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ARC Raiders: Raumhafen-Events, Waffenstrategien und Release-Spekulationen

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- - 07:55:02 - 19.655 - ARC Raiders

Gespräche über Raumhafen-Events, Waffenstrategien und die Schwierigkeit, Geld zu verdienen, dominieren. Release-Spekulationen, Map-Events und Bunkererkundung werden thematisiert. PvP-Taktiken, Loot-Management und Diskussionen über Spielmechaniken runden die Runde ab. Die Beta-Phase endet bald.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Frühe Gameplay-Diskussionen und Strategie

00:14:13

Diskutiert wird ein Raumhafen-Event mit einer Startrampe in der Mitte, für die eine Industrie-Batterie benötigt wird, um einen Generator zu aktivieren und die Tür zu öffnen. Es gibt Waffenkisten und Wellen von Gegnern, die besiegt werden müssen. Gerüchte über 12 Maps zum Launch werden diskutiert, wobei die Qualität und der Umfang der Maps in Frage gestellt werden. Unreal Engine 5 soll helfen, die Entwicklung zu beschleunigen. Es wird überlegt, mit leichtem oder vollem Gear in den nächsten Run zu starten, wobei ein Spieler anbietet, Waffen und Munition mitzubringen. Der Defibrillator wird als starkes Item hervorgehoben, um Spieler nach einem Knock wiederzubeleben und ihnen 50 Leben zu geben. Strategien für den Umgang mit genockten Gegnern werden besprochen, einschließlich des Abwartens, bis Schaden verursacht werden kann.

Wirtschaft im Spiel und Mastery-Belohnungen

00:18:13

Die Gesprächsteilnehmer äußern sich zur Ingame-Wirtschaft, insbesondere zur Schwierigkeit, am Anfang des Spiels Geld zu verdienen. Einer der Spieler hatte einen Bug ausgenutzt, der ihm über 200 Tempest-Waffen einbrachte, was zu einem erheblichen finanziellen Vorteil führte. Es wird geschätzt, dass man in sechs Stunden Spielzeit etwa 600.000 bis 700.000 Ingame-Währung verdienen kann, wenn man effizient wirtschaftet und mehr craftet als einkauft. PvP wird als unterhaltsam und actionreich gelobt, trotz anfänglicher Skepsis gegenüber Third-Person-Shootern. Die Widerstandsfähigkeit genockter Gegner wird als unnatürlich hoch empfunden. Die bevorzugte Map für PvP-Action ist Damm, während Raumfunktion zum Looten bevorzugt wird. Es werden kleine Events auf den Maps erwähnt, die zeitweise mehr Loot an bestimmten Stellen bieten.

Release-Spekulationen und Map-Events

00:21:36

Es wird spekuliert, wann das Spiel released wird, wobei ein Release im Jahr 2025 als wahrscheinlich angesehen wird. Ein Shadow Drop wie bei Finals wird als lustige Möglichkeit diskutiert. Die positive Aufnahme der Alpha und der Vergleich mit Marathon werden als Faktoren für den Erfolg des Spiels genannt. Ein Map-Event mit einem Riesenroboter namens Ernter im Raumhafen wird kurz gezeigt. Es wird darüber gesprochen, dass das Stamina-System einen großen Einfluss auf das Gameplay hat und dass es wichtig ist, frühzeitig Punkte in Stamina zu investieren. Die Frage, ob man alle Skills voll ausbauen kann, wird aufgeworfen. Die Schwierigkeit, die Spinne (ein Bossgegner) zu besiegen, wird angesprochen, wobei der Weak Spot oben am Kopf ist und man idealerweise voll ausgerüstet sein und unendlich Munition haben sollte.

Bunkererkundung und Loot-Diskussion

00:39:30

Es wird überlegt, den Bunker auf Spaceport zu besuchen, um nach Loot zu suchen. RSC-Alloys, die man durch das Töten von Robotern erhält, werden als wertvolle Ressource erwähnt. Ein Spieler fragt, ob er gegen andere Leute gematcht wird, die ein ähnliches Gear tragen, aber das wird verneint. Der Wechsel von PvE zu PvP wird kurz angesprochen, ebenso wie andere Spiele wie The Finals. Der Outscourt-Bunker wird als lohnenswertes Ziel genannt, da er voll mit Loot sein soll. Der Eingang zum Bunker wird erkundet und festgestellt, dass alle Türen offen sind, um Camping zu verhindern. Es wird über die Relevanz von Prozessoren im Late-Game und die Menge an XP, die man durch das Aufbrechen von Kisten erhält, diskutiert. Die Größe des Bunkers wird hervorgehoben, ebenso wie die Tatsache, dass es mehrere Ausgänge gibt.

