NEUES MAINGAME? - Erstes Mal DUNE
Dune: Awakening - Erste Schritte, Ressourcen, Basisbau und unerwartete Begegnungen

Ein erster Einblick in Dune: Awakening zeigt anfängliche Schwierigkeiten bei der Ressourcenbeschaffung und dem Basenbau. Sandstürme zwingen zur Suche nach Schutz, während die Kooperation mit anderen Spielern neue Gameplay-Erkenntnisse bringt. Fraktionen, Wirtschaftssysteme und das Handeln mit Karten eröffnen komplexe Möglichkeiten. Es gibt Probleme und Herausforderungen in der Open-World.
Spieleinstieg und anfängliche Herausforderungen
00:04:36Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer zu einer Session von 'Dune Awakening'. Es wird zunächst die Frage der Spracheinstellung diskutiert, wobei unklar ist, ob Deutsch im Spiel verfügbar ist oder über Steam eingestellt werden muss. Der Streamer erwähnt, dass er sich ein Schokoei gegönnt hat und bereit ist, ins Spiel einzutauchen. Anfängliche Schwierigkeiten sind das Fehlen von Treibstoff im Spiel und Probleme mit der OBS-Konfiguration, was dazu führt, dass die Zuschauer das Spiel zunächst nicht sehen können. Nach einigen technischen Anpassungen und dem Beheben der fehlenden Quelle in OBS, kann das Spiel endlich gezeigt werden. Es wird angekündigt, dass bis zum nächsten Morgen um 8 Uhr gespielt wird, möglicherweise bis zur totalen Erschöpfung. Der Streamer scherzt, dass nach dem Marathon-Spiel keine Notwendigkeit mehr besteht, online zu kommen.
Erkundung der Spielwelt und Ressourcenbeschaffung
00:09:32Im Spiel stellt sich heraus, dass der eingeschlagene Weg falsch ist und eine Kurskorrektur notwendig wird, um das eigentliche Ziel zu erreichen. Es stellt sich die Frage, wie das Fahrzeug betankt werden kann. Der Streamer sucht nach Optionen im Menü, einschließlich Kompetenzen und Forschung, um Treibstoff herzustellen. Es wird festgestellt, dass Kupfer benötigt wird, um Treibstoff herzustellen. Nach anfänglicher Verwirrung über die Verfügbarkeit von Kupfer wird festgestellt, dass genügend vorhanden ist. Der Streamer kündigt einen möglichen Subathon an, sobald das Spiel live geht, und scherzt über die finanzielle Unterstützung durch die Zuschauer, um seine Familie zu versorgen. Es wird die Idee eines simulierten Lebens im Sand mit Beleuchtung und Heizungen erwähnt, um das Spielerlebnis zu intensivieren.
Energieprobleme, Basenbau und Treibstoffmangel
00:17:27Es wird festgestellt, dass keine Energie vorhanden ist, was den Produktionsprozess unterbricht. Nach der Herstellung von Treibstoffzellen wird versucht, diese zu nutzen. Währenddessen wird eine fremde Basis in der Ferne entdeckt. Der Streamer isst Gemüse und plant den Bau einer kleinen Chemie-Raffinerie, um Treibstoffzellen herzustellen, benötigt dafür aber 25 Stück. Es wird der Entschluss gefasst, sich auf die Suche nach Treibstoff zu begeben. Die Grafikeinstellungen werden angepasst, um die Sichtbarkeit in der Nacht zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Fahrzeug beschädigt ist und repariert werden muss. Einzelne Module werden abmontiert und repariert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, das Fahrzeug wieder fahrtüchtig zu machen. Es wird beschlossen, loszufahren, um mehr Treibstoff zu finden, wobei der Durst des Charakters eine zusätzliche Herausforderung darstellt.
Sandsturm, Kooperation und Gameplay-Erkenntnisse
00:34:35Während der Fahrt wird ein Sandsturm entdeckt, der zur Suche nach Schutz zwingt. Nach dem Sturm wird ein Dungeon erkundet. Ein anderer Spieler, Toro, tritt dem Stream bei, um gemeinsam zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Gildeneinladungen und Gruppenfunktionen bietet. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Gruppenmitglieder im Spiel zu identifizieren, da keine Namen angezeigt werden. Es wird die Möglichkeit von Clans erwähnt. Der Streamer und Toro tauschen sich über das Spiel aus und diskutieren Strategien, wie z.B. das frühzeitige Verlassen des Startgebiets, um das Spiel interessanter zu gestalten. Es wird erwähnt, dass es etwa 50 Stunden dauert, um das Spiel zu meistern. Die erste Map wird als Tutorial-Map beschrieben, während die Deep Desert Map das eigentliche PvP-Gebiet darstellt. Die Deep Desert Map wird wöchentlich zurückgesetzt, wodurch sich das Layout und die verfügbaren Ressourcen ändern.
