NEUES MAINGAME? - Erstes Mal DUNE

Erste Erkundung in der gigantischen Wüste

Der Einstieg in das Spiel erfolgte nach einigen Einstellungen. Nach einer erfolglosen Suche nach Ressourcen wurden grundlegende Craftingmechaniken und das Navigieren in der riesigen Spielwelt vorgestellt. Der Streamer und sein Freund sprachen über langfristige Pläne für das Spiel.

Dune: Awakening
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Dune: Awakening

Start des Dune Awakening Streams

00:04:36

Der Stream beginnt mit einem Check-in des Streamers, der den Einstieg in das Spiel Dune Awakening verkündet und seine Vorfreude auf das Erlebnis zum Ausdruck bringt. Nach einigen technischen Anpassungen und Einstellungen, wie dem Wechsel in den Fenstermodus, kann das Spiel erfolgreich gestartet werden. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und kündigt an, für längere Zeit im Spiel zu bleiben, was einen Marathon-Stream andeutet.

Erste Herausforderungen und Ressourcensuche

00:09:32

Nach der Landung stellt der Streamer fest, dass er sich an einem falschen Ort befindet und muss seine Position neu ausrichten. Die erste große Herausforderung ist das Fehlen von Treibstoff für das Fahrzeug, was ihn zwingt, nach Ressourcen zu suchen. Die Suche nach Kupfererz für die Herstellung von Chemie-Raffinerien gestaltet sich schwierig und er führt zunächst erfolglos suchend herum. Die grundlegenden Mechaniken des Craftings und die Navigation in der riesigen Spielwelt werden vorgestellt und ausprobiert.

Gameplay-Mechaniken und zukünftige Pläne

00:13:08

Während des Streams gehen der Streamer und sein Freund auf die Langzeitaussichten des Spiels ein. Sie planen, gemeinsam eine längere Spielsession zu absolvieren und sprechen über einen möglichen Subathon, um eine ganze Woche zu streamen. Es wird das Konzept der wöchentlichen Map-Resets und der Fraktionskäufe erläutert, die das Gameplay dynamisch halten sollen. Streamer und Zuschauer erleben das PvP-Potenzial, als ein anderer Spieler auftaucht und Ressourcen klaut, was die Gefahr im Startgebiet verdeutlicht.

Bauen, Forschen und Quest-Fortschritt

00:18:23

Nachdem eine Chemie-Raffinerie gebaut und genug Treibstoff produziert wurde, konzentriert sich der Streamer darauf, seine Basis zu erweitern. Er beginnt, Grundbaupläne zu erforschen und die notwendigen Ressourcen zu sammeln, um eine vollständige 'Schrottsammler-Rüstung' herzustellen. Parallel dazu werden verschiedene Quests angenommen und bearbeitet, wobei der Streamer feststellt, dass die Quest-Entwicklung von der gewählten Klasse abhängt und ein vielseitiges Skill-System besteht.

Gefahren der Wüste: Sandstürme und PvP

00:34:35

Der Streamer gerät in einen heftigen Sandsturm, der einen erheblichen Performance-Einfluss hat und ihn zwingt, sich zu verstecken, um keinen Schaden zu nehmen. Dieser Vorfall unterstreicht die Umweltgefahren des Spiels. Später, während er im Tutorialgebiet Materialien farmt, tauchen andere Spieler auf. Ein interaktion mit einem französischen Spieler und ein versuchter Diebstahl zeigen die ersten PvP-Interaktionen und die Mechanik, dass der Loot in öffentlichen Containern von jedem geöffnet werden kann.

Gruppenfunktion und Map-Übersicht

00:50:28

Der Streamer aktiviert die Gruppenfunktion, um sich mit seinem Freund zu verbinden und die Karten-Funktionen zu testen. Es wird deutlich, dass man als Gruppe auf der Karte nur als Punkt ohne Namen sichtbar ist, was die Kommunikation erleichtert. Er erklärt die Größenverhältnisse der Spielwelt: Die aktuelle Tutorial-Map ist bereits größer als die Hauptmap in Conan Exiles. Die eigentliche 'Deep Desert'-Map ist über 500 Quadratkilometer groß und wird wöchentlich resettet, um eine dynamische Welt zu schaffen.