Schlüsselkarten und Unreal Engine 5

00:52:24

Die allgemeine Erfahrung mit dem blauen Schlüssel und dem damit verbundenen Loot wird als nicht besonders lohnenswert beschrieben. Es wird diskutiert, wie selten die Schlüssel sind und dass einige Spieler sie in über 50 Spielstunden noch nie gefunden haben. Die technische Qualität des Spiels wird gelobt, insbesondere die gute Performance trotz der Verwendung der Unreal Engine 5. Es wird festgestellt, dass das Spiel der Industrie zeigt, was mit der Engine möglich ist. Kleinere Frame-Einbrüche und Animationen werden jedoch bemerkt. Es wird darüber gesprochen, wie gut es wäre, wenn alle Unreal Engine 5-Spiele so gut laufen würden. Die Sammlerraketen, die in den Himmel fliegen, werden erwähnt. Das Map-Design wird als abwechslungsreich und gelungen gelobt, insbesondere die PvP-Kämpfe im Bunker und im Wald.

Stash-Management und Waffenhaltbarkeit

01:07:07

Der begrenzte Platz im Stash wird kritisiert und die Notwendigkeit, mehr craften zu müssen, anstatt nur einzukaufen, wird angesprochen. Es wird diskutiert, welche Items man direkt verkaufen kann, um Geld zu verdienen. Die Haltbarkeit der Waffen wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass man Waffen bis 0% Haltbarkeit spielen kann, bevor sie kaputt gehen. Es wird betont, dass man die Waffen immer reparieren sollte, bevor man in eine Runde geht, da sie sonst kaputt gehen können. Damm wird als nächstes Ziel für PvP-Action genannt. Das Ende der Beta wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, wann das Spiel released wird. Es wird spekuliert, dass eine zu lange Wartezeit nach der Beta negativ sein könnte, da viele andere gute Spiele auf den Markt kommen.

Diskussion über andere Spiele und Battle Royale

01:12:52

Es werden andere Spiele wie Day Before und Super People erwähnt. Ring of Elysium wird als bester PUBG-Klon in den ersten Seasons gelobt, insbesondere für die Movement-Optionen wie Snowboard und Fallschirm. Der Wunsch nach einem frischen Battle Royale-Game mit semi-realistischem Setting wird geäußert. Bloodhunt wird als fantastisches Battle Royale-Spiel genannt. Ein Team wird auf dem Dach vermutet und es wird besprochen, wie man am besten vorgeht. Die Entscheidung fällt, aufs Dach zu gehen. Es wird überlegt, ob man das Tor runterschießen soll. Ein Spieler wird von oben beschossen. Es wird besprochen, wie man am besten droppt, um nicht zu sterben. Ein Spieler knockt einen Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Gegner free reingekommen ist.

PvP-Taktiken und Loot-Management

01:18:53

Es wird festgestellt, dass PvP Spaß macht und schnell ist. Die Map-Design ermöglicht es, die Map gut zu nutzen und mit Granaten zu pushen. Die Anzahl der Teams im Spiel ist unbekannt, da es Late Spawns gibt. Es wird eine Taktik besprochen, wie man rückwärts runterkommt, um in einen Lootraum zu gelangen. Es wird erklärt, wie man sich an der Kante festhält und loslässt. Die Kisten sind gerade nicht so geil. Es werden Höhenunterschiede und Damage Drop-off bei Waffen erwähnt. Es wird ein Geräusch gehört, das wie eine Zipline klingt. Es wird vermutet, dass Gegner hochkommen. Ein Spieler wird zersägt und es wird gewarnt, dass unten Gegner sind. Es werden Gegner genockt und die Tür wieder zugemacht. Es wird vermutet, dass noch ein Mate oben ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner etwas hatten und schon gelootet haben. Es wird über Loot-Management gesprochen und dass man schon wieder voll ist. Das Gewicht des LMGs wird erwähnt.

Spielmechaniken, Grappling Hook und Release-Erwartungen

01:25:51

Es wird diskutiert, dass es sich nicht mehr lohnt, Items zu verkaufen, da es der letzte Tag ist. Es wird erwähnt, dass die Entwickler einen freigeschaltet haben. Das Team hatte in einem Raum erst einen Solo, dann ein Duo und dann noch ein Duo besiegt, gefolgt von drei Gegnern oben. Das Tollt über ihnen aggro einen durch die Wand, und eine Spinne hat einen durch die Decke beschossen. Das Map-Design wird als schick und abwechslungsreich gelobt. Besonders interessant wird es, wenn man den Grappling Hook selber craften kann, eine Utility, mit der man sich viermal auf 20 Meter sippen kann und einen extra Ausdauer-Balken hat. Es wird über die Möglichkeiten des Grappling Hooks gesprochen, sich aneinander zu sippen und so von hinten nach vorne zu katapultieren. Dies würde extrem viel Spielraum für Umflüge bieten. Es wird gehofft, dass der Release nicht erst Ende nächsten Jahres stattfindet, sondern eher im Juni oder Juli. Ein Spieler fragt, ob man sehen kann, wie viel Schaden man gemacht hat, oder ob man das zusammenrechnen muss. In der Meisterschaft kann man sehen, was das höchste Mal Damage war. Man kann wahrscheinlich ausrechnen, wie viel XP man für einen Schadenspunkt bekommt. Im Hauptmenü unter Charakter und Meisterschaft kann man den Highscore einsehen.