Fraktionen, Wirtschaftssystem und Kartenverkauf
00:50:15Es wird erläutert, dass es Fraktionen gibt, denen man sich anschließen kann, wie z.B. Harkonnen, und dass es ein Wirtschaftssystem gibt, in dem man durch Events Punkte sammeln kann. Die gewinnende Fraktion kann dann ein Event auswählen, das für die kommende Woche aktiv ist. Es wird erwähnt, dass das Spiel nicht Full-Loot PvP ist, außer wenn die Fraktion ein Event wählt, das dies für eine Woche aktiviert. Man kann Karten produzieren und an andere Spieler verkaufen, um ihnen zu zeigen, wo sich z.B. ein guter Dungeon befindet. Es wird besprochen, dass man zum Trainer gehen muss, um sich umzutrainieren und neue Sachen zu lernen. Man kann alle Skills von anderen Klassen lernen und diese kombinieren. Es wird geschätzt, dass dies etwa 500 Stunden dauern wird.
Reparatur, Ressourcenbeschaffung und Ausrüstung
01:06:54Es wird versucht, das Motorrad zu reparieren, aber es stellt sich heraus, dass Kupferspulen benötigt werden, die in der Fabrik hergestellt werden können. Es wird erwähnt, dass der Fahrtwind die Hitze reduziert. Die Fahrzeugteile haben nur eine begrenzte Anzahl an Reparaturen. Es wird ein Libellenwrack entdeckt, das abgebaut werden kann. Es wird mehr geborgenes Material benötigt. Es werden Holzmann-Reaktoren gefunden. Der Streamer ist dehydriert und muss etwas trinken. Es werden Mechaniken diskutiert, auf die man nicht hereinfallen sollte. Es wird genug Material gesammelt, um den Kram zu bauen. Es wird überlegt, ob Handschuhe gebaut werden sollen. Es wird festgestellt, wie schnell man an Sachen kommt. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände hergestellt, darunter eine Schrottsammlerrüstung. Es wird festgestellt, dass eine vollständige Schrottsammlerrüstung benötigt wird.
Sandbike Quest und Ressourcenbeschaffung
01:30:02Nachdem ein MPC ausgeschaltet wurde, begibt man sich zur Basis, um eine Quest abzugeben. Dabei wird versehentlich vieles weggeschmissen, was den Erhalt des Sandbikes verzögert. Es folgt die Sandbike-Quest, die man eigentlich nicht hätte machen müssen, aber man wollte es vorher haben. Der Motor wird gefunden, und es stellt sich heraus, dass das Hilfswerk der Motor ist. Es wird festgestellt, dass man den ganzen Wohnen wieder aufbauen muss. Einige Sachen wurden so gemacht, dass wenn man es schon gemacht hat, einfach abgehauen ist. Für das Sandbike werden drei Ketten, ein Chassis und ein Rumpf benötigt. Es werden Kupfer, Fremen Micro Sandwich und GMF Generatoren gefunden. Es wird ein Auftrag angenommen, aber festgestellt, dass etwas vergessen wurde und man wieder zurück muss. Ein komplett neues Sandbike muss gebaut werden. Das Aussehen des Sandbikes wird als cool empfunden. Die Sicherheit wird als gut bewertet. Mit dieser Quest soll auf jemanden gewartet werden. Es muss zur Imperial Teststation.
Beta-Key und Teststation-Erkundung
01:35:05Für die Beta wird ein Key benötigt, und es gibt keine Info-Updates, um dies zu klären. Es wird der Wunsch geäußert, den Clash hinten noch abzulagern. Die Teststation wird erkundet, und es wird festgestellt, dass man dem Typen dort etwas bringen muss. Das Moped wird oben stehen gelassen, was als ungünstig empfunden wird. Es wird nach dem Standort des Mopeds gefragt und festgestellt, dass es durch ein Bleistift-Symbol auf der Kompassnadel angezeigt wird. Es wird gefragt, ob es in der Teststation eine Reparaturwerkstatt gibt. Man muss ein bisschen checken, wo man lang muss, sonst fährt man sich hier dumm und dämlich. Es wird kurz reingegangen, um etwas zu holen. Es wird gehofft, dass noch ein paar Typen da sind, die man kaputt schließen kann, um ein bisschen Blut zu bekommen. Die Desert Botanical Testing Station Nummer 2 wird erreicht, und es wird festgestellt, dass dort gerade jemand war. Es wird ein Punkt erreicht, und es werden Teile gefunden, die jemand hat liegen lassen. Es wird festgestellt, dass der Skill nur beim nächsten Poplar-Lehrer gepusht bzw. upgegradet werden kann und nicht beim gleichen immer wieder.
