davon im Survival-Bereich angesiedelt sind. Es wird die grundsätzliche Sehnsucht nach einem neuen DayZ formuliert, das an die guten alten Zeiten der Arma-2-DayZ-Mod anknüpfen kann. Als Hoffnungsträger gilt das deutsche Survival-Spiel Ardem, das DayZ mit der Mechanik von Project Zomboid kombinieren will. Den Übergang bildet der First-Person-Modus von Project Zomboid, der im Folgenden anhand eines Videos genauer betrachtet wird.
Project Zomboid im First-Person-Modus
00:33:45Gezeigt wird das Video zum First-Person-Modus von Project Zomboid, der weit mehr als nur ein neuer Kamerawinkel sein soll. Die Ego-Perspektive verwandelt das taktische Strategiespiel-Gefühl in einen intensiven Actionfilm, was die Immersion deutlich erhöht und sich sogar am Pulsmesser ablesen lässt. Allerdings leidet die Performance unter der Detailtiefe des Spiels, und auch die Wetter- und Schneesimulation wirkt noch verbesserungswürdig. Positiv hervorgehoben wird die Möglichkeit, jederzeit zwischen First- und Third-Person umzuschalten, was gerade für Kampfsituationen und die Sicht auf die Ausrüstung des Charakters praktisch ist.
Mods für Project Zomboid: Zombie Buddy und 3D-Modelle
00:36:40Der First-Person-Modus unterstützt auch den Multiplayer, benötigt aber zusätzliche Mods wie Zombie Buddy, das als Türsteher für andere Mods fungiert. Da viele Mods auf Java basieren und damit vollen Zugriff auf den Computer haben, warnen die Entwickler ausdrücklich vor unbekannten Mod-Autoren, weshalb Zombie Buddy bei Änderungen Alarm schlägt und erneut um Zustimmung bittet. Für ein stimmiges 3D-Erlebnis kommen außerdem ein umfangreiches Modellpaket mit über 6000 3D-Modellen sowie Mods für sichtbare Fenster, echtes Wetter und ein Drag-and-Drop-Inventar zum Einsatz. Das Ergebnis ist ein deutlich echter wirkendes Spiel, das allerdings durch die zusätzlichen Mods an Performance verliert.
Waffenmechaniken und VR-Variante
00:43:18Durch Mods wie True Ballistics, Recoil und ADS wird jede abgefeuerte Kugel simuliert, Waffen erhalten Rückstoß und Zieloptiken funktionieren realistisch. Der Nahkampf wird in der Third-Person-Perspektive empfohlen, da in der Ego-Sicht die Waffe beim Ausholen kaum sichtbar ist. Zusätzlich wird die VR-Variante des Spiels getestet, die trotz unfertigem Zustand einen weiteren Immersionssprung bietet, etwa beim Halten eines Sturmgewehrs mit zwei Händen. VR wird insgesamt als spaßige Ergänzung zum aktiven Spielen eingeordnet, weniger als massentaugliche Alternative, wobei Spiele wie Beat Saber als echtes Workout gelten.
Diskussion über Zombie-Apokalypsen und Ardem
00:49:45Es wird scherzhaft hinterfragt, wie sich langsame Zombies überhaupt ausbreiten können, während schnelle Infizierte wie in 28 Days Later nachvollziehbar erscheinen. Der Blick richtet sich dann auf Ardem, das als Mischung aus DayZ und Project Zomboid beworben wird und von einem deutschen Studio in München entwickelt wird. Ein eigentlich geplanter öffentlicher Playtest wurde zurückgezogen, weil das Spiel noch nicht stabil genug läuft, was einerseits Bedenken weckt, andererseits aber als verantwortungsvoll gilt. Das Spiel verzeichnet mittlerweile fast 800.000 Wishlists auf Steam und wird als heißester Kandidat für das nächste große Survival-Spiel gehandelt.
Entwicklerinterview zu Verschiebung und Stabilität
00:53:13In einem englischsprachigen Interview erklären die Ardem-Entwickler, dass der Playtest nicht abgesagt, sondern nur verschoben wurde und bewusst keine neuen Termine mehr genannt werden. Das Team ist innerhalb eines Jahres von fünf Hobbyentwicklern auf 20 Vollzeitkräfte angewachsen, während die Wishlists von 30.000 auf fast 800.000 gestiegen sind. Der Hauptgrund für die Verschiebung ist die Stabilität des Spiels, da ein öffentlicher Playtest mit der großen Aufmerksamkeit sonst zu einem massiven Backlash führen würde. Es wird betont, dass lieber mehr Zeit investiert wird, um ein stabiles und spaßiges Erlebnis zu liefern.