Defibrillatoren, Herausforderungen und Stash-Probleme

01:30:19

Es wird darüber diskutiert, ob man Defibrillatoren (Defis) mitnehmen soll, um Gegner wiederzubeleben und so zusätzliche Punkte zu bekommen. Man kann Gegner mit dem Defi wiederbeleben und ihnen Heilung geben, was zusätzliche Punkte bringt. Der Defi kostet 1.200 Euro beim Händler. Es wird gefragt, ob es Challenge gibt oder ob man einfach nur den Score so hoch wie möglich treiben will. Man schaltet Bronze, Silber und Gold frei. Bei Silber beim Raider-Ding bekommt man eine Tempest, und bei Toast das Rezept dafür. Bei Mario waren 100 Tempest drin. Es wird überlegt, ob es in den Westman gehen wird. Ein Spieler hatte seinen Stash auf 370 von 170 und musste erst 10-20 Minuten lang alles verkaufen und zerkleinern, um wieder etwas mit seinem Stash machen zu können. Es wird gefragt, ob 15 Drohnen in einer Runde oder insgesamt gemeint sind. Es geht um Searchprobes, Careers oder Husks allgemein. Es wird bestätigt, dass es eine Runde ist und einfach zu schaffen ist. Es handelt sich um festgesportte Sachen, kaputte Drohnen, die schon überall auf der MacBook liegen.

Ron's Human, Spielstrategien und Taktiken

01:34:58

Es wird gefragt, ob jemand noch in Ron's Human reingeguckt hat. Die haben übelst Content gepusht, aber der Reset hat viele gestört. Es wird überlegt, ob es Reset-Server gibt. Das Spiel war in der Beta schon richtig crazy gewesen. Es gab zwei Spiele, die parallel rauskamen. Spieler werden unten links gesichtet. Es wird überlegt, ob es nur zwei Gegner sind. Ein Sniper Tower wird erwähnt. Die Anvil wird als solide Waffe bezeichnet, die man auch blau packen würde. Es wird gefragt, ob die Tür steilmäßig auf ist und ob alles ungelootet aussieht. Es wird beschlossen, Leute zu jagen und danach die Krankenhausschlüssel in die Graben zu werfen. Der Beyblade war doch nicht tot. Es wird vermutet, dass Gegner nach oben gegangen sind, da die Tür offen und ein Ding kaputt ist. Es wird geschaut, ob man von irgendwo Gegner spotten kann. Es wird gefragt, ob alles da unten im Roten noch Teil der Map ist. Gegner werden beim Reinlaufen gesichtet. Es wird gefragt, welchen Damage man auf der Distanz macht. Es gibt Travel Time und Bullet Drop. Eine Drohne kommt auf einen Gegner zu.

Aktionen und Strategien im Spiel

01:41:08

Es wird festgestellt, dass nicht genug Ausdauer vorhanden ist. Es wird gerätselt, wo die Ausdauer verbraucht wurde. Gegner sind in der Nähe. Es wird hochgezippt, da die Gegner runter sind und durchbrechen. Ein Spieler ist tot und es wird diskutiert, wie viele Gegner es waren und wo genau der Spieler gestorben ist. Ein anderer Spieler geht runter, um zu helfen. Es wird vermutet, dass die Gegner wussten, dass die Spieler da sind. Ein Spieler glaubt, dass ein Bug vorliegt, da die Ausdauer eigentlich voll war. Es wird überlegt, ob man einen Gegner killen und dann runtergehen soll. Der Ausgang wird gesucht. Ein Spieler nimmt ein LMG mit und bittet um Ammo. Es wird gefragt, ob noch Schilde vorhanden sind. Es wird überlegt, ein blaues Augment reinzunehmen. Es wird angeboten, ein lila Augment mitzubringen. Es wird um Medics und Muni gebeten. Ein Spieler drückt Ready und ist sofort Redder. Ein Kill wird gemacht. Es wird Munition und ein Schalldämpfer aufgesammelt. Ein Spieler hat sein Schild vergessen und kein Backpack. Es wird gesagt, dass man mittlerweile eine Herausforderung braucht, da es der letzte Tag ist. Es wird gewitzelt, dass das nächste YouTube-Video zeigt, wie der Ball-Server ohne Scheel gespielt wird.