Bug in der Teststation und Suche nach einem Ausweg
01:43:52Es wird festgestellt, dass man etwas im Bloodbag machen muss, aber man kann es auch direkt dringen oder in der Umwandlungsding in der Base reinhauen. Es wird festgestellt, dass man stuck ist, da kein Armband vorhanden ist, um rauszukommen. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Ein Bug Report wird geschickt. Normalerweise muss man in den Raum kommen, wo der Lootraum ist. Das Spiel hat sich aufgehangen. Es wird festgestellt, dass hier nichts ist und man auch nicht aufschneiden kann. Es wird überlegt, ob man so lange warten muss, bis der Boss kommt. Es wird festgestellt, dass man nicht hochklettern kann, da eine unsichtbare Decke vorhanden ist. Es wird vermutet, dass das Tor hier nicht Access Denied hat, da es nur in der Mitte rot ist und nicht außen. Es wird überlegt, ob man auf einen neuen Server kommen muss. Es wird vermutet, dass hier ein allgemeines Problem besteht, da scheinbar Spielerleichen liegen. Es wird überlegt, ob man sich an dem Baum Gift holen und daran sterben kann. Es wird Hilfe angefordert.
Respawn-Optionen und Fahrzeug-Respawn
01:54:22Es wird vermutet, dass der Boss verbuggt ist. Es wird festgestellt, dass es einen Respawn gibt und man seinen Respawnpunkt auswählen kann. Es wird überlegt, ob man alles verliert, wenn man respawnt. Es wird beschlossen, das mit dem Sterben auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass man nur Mats verliert. Es wird festgestellt, dass es einen Fahrzeug-Respawn gibt. Die Leiche ist weg. Es wird festgestellt, dass man nur Material und Haltbarkeit an den Waffen verliert. Objekte im Rucksack können am Ort des Todes geborgen werden. Man verliert alles, wenn man durch einen Sandwurm oder durch den Sturm stirbt. Es wird festgestellt, dass hier kein Boss ist und jeder, der hier heute noch reinläuft, ein Problem hat. Es wird überlegt, ob man nicht mehr zurück kann, wenn man jetzt ins Einfache runterkriecht. Es wird festgestellt, dass das Zeug nicht mehr aufhebbar ist. Es wird beschlossen, zu sterben und beim Fahrzeug oder in der Base zu respawnen. Es wird festgestellt, dass man nicht sterben lassen kann und der Respawn nicht funktioniert. Es wird ein Timer im Twitch-Chat gesucht.
Basenbau und Gilden-Erstellung
02:52:55Es wird überlegt, wo eine Basis errichtet werden soll, wobei die Nähe zu den Dünen als vorteilhaft angesehen wird. Ein geeigneter Platz zwischen zwei Felsen wird gefunden. Die Gründung einer Gilde steht im Raum, und es gibt Diskussionen über den Namen, wobei anzügliche Vorschläge aufgrund von Profanitätsfiltern abgelehnt werden. Ein Kurier-Package wurde versehentlich weggeworfen, was zu Frustration führt. Es wird Stein für den Bau benötigt, und es wird festgestellt, dass Granit nicht in großen Mengen vorhanden ist. Der Fortschritt im Spiel wird positiv hervorgehoben, da man in neue Bereiche vordringt und dort Eisenerz findet, ähnlich wie in anderen Spielen. Ein Gildenmitglied wird eingeladen und erhält Ko-Owner-Rechte, um beim Bauen zu helfen. Kisten werden gebaut und mit verschiedenen Ressourcen wie Metall, Stein und Waffen befüllt. Es wird festgestellt, dass man gleichzeitig auf die Kisten zugreifen kann.