Faktions-System und PvP-Regeln

00:53:21

Das Streamer-Team vertieft sich in die Mechanik der Fraktionen (Harkonnen, etc.). Jede Woche wählen die Fraktionen ein Event, das für alle Spieler Vorteile oder Nachteile bringt. Das PvP-System wird als nicht vollständig 'Full-Loot' beschrieben: Beim Tod verliert man nur Ressourcen und Haltbarkeit, außer, man wird von einem Wurm gefressen. Eine Fraktion kann jedoch wöchentlich ein 'Full-Loot-PvP-Event' initiieren, bei dem man bei Tod alles verliert. Dies schafft strategische Vielfalt und Unsicherheit.

Ressourcenmanagement und Craft-Fortschritt

01:14:30

Nachdem er sein Fahrzeug wieder einsatzfähig gemacht hat, konzentriert sich der Streamer darauf, seine Rüstung zu vervollständigen. Die Suche nach spezifischen Ressourcen wie 'Geborgenes Metall' gestaltet sich als mühsam und führt ihn wieder zu seiner provisorischen Basis. Er beginnt, die Teile der 'Schrottsammler-Rüstung' herzustellen, stellt aber fest, dass ihm noch fehlende Komponenten, wie eine Hose, den Abschluss der Quest verhindern. Das Gameplay dreht sich stark um das Sammeln, Craften und die ständige Verwaltung von Wasser.

Sandbike-Quest und Problemlösungen

01:30:02

Der Streamer versucht, eine wiederkehrende Quest zu erfüllen, bei der er ein Sandbike herstellen muss. Dabei scheitert er zunächst und muss feststellen, dass die Bauteile wie Chassis, Ketten und Rumpf neu hergestellt werden müssen. Er stößt auf ein technisches Problem, als er in einen Bereich gelangt, aus dem er nicht mehr hinausfinden kann, da die Energieportale nicht mehr funktionieren und es sich um einen Bug zu handeln scheint.

Bug im Testbereich und Spawnsystem

01:35:05

Im imperiellen Testbereich wird der Bug weiter untersucht. Der Streamer stellt fest, dass man für die Beta einen Schlüssel benötigt und dass das Spiel im Playtest-Modus läuft. Nachdem er feststeckt, versucht er sich durch Ausloggen zu befreien, was jedoch nicht funktioniert. Schließlich muss er sterben, um an seinem Fahrzeug respawnen zu können. Dabei stellt er fest, dass man bei einem normalen Tod an seinem respawnen kann und nur Gegenstände verliert.

Fortschritt und Quest-Navigation

02:07:35

Nachdem das Problem mit dem Bug gelöst ist, konzentriert sich der Streamer auf seine Quests. Er muss mehrere Gegenstände für das Sandbike herstellen und sammelt dafür Ressourcen wie Kupfer. Er navigiert zum Handelsposten, um Quests anzunehmen und abzugeben, und stellt dabei fest, dass das Spiel ihn durch die Karten führt, um neue Gebiete zu erforschen und zu entwickeln.

Erste Eindrücke und Gameplay

02:28:59

Der Streamer gibt ein erstes Fazit zum Spiel. Er vergleicht es mit Conan Exiles und betont den Suchtfaktor und das Potenzial des MMO-Survival-Spiels. Er lobt die kreativen Elemente wie den Suspenser-Gürtel und die Kombination von Fähigkeiten, weist aber auf Performance-Probleme hin und erwähnt, dass das Endgame noch unbekannt ist und die Entwicklung das Spiel noch verbessern muss.

Gildenbau und Basisplanung

02:51:54

Die Spieler erkunden die Wüste und planen den Bau einer Basis in einer Felsnische nahe Dünen. Der Fokus liegt auf der Suche nach einem strategischen Bauplatz, der Schutz bietet. Es werden Erze wie Eisen und Granit gesammelt, die für den Bau von Fundamenten und Einrichtungen wie einem Schnitter (Cutter) und einer Blutreinigungsanlage (Blood Purifier) unerlässlich sind. Die Gilde 'Sexgruppe' wird gegründet und der Spielpartner wird zum Co-Owner ernannt, um den gemeinsamen Bau zu ermöglichen.

Technische Probleme und Ressourcenmanagement

02:53:49

Ein folgenschwerer Fehler passiert versehentlich: Ein wichtiges Kurier-Package mit wertvollen Ressourcen wird weggeworfen und ist damit zunächst verloren. Der Spieler muss also zum Ort des Geschehens zurückkehren. Gleichzeitig gibt es technische Einschränkungen, wie eine unzureichende Stabilität für das Endbike Booster Typ 2 und eine fehlende Reparaturstation, was den Bau weiterer Komponenten behindert. Die Basistruppe entscheidet, eine dritte Kiste für die Lagerung von Generatoren und Kompressoren aufzustellen, um die Produktionsketten zu optimieren.