Gefechte, Ausrüstung und Gameplay-Diskussionen

01:50:52

Es wird die Notwendigkeit betont, zu pushen. Gegner sind unter einem in kurzer Distanz. Ein Gegner wird getroffen. Es wird überlegt, ob die Gegner nur mit Freeload unterwegs sind. Ein Gegner hat ein blaues Schild. Es wird diskutiert, dass das Problem ist, dass man das Schild nicht dabei hat und dass dies geändert werden muss. Es wird überlegt, ob ein grünes Schild gehen müsste. Gegner sind oben und haben das gleiche gemacht. Es wird überlegt, ob sie wieder warten. Es wird beschlossen, nicht zu save callen, da die Gegner nicht damit rechnen, dass jemand deren Subline hochkommt. Es wird gefragt, wo die SIP genau hingeht. Es wird gesagt, dass es nichts zu verlieren gibt und geklettert werden muss. Ein Spieler ist tot. Es wird gesagt, dass man rutschen kann, da es kein Problem ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner schon da waren und alles schon respawned ist. Es wird gesagt, dass man im Endeffekt auch unten bleiben kann und die anderen wieder runterkommen. Es wird über das Problem gesprochen, dass laufende Rumpen reinkommen. Gegner sind unter einem. Es wird gesagt, dass der Turm hilft. Gegner sind unter dem Turm. Ein Gegner wird gelockt. Die Gegner sind an dem Bot. Ein Gegner verkackt einen Zipp. Die Mates sind entweder hier oben hin. Gegner sind drinnen. Ein Spieler wird gut erwischt. Es wird gesagt, dass es ein Sliver war. Ein Spieler ist gleich hinter den Gegnern. Es werden Drohnen eingesetzt. Ein Spieler hat einen Re-Sub bekommen. Es wird gefragt, ob man auf die Drohnen oder auf die Spieler geht. Ein Spieler hat einen Gegner am Fenster. Es wird ein Assist für einen gelockten Gegner bekommen. Es wird gesagt, dass das der Dude ist, der weggerannt ist.

Loot, Strategien und Gameplay-Anmerkungen

01:58:21

Ein Spieler bindet von links. Es ist unklar, wo sein Teammate ist. Es wird vermutet, dass er nicht aufgehoben wurde, da ein Smoke geschmissen wird. Es fehlt noch einer. Der Sniper hatte eine Renegade und eine Osprey mit Scope. Ein Spieler möchte mal eine Sniper mit Scope sehen oder spielen. Die Osprey wird erwähnt. Es wird gefragt, warum der Gegner 7 Anvils dabei hatte. Es wird vermutet, dass er disconnected ist und einfach gelootet wurde. Ein Spieler lässt seine LMG liegen. Es wird gefragt, welche Muni die Osprey hat. Es gibt nur die weiße Heavy Ammo Sniper und die legendäre ist auch eine Sniper. Es wird ausprobiert. Manchmal kann man sich im richtigen Zeitpunkt rollen und Schaden negieren. Es wird gesagt, dass man auch ein Track machen kann, wenn man auf dem Ding hier draufsteht. Eine Spinne kommt rechts rum. Ein Spieler möchte auch mal ein Schild mitbekommen. Das Schild kaufen ist schon echt OP. Es wird vermutet, dass dies nur für den Playtest ist. Sonst hat man ja innerhalb eines Tages die beste Rüstung. Es wird überlegt, was man mitnehmen soll. Vulcano wird genannt. Es wird ein Schrotflintenschalldämpfer gesucht. Es werden Metallteile benötigt. Es wird gefragt, ob man die zerschreddern kann. Es wird Schrotflinten-Muni benötigt. Es wird überlegt, eine Runde in den Grappler zu holen. Der Grappler muss gecraftet werden. Es wird gesagt, dass man sich vorher darauf hätte fokussieren müssen. Es werden Federn benötigt. Es wird überlegt, Kauf- und Wohnungsflüsse mitzunehmen. Es wird über Shotgun und Revi gesprochen. Es wird gesagt, dass man Campus gegen Shotgun Close Combat immer nur knapp gewinnt. Es wird über Nightrun gesprochen. Ein Black Equalizer Monitor wird empfohlen.