Energieversorgung, Ressourcenmanagement und Basisausbau
03:02:51Es wird festgestellt, dass Powerbanks benötigt werden, um neue Ausrüstung nutzen zu können. Die vorhandene Energiezelle reicht nicht aus. Es wird überlegt, wie die Kisten am besten sortiert werden, wobei Treibstoff, Eisen und Generatoren separate Plätze erhalten sollen. Wasser wird dringend benötigt, und ein Wurm sorgt für Aufregung. Es werden verschiedene Basisstrukturen wie Generatoren, Recycler und Fabricatoren platziert. Der Plan, einen Berg zu erklimmen und eine Leuchtrakete abzufeuern, wird diskutiert. Kupfer wird benötigt, um Kupfer-Ingots herzustellen, aber dafür ist Wasser erforderlich. Eine Wasserzisterne wird als notwendig erachtet, aber ihre Platzierung ist unklar. Währenddessen wird man von Gegnern angegriffen und stirbt während einer Cutscene, was zu Frustration führt. Es wird versucht, sich zu rehydrieren, aber es gibt Probleme mit dem Ladebildschirm.
Kampfsystem, Fahrzeugnutzung und Missionen
03:13:08Das Kampfsystem, insbesondere der Nahkampf, wird als verbesserungswürdig kritisiert. Das Zielen ist schwierig und das System wirkt ungeschliffen. Das Spawnen eines Fahrzeugs wird als positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, ob das Fahrzeug für Flut geeignet ist. Ein gefundenes Item namens 'Spiced Food' gibt Rätsel auf. Es wird betont, dass ein Dach für die Basis benötigt wird, um zu überleben. Eine Wasserzisterne wird platziert, aber ihre Effektivität ist fraglich. Ein hoher Punkt wird erreicht, um die Umgebung aufzudecken. Es wird überlegt, woher man schnell Wasser bekommen kann, und die Idee, Gegner zu töten und ihr Blut zu nutzen, wird in Betracht gezogen. Ein Wassertank wird aufgestellt. Es gibt Diskussionen über PVP und die Nutzung des Hakens im Spiel. Es werden Missionen angenommen, darunter 'Deliver Item' und 'Stealing from Thieves'. Es gibt Überlegungen zu Ausrüstung und Rüstung, einschließlich Heavy Armor und Scout Armor.
Erkundung, Kämpfe und Ressourcenbeschaffung
03:43:03Ein Gebiet wird erkundet und es gibt Kämpfe mit Gegnern, darunter ein 'dicker' MG-Schütze. Es werden Strategien entwickelt, um die Gegner auszuschalten. Der mittlere Blutbeutel wird als nützlich für die Wassergewinnung angesehen. Ein Fabricator wird entdeckt. Es wird nach zusätzlichem Loot gesucht, darunter ein 'Kirab Heavy Gauntlet'. Die Größe der Map wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass die aktuelle Map nur das Tutorial ist und das eigentliche Spiel erst später beginnt. Es gibt Probleme mit dem Steckenbleiben im Spiel. Ein Suchschiff greift an und es kommt zu Kämpfen mit den Einheiten. Es wird ein Respawn Beacon hergestellt. Es wird überlegt, wie man am besten in eine Basis eindringt und Blut abzapft. Das Biom und die Gestaltung der Wüste werden positiv hervorgehoben. Es wird eine 'Heavy Jerkin' gefunden und es gibt T-Bagging. Das Movement und das Ausweichen im Spiel werden gelobt. Ein MK3 Engine für ein Sandbike wird gefunden.
Erste Schritte in Dune und Erkundung der Spielwelt
04:24:48Der Streamer erkundet die Spielwelt von Dune und findet Ausrüstung wie Schilde, Messer, Shotguns und eine Welding Torch. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel und die Community-Server, betont aber, dass es kein reiner Streamer-Server sein wird. Er entdeckt einen größeren Gegner und sammelt Ressourcen wie Staubsand und Eisenherz. Es wird kurz getestet, ob Wind und Kanone einstellbar sind, was jedoch nicht funktioniert. Anschließend werden zwei Gegner überrascht und ausgeschaltet, wobei der Streamer über den ungewöhnlichen Namen eines Gegners scherzt. Nach dem Kampf erhält er ein Oberteil von einem besiegten Gegner und entdeckt ein Schwert sowie verschiedene Baupläne, darunter eine Jacke, ein Buggy-Triebwerk und ein Pseudopuls Schwert. Es wird festgestellt, dass die Beute unterschiedlich ist, was den Reiz des Spiels ausmacht. Der Streamer findet ein Rezept für Spice-Eisen, was ihm sehr gefällt und tauscht einen Schalldämpfer und einen Kompressor aus. Abschließend wird festgestellt, dass ein Bossgegner in ca. einer halben Stunde besiegt wurde.