Überfall auf eine feindliche Basis

03:04:10

Die Spieler verlassen ihre eigene Basis, um eine feindliche Vorpostenstation im Norden anzugreifen. Sie nehmen ein Fahrzeug mit und looten den Ort systematisch, nachdem sie die feindlichen NPCs ausgeschaltet haben. Dabei werden wertvolle Gegenstände wie Kirab Heavy Gauntlet, schwere Stiefel und ein MK3-Motor für ein Sandbike erbeutet. Die Aktion zeigt, dass PvP-Kämpfe intensiv und taktisch sein können, insbesondere wenn man sich mit schweren Gegnern wie 'Dicker' anlegen muss.

Quests und Erkundung der Wüste

03:34:02

Die Spieler richten ihren Fokus auf das Erledigen von Quests. Sie nehmen Aufträge wie 'Deliver Item' und 'Infiltrate Imperial Station' an, die sie in verschiedene Regionen der Wüste führen. Ein Ziel ist es, das 'Spice Nest' zu lokalisieren. Während der Erkundung entdecken sie verschiedene Dungeons und Loot-Mechaniken. Sie stellen fest, dass die Spieler-Loot-Variation im Spiel gut ist und dass das Aufbauen von Fahrzeug-Depots sinnvoll sein könnte, um Ressourcen transportieren zu können.

Flucht und Kampf gegen feindliche NPCs

03:42:23

Während der Rückkehr von einer Mission werden die Spieler von feindlichen NPCs bedroht, die von einem Suchschiff abgesetzt werden. Ein intensiver Feuergefang entbrennt, bei dem die Spieler um ihr Überleben kämpfen. Sie müssen sowohl gegnerische Einheiten eliminieren als auch sich selbst mit Hilfe von Blutpacks und Bandagen am Leben erhalten. Die Erfahrung zeigt die Gefahr des Spawnsystems und die Notwendigkeit eines Respawn-Beacons.

Zweite Prüfung und Nahkampf-Taktik

04:01:43

Die Spieler erreichen den zweiten Prüfungsort (Second Trial), der als Dungeon gestaltet ist. Hier konzentrieren sie sich auf den Kampf im Nahkampf, den sie als anspruchsvoll und 'clunky' beschreiben, aber auch als sehr erfüllend. Es wird eine Taktik entwickelt, bei der der Spieler mit einem Schild den Feind aufhält, während der Partner aus der Ferne mit einer Kanone attackiert. Das erbeutete schwere Gewehr (Shotgun) erweist sich als extrem effektiv gegen heavily armored Gegner.

Eindrücke vom Spielstil und Spielverlauf

04:09:50

Nach fast 20 Stunden Spielzeit in einem Dungeon reflektieren die Spieler das Gameplay. Der Spielstil wird als sehr dynamisch beschrieben, mit langen Dauern, in denen man durch kämpft und lootet. Es wird betont, dass das Spiel sowohl solo als auch zu zweit funktionieren kann. Die Munitionsversorgung stellt kein Problem dar, da man sie Crafting kann. Der Spieler ist hochmotiviert und sieht das Spiel als das vielversprechendste des laufenden Jahres an.

Rückkehr zur Basis und Inventarprobleme

04:20:47

Nach dem erfolgreichen Dungeon-Durchzug kehrt die Gruppe zur Basis zurück, um die erbeuteten Ressourcen zu sichern. Während der Rückkehr wird beobachtet, wie ein anderer Spieler von einem riesigen Wurm gefressen wird. Am Zielort angekommen, stellt das Team ein Problem mit dem Inventar fest: Es ist völlig voll und es müssen strategische Entscheidungen getroffen werden, welche Gegenstände behalten und welche verworfen werden müssen.

Erste Erkundungen und Gefechte in der Wüste

04:23:38

Der Streamer erkundet eine gefährliche Wüstenlandschaft und findet nach einem heftigen Kampf mit einem Feind wertvolle Ausrüstungsgegenstände. Dazu gehören eine Shotgun, ein Schwert, eine Sichel, DMRs und ein Schweißgerät MK1. Nachdem der Gegner besiegt wurde, wird ein spezieller Gegenstand namens "Hitlers Tod" erwähnt, was auf eine humorvolle Namensgebung im Spiel hindeutet. Das Ziel ist es, eine neue Basis zu finden und mit den erhaltenen Ressourcen zu experimentieren, um neue Ausrüstung herzustellen.