Marathon, Looting und Gameplay-Details

02:08:11

Es wird gefragt, ob jemand Marathon gespielt hat. Das Ballern hat Spaß gemacht, aber das Looten wirkt aufgesetzt. Es ist ein ähnliches Problem wie hier. Das PvP war nice, aber Looten ist immer so. Man lootet halt 10.000 unterschiedliche Sachen an Schrott. Aber das gehört halt wahrscheinlich zu dem Genre mit dazu. Man könnte das immer noch irgendwie cooler machen. Das ist, glaube ich, das Schwerste, das cooler zu machen. Tarkov ist ja genauso, da gibt es ja noch viel, viel mehr Items. Die Leute bedienen sich halt alle an Tarkov, ohne drüber nachzudenken, ob Tarkov das vielleicht überhaupt schon perfekt gemacht hat oder ob es besser gehen würde. Keiner denkt über was Neues nach. Die nehmen einfach ein bekanntes System und bauen drum rum. Es wird festgestellt, dass viel Sprint verloren wurde auf die kurze Distanz. Es wird beschlossen, reinzugehen. Es wird gefragt, ob sie wieder mit dem Drop runtergegangen sind. Man kann hier an die andere, die zweite geht hier rein. Man muss einfach nur e-spammen. Das Movement, dass du dich grappeln kannst und Damage Reduction damit und Gravelling, Seilrutschen, die ganzen Möglichkeiten mit den Gadgets werden gelobt. Es wird vermutet, dass draußen was geagroht wurde. Es wird festgestellt, dass ein Turm in der Nähe ist. Es sind zwei Teams da. Es liegen drei Leichen am Boden. Mario soll den T-Baggen. Es wird gesagt, dass man ihn nicht töten soll, da man ihn gerade weift. Jemand will abhauen. Es wird gefragt, ob noch ein Defi vorhanden ist.

Defis, Schlüssel und Gameplay-Taktiken

02:12:29

Es wird überlegt, ob man ihn ziehen lassen soll, da er sonst in den Rücken schießt. Es wird überlegt, ihn noch mal zu töten, damit er Defis droppt. Es wird geschaut, ob sein Maid noch einen hat. Es wird gefragt, wie er redet. Es wird gefragt, was er jetzt macht. Er will gehen. Es wird überlegt, ihn gehen zu lassen. Er wird nicht gehört. Es wird gefragt, ob der Sound aus ist. Er bietet einen Schlüssel für einen schnellen Exit an. Es wird überlegt, ihm C4 hinzuhängen und ihn dann vom Späten zurückzugucken. Es wird überlegt, ob man die Fernzünderbombe, wenn er im Noctail ist, einfach so hinwerfen und ihn dann wiederbeleben und dann auf den Platz. So vom Bach winken, so tschau, hey danke, tschau. Und dann siehst du sie laufen und dann über den Kick und Boom. Das hat einer überlebt und sein Team ist hier tot. Es wird überlegt, ob man so die 1200 Punkte schießen kann, indem man ganz viele Defis mitnimmt und die Leute wiederbeleben und dann wieder schießen. Es werden keine Waffenkisten gefunden. Es werden zwei Defis gefunden. Es wird vermutet, dass er noch mal versuchen wird, sie zu killen. Er weiß, dass ein Spieler ein lila Schild hat. Er hat gefragt, wie er die zwei Shotgun-Schüsse überlebt hat. Es wird gesagt, dass man ein lila Schild hat. Es wird gesagt, dass sie als nächstes zum Wind gehen können. Es wird gesagt, dass man heute hierfür noch einen Schlüssel hätte. Es wird gefragt, ob schon alles auf war. Es wird gesagt, dass es bei Nacht gut aussieht. Es wird gesagt, dass zwei Leute runter sind. Es wird gesmoked. Es wird gesagt, dass sie noch zu zweit sind. Es wird gefragt, was mit seinem Mate passiert ist. Es wird vermutet, dass er am Ball gestorben ist. Es wird gesagt, dass er zwei Keycards hatte. Für Pearl City Town Hall und Dump Control Center Key. Es wird gesagt, dass er noch den Kontrollraum auf dem Dump hat, aber den brauchen sie ja nicht. Es wird beschlossen, kurz nach oben zu gehen, um die auch noch zu holen, weil die dann da eventuell nicht waren. Es wird gesagt, dass der Zug von der anderen Seite kam, aber man kann von der anderen Seite auch rein. Man kann auch hier durch die Gläser durchschließen, die gehen kaputt. Die wollten hier raus, die Armen. Es wird gesagt, dass der eine da vorher gestorben ist, war natürlich... Aber dann musste er trotzdem low gewesen sein. Das Ding killt dich ja nicht.

Gefechte und Taktiken im Spiel

03:02:03

Es beginnt eine intensive Spielsequenz, in der verschiedene Taktiken angewendet werden. Zunächst wird eine Drohne eingesetzt, um die Umgebung auszuspähen und Gegner zu lokalisieren. Ein riskantes Manöver mit der Drohne führt fast zu einem Absturz. Es kommt zu einem direkten Kampf, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden, wobei ein Spieler durch einen Lock im Boden überrascht wird. Die Auseinandersetzung verlagert sich in ein Gebäude, wo weitere Gegner entdeckt und bekämpft werden. Ein Spieler wird niedergestreckt, aber ein Teammitglied kann einen Gegner ausschalten. Die Situation ist unübersichtlich, da weitere Gegner auftauchen und das Team unter Druck setzen. Trotz guter Treffer landet der Spieler selbst im Kugelhagel und scheidet aus. Abschließend bedankt sich der Spieler bei seinen Mitspielern für das unterhaltsame Spielerlebnis und verabschiedet sich für den Tag.