Erkundung von Dune und Konfrontation mit einem Sandwurm
04:33:28Es wird klargestellt, dass das Spiel nicht im Rahmen der Dune-Filme spielt und Paul Atreides hier nicht geboren ist. Der Streamer erreicht das Hohe Ende und gerät in Schwierigkeiten, als er von einem Sandwurm angegriffen wird. Er entkommt dem Wurm in letzter Sekunde und stellt fest, dass ein Gebiet wegen aktiver Schilder gesperrt ist. Es wird diskutiert, ob das Tragen eines Schildes bereits als aktiviert zählt. Der Streamer fährt mit einem Fahrzeug und äußert die Idee, dass es ein tolles Bild für die Zuschauer wäre, wenn ein Panzer von einem Wurm komplett zerstört wird. Er stellt fest, dass die Wasserzisterne lediglich ein Speicher ist und man Wasser von seinem Gerät einfüllen muss. Es wird der Wunsch geäußert, dass man beim Öffnen einer Kiste Gegenstände automatisch stapeln kann. Der Streamer tauscht seinen Motor aus und bemerkt, dass das Teil schnell kaputt geht. Er findet einen Rangefinder und stellt Spice-Infused Iron Dust her. Abschließend wird ein Jetpack-Boost ausprobiert, wobei der Streamer durch die Gegend spinnt und die Sprungreichweite testet.
Loot, Basenbau und erste PvP-Erfahrungen
04:50:18Der Streamer findet eine Truhe mit viel Platz und verstaut seine Ausrüstung. Er probiert den Boost eines Fahrzeugs aus. Es wird ein Ressourcen-Scanner getestet. Der Streamer entdeckt einen Auftrag namens Missing Spider und einen weiteren namens Stealing from Thieves. Er erwähnt, dass vom 9. bis 12. Mai eine Beta stattfindet. Es wird ein Item gefunden und zurückgebracht. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und freut sich auf weitere Sessions mit anderen Spielern im Mai. Er betont, dass es viel zu entdecken und zu tun gibt. Nach einem kurzen Ausflug in den Sonnenaufgang kündigt er an, sich Dune-Filme anzusehen. Es wird über Morlock Motors gesprochen. Der Streamer lobt das Quest-Modell und stellt fest, dass er im Norden des Hager Basin mehr Ressourcen findet. Er erklärt, dass das große Ziel die Open Desert ist, wo Clan-Kämpfe um Spice stattfinden. Der Streamer vermutet, dass der Fortschritt im Test limitiert ist. Er wird von einem Gegner angegriffen und hat Probleme mit seiner Gesundheit. Er bemerkt, dass das Spiel herausfordernd ist und dass es hier nichts zu spaßen gibt. Abschließend wird ein Schiff entdeckt und ein Auftrag angenommen.
Airdrop, Basenbau und PvP
05:13:18Der Streamer nähert sich einem Airdrop und teilt seine Beute. Er findet einen Kirab Scout Helm, Kirab Scout Gloves, eine Repair Station und einen Knight Rider Sandbike Boost. Er ist kritisch verletzt und plant, nach Hause zu fahren. Der Airdrop wird mit einem Kampfes Stop verglichen. Der Streamer findet das Bauen etwas kompliziert und wünscht sich, es wäre einfacher wie in Rust. Er stellt eine Repair Station auf, benötigt aber Iron Ingots. Der Streamer fragt sich, wie man am besten an Wasser kommt und plant, einen Blood Purifier zu bauen. Er will wissen, wie viel das Reparieren kostet. Laut den Entwicklern soll man den meisten Content Solo erleben können. Der Streamer checkt Backpack Pool und Ray Amplifier. Er findet die Performance besser als erwartet. Der Streamer glaubt nicht, dass es ein EFT-Killer ist. Er sammelt Sand und Wasser und stellt Low Grade Lubricant her. Ein großer Sandsturm nähert sich. Der Streamer testet eine Sub-Machine-Land. Er entdeckt Standing Light, Suspenser Lamp und War Light. Der Streamer wird von einem Gegner angegriffen und ist sich nicht sicher, ob die MP effektiv ist. Er stellt fest, dass man mit der MP schon durchziehen kann, aber ordentlich kassiert. Abschließend werden Kisten gebaut und mit Vorräten gefüllt.