Skepsis gegenüber Unreal-Engine-Survival-Games
00:56:13Es wird grundsätzliche Skepsis gegenüber Survival-Spielen auf Basis der Unreal Engine geäußert, wobei Dead Matter als abschreckendes Beispiel für ein ambitioniertes, aber gescheitertes Projekt genannt wird. Der Erfolg eines Spiels hängt demnach weniger von der Grafik als vom Content und dem Gameplay-Loop ab, während Performance- und Crash-Probleme langfristig behebbar sind. Ardem wird zugutegehalten, dass das Team überzeugt vom eigenen Content ist und transparent kommuniziert. Zudem wird betont, dass deutsche Studios durchaus erfolgreiche Spiele entwickeln können, auch wenn Geduld und ausreichend Entwicklungszeit entscheidend bleiben.
Vorwürfe Scam und Asset Flip im Detail erklärt
01:02:22Die Entwickler äußern sich zu Vorwürfen, Ardem sei ein Scam oder ein Asset Flip, und betonen, dass diese Bezeichnungen sehr starke Worte sind. Zur Erklärung wird der Unreal Engine Marketplace vorgestellt, auf dem Entwickler lizenzierte Assets, Systeme und 3D-Modelle erwerben können, gerade auch für kleinere Indie-Studios. Die Nutzung solcher Assets ist ausdrücklich nichts Verwerfliches und wird etwa auch von PUBG erfolgreich praktiziert, das mit über drei Millionen gleichzeitigen Spielern zu den erfolgreichsten Battle-Royale-Titeln zählt. Kritisch wird nur, wenn Entwickler behaupten, alles selbst erstellt zu haben, obwohl es zugekauft wurde.
Transparenz, Release-Planung und Community-Feedback
01:07:14Die Entwickler erklären, dass Zombies und Gunplay aktuell nicht gezeigt werden, weil unfertige Inhalte in der Vergangenheit zu negativem Feedback geführt haben. Sie wollen lieber warten, bis diese Bereiche weiterentwickelt sind, und dann transparent präsentieren, woran gearbeitet wird. Auf die Frage nach einem spielbaren Termin wird eine Beta im ersten Quartal 2027 genannt, wobei ein Release bis Ende 2027 realistisch erscheint. Ein großer Teil der Community unterstützt den Ansatz, das Spiel erst in einem enjoyment- und spielbaren Zustand zu veröffentlichen, während die ungeduldigen Stimmen bewusst nicht als Maßstab genommen werden.
Gameplay-Loop und Erfolgsrezept von Survival-Spielen
01:14:28Der Kern eines erfolgreichen Survival-Spiels liegt laut der Analyse in einem starken Gameplay-Loop und der Möglichkeit, unterschiedliche Spielstile zu bedienen. Spieler sollen als PvP-Kämpfer, als Basisbauer, als Einsiedler oder als Händler agieren können, ähnlich wie es DayZ mit seiner offenen Sandbox ermöglicht hat. Project Zomboid wird als Vorbild genannt, weil es durch Farming, Tierhaltung und tiefe Mechaniken eine sandboxartige Spieltiefe bietet, in der sich Spieler ihre eigenen Ziele setzen. Ardem soll dieses Prinzip aufgreifen und mit moderner Technik sowie mehr Inhalt weiterentwickeln, um langfristig zu überzeugen.
Vergleich mit Scum und DayZ-Standalone
01:19:12Scum wird als Beispiel für ein Survival-Spiel genannt, das kommerziell erfolgreich war, aber spielerisch nicht an die ArmA-2-DayZ-Mod heranreichte. Kritisiert werden fehlende Fahrzeuge, das ständige Laufen und ein überkomplexes Gesundheitssystem ohne echte Konsequenzen. Auch die DayZ-Standalone wird rückblickend als zu Beginn mangelhaft bewertet, da sie nicht den Umfang der Mod erreichte und erst später durch Modder verbessert wurde. Der Wunsch nach einem neuen Spiel, in dem Metas noch unbekannt sind und das Lernen der Mechaniken im Vordergrund steht, wird klar formuliert.
Entwicklungshistorie und Kartenumfang von Ardem
01:21:19Die Entwicklung von Ardem wird anhand früherer Videos nachgezeichnet, in denen die Wishlists von 100.000 auf über 800.000 anstiegen. Ursprünglich war ein Pixel-Art-Stil im Stil von Project Zomboid geplant, der jedoch vor einem Jahr komplett zugunsten einer realistischeren Grafik verworfen wurde. Die Karte umfasst 64 Quadratkilometer und soll schrittweise wachsen, wobei ein ehemaliges Low-Poly-Konzept mit der Größe von GTA 5 beworben wurde. Kritisch angemerkt wird, dass Größe allein nichts bringt, wenn die Welt leer bleibt und der Content fehlt, weshalb der Gameplay-Loop entscheidend ist.