Diskussion über Spieleinstellungen und Strategien

03:08:49

Es werden verschiedene Spieleinstellungen und Strategien diskutiert. Zunächst geht es um die Auswahl von Fertigkeiten und die Optimierung der Ausrüstung. Anschließend wird über die Taktik gesprochen, Defibrillatoren im Spiel einzusetzen, um Vorteile zu erzielen. Es wird erörtert, wie man durch den Einsatz von Defibrillatoren Schaden verursachen und gleichzeitig das Team unterstützen kann. Die Spieler planen, eine bestimmte Menge an Defibrillatoren mitzunehmen, um eine effektive Strategie umzusetzen. Es wird auch überlegt, welche Ausrüstungsteile und Waffen für die bevorstehende Mission am besten geeignet sind. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen und wie man das vorhandene Budget optimal einsetzen kann. Ziel ist es, gut vorbereitet in die nächste Spielrunde zu starten und die eigenen Chancen auf Erfolg zu erhöhen.

Taktische Entscheidungen und Kämpfe im Spiel

03:22:23

Die Spieler diskutieren über verschiedene strategische Optionen und entscheiden sich für einen bestimmten Ausgangspunkt auf der Karte. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern, bei der ein Spieler getroffen wird und Schaden erleidet. Die Situation erfordert schnelles Handeln und taktisches Geschick, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird überlegt, wie man sich am besten positioniert und die Gegner angreift. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und die Feinde auszuschalten. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es ihnen, die Situation zu meistern und die Gegner zu besiegen. Anschließend wird die weitere Vorgehensweise besprochen und entschieden, wie man am besten vorgeht, um das Ziel zu erreichen. Die Spieler sind sich bewusst, dass weitere Herausforderungen auf sie warten und bereiten sich entsprechend vor.

Ankündigung von Dune Awakening Beta und Diskussion über Spielstrategien

03:57:10

Es wird die kommende Beta-Phase von Dune Awakening angekündigt und die Vorfreude darauf zum Ausdruck gebracht. Es wird erwartet, dass viele Spieler teilnehmen werden, ähnlich wie bei Ark. Dune Awakening wird als Survival-MMO mit Base-Building-Elementen beschrieben, im Gegensatz zu dem aktuellen Spiel. Es folgt eine Diskussion über den Release-Zeitraum, wobei Juli oder August als mögliche Termine genannt werden, um Konflikte mit anderen großen Titeln zu vermeiden. Strategien für Dune Awakening werden erörtert, insbesondere wie schnell man aus dem Tutorial-Bereich in die Endgame-Gebiete mit PvP gelangen kann, um an wertvolle Ressourcen wie Spice zu kommen. Der Planetologe wird als Klasse erwähnt, die sich auf Ressourcenbeschaffung und Crafting spezialisiert hat und somit eine wichtige Rolle im Spiel einnehmen kann. Abschließend wird die Effizienz des Defi-Einsatzes im Spiel hervorgehoben und die Notwendigkeit teurerer Rüstungen diskutiert.

Ausrüstung und Waffenwahl

04:58:52

Die Notwendigkeit guter Ausrüstung wird betont, gefolgt von der Auswahl von Fat Robcat und einem Schoddy. Die Entscheidung fällt auf Shotgun und Renegade, trotz eines einfachen Shotgun-Magazins. Es wird festgestellt, dass eine Möglichkeit zur gleichzeitigen Herstellung mehrerer Gegenstände fehlt. Der Kauf von Ausrüstung wird dem Crafting vorgezogen, um Zeit zu sparen, da das CE-Event bald endet. Der Fokus liegt nun auf Kills, da es wenig Sinn macht, noch großartig Sachen zu bauen oder den Grapplenhook freizuschalten. Es wird betont, dass man sich im jetzigen Zustand des Spiels nicht mehr so anstrengt, da nach dem Reset ohnehin alles verloren ist.

Spielverhalten und Solo vs. Squad

05:02:54

Es wird reflektiert, dass man sich im Spiel nicht mehr so anstrengt, da es bald resettet wird. Raumfahrtbüro wird als potenzielles Ziel diskutiert. Das Fehlen eines Durchgangs an einer bestimmten Stelle wird festgestellt. Die Klettergeschwindigkeit wird als positiv hervorgehoben und es wird erwähnt, dass man dafür skillen muss. Es wird festgestellt, dass in Solo-Spielen wenig los ist und man kaum Gegner hört. Bewusst wird Auffüllen aktiviert, um mehr Gegner zu haben. Es wird festgestellt, dass Solo in diesem Spiel nicht so stark ist und weniger Action bietet als Squad, obwohl man mehr Gegner hat. Solo-Spieler würden eher herumschleichen als kämpfen, was das Spielerlebnis mindert.

Zukünftige Spiele und Waffenpräferenzen

05:25:32

Es wird angekündigt, dass am nächsten Wochenende das Beta-Test-Wochenende von Dune Awakening stattfindet. Aktuell wird Renegade und Shotgun gespielt, aber es wird überlegt, ob dies beibehalten wird. Shotgun benötigt ein erweitertes Magazin. Die Tempest wird als gute Wahl angesehen, aber auch die Apregio wird als Option genannt, obwohl der Streamer kein Fan von Burst-Waffen ist, da man treffen muss. Die Markierungsgranaten werden als nützlich hervorgehoben, da sie sofort anzeigen, wo sich Gegner befinden. Es wird erwähnt, dass das Spiel voraussichtlich 2025 erscheinen soll. GTA und Links werden nicht als Konkurrenz angesehen.

Sounddesign Kritik und Config-Suche

05:29:56

Es wird kritisiert, dass die Gegner im Spiel kaum zu hören sind und das Sounddesign angepasst werden muss, insbesondere die Schritte. Diese seien unrealistisch leise, typisch für die Unreal Engine. Eigene Teammitglieder höre man hingegen zu gut. Es wird die Suche nach der Config-Datei des Spiels gestartet, um die Mauseinstellungen anzupassen. Verschiedene Orte werden ausprobiert, darunter Steam-Verzeichnisse und Nexus Mods, jedoch ohne Erfolg. Es wird spekuliert, dass die Config-Datei im AppData-Ordner zu finden sein könnte. Der Chat wird um Hilfe gebeten, aber die Suche bleibt erfolglos. Es wird kurz über Ark Raiders gesprochen und ein bestimmter Spieler erwähnt, dem man nicht in der Gruppe begegnen möchte.

Stream-Planung und Dune Awakening Beta

06:05:12

Es wird angekündigt, dass voraussichtlich frühestens am Donnerstag wieder gestreamt wird, da Montag bis Mittwoch streamfreie Zeit ist. Am kommenden Wochenende findet die Dune Awakening Beta statt, für die ein Zugangsschlüssel benötigt wird. Es wird gehofft, einen Key zu erhalten, da bereits die letzte Close Alpha gespielt wurde. Es wird überlegt, ob alles verkauft werden soll, inklusive der Osprey. Ein Missgeschick beim Verkaufen des eigenen Schildes wird bemerkt. Es wird über den Zugriff auf den Playtest gesprochen und erklärt, dass Keys über Steam verlost wurden und man sich über Steam anmelden kann oder einen Freundeszugang benötigt.

Beta-Ende und Taktik-Besprechung

06:09:24

Es wird erwähnt, dass die Beta nur noch bis morgen früh um 9 Uhr läuft. Das Spiel wird aufgrund seines aktuellen Stands als Alpha-Tag-Test angesehen. Eine gute Runde wird hervorgehoben, insbesondere der Einsatz des Defi. Es wird überlegt, ob man mit dem Schlüssel Geld traden kann, um es einem Kumpel zu geben. Eine neue Runde beginnt und die Taktik wird besprochen. Der Ernter und die Möglichkeit, durch das Rätsel gleich hinten rauszugehen, werden erwähnt. Der Kauf von Keys durch Firmen wird kritisiert, aber auch verstanden, da ein Kinobesuch ähnlich viel kostet. Es wird überlegt, ob man bis zu den letzten 10 Minuten warten soll.

Sport, Urlaubspläne und Spielgenervtheit

06:21:06

Es wird sich auf die kommende Woche und Dune gefreut. Sport wird nicht geschaut. Es wird bestätigt, dass Formel 1 geschaut wird, obwohl der Red Bull Ärger vorbei ist. Ein Urlaub in Madeira wird vorgeschlagen, aber dafür wird ein Werbe-Deal benötigt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Runde schon 10 Minuten läuft und die Genervtheit steigt. Die neuen Spieler bekommen nicht mehr den Vorteil der frischen Karte und müssen gegen Fullstacks kämpfen. Es wird eine Kettler gefunden, die als gut empfunden wird. Es wird überlegt, eine Kettler aufzuwerten. Es wird festgestellt, dass die Kettler eine Semi-Automatik ist.

Team-Taktiken und Stream-Ende

06:28:02

Es wird überlegt, was ein Night Vision ist. Es wird festgestellt, dass der Flying Vision jetzt loslegt. Es wird gefragt, was der Flying Vision hingetroppt hat. Es wird festgestellt, dass vom Hochhaus geschossen wird. Es wird sich vom Hochhaus entfernt. Es wird überlegt, welche Version des Spiels gekauft werden soll. Wahrscheinlich wird die zweite Version genommen, da die dritte nur ein Skinset und digitale Sachen hat. Es wird sich für einen Sub bedankt. Das Stream wird beendet.

Diskussion über Spielmechaniken und kommende Inhalte

06:29:46

Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Spielmechaniken diskutiert, insbesondere die Schwierigkeiten mit der Nachtsicht. Die kommende zweite und dritte Version des Spiels mit fünftägigem Vorabzugang ab dem 5. Juni wird erwähnt. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob das aktuelle Event verlängert wird, was aber verneint wird. Die Diskussion berührt auch das Thema Cheater und Anti-Cheat-Maßnahmen im Spiel, wobei The Finals als positives Beispiel genannt wird. Es folgt eine Reflexion über die aktuelle Runde, in der das Team schlecht ausgerüstet ist und versucht, das Beste daraus zu machen. Taktiken für den Häuserkampf werden erörtert, einschließlich des Wartens an strategischen Positionen und der Nutzung von Highspots. Ein kurzer Austausch über die Ausdauerregeneration und die Positionierung auf der Karte führt zu einem Feuergefecht mit Gegnern, bei dem Teamwork und taktisches Vorgehen im Vordergrund stehen. Die Notwendigkeit von Schilden wird betont, und es wird überlegt, ob man die Gegner pushen soll oder nicht, da man selbst keine Schilde hat. Der Abschnitt schließt mit der Planung, wie man sich in einen laufenden Kampf einmischen und möglicherweise vom Dach aus agieren kann.

Spielstrategie, Pizza-Zeit und Frankfurter Tinder

06:59:37

Es wird entschieden, die aktuelle Waffenkonfiguration beizubehalten und sich auf Munition und Heilung zu konzentrieren. Der Plan, die Dinger später mit einem besseren Setup zu erledigen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man nochmal Start spielen soll. Es wird angekündigt, dass in einer Stunde Pizza geholt werden muss, und der Stream für diese Zeit voraussichtlich kurz angelassen wird. Die fehlende Lieferoption und die Bedenken bezüglich der Qualität werden angesprochen. Die aktuelle Map wird als cool empfunden. Ein Leuchtklingel vom Hof aus wird erwähnt und die Entscheidung getroffen, dorthin zu gehen. Es folgt ein kurzer Exkurs über Frankfurter Tinder und die sprachlichen Fähigkeiten der Frauen dort. Abschließend werden die gefundenen Waffen, Rattler und Kettler, erwähnt und der Plan, zum höchsten Punkt aufzusteigen, um Vorräte anzufordern, wird gefasst. Der Mangel an Gangstern wird festgestellt, da diese sich vermutlich im Krankenhaus aufhalten.

Taktikbesprechung und Vorbereitung für die nächste Runde

07:25:31

Es wird über die Spielweise anderer Spieler diskutiert, insbesondere über deren Übergewicht, das man angeblich an den Vibrationen im Halsbereich hören kann. Anschließend wird entschieden, eine weitere Runde zu spielen, wobei der Fokus auf einer guten Ausrüstung liegt. Es werden spezifische Waffen und Granaten ausgewählt, um "richtig dick reinzugehen". Die Entscheidung fällt auf die Bobcat. Es wird ein lilanes Schild und schwere Munition benötigt. Der Mitspieler soll ein lilanes Schild und die Anvil 4 mitbringen, inklusive Kompensator und Schalldämpfer. Der Streamer benötigt ein erweitertes Magazin und einen Schaft. Es werden Wolf-Budel-Granaten und Heilung eingepackt. Der Karabinerhaken wird ebenfalls nicht vergessen. Abschließend werden Betäubungsgranaten eingepackt und der Hinweis gegeben, dass in 20-25 Minuten losgefahren werden muss, um Pizza zu holen. Es wird besprochen, dass der Mitspieler ein lila Schild und mittlere Munition mitbringen soll.

Abschluss des Streams und Ankündigungen

07:49:31

Es wird festgestellt, dass es Zeit ist, Pizza zu holen, und sich vom Stream verabschiedet. Ein Dank geht an Bedi für den Raid. Der Stream soll noch kurz anbleiben, bevor auch der Mitspieler geht. Es wird überlegt, Senfeier für das Formel-1-Schauen zuzubereiten. Der Vorabzugang zu einem Spiel beginnt am 9. Juni, und es werden Aufstellungen für die Teilnahme gemacht. Es wird geplant, die vier Tage des Vorabzugangs intensiv zu nutzen, um das Spiel zu optimieren. Der Mitspieler verabschiedet sich ebenfalls. Der Streamer bedankt sich für den Sonntag und kündigt an, Pizza zu holen. Es wird auf das Beta-Wochenende von Dune Awakening hingewiesen und dazu aufgerufen, sich dafür anzumelden. Das Spiel soll clanfokussiert sein und Endgame-Content mit PvP bieten. Die große Map soll 1000 Spieler fassen. Abschließend wünscht der Streamer einen schönen Abend und kündigt an, voraussichtlich am Donnerstag wieder live zu sein. Der Alpha-Test von Ark Raiders ist noch bis zum nächsten Morgen spielbar. Der Stream wird beendet und zum Folgen aufgerufen.