Community-Server und Gameplay-Mechaniken

04:25:51

Es wird darüber diskutiert, auf welchen Servern man in Dune Awakening spielen wird. Der Streamer möchte auf Community-Servern spielen, auf denen auch andere Streamer sind, und möchte nicht in PvP-Situationen ausgenutzt werden. Ein Höhepunkt ist der Vorfall mit einem riesigen Sandwurm, dem der Streamer knapp entkommt. Außerdem werden Gameplay-Elemente wie Fahrzeugteile, Rezepte und die Herstellung von "Spice-Eisen" erwähnt, was die Komplexität des Crafting-Systems zeigt.

Parallelen zu Dune und Erkundung von Gebieten

04:33:28

Der Streamer stellt klar, dass das Spiel zwar im Dune-Universum spielt, aber nicht direkt auf den Filmen basiert und sich in einem Paralleluniversum befindet. Nach einer gefahrvollen Situation mit einem Sandwurm entdeckt der Streamer ein abgestürztes Schiff. Eine Airdrop-Szene lässt die spannung steigern, während der Streamer auf Beute und wertvolle Ressourcen hofft, die in dem Schiff zu finden sind.

Fahrzeug-Komponenten und Entdeckungsreisen

04:52:35

Der Streamer testet verschiedene Fahrzeug-Komponenten, insbesondere einen Boost für das Sandbike, um dessen Leistungsfähigkeit zu überprüfen. Nach dem Entdecken eines abgestürzten Schiffes wird das Entladen der Beute zur Herausforderung, da nicht alles Platz findet. Der Streamer berichtet auch über das Auffinden eines neuen Rezepts für die "Improved Blood Purifier", was den Fortschritt im Gameplay zeigt und die Notwendigkeit weiterer Ressourcen wie Eisenbarren unterstreicht.

Ziele und Endgame-Inhalte des Spiels

05:06:25

Das Hauptziel des Spiels ist der Zugang zur "Open Desert", einer riesigen Karte, auf der sich Hunderte von Spielern tummeln und um Spice-Klans kämpfen können. Zunächst beschränkt sich das Gameplay jedoch auf kleinere, klar definierte Gebiete, in denen Spieler Fortschritt machen, bauen und Quests erledigen können. Dies schafft eine gut strukturierte Erfahrung und einen klaren Weg, um sich auf die größere Welt vorzubereiten.

Bauen, Reparieren und Craftingsystem

05:25:47

Ein zentraler Teil des Streams widmet sich dem Bau- und Reparatursystem. Der Streamer baut eine "Repair Station" und stellt fest, dass für die Reparatur von Gegenständen die Rezepte bekannt sein müssen, was ein strategisches Element hinzufügt. Das System wird als fair und stilsicher beschrieben. Andere Bauprojekte wie eine "Blood Purifier" und der Bedarf an Ressourcen wie Stahl und Wasser werden ebenfalls diskutiert und zeigen die Tiefe des Crafting-Systems.

Rüstungswerte und Forschung von Rezepten

05:45:15

Der Streamer analysiert und vergleicht verschiedene Rüstungsgegenstände wie die "Kirab Heavy Jerkin" und die "Medians Jacke" und stellt fest, dass je nach Statistik eine Rüstung der anderen überlegen sein kann. Neben dem Schutz bieten einige Gegenstände auch Resistenzboni, was taktische Entscheidungen beeinflusst. Durch das Erforschen neuer Rezepte werden immer leistungsfähigere Ausrüstungsgegenstände und Waffen wie ein "Disruptor" zugänglich, die spezielle Materialien erfordern.

Eindrücke vom Playtest und Ausblick

06:03:59

Nach intensiven Erkundungen und Gefechten fasst der Streamer seine Eindrücke vom Dune-Awakening-Playtest zusammen. Das Spiel macht trotz einiger technischer Schwankungen Spaß und erweckt das Interesse an mehr. Die lange Spieldauer und der Reset des Fortschritts unterstreichen den Probecharakter. Der Streamer ist gespannt auf den finalen Release und sieht viel Potenzial im Spiel, da es in den ersten Stunden viel zu tun gibt und der Inhalt nicht so schnell langweilig wird.