Unboxing des Sony Inzone H9 II Headsets
01:31:45Mit Unterstützung von Sony wird das neue Inzone H9 II Headset ausgepackt, das in Zusammenarbeit mit dem E-Sports-Team Fnatic entwickelt wurde. Das Headset ist für PC, PlayStation 5 und Mobile ausgelegt und richtet sich besonders an kompetitive Shooter-Spieler, bietet aber auch Alltagstauglichkeit. Im Lieferumfang befinden sich ein Klinkenkabel, ein USB-C-Kabel, ein USB-C-Dongle, Aufkleber, QR-Codes für Anleitungen sowie eine Transporttasche. Das Headset wiegt nur 260 Gramm, soll bis zu 30 Stunden Akkulaufzeit bieten und verfügt über ein abnehmbares Mikrofon mit KI-optimierter Klarheit.
Features, Noise Cancelling und Software
01:40:29Der USB-C-Dongle besitzt einen Schalter für PC- und Other-Modus, womit das Headset wahlweise am PC oder an Konsole und Smartphone genutzt werden kann. Über die Software lassen sich EQ-Profile einstellen, darunter spezielle Presets für Shooter wie Apex, die gemeinsam mit Fnatic und Profispielern entwickelt wurden. Das aktive Noise Cancelling lässt sich per Tastendruck umschalten, ebenso ein Umgebungsmodus, der Stimmen hervorhebt, etwa wenn jemand im Raum etwas sagt. Zusätzlich bietet die Software räumlichen 7.1-Sound, personalisierbare Klangprofile und Einstellungen für Side-Tone sowie Mikrofonverstärkung.
Praxistest von Mikrofon und Alltagstauglichkeit
01:52:55Für den Test wird der Dongle an einem anderen Rechner im Nebenraum eingesteckt, um die Reichweite durch eine Wand zu prüfen. Anschließend wird das Headset-Mikrofon live getestet und mit dem Studiomikrofon verglichen, wobei das Ansteckmikrofon positiv überrascht und für Discord-Gespräche als völlig ausreichend bewertet wird. Eine rote Leuchte zeigt den Mute-Zustand des Mikrofons an, was als praktisch hervorgehoben wird. Für Reisen, etwa im Flugzeug, wird das Headset als vielseitige Lösung mit Noise Cancelling und langer Akkulaufzeit gelobt, auch wenn der Langzeittragekomfort noch über Wochen getestet werden soll.
Wochenendplanung und Ausblick auf WoW Forever
02:12:02Zum Abschluss wird der Fahrplan für die kommenden Tage skizziert: Am Wochenende stehen zwei Halloween-Veranstaltungen mit Kindern am Nachmittag an, weshalb der Stream kürzer ausfällt. Ab dem 5. November geht es dann mit dem Release von World of Warcraft Forever los, wo der Anschluss an eine Streamer-Gilde mit rund 180 Leuten geplant ist. Gespielt wird auf der Hordenseite, obwohl die Horde kaum Erfahrung vorhanden ist, und das Ziel ist, den Weg zu Level 60 zu schaffen. Am 12. November folgt zudem Season 3 von War Dogs, deren Umfang darüber entscheidet, ob der Fokus weiterhin auf WoW bleibt.
Call of Duty-Runde und Hardware-Neuzugänge
02:16:25Es folgt eine kurze Runde Call of Duty im Hardpoint-Modus, bei der das neue Headset direkt im Spiel getestet wird. Zwischendurch wird von neuen Hardware-Anschaffungen berichtet, darunter drei neue Mäuse – die Logitech Superstrike X3, die Razer Viper V4 Pro und die LAMZU Inca – sowie ein neues Hybrid-Mauspad von Glassworks. Ergänzt werden die Käufe durch neue Maus-Skates, und es wird über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Shapes und Technologien gesprochen. Besonders die Pure Vector von Corsair weckt Interesse, da sie mit einer neuen Technik die Konsistenz beim Zielen verbessern soll.
Kurzer Praxiseindruck der neuen Mäuse
02:27:53Die Logitech Superstrike X3 wird ohne installierte Software und mit Standardeinstellungen kurz angespielt, wobei die niedrige DPI-Stufe und die nicht angepassten Tasten auffallen. Es wird betont, dass die Maus erst mit den richtigen Einstellungen und der passenden Software intensiver getestet werden kann, was für den nächsten Tag geplant ist. Der Vergleich zwischen der Superstrike und der Viper V4 Pro soll zeigen, welche Form besser in der Hand liegt. Beide Mäuse gelten als empfehlenswerte Optionen für Shooter-Spieler, auch wenn die serienmäßigen Skates kritisch bewertet werden.
Verabschiedung und Halloween-Wünsche
02:35:50Der Stream wird mit einem Hinweis auf die kürzere Sendezeit am Wochenende verabschiedet, da beide Tage durch Halloween-Veranstaltungen am Nachmittag belegt sind. Für den nächsten Tag ist erneut ein Vormittags- bis Mittagsstream geplant, bei dem die neuen Mäuse ausführlicher getestet werden sollen. Abschließend werden den Zuschauern ein schönes Halloween, ein entspanntes Wochenende und viel Freude gewünscht. Es wird ein letzter Gruß in die Runde geschickt, bevor der Stream